Rytíři Grálu: Denník hráča - Ringo

 
DJ OldGames
Discussion | « Back to Topics  

Theme   Rytíři Grálu: Denník hráča - Ringo

created by: dj, 16.04.2019, 21:41
modified by: dj, 16.04.2019, 21:51
Rytíři Grálu - hra, kterou jsem dlouho opomíjel, bral jsem ji jako takové klasické béčko, ještě k tomu české, to vývojáři tak nějak spíše začínali a nemohli se rovnat se zahraniční produkcí. Nicméně poslední dobou jsem na různé zmínky o této hře narážel čím dále častěji. Navíc asi i uzrála doba sáhnout ve fondu starých her i po těch méně profláklých kouscích, protože ony mnohdy nestárnou, naopak, po těch letech přijdou o to, co na nich bylo kritizováno, protože dnes se s tím spíše u staré hry počítá, že je prostě stará a nebude mít veškeré finesy. Takže člověk to už nerozlišuje, jestli hry v roce 1996 už byly na lepší technologické a jiné úrovni než Rytíři Grálu, proč je nebrat jako hru třeba z roku 1992, kterou si v klidu taky zahraji...
Takže nakonec jsem se rozhodl, po dohrání obtížného obtížného Crystal Dragonu a kartografických orgií v Abandoned Places 2, že mě kobkařské nadšení stále nepustilo k tomu, abych v řádů dní nebo týdnů měnil žánr a že si zahraji v krátké době třetí krokovací dungeon v řadě. Nebude TOP, je český, ale není úplně propadákem a má automaping, ruční mapování nechci pár měsíců vidět :-) Grafika je podle mě hezká, navíc je hra překvapivě doprovázena poslouchatelnou hudbou. Takže hurá do toho.
 
Rytíři Grálu těží klasicky z Artušovské legendy o meči Excalibur, příteli krále Artuše Lancelotovi, kouzelníku Merlinovi a taky romance mezi Artušovou nastávající Guineverou a rytířem Lancelotem. Kouzelník Merlin přinesl do země zmítané válkou bájný meč Excalibur a slíbil jej tomu, kdo zemi sjednotí, ale ne mečem, ale smlouvou. Tento úkol splnil Vter, získal tak království, ale moc mu stoupla do hlavy a rozhodl se, že získá krásnou Igrein jako královnu po svůj bok, jenže ta už patřila někomu jinému a měla se svým manželem dceru Morganu. Vter marně dlouho dobýval Igrein hrad a požádal Merlina o pomoc. Ten za tuto pomoc ale požadoval to, co vzejde z Vtera a Igrein. Vter to přijal, hrad s pomocí Merlinova draka dobyl a Igrein si vzal za ženu. Měl s ní syna Atruše, pro kterého si však Merlin přijel a radost rodičů z dítětě byla tatam. Vter však chtěl dítě zpět a vydal se Merliona hledat, na cestě jej však smrtelně zranili vojáci vévody a prvního manžela Igrein. Zraněný Vter zabodl Excalibur do kamene a proklel jej s tím, že země bude patřit jen tomu, kdo jej vytáhne. Po dlouhých letech se to povedlo až jeho synovi Artušovi. Ten tedy usedl na trůn, ale ani jemu se nevyhnulo prokletí milostných trojúhelníků, zamiloval se do Guinevery, ta přijala jeho nabídku k sňatku, jenže vyslaný rytíř Lancelot, který ji měl přivést, se do ní zamiloval a ona do něj. I přes proběhnuvší svatbu s Artušem, na které byl i Merlin a již dospělá Morgana, dcera Igrein a jího vévody, která se v Merlinových službách učila kouzlit, pokračoval románek Lancelota s Guineverou. Ta je s Lancelotem přistižena Artušem, ten vzteky mezi spící dvojici zapichuje do země meč Excalibur. Když se Lanceot s Guinervou probudí, tak z obav berou Excalibur a utečou a jako by se po nich země slehla. Toho využívá již mocná čarodějnice Morgana, která nezapomněla na příkoří, které jí způsobil Artušův otec. Ta na sebe vezme podobu Guinevery. Odpustivší ji Artuš si nechává Guineveru (Morganu) na dvoře a Morgana má tak v přestrojení možnost spřádat temné plány nad Artušovou zemí přímo z královské pozice. S Artušem má nakonec syna, po jehož narození však udeří do Artuše blesk. Ten pozbude veškerou sílu. Rytíři kulatého stolu shledali jedinou nadějí najít Svatý Grál. 

RG RG RG RG

No a to už je úkol pro našeho hrdinu a tady celé dobrodružství začíná. Hráčem vybraná postava je rytíři kulatého stolu vyslána najít Svatý Grál. 
 
~ Ringo
 
Games (1)


Comments: 33
Sort by
Ringo Ringo   | Recepty 12.05.2019, 11:57:33     Reply   edit  delete 
Dosavadní postup, který jsem zvolil má i svá negativa. Systematické čištění okolí, kdy se zatím vyhýbám dějové linii způsobilo přetlak věcmi, bug, který se díky tomu projevil jsem popsal níže. V tom se mi komplikuje záznam vyčištěných lokací, mám je zmapované, nepřátele pobité, ale věci již nechávám ležet na svém místě, nesbírám ani byliny ani lahvičky s lektvary. Zaznamenávat ovšem do mapy, kde jsem co nechal ležet se bude vzhledem k počtu sektorů, se zdá do budoucna býti dosti zmatečným a nepřehledným, vlastně je asi jedno, co jsem kde nechal ležet, pokud to není quest item nutný k dohrání hry. Dosavadní postup dávám do přílohy a zároveň si zde odkládám seznam receptů z knih, které jsem si přepsal, abych ty knihy nemusel s sebou tahat:

1 - Voda + Rhododendron + Camelie = Drž si klobouk.

2 - Nifredil + Simbelmyne + Olej = Výbušná směs.

3 - Olej + Dýmkové koření + Kram + list? = Výbuch ohně (Wrigarův ohňostroj).

4 - Voda + Nicotiana + Camelie = Použít proti nepřátelům.

5 - Lih + Simbelmyne + Dolanské listí + Hyacinth = Pomoc proti dechu skřeta.

6 - Líh + Dolanské listí + Dýmkové koření + Camelie = Kouzelná mlhovina.

7 - Olej + Dýmkové koření + Kram + Kapradí = Lektvar který.....

8 - Heřmánek + Nifredil + Simbelmyne + Acalypha = Prudký jed.

9 - Voda + Acalyph + Rhododendron + Králův lístek (Athelas) + Leberon = Zdokonalení Těla.

10 - Voda + Dýmkové koření + Nifredil = Odpočinek.

11 - Alkohol (ne olej) + Dýmkové koření + Kram + list? = Déšť ohně je odvozen od Wrigarova ohňostroje.

12 - Líh + Athelas + Nifredil = Čarodějčina hostina.

13 - Žluč z medvěda + Dolanské listí + Cameli + Leberon? = Protoplasma.

14 - Medvědí žluč + Dýmkové koření + Camelie + Králův Lístek (Athelas) = Smrtonosný dým.

15 - Voda + Dýmkové koření + Nifredil + Athelas = Zesílení jak po věčném spánku.

16 - Alkohol + Leberon + Simbelmyne = Proti hladu.

17 - Voda + Camelie + Rhododendron = Léčení.

18 - Voda + Nifredil + Camelie = Síla.

19. íh + Nifredil + vzácné kapradí + Hyacinth = Lektvar proti Ghoulí krvi (Infůze).

20. - Čistý líh + Kram + Camelie = Proti každodením starostem (pít před jídlem).

21. Medvědí žluč + dýmkové koření + Camelie + Rhododendron = Nepoužívat v uzavřených prostorech.

22. Odvar z Heřmánku + Dolanské Listí + Simbelmyne = Léčení

23. Líh + Dolanské listí + Dýmkové koření + Nifredil = Kouzelný dým (Po použití odstup)

24. Rhododendron + Kapradí + Líh = Oživení Démona Síly

25. Heřmánek + Nifredil + Simbelmyne + Acalypha = Vyrvání ze spáru smrti

26. Alkohol + Leberon + Simbelmyne = Proti hladu

27. Voda + Dýmkové koření + Nifredil + athelas = Síla.

Pozn. Athelas se nazývá i jako Králův lístek.
Attachment Attachments
Ringo_DosPost2.png
Ringo Ringo   | Lesy 11.05.2019, 23:58:07     Reply   edit  delete 
Systematicky procházím venkovní lokace a nic zvláštního se v podstatě neděje. Pobíjím žáby a vlky.

Bohužel jsem narazil na zásadní bug. Zjistil jsem, že udělat si někde skladiště a hromadit tam věci je kravina. Hra má totiž určité limity, zřejmě množství předmětů na lokaci. Jak to přepísknete, tak věci ze země zmizí.
Totéž platí pro obchody. Říkal jsem si ok, udělám skladiště z nich a rozhodl jsem se vše, co najdu, prodat, i když třeba za nulu, s tím, že si to jako uskladním u obchodníka a až to budu potřebovat, tak si to ukradu. Jedná se hlavně o byliny. Jenže jak jsem přepálil skladiště i obchodníkovi, zmizely mu z obchodu zásoby veškerého zboží a neměl nic. Takže load a na tohle si budu dávat bacha, z lesů už nesbírám tak nic, co bych nepotřeboval akutně k užití. Raději si v mapě zaznamenávám ale, co na které místě leží, kdybych se proto někdy chtěl vracet.
Ringo Ringo   | Další hrad 2 míle na západ a 2 míle na jih 09.05.2019, 22:01:00     Reply   edit  delete 
Dvě míle západně a dvě na jih od Kamelotu se nachází další hrad. Je zde několik místností se zamčenými dveřmi. Procházím, co se dá, je zde několik předmětů, nějaké lahvičky, zbraně. Jelikož jsem nepřišel na to, jak dveře otevřít, nechávám hrad být a vydávám se prozkoumávat dále okolní lesy.
Attachment Attachments
Ringo_exc_100.png Ringo_exc_103.png Ringo_exc_105.png Ringo_exc_104.png
Ringo Ringo   | Hrad královny Guinevery 09.05.2019, 19:26:51     Reply   edit  delete 
Severozápadně míli od Kamelotu je hrad královny Guinevery. Služebná mi sděluje, že královna odjela do klášteru Imlad.Služebná to tedy zprvu nechtěla prozradit, královna jí přikázala nikomu to neříkat, ale po té, co jsem jí sdělil, že je král těžce nemocen, tak kápla božskou.
V hradě je místnost se zavřenými dveřmi a deseti páčkami. Na kombinaci jsem nepřišel, zřejmě je to úkol na později.

Mimoto jsem prošmejdil spoustu dalších venkovních lokací. Našel jsem válečné kladivo, které dává podobný damage jako mé trojzubce, tak si jej nechávám do zálohy, když se trojzubce zlomí.

Tři míle na západ od hradu královny jsem narazil na dungeon, zřejmě nějaký boční mimo příběhový. Narazil jsme tam na dveře, které mají tlačítko, ale po stisknutí se stejně neotevřou. Dále jsou tam dvě totožně vypadající chodby tvarované do obdélníku a na jedné stěně mají obě tlačítko ve tvaru oka. Taky jsem nepřišel, co s tím. Co dělá páka za zamčenými dveřmi, tak na to jsem taky nepřišel. Takže nechávám na později. Je zde i chodba, která mě pořád vrací zpět. Možná ta je klíčem k řešení.

Attachment Attachments
Ringo_Q3_3.png Ringo_Q3_6.png Ringo_Q3_9.png Ringo_exc_098.png
Ringo Ringo   | Dosavadní postup sesumírovaný do mapy a poznámek 09.05.2019, 18:38:20     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Honza:
Tak ono to teprve bude přibývat, jak to budu prolézat dále. A zaznamenávám teda zatím jen lokace a neřešitelné věci, případně si tam hodím poznámky, kde jsem nechal ležet předměty, které se mi už nevlezly do inventáře.
Honza Honza   | Dosavadní postup sesumírovaný do mapy a poznámek 09.05.2019, 13:47:07     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Dobra mapka, mam trosku vic doplnenou :).

Ad 7, ano, tak jsem neprisel na to, jak ty teleporty zdolat, jednou se mi povedlo abit toho manika, ze jsem se dostal z toho centralniho mista na ostrove, ale z ostrova jsem se za boha nedostal...
Ringo Ringo   | Dosavadní postup sesumírovaný do mapy a poznámek 05.05.2019, 20:25:44     Reply   edit  delete 
Pro přehled, jak postupuji světem, dávám obrázek poznámek, které si vedu pod mapou světa a k jednotlivým lokacím zaznamenávám, které mám zmapované, v kterých se nachází podzemní dungeony, příběhové nebo mimopříběhové lokace, na jaké jsem narazil případně+ neřešitelné problémy, abych se pak mohl vracet zpět a nemusel znovu šmejdit po venku s tím, jestli jsem náhodou tadyhle ještě nebyl. Hra je známá svou cestovatelskou obsesí, když chodí hráč pěšky a pro mnohé hráče s málo penězi to byla jediná forma přepravy. Zatím tak cestuji taky, ale už vím, co je to vracet se někam třeba 6 mil. V každé lokaci je ale chaloupka s přepravcem (asi nějaký spešl dostavník), stojí to prachy, ale asi jej začnu využívat. Jelikož jsem se nacvičil ve zlodějství, bude to hračka to šetření :-)

V hlavě se mi rodí poznámky a budoucí popis hry a nemůžu se zbavit myšlenky, že tohle je česká krokovací obdoba hry The Elder Scrolls Arena mixnutá prvky Lands of Lore :-) Jestli budu psát recenzi, napíšu proč.
Attachment Attachments
Ringo_RG_dos_postup.png
Ringo Ringo   | Logistické problémy - příjemné exploity 05.05.2019, 12:58:46     Reply   edit  delete 
Do třetice dnešních postů do deníčku se budu věnovat dalším obecným postupům ohledně peněz, jídla, vývoje postavy.

1. Postup na level 2 (po 41 Exp.), postup na level 3 (181 exp), postup na level 4 (691 exp), postup na level 5 (921 exp!!!)
Tady si všimněme, že do levelu 4 byl postup na další level podmíněn cca 3,5 násobkem hodnoty expů získané pro stávající level. Postup na level 5 nepotřeboval ani dvojnásobek, logikou by bylo získat ten level na 1921 expech, tak nevím, jestli je to bug a autoři zapoměli v pravidlech dodit před tu 921 ještě jedničku a nebo chtěli vyvážit průběh hry, protože prvni dva dungony nasypou hráči hromadu expů, ale po té je opět hráč odkázán na dlouhou dobu na jedno a dvou expové vlky a žáby. Ale takovou sofistikovanost bych při celkovém systému hry od autoruů moc nečekal :-)

2. Hra je úžasná svou možností kombinatoriky ohledně toho, co jde ve hře dělat a čeho jde využít. Něco je nutno využívat ale není to zadarmo a hráč se k tomu musí dopracovat. Chcete-li exploit na jídlo, musíte se dopracovat k level upu a pořádně navalit boday do kradení na úkor všech ostatních schopností. To je asi jedna z mála her, co jsem v životě hrál a libuji si v exploitech, protože k nim vede složitá cesta, abyste jich mohli využít, byť tam najdete spoustu nelogiky a pomocí grindu i kapku nabourání zbytku ekonomického systému. Ale pořád lepší ekonomický systém, vc kterém lze kombinovat než ekonomický systém, který je zcela k ničemu (jako u Abandoned Places 2). Autoři se s logikou a vyvážeností 2x nepárali, ale vsadili na to, že když s tím půjde pracovat, bude to bavit a to se ji podařilo :-)

3. Exploit č. 1 jsem pospal, kradu jídlo a tak jej mám dostatek.

4. Naprosto zásadní postup ve hře nastal po level upu na level 4, skill kradení přes 30 umožňuje ukrást více než jen mrkev, a tak jsem začal krást prsteny, které jsme před tím prodal. Znovuprodej přinese 10 zlatých. Grindeři jako já zaplesají a klidně obětují den rýžováním peněz kradením a znovuprodejem, abyste si koupili komplet nejlepší zbroj, která je v obchodě k mání, Mythril. Nemá cenu dále zvyšovat kradení nad 50 a zkoušet vyšším skillem tu zbroj ukrást, protože ty bodíky už je lepší investovat jinam a radeji krást prsteny a získat dost peněz na to, abyste zbroj koupili. Trochu mi to připomnělo Ishar 2, kde mi bylo žinantní využít na vahách cheat na prachy a místo toho jsem asi 14 dní mlátil respawnující se loupežníky, dokud jsem neměl prachy na kompletní chaos zbroj :-)
abyste si nemysleli, že je to jen klikačka ukrást, prodat, tak ani náhodou, je za tím mravenčí práce a tuny loadů, protože vás zhruba tak co třetí pokus chytí :-)

5. Nakonec tedy získávám dost peněz a kupuji komplet Mythrillovou výbavu. Trocha zklamání je u Mythril sword, stále nepřekonává sílu trojzubců :-)
S Mythril zbrojí mi žáby ani vlci už neučiní ani škrábnutí. Ale abyste nemysleli, neznamená to, že projdu teď hravě s prstem v nose, protože jsem zkoušel jít tři míle na sever a tři míle na západ, kde by měl být klíč, jak jsem se dočetl na úplném začátku hry a tam jsou jakési elektronické oka, které jsem ani neškrábnul a hned mě sejmuli.

Attachment Attachments
Ringo_exc_075.png Ringo_exc_083.png Ringo_exc_076.png Ringo_exc_077.png
Ringo Ringo   | Příběhový Dungeon - karavana 2 míle východně od Kamelotu 05.05.2019, 12:38:01     Reply   edit  delete 
Level up mě trochu povzbudil v tom, že bych měl konečně rozseknout to nalezení syna od obchodníka z Kamelotu. Ale ten pavouk, co mě pár plivnutími sejme, co je hned u vchodu mě trochu trápil. Nicméně se mu jej povedlo udolat a tak jsem pokračoval dále bludištěm. V bludišti jsou docela příjemné puzzly - tlačítla, které odhalí řetězy ve zdech, jejichž zatažením se otevře další cesta dále. Jsou tu pak neviditelné tlačítka na zemi, některé je nutno zatížit. Zjišťuji, že je důležité hrát hru se zvukem a nenechat si jej přehlušit např. poslechem CD. Ona hudba ve hře je docela příjemná a atmosférická, tak je to dobré i z toho důvodu, nicméně důležité je praktické hledisko. Neviditelná plošinka cvakne. Přeslechnout tento zvuk může přinést nepříjemný zákys.

Nicméně, nakonec jsem prolezl třípatrový dungeon s bandity, ve vězení nacházím jen kostry, evidentně všichni vězni zemřeli, v jedné cele nacházím prsten obchodníkova syna a je mi jasné, že kostra ležicí velde bude jeho.

Je na mě, abych sehrál i roli posla nepěkných zpráv a vracím se do Kamelotu a informuji obchodníka Sicka. Smutný obchodník mi dává nakonec meč, který měl určen pro svého syna.

Meč není špatný, ale damage cca za 11 hit pointů pořád není nic oproti trojzubci, který dává 24 :-)
Attachment Attachments
Ringo_exc_035.png Ringo_exc_032.png Ringo_Q1_18.png Ringo_Q1_23.png
Ringo Ringo   | Vyčištění nepříběhového dungeonu 2 míle východně od Kamelotu 05.05.2019, 12:28:34     Reply   edit  delete 
V mapě, kde je karavana je jeden nepříběhový dungeon se slizy, který jsem vyčistil, tuhé nepřátelé řešil opět trojzubec, klíčem k vyřešení dungeonů jsou malinké tlačítko na zdi, po jehož stisknutí se objeví řetěz na jiném místě, za který je třeba zatáhnout. Po nalezení klíče lze v druhém levelu otevřít zamčené dveře, za nimi se nachází meč.

Kromě tohoto dungeonu se cvičně vydávám vyčistit opět zase pár okolních venkovních sektorů.

Kromě toho postupuji na level 4. Body plně investuji do kradení, pár jich dávám do vnímavosti, další důležitý skill na to, abyste nemuseli složitě zkoumat každou zeď, tlačítka se začnou zakreslovat v mapě samy.

Attachment Attachments
Ringo_exc_050.png Ringo_exc_051.png Ringo_exc_068.png Ringo_exc_052.png
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Zbraně pozn. 2 02.05.2019, 23:19:49     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Stale to mohli urobit spravne. Je proste niekolko nastaveni, ktore ovplyvnuju ako dlzku gameplay, tak aj dlzku postupu na leveloch a cas kym sa dostanes do dalsich lokacii, aktov atd. (zalezi ako je hra rozdelena). Napriklad taky DM2, tam si vysiel na zaciatku von a ti "dinosaury" ta drtili tak ze si mohol akurat vybiehat udriet parkrat a zaliezt. Zbran si tiez poriadnu nemal a jedlo padalo len z nich. Takze si tam stravil dost casu. Ale nebolo to nehratelne, ani to nebol deadend ked by ti doslo zradlo, proste riesenie bolo.

Tu to mohli spravit rovnako, mohli napriklad nechat pomaly leveling, takze by sigrindil zaby za 1 exp kym nezabijes 500 ziab nebudes mat 5 levelov. Ale zase by ta tie zaby tak nekosili, alebo by si mohol dorestit, a mohol by si zjest tie zaby. Takze by si nic nepredal, ziadnu zbran nekupil ale par levelov by si nagrindil a potom bud kradol, alebo lepsie bojoval a nemusel tolko restit, nemusel tolko ziab jest a mohol by si zacat predavat tie zaby. Tak by si predaval a stali by malo zlatych ale po case by si nasetril na lepsiuzbran a potom by si sa preusnul na ine prisery, alebo do dungu a postupne sa pohol dalej. Urcite by to bolo stale hard a survival ale bolo by to logicke, malo by to svoj postup a poradie akym sa vybrat a malo by to aj RPG prvky (tj. je fuk co skillujes aj tak sa z toho dostanes). Tu mi pride ze skillovat zbran sa vobec neoplati, co je asi prva RPG kde to je takto. Navyse u cisto bojovej postavy to je neuveritelne:-)

Pre nadejnych vyvojarov, v podstate na nastavenie podobnych survival mechanik je nutne vytvorit nejaky pattern / vzorec na levelup tj. kolko levelov bud na kazdy dalsi level potrebne ziskat, dalej nastavit exp gain z priser (opat vzorec aky exp gain daju prisery level X ak ja mam level Y, pricom ak Y je o hodne vacsie ne X napr. o Z tak uz ani nebudem mat exp alebo budem mat 1 exp). No a posledna vec je ekonomika, tj. co mi dropne, ake % na peniaze, jedlo, normal itemy atd. a ako budem restovat a minat jedlo a ine veci. Ked si to vsetko clovek pripravi tak vie urobit system aky potrebuje. Bez bugov a perpetum mobile:-)
Ringo Ringo   | Zbraně pozn. 2 02.05.2019, 22:38:57     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Tomas Dzamko:
No já myslel, že ta hra na tom staví a ono asi jo, ale nabízí fintičky, jak se tomu vyhnout. Nenajít trojzubec, tak se trápím dále. Jenže to trápení je asi takové, jak kdybys v Beholderovi otevřel ty první dveře a ten Kobold tě rozsekal na maděru po dvou ranách.

Takže vlastně trojzubec otevírá gameplay tak, že jsem schopen začít plnit první quest. Docela si neumím představit, že by to nešlo, to bych asi před prvním questem obehnul celou venkovní oblast, tedy jen tu, kde jsou jen vlci a žáby a nevím, co bych dělal pak. Zákonitě by v takovém případě, že by to nebylo takto zabugované, museli autoři sáhnout buď po zpřístupnění peněz a nebo po zjednodušení soubojů. Aby teda udrželi tu myšlenku udělat to ve styu boje o přežití.

Zvláštní je, že jinou třeba takto nevyváženou hru bych zahodil po hodině hraní, ale tahle hra mě neskutečně láká a baví. Co je opravdu povedené, tak grafika a hudba.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Zbraně pozn. 2 02.05.2019, 21:48:02     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Su to samozrejme bugy, ako ex vyvojar ti to mozem rovno povedat:-)) To, ze to fixuje zle nastavenie hry je vec druha a je to spatne tak. Hra mala byt premyslena ak bol ciel urobit survival s tazkym prezivanim a nedovolit hromadit peniaze, tak sa na tom malo stavat. Je to inak skoda lebo ja mam tiez rad taketo tazke zaciatky ked je to dobre nastavene. Rozhodne je to lepsie ako mat po polhodine prachy a zbrane a davat vsetko s prstom v nose
Ringo Ringo   | Zbraně pozn. 2 02.05.2019, 18:42:01     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Tomas Dzamko:
Souboje jsou realtime, problém je, že nepřátelé mají smrtící rychlost, v podstatě neodpočítáš sekundy na pohyb, otočení atd. Útok prakticky probíhá souběžně s jejich pohybem. Což znamená, že jakmilek tobě přikročí, máš okamžitě zásah. Jediná možnost, jak se vyhnou ´uderu je postavit se za roh a čekat, jak půjdou bokem, to jim chvilinku trvá, než se otočí. ale takových míst moc není, kde by se dalo nějak extrémně kličkovat. Takže v podstatě spoléhám na to, že první úder nebude pro mě smrtící.

Bugy defakto zachraňuji hru od totální tryzny. Tedy to obchodování nevím, jestli nazvat jako bug nebo úmysl, přijal jsem to jako pravidlo hry. Jde v podstatě o mimosoubojový grind.

To, že kovář nestrhává peníze je sice úlet, ale vyrovnává to jednu věc, on ti defakto opraví zbraň za dráž, než ji pak můžeš prodat. Absolutně by ztratilo význam opravovat a prodávat nalezené zbraně, většina jich je poškozených a kdyby ti kovář strhnul 19 zlatek za opravu meče a ty bys jej šel prodat do zbrojírny, kde ti za něj dají 16 zlatých, tak by to taky bylo celkem na prd.

Jednoduše řečeno, hra je tak trochu broken, ale zábavným způsobem :-)
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Zbraně pozn. 2 02.05.2019, 11:45:28     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Ako je to s tymi subojmi teda? Su real time vsak? A neda sa uhybat side stepmi aby ta vlky netrafili? Ci tu je nejaka vychytavka aby si nemohol takto bojovat ako v inych crawleroch?
Inak sa mi nepacia ako tie bugy tak aj ten dopad ked tam nie su. Pride mi chore nema moznost ziskat jedlo a peniaze. Ked uz som rytier ci co, tak by som mal mat nejake peniaze to za prve a za druhe ak chceli mat priskrtenu ekonomiku, tak sa to dalo urobit vyladenim a game dizajnom. Nakoniec ten bug tu ekonomiku vlastne aj tak znicil.
Ringo Ringo   | Zbraně pozn. 2 02.05.2019, 00:21:00     Reply   edit  delete 
Koupil jsem si tu trpasličí sekyru, která mi tu byla doporučena. Ale nepřekonává teda trojzubec ani náhodou, dává o polovinu méně damage, ale na druhou stranu trojzubec neplatil na šneka, toho jsem musel sejmout tou sekyrou.

Takže poznatky jsou takové:

1. najít na začátku hry, případně koupit, trojzubec. Je účelná na základní potvory jako žáby, vlci, slizy a červi. Dává až 24 damage, někdy zabije vlka jednou ranou.

Trojzubec je klíčový v tom, zda bude hra na začátku hratelná nebo se člověk doslova bude trápit. Je fakt rozdíl zabít vlka na 4 rány nebo na jednu, ostatně když vydržíte 2 hryznutí vlka a pak umíráte.

2. Spoléhat se na naskillování zbraně a používat zbraň s bodíky ve skillu po prvním level upu je naprostá chyba. Postava umí lépe zacházet se zbraněmi, na které není skill (právě ten trojzubec) než se zbraněmi, na které má skill, ale má v něm málo bodů.

3. Pro všechny případy si v inventáři ponechat jednu sekyru, jeden meč a jeden palcát (pro případ, že potkáte něco, na co trojzubec nefunguje, projevuje se to tak, že ani za boha se prostě netrefíte třeba ani na 6 pokus.

4. body po prvnich dvou level upech zásadně neházet do zbraní, ale zainvestovat do kradení, třeba i 50 bodů. NAšel sjem totiž perpetum mobile na zisk jídla zdarma - poradil mi jej vlastně níže Honza. Když prodáte totiž 1 chleba, tak se obchodníkovi v zásobě objeví chleby 3. Když nakupujete, tak kupujete po třech kusech, když kradete, tak rovněž. Čili prodáte jeden kus a obratem ukradete 3. Důležité je nechat komoditu chleba ve hře, tudíž aby měl vždy prodejce jednu zásobu tří chlebů na skladě a vy aspoň jeden v inventáři. Ať je možnost obnovovat zásobu jídla v portfoliu zboží obchodníka s jídlem :-) Zajímavý neotřelý, i když ne zrovna logický nápad. ale funguje.

Hra je oproti jiným dungeonům jiná v tom, že působí survival dojmem, je to boj o přežití, což jsem ale už psal níže. V pravidlech nabízí neotřelé nápady, které hru stěžují a některé věci vás vlastně jen nenapadnou proto, že ony moc někdy nedávají logiku. Proč po prodání chleba se namnoží u obchodníka o další dva kusy? Proč kovář nechce za opravu zbraně nechat zaplatit, byť vám cenu opravy sdělit? 90210 mi na DH tvrdil, že on tenhle bug ve hře neměl, hrál disketovou verzi, tak je otázka, jestli se bug nenachází jen v CD verzi.

I přes tyhle nelogičnosti zůstává hra ale strašně zábavnou, protože rozseknout zde nějaký problém a dosáhnou vytouženého posunu byť jen o krůček prostě strašně baví a je to výzva.
Ringo Ringo   | Level up 2 01.05.2019, 23:12:13     Reply   edit  delete 
Další dění lze popsat asi takto - boje s žábami, boje s vlky, vyčištění několika venkovních sektorů. Zkoušel jsem vlézt do jakéhosi dungeonu, kde jsem zabil 3 slizy, které přidávaly ne 1 nebo 2 expy jako žáby a vlci, ale 20 exp. bodů!

Začátek hry a první level up jsem trochu prokoučoval, teď budu s level upem nakládat tak, že jdu experimentovat. Kdybych hned věděl, že trojzubec je klíčová zbraň do startu a netřeba jí ani věnovat skilly, tak bych už byl asi někde hodně jinde. Začátek hry je velice důležitý, jak jej člověk pojme.

Tentokráte jsem všechny body přidělil do kradení, protože peněz je málo, jídla taky a jedinou naději vidím v otm, že budu okrádat obchodníky ve městě, protože žádný zdroj peněz ani jídla zde není. Jen z prodeje toho, co člověk najde a toho není moc.
Attachment Attachments
Ringo_exc_050.png
Ringo Ringo   | Zbraně 30.04.2019, 07:18:25     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Honza:
Ad expy, šlo samozřejmě o popis zisku expů na level 2. Ten mi naskočil při 41 expech. na další level nevím, kolik potřebuji, mám 88 Expů a stále level 2.

Jinak s tím trojzubcem dávám rány za 24. Takže by to značně teď mělo ulehčit postup.
Honza Honza   | Zbraně 30.04.2019, 05:17:18     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Moje chyba, je to Trpaslici sekyra a najdes ji v Kamelot hradu, prodava ji za 8 zlatek obchodnik (ma tam i jidlo, prsteny etc.), vedle kovare. Doporucuji ukrast :).

Ad skilly, no brzo zjistis, ze v podstate potrebujes hlavne Vsimavost, a to 30 bodu. Pak samozrejme Kradeni a Herba.

Ad Mec nebo Sekyra, mam 0 bodu v sekyre a davam standardne 15 utok a vice, zaba na 1-2 seknuti, jelikoz ma 25 zivotu (zelena verze, hneda verze ma 20 zivotu). Vlk ma 30 zivotu, ale lepsi obranu, takze 2-3 rany. Ale opet, je to o obrane. Prolez obe dve mesta a investuj do Mitrilu nebo Zlata, brneni.

Ad body, zacinas se 30 body a kazda uroven, tak se pocet dostupnych bodu snizuje o 2, takze 30, 28, 26, ...

Ad Levelovani, tvoje cisla nejsou uplne spravny, kolik EXP na ziskani dalsiho levelu, brzo uvidis :). Zvlast mezi urovni 5 a 6, neco, co naprosto nechapu, logika na potrebne EXP :).

A hlavne, ale hlavne doporucuji ukladat, a to i vice pozic v ramci jednoho sektoru/patra dungeonu, jelikoz nejake "vychytavky", co tam dali autori, potkat je, tak bych byl velmi neprijemnej...

Ringo Ringo   | Zbraně 30.04.2019, 00:08:25     Reply   edit  delete 
Souboje jsou fakt trápení a pižlat to sekyrou, s kterou moc asi neumím zacházet, když tam mám jen 10 bodů do dovednosti se mi zdálo úmorné

Ale tahám sebou nějaký rozbitý trojzubec a tak jdu ke kováři a zkusím jej opravit. Jdu tedy na vlky znovu a co se nestane, vlk, kterého pižlám sekyrou na 4 - 5 ran udolávám trojzubcem na dvě rány. To je obrovský posun ve hře. Nevím, jestli spadá trojzubec do ddovednosti kopí a nebo je mimo dovednost a tak na něj není žádná třeba a tím pádem nemám handiocap malé dovednosti. V tomhle hra kapku postrádá logiku, proč trojzubcem udeřím za 24 a sekyrou, které jsem po levelupu přidal bodíky jen za 5 - 8.

Ale ono toho asi bude nelogického více :-) Díky Honzovi jsem zjistil, že kovář opravuje zbraně zdarma, já všechny rozbité dosud vyhazoval, protože jsem si říkal, nebudu utrácet za opravy, obchodník mi totiž nabízel méně peněz za prodání opravené zbraně než požadoval okovář za opravu. Jenže požadoval, ale nevzal si, což jsme nevěděl, protože jsem si útratu nezkontroloval.

Popravdě tento bug dělá hru o kapánek přístupnější a potěší to, protože i tak je dost obtížná, peněz málo, jídla málo, natož, aby se mi ještě rozbíjely zbraně, za jejichž opravu bude kovář chtít další prachy.

Celé mě to naplnilo optimismem, protože už jsem začal být frustrován, že na level up 3 budu pobíhat po lesích a z poza buka sekat do vlků snad ještě tři týdny :-)

Aby to nevyznělo negativně, hra má zvláštní tendenci tou obtížností a frustracemi neodradit, protože člověk přijme fakt, že je to tak trochu survival a vlastně vnímá pozitivně, že každý zabitý vlk je drobným krůčkem v postupu, že to není rub, rub, zabiju 5 žab a mám level dva, rub, rub, zabiju 3 vlky a mám level 3. Nic takového. Od každé žáby vydržíte 3 údery a na level up jich musíte pobít 41 :-)
Ringo Ringo   | Karavana 29.04.2019, 19:19:56     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Honza:
Aha, tak to abych tu sekyru šel najít, já ji někde vyhodil a už nevím kde :-)

Tak už jsem našel sekyru, co jsem našel v prvním městě (pohodil jsem ji v jednom lese :-) a jmenuje se normálně, sekyra. Tak nevím, jestli je to ona, údery dává stejné jako ta, co už mám.
Honza Honza   | Karavana 29.04.2019, 13:52:29     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
V prvnim meste najdes Trpaslici sekeru, znicenou, ale ve hre je bug, za opravu se nestrhavaji penize, takze ji staci opravit a mas jednu z nejlepsich zbrani, co mi vydrzela na vsechno, krome kostlivcu a jinych potvor, kde jsem pouzival kouzla.

Ad penize, krast a krast, je potreba vysoka Charisma.

Ad jidlo, dalsi bug/feature, vezmi jedno jidlo/chleba/jablko/mrkev a prodej to obchodnikovi a jidlo se namnozi, potom ukrast.

Ad souboje, vsechno je o obrane, kdyz jsem vychazel poprve z Kamelotu, tak jsem uz mel jednu cast Mitriloveho brneni, prodat vsechny dyky a dalsi veci a pak par veci ukrast a budes mlatit zaby jako elektricka sekacka.
Ringo Ringo   | Dopis vězni 28.04.2019, 13:25:19     Reply   edit  delete 
V Kamelotu jsem narazil na quest číslo 2.

Mám doručit do druhého města dopis vězni - muži ženy, která se schovávala za zdí s tajným tlačítkem v jedné z budov.

V náhledu je špatný obrázek, protože má asi číslo stejné jako některý z obrázků, co už jsem tady dal, po rozkliknutí se zobrazí správný. Budu muset tedy obrázky číslovat nějak jedinečně. Koukám, že jsem ho tím vlastně přepsal i ve starším postu.
Attachment Attachments
Ringo_exc_042.png Ringo_exc_044.png Ringo_exc_045.png Ringo_exc_046.png
Ringo Ringo   | Karavana 26.04.2019, 07:50:01     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Tomas Dzamko:
Střelné zbraně jsem používal, jenže má to háček, vystřelený šíp prostě ztrácíš a nenajdeš jich tu mnoho po zemi, musel bych je nakupovat a tady zase narážím na problém peněz. Není to, že by luk chrlil nekonečný počet šípů.

Hra tímto nastavuje laťku obtížnosti až někde nad Crystal Dragon s tím, že vsází na nedostatek všeho. A nejen nad Crystal Dragon, ale asi nad vše, co jsem z dungeoů hrál (pravda, Knightmare, který jsem kdysi zkušel byl podobně bestiální, tam nešlo bojovat face to face a většinu potvor jsem musel zabít přivřením do dveří). Svým způsobem je to ale právě to zajímavé, člověk fakt pečlivě váží, co použít, co ne, neplýtvá, protože by věděl, že to někde nagrinduje. Grind tady není, zabité potvory mizí navždy, nové se v dané oblasti nerodí. Z potvor nepadá (zatím) ani jídlo ani peníze. Ale jsem stále na začátku, možná je třeba překonat úvodní těžkosti a pak hra zmírní náročnost. Uvidím. Zatím je to fakt prokousávání se lesními sektory jen proto, že doufám, že po level upu na 3. level bude možnost prolézt ten první příběhový dungeon.
Tomas Dzamko Tomas Dzamko   | Karavana 25.04.2019, 22:17:20     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Ringo:
Ked sa divam na tie skilly a tu obtiaznost, tak ma napada: Ako su na tom strelne zbrane? Keby si dal body do strelnych zbrani a hral to ako strelca v Lands of Lore? Mohol by si z dialky zabijat bez zranenia nie?
Ringo Ringo   | Karavana 25.04.2019, 19:54:14     Reply   edit  delete 
Dvě míle východně od Kamelotu spatřuji vydrancovanou karavanu a za ní dungeon, kde první střetnutí s jakýmsi plivajícím pavoukem nacházím finální součet svých dní.

Loadnu a je jasné, že tudy ne. Tudy to prostě na první zkušenostní úrovni nepůjde a tak prohledávám lesy okolo a pobíjím žáby a vlky. Po zisku 41 bodů zkušeností, což je asi 35 žab a tři vlci získávám vytoužený level up a zisk 30 bodů skill pointů, jelikož netuším ,jak body rozdat, dávám 10 do meče, 10 do sekery, 5 do vnímání a 5 do herb - bilinkářství.

Ani skok na druhou úroveň však neznamená, že se něco zásadně změnilo. Pavouci v dungeonu za karavanou mi dají kill na dvě rány, na jednu, pokud na mě plivnou dostatečně silně jedovatou slinu. OK, tak zkusím získat ještě jeden level a vydávám se pobíjet potvory v lesích okolo.

Nutno navštívit Kamelot, prodat zbytečné věci a dokoupit jídlo, začalo docházet.

Po vyčištění 5 sektorů už teď vím, že skill body jsme rozdal blbě. Měl jsem navalit 20 bodů do jedné zbraně. Ale co už, loadovat už to nebudu a budu se úmorně snažit ubíjet žáby a vlky, abych získal další level a bodíky rozdělil chytřeji.
Attachment Attachments
Ringo_exc_033.png
Ringo Ringo   |  25.04.2019, 12:55:02     Reply   edit  delete 
Show Reply to post from Freddie:
Rytíři mají fest tuhé souboje, ani ustupování moc nepomáhá, vždycky člověk chytně nějakou tu ránu. Vymlátil jsem asi 5 venkovních sektorů, žáby, vlci. Co mi trochu nejde do hlavy, jak se to vlastně dá zvládnout, protože velmi brzy mi dojdou peníze a jídlo, pokud tady není nějaké perpetum mobile na jídlo, případně peníze, tak jsem nahraný. Po každém fightu doléčuji a obvykle po každém fightu mi tak tak zbudou poslední hit pointy. Do prvního příběhového podzemí zatím vézt nemohu, jsou tam pavouci, kteří něco plivou a sejme mě to, než se k nim přiblížím. Takže tak nějak asi půjde ze startu o to, vymlátit několik venkovních sektorů a posunout se o několik levelu výše, zatím jsem na druhém levelu a moc mi to v postupu dále nepomáhá. Ale to jído, to mě fakt trápí, už jem nějaké dokupoval, ale prachy tu z potvor nepadají, tak jsem závislý jen na tom, co najdu na zemi (semo tamo 3 zlaté v nějakém baráku ve městě, to už jsem vysbíral a nebo pak můžu prodávat nalezené předměty, ale ani těch není mnoho.

Čas se mi ve hrách stopuje fakt blbě, někdy jsem schpen u toho sedět 2 hod. nonstop, jindy to mám spuštěné a udělám vždycky pár kroků a pak odskočím k jiné činnosti třeba na 20 min. a pak se ke hře na chvíli vrátím. Prostě jak je čas a prostor. Takže já nakonec vždycky absolutně ztratím pojem o tom, kolik času jsem hře, když jsem ji měl spuštěnou, doopravdy věnoval a kolik z toho jsem prozevloval úplně něčím jiným :-)


Vzhledem k tomu, že se nemapuje vlastoručně, jde jedna lokace proběhnout docela rychle, pokud v ním nejsou souboje. Města jsem prolétl během půl hodinky. Lesy trvají díky soubojům a neustálému doléčování o mnoho déle. Hru hraji několik dní lehkého hraní (nepočítám velikonoce, to jsem výletil po přírodě a hry šly stranou) a defakto jsem se nikam pořádně od zadání prvního questu nedostal.
Freddie Freddie   |  24.04.2019, 21:11:49     Reply   edit  delete 
Držím palce, Ringo. Obdivujem Ťa, že si sa do tejto málo známej hry pustil. Ja som ju zo zvedavosti kedysi inštaloval, ale chladná recenzia v SCORE ma odradila v hre pokračovať. Som zvedaví, či sa Ti ju podarí dokončiť. Tiež ma zaujíma, koľko hodín trvá jej dohratie. Skús to aspoň približne potom odhadnúť.
Ringo Ringo   | Obchodník Sick Toady 22.04.2019, 19:35:22     Reply   edit  delete 
Malý posun, v druhém městě na východ od Kamelotu jsem po prolézání baráku a sběru jídla (lidi jsou zde fakt štědří, vždycky mi něco nachystají na zemi) a pár dukátů jsem našel obchodníka Sicka Toadyho. Autoři protkali hru různými humornými hláškami, už dle jmen, obchodník se hned jako bránil, že má daně zaplacené, tak si z něj utahuji a chvíli si hraji na kontrolora EET, pak jej ale uklidním a řeknu mu, že hledám syna obchodníka z Kamelotu. Ten se ovšem s karavanou nevrátil a Sick má podezření, že karavana se stala obětí přepadení lupiči.

Tentokráte jdu na západní stezku a pobíjení žab mě přece jen asi nemine, musím v lesích na západní stezce najít ztracenou karavanu. Souboje jsou opravdu hard.
Attachment Attachments
Ringo_exc_038.png Ringo_exc_041.png Ringo_exc_045.png
Ringo Ringo   | Druhé město 22.04.2019, 11:23:05     Reply   edit  delete 
Tak nakonec jsem zaplatil 33 zlatých a nechal se převézt do druhého města. Pochopil jsem, že klíčem není se probít tunami nepřátel, které mi dají 1 exp bodík, že tady asi půjde o to plnit questy, tak jdu splnit ten první, co jsem dostal zadaný. Jdu najít obchodníka Sicka.
Ringo Ringo   | Venku 17.04.2019, 21:58:35     Reply   edit  delete 
Z města Kamelot jsem vyšel východní bránou. Narazil jsem na první zádrhel. V podstatě asi příjemný, protože po všech těch odehraných dungeon hrách, kdy jsem čekal, že pobiji prvních pár brouků a naleveluji se na level aspoň 5 přišlo vystřízlivění z takovéhoto snu. Potkal jsem první žábu, která po třech skocích a hryznutích mou postavu usmrtila. Určitě ji potom polknula, ale to už jsem neviděl, hra nechce dostat pokutu od rady pro vysílání, tak jsem se smířil jen s pohledem na smrtku, která mi oznámila, že takhle jako ne a že by mě chtěla ještě vidět se nějakou dobu trápit. Takže mě loadem posílá zpět na svět.

Takže znovu, jdu ven a tentokráte pozorně našlapuji a už ji vidím, žábu jednu pitomou, takže bojový postoj a jde se na to, znovu. Tentokráte žábě zasazuji dříve tři údery než ona mě, takže padá mrtvá k zemi a já ji následně polykám...teda nemusím tu na sebe vykecat všechno. Takže teď beze srandy, získávám jeden bod zkušenosti. Celý v euforii běžím zpět do města, abych se prospal a doplnil zdraví, protože co si budeme vykládat, i v tomto souboji s žábou jsem tak tak div nechcípnul.

A teď je mi jasné, že tohle nebude žádná zívačka, jestli souboj s další žábou proběhne podobně, tak nejen, že už nemám chuť ji polknout, takže bych skoro až přivítal, aby polkla ona mě, ale hlavně, po takovém souboji na život a na smrt dostanu zase jen jeden bod zkušenosti. Takže po kolika bodech zkušenosti získám další level a naději, že další setkání s žábou nebude smrtící? Tak na to zatím satále hledám odpověď. Takže jdu do dalších fightů, vypadá to, že první venkovní level budu mít za chvíli prozkoumaný celý. Mimochodem stejně jako ve městě, tak zde se v jedné chatrči nacházel přepravce, který mi nabídl převoz kamkoliv za 33 zlatých. Tak mu říkám, tůdle, si myslíš, že z těch 55 zlatek, o které jsem poctivě obral měšťany při kontrole vodoměrů mu více než polovinu nechám? Ani náhodou. Takže raději se nechám rozežrat žábami až na kost. A jsem strašně zvědav na level up, tak mi držte palce.

Jinak venkovní prostory na mě působí skoro až Wizardry VII feelingem, takže fajn, jako....zatím se mi to fakt líbí.

Edit: omlouvám se za duplicitní screenshot, měl tam být jeden s takovou pěknou chaloupkou v lese, takže ten až příště :-)




Attachment Attachments
Ringo_exc_029.png Ringo_exc_029.png Ringo_exc_030.png Ringo_exc_026.png
Ringo Ringo   | Město 1 quest 16.04.2019, 23:41:04     Reply   edit  delete 
Tak šmejdění po městě, sbírání odhozených drobných v příbytcích měšťanů a pojídání zbytků, co odhodili na zem na horší časy, jsem se dostal k obchodníkovi, který mi dal hned kartáč, co že to my rytíři v čele s králem děláme, všude samý zmar, banditi a hladomor. No to bych nebyl já, abych nedostal kartáč hned jak někam vlezu, aniž bych se ještě stačil pořádně představit.

Nicméně bez diskuse jsem musel přijmout quest, byť mám důležitější poslání, obchodník byl nekompromisní, mám něco zjistit o jeho synovi. Údajně by o něm měl vědět obchodník Sick ve městě, kam společně s jeho synem putovali s obchodní karavanou. Jinak syna bych měl poznat dle zlatého prstenu.
Attachment Attachments
Ringo_1_Kamelot.png Ringo_3.png Ringo_4.png Ringo_5.png
Ringo Ringo   | Hrad Kamelot 16.04.2019, 22:23:58     Reply   edit  delete 
Příběh v manuálu je vyprávěn z hlediska Percivala, panoše rytíře Lancelota, kterého Artuš nakonec pasoval na rytíře, protože se Lancelot nedostavil včas k boji za čest Artušovy manželky Guinevery. Lancelot nakonec přijel a byť zraněn svedl úspěšně souboj o čest manželky s rytířem ,který ji pomluvil, že s Lancelotem něco má. Příbeh dále v manuálu kapku liší s intrem, ale to je detail, podobně se liší historie různými výklady různých historiků, takže vlastně žádné překvapení :-)

A teď už k dalším událostem:

Pro své dobrodružství si vybírám rytíře Likora. Měl největší sílu a po letech kobkaření hlavně za kouzelnické charaktery jsem tady vsadil opravdu na sílu, ve hře není ani mana ani nějaké školy kouzel, které byste postavu mohli učit, veškeré kouzlení zjevně bude spočívat v alchymii.

Prozkoumal jsem dvě patra hradu, v kterých kromě pár kusů jídla a receptů na lektvary nebylo nic moc zvláštního. Vlastně našel jsem tu klíč. Lze navštívit trůnní sál se skomírajícím Artušem. Podzemní část hradu má bludiště, jehož vstup je zamčen - samozřejmě na ten klíč. Na konci bludiště za průchozí zdí jsou dveře zamčeny na další klíč, u dveří se nachází hint, kde by se klíč k této místnosti měl nacházet:

3 mile na sever a 3 míle na západ ok hradu Kamelot. Vzkaz ponechal Gwaith.

Po té se tedy vydávám zpět do hradu a z něj ven do města. Město je docela velké, je zde spousta domů, které jde prozkoumat, ale není v nich nic zásadního kromě pár dýk, sem tam leží nějaké mince, jídlo a zase několik knih s recepty na lektvary. V žádném dungeonu neprovozovávám alchymii, protože mě to moc nebere plevelit inventář láhvičkami a bylinami na to, abych udělal lektvar a ten si šetřil na horší časy až do konce hry. ale tady to vypadá, že půjdeo první hru, která mě k alchymii donutí. No neva, pokud v tom není samoúčelnost a stane se to nezbytností, proč ne.

Jak tak procházím městem, chytla mě i pěkná bouřka, z nebe se snesly kapky deště a sem tam zahřmelo a blýsklo se. Bouřek se nebojím ,mám je rád, tak jsem si to docela užíval.

Jinak postava má ukazatel zdraví a také únavy, každá činnost ji unavuje, jakmile dojde ukazatel únavy na minimum, je třeba se vyspat. Ovšem ukazatel se doplní jen natolik, nakolik je postava nasycena, nesmí mít hlad, čím větší hlad, tím méně naplněný ukazatel únavy po spánku. Takže kde najdu žvanec, tak jej hned beru na horší časy do batohu.

No nic, ještě se budu chvíli poflakovat po městě, rozhodl jsem se navštívit každého, kdo mi otevře a zkolaudovat mu příbytek. Vždycky to ukecám na to, že jdu odepsat spotřebu vody.








Attachment Attachments
Ringo_exc_023.png Ringo_exc_002.png Ringo_exc_013.png Ringo_exc_017.png
 shows: 33 [ 101-133/133 ]   «previous 012 next»

Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox