DJ OldGames

All game comments (7768)

Results: 50 [ 2001-2050/7768 ]   «previous 27282930313233343536373839404142434445464748495051 next»
|  jojobutn
29.11.2013, 10:11 
Má niekto podobný problém: Hru je možné uložiť pomocou F5, pri pokuse o načítanie F8 nie je vidieť žiadnu uloženú pozíciu?
|  Ringo
25.11.2013, 21:53 
Maros S: nápodobně, já když jsem ve spoustě RPG zjistil, že magie nefunguje na zásadně těžké potvory, protože bych je vykostil příliš snadno, tím tuplem jsem magii nezkoušel v bossfightech, protože jsem prostě předpokládal, že půjde o zbytečně ztracený tah. No a vida, ono se možná spoustu hard core dungeonů zdá hard core jen proto, že nezkusíme tu nejjednodušší cestu:-) Jinak mně vždycky kapku překvapovalo, co je těké na bossfightech v klasických krokáčích, kde šlo dělat úkroky a ten bossfight se odehrával v místnosti 4x4 a vice čtverců. Takový bossfight u Eob 2 jsem třeba dal díky úkrokům bez jdiného škrábnutí, stejně tak dtoho červeného ještěra v DM1. Zajímalo by mně, jestli tyhle potvory někdo dal face to face:-) I ten Ishar 3 jsem v podstatě cheatoval tím, že jsem vstoupil do místnosti, všichni zaútočili a než zaútočil drak, tak jsem z místnosti odešel a tak jsem to X krát zopakoval a bylo po něm, aniž by mně zranil:-)
|  Maros S
25.11.2013, 21:18 
Tak nase lamerstvo pri subojoch s chobotnicami dokonca prebudilo aj spiaceho draka :-) Ale zase najjednoduchsie riesenie ma nikdy ani nenapadlo skusat v hlupom domneni ze takouto somarinou sa to predsa nemoze dat. Zase som sa okaslal ako napr. zabijanie drakov v BG pomocou Finger of death ktore som ani neskusal z rovnakeho dovodu - "tak primitivne sa predsa Bossoidna kreatura nemoze dat zabijat". Holt kto si to chce komplikovat ten si to komplikuje.
|  Klokan
25.11.2013, 18:13 
Tak som Stonekeepu dal este jednu sancu s radami a....uz som v kanaloch. Momentalne zhanam druhu cast kluca na cerpadlo. Ten zabikuch mam, ale nechcem ho pouzivat, lebo to nema daleko od cheatovania :-)
|  Wes P
25.11.2013, 17:58 
:-) Taky mi ty 3 chobotnice daly zabrat, ale dal jsem je... :-) A k těm mravencům. Pokud obtěžují, tak se hned na začátku dá sehnat hodně dobrý žabikuch, s kterým už havěť není žádným problémem...
|  max90
25.11.2013, 16:07 
kdo si chce usnadnit souboj se třemi chobotnicemi najednou, nechť na ně zakouzlí zmenšovací kouzlo. Pak se tento souboj stává naprostou fraškou:-)
|  Maros S
25.11.2013, 11:40 
Wes - ale tak prosim ta, ktory dungeonista by sa na to dokazal vyprdnut! To je otazka paranskej cti tie 3 svine zmasakrovat. Ale tak zopar loadingov to teda obnasa to je jasne. Viem ze som hlavne na ne v prvom rade vystirelal vsetky kuzelne palicky co existovali tak sa dala minimalne jedna uplne zabit a dalsia poskodit. Potom len trebalo mat stastie aby neprisla ta tretia pocas boja s tou druhou co bol hlavny dovod na loading ale po par poklusoch sa zadari a potom uz tu osamotenu tretiu nie je problem znicit. Samozrejme pouzival som otacaciu fintu.
|  Wes P
25.11.2013, 10:48 
Chobotnice je ve vodě nesmrtelná, ale jak píše Ringo, tak se na suchu dá pomocí otáčení v pohodě udolat. V Entrance to the Temple jsou na jednom místě 3 chobotnice! Naštěstí se na ně člověk může vyprdnout...:-)
|  Maros S
23.11.2013, 21:07 
To je ta chobotnica :-)
|  Ringo
23.11.2013, 20:44 
Maros S: ti mravenci fakt ne, byli slabí a byli asi jediní ve hře, kteří se občas respawnuli u té jejich nory a dalo se tam kapáek polevelovat. Já měl ve hře v souboji problém jenom s jakýmsi beholderem či co to bylo a použil jsem tam ten fígl, kdy se rychle otáčích, v této hře nefungují totiž úkroky a tím otáčením se to dalo kapku ošidit. ale fakt si vzpomínám jen na toho beholdera v těch bažinách, který mi udělal problém. Budu si to někdy muset zahrát znova. Pro mně osobně fakt jeden z nej dungeonů.
|  Maros S
23.11.2013, 19:57 
Ringo - ale no tak to ta vazne ani raz nezabili tie mravce na zaciatku??? Teda tipujem ze to su tie "chrobaky" :-). Klokan > no z tvojho komentu nejako vyvodzujem zaver ze netusis ako funguje ten combat system. Totiz ide o to ze kazda prisera ma velmi presne zadefinovane konkretne zasahove miesta na tele a VELMI zalezi na tom kam presne na jeho tele kliknes na utok. To znamena ze nesmies iba tak bez ladu a skladu klikat hore dole ale musis klikat na presne miesta na tele lebo hra to dokladne rozlisuje. Napriklad Goblinom treba davat headshoty medzi oci alebo do slabin (podpazie) kde akurat nemaju brnenie a podobne. Na tom je zalozeny ten subojovy system - zasahove zony. Ale rozhodne su suboje vacsinou z tych tazsich, napriklad tie chobotnice sa bez odrbavania nedaju nejako rozumne fightovat, skeletoni maju tiez slabinu na tele ale je rozumnejsie ich fireballovat z dialky a podobne. Urcite sa nejedna o nejaku subojovo lahku hru a vyzaduje si relativne dost loadingov IMO.
|  Ringo
23.11.2013, 14:32 
Klokan: obtížnost? Proto dáš hře 3 z 10? A asi děláš něco špatně, mně tam žádný chrobák nikdy teda nezabil.
|  Klokan
23.11.2013, 12:20 
Mna osobne znechutila vysoká obtiažnosť a non-stop prúdy príšer zo všetkých strán. U DM mi to nevadilo, ale tam človeka nezabije chrobák na 3 rany alebo takmer bullet proof skeletoni.
|  Ringo
22.11.2013, 21:20 
Maros S: tak já Stonekeep za vrcholné dílko považuji. RPG systém mi přišel hodně vymakaný, jasně, vypadá to, že žádný zázrak, už DM umněl zlepšovat to, co hráč zrovna používal, ale v tom Stonekeepu mi to tak nějak jako sedlo, to rozdělení dle zbraní které používám a pod. Ač nedám na realističnost, Stonekeepo mně překvapil příjemnou formou realističnosti života v něm. Prostě jak jsem se choval, tak jsem se zlepšoval, co jsem udělal, do mnělo nějaké důsledky, které mi přišly za hranicí toho, co krokovací dungeony normálně umí. Fantastická zapříběhovanost, NPC chovající se docela realisticky, trpasličí kámoš byl dost dobrý, jak házel ty molotovy. Level s drakem neměl chybu, nádherný nápad usadit do dungu velkého draka, k jehož částem se dostáváš různými chodbami. Stonekeep řadím k TOP kobkovatým krokáčům vedle Lands of Lore.
|  Maros S
22.11.2013, 12:46 
Sice s Klokanovym hodnotenim sa nestotoznujem, ale tiez Stonekeep vobec neradim do TOP vysin zanru. Vlastne som nikdy nepochopil preco az tolkym ludom sa tak velmi pacil. Nicmenej urcite je to pre mna v ramci zanru nadpriemerna hra ale nie ziadne mega vrcholne dielo.
|  jofre de orosz
22.11.2013, 00:34 
Paráda DJ pomohlo! Ďakujem velmi pekne za riešenie! Konečne si užívam aj parádny dabing, okrem parádnej hry..!
|  Ringo
21.11.2013, 21:51 
Klokan: Stonekeep je jeden z nej dungeonů. Nevím v čem vidíš problém. Jediné co vadilo mně byly potvory jako lacině hadrami namaskovaní herci. To mi vadí prakticky vždya všude, škoda, že potvory nebyly takové jako v anvil of Dawn. Nicméně Stonekeep je tak boží, e jsem tuhle averzi vůči hercům brzy vytěsnil a hru si náležitě užil.
|  Richmond
21.11.2013, 20:58 
Klokan: Znechuceni? Co konkretně?
Po zmapování všech měst se teď vrhám na mapování už 4. hradu. Jinak jsem si excelovské mapování kapku vyšperkoval makry, takže jsem přidělil ikonkám měst, jeskyní a hradů na mapě makra, kliknutím na obrázek města, hradu nebo jeskyně na mapě se tím tak překliknu hned na potřebný list mapy daného místa. Dost to zrychluje přepínání mezi mapami a člověk nemusí tak rollovat dole na liště a hledat patřičnou mapu. Totéž se chystám udělat i na mapách měst, hradů a podzemí u výstupů a teleportů, aby jsem se po kliknutí na ně přesunul hned na patřičnou mapu. Možná ještě připravím úvodní list a naskládám tam tlačítka odkazující na každou jednotlivou mapu.
|  Klokan
21.11.2013, 16:22 
Kedysi som hral demo, ktoré sa mi páčilo. Po maratóne gameplay videí z youtube a dlhom čase (pár rokov) som si hru konečne stiahol. Radosť vystriedal údiv a znechutenie. Hovorte si čo chcete, ale ja si za svojím prehodnotením stojím.
|  Laco Wolf
20.11.2013, 20:26 
Trosku mi to pripomina moj davny problem s rozbehanim Arkanie dvojky pod W98. Pisalo to podobne podivnosti a vsimol som si, ze naozaj na disku nie je dost miesta - po spusteni hry vzdy padlo z nejakych 500MB (vtedy boli este male disky) na nulu. Po par preplakanych nociach som metodou pokus-omyl zistil, ze hra proste zerie virtualnu pamat az kym nezaprace cely disk. Po jej obmedzeni uz vsetko fungovalo. Tak reku ci to nerobi aj Xentar. Hoci pod DOSBoxom by to bolo dost cudne, takze to asi nebude ono :)
|  DJ
20.11.2013, 20:13 
Jofre: vyzera to tak, ze hra nema prava na pristup k disku. Vyskusaj ju nainstalovat na iny ako defaultny disk (c:/program files...), pri instalacii si vyber adresar na inom disku, napriklad D:/Games... Pripadne skus spustit nainstalovanu hru ako spravca.
|  jofre de orosz
20.11.2013, 17:28 
Na upresnenie: jedná sa mi o CD verziu hry z Premium účttu... dík
|  jofre de orosz
20.11.2013, 17:25 
Nevie niekto pomôcť? Hru som chcel rozbehať na Windows 7- inštalačka je odtialto z oldgames- po spustení vypíše : Fatal Error! System Abort. Not enough workspace in current drive! Needs 760K a v druhom okne: Warning: File creation failed: C:XENTARKXV_TEMP.$$$ Nevie mi niekto poradi+t, resp. asi by bolo najednoduchšie, ak by som vedenie poprosil o prerobenie inštalačky? Dík vopred...
|  Laco Wolf
13.11.2013, 22:24 
Diky, opat sa raz prejavila moja vyhladavacia neschopnost :)
|  Klokan
12.11.2013, 22:03 
Ja na Macintosh Garden: http://macintoshgarden.org/games/blackthorne
|  Laco Wolf
12.11.2013, 16:37 
Nemate niekto naaaahodou macovsku verziu?
|  Freddie
09.11.2013, 10:32 
No konečne!!! Už som o túto hru dávnejšie žiadal v jednom zo svojich príspevkov. Hru som dohral začiatkom 90tych rokov na C64 a dodnes ju spolu s Dragon Wars pokladám za najlepšiu hru na 8 bitoch. Vyšla na všemožných platformách a zo zvedavosti som na emulátoroch rozbehol v podstate všetky. Najviac ma zaujala asi DOS verzia, ale to je len môj skromný názor. Asi sa do nej ešte raz pustím lebo po dohraní c64 verzie mi nefungovalo záverečné outro. Dôvod je asi každému jasný - v počítačovom praveku vlastnil originálky tak 1 človek zo 100 a ja som ním určite nebol.
Trochu jsem si pohrál s mapou venkovních sektorů, kdo ještě nemá zmapováno, tak bacha na spoil, i když kouknutím si to stejně nezapamatujete:-): http://mh.ringo.sweb.cz/MMIcastle.jpg
|  Ringo
05.11.2013, 20:00 
tohle si dávám do seznamu na zahrání, atmosféra z těch screenu mně vyloženě uchvátila.
|  Karol
03.11.2013, 16:13 
Mal som 1x Light Factory a zmeral cas postavenia jedneho ridera. Pristaval som si dalsie 3 Light factories. Cas na postavenie jedneho ridera sa nezmenil. Takze prakticky mat viac tovarni ma asi len strategicky vyznam (ak vam znicia jednu, mozete dalej stavat...) inak len zeru elektrinu! Skoda... hra je to velmi chytlava a hratelna.. a k tomu Dune atmosfera, to je super. Len stereotyp hrania odstranuje akekolvek vzrusenie z hry (po dohrani kampane, kampan je ako tak zaujimava) Keby pridali nejaky RPG factor, alebo moznost designovat si vlastne jednotky pocas hry aby element technologii hral klucovejsiu ulohu a bolo aj viac zabavy.
Dneska jsemzmapoval město Algary, takže mám zmapováno všech 5 měst. Našel jsem pár dalších indícií ke questu, který mám zadaný. Bue potřeba prolézt pár podzemí, které mají na sebe možná návaznost, ale nebudu spoilovat. Díky kouzlu Fly, které přesune ze sektoru do sektoru vždy na nejbezpečnější místo, u sektorů s městy jsou totedy města, tak nemám obavy už vstupovat do různých magických teleportů a sfér, které házejí bůh ví kam, protože se vždy přesunu zpět do bezpečí. Celý svět MM1 je krásně provázaný a je docela neuvěřitelné, jak už první MMI dokonale fungoval. Vše tam dává smysl. Trochu začínám mít pocit, že Dungeon Master a Beholdeři jsou v žánru RPG dungeon vesrovnání s Might and Magicy a Wizardry chudými příbuznými:-) Samozřejmě DM a Beholdeři jsou stavěni na jedné několikalevelové kobce s přímou fyzickou interakcí s prostředím, v tomhle MM a Wiz pokulhává, žádné viditelné plošinky, tlačítka a rozsáhlé systémy puzzlů, vkládání předmětů do výklenků a pod., nicméně M&M hrál už v ranných dobách RPG na opravdu rozsáhlý a funkční svět plný měst, lesů, hor, jeskyní a podzemních kobek. Tedy na něco, co si mnozí hráči dungeonů mysleli, že přišlo až s Elder Scrolls sérií.
tak všichni už level 8, na level 9 si teda ale počkám, ty odstupy expů jsou tam už obrovské. Co se týče postupu hrou, tak mám ale pocit, že se tak pořád placatím na začátku. Ale zmapovány už mám 4 města z pěti. Horší už je to s venkovními lokacemi, ta mám komplet zatím jen 3.
Tak 5 dní volna udělaly své :) Půka party již na 6.levelu, zbytek brzo taky. V jedné venkovní lokaci jsem strávil 2 dny neustálým dobýváním se na jedno záhadné políčko. Série soubojů plus finální bez magie byly maso, ale před chvíli se mi to povedlo. Odměna ovšem sladká :) Už jsem si říkal, že dva dny jsem promrhal jen grindováním, ale tohle všechno vrací zpět! S obrovskou další motivací se pouštím konečně i jinam :)
|  hypnos
29.10.2013, 14:58 
ten novy shadworun je hodne povedeny. i dkyz mi prisle torchu kratky..
Jaroslav: Ano, ja som za tie roky uz vyskusal kdejaky software a nakoniec som aj tak vzdy skoncil pri papieri. Aktualne skusam Grid Cartographer - <a href="http://www.oldgames.sk/disc/mapy-a-kreslenie-map/">pokracovanie v diskusii o mapach aj s obrazkom</a>...
Jaroslav: DJ používá nějaký Grid Cartographer.
Taktiež som si v októbri rozohral túto hru. Občas sem chodím nechať sa inšpirovať blogmi a čo nevidím, kopa ľudí to tu hrá tiež. Som takisto ako niektorí tu veľmi prekvapený čo sa do takej starej hry zmestilo a aká je aj po toľkých rokoch chytľavá. Momentálne som na piatom až šiestom leveli. Mapoval som najprv na papier, ale potom prišlo cestovanie a ťahať to všetko so sebou je nepraktické tak som sa uchýlil k neanotovaným mapám ku ktorým si píšem poznámky. Trocha to uberá hre kúzlo. Excel nemám a v openoffice je kreslenie máp strašlive pracné a neintuitívne. Neexistuje tam funkcia voľného kreslenia obrysov buniek ako v exceli. Nepoznáte nejaký dobrý free mapovací program vhodný pre M&M1? (bonus body, ak bude aj pre linux)
2 DJ: kouzla mám sice v excelu v jednom z oken co mám k MMI otevřené, ale moc díky za seznam předmětů. V cluebooku je to značně nepřehledné a ta tvoje tabulka mi moc pomáhá, vytisknul jsem si ji do brožury a konečně mám pocit, že to nenasazuji postavám jen tak dle intuice.
omylem jsem prodal svitek, který jsem měl donést jednomu kouzelníkovi. No, snad to půjde dohrát i bez splnění tohoto questu:-) Jinak jsem už na nějakých 90 000 Expech a 3 z mých postav se blíží k levelu 8. zmapované mám 3 města, jedno podzemí a 3 venkovní sektory komplet, jeden z poloviny. Navštívil jsem ještě další 3 podzemí a zmapoval jejich části, ale brzy jsem se z tama musel pakovat pryč:-)
Inac k tabulkam som doplnil uz aj <a href="/docs/Might-and-Magic/1/spells-cleric.html">zoznamy kuziel</a> pre klerikov a magov...
Ta hra je opravdu hodně nelinární. Důkazem budiž, že ač jsme to s Ringem rozehráli současně, po zmapování Sorpigalu a jeho podzemí se naše cesty rozdělil a každý jdeme jinou cestou :)
Jinak mám teda zmapovanou další venkovní lokaci, všichni zatím pořád na 7. levelu, to rozpětí expů na další levely roste, takže na osmý mně čeká moc práce. Je zajímavé, jak mohla tak stará hra obsahovat tolik detailu, to mně na těch starých hrách dokáže vždcky neskutečně nadchnout. Vzhledem k technickým možnostem člověk s mnoha věcmi ani nepočítá a ono to tam všechno je.
BIRTHDEATH: hmm, trochu jsi mi pomohl v dilematu, asi se přikloním k PC verzi, i když ta Amiga verze v podstatě s grafikou skoro na úrovní MM3 je lákavá. Mně to teda běží úplně v pohodě svižně. Spíše mám kapku obavy při nějakých případných chybách v kompatibilitě s WinUAE. Občas mi to hned po spuštění nahodí nějaký error a hra se restartne. Jinak předpokládám, že import ze souboru z PC verze možný asi nebude, že?
|  Birthdeath
21.10.2013, 19:49 
Áno, charaktery by rozhodne malo ísť presunúť do dvojky. Ja by som až povedal, že to bol pôvodný zámer, lebo začiatok dvojky s čerstvou partiou je dosť peklo. A rozhodne sa prikláňam ku DOSovej verzii, síce je to len škaredé EGA, ale je to rozhodne najhrateľnejšia verzia. Amiga verzia sa príliš dlho na začiatku nahráva, je celkovo pomalšia a občas som si všimol nejaké čudné grafické glitche (aj keď možno to bolo mojím výberom chipsetu vo WinUAE). Konzolové verzie už vôbec nedoporučujem, práve kvôli tomu istému, čo si opísal už pri MM1 NES - a navyše vo SNES verzii sú oklieštené súboje, nedá sa tam bojovať s 255 potvorami v jednom súboji ako na počítačových.
mimochodem charaktery z MM 1 jde přesunout do MM 2? Ať vím, jestli pak rozehrávat druhý díl v hezčí Amiga verzi a nebo překousnout horší grafiku PC verze kvůli postavám?:-)
DJ: jo, já se nejdříve pustil do NES verze s tím že 1. lepší grafika, taková na úrovní PC VGA, 2. automapping ve hře, 3. je viditelný seznam kouzel, 4. má to i hudbu, 5. nemusím klikat na kombinaci několika písmen a čísel abych se dobral k tomu, že vyberu kouzlo, někomu něco equipnu, někomu předám předmět, zlato nebo gemy. Vystřízlivění přišlo velice rychle. Začnu bodem 5. ovládání. Grafiku pal čert, ta na hratelnosti nepřidá, pokud je zbytek hry zmršený. Ovládání skrze šipky a menu je ve skutečnosti tragické a čísilkovo-písmenkové ovládání PC verze je jako ovládat Starcraft klávesovými zkratkami místo myší. Čili několikanásobně rychlejší výsledek. Dostat se k equipování přes několik pmalých menu je děs a hrůza, navíc NES verze neukazuje v obchodech, co postava může nosit, takže nákupy dost jako na slepo. Vyznat se taky v tom, co už mám equipnuté a co je v backpacku je v NES verzi strašné. NES verze ukazuje v podstatě vždy jednu konkrétní informaci, zatímco PC ve své textové podobě ukazuje tabulku několika relevantních informací zároveň. Čili hned člověk vidí na jedné obrazovce, co je v backpacku a co je equipnuté. 2. Automapa - rýsuje sice chodby a kreslí dveře, nicméně ve hře je tolik hintů a indícií, že se člověk ručnímu kreslení s poznámkami ke konkrétním místum stejně nevyhne a řekl bych, že je to třetinová radost ze hry navíc, si to nakreslit prostě sám. Tvůrčí fantasii se meze nekladou a člověk může do map vtisknout nějaký vlastní styl, zbarvení, značky, čáry... 3. Viditelný seznam kouzel - pěkné, ale když si můžu k MMI na PC otevřít excelové okénko, kde si ty kouzla vypíšu a můžu k tomu přidat podrobnosti, které NES veze už nezobrazuje, tak + NESové verze v tomto vymizí. 4. má to i hudbu, která po půl hodině začne lézt na nervy, takže díky za tichou PC verzi, u které si můžu dát sluchadla na uši apustit si k ní příjemný poslech Depeche Mode, The Cure, The Smiths nebo OMD a pod.:-)
Ringo: Mapku mas velmi peknu, len tak dalej, pokracuj. Rad ich tu vsetky co urobis uverejnim. Ja pri mapovani pouzivam utilitku Grid Cartographer, ked budem mat aspon Sorpigal zmapovany komplet hodim obrazok. NES verzia: hral som cez vikend na mobile (v emulatore). Dotykove ovladanie vpohode, na tento typ hry (tahove suboje) idealne. Problem je vsak v samotnom povodnom ovladani tohto portu, vsetko je neprahladne a prekomlikovane, oproti PC/Apple absolutny opruz. Vratane vyslovene hnusnej automapy. Equipnut nieco postave je ohubu (treba zalozit CAMP a nasledne REMOVE, EQUIP vsetko cez menu s X kliknmi), rovnako ak chcem vediet co mam oblecene/v batohu, cez dalsie menu VIEW pricom musim preklikat vsetkych 5 obrazoviek so statistikami, grrr... Zaujimave je ze postavy hned chcipnu (nie je tu stav v bezvedomi) a treba ich ozivovat v chrame, co stoji 10 zlatych ;-)
RINGO: Stoprocentně tě v chrámu zbaví jedu. Navíc levně.
RICHMOND: ad poison - v chrámu? Já si vybavuji, že mně tam zbaví jen Curse, léčby poison jsem si nevšimnul, takže jsem po každém otrávení loadoval.
Results: 50 [ 2001-2050/7768 ]   «previous 27282930313233343536373839404142434445464748495051 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox