All game comments (7808)
ty akcni mezihry se daji stiskem nejake klavesy preskocit. uz se nepamatuji na detaily, ale na netu se to urcite da zjistit
Síce sa to dá nájsť aj na nete,ale postnem to aj tu.Pri inštalacii z dvd Morrowind GOTY,sa musí po zakladnej hre nainštalovať datadisk Tribunal pred Bloodmoon,lebo inak to hádže chybové hlášky a hra spadne.
Ááá, to je škoda :)
Už ju nemám.Daroval som to CD kamarátovi keď vyšla hra Goblins 4.Tam sú totiž všetky tri diely goblinsov,dokonca v češtine,tak pre mňa stratilo nejak cenu.Predsa len časopisové CD .... :-)
A nemáš ji ještě náhodou?? :D
Tak to potom jo :D
To bolo ešte predtým, ako som zohnal origo a začal ho trochu vážnejšie hrať :D.
Jen podotýkám, že na verzi, která je zde ke stažení, tahle čeština funguje taky :) Jednoduše jsem vyextrahoval .ISO, složku se hrou přemístil do adresáře se SCUMMEM, nastavil cestu, ale jelikož ve SCUMMU nešlo nastavit titulky i zvuk, zatrhl jsem možnost „potlačit globální nastavení zvuku,“ zapl hru a titulky jely :D Píšu to jen proto, že se to možná bude někomu hodit ;)
Já právě reagoval na to, jak jste řekli, že ta hra zvuky nemá :D
Ja som to hral na starom pc, kde zvuk šiel. Tie melódie boli ale dosť krátke a trochu suché, takže strata zvuku nie je až taká tragédia.
A zkoušeli jste někdo tu hru ve virtuálním systému? Protože tam mně zvuk jede.
Ad levely - vypadá to, že strop bude někde opravdu na nějakch 255 nebo takové nějaké šíslo, do kterého to hra bude umět počítat:-)
Jinak dojet hru na 11 levelu považuji za nemyslitelné. Já už mám pár postav na 16. levelu, pár na 15. a nějaké na 13. a neumím si představit, že bych se pouštěl do finále, když nedávám základní questy. Lorda Archera např. prostě nedávám, má kolem sebe ještě master Archery vpočtu asi 8 a ti dávají damage i přeš 80. To ani nemluvím o větších skupinách draků. Nehledě na to, že level 7 kouzla získá sorcerrer až na 13 levelu a má tam jedno kouzlo, které přesouvá do Astral plane. Jinak se tam dostat nedá.
Zajímalo by mně, na jakém levelu to Strider CZ fakt dojel.
Celkem dobrá odpočinková hra. Je fakt, že je dost krátká a moc interakce si tu člověk neužije (ať už s předměty, nebo s NPC), na druhou stranu má výbornou atmosféru a místy i humor. Hrál jsem to v originále, ale kdybych věděl, že už je hotová čeština, tak bych dal přednost mateřskému jazyku. Škoda no.
Jinak na téhle hře mě opravdu štvala jen jedna věc a to akční mezihry. Jinak fajn hra.
já jsem kdysi jak to vyšlo příliš dla na jakousi kritickou recenzi a tak mně ta hra vůbe nelákala, i když na reklamy krabic v Excaliburu jsem se koukal mlsně společně s krabicí na Veil of Darkness. Ale nějak jsem to nesháněl. Ale dneska mně to láká a podle obrázků se mi to líbí.
Hrál někdo tuto hru delší čas? Já to zkoušel tenkrát cca rok dva po vydání, ale jen v rychlosti a moc si z toho nepamatuju. Nedávno jsem četl recenze na CGW, která bylo docela pozitivní.
moje Klerička právě dosáhla 13 levelu a může používat level 7 kouzla a ty jsou teda masakr, asi to bude řešit hodně problémů, které přede mnou stojí a dosud se jevily jako neřešitelné.
Richmond: k cíli zdaleka ještě ne. Mám sice již zmapováno většinu lokací, nicméně mám všude rozházené nevyřešené questy a jejich vyřešení zatím naráží na potvory, které prostě stále nedávám. Dohrát hru na 11. levelu mi teda příjde zatím nemyslitelné, protože draky dávám jen když jsou 2-3 a ono jsou lokace, kde na mně útočí po 6 - 8 kusech. Moje postavy jsou zatím na levelech 12, 11, 11, 12, 12, 11. Rozestupy mezi levelupem a nabranými zkušenostmi se začínají u Paladina, Archera a Sorcerrera stále zvyšovat, takže postavy co už mám na 12. levelu vylevelují na level 13 dříve, než se povede postavám na 11. levelu dostat na 12.
DJ: Na jakých levelech už máš postavy? Já zatím všechny na 8.levelu, 3 z nich se blíží devítce. Četl jsem komentář StrideraCZ, který to dohrál na 11.levelu. Takže Ringo se skoro blíží cíli, ne? :)
Ale hra je pěkně zrádná! Jak jsem psal, hodinku si s prstem v nose dávám souboje a pak nejednou Lich a 5 mumií a je konec srandy :)
Jak se vám mapují ty vodní lokace? Přiznám se, že nejradši mapuju vnitřní prostory a to i když jsou tam občas taky pěkný špeky.
DJ: no, pokaždé úplně ne, já mockrát dead vlastně nebyl (nepočítám totální porážku party, ta byla mockrát), když to spočítám, tak snad 10x a z toho jsem 7x loadnul a při ressurect jsem to konzultoval se statistikami, jestli jsem o něco nepřišel. Teď jsem porazil tři zelené draky a dvě postavy byly dead, Clerička už umí Raise Dead, tak to vyřešila.
Postavy přicházejí o něco opravdu jen při Eradicated, po vyléčení příjde postava o jednu Endurance. Při oživování mrtvého kouzlem Raise Dead je třeba jen dávat bacha na failure kouzla, to se Dead postava dostane do stavu Eradicated.
Ringo: to fakt loadujes po kazdej smrti postavy? V mojej partii uz kazdy chcipol par krat. Vacsinou mi to stoji za tie expy a idem postavy resurektnut do templu, kedze to nie je drahe.
Zatial som si nevsimol, ze by im nieco kleslo (mozno tak sebavedomie), ak sa mylim tak ma opravte...
Ringo: jo máš pravdu, nechal jsem 2 postavy vyléčit v chrámech a krom zestárnutí přišly o 1 bod Endurance :( Jenže co jsem měl dělat? To byl naprosto nečekaný souboj poté, co jsem 2 hodiny mapoval sektor B2 a všechny souboje dával v těžké pohodě. Kritický souboj s lichem a 5 mumiema jsem zvládnul celkem dobře až na to kouzlo Disintegerate. 7500 expů! Nechtělo se mi o to přijít. Bohužel v tom zmatku po boji jsem zapomněl probhledat soubojvé políčko :) ach jo...
Eradicated je něco jako záhuba, v podstatě úplná likvidace. Dostat se z tohoto stavu je v MM světě horší než zestavu dead. Oživení z Eradicated něco postavě může nenávratně vzít, nejčastěji Endurance, ale neumsí se to stát, někde jsem četl že tohle se stane obvykle v kombinaci Eradicated a Dead najednou. Jestli ti to pomůže, tak tady jsou startovní statistiky postav u Endurance: 15, 16, 15, 13, 13, 13.
Já obvykle pro jistotu v případě Dead nebo Eradicated loaduji
Netušíte, co přesně znamená, když je postava Eradicated? V chrámu mně tohot stavu zbaví (za těžký peníze), ale asi to není úplně zadarmo - postavy totiž zestárly o 10 let! Nevím ale, jestli třeba neztratily něco dalšího, třeba Endurance apod.
Ono systém hry spočíva v bojoch vo "virtuálnej realite", jednoducho roboti sú poslaný do arény v ktorej bojujú, ktorý prežije vyhral zápas, takže nič v štýle Earthsiege.
Hra mohla byť zaujímavá pri hre viacerých hráčov cez modem.
Len aby sa nezabudlo: 10.12.2013 oslavil DOOM svoje 20 narodeniny, vsetko najlepsie!
Pri tejto prilezitosti davam opat do pozornosti Leebighovu fan-site <a href="http://doom.starehry.eu/" target="_blank">http://doom.starehry.eu/</a> s aktivnou "domacou" komunitou hracov, kde najdete aj spomienkovy clanok k tomuto vyrociu.
Happy 20th Birthday, Doom!
Přesněji DosBox Turbo a ScumVM. Používam mobil Samsung Galaxy Note 2 s 5,5". Na Tabletu to otestuji po vánocích až si ho trošku syn užije. :-)
Wes P: tak to je fajn. Druhý díl mám v pořadníku. :)
Copak pes, ale <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WTpldq3myV0">taková ještěrka</a>, to je teprve machr... :D
pfff... dotykovy display je v tomto najlepsi, daj taky smartphone oblizat psovi, a v hrach kde ide o rychle mackanie a kombo ti hodi take vitazstvo ze si este nevidel (hint: pre extra combo vitazstva pokvapkaj display biftekom, a pre rozne hry odporucam roznych psov, agent mlicnak : cincila, mortal combat 1,2,3 : jazvecik, a pre Elviru by som si vybral vlciaka alebo nieco podobne. )
A co boje? Tie su v jednicke dost o hubu a ovladat ich dotykovo... to si moc predstavit neviem.
Jermien: Druhý díl mi přijde o třídu lepší, kde tebou zmiňované nedostatky odpadají...
Na této jinak skvělé hře mi vadily právě ty dva nedostatky, které jsou zmíněny v popisu. Tzn. časový limit a s tím spojená celkem vyšší obtížnost, spočívající také v tom, že hra vás nechá postoupit do dalších dnů, i když nevykonáte nějakou důležitou věc v prvním/druhém dnu a kterou je nutné vykonat v určený čas pro zdárné dokončení hry.
Atmosféra strachu a tajemna se totiž trochu začne vytrácet, když člověk opakuje pasáže poněkolikáté a ve výsledku je to spíš kontraproduktivní.
S tím souvisí i časový limit. Osobně se rád v adventurách kochám prostředím, rád vše důkladně prozkoumávám a každého prokecávám apod.. To je v této hře trochu problém. Jednak lokací je tu opravdu málo a druhak jsou vesměs prázdné a interaktivním věcí je tam pomálu i tak však časový limit neumožňuje zbytečné loudání.
Jinak nevím jestli mi něco uniklo, ale pokud se nepletu, tak Mike má pořád to embryo v hlavě ne? Nebo jsem něco minul?
Možná to teď vypadá, že se mi hra nelíbila, ale to není pravda. :) I přes zmíněné výhrady ji považuji za kvalitní hru s temnou atmosférou. Jen jsem od ní čekal krapet více.
Je to zvláštní, ale cokoliv od Origins s Ultimovským pohledem (alespoň Ultima 6 kvality) na mně vždycky dýchne takovou zvláštní příjemnou atmosférou ne jinak je tomu u Times Lore. Když jsem tu hru spustil, měl jsem takové příjemné mrazení v zádech, pěkná stylová grafika...jenže to bylo bohužel tak všechno. Hra má dosti nedomrlý interface, po čase si jde na to zvyknout a naučit se pár funkčních kláves. Nicméně po pár rozhovorech které hráče navnadí mi příjde, že hra hodí hráše do vyloženě Ultima 1 gameplaye a kdo hrál Ultimu 1, tak ví co mám asi na mysli. Od nikud vybíhající nepřátelé, které hráč kosí na blízku nebo na dálku hozeným nožem např. Naskakuje jakési bodové Score. Ale RPG tahle hra asi moc není, spíše akční adventura. Protože se mi jaksi nepovadlo nikde otevřít okno s nějakými statistikami a ukazatelem, který mi přičítá Expy a levely. Nic takového ve hře není, jestli jsem správně pochopil ovládání (pro jistotu skonzultované s manuálem a quick reference). Takže z touhy po hraní této hry jsem docela rychle vystřízlivěl. Jako atmosféra bomba, ale ten gameplay...škoda, no.
Tripe: no jop, ze Android to si uz pisal, mna zaujimalo ci to mas na nejakom tablete, alebo telefone (a akom) ;-)
Moc děkuji. Na Androidu používám program dosbox. Elvira funguje naprosto bez problému. Grafika, ovládání, zvuky i hudba. Vše funguje. :-)
Tripe: ako pise Karol, po rozbaleni (instalovani) kompilacie najdes hru v adresari "C".
Ale aj tak ti to tu hodim osobitne ;-) v downloadoch archiv (zip).
Daj vediet na com to hras, cez ktory emulator a ako sa ti to ovlada, som celkom zvedavy...
Tripe, ked tuto kompilaciu rozbalis na normalnom PC, najdes v nej adresar "C" a v nom by si mal najst samotnu hru. Mozno to pomoze?
Ahoj, nemohly by tu být verze bez kompilace. Potrebuji to na Android. Dík. :-)
Možno to pre väčšinu bude nepochopiteľné, ale mne nijak extra nechýbalo úplne dokončenie takýchto hier. V Stonekeepe ma najviac udivovali maličkosti ako bludenie v tých krásne vykreslených (či renderovaných?) kobkách, bludiskách, riešiť tie medium-obtiažne hádanky a zákysy. Nie že by som to nechcel prejsť, ale keď to ku koncu bolo moc obtiažne, skrtátka som to nechal tak. (Výnimkou bol Albion)... aj taký Daggerfall, ten svet bol tak úžasný, že som časom aj pri side-questoch stratil prehľad o main queste (čo je chyba, lebo pár medzi krokov k finále bolo časovo ohraničených) ale mne to nevadilo. Ale aj pri iných hrách, ktoré som vďaka návodu prešiel, si nepamätám to "grand finale" ale práve to všetko predtým. Od prvých dojmov až po to hlboké vniknutie do sveta, v ktorom som sa cítil naozaj zhmotnený. Aj v Stonekeepe si dodnes pamätám ako som mal chuť sa podvedome načiahnuť pod hladinu vody a rukou šmátrať po predmetoch, ktoré tam môžu byť, no nie je ich vidieť. Ako som sa podvedome uhýbal keď šlo do tuhého a ako som cítil chlad v kamenných bludiskách (niekedz aj strach :D ) Ja som vlastne nechcel vyhrať, ja som tam chcel zostať ^_^
Má niekto podobný problém: Hru je možné uložiť pomocou F5, pri pokuse o načítanie F8 nie je vidieť žiadnu uloženú pozíciu?
Maros S: nápodobně, já když jsem ve spoustě RPG zjistil, že magie nefunguje na zásadně těžké potvory, protože bych je vykostil příliš snadno, tím tuplem jsem magii nezkoušel v bossfightech, protože jsem prostě předpokládal, že půjde o zbytečně ztracený tah. No a vida, ono se možná spoustu hard core dungeonů zdá hard core jen proto, že nezkusíme tu nejjednodušší cestu:-)
Jinak mně vždycky kapku překvapovalo, co je těké na bossfightech v klasických krokáčích, kde šlo dělat úkroky a ten bossfight se odehrával v místnosti 4x4 a vice čtverců. Takový bossfight u Eob 2 jsem třeba dal díky úkrokům bez jdiného škrábnutí, stejně tak dtoho červeného ještěra v DM1. Zajímalo by mně, jestli tyhle potvory někdo dal face to face:-) I ten Ishar 3 jsem v podstatě cheatoval tím, že jsem vstoupil do místnosti, všichni zaútočili a než zaútočil drak, tak jsem z místnosti odešel a tak jsem to X krát zopakoval a bylo po něm, aniž by mně zranil:-)
Tak nase lamerstvo pri subojoch s chobotnicami dokonca prebudilo aj spiaceho draka :-)
Ale zase najjednoduchsie riesenie ma nikdy ani nenapadlo skusat v hlupom domneni ze takouto somarinou sa to predsa nemoze dat. Zase som sa okaslal ako napr. zabijanie drakov v BG pomocou Finger of death ktore som ani neskusal z rovnakeho dovodu - "tak primitivne sa predsa Bossoidna kreatura nemoze dat zabijat".
Holt kto si to chce komplikovat ten si to komplikuje.
Tak som Stonekeepu dal este jednu sancu s radami a....uz som v kanaloch. Momentalne zhanam druhu cast kluca na cerpadlo. Ten zabikuch mam, ale nechcem ho pouzivat, lebo to nema daleko od cheatovania :-)
:-) Taky mi ty 3 chobotnice daly zabrat, ale dal jsem je... :-)
A k těm mravencům. Pokud obtěžují, tak se hned na začátku dá sehnat hodně dobrý žabikuch, s kterým už havěť není žádným problémem...
kdo si chce usnadnit souboj se třemi chobotnicemi najednou, nechť na ně zakouzlí zmenšovací kouzlo. Pak se tento souboj stává naprostou fraškou:-)
Wes - ale tak prosim ta, ktory dungeonista by sa na to dokazal vyprdnut! To je otazka paranskej cti tie 3 svine zmasakrovat. Ale tak zopar loadingov to teda obnasa to je jasne. Viem ze som hlavne na ne v prvom rade vystirelal vsetky kuzelne palicky co existovali tak sa dala minimalne jedna uplne zabit a dalsia poskodit. Potom len trebalo mat stastie aby neprisla ta tretia pocas boja s tou druhou co bol hlavny dovod na loading ale po par poklusoch sa zadari a potom uz tu osamotenu tretiu nie je problem znicit. Samozrejme pouzival som otacaciu fintu.
Chobotnice je ve vodě nesmrtelná, ale jak píše Ringo, tak se na suchu dá pomocí otáčení v pohodě udolat. V Entrance to the Temple jsou na jednom místě 3 chobotnice! Naštěstí se na ně člověk může vyprdnout...:-)
To je ta chobotnica :-)
Maros S: ti mravenci fakt ne, byli slabí a byli asi jediní ve hře, kteří se občas respawnuli u té jejich nory a dalo se tam kapáek polevelovat.
Já měl ve hře v souboji problém jenom s jakýmsi beholderem či co to bylo a použil jsem tam ten fígl, kdy se rychle otáčích, v této hře nefungují totiž úkroky a tím otáčením se to dalo kapku ošidit. ale fakt si vzpomínám jen na toho beholdera v těch bažinách, který mi udělal problém. Budu si to někdy muset zahrát znova. Pro mně osobně fakt jeden z nej dungeonů.
|
Partners
|