DJ OldGames

All game comments (7398)

Results: 50 [ 51-100/7398 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»
|  jan
01.07.2019, 02:34 
no, stojí to za pokus. Inak by som sa tam mohol hacknúť a pozrieť sa, čo tam vlastne je, za tými dverami. Možno, že tam je iba prázdny štvorec.
|  Ladislav
30.06.2019, 19:18 
s vekom to tak pomaly na mna prichadza ze obcas si radsej pozriem stream ci youtube nez hram a vyborne playlisty hlavne na ufo a heroes3 ma prave meridian, je to slovak a jeho videa radost pozerat youtube.com/user/martindzurenko/playlists
|  Ringo
30.06.2019, 13:54 
Paklíč bych zkusit mohl, kradení mám na 50.
|  jan
30.06.2019, 11:43 
2 Ringo: tak nakoniec naozaj 17/3 za dvere som sa nedostal (teraz som až šiel preskúmať 3 lvl.). Môj nápad bol ísť po pakľúče a skúsiť to s tými, ale mám len 2 body na kradení. Možno ty by si mohol skúsiť ešte pakľúče. Jeden kľúč som si priniesol z dungeonu s očami, vypadalo, že je navyše. Ale sem nepasuje. Inak tam naozaj kľúč nikde nie je. Presne tak, drevená bariéra na 25 sa nedá otvoriť, neprišiel som na to ani raz, čo som to hral už viac krát. Čo sa 6 týka, tak to som prešiel. Ako presne, to neviem, ale pomôže screenshot mapa + savegame? http://jamo.wz.cz/exc_029.png http://jamo.wz.cz/RGSAVE.003 No áno, ale ja podozrievam autorov, že skutočne na 17 zabudli dať kľúč, lebo sa mi marí, že jedna truhla na 17 bola prázdna. Možno tam mal byť kľúč.
|  Ringo
29.06.2019, 14:34 
2 Jan: V dungeonu 6 jsem se do druhého levelu dostal, mám to popsáno u popisků k mapě světa. šlo oto nechat jedno oko otevřené, druhé zavřené a pak se dveře otevřely. Problém je v patře dvě, jsou tam nakonec dveře na dva klíče a já jsem našel jen jeden. Co se týče dungeonu 17, tak jsem se také dostal do levelu 3., tam mám popisek, že jsou tam dveře na klíč, který jsem nenašel a tam má cesta skončila. Ty ses dostal dále? Za dy dveře po vstupu do levelu 3? Ale neunáhluji se, strávil jsem tam hodně času než jsem to vzdal. Pokud jsi se dostal v dungeonu 17 přes level 3 a v dungeonu 6 za ty dveře na dva klíče v levelu 2, tak to ted popiš jak? Kde jsi našel druhý klíč v dungeonu 6 a kde jsi našel klíč ke dveřím v třetím patře v dungeonu 17. Jestli jsem dobře pochopil, tak dveře za dřevěnou bariérou v dungeonu 25 otevřít nejdou. V dungeoně u Guinever s těmi plošinkami spouštějícími firebally jsem se taky nedostal přes tu jednu, co zabije na tvrdo. Dá se říci, že jsem Rytíře Grálu prošel do mrtě kromě těchto pár zmíněných problémů - čili slepých cest. Jsem smířemn s tím, že v takto komplexní a rozsáhlé hře nestoupnu prostě všude, možná to ani nejde.
|  jan
28.06.2019, 12:00 
2 ringo: No potom je to divné, lebo táto slepá vetva je až moc komplexná, a sú tam aj príšerky. V návode je síce podpísaný Honzov dobrý kamoš Mirek, ale dolu je napísané, že "special thanks za podklady Honzovi Šerákovi". Šerák, možno to je niekto z vývojárskeho tímu. Ak je to tá 6 na mape, čo myslím, tak tá vlastne ide prejsť. Dungeon tam je rozdelený do 2 levelov. V 1. leveli som aj ja strávil chvíľku času. Kľúčom je tlačidlo, ktoré je na mape neviditeľné, no nachádza sa poblíž tých dverí. Je to kúsok na severe. Na severe sú dve také symetrické miestnosti. A v obidvoch je 1 takéto tlačidlo. Ohľadom 17, si si istý, že sa nedá prejsť? Ja som sa zatiaľ v 17 dostal do 3. levelu. V 1. leveli jedny dvere šli nakoniec vyraziť, ostatné dvere poriešila kombinácia páčok a kľúč. Sú tam aj také dvere, ktoré otvára plošinka, dostať sa tam však nedá. Za nimi je zrejme iba 1 štvorec a je to len taký vtípok. Nič tam nie je. 25 má tie mreže a je to tiež vtípok. Potom je ešte truhlica v dungeone s Guinnever, 2. level. Dlhá chodba s plošinkami na fireball. Podľa návodu je na konci truhlička, ale predposledná plošinka zabíja natvrdo. Dostať sa tam nedá. Vypadá to tak, že sa iba moc ponáhľaš. No, možno si mal ešte možnosť získať nejaké EXP...
|  Ringo
27.06.2019, 17:10 
2 jan: nejde to projít, je to podle mě slepá větev. něco jako to jezero v místě 7. Když jsem koukal na návody, tak oni to podle mě taky neprošli, mají sice nějak zkompletovanou mapu, získanou kdo ví odkud, ale chybí jim tam popisky, že tam třeba je nějaký krápník na stisknutí nebo tak něco. Stejně tak se mi nepovedlo ve dvou mimopříběhových dungeonech dostat do místnosti s pokladem, v jednom zůstaly zamčené dveře, ke kterým není klíč a v druhém se mi zdá jsou jakési dveře, které taky nejdou projít. Taky chybí klíče. Jsou to dungeony v místě 6 a 17 dle mé mapy. Pka je tu mimo příběhový dungeon 25, kde jsou jedny dveře, takové velké dřevěné mříže, za nimi je truhla. Taky nejdou otevřít, ale není to hlavní místnost s pokladem.
|  jan
27.06.2019, 16:11 
Merlin - no práve tam, za tú dieru som sa dostal prehodením predmetu na páčku a potom som sa dostal cez hack do juhovýchodnej časti. To som chcel, že či neprejdeš. Ja som to prešiel a nič som nenašiel, je tam pár príšeriek a jedno tlačidlo s krápnikom. Ale ako sa tam dá dostať normálne? Rozmýšlal som, či nie prepadom z vyššieho levelu. Ak 12 level existuje, tak práve vybitím aj týchto príšeriek by sa to mohlo dať na 12 dostať
|  Ringo
27.06.2019, 10:31 
Ad dungeon u Merlina - jestli máš na mysli 3 level, pasáž za dírou v levo (na východ), kde je třeba jít nejdříve, jinak se tam cesta pak uzavře navždy, tak tam jsem se ze zvědavosti dostal loadem starší pozice s tím, že jsem měl v plánu to nechat minuté, že to celé nepojedu znova ty dva poslední levely, jen jsem tam šel ze zvědavosti nakouknout, že si projdu tu část, co jsem minul a podívám se, kolik potvor tam bude nebo zajímavých předmětů. Za dírou je třeba hodit něco na sever na krápník za první bariérou. Pak následuje spletitá pasáž chodeb na severovýchodě, ale do jihovýchodní části brání postup další bariéra a na tu už jsem nepřišel, jak ji projít, tak jsem se na to vykašlal. Jinak potvory tam dávají expů dost, ale nevím, jestli jde docílit ve hře 12. levelu u postavy, myslím, že ani tyto dodatečné expy nepomohou.
|  jan
26.06.2019, 18:52 
veď to, že nebolo cesty späť. Opätovný skorší reload a prejsť znovu by nepomohlo, lebo problém sa musí riešiť keď nastane, a teda tam dolu. A už to nešlo... Ešte si spomínal, že v jaskyni s merlinom si vynechal juhovýchodnú lokáciu. Tak ja som sa tam šiel pozrieť, ale normálne sa tam dostať nedá, je tam nejaká bariéra - teleport, čo nepustí ďalej. Možno by si mohol checknúť, či na niečo neprídeš? - hackol som to a umelo som prešiel za bariéru http://jamo.wz.cz/RGSAVE.001 Potom ďalší save, toto je save po tom, ako som to tam preskúmal, veľa chodieb, mapka je aj v návode. Pár príšeriek (4-5 netopierov, asi 1-2 golemy). Ale aj tak pár tisíc EXP. navrch. Je tam jedno tlačidlo (krápnik), ale nič nerobí. Teleport furt blokuje pristup pri opätovnom pokuse vyjsť von a vstúpiť do bariéry. http://jamo.wz.cz/RGSAVE.002 uložil som to už mimo labyrintu, ale preskúmal som to, stlačil krápnik a nedá sa ísť cez bariéru. Pozri sa na to
|  Ringo
25.06.2019, 18:08 
2 jan - no, ono šlo o to, že jsme nebyl v tom prostoru, samozřejmě v levelu jako takovém jsem byl v jiné sekci, prvotně mě napadlo zkusit load a projít tu pasáž znovu, že do toho levelu vstoupím znova a ona ta blokace toho políčka nenastane, ale to už se mi nechtělo a beztak by to ani nepomohlo. Bohužel byla škoda, že z toho levelu nad grálem prostě nebyly schody zpět i tou druhou cestou, že se do něj dostávalo prostě teleportem. Mohl bych udělat vstup do toho levelu a třeba by se něco změnilo.
|  jan
25.06.2019, 12:02 
Ale aj Wes P potom zrejme tie dvere neskúšal vyraziť. Ono je to taký vtípok, či vôbec sa ľudia naučia vyrážať hlavou dvere. Ešte naviac k tomu, niektoré dvere pri pokuse o vyrazenie berú HP, čo ešte skôr odrádza od toho. V tom čase som asi nevedel, že vyrazenie je vôbec možné. Väčšina dverí v hre je na tlačidlo/páčku. Nemáš pravdu, Ringo, v tom, že šlo o prenos na nový level, kde si ešte nebol. Ak si poriadne skontróluješ mapu, tak na tej leveli (mape), kde bol ten bug, si už bol. A keď si tam bol, príšera (bola tam len jedna) zablokovala štvorec pred schodmi. Následne pri pokuse znova prejsť na ten level schodami, nastal známy bug. Návod by nebol veľa platný, nakoľko dôležitou súčasťou hacku je dekomprimácia savegame súboru. Predtým som používal na hack dosbox debug, ale tu nešlo iba o posun o jeden či dva štvorce, ale aj o zmenu mapy, k čomu sa táto musela načítať (a na to je load). Na tú level sa inak dostať už nešlo - v hre okrem schodov už iný prístup nie je. Dekompresiu som spravil s vlastnou implementáciou kompresie, čo používa hra. Autor je Haruyasu Yoshizaki, algoritmtus sa volá LZHUF (lz + huffman). Dekompresia je ale od určeného offsetu v savegame, prvá časť v súbore je názov savegame. Po dekompresii nasleduje zmena prísl. bajtov. A následne ide rekompresia. Pokiaľ ten program nemáš, nie je možné hack v savegame vykonať. Ak by bol záujem od viacerých ľudí, mohol by som ten môj program nieked zavesiť aj s návodom. Hádanky, no však aj ja som dal mnohé na 1. krát, len niektoré sú také "šťavnaté". A presne ako hovoríš, riešením hádaniek je zväčša niečo jednoduché, niečo, čo sa bežne vyskytuje, čo poznáme. :)
|  Ringo
23.06.2019, 00:03 
Bug s dveřmi při návratu s Grálem- není, dveře jdou po několika nárazech vyrazit. Díky Janovi, který mě fixem savu dostal za schody, za kterými mi to při návratu s grálem vždycky spadlo mohu pokračovat a tak jsem se konečně dostal k těm dveřím, z kterých jsem měl celou hru obavy. Zbytečně.
|  Ringo
22.06.2019, 13:43 
link: http://mh.ringo.sweb.cz/save/RGsave.rar
|  jan
22.06.2019, 00:05 
Ringo, daj link na svoj save, nech môžem pozrieť.
|  Ringo
21.06.2019, 19:57 
Bug po získání Grálu druhý level nad grálem při cestě zpět. Chybí schodiště dále, ze zdi vylézají potvory a hra se po pár sekundách vypne. Viz můj deník, kde jsem dal i chybovou hlášku po vypnutí hry. Nezná někdo řešení, jak to spravit? Hru jsem hrál v CD verzi, opatchoval jsem ji, ale nepomohlo to. Pokus v disketové verzi taky nevyšel, hra se chová stejně.
|  DJ
20.06.2019, 09:17 
Dobre si si vsimol, s enginom je to presne tak. Arena pouziva vpodstate technicky novsiu/vylepsenu verziu enginu z tohto Terminatora...
|  Kloki38
18.06.2019, 16:38 
Teraz mi stránka vyhodila túto hru v sekcii náhodná hra. Už je to nejaký ten rok, čo som Rampage dohral, ale počas hrania som si všimol jeden feature, o ktorom sa na nete veľmi nepíše a ktorý hru dosť uľahčuje - v hre sa respawnujú náboje a lekárničky. Stačí sa len vrátiť do predchádzajúcej mapy a všetky náboje/lekárničky sa hneď v rozohranej a predošlej mape automaticky respawnú. Tento trik som používal hlavne v prvých 3-4 mapách, kde je málo nábojov a na konci v jaskyniach, kde je zase málo lekárničiek. Ďalej som si všimol, že sa Rampage z technického hľadiska dosť podobá na Elder Scrolls Arena - mapa v HUDE je rovnaká, dvere sa otvárajú v rovnakom štýle,úrovne sú ploché s občasným výškovým rozdielom v strope (Arboretum, Sklad a Jaskyne) a s nejakým tým stolom, pultom na ktorý sa dá vyskočiť (ako v Aréne). Podľa mňa je to ten istý engine, len pre Arenu ho "trochu" vylepšili/optimalizovali.
|  Figomor
16.05.2019, 18:12 
Skvelá hra, s 2d-3d backgroundami a nemožným ovládaním.
|  Richmond
13.05.2019, 21:19 
Swampy: díky za informace! To bych fakt nevěřil, že to je možné :) Ostatní goldboxy, co mám, už mají barevné titulní obrázky (aspoň doufám!). DJ: Je to jasne úpadek! :)
|  DJ
13.05.2019, 17:45 
No vidis, dva roky a uz setria na farbach. A za 20 rokov uz sa setri na celej krabici ;-)
|  Swampy
12.05.2019, 23:30 
Richmond: Porovnal som obrazky. Podla reklamy je tvoje vydanie z roku 1992 a tie s farebnym manualom su z roku 1990.
|  Richmond
09.05.2019, 20:31 
DJ: Jak to, že máme oba krabici PC verzi, ale já nemám barevbné manuály!!?? U ostatních to myslím mám všude, ale zrovan tajemství stříbrných čepelí nikoliv. Sakra
|  Figomor
02.05.2019, 22:01 
Nie úplne zlé, ale príliš prekombinované a zbytočne dlhé...
|  lasice
27.04.2019, 06:23 
Richmond: gog verze se spousti v dosboxu, nenarazil jsem na zadny problem, hra jede uplne krasne
|  Richmond
26.04.2019, 19:11 
lasice: A hrál jsi to přes ten Pentagram nebo jen přes dosbox?
|  lasice
25.04.2019, 19:58 
Richmond: podle me se pocita cas straveny ve hre, takze si myslim ze i ty opakujici se pasaze jsou zapocitane
|  Ringo
23.04.2019, 20:33 
Freddie: Tak Ultima 7 byla epická, dodnes ji řadím k nej RPG zážitkům vůbec, byť ty souboje tam byly hodně okrajová záležitost.
|  Freddie
23.04.2019, 18:56 
Táto časť Ultimy určite nie je na 100 hodín. Oproti Ultime 7 je to len taká Ultima light. Samozrejme netvrdím, že je to zlá hra. Má peknú grafiku, fajn príbeh a atmosféru, ale oproti spracovaniu ťahá vo všetkých aspektoch v porovnaní s Ultimou 7 za kratší koniec. Ľuďom vadili akčné prvky ako napríklad skákanie, ale tie mne osobne v opatchovanej verzii nejak nevadili. Hru som v pohode dohral.Jediným problémom je fakt len tá redukcia obsahu a značné zmenšenie sveta oproti starým dielom. A ja mám rád epické RPG.
|  Richmond
23.04.2019, 17:38 
Gratuluju! 43 hodin...jak znám sebe, tak já v tom utopím určitě těch 100 (mimochodem, ty pasáže, které opakuješ, se do toho času na Gogu započítávají?).
|  Ringo
23.04.2019, 13:40 
lasice: tak to gratulace, tuhle Ultimu už mám snad 20 let v plánu a zatím jsem ji jen 2x letmo rozjel a pak odložil na nějaké příhodnější časy. Budu se muset jednou hecnout. Je fakt, že mi ve hře nesedly souboje, přišli mi jako méně obratné Diablo.. Graficky je hra opravdu skvost. I na dnešní dobu je to nádhera. Já mám tu VGA grafiku prostě nejraději.
|  lasice
23.04.2019, 09:28 
dohrano :) gog mi pise 43 hodin 33 minut uzasna a celkem tezka hra, nektere pasaze jsem si zopakoval nekolikrat, protoze jsem u sebe nemel nejakou vec kterou jsem potreboval a nebo nemel pripravena kouzla, spouste nepratel se da vyhnout, takze kdyz vas nebavi bojovat neni problem je obejit a uteci, nasel jsem vetsinu magickych zbrani krome Hammer o Strenght, po celou dobu hry jsem si vystacil se Slayerem ;) tesi me ze jsem hru dohral, ale zaroven me mrzi, ze uz je konec :D
|  Freddie
15.04.2019, 19:08 
Ringo --> Tak toto ti vyšlo. :-) O 10 rokov verzia 1.0 a potom ešte ďalších 5 rokov updaty.
|  Ringo
15.04.2019, 17:32 
Tak třeba se dočkáme jako v případě Grimoire :-)
|  Freddie
15.04.2019, 16:34 
Tak nejak som to pochopil aj ja. No škoda, jednotka ma veľmi príjemne prekvapila atmosférou a vkusnou kreslenou grafikou. Dohral som ju jedným dychom hneď po vydaní. A grafika dvojky? Jedným slovom nádhera...ale asi si budeme musieť nechať zájsť chuť. :-(
|  Ringo
15.04.2019, 11:43 
Tohle bude asi můj další žhavý kandidát na rozehrání s deníčkem. Při hraní Abandoned Places II jsem našel jakési zalíbení si průběh hry okomentovat a proložit to obrázky - tedy deník. Teď mám sice ještě plno her ve fázi rozehráno, které potřebuji dokončit, ale možná už během plnění těchto restů, nebo po jejich splnění, ještě nevím, jak dovolí čas, uvažuji o rozjetí téhle ne úplně Áčkové vykopávky. Byť bych mohl rozjet něco velkého z Áčkových titulů, tak jsem nějak zjistil, že získávám zálibu v ne až tak profláklých a oceněných záležitostech (u starých her samozřejmě) a baví mě je popisovat, popisovat áčkový titul by mě tak nebavilo, ty popisuje každý :-) A tak nějak cítím, že i lehce béčková hra z první poloviny 90. let mi přinese více zábavy, než drtivá většina dnešní produkce v kategorii TOP.
|  Petr Levák
12.04.2019, 08:29 
Co jsem z těch příspěvků pochopil, tak po technické stránce je vše připravené, ale vázne tvorba samotného obsahu.
|  Ringo
11.04.2019, 21:34 
No je to škoda, protože jednička byla vynikající a dvojka, dle screenu, měla mít grafiku, jakou si přesně u dungeonu dnešní doby představuji.
|  Freddie
11.04.2019, 19:46 
Autor ešte pred cca 2 rokmi aktualizoval informácie o vývoji hry na tomto fóre http://www.say-realm.com/forum3/viewtopic.php?f=8&t=45. Bohužiaľ, link je už dlhšiu dobu nefunkčný. Funkčná je už len hlavná stránka http://www.say-realm.com/. Tam o skončení vývoja ani zmienka. ???
|  Ringo
11.04.2019, 19:28 
S největší pravděpodobnosti R.I.P., od roku 2010 není ani žádná zpráva od autorů.
|  Freddie
11.04.2019, 19:17 
Vie niekto v akom štádiu je tvorba Cardhalie 2? Akosi sa neviem už dopátrať k žiadnym novým informáciám. Že by RIP?
|  Petr Levák
10.04.2019, 12:12 
Ringo - Menzoberranzan mě docela překvapil, spíš než špatná hra je to krásná ukázka toho, proč by se neměl roubovat neherní scénář na hru. Jinak je to v jádru dobrá hra, byť to má své mouchy. Je fakt, že s postupem času taky dávám šanci hrám, o kterých jsem si myslel, že už nemá smysl se k nim ani vracet (teď bez ohledu na tehdější hodnocení), ale zrovna jsem si do začátku vybral dobře a zjistil jsem, že ten rozdíl v čase není vůbec na škodu (ty hry nic neztratily) ... i když souhlasím s tím, že dneska to stojí s hrami za starou bačkoru :), takže důvodů pro návraty je víc.
|  Ringo
09.04.2019, 23:59 
Elemir - časový odstup obrušuje u her předsudky a člověk díky skepse z nových her dává šanci i těm starým, které nebyyly hodnoceny úplně dobře. Pro mě osobně to dokonce začíná v dnešní době představovat lákavou výzvu. Proto si brousím zuby na Rytíře Grálu. Tedy na něco, co bych i ještě před 5 lety odmítl jako věc, na kterou bych nesáhl železnou tyčí :-) Ono je to dost dáno tím, že pokud člověk má rád staré klasiky, tak čím větší čas uplyne, tím více je ochoten dát šanci i titulu, od kterého se i ehdy ve své době nedalo nic očekávat převratného. Protože pokud hraje člověk staré hry, tak klidně sáhne i po nedokonalých plagiátech, protože to dnes už nejde rozeznat :-) Samozřejmě to nesmí být úplně nehratelný brak :-) Já měl třeba kromě Lands of Lore 2 a 3 na blacklistu i Menzoberranzan. Dohrál jsem jej (teď nevím, snad před 5 lety nebo i více) a i přes to, že nedosahoval kvalit Ravenloftu a už vůbec ne Stone Prophetu, tak nabízel obdobný gameplay a nakonec jsem se u něj výborně bavil.
|  Petr Levák
09.04.2019, 22:26 
A mě to naopak tuplem nakoplo k tomu, abych trojku rozjel a přesvědčil se na vlastní oči :D I když u mě se to asi nepočítá, přeci jenom ten časový odstup byl dost velký a trojku jsem rozehrál a dohrál poměrně nedávno.
|  Ringo
09.04.2019, 16:12 
NA GoGu byl včera ohlášen druhý díl, Fantasy General II!
|  Richmond
08.04.2019, 18:08 
Měl jsem to stejné jako Ringo. Přinesl jsem domů novej voňavej Excalibur (ještě ho pořád mám, akorát už nevoní) a roztřesenýma rukama čtu recenzi na EoB3...a vlasntě mě to děsně zklamalo. A tak jsm hru dal na blacklist a díky tomu ji vlastně dodnes nehrál. Takovej dopad měly tenkrát recenze v Exccaliburu :))
|  Ringo
08.04.2019, 00:05 
Elemir - Zrovna to s těmi schodišti má v některých úrovních i Abandoned Places 2, fungují spíše jako teleporty v témže patře. Ale tam to jde dopře rozlišit, protože opravdový sestup o úroveň níže načítá z paměti. Teleportace ne, ta je okamžitá :-) Freddie - Andrew sice na konci recenze napsal, pařte tu hru, není vůbec špatná. Ale většinu recenze se zaobíral neduhy, a div ne nehratelností i na 486kách. Pamatuji si, jak jsme z té recenze byli jako hráči rozladěni tehdy a se spolužákem si říkali, ty jo, to je průser, asi to bude tím, že už na tom nespolurpacoval Westwood a z EOB3 se stala najednou černá ovce, že Eob jako 1 a 2 jo modly, trojka už nebrat a tak. Byla to taková atmosféra kolem toho. Ale jak to léty opadlo, tak jsem si hru později zahrál a je fakt dobrá. Někde se mi z té doby ještě válí i pokreslené čtverečkované papíry, jak jsem si ji mapoval. Trochu mi to připomíná situaci s Lands of Lore, jednička super, ale další díly jakoby neexistovaly. S odstupem času, když člověk přijme, že je to spíše akční adventura z vlastního pohledu než pravověrný kobkařský dongeon jako jednička, že už to není pěkně kreslené, ale je to samý render, když na tohle člověk všechno přistoupí, tak zjistí, že Lands of Lore je docela dost zábavná hra. Ale tu teda v časáku chválili hondě, tam ta averze spíše vznikla prostě z té totální změny stylu.
|  Petr Levák
07.04.2019, 22:19 
Ringo - tomu naprosto rozumím :) Hraní si s povoláními je na Wizardry přinejmenším hodně zajímavé. Napoprvé jsem se tomu bránil, ale když jsem pak jednou zkoušel úvod šestky s protáčením povolání, tak ten rozdíl byl setsakramentsky znát. Mrtvé postavy bych asi v družině nevláčel, tohle byl přesně důvod, proč jsem nikdy nezkoušel sólovat novější díly Might and Magic. Mě k té mé družině vázalo docela silné pouto, takže jsem se spíš snažil udržet všechny na živu za každou cenu a k oživení jsem sáhl jen několikrát.
|  Petr Levák
07.04.2019, 22:12 
Jedním ze zajímavých nápadů trojky bylo hned úvodní mausoleum, které poskytuje zdání mnohapatrového dungeonu, přičemž už hned první patro je čistě optický klam - místní schodiště ve skutečnosti propojují pořád tu samou úroveň. Z pohledu mapování to sice není tak záludné jako les, ale dokáže to zmást. Výtek ke hře jsem pár měl. Technický stav hry posoudit nemohu, v DOSBoxu jede plynule a je plně hratelná, ale pokud bych měl něco vypíchnout, tak mi tak úplně nesedl výběr NPC. Hned v lese jsem nabral hraničáře, který byl ovšem díky své proměně v tygra prakticky nepoužitelný, dokonce bylo dost riskantní mu kvůli tomu dávat něco cennějšího do rukou, protože to během proměny pravidelně ztrácel. Přitom ve hře jsou dobrá NPC, ale dostat se k nim trvá delší dobu a v tu chvíli už zase levelem značně zaostávají (např. zraněná paladinka v chrámu).
|  Freddie
07.04.2019, 18:42 
Ringo - Čo sa týka časopisu SCORE, nemal som na mysli recenzie, ale skôr tu a tam občasné narážky. Inak Andrewowu recenziu v Excalibure som čítal a to číslo časopisu sa stále u mňa povaľuje aj po tých rokoch. Hru hodnotil celkom pozitívne, ale nebol z nej ani zďaleka tak nadšený ako napr. z Albionu. Vadilo mu pomalé nahrávanie a technické problémy, ale hru ako takú odporúčal.
Results: 50 [ 51-100/7398 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»


Diablo
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1156
 Extras :: 7958
 Comments :: 7398
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox