All game comments (7797)
V podstatě ne. Z věznice se dostaneš na chvilku do hlavní hry, ale vzápětí zas odpluješ do hradu, který je opět čistě jen o boji. Velikostí je jen o něco větší než věznice, ovšem můžeš jít zas rovnou za finálním bossem. Stylem je to úplně stejné, jako věznice.
Ja som sa motal chvilu v tej vaznici, az ma to prestalo bavit.
Su v tom DLC aj normalne boje a normalny svet, alebo je to cele ponate tym stylom ako uplny zaciatok?
Ano pár šťastlivců ho i dohrálo :)
Hral niekto ten Unicorn datac?
Teraz lovim v pamati, ale viem ze svojho casu som ani s navodmi nerpochodil a musel som to nejako preluskat sam. Zeby "random generated bullshit?"
Ako lovim v deravej (rozstrielanej 14,7mm minigunom) pamati tak viem, ze som bol slabymi informaciami v navodoch donuteny pisat si nieco na papier a potom som to dal. Ale detaily uz si fakt nepamatam presne.
Neviem v ktorej lokalite som este riesil aj kruhy (to bolo asi nasobenie)
Trojuholniky su: 1, 10, 50, 100
Od najtmavsej farby po bielu.
to co mas ako "Zakys" je 1x1 + 2x10 + 1x50
A mas tam este jedny dvere ulozene pred zakysom (cislo 51 myslim) tam je kod : 61 (tmavy: 1 + svetlejsi: 10 + svetly: 50)
Ako hram dalej, uz sa stretavam aj s kruhmi. Viem ze su "vysvetlene" na streche (ako sa aj pise v dokumente od toho chudaka co to neprezil). Na strechu som sa nedostal, avsak aj on spomina ze su multiplikatory.
Tento kod: https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdajZUOFVGakU5UlU/view?usp=sharing
som si tipol ze je 22 (trojuholniky su 11, cerveny = 1, oranzovy =10)
Z tohoto jedneho uspechu sa len odvazim hadat, ze kruhy budu :
cerveny kruh: x1, cize dva cervene kruhy : x2 (hodnota trojuholnikov krat hodnota kruhov --> 11 x 2 )
Druhe dvere s trojuholnikmi aj kruhmi:
https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdcVdEa25yMlVqYmM/view?usp=sharing
podla predosleho kluca: 11 x 11 [(1+10) x (1+10)] == 121 -> Uspech!
Treti hlavolam uz neprezradim, ale mozem potvrdit ze kluc, ktory som zvolil fungoval.
Najviac ma ale skre, ze sa mi nepodaril najst pristup na strechu ruiny.
Tam by mali byt aj vysvetlene kruhy (podobne ako su trojuholniky), behal som, mlatil som sa s Guardian Chef (asi to mal byt Chief, alebo Boss), uskakoval som pascam, mackal gombiky, teleportoval sa, ale na tu strechu nie a nie sa dostat..
Ked mas same trojuholniky, tak len scitavas. Cize styri trojuholniky roznych farieb znamenaju nieco ako 1+2+5+10. Presne hodnoty si z hlavy nepamatam, ale mali by byt v jednom z listov, ktore sa tam daju najst. Inac su ale tie ruiny (ak su to teda tie male na povrchu mesiaca) nepodstatne. Hlavny dungeon je az bana + rozsiahle podzemie pod nou.
Poslal som na mail. Diky.
Tiez som sa s tym trapil... posli mi save na karol13@gmail.com a isto si spomeniem na riesenie.
Caute. Pri hrani Albionu som objavil svoje stare pozicie z Ambermoonu, kde som skoncil v ruinach. Pana uz 15 rokov uff :) tak som pozrel kvoli comu som tam vtedy zamrzol a problem je nasledovny. (konzultacia s navodom z AR)
"Trojúhelníky představují sčítání a kolečka násobení. Např. dva červené trojúhelníky a jedno oranžové kolečko jsou 1+1x10=20. Jakmile ti bude matematika srozumitelná, objevený teleport tě přenese před ruiny."
problem je ze tam mam len trojuholniky, ziadne kolecka. V 3tom poschodi 4 trojuhoniky za sebou na stene v 4 roznych farbach a dvere co nejdu otvorit. Niekto volajaky napad?
Diky za kazdu radu :)
Tak som rozohral túto záležitosť. Poprvýkrát mám z Ultimy pocit, že môžem robiť čokoľvek a kdekoľvek. Zvláštne je, že celá importovaná partia štartuje v leveloch 3-4, čo je už pomerne dosť in medias res si myslím - určite to skúsim rozohrať aj s čerstvou skupinou.
Veľkou nevýhodou je ale oproti U5 miniatúrne okienko, v ktorom sa odohráva, najmä s prihliadnutím na fakt, že tentokrát je celá partia stále viditeľná a hra nemá world mapu v pravom zmysle slova. Ako jedno z riešení sa naskytuje program Nuvie, ktorý okrem väčšieho okna obsahuje mnoho ďalších vychytávok - čo ma však odradzuje je ešte stále prítomná nedoladenosť niektorých aspektov hry. Animácie objektov sú pomalé, text parser v konverzáciach nemá točiaci ankh (čo dosť mätie, kedy človek môže písať a kedy nie), klávesnica v porovnaní s natívnou verziou reaguje trochu pomaly, environmentálne zvuky sa neprehrávajú poriadne a fullscreen stále má len veľmi bazálnu podporu. Je to ale inak skvelý projekt, ktorý to ešte dotiahne aspoň tam, kde Exult; a čoskoro bola sľúbená nová verzia, ktorú určite ešte skúsim.
Ak sú tu iní, čo by tiež radšej U6 hrali konzervatívnou cestou, určite ich poteší správa, že po troche vŕtania sa v systémových súboroch sa mi podarilo okno mierne rozšíríť aj v natívnej DOS verzii hry pomocou odstránenia tých stupídnych zvitkových okrajov, ktoré usekávajú cca 16x16 pixelov (t.j. 10%) reálnej viditeľnosti okna. Kľúčový je súbor TILEINDX.VGA, ktorý treba hexeditovať (osobne používam úžasný HxD), nájsť si offset 360 (prvý, v ktorom sa bude opakovať viackrát číslo 18) a celý riadok prepísať do podoby "00 18 00 18 00 18 00 18 00 18 00 18 00 18 00 18". Zaujímavosťou rozhodne je, že tento trik funguje rovnako aj na FM Towns verziu (súbor má koncovku .FMT ale inak je identický), a je dosť možné, že aj na Amigu, hoci som to neskúšal. Do screenshotov pridávam, ako vyzerá hra teraz.
EDIT: Časť komentára o Nuvie beriem späť - Problém s ankhom je len v grafickom móde "original+" (asi bug, napíšem report), fullscreen som konečne vykoumal ako funguje, ovládanie a animácie - tam zmiatlo, že dosbox mi naopak fičal moc rýchlo. :) Ostávajú tie zvuky: napr. hudobné nástroje nie je vôbec počuť.
Výborná plošinovka, kterou jsem hrál a dohrál teprvel letos. Skvěle mi sedla, akorát škoda, že další 3 části jsou v podstatě to samé, ačkoliv tvůrci vždy na konci části lákají na fůru vylepšení.
Pekny research, ja mozem dodat len ze ani originalna VGA verzia uz tuto formu copy-protection nemala (teda ani ta na STEAMe).
A v DEMO mode hru mozne dohrat nie je, aspon podla toho co citam na wiki - If the wrong codes are entered three times, the game goes into "demo" mode. When Indy is asked by Walter Donovan to translate the tablet, he makes a hilarious mistranslation, causing Donovan to throw him outside, preventing the player from ever progressing further...
Origo hru som nainštaloval pomocou tu prítomnej EGA verzie.Našťastie sú to všetko malé súbory tak nebol problém ich nahradiť.
Protipirátska ochrana je v tomto prípade zase červené písmo napísané na kodoch a red filmom musíte odstrániť práve to písmo.
Použije sa keď na začiatku mokrý Indy pribehne k Marcusovi a ten mu dá translačnú tabulku čo je vlastne vystrihnuté nielen v cracnutých hrách ale aj vo VGA verzii na STEAME.Zaujímavosťou na tom ale je,že pokiaľ zadáte zlý kod možete hrať ďalej.Hra napíše,že hráte demoverziu a nedajú sa robiť save pozície.
Sám neviem či by sa takto dala prejsť aj celá hra alebo či tá "demoverzia" niekde končí.Vzhľadom na to,že v hre sú dosť ťažké pästné súboje tak je to rozhodne hardcore s jedným životom.Určite to čoskoro vyskúšam.
Great game. One of the best early Zelda Games!
It is a good game, though a bit complex at first. Once you get used to it, you will love it... it is a great mix of strategy, trading and combat.
Sprites jsou s tím svým prima kouzlem i v Clouds of Xeen, dost to pije krev :) Naštěstí je to stejně jako u ostatních potvoráků tohoto dílu jen malá lokace.
Grafika - protože jsem rozehrál PC verzi (i když mě Ringo přemlouval do amigy), teď zjišťuju, že jsem asi udělal dobře. To zelené podzemí ve mně prostě vyvolává pocit nebezpečí a pokaždé, když skočím při východu z něj do města a objeví se modrý základ, tak úplně vnitřně si oddechnu :) U té amiga verze bych to asi takto necitíl :)
Tedy v MM1 jsem měl nějaké ty neoblíbené nepřátele (např. Sprite s jejich kouzlem Curse). Ve dvojce ale vše násobně přebijí Crazed Dwarves!!! Co to k sakru je???? :) Naštěstí jsem je potkal vždy v náhodném souboji, ale vždy to znamenalo porážku v prvním kole.
Oproti M&M1 je v dvojke aj vyšší (rozumne dosiahnuteľný) max level, takže rýchlejšie expovanie dáva zmysel; štandardné konečné levely sa u mňa pohybovali tuším dakde medzi 60-70. A to je len dobre - levelovanie v M&M1 je tak ubíjajúce, že som hru nakoniec bohužiaľ musel vzdať.
Tak zmapované první město, pustil jsem se do podzemí. Hraju PC verzi, graficky špica :) Co mě zaujalo oproti jedničce, že postavy poměrně rychle zatím levelují. V jedničce mi trvalo strašnou dobu, než jsem se dostal na level 4 a mohl opatrňounce jít do podzemí se juknout na první 3 políčka. Nyní jsem rychle dosáhl 5.levelu ještě před prozkoumáním města! A co víc, ani v jednom souboji nebylo nutné loadovat! MAximálně 1 nebo 2 postavy na nule, ale klerička celkem znuděně všechny uzdraví. Velké váhání jsem měl mezi robberem a ninjou. Vzal jsem ninju, i když jeho zlodějšké schopnosti jsou bídné a povede se mu 8 z 10 truhel zfušovat, takže to skončí výbuchem. Ale jeho kritické údery za to stojí, navíc vždy začíná (povedlo se mi nahodit slušné hodnoty).
Parádní jsou 2 dodatečné skilly u každé postavy. A pobavily některé typy nepřátel (cripples, netušil jsem, že budu někdy drtit chudáky mrzáky) :)
Mapu som urobil a az potom som si uvedomil ze patri do D2: Rise of the Elves a nie do D1 ... ale prikladam ju sem aj tak, lebo D2 na DJ Old Games som nenasiel [ <a href="https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdSlFzc01wQWhlMnM/view?usp=sharing" target="_blank">google drive</a> ]
je velmi simple, mapu predeluje relativne silnymi jednotkami. Umoznujte tak obom hracom si trosku pofarmit, ak hraju prvy krat, spoznat herny system. Nedal som ale prilis vela dorazu na farmenie, o tom hra nie je.
Vitazstvo: dobit dve mesta (neturalne, jedno s jednotkami Undead, druhe Elfov)
Pozor, v strede mapy bludia styria zatrateni nemrtvi rytieri temnot. Na rozdiel od inych jednotiek, utocia v okruhu 5x5 policok.
Herne rasy : Ludia, Legions (da sa lahko zamenit v editore, D2 bohuzial neumoznuje si vybrat rasu pri zaciatku hry, a kedze D2 je velmi tazkopadna hra, nikdy nedavam viac ako 2 aktivne rasy)
A aj ja mam podstatne viac hodin odohrane v HOMM ako v D1, D2, D3.
Je to tak. Správná kombinace jednotek a hlídat si, aby je člověk neztratil. Protože ztráta naexpované armády, nebo několika jednotek může být fatální.
Jinak když tu byla řeč o Heroesech, tak je fakt, že čistě v boji mají Heroesy navrch co se týče možností. Nicméně Heroesy mi přijdou jako jednodužší hra. Přes ty spousty kouzel a možností to stejně skončilo nakonec u toho, že člověk používal pár über kouzel a pak v pokročilé fázy hry běhal už jen s jednotkama z nejvyšších tierů. Takže nakonec mi ty boje přišli taktičtější i v těch Disciplies. Ale pozor, pořád jsou Heroesy u mě nejoblíbenější. Hlavně teda jedničky a dvojky.
Veľmi veľa na herný dojem pôsobí aj vybraná mapa.
Väčšina scenárií je upravených pre multi-player, a tak nedáva skutočne priestor na extra farmenie XP pre jednu armádu, ale treba mať XP ako aj jednotky rozložené u viacereých hrdinov s celkom slušnou šancou že ich človek ľahko stratí.
AI bežne spamuje thiefov, ukladačov rodov, vie dosť zákerne útočiť na vašich hrdinov ak si nedáte dosť pozor (útočné kúzla + thief + summon + low-end hrdina a až vo finále jeho lepší hrdina)
Človek potom sústredí svoju energiu na chytanie nepriateľských parchantíkov a záškodníkov a nemá toľko priestoru na levelovanie svojho primárneho hrdinu.
Potom čisto single player scenáriá, kde bojujete hlavne s environment. Tu sa človek može úplne vytešovať dostať sa s hrdinom na level 15-20, a jednotky dostať na najvyšší TIER.
V tomto prípade do stratégie patrí aj poznať mapu, lebo ak si spravíte super armádu ktorá nerobí iný DMG ako NORMAL, a ku koncu vás čaká werewolf, alebo iná UNDEAD weapon immune príšerka, tak dovidenia. (nehovoriac o možnosti, kedy tvorca mapy takéto armádičky hodí do mesta, alebo do ruins, kedy nemôžete aplikovať útočné, debuff kúzla)
Preto vlastne zháňam nejakú stránku s dobrými CUSTOM scenáriami či dokonca kampaňami. Kedysi som si mapy robil sám. Najradšej som mal hybridy (hráčov rozdeľujú silné neutral jednotky a ten kto prvý prelomí bariéru dostáva sa k najlepším artefaktom, respektíve dobije mesto v strede a vyhráva)
Ale všeobecne level-up jednotiek, ktorý vlastne často ich mení na niečo iné, u démonov z mága spravíte succubu, meniacu nepriateľov na slbučkých impov, alebo incubusa, paralyzujúcich celú armádu elementom EARTH (element, proti ktorému má imunitu a resistenciu najmenej jednotiek). Undaed s ich MIND paralyzujúcimi spektrami, či upírmi, ktorí kradnú životy a pridávajú celej svojej armáde.
Správne si skombinovať jednotky a správne ich vylevelovať je cestou k úspechu.
A to som sa nedostal ku kúzlam, a zlodejom, bannerom, artifaktom, lektvarom, rodom, knihám, talismanom.
Všetko veľmi strategicky prepracované (nestratíte sa v RPG mikromanažmente)
No nič, nejaké mapky si asi porobím, potom uploadnem.
to Karol: naprostý souhlas. Hrál jsem tedy jen Disciplies II, ale ta hra je překvapivě promakaná. A to i po taktické stránce. Už jen z jakých jednotek si složit armádu a koho vybrat, bo všichni se k hrdinovi nenacpou a i vývoji ve městě je to buď a nebo a člověk musí myslet dopředu a v širších souvislostech.
Výborná záležitost a mě se to líbilo mnohem více než AoW II.
Áno, samotné súboje mali menej variácií a slabšie strategické prvky.
Však len 6 políčok na jednej a 6 na druhej strane battle-arény. Menej druhov jednotiek...
Ale treba do úvahy zakomponovať aj to, čo samotnému súboju predchádza.
Kým drvivá väčšina iných hier kladie dôraz na samotný boj (od jeho začiatku do jeho konca), v D a D2 ide viac o to čo súboju predchádza:
nápoje, ktoré fungujú len jeden turn, kúzla, ktoré možno vykúzliť pred bojom (ako na seba, tak na nepriateľa, alebo dokonca na bojovú mapku: summon)
A veľmi vzácny a silno strategický element: zlodeji, ktorí môžu nepriateľovi pred bojom ukradnúť hodnotné veci, otráviť mu celú armádu, alebo vyzvať lorda na súboj (ak je lord mág, vedia ho nie len oslabiť, ale aj zabiť... čo je strategicky úplné terno. Kým zlodej stojí 200, mág stojí 500, plus koľko námahy bolo vložené do jeho LEVELov, artefaktov, bannerov, atď... okrem toho zabitím šéfa, ostatné jednotky sa stávajú ťažko pohyblivými = ľahký terč, strátacajú všetky bonusy aké lord mohol dávať..
Kým Homm a jemu podobné sa sústredili ohľadom na world-map kúziel len na teleport, town portal, summon boat, v D2 je možné aplikovať direct damage kúzla aj ohromnej sily, alebo zákerné debuffy či silné buffy.
Preto si nemyslím že strategicky Disciples séria viditeľne zaostáva. Len tento konkrétny systém sa nestal populárnym.
Keď som túto hru hrával na 486 -ke tak si pamätám na tie pästné súboje,že nepriateľ sa ani poriadne nepriblížil a už som ho dočiahol rukami.Na dnešných rýchlych počítačoch je to ale presne opačne.Musím prísť úplne blízko aby som udrel a nepriateľ si vás aj z väčšej diaľky v pohode vychutná.
Prečo to takto funguje netuším ale na hard obtiažnosti s maximálnym počtom životov čo som nazbieral v tajných miestnostiach v predchádzajúcich leveloch,som rád keď prežijem s posledným a to som na tom ešte dobre.
To je jediná chyba na tejto super hre.
Táto hra má najdebilnejšiu protipirátsku ochranu akú som zatiaľ videl.A videl som ich hodne.Flashback sa zaradil hneď za ňu.
Ochrana je klasická,na 15 stranách v manuále sú kresby 15 lietadiel/na každej strane jedno/ ktoré sa náhodne zobrazia pred každou misiou a treba zadať ich názov.ALE.....
Tá ochrana je stále prítomná t.j. po každom boji či už vás zostrelia alebo nie ju treba zadať.Niečo tak hlúpe ako neustále listovanie v manuáli po každej smrti je buď vtip od autorov alebo chceli aby sa hráči naučili naspamať 15 lietadiel aj s názvami aby ich zadávali automaticky.Alebo to chceli aby to hráči urobili tak ako predchádzajúci vlastník mojej origošky,ktorý si postupne odfotil všetky lietadlá a dal ich na jednu stranu.
Len tak na okraj,pokiaľ napíšete nesprávny názov lietadla tak vás nevyhodí z hry von ale idete letieť len tréning.
carHrozny - heh, akurat dnes som sa trochu hrabal svojimi digi vecami a spomenul som si na tento rozhovor ked som pustil Levieho krala... (vid. screenshot :)) https://www.dropbox.com/s/78ju2zg55r08o6u/Screenshot 2015-11-07 13.16.10.jpg?dl=0
"68060 50MHz, Turbokarta, 10MB fast a 2MB chip RAM, 100MB HDD, 8xCD-ROM" - Uch OK nic som nepovedal...
Wolfus - znie to ako, ako, ako, dovod ukrizovat ta v oblaku bieleho fosforu.
Ale NEMCINA ONLY? - OK your sins are forgiven.
Aha 1998, malo mi to byt hned jasne, ked definitivna smrt Amigy je datovana 1995, hoci mrtvolka este sem tam kopala nozickami.
Mam dokonca pocit, ze rovnako ako v Biing!-u je Amiga verzia German-only. Hoci to bude odo mna zniet divne, tiez by som sa nou nejak nezaoberal...
Potřeboval bych poradit. Zasekl jsem se v závěru hry a nevím jak z toho ven. Jedná se o scénku v divadle. Ve chvili kdy se zjeví démon, tak před ním nemůžu utéct. Respektive Adriana běží pokaždé k těm zamčeným dveřím a démon ji zabije. V návodu píšou utéct tajnýma dveřba po pravé straně, bohužel to nejde - stěna je zavřená a neaktivní (už dříve když jsem tamtudy vlezl do divadla, tak se za mnou zavřely a Adrian je nedokázala z divadla otevřít). Nějaké nápady?
Cestinu k povodnej hre (v 0.1) od Dr.Mephista som skusal aj, bohuzial na aktualnu GOG verziu nefunguje az na vynimku a tou su zrovna tie osobne zaznamy pornohereciek (subor PERSO.TAP) ktory je mozne skopirovat/prepisat manualne.
Maros: Amiga verzia je uplne rovnaka ako PC v nicom sa nelisi. Bola urcena uz pre tie novsie Amigy - doporucena zostava: 68060 50MHz, Turbokarta, 10MB fast a 2MB chip RAM, 100MB HDD, 8xCD-ROM, Kickstart 3.0...
Hmm, mna by skor zaujimala ta Amiga verzia tu by som si rad pozrel, ale to asi bude problem.
Dve tretiny hry ma vždy veľmi bavia ale tretia je totálne nudná.Je výborné,že konečne GOG zapracoval a dokázal sprístupniť Lulu aj na nové systémy len škoda,že čeština čo tam bola sa do novej verzie vložiť nedá.
Nie že by bola nejak potrebná ale keď som sa prehrabával osobnými záznamami pornoherečiek bolo zaujímavé niečo si o nich prečítať.Zatiaľ sa mi nikdy v druhej časti hry nepodarilo vyčerpať všetky možnosti prijatých kandidátiek.Hoci fotky sa aj opakujú,dokonca niektoré ani nie sú ale mená a texty sú vždy iné.
Ano, tato hra sa im proste podarila. Velku zasluhu na tom ma fakt kvalitny cesky dabing, ktory velmi rychlo vtiahne do deja a clovek ma pocit, ze naozaj ten svet zachranit musi:-D
Ta EN CD kompilacia fakt bez chyby. Hral som to asi 3 hodiny v kuse...
tato hra je dost pecka. vobec mi nevadi starsia grafika, dokonca aj napriek jednoduchsim 3-D modelom cela hra posobi velmi moderne a ladi oku. Hratelnost predci aj mnohe dnesne strategie.
Pridávam sem origo inštalačky EN verzie pre tých čo chcú vyskúšať 15 disketovú verziu resp.ako zálohu v prípade kúpy originálu a následných vadných diskiet:
Nie je prítomná žiadna ochrana proti kopírovaniu.Stačí rozbaliť a všetky súbory nakopírovať do jedného adresára a odtiaľ inštalovať.POd DOSBOXOM samozrejme.
https://webshare.cz/file/2qi3434xd1/discworld-1-origo-ima-rar
Pridávam sem origo inštalačky EN verzie pre tých čo chcú vyskúšať 13 disketovú verziu resp.ako zálohu v prípade kúpy originálu a následných vadných diskiet:
Nie je prítomná žiadna ochrana proti kopírovaniu.Stačí rozbaliť a všetky súbory nakopírovať do jedného adresára a odtiaľ inštalovať.POd DOSBOXOM samozrejme.
https://webshare.cz/file/4783i93vT5/ecstatica-origo-ima-rar
Na youtube som našiel video zobrazujúce ukážku z 20 platforiem na ktoré bola táto super hra vyrobená.
https://www.youtube.com/watch?v=bx1zDjDFSW4
Prvé dojmy po kúpe z GOG-u : pecka, funguje toako adventúra, strielačka a aj ako horor dokonca. Filmy- animácie super aj dnes ...
ahojte, nedavno som si z nostalgie rozbehal spellcross na android tablete. Celkom ma to chytilo a tak som urobil video navod ako na to. Mozno to dakomu v buducnosti pomoze:)
https://www.youtube.com/watch?v=mI_Ui2PZFlM
Čudné.Ale potom nechápem prečo nikde v hre ani manuále nemajú logo westwood.Keby to bolo pred rokom 1990 tak by som to pochopil lebo ešte neboli až tak známi ale 1994 to bola veľmi známa firma.
Ziadny preklep, tuto hru skutocne vyrabala firma Westwood. Samozrejme v spolupraci s Disneyho grafikmi a hudobnikmi (Disney Software a Disney Animation Services). Ale samotny vyvoj dirigoval Westwood, konkretne bol za to zodpovedny ich riaditel Louis Castle.
Pozri si Credits, tam presne uvidis co kto konkretne robil (napriklad na mobygames: http://www.mobygames.com/game/dos/lion-king/credits)...
DJ:Pri tejto hre máš uvedené,že výrobca westwood.Asi preklep alebo čo lebo jak hľadám tak hľadám a vždy vidím len Disney software.
Ano pánové patří Vám má omluva, paměť je mrcha, je to již přes 20 let co jsme to hrávali . . . hráči se opravdu střídají po životě
Ci si to autor nepoplietol ciastocne s remake verziou- xenon 2000 ma MP v takomto style..teda ta 1 uroven co ma. Ale skor to bude podla mna len omyl.
Čítal som novouverejnenú recenziu k hre Xenon 2 megablast od Vvasha [sk] a nejak mi zavrtalo v hlave,že sa dá hra hrať dvaja na jednej obrazovke.To vážne?Nikdy v živote som to tak nehral a podľa mňa to ani nejde.Je tam síce v menu možnosť player 2 ale pokiaľ viem je to samostatná hra druheho hráča/striedanie hráčov 1 a 2 pri kompe/nikdy nie spolu s prvým na jednej obrazovke.
Ale ak sa mýlim kľudne ma vyveďte z omylu.
Dnes som pridal jeden obrázok z tejto hry v takmer zabudnutej a skoro nevidenej CGA grafike.Keďže hra je na nete rozšírená len pirátsky a preto má len VGA grafiku/ostatné bolo odstránené/ ale v origo verzii je možnosť hrať okrem VGA aj CGA,EGA a TANDY tým pádom velkosť hry stúpne z 217 kb na nejakých 550 kb.Foto som robil telefonom lebo DOSBOX na P75 asi ťažko/a navyše v čistom DOSE/NA rýchlom kompe by to asi ani nešlo,nehovoriac o používaní veľkých disketových mechaník/je nutná fyzická prítomnosť diskety v mechanike/
Suprová hra, jen lituji, že jsem se k ní nedostal někdy dřív. Taky jem však musel ke konci využít návod
|
Partners
|