All game comments (7807)
Klokan: obtížnost? Proto dáš hře 3 z 10? A asi děláš něco špatně, mně tam žádný chrobák nikdy teda nezabil.
Mna osobne znechutila vysoká obtiažnosť a non-stop prúdy príšer zo všetkých strán. U DM mi to nevadilo, ale tam človeka nezabije chrobák na 3 rany alebo takmer bullet proof skeletoni.
Maros S: tak já Stonekeep za vrcholné dílko považuji. RPG systém mi přišel hodně vymakaný, jasně, vypadá to, že žádný zázrak, už DM umněl zlepšovat to, co hráč zrovna používal, ale v tom Stonekeepu mi to tak nějak jako sedlo, to rozdělení dle zbraní které používám a pod. Ač nedám na realističnost, Stonekeepo mně překvapil příjemnou formou realističnosti života v něm. Prostě jak jsem se choval, tak jsem se zlepšoval, co jsem udělal, do mnělo nějaké důsledky, které mi přišly za hranicí toho, co krokovací dungeony normálně umí. Fantastická zapříběhovanost, NPC chovající se docela realisticky, trpasličí kámoš byl dost dobrý, jak házel ty molotovy. Level s drakem neměl chybu, nádherný nápad usadit do dungu velkého draka, k jehož částem se dostáváš různými chodbami. Stonekeep řadím k TOP kobkovatým krokáčům vedle Lands of Lore.
Sice s Klokanovym hodnotenim sa nestotoznujem, ale tiez Stonekeep vobec neradim do TOP vysin zanru. Vlastne som nikdy nepochopil preco az tolkym ludom sa tak velmi pacil. Nicmenej urcite je to pre mna v ramci zanru nadpriemerna hra ale nie ziadne mega vrcholne dielo.
Paráda DJ pomohlo! Ďakujem velmi pekne za riešenie! Konečne si užívam aj parádny dabing, okrem parádnej hry..!
Klokan: Stonekeep je jeden z nej dungeonů. Nevím v čem vidíš problém. Jediné co vadilo mně byly potvory jako lacině hadrami namaskovaní herci. To mi vadí prakticky vždya všude, škoda, že potvory nebyly takové jako v anvil of Dawn. Nicméně Stonekeep je tak boží, e jsem tuhle averzi vůči hercům brzy vytěsnil a hru si náležitě užil.
Klokan: Znechuceni? Co konkretně?
Po zmapování všech měst se teď vrhám na mapování už 4. hradu. Jinak jsem si excelovské mapování kapku vyšperkoval makry, takže jsem přidělil ikonkám měst, jeskyní a hradů na mapě makra, kliknutím na obrázek města, hradu nebo jeskyně na mapě se tím tak překliknu hned na potřebný list mapy daného místa. Dost to zrychluje přepínání mezi mapami a člověk nemusí tak rollovat dole na liště a hledat patřičnou mapu. Totéž se chystám udělat i na mapách měst, hradů a podzemí u výstupů a teleportů, aby jsem se po kliknutí na ně přesunul hned na patřičnou mapu. Možná ještě připravím úvodní list a naskládám tam tlačítka odkazující na každou jednotlivou mapu.
Kedysi som hral demo, ktoré sa mi páčilo. Po maratóne gameplay videí z youtube a dlhom čase (pár rokov) som si hru konečne stiahol. Radosť vystriedal údiv a znechutenie. Hovorte si čo chcete, ale ja si za svojím prehodnotením stojím.
Trosku mi to pripomina moj davny problem s rozbehanim Arkanie dvojky pod W98. Pisalo to podobne podivnosti a vsimol som si, ze naozaj na disku nie je dost miesta - po spusteni hry vzdy padlo z nejakych 500MB (vtedy boli este male disky) na nulu. Po par preplakanych nociach som metodou pokus-omyl zistil, ze hra proste zerie virtualnu pamat az kym nezaprace cely disk. Po jej obmedzeni uz vsetko fungovalo. Tak reku ci to nerobi aj Xentar. Hoci pod DOSBoxom by to bolo dost cudne, takze to asi nebude ono :)
Jofre: vyzera to tak, ze hra nema prava na pristup k disku. Vyskusaj ju nainstalovat na iny ako defaultny disk (c:/program files...), pri instalacii si vyber adresar na inom disku, napriklad D:/Games...
Pripadne skus spustit nainstalovanu hru ako spravca.
Na upresnenie: jedná sa mi o CD verziu hry z Premium účttu... dík
Nevie niekto pomôcť? Hru som chcel rozbehať na Windows 7- inštalačka je odtialto z oldgames- po spustení vypíše :
Fatal Error! System Abort.
Not enough workspace in current drive! Needs 760K
a v druhom okne:
Warning: File creation failed: C:XENTARKXV_TEMP.$$$
Nevie mi niekto poradi+t, resp. asi by bolo najednoduchšie, ak by som vedenie poprosil o prerobenie inštalačky?
Dík vopred...
Diky, opat sa raz prejavila moja vyhladavacia neschopnost :)
Je na Macintosh Garden: http://macintoshgarden.org/games/blackthorne
Nemate niekto naaaahodou macovsku verziu?
No konečne!!! Už som o túto hru dávnejšie žiadal v jednom zo svojich príspevkov. Hru som dohral začiatkom 90tych rokov na C64 a dodnes ju spolu s Dragon Wars pokladám za najlepšiu hru na 8 bitoch. Vyšla na všemožných platformách a zo zvedavosti som na emulátoroch rozbehol v podstate všetky. Najviac ma zaujala asi DOS verzia, ale to je len môj skromný názor. Asi sa do nej ešte raz pustím lebo po dohraní c64 verzie mi nefungovalo záverečné outro. Dôvod je asi každému jasný - v počítačovom praveku vlastnil originálky tak 1 človek zo 100 a ja som ním určite nebol.
Trochu jsem si pohrál s mapou venkovních sektorů, kdo ještě nemá zmapováno, tak bacha na spoil, i když kouknutím si to stejně nezapamatujete:-):
http://mh.ringo.sweb.cz/MMIcastle.jpg
tohle si dávám do seznamu na zahrání, atmosféra z těch screenu mně vyloženě uchvátila.
Mal som 1x Light Factory a zmeral cas postavenia jedneho ridera. Pristaval som si dalsie 3 Light factories. Cas na postavenie jedneho ridera sa nezmenil.
Takze prakticky mat viac tovarni ma asi len strategicky vyznam (ak vam znicia jednu, mozete dalej stavat...) inak len zeru elektrinu! Skoda... hra je to velmi chytlava a hratelna.. a k tomu Dune atmosfera, to je super. Len stereotyp hrania odstranuje akekolvek vzrusenie z hry (po dohrani kampane, kampan je ako tak zaujimava)
Keby pridali nejaky RPG factor, alebo moznost designovat si vlastne jednotky pocas hry aby element technologii hral klucovejsiu ulohu a bolo aj viac zabavy.
Dneska jsemzmapoval město Algary, takže mám zmapováno všech 5 měst. Našel jsem pár dalších indícií ke questu, který mám zadaný. Bue potřeba prolézt pár podzemí, které mají na sebe možná návaznost, ale nebudu spoilovat. Díky kouzlu Fly, které přesune ze sektoru do sektoru vždy na nejbezpečnější místo, u sektorů s městy jsou totedy města, tak nemám obavy už vstupovat do různých magických teleportů a sfér, které házejí bůh ví kam, protože se vždy přesunu zpět do bezpečí. Celý svět MM1 je krásně provázaný a je docela neuvěřitelné, jak už první MMI dokonale fungoval. Vše tam dává smysl. Trochu začínám mít pocit, že Dungeon Master a Beholdeři jsou v žánru RPG dungeon vesrovnání s Might and Magicy a Wizardry chudými příbuznými:-) Samozřejmě DM a Beholdeři jsou stavěni na jedné několikalevelové kobce s přímou fyzickou interakcí s prostředím, v tomhle MM a Wiz pokulhává, žádné viditelné plošinky, tlačítka a rozsáhlé systémy puzzlů, vkládání předmětů do výklenků a pod., nicméně M&M hrál už v ranných dobách RPG na opravdu rozsáhlý a funkční svět plný měst, lesů, hor, jeskyní a podzemních kobek. Tedy na něco, co si mnozí hráči dungeonů mysleli, že přišlo až s Elder Scrolls sérií.
tak všichni už level 8, na level 9 si teda ale počkám, ty odstupy expů jsou tam už obrovské. Co se týče postupu hrou, tak mám ale pocit, že se tak pořád placatím na začátku. Ale zmapovány už mám 4 města z pěti. Horší už je to s venkovními lokacemi, ta mám komplet zatím jen 3.
Tak 5 dní volna udělaly své :) Půka party již na 6.levelu, zbytek brzo taky. V jedné venkovní lokaci jsem strávil 2 dny neustálým dobýváním se na jedno záhadné políčko. Série soubojů plus finální bez magie byly maso, ale před chvíli se mi to povedlo. Odměna ovšem sladká :) Už jsem si říkal, že dva dny jsem promrhal jen grindováním, ale tohle všechno vrací zpět! S obrovskou další motivací se pouštím konečně i jinam :)
ten novy shadworun je hodne povedeny. i dkyz mi prisle torchu kratky..
Jaroslav: Ano, ja som za tie roky uz vyskusal kdejaky software a nakoniec som aj tak vzdy skoncil pri papieri. Aktualne skusam Grid Cartographer - <a href="http://www.oldgames.sk/disc/mapy-a-kreslenie-map/">pokracovanie v diskusii o mapach aj s obrazkom</a>...
Jaroslav: DJ používá nějaký Grid Cartographer.
Taktiež som si v októbri rozohral túto hru. Občas sem chodím nechať sa inšpirovať blogmi a čo nevidím, kopa ľudí to tu hrá tiež. Som takisto ako niektorí tu veľmi prekvapený čo sa do takej starej hry zmestilo a aká je aj po toľkých rokoch chytľavá.
Momentálne som na piatom až šiestom leveli. Mapoval som najprv na papier, ale potom prišlo cestovanie a ťahať to všetko so sebou je nepraktické tak som sa uchýlil k neanotovaným mapám ku ktorým si píšem poznámky. Trocha to uberá hre kúzlo.
Excel nemám a v openoffice je kreslenie máp strašlive pracné a neintuitívne. Neexistuje tam funkcia voľného kreslenia obrysov buniek ako v exceli. Nepoznáte nejaký dobrý free mapovací program vhodný pre M&M1? (bonus body, ak bude aj pre linux)
2 DJ: kouzla mám sice v excelu v jednom z oken co mám k MMI otevřené, ale moc díky za seznam předmětů. V cluebooku je to značně nepřehledné a ta tvoje tabulka mi moc pomáhá, vytisknul jsem si ji do brožury a konečně mám pocit, že to nenasazuji postavám jen tak dle intuice.
omylem jsem prodal svitek, který jsem měl donést jednomu kouzelníkovi. No, snad to půjde dohrát i bez splnění tohoto questu:-)
Jinak jsem už na nějakých 90 000 Expech a 3 z mých postav se blíží k levelu 8. zmapované mám 3 města, jedno podzemí a 3 venkovní sektory komplet, jeden z poloviny. Navštívil jsem ještě další 3 podzemí a zmapoval jejich části, ale brzy jsem se z tama musel pakovat pryč:-)
Inac k tabulkam som doplnil uz aj <a href="/docs/Might-and-Magic/1/spells-cleric.html">zoznamy kuziel</a> pre klerikov a magov...
Ta hra je opravdu hodně nelinární. Důkazem budiž, že ač jsme to s Ringem rozehráli současně, po zmapování Sorpigalu a jeho podzemí se naše cesty rozdělil a každý jdeme jinou cestou :)
Jinak mám teda zmapovanou další venkovní lokaci, všichni zatím pořád na 7. levelu, to rozpětí expů na další levely roste, takže na osmý mně čeká moc práce. Je zajímavé, jak mohla tak stará hra obsahovat tolik detailu, to mně na těch starých hrách dokáže vždcky neskutečně nadchnout. Vzhledem k technickým možnostem člověk s mnoha věcmi ani nepočítá a ono to tam všechno je.
BIRTHDEATH: hmm, trochu jsi mi pomohl v dilematu, asi se přikloním k PC verzi, i když ta Amiga verze v podstatě s grafikou skoro na úrovní MM3 je lákavá. Mně to teda běží úplně v pohodě svižně. Spíše mám kapku obavy při nějakých případných chybách v kompatibilitě s WinUAE. Občas mi to hned po spuštění nahodí nějaký error a hra se restartne. Jinak předpokládám, že import ze souboru z PC verze možný asi nebude, že?
Áno, charaktery by rozhodne malo ísť presunúť do dvojky. Ja by som až povedal, že to bol pôvodný zámer, lebo začiatok dvojky s čerstvou partiou je dosť peklo. A rozhodne sa prikláňam ku DOSovej verzii, síce je to len škaredé EGA, ale je to rozhodne najhrateľnejšia verzia. Amiga verzia sa príliš dlho na začiatku nahráva, je celkovo pomalšia a občas som si všimol nejaké čudné grafické glitche (aj keď možno to bolo mojím výberom chipsetu vo WinUAE). Konzolové verzie už vôbec nedoporučujem, práve kvôli tomu istému, čo si opísal už pri MM1 NES - a navyše vo SNES verzii sú oklieštené súboje, nedá sa tam bojovať s 255 potvorami v jednom súboji ako na počítačových.
mimochodem charaktery z MM 1 jde přesunout do MM 2? Ať vím, jestli pak rozehrávat druhý díl v hezčí Amiga verzi a nebo překousnout horší grafiku PC verze kvůli postavám?:-)
DJ: jo, já se nejdříve pustil do NES verze s tím že 1. lepší grafika, taková na úrovní PC VGA, 2. automapping ve hře, 3. je viditelný seznam kouzel, 4. má to i hudbu, 5. nemusím klikat na kombinaci několika písmen a čísel abych se dobral k tomu, že vyberu kouzlo, někomu něco equipnu, někomu předám předmět, zlato nebo gemy.
Vystřízlivění přišlo velice rychle. Začnu bodem 5. ovládání. Grafiku pal čert, ta na hratelnosti nepřidá, pokud je zbytek hry zmršený. Ovládání skrze šipky a menu je ve skutečnosti tragické a čísilkovo-písmenkové ovládání PC verze je jako ovládat Starcraft klávesovými zkratkami místo myší. Čili několikanásobně rychlejší výsledek. Dostat se k equipování přes několik pmalých menu je děs a hrůza, navíc NES verze neukazuje v obchodech, co postava může nosit, takže nákupy dost jako na slepo. Vyznat se taky v tom, co už mám equipnuté a co je v backpacku je v NES verzi strašné. NES verze ukazuje v podstatě vždy jednu konkrétní informaci, zatímco PC ve své textové podobě ukazuje tabulku několika relevantních informací zároveň. Čili hned člověk vidí na jedné obrazovce, co je v backpacku a co je equipnuté.
2. Automapa - rýsuje sice chodby a kreslí dveře, nicméně ve hře je tolik hintů a indícií, že se člověk ručnímu kreslení s poznámkami ke konkrétním místum stejně nevyhne a řekl bych, že je to třetinová radost ze hry navíc, si to nakreslit prostě sám. Tvůrčí fantasii se meze nekladou a člověk může do map vtisknout nějaký vlastní styl, zbarvení, značky, čáry...
3. Viditelný seznam kouzel - pěkné, ale když si můžu k MMI na PC otevřít excelové okénko, kde si ty kouzla vypíšu a můžu k tomu přidat podrobnosti, které NES veze už nezobrazuje, tak + NESové verze v tomto vymizí.
4. má to i hudbu, která po půl hodině začne lézt na nervy, takže díky za tichou PC verzi, u které si můžu dát sluchadla na uši apustit si k ní příjemný poslech Depeche Mode, The Cure, The Smiths nebo OMD a pod.:-)
Ringo: Mapku mas velmi peknu, len tak dalej, pokracuj. Rad ich tu vsetky co urobis uverejnim. Ja pri mapovani pouzivam utilitku Grid Cartographer, ked budem mat aspon Sorpigal zmapovany komplet hodim obrazok.
NES verzia: hral som cez vikend na mobile (v emulatore). Dotykove ovladanie vpohode, na tento typ hry (tahove suboje) idealne. Problem je vsak v samotnom povodnom ovladani tohto portu, vsetko je neprahladne a prekomlikovane, oproti PC/Apple absolutny opruz. Vratane vyslovene hnusnej automapy.
Equipnut nieco postave je ohubu (treba zalozit CAMP a nasledne REMOVE, EQUIP vsetko cez menu s X kliknmi), rovnako ak chcem vediet co mam oblecene/v batohu, cez dalsie menu VIEW pricom musim preklikat vsetkych 5 obrazoviek so statistikami, grrr...
Zaujimave je ze postavy hned chcipnu (nie je tu stav v bezvedomi) a treba ich ozivovat v chrame, co stoji 10 zlatych ;-)
RINGO: Stoprocentně tě v chrámu zbaví jedu. Navíc levně.
RICHMOND: ad poison - v chrámu? Já si vybavuji, že mně tam zbaví jen Curse, léčby poison jsem si nevšimnul, takže jsem po každém otrávení loadoval.
Richmond - grafika, text a ovládání - já jsem zjistil, že jako grafika mi u her stačí bohatě atmosférická jednoduchá účelná skica, která mně zamrazí příjemně v zádech a úplně si představuji, jak tam jsem. Vlastně je to jako jednoduchý obrázek v knížce. Člověk si o tom přečte a ten obrázek mu nastíní, že je tam kopec, hrad - vlastně ono si stačí vybavit, jak atmosféricky působí načrtnuta noční silueta hradu Bezděz s měsícem v úplňku. Takhle na mně působí hry jako Might and Magic I nebo Gold Boxové RPGčka od SSI. Malý čtvereček s jednoduchým obrázkem a fantasie jede na plné obrátky a to místo zůsane apsáno hluboko v paměti a vybavím si jej kdykoliv.
Ovládání - jsem rád, že jsem zavrhnul původní úmysl hrát MMI v NES verzi na gamepadu. Proklikávání se do různých menu šipkami by brzy otrávilo. Takhle normálně mačkám sled kláves už vlastně z paměti, jako bych psal na stroji a pěkně to odsýpá.
Ringo: Poison léčí i v chrámu, ne? Aspoň mě za 25 zlatek bez problémů jedu zbavili.
Ringo: Před chvílí jsem měl v podzemí Sorpigalu těžkej souboj se 7 Minor Deamonama (předtím ještě 3 lehčí souboje). Po bitvě už nebyla mana na léčení a na truhle oba typy pastí. Neriskoval jsem a truhlu jsem s těžkým srdcem nechal být. Přeci jen 300 expů pro každou postavu jsem nemohl ohrozit :) Škoda, že truhly po opuštění políčka mizí.
Jinak jsem už u tří postav level 7, u tří ještě 14 000 expů a jsou taky level 7. Už jsem vybojoval tolik soubojů, že má už zase přes 200 gemů a peněz kolem 6 000.
Přesvědčení, které mi změní nějaké chování lze v chrámu za 200 vrátit zpět na původní stav, což mně potěšilo. Navíc můj Klerik na levelu 7 dosáhl konečně kromně kouzla Cure Poison i kouzlo, které rovněž dokáže přesvědčení vrátit na původní hodnotu. Jinak poison vyléčí za 500 předmět, který má dvě dávky a prodává jej obchodník v Portsmithu. Jen být dostatečně zásoben penězi, je to drahá léčba.
Zmapoval jsem okolí města Potsmith i město samotné, narazil na novou grafiku - moře s pláží a taky pěkný hrad, který se na rozdíl od měst nebo jeskyní vykresluje na svém čtverci obrázkem.
Zajímavé je, že jsem dost narážel na potvory, na které neragovaly moje zbraně a magii jsem je ohrozil jen velmi slabě, vož činilo některé lokac pro mně nedostupné, ale jakmile jsem dosáhnul levelu 7 u některých postav, tak s nimi mohu normálně regulérně bojovat i normálními zbraněmi, takže se mi zpřístupňují některá místa, kde jsem před tím nemohl.
Útočná magie - od 5. levelu se stává kouzelník díky kouzlu lighting klíčovou postavou. Lighting zraní tři nepřátele a v boji s 15 potvorami je to hodně zásadní. ořád jsem ale nepochopil používání kouzla fireball, které je ztvárněno velmi realisticky a kouzelník, který jej sešle ze zadních řad tak zasáhne i vlastní postavy stojící před ním, takže Fireball nepoužívám. Do přední řady mága nepostavím, jedině že by snad mohl fireball sesílat na nepřátele, kteří jsou s ním v přímém kontaktu např. při obklíčení.
Já zjistil, že mi ten textovej formát soubojů s klávesnicí maximálně vyhovuje! Je to rychlý, efektivní a samozřejmě i zábavný :)
Richmond: ta moje empirická zkušenost začíná být taková. Domněnka, že mág odstraňuje magické pasti a robber mechanické se mi teda nepotvrdila a zásadně odpasťuji robberem. Mág umí past jen odhalit kouzlem a zjistit, zda je mechanická nebo magická. S otevřením si už musí poradit robber, alespoň takovou mám zkušenost. Na 6 levelu mi robber už otevře bezpečně 90% truhel. Jinak jsem našel robber tools a otevírání dveří s ním mi opět zajišťuje snad 90% úspěšnost. Možná to má vliv i na ty truhly.
STRIDER CZ: přesně tak. A člověk se na MAGEU do mrtě hádá, že starší hry jsou prostě lepší a ty nové jaksi postrádají hratelnost a jsou vlastně jen reklamou na grafickou kartu a nove X jádrové procesory, a stejně ten boj s hráči, kteří prskají, že jsou staré hry špatně ovladatelné, nerealistické, ošklivé, nevyhraje a nevysvětlí jim, co to znamená představivost a fantasie, která je daleko za hranicemi toho, co je schopna nějaká nová hra člověku dokonale vykreslit:-) Lepší je o starých hrách lepší jít pokecat na weby, kde si lidé v tomto rozumějí:-)
Už se těším, až se mi z opravy (výměna hardisku) vrátí netbook. Od doby co mám nový NTB (pracovní) tak jsem vyzkoušel spoustu "nových" her, ale v podstatě jsem dohrál jen jednu (Legeng odf Grimrock). A asi se vykašlu na Gothica III- čím dokonalejší grafika, tím více mně napadá: Fotky berou život. Je to jako s knihou, čím graficky chudší hra, tím více pracuje představivost, Třeba pocit, že se v MMI ztratím, a už nikdy nenajdu cestu zpět jsem v žádné jiné hře nezažil. Jinak souhlas: v MMI je tolik vychytávek (prostě JvC byl tím správným pánem jeskyně) a s hrou si šíleně vyhrál.
Tak mam to pripravene, pre vsetkych co hovoria ze hra je tazka ci nebodaj neprejditelna..... ( co su samozrejme nezmysly :-0 )
http://www.youtube.com/watch?v=wpKmiwot2l8
Dokoncene so 40 zivotmi cize pomerne priemerny a neprilis ukazkovy gameplay kedze hra sa da dorazit aj so 60-timi :-))).
Mám celkem problém jak řešit zapasťované truhly. Některé jsou mechanicky i magicky a pak vlastně nevím, kým pasti zkusit odstranit. Mechanickou nechávám robbera, magickou mága. Ale když je to na oba typy? Teď jsem v podzemí prošel 3 souboje, nasbíral skoro 250 expů pro každou postavu a z posledního souboje právě taková truhla. Detekoval jsem mágem oba typy pasti. A nakonec to zkusil odstranit hloupým vousatým gnómem - robberem...výsledek byl petarda a konec :) O expy jsem přišel :)
Doplatil jsem teď kapku na svoji zbrklost. V delších chodbách, kde se nic neděje prostě jedu šipka + S jako search. Jenže mně už asi 3x napadly potvory a tím jak jsem rychle zmáčknul i to S jsem dal Surrender. Si říkám, no co, tak mně nechali být. Ale samozřejmě až po té, co jsem si uložil pozici jsem zjistil, že mám 0 peněz a 0 Gemů. Ztráta 3000 zlatých a 380 gemů je fatální, ale musím to nějak přežít. Nemagické potvory vám při surender vemou všechny prachy, magické všechny gemy. Ty gemy mně obzvláště mrzí, protože ty jsou tvrdě vybojovány a díky sorcerrerovu lightingu, který docela dost zraňuje 3 nepřátele se i fest těžké souboje daly uhrát. Teď se musím uklidit do nějakého klidnějšího místečka a nahrabat gemy zpět na nějakých slabších potvorách.
Ta hra ma tolik vychytávek, až se to na hru z roku 87 nechce věřit. Příjde mi to, že ty stařičké více méně textové vykopávky mají tak nějak více obsahu než ty dnešní, co se nám snaží v realistické dokonalé grafice přinést vše jako na zlatém podnose přímo pod nos, hlavně bez komplikací, které by hráče mohly nasrat, aby náhodou tu skvělou novou hru nepřestali hrát:-)
|
Partners
|