All game comments (7802)
Zmena aligmentu nie zase až taký veľký problém - teda aspoň u PC. To, že sa v Gilgamesh tavern nedá poskladať partia zložená z dobrých a zlých postáv sa dá veľmi ľahko obísť. Napr. u zlých si z nich stačí spraviť skupinu, tú vyklopiť do dungeonu, zo zvyšku čo ostal si spraviť ďalšiu a následne obe spojiť v dungeone cez inspect. V hrade sa skupina síce zase rozpadne, ale to je už detail. Tento trik mi fungoval v 3 a 5.
Tak určitě jsem aktuálně silně Wizardry-positive, tak to musím zužitkovat v dalších dílech:). Ale vážně, já nemůžu uvěřit, že v roce 81 někdo pařil takovouto gamesu.
Richmond: Sice se považuji za perfekcionistu, ale ty jsi o level výš :). Já se teda taky jistil kouzlem a otvíral truhly, které měly přijatelnou past, takže ALARM a POISON NEEDLE ... občas jsem narazil i na TRAPLESS a to i v posledním patře.
Kloki38: A to jsem měl celou dobu ukrutný strach, že se mi přesvědčení změní, protože friendly setkání bylo dost časté, dokonce i v 10. patře. Prachy byly problém celou dobu, protože co jsem získal to jsem utratil za oživování. Teď bych ještě vyběhl něco nahrabat, ale nemám žádné vybavení :(.
Když jsem proletěl Richmondův deník, tak mě zarazil počet neúspěšných oživení v chrámu. Já jsem s tímto neměl problém a po celou dobu bylo oživování 100%, takže jsem pak na to i dost spoléhal.
Pridávam sa ku gratulácii.
Medzi PC a Apple verziami je pár rozdielov - dokonca aj PCčkové verzie nie sú rovnaké. Verzie z Archives sú aktualizované a majú napríklad fixnutý exploit pre zálohovanie postáv cez transfer. Dáí sa povedať, že PC verzie sú vpodstate remaky. Apple II verzia okrem iného napríklad neberie ohľad na to koľko friendly partií hráč zabije - aligment postáv sa nikdy na rozdiel od PC nezmení.
Druhý diel je s natrénovanými postavami pomerne ľahký - za mňa najľahší z celej pôvodnej série. Časti brnenia dokážu niekedy dobre prikúriť(štít a rukavice) ale celkovo to nebolo také zlé. V PC verzii som o veci po importe prišiel, ostal mi iba balík peňazí, ktorý mi vpoho vystačil na celú hru. Vidím, že u Apple to budeš mať bez peňazí zložitejšie...
Mocná gratulace Klohane! Nakonec tenhle dohraje většina uživatelů Oldgames (aspoň doufám) :) A je fajn, že je pokořená i Apple ][ verze.
Já třeba truhly "musel" otvírat, nebyl jsem si jist, zda tam nebude nějaký předmět, potřebný v pozdějších fázích. Ale zase je to jistil kouzly, takže problémem spíš pak byl nedostatek počtu kouzel poté. Jsem zvědav na dojmy z dvojky.
V posledních dnech to byl hektický hon na Werdnu. No nakonec úspěšný! Vše končilo nechtěným sklouznutím do 10. patra. Postavy jsem měl maximálně na 12. úrovni, tak se mi úplně nechtělo ještě finišovat, ale nakonec jsem do toho šel. A v posledním patře mě to neskutečně bavilo, ale nakonec jsem potřeboval pokusů nepočítaně. Nakonec jsem dosáhl i potřebné 13. úrovně pro mága, ale stejně se nenaučil TILTOWAIT, alespoň priest uměl MALIKTO. A když mi konečně byly všechny postupné souboje v 10. patře nakloněny a Werdna byl doma :) (nesmějte se, to je nutná podmínka), tak to vypuklo:
Nikdo nikoho nepřekvapil, ale moje postavy zaútočili jako první, což odnesl Werdna a jeden vampýr. Čekal jsem krutou odvetu od zbylých 3 vampýrů a v duchu počítal o kolik úrovní zase přijdu, ale dva minuli a jeden jakýmsi hromadným kouzlem zraňoval maximálně za 15 bodů. Ve druhém kole už nedostal ani jeden z přeživších vampýrů šanci a amulet byl můj! Taková perlička je, že kouzlo ZILWAN uštědřilo vampýrovi 707 dmg, což je asi tak 20x více než byl schopný dát jakýkoli můj bojovník.
Ačkoliv jsem před hraním četl mnohé o krutosti této hry, tak teď mám úplně opačnou zkušenost. Ano dělal jsem si „pro jistotu“ zálohy disku se scénářem, ale nemusel jsem nikdy tyto zálohy využít. Když jsem dostával za vyučenou, tak jsem si to v drtivé většině zasloužil (až na úvodní souboje, tam to chtělo trošku potrénovat a mít trošku štěstíčka). Výjimku tvořily souboje, kdy měl soupeř moment překvapení na své straně a využil hromadná kouzla (zdravím mágy a démony), ale to byly chvíle, kdy jsem pochopil význam možnosti klávesy [R]UN :). Jinak se obtížnost plynule zvyšovala, ale to se zase plynule zvyšovaly moje zkušenosti. Největší prasárnou, tak pro mě zůstaly potvory vysávající úrovně postav, blééé. Naopak příjemným osvěžením jsou pasti. Jelikož jsem neměl v partě zloděje, tak jsem většinu truhel neotvíral, protože spustit past se rovnalo smrti několika členů výpravy, což jsem riskl jen jednou a navždy se poučil. Takže pěkně kruté pasti, a tak to má být. Na každú robotu je nám treba špecialistou.
Vězte, pokud chcete hrát Apple verzi, tak jako já, že je tam pár rozdílů proti DOS verzi. Sice jsem DOS verzi nehrál, ale z obrázků nebo diskuzí jsem pochopil, že je rozdíl ve finální odměně, kdy v Apple verzi obdržíte 250000 expů, ale zase přijdete kompletně o všechno vybavení, a to i včetně toho co máte na sobě! A peníze nečekejte žádné! Ale asi nejzásadnější rozdíl je při soubojích, kdy v Apple verzi je možné používat kompletně kouzla, pokud překvapíte potvory, ale platí to i naopak! Když potvory překvapí vás a začnou používat hromadná kouzla, tak se rychle začněte modlit :). A samozřejmě ta nepříjemnost s častějším snižováním statistik v DOS verzi.
Jdu se připravovat na pokračování …
Tak som konečne po rokoch dokončil sériu Dark Savant. Pôvodne som W8 rozohral ešte v roku 2020 po skončení W7 ale nejako ma nechytil, tak som ho odložil bokom. Transfer save s postavami, ktoré si prešli ešte W6 našťastie dobu prežil, tak som sa pred Vianocami rozhodol, že dám W8 ešte jednu šancu - na Return of Werdna nie som stále psychicky pripravený :D
Musím ale povedať, že tento diel ma veľmi neohúril a kvalitatívne je to oproti 6 a 7 krok späť. Je to už pár rokov čo som ich dohral, ale pamätám si, že som sa u nich bavil viac. W8 je ako yin-yang - niektoré veci sú spravené fantasticky a iné sú naopak hrozne nedomyslené a nedotiahnuté.
Klady:
Príbehové spojenie so W7 výborné, len mi prišlo divné, že so mnou T´Rangovia chceli mať dačo spoločné, keď som im na Lost Guardia zabil kráľovnú.
Level design bol väčšinou dobrý, jediná mapa, ktorá mi vadila bol Rapax camp - kvôli vežiam, o tom neskôr.
Hudba výborná, rozhodne najlepšia z celej série.
Príbeh okolo hľadania Destinae Dominus bol výborný, skoro ako od Bradleyho.
A teraz negatíva. Ako prvé spomeniem najmenšie zlo - otrasné textúrovanie meshov, resp. zlý UV-mapping plôch. Textúry sú miestami scalenuté až do rozmazania - na zemi veľmi častý jav, zle pootáčané, nesediace. Niečo takéto som u hry z tohto obdobia ešte nevidel - ani hry na ps1 nemali takéto problémy.
Level scaling bola vec, ktorá ma otravovala asi najviac - feature, ktorá v predchádzajúcich dieloch nikdy nebola. Hra si jednoducho scaluje levely spawnutých npc podľa levelu hráča. Redukuje to síce grinding ale na druhú stranu to hrozne otravuje, keď sa hráč potrebuje cez nejakú lokalitu dostať rýchlo niekam inam - z pár minútovej cesty sa kľudne stane aj 20 minútová
Hra síce ponúka možnosť npc v mapách obísť, ale v praxi je to komplikované - hlavne na úzkych mapách okolo Arniky - lokality, ktorou hráč na začiatku často prechádza sem a tam. Po spatrení som buď hneď dostal fight, často s castermi vo veľkých vzdialenostiach - čo je ďalší problém, ku ktorému sa dostanem. Npc ds v skratke na mňa lepili ako magnet a keď som sa im skryl tak ostali trčať mieste na ceste... Neskôr som našiel kúzlo a potiony na maskovanie ale úprimne, žiaden rozdiel som si nevšimol.
Prehnané vzdialenosti npc počas súbojov sú ďalší problém - ok, nech kúzla a strelné zbrane majú vzdialenosť do akej sa dajú použiť, ale nech z toho nie je sniper duel cez celú lúku - hlavne keď sú v tomto dieli ofenzívne kúzla slabšie. V Rapax Camp boli lukostrelci schovaní vo vežiach, do ktorých sa počas súboj nedalo vyliezť - kým som ich zabil šípmi tak to trvalo až-až.
Počas súbojov je niekedy problém zistiť kto je kde, prípadne mieriť s kúzlami na špecifické npc, lebo sa npcčka navzájom prekrývajú. Keď je ich veľa, tak je to dobrý bordel. Kliknutie na skupinu niekedy nepomôže, lebo sú prekryté značky.
Chodiace priateľské npc sa nevedia hráčovi vyhnúť. V lepšom prípade hráča odsotia, v horšom sa niekde všetci spolu zaseknú. Toto sa mi niekoľkokrát stalo v Tryntone.
Návrat Bellu bolo príjemné prekvapenie a možnosť mu vrátiť prsteň od Rebeky z Bane of the Cosmic Forge výborný nápad, ale ten dialóg je otrasný. Nejaká zmienka o hrade ? Kráľovi ? Nič... To, že ma nespoznal chápem, hra nemá ako zistiť, že som s ním šiel do W7, ale tento dialóg by bola dobrá príležitosť aspoň na nejakú zmienku typu - Oh, I remember you now ! You were in our castle a long time ago. Alebo niečo také...Škoda.
Design Dark Savanta mi prišiel slabší ako vo W7. Pôvodný Darth Vaderovský štýl bol za mňa lepší ako to neohrabané špicaté brnenie čo má tu.
Tak jsem se stal vlastníkem předmětu "blue ribbon" opravňujícího mě vstoupit do nižších pater a snad vyzvat samotného Werdnu. První čtyři patra byla krásně odstupňovaná a dala se zvládnout bez nutnosti grindování. Kritická chvíle mě potkala ve čtvrtém patře, kdy po jednom souboji byly čtyři postavy mrtvé, ale podařilo se mi vrátit do hradu a kněží odvedli skvělou práci při oživování.
Richmond: Mám ještě v paměti tvůj deníček a nutnost dvou skupin :). A protože hraji maximálně opatrně, tak i já mám "zlou" skupinku v záloze, ale moc se jí nevěnuji a jsou dost pozadu proti "hodné".
Klohan: Já Tě naprosto chápu, to mapování byla pro mě zábava. Akorát si nejsem jist, že ti vystačí jedna parta. Samozřejmě je možné po smrti postavy v případě neúspěchu oživení si udělat novou. Ale mohou nastat situace, kdy ti zemře více postav naráz. V každém případě držím palce, ať to dotáhneš do konce! :)
Snad po 5-ti letech se vracím k hraní, tak věřím v úspěšné dokončení této klasiky. Hraji verzi pro Apple II a zatím panuje nadšení. Mám za sebou první patro a žádný extrém se nekonal. Zpočátku sice pár postav zařvalo, ale kněží jsou zatím bezchybní.
Největším šokem byl nečekaný teleport, který mě kamsi přemístil. Infarktová záležitost, vědom si permanentní smrti, takže atmosféra 100%.
Partu mám složenou ze 2 bojovníků, samuraje, bishopa, kněze a mága. Zloděje jsem vynechal a pasti zatím riskuji nebo truhly ignoruji. Jak jsem četl stížnosti kolem četnému snižování statistik během levelování, tak je to i tady, ale řekl bych, tak jednou za 2 úrovně se sníží nějaká vlastnost.
Ale absolutně největší zábavou je pro mě tvorba map. Pro někoho neskousnutelné, což chápu, protože tak před 20-30 lety bych taky o hru bez automapování nezavadil, ale dnes je to největší láska. Takže k ručnímu mapování jsem musel pěkně dozrát … ale žere to času …
Tahle hra si rozhodně 85% zaslouží, je to umělecké dílo a obrovský zážitek. Že to má možná více statistik, než lze plnohodnotně využít a že se lze v soubojích zbytečně trápit logicky nabízenou možností široké škály střelných zbraní, které jsou však značně neúčinné v prvních několika bitvách a přitom stačí využít dobře zvolené kouzlo, které smete třetinu nepřátel z bojiště, to je sice fakt, nicméně i tak je to prostě zážitek, který mě naprosto pohltil. Zábava je to nejdůležitější.
Na rozdíl od kolegů tady dole jsem tohle nidky nehrál, ale když teď vidím ty obrázky, tak docela lituju. Vypadá to fakt zajímavě!
To ta hra na PC orpavdu vypadala takhle? Zvláštní, jak mě paměť klame. Měl jsem za to, že to vypadalo o něco lépe.
Po dobrých 20 letech to rozehrávám podruhé. Poprvé jsem to dojel do toho prvního souboje a pak to odložil. Hraji tedy teď znovu a i přes kritické připomínky v diskusi níže si zatím nemůžu pomoci, ale hodně se mi to líbí. Ono možná jde se nechat pohltit čistě atmosférou a hrou a jestli něco funguje tak či onak, nebo to nefunguje jak by mělo, to už člověk nadšený tou atmosférou přehlédne. Tak uvidím, jak se to bude vyvíjet dále.
Příšerně nadesignovaná hra plní dead endů. U Indiána je to obzvláště čuňárna, kde si jde několikrát zkazit hru. Když jej naštvu a přestane se se mnou bavit, ok, to jde pochopit. Ale přehlédnout možnost dotazu "jak můžu pomoct" je fatální, obzvláště když dám indiánovi očarovat předměty dříve, než jej pořádně vyzpovídám. Od té doby s ním již nelze hovořit a hra se tak zacyklí mezi knězem, který mě k němu posílal, a Indiánem, s kterým už není řeč. Zase jsem musel už po xté ve hře vyhrabat starý load a jet kus znovu. Bez návodu naprosto nehratelná věc, a jde to zkazit i s návodem. Škoda, protože grafika a atmosféra jinak hodně dobrá.
Ďakujem. Hej, lebo bez super grindingu nemáš šancu ten začiatok prežiť. Prednastavené - povinné boje s moat monsters a hliadkami Garians to tiež dosť komplikujú. Do druhej mapy som zo začiatku vždy vstupoval s dobre dobitou partiou a po cca 1-2 bojoch som sa musel vrátiť. Loď vo fľaši mi grind dosť uľahčila.
To nič, ja som zase poriadne nezmapoval tretí level :D
Kloki38: Opět mocná gratulace k dohrání! Vidím, že jsme měli dost podobné postupy. Já musel na úvod masivně grindovat, protože jinak bych se nikam neposunul. Bohužel v závěrečné lokaci jsem nestihnul vše zmapovat, jak jsem chtěl. Velká vada na kráse :) Na čtyřku posbírej spoustu sil, protože je to peklo.
Tento rok som platinoval Midway Arcade Origins na PS3 a pamatam ze Joust, Joust II a Smash TV boli najvacsi masaker. Az ma striaslo, ked som to tu teraz uvidel :D
Novší Dosbox si môžeš stiahnuť z EmuCR. Najnovšia verzia je 4483.
(https://www.emucr.com/2023/09/dosbox-svn-r4483.html?m=0)
Na mobile veľmi nehrám, takže k Magic Dosboxu sa neviem vyjadriť. Jediné, čo som skúšal je dosbox-pure/retroarch.
Asi se verze 0.75 vývojářům někam schovala :)
Má tu někdo zkušenosti s Magic DosBox? DB pro Android. Autor je zřejmě slovák, dokonce odkazuje na tyhle stránky.
Nj, u automatovek v té době naprosto normální věc (viz např Double Dragon, lae vlastně prakticky všechny ostatní). Ale ono se není co divit, přeci jenom ty hry byly koncipovány na rychlou, svižnou hru, kde by příběh jenom zdržoval
Chtěl jsem jenom vypíchnout, že ta sekera v názvu ve hře orpavdu je, což třeba já nikdy nezaregistroval
Dohrané :)
Začiatok bol fakt masaker. Pre mňa zatiaľ najťažší z celej série. Pôvodne som za najťažší začiatok považoval začiatok Wizardry 7 s importovanými postavami zo šestky na Bela ending, ale to sa už nedá porovnať. Hra takmer stále na hráča hádže veľké počty príšer - aj zo 10, väčšinou rozdelených do dvoch skupín. Pre slabé level jednotky to bol hotový mlynček a zomierali jedna za druhou. Jedinou možnosťou bolo pre mňa tie skupiny bombardovať katinom a utiecť alebo sa pokúsiť ich pobiť ak ich nebolo veľa. Situácia sa mierne zlepšila po tom, ako sa katino naučil aj bishop, ale naozaj iba mierne. Až na leveli 5/6 sa súboje stali zvládateľnými. Ostatné mapy boli síce tiež náročné, ale ani zďaleka nie tak prvá. Grind je opäť nutný, kdže sa postavy po importe resetujú na level 1.
Záver ma trochu sklamal - čakal som, že ma tam bude čakať drak L´Kbreth ako final boss :) Rovnako ako Richmondovi, aj mne sa "poštastilo" najskôr objaviť a zobrať Orb of Mhuuzfes namiesto Orb of Earithin. Sa mi to zdalo nejaké príliš jednoduché :) Počas hrania som ale používal zoznam dostupných predmetov s popiskami/štatistikami, takže po zobratí som hneď vedel, že som urobil blbosť, ale od reloadu backup savu ma to už nezachránilo...
Nakoniec som vchod do miestnosti Orb of Earithin našiel, ale samozrejme bol klasicky skrytý na debilnom mieste.
Potešilo ma,že že aligment postavy už nie je iba na vytvorenie ninju, ale v hre zohráva kľúčovú rolu. Dobrá mechanika, ktorú hru trochu osviežila. Príbeh ok. Level design bol fajn, hádanky dobré. Bonusový bod za obrázok s ostrovom a "plavbu" na lodi :D Z pôvodnej trilógie je toto pre mňa najlepší diel - aj napriek tomu pošahanému začiatku.
Na štvrtý diel sa plánujem pozrieť, ale najskôr sa naň musím psychicky pripraviť :)
Ďakujem. Trojku mám už rozohranú a úvod za sebou - bol to fakt masaker :)
Gratulace! 6 hodin tedy je masakr, mně to trvalo určitě o pár desítek hodin víc, snažil jsme se zmapovat každé políčko. Těch map je skutečně 6, musel jsem se podívat do zdejšího deníčku :) Já to hlavně jel se 2 importovanými družinami, které jsem nějakou dobu střídal.
Celkově jsem zhodnotil o fous hůře než jedničku, ale opravdu jen o fous. Trojka má brutální začátek, pak už se to dá, ale pozor na změny přesvědčení :)
Dohrané. Som prekvapený, ako rýchlo sa mi podarilo KOD dohrať - za 6 dní. Viem, že je to "iba" 6 máp. ale aj tak som čakal, že to bude na dlhšie. Dohrané ako vždy s pomocou Grid Cartographera
Importoval som si partiu z prvého dielu s postavami na leveloch 12-13 podľa rád z netu - je to úplne dostačujúca kombinácia. Možnosť hneď od začiatku castovať tiltowait,malikto,lokto a madalto hru v prvej polke veľmi uľahčilo. Protivníci v tejto fáze nevedeli mojej partii veľmi ublížiť. V druhej polke už ale prituhlo. Posledný level je už klasické staré wizardry, keď je malá skupinka schopná celú partiu na jedno kolo vymazať zo zeme a ešte jej popritom drainúť 4 levely.
Príbeh mi prišiel slabší ako u predchádzajúceho dielu. Podľa mňa má dosť dier - kde boli hrdinovia keď sa začal prevrat ? Prečo je chrám Gnildy pod kráľovským hradom, keď tam má byť Werdnov labyrint ? To sú na seba naskladané ako lego alebo čo :)
Na druhu stranu sa mi veľmi páčil koncept zbierania častí brnenia KOD. Mapy mali konečne nejaký hlbší zmysel než len nájdi schodisko do nižšieho levelu alebo výťah(ktorý inak v hre nie je, na transport treba používať malor). To, že časti brnenia figurovali aj ako bossovia bol tiež dobrý nápad. Najťažšie boli za mňa rukavice vrhajúce tiltowait - na tých som párkrát skapal.
Jediné čo ma naozaj štvalo bol občasný respawn už získaných častí - bug ? Tieto "duplikáty" som potom vyhadzoval aby som nenarušil balanc hry - to brnenie je dosť op (-18 AC+regeneration).
Grind je vpodstate zbytočný - u postáv na 12/13 leveli hra na level-up žiada kvantá expov, ktoré sú časovo náročné nazbierať. Za celú hru som postúpil iba o dva levely.
Level design je o niečo lepší ako u Proving Grounds, dokonca aj neviditeľných jám bolo menej...
Peniaze neboli problém - z Proving Grounds som mal za zabitie Werdny toľko, že som ich nemusel vôbec riešiť. Nič som ani nemusel predávať.
Celkovo ma KOD bavil viac ako Proving Grounds. Už sa teším na Legacy :)
No v manuále originálky je ten príbeh o ničom.Vlastne,že Adder napadol kráľovstvo,uniesol Kráľa a jeho dcéru a ukradol zlatú sekeru.A že len traja hrdinovia sa boli predurčení ho zničiť.Proste vtedy príbehy moc neriešili a vymysleli aj somariny.
Btw, v příběhu tam šlo tuším o pomstu vůči Black Adderovi, asi i nějakou záchranu princezny, enbo tak něco. Ale až teď, když tu koukám na obrázky, mě bouchla do očí ta zlatá sekera, kterou drží trpaslík na obrázku ze screensaveru (poslední obrázek z automatu). Tahle sekera je evidentně i v názvu hry.
Co jsem tu tak koukal na pár her z automatů, tak na PC z nich všech nejlíp vypadá Golden Axe. Double Dragon taky ok, ale řekl, bych, že tohle vypadá o něco líp. Začaly mě z toho prohlížení svrbět prsty, ale vím, že po těch letech bych byl marnej až hrůza. Ale hezká nostalgie :)
som celkom prekvapený, že napriek tomu koľkokrát som túto hru hral. A s prihliadnutím na početné, dlhé a niekedy únavné súboje, stále sa k nej vraciam. Od tvorby postáv, cez kvázi otvorený svet, či zápletku, stále sa rád do WIZ8 ponáram.
Jediný rozdiel je v tom, že už nemám trpezlivosť sa priateliť s Umpani ani TRang, keďže ma neuveriteľne vytáča, ako okolo ich skvadrón mám problém prejsť, tak s nimi to väčšinou relatívne skoro skončím. Kedysi som mal tento prístup len k Rapaxom.
how were these maps made? can we get more?
Maps Map - Draj Arena (png) (06.11.2014)
Maps Map - Slave Pens (png) (06.11.2014)
V druhém levelu by měla být safe room, kde by se mělo dát vyspat, jenže je zamčená a nikde jsem k ní nenašel v tomto patře klíč. Je to zoufalé, protože mi naskakují hlášky, že postava se musí vyspat, jinak nebuede moci vykonávat činnosti pořádně. A je to pravda, postava je najednou nanicovatá, už neumí pořádně seslat ani kouzlo, neumí už načerpat ani manu, ani používat lékárničku. Před tím to vše v pohodě uměla. Ale když se tady nedá nikde vyspat. Zatím u mě panuje z této hry rozladění. Už kdysi jsem ji zahodil kvůli nedostatkům zdrojů pro smysluplný boj s nepřáteli a teď mi i dokazuje, že dokáže hráče dostat do bezvýchodné situace, kdy jediným řešením je začít hru odznova.
Edit: Tak jsem hru musel restartovat a při znalosti prvních dvou pater jít na jistotu a hned to vypadá jinak. Ale je tam teda nutná ta znalost, kde se co nachází. Tím se dá vyhnout soubojům v přízemí, v prvním patře pak stačí zabojovat jen s démony. Do třetího patra jsem tak dorazil v podstatě v plné síle, se spoustou ušetřené many i lékárníček.
Tak dohráno a tušil jsem, že to bude hra zajímavá a možná i skvělá, ale netušil jsem, že bude až tak vynikající. Jasných 90% a nejraději bych i 5% navíc ještě přidal.
Ďakujem za pridanie, to bola rýchlovka :D
No hru som pred chvíľou dokončil a musím povedať že niečo takého som ešte nehral a dúfam ,že už ani nikdy hrať nebudem. Terminator Rampage je deluxe hra oproti tejto. Pred asi 10 rokmi som prešiel jeden level, takže som do toho teraz už šiel s tým, že to bude shit ale napriek tomu ma dobre ovalilo :D Hra takmer kompletne ignoruje všetko, čo vo svojej dobe bolo pre FPS žáner štandardom. Origo som si zohnal iba kvôli tomu, že je hra taká kvalitná. Na úvod ešte spomeniem, že autormi tejto podivnosti je skupinka bývalých pracovníkov z Originu, ktorí okrem iného pracovali aj na sérii Wing Comander... Podľa informácii čo som našiel neboli spokojní s platmi. Preto odišli, založili Maestrom Software a toto splodili... Jediná poľahčujúca okolnosť je, že na hre pracovali iba traja ľudia s minimálnym budgetom a vývoj enginu s tvorbou hry zabral dokopy iba 7 mesiacov.
V prvom rade sa hra snaží byť vtipná - od príbehu až po design nepriateľov - niečo ako No One Lives Forever, no humor mi tu prišiel trápny a tématicky nekonzistentný - momenty, ktoré ma pobavili spočítam na jednej ruke - intro, death animácia robota s granátometom, jedna breaking the fourth wall cutscéna a jeden intermission screen. Zbytok bol o ničom.
Zbraní je dokopy 7 - baseballová pálka, katana, Colt, samopal Thompson 1920, plameňomet, granátomet a nejaký blaster, ktorý mal Radiaki namiesto ruky - je iba na zabitie záverečného bossa. Kvôli nedokonalému enginu je mierenie hrozne nepresné a trafiť niečo na väčšiu vzdalenosť je takmer nemožné. Všetky strelné zbrane majú obmedzenú kapacitu a je ich nutné prebíjať medzerníkom - na svoju dobu fakt neštandartná featura.
Engine je neskutočne nechutný - s renderom nie je niečo v poriadku. Steny sa často zle zobrazujú/ohýbajú, textúry sú občas na niektorých miestach zle nascalované. Ovládanie je tažkopádne a nepresné. Myš ani nebudem rozoberať - nechápem ako si niekto mohol myslieť, že premeniť myš na analógový joystick je dobrý nápad... AI nepriateľov je mizerné - buď ma úplne ignorovalo (aj keď som pred ním stál) alebo začalo strieľať v momente čo ma uvidelo.
Level design je vpodstate neexistujúci - všetky mapy sú náhodný bordel pospájaných čiar pod rôznymi, často vysokými uhľami a hľadať v nich nejakú logiku je zbytočné. Ako niečo z AI generátora. V každej mape treba pozbierať pár kľúčov, prípadne hárok s kódom pre zamknuté dvere a nájsť exit. Dekorácii je minimum - videl som iba stĺpy a pár svietnikov na konci hry. Paleta textúr je veľmi malá, preto sa často opakujú a úrovne sa na seba dosť podobajú. Tajné miestnosti tu sú ,ale veľmi zle sa hľadajú, pretože väčšinu času majú dvere rovnakú textúru ako okolie.
Mapa tu síce tiež je, ale nefunguje ako napr. v Doome - zapisujú sa do nej iba políčka, na ktoré hráč stúpil a nie steny ktoré už videl. Pre plné zmapovanie miestností je preto nevyhnuté ich celé "ošahať" aby neostali prázdne miesta. Niekedy sa na nej objavia aj dvere do tajných miestností.
Hudba je celkom ok a predstavuje jedné +.
Obtiažnosť na strednú úroveň nebola extrémne vysoká, s výnimkou máp Robot Town a záverečného labáku - zabiť Radiakiho poctivo po útokoch niekoľkých skupiniek tažko opancierovaných samurajov je nemožné. Nalákal som ho pretom ho do jednej z tajných miestností a zabil splash damageom z granátometu cez stenu. Toto bol za celú hru jediný moment kedy som sa musel vracať do predchádzajúcich úrovní pre náboje a životy - áno, hra to umožnuje. Autori asi hrali Blake Stone. Posledná poznámka - finálna mapa nemá lekárničky, iba náboje.
Jaká je hratelnost - je to klasická střílečka, nebo více stealthovka? Jak vypadá nápl'ň hry? Sice mám MGS moc rád, ale stealthovky přišly do módy mnohem později, tak očekávám klasickou kační chodičku. A navíc, co si budeme povídat, tuhle grafiku už zub času ohlodal více než je zdrávo, soudě dle obrázků
Re:Hypnos - Ano, verzia pre Windows 3.x, ktora vysla na CD-ROM bola vo vyssom rozliseni - SVGA. Predpokladam ze tuto verziu GOG ponuka...
GOG nabízí hru ve dvou verzích: VGA a .. SVGA? Nebo snad CGA? Edit: Tak je to SVGA, dle wikipedie
DOS verze jenom ve VGA? Ty obrázky z konzolí, co tu jsou, se mi moc nepozdávají. Od hry z roku 1997 bych čekal víc
https://www.gog.com/en/game/wizardry_proving_grounds_of_the_mad_overlord
Hmmm nebolo by lepšie vytvoriť nový diel ako moderný remake?
Všimli ste si niekto? Na MACovi je divne skreslený zvuk a to aj pri I aj pri II prince. Hlavne teda keď je hudba. Chvíľu to hrá, ale aj tóny sú dáke divné oproti PC verzii. Ale potom náhle akoby preskočilo sekundu dopredu, tón nedohrá a hneď hrá druhý tón, pôsobí to divne, isto to nebol úmysel tvorcov
Celkom pozoruhodne, a mna ako old-games hraca hrdostou naplnajuce, je uvedomenie si ze komunita okolo stareho Diablo 1 je stale ziva.
Okrem Belzebuba, je tu este DevilotionX a Tchernobog a stale ponukaju ako-tak zivy support pre hracov s roznymi platformami a operacnymi systemami. Ked si uvedomim ze uz bezi Diablo 4, tak hold respekt vsetkym ktori drzia staru gardu zo zlatych dobrych cias.
videli / hrali ste uz toto? https://heroes3wog.net/might-magic-myth/
Projel jsem zatím sekci Beginer a pak Seal 1 - 5 + přilehlá podzemí a jsem mile překvapen, že je to v podstatě dungeon jako řemen, akorát izometricky viděný. Nechápu, jak tohle mohlo být tak opomíjeno. Puzzly, práce s postavou a vybavením, systém vývoje dle magických škol nebo typu zbraní, každý předmět se opotřebovává a je třeba myslet na to, že zbroj i zbraně bude třeba neustále nacházet nové a obměňovat, systém kouzel, důmyslné puzzly, propracované NPC zadávající questy, souboje ve stylu AD&D, tedy s několika sekundovým odstupem po úderu, takže žádná rubanice....jediné, co hru asi upozadilo, je grafika. Ona není špatná, ale je značně úsporná a jen plní účel. Kdyby to bylo v grafice Cadavera nebo Darkmere, věřím, že by to byla jedna z největších klasik své doby.
Jednalo se o protipirátskou ochranu. Stačí spustit originální spouštěcí soubor, využít posunovacího kolečka k získání spouštěcího kódu (dostupné i zde na webu) a vše funguje korektně. Mimochodem, pokud byste měl někdo k dispozici kolečko i pro Summer Challenge, tak dejte vědět).
Dakujem chalani (Triock, Elemir) Uz to bezi!
Funny fact: S Lutris + Wine hra ide a vyzera lepsie ako v Dos-Boxe na PC...
EDIT: Heroic Game Launcher funguje este lepsie ako Lutris (Staci nastavit spustac Wine-GE-Protonx-xx .. Lutris ma viac problemom s automatickym nastavenim Wine)
@Karol: originální CD je součástí GOG instalačky, skrývá se v souboru game.gog (je to normální BIN image, který můžeš připojit do virtuální mechaniky apod.).
No mňa táto hra veľmi sklamala. Úprimne by som ju ani nenazval rpg. Žiadne obchody, poriadne questy/úlohy, za zabíjanie hmyzu nie sú expy a nič z nich po smrti nevypadáva - súboje sú tak často úplne zbytočné. Chýba riadne vylepšovanie postavy - mutácia je len slabá záplata. Príbeh nič moc. Celkovo nuda. Musel som sa po úvodnom ostrove dosť premáhať aby som sa niekam dostal. U včiel som to už nevydržal a zabalil to. Za mňa sa hru veľmi hodí Andrewovo prirovnanie k prázdnemu hrnčeku od medu z recenzie na Anvil of Dawn : "Člověk by mlsal, ale není co. Všecho je vyžraný." Thunderscape ma bavil omnoho viac napriek bugom a odfláknutým mapám uprostred hry.
Dakujem
Skusal som to na GoG verziu a zatial to nejde. Skusim zohnat inu ako GoG verziu. Keby som vedel kde mam to origos CD a to z toho by som si spravil ISO. To by mozno slo lepsie.
@Karol: skús toto - http://albion-hra.wz.cz/?page=clanek4
vie niekto poradit, ako to rozbehat na linuxe?
V Dosboxe-X to zatiaľ ide vpoho. Diki !
Unexpected dos error vyhadzuje, ked je CPU type Auto, staci dat 486slow.
Na ten memory error je tiez riesenie: hrat to pod inym Windowsom, alebo nie cez klasicky Dosbox. Skus Dosbox-x
|
Partners
|