DJ OldGames

All game comments (7768)

Results: 50 [ 2301-2350/7768 ]   «previous 33343536373839404142434445464748495051525354555657 next»
mno, tim curry u me take jasne vede. ten ze dvojky snad ani neni herec :) v trojce je curry misty krasne slizky. obcas uz trochu prehraval, ale ja jsem rad, ze ve trojce se zonvu objevil on (i kdyz objevil neni to prave slovo.. )
|  Ringo
12.08.2013, 19:08 
Tak já mám taky dotaz na zkušenější hráče ohledně některých vychytávek ohledně party. Mám partu: Dwarf, Warrior, Silvan Elf, Green Elf, Druid, Magician. Trochu jsem bojoval s výbavou a jestli jsem pochopil správně, je nesmysl dávat bojovníkům plate armor, iron shield a iron helm hned na začátku, protože ještě nemají do Strenght přidáno tolik, aby to unesli a ještě se v om uměli hýbat. Na druhou stranu se mi do nich skoro nikdo zatím neumí trfit, ale mí bojovnící jsou jak slepí, ne a ne zasáhnout. Takže jsem odlehčil, koupil jen lehkou zbroj, odebral jim zbytečné věci, ale jejich schopnost zasáhnout je stále prakticky někde tak odhadem na 5%, takže se efekt odlehčení nedostavil a co více, teď jsou daleko více zranitelní. Mimochodem zraně mají takové, s kterými umějí zacházet nejlépe. Dwarf Axe, Warrior Swords. Přes to zvládám souboje v pohodě a jediné koho zatím nedávám je skupinka Dwarven Veterans v poslední místnosti Dwarven Fortress. Mí dva elfové totiž vše křížovou palbou nádherně rozstřílejí kušemi. Pomalu lituje, že jsem si do party nevzal 4 elfy:-) Jednoho místo Warriora a druhého místo Druida, který mi příjde atím k ničemu. Magician je standard - šetřím Astral pointy až do nejkrizovějších chvílí, takže je zdánlivě na nic, ale když je třeba, pomohl např. zabít kouzlem ducha, na kterého byli ostatní krátcí. čili potřeboval bych poradit, co dělat s boovníky, aby uměli zasáhnout nepřítele a nefungovali jen jako živé štíty a volavky navlečeni v nejlepší a zároveň nejtěžší zbroji.
JimiH: Tak to mám naopak, jediný pravý Gabriel Knight je pro mě ten ze druhého dílu. Nicméně hlas TC již ve trojce není tak výrazný (špatný raději nenapíšu :) jako v prvním díle.
problem gk3 je 3d, starsi 3d hry starnou hodne rychle. ale neni to nic strasneho, dulezite je, ze hra samotna je temer perfektni
|  Phoenix
11.08.2013, 13:18 
2Ringo: Co se týče zamčených dveří, vítej do klubu. Znám osobně pár lidí, kteří RoA stejně jako já dohráli, ale na způsob použití klíčů na zamčené dveře z nás nikdo nepřišel :-)) Na GoGu tvrdí, že klíče jsou v jedničce až na dvě výjimky k ničemu http://www.gog.com/forum/realms_of_arkania_series/how_do_i_use_the_gold_key_in_the_old_fortress
|  Jiří Š.
11.08.2013, 12:57 
Grafika je skvělá (i když v některých přírodních lokacích už trochu připomíná Minecraft, což ztěžuje orientaci) a hlavně celkové řešení ovládání a herního světa mi přišlo perfektní. Nedávno jsem dohrál znova a moc jsem si to užil. Tim Curry má koneckonců podstatně lepší hlasový projev než ten divňous ze dvojky.
|  Ringo
11.08.2013, 08:40 
Některé zamčené dveře nejdou vyrazit. Našel jsem však klíč, ale ten nevím, jak použít, jsou klíče v této hře jen na ozdobu nebo jsou k něčemu? Jak docílím toho, že postava se pokusí otevřít dveře klíčem? V menu jsem žádnou takovou možnost nenašel. Jen vyrazit, vypáčit nebo odemknout kouzlem. Edit - tak všechny zamčené dveře už umí otevírat můj trpaslík s llockpickem, takže klíče už asi řešit nemusím, ale stejně by mně zajímalo, na co je ten, co jsem našel v Imperial Fortress. Jinak jsem prošel prvním levelupem a musím teda uznat, že RP systém v ROA séri je asi to nejlepší, co si může milovník dračáku na počítači užít.
Vizuální stránkou jsem se také nechal zaskočit a GK3 odkládal poměrně dlouho. Po dohrání jsem však toho názoru, že jiné provedení by jednoduše nešlo (jak designově, tak i v oblasti stylu) - mimo to, po zvyknutí jde o na pohled zdařilou grafiku, o tu zde při kvalitách jiných aspektů ale tak moc ani nejde.
|  JT
09.08.2013, 18:06 
Phantasmagoria 2 NIE je lepsia ako jednotka..A napriek tomu jej dávam rovnú stovku aj keď by to malo byť 90%. Ono to ale nejde. Tak ako som kedysi túžil hrať jednotku a nakoniec ju dostal, podobne to prebiehalo aj s dvojkou. Recenzia v rikim, šťavnaté obrázky, FMV, horror a adventura v jednom. Presne moje prísady :). A navyše pokračovanie mojej absolútnej jednotky v rebríčku, ktorou bola prvá časť. Spoložiak na strednej mi vtedy vravel že za nejake dve stovky mi zoženie okopírované Cdčka...Nič nezohnal :). Nakoniec som cez letne prazdniny dva týždne odbrigádoval u otca a na jeho otázku ako si predstavujem plácu som ho vehementne nasmeroval do obchodu kde hore na regále stálo 1500 korunové pokračovanie Phantasmy. O chvíľu som ju už niesol domov a aj keď ešte nebol večer tak som do PC naládoval prvé CD a čakal divy :). A oni aj prišli, aj keď trošku iné ako som si predstavoval. Totálna zmena štýlu a prostredia oproti jednotke (starobilé renesančno --> moderné sci-fi)ma trochu prekvapilo. No na druhej strane, ako som sa do hry dostával, zase som si uvedomil že príbeh je znovu slušne vymyslený a klamal by som keby som povedal že som koniec vedel už niekde v polke hry.Technické spracovanie pokročilo, na druhej strane hudba sa mi zdala trochu slabšia ako u jednotky. Celé to dostalo akýsi temnejší, industriálny look chodieb, skladov, bláznincov, SM barov a podobne. Ale to neznamená , že to bolo zlé. Nakoniec som si uvedomil, že Sierra v podstate spravila veľmi dobrý krok. Vedeli, že spraviť ďalšiu Phantu s Adrienne, alebo v inom dome s tým istým príbehom by už bolo šlapanie použitej vody. Jednotka tu už bola a tak sa proste otočili o 180 stupnov a vydali sa cestou absolutne odlišnou, držiac sa iba základných pravidiel ktoré hru robia Phantasmagoriou - adventúra, horror, FMV s krvavými scénami, živý herci. A spravili dobre...aspoň pre mňa. Podržali aj kvalitné rozmotávanie príbehu, od relatívne neškodného začiatku až po prechádzky minulosťou,bláznincami, návraty mŕtvych kolegov s kladivami a končiac až kdesi v iných dimenziách. Áno , nie je to jednotka a nemá na ňu. ALE keď takýchto hier je tak prekliate málo že človek tomu tú stovku proste musí dať. P.S.1 Na hádanke s RATBOY-om som skysol takmer na týždeň. A návody vtedy iba tak neboli ale mne ho splašil ten, čo mi ju predtým sľuboval na okopírovaných CD :D P.S.2 Nie som už najmladší a niečo som už odohral, ale keby sa ma ktokoľvek spýtal akú hru by som si ešte niekedy želal, aby bola vytvorená, tak aj v časoch Metier a Crysisov by som povedal a poviem aj o 50 rokov jedno jediné meno - Phantasmagoria 3 :)
GK 3 som minimálne zatial nehral (možno napravím). Čiže o kvalite hry ako takej nebudem písať (aspoň zatiaľ :). Faktom však ostáva, že keby bola spravená štýlom ako dvojka, prípadne jednotka, už dávno by do nej hrýzol moj HDD. Grafika hry nie je hlavnou vecou. Ok, to všetci ktorí sme tu vieme, že? :). ALE odporné, hranaté, oplzlé a nevzhľadné 3D pokusy o adventúry su proste hnusné až praská monitor - môj názor. To platí pre všetky pokusy kedy si autori mysleli že ked to spravia 3D tak prilakaju aj neadventuristov, resp. pôjdu s dobou. Ale to nie je celkom pravda. A napriek tomu sprznili užasne krásne graficke svety adventur ako The longest journey, Broken sword, GK a dalsie. Este ze autori Syberie mali rozum :). Ked uz musia tak nech daju postavy v 3D, ok, ale KAZDY adventurista sa bude radsej pozerat na krásne, do posledného detailiku nakreslené alebo aspon predrenderované (obyčajné Scratches vyzeraju podla mna skvelo) pozadia ako na odporné, rovné plochy bez naznaku detailu potiahnuté trápnymi textúrami. Za toto ma asi každý ubije ale....JA chcem krvavú Phantasmagoriu 3 s FMV :D!!Nech vyzera ako jednotka (presne) ale vo Full HD. Tak makaj Sierra. Dakujem :)
|  JT
06.08.2013, 21:15 
Bohužial, GK1 som nedohral..dosiel som zhruba do tretiny, mozno aj dalej ale potom som z casových dôvodov nemal dost casu a späť už som sa nejako vratiť nedokázal. V každom prípade to je minimálne dobrá hra, občas dosť tuhá. Pamätám si toho míma v parku a ako som absolutnou nahodou prišiel že ho treba využiť a doviesť k policajtovi...To už som dva dni kysol predtým :). V každom prípade však musím povedať že vrchol bol Gabriel knight 2 Beast Within. Tam sa moja záľuba vo FMV naplno "vyriadila". Neviem si pomoct, každý na tie hry nadaval, ja som ich vždy chcel hrať :D. mam na mysli hry s videami a hercami. A tobož ked islo o horory alebo minimalne tajomné veci. GK 2 bola a je božská hra, krásna grafika, super príbeh a geniálna hudba. A čo mi príde zaujímave je to, že v recenziách sa dost písalo ako je dvojka ťažka a ja som ju rozdrtil bez návodu..Naopak, pri jednotke som v slabej chvíli raz podlahol (ale inak som zarytý anti-návodár :).
|  carHrozny
06.08.2013, 18:11 
Keď už to tu vidím,napadla ma jedna poznámka k Andrejovi Anastasovi,ktorý recenzoval hru v score 21.Vtedy tam písal,že je nevýhoda,že hra má možnosť hrať všetky kapitoly.Tak vám napíšem jednu moju skúsenosť s touto vymoženosťou. Hral som ju už po niekoľký krát tak som pochopiteľne experimentoval s rôznymi možnosťami v 7 -dmom dni.Kde s Adrienne utekať čo urobiť a podobne.A tu sa stal zádrhel.Hra si totiž všetko ukladá sama a zrazu som urobil takú kombináciu,že bolo nemožné s hrou pohnúť ďalej.Čiže šialený manžel mi Adriennu chytil úplne všade a ja som ešte nemal u seba tú figúrku bez ktorej sa to nedá dohrať.Hra pochopila po chvíli,že je niečo zle a spadla ale hrať sa už nedala.Takže vtedy som bol veľmi rád za možnosť kliknúť na kapitolu 7 deň pretože hrať to od začiatku na to som už rozhodne nemal nervy.
|  JT
06.08.2013, 16:02 
Ked poviem, že medzi moje absolutne "naj" v oblasti zábavy vseobecne patria horory a adventúry tak je jasné, že to bola u mňa hneď jasná voľba. Problém je v tom slove "hneď" :). Túžil som to hrať doslova niekoľko rokov od momentu čo som si na základke prečítal recenziu od Ninju v Rikim...Už tam spomínal niečo o horrorovo - brutálnej adventúre, čiže som mal čo robiť aby som ten časak nezaslintal :). O pár rokov neskôr som v jednej predajni hier uvidel veľkú krabicu Phantasmagoria a bolo vymalované. Vyplázol som za nu snad osem stovák a hned utekal domov hrat. Kadždý vtedy nadával na FMV hry ale ja som bol na nich zaťažený. Asi preto , že som ich dovtedy veľa nehral a závidel som recenzentom ktorí nad nimi pľuvali a prahadzovali ich ako odpad pri ceste za inými hrami :). A zrazu som mal pred sebou žívých hercov, horror, skvelý atmosferický príbeh a adventúru v jednom. Že sa mi trebalo učiť do školy? Pche! :) Hral som ako divý, škola počká. A bolo to super. Výborna grafika a najma hudba vytvárali miestami neuveritelnu atmoferu. Bolo to vygradovanejšie ako hociaký dobrý horrorový film. Pekný pomalý začiatok, skúmanie domu (veštiaca figurína vo vstupnej hale a jej tajomná predpoveď "Evil will walk once more"). Úžasná tajomná (kliknite na obraz Zotana), ale miestami aj neuveritelne nostalgická hudba(pozrite si na obrazy jeho žien)a ten pocit že ste tam spolu a Adrienne, prezeráte si dom ktorý je krásny ale iba vy viete že niečo nie je v poriadku. Dozvedanie sa o tajomnej minulosti Carnovaschiho domu v meste v starožitníctve. Mrazenie ked prechádzate okolo prazdnej detskej izby z ktorej sa ozýva vzlikot. A až ked si uvedomíte že to je príprava na odhalenie čo sa v skutočnosti stalo tak pochopítem že Roberta Williams odvietla naozaj poctivu robotu. Strasne sa mi napriklad páčilo aj to ako sa Adrienne nakoniec niekde na neskorších CD dostala ku už starému Malcolmovi a ten jej rozpovedal (samozrejme v super videosekvencii) ako to všetko bolo a že jediný videl pokus o zabitie Zoltana ktorý sa ale vymkol z pod kontroly a skončil zle pre jeho ženu a milenca. A o niektorých zaujímavých šťavnatých gore scénach v priebehu hry už ani nepíšem :) Táto hra jednoducho zobrala to najlepšie z filmového, knižného horroru a dala to do FMV adventúry, neskutočne zábavnej, ktorú som prešiel niekoľko krát a stále, opakujem stále ma vie pritiahnuť svojou skvelou atmosférou a nostalgiou za tými časmi. A nie, nedohral som ju za pol hodiny. Nechcel som :)
|  JT
06.08.2013, 15:35 
V podstate veľmi priemerná hra...Dá sa to prejsť, ale je cítiť že to vzniklo ako doplnok ku filmu a takéto hry mi nikdy veľmi "nevoňali".Graficky akceptovateľné, hudobne a zvukovo priemerné ale hlavne chýba niečo, čo by k tomu človeka naozaj prikovalo.
|  DJ
06.08.2013, 09:02 
Atremis: Ahoj. Presunul som tvoj prispevok z dennika priamo k hre, aby sme tam Carovi nerobili bordel ;-) MIDI hudba je samozrejme na dlhu debatu. Ja osobne, pokial je to mozne, vzdy nastavujem pri hrach hudbu cez GM (General Midi). Obzvlast Westwood ma v hrach vybornu, dynamicky, podla situacie sa meniacu MIDI hudbu (Dune II, LoL). Problem je vsak s kvalitou emulacie. Standardny DOSBox MIDI emulator MPU-401 nie je nic moc, avsak jeho vystup sa da presmerovat (pomocou "midiconfig") aj na ine zariadenie, napriklad na softsynth - software synthesizer. To video co si tu postol pouziva ako zariadenie software synthesizer (cize tiez emulator MIDI) - TiMidity, avsak existuje aj kvalitnejsi - VirtualMIDISynth. Vsetko vsak zalezi aj na pouzitej "banke zvukov". Je zrejme, ze kvalita akehokolvek softwaroveho riesenia nikdy nedosiahne kvalitu realneho zeleza a preto, ked uz, tak idealne je hrat Lands of Lore na starom pocitaci s pripojenym Roland Sound Canvas SC-88 GM/GS, co musi byt absolutna nadhera. ...viac by nam o tom vedel porozpravat Swampy, ktory ma niekolko tychto MIDI zariadeni doma - <a href="/disc/stare-pocitace-konzoly/#comment_5433">vid jeho komentar s obrazkom</a>...
|  Artemis
06.08.2013, 07:48 
Praci cest, skusali ste niekdo nastavit zvukove efekty na Sound Blaster Pro a hudbu na General Midi and Sound Canvas? Zda sa ze z hudby v tejto hre sa da vytazit este viac. Tu je link ako na to http://www.youtube.com/watch?v=b-ZU7hccN3o od 3:00 je to prepnute do General Midi) Zatial som to neskusal takze neviem potvrdit ci to funguje, taktiez neviem ci je to funkcne iba na CD alebo aj na disketovej verzii.
|  Ringo
05.08.2013, 18:54 
2 simon: tak já dohrál SNES verzi, PSX jsem ještě nezkoušel, origošku mám koupenou na GBA, takže někdy si zahraji ToP na NDSku, je to mix SNES verze a PSX, tak jsem zvědav, co tam všechno zmršili:-)
|  simon
05.08.2013, 18:47 
2 súboje, možno som to trochu prehnal. Ale jeden súboj mi určite zožere 1,5-2 MIN (iba v banich kde som aktuálne vstúpil, predtým to bolo v pohode). BTW : PSX verzia
|  carHrozny
05.08.2013, 17:32 
Dnes mi dorazila z ebay španielska verzia tejto skvelej hry.Oproti anglickej našťastie veľa zmien nie je.Zadná strana krabice je po španielsky a je priložený okrem anglického aj španielsky manuál.Onedlho hodím aj foto.
|  Ringo
05.08.2013, 16:48 
simon: cože? Souboje 5 min? Ty jsou otázkou par sekund. Hraješ SNES verzi nebo jinou? Taková Tales of Eternia má souboje daleko zdlouhavější, tam umlátiti i běžné potvory bylo někd docela už fakt zdlouhavé, ale jinak je totaky super hra.
|  simon
05.08.2013, 16:40 
Specl utoky by to aj zachránili ale bohužial vždy sa to minie behom 2 súbojov ktoré trvaju dokopy cca. 5min a cestovanie do INNu ma stojí dalších 5min. Škoda no, možno niekedy inokedy
|  Ringo
05.08.2013, 16:12 
simon - ono je třeba dost levelovat
|  Ringo
05.08.2013, 16:10 
Mně teda Tales of Phantasia příjde o kapku ještě lepší než Star Ocean, obzvláště soubojový systém je více ovladatelný než u Star Oceanu a mně souboje přišly velmi zábavné, na to že nejsou na tahy a jsou akční. Jinak v ToP jsou speciální útoky stejně jako ve Star Oceanu. Je třeba je přidělit ve speciálním menu a speciálními tlačítky je vyvolávat.
|  simon
05.08.2013, 15:56 
Hej, prvých 7 hodín to bolo celkom vpohode lebo bežný nepriatelia neboli silní natolko aby boli otravno zdlhaví, ale teraz to už začalo byť moc.
|  Birthdeath
05.08.2013, 15:35 
No kvôli jednotvárnosti a zdĺhavosti súbojov som ToP vzdal aj ja...
|  simon
05.08.2013, 14:36 
Ma Tales of Phantasia dáky hlbší bojový systém, bo práve som som dostal z Alvanista do dákych baní a teda suboje su naozaj nudné a jednotvárne. Nemá to dáky kombo system ako Abyss etc?
|  Laco Wolf
04.08.2013, 11:15 
Pokial si chces usetrit problemy pri zbierani 4-dielneho kluca od kostlivcov v Star Trail, tak teleport VELMI ocenis ;)
|  Karol
04.08.2013, 11:15 
Teleport: da sa bez neho prejst cela trilogia. Ale v dungeonoch, kde je vela permanentnych pasci, alebo su skratka typicky dark-eyeovske, teleport sa zide. Fakt je, ze je to dost drahe kuzlo. No cas hra svoju rolu, napriklad poison, disease. Nevyliecte si len obycajnu nadchu a casom olutujete. A nie je malo dungeonov, ktore prechadzat hore dolu je hotove peklo. (teda ak clovek nema OP partiu, ktora sa nemusi vracat, ktora nezabludi, ktora nechodi hore dolu predavat/kupovat. ) V kazdom pripade teleport bol len priklad, lebo ten zvykne zacinat na -20 a je preto jedno z tazko dosiahnutelnych kuziel. Acceleratus sa vola ten haste a hlavne ak ma partia nalozene batohy, moze sa stat ze nemoze kuzlit, na co je treba az 5 action pointov. Alebo bojovnik sa nemoze pohnut a zautocit naraz jedno kolo, vtedy je zvysenie MP nutnostou. Vseobecne dispell kuzla by mali byt aspon na urovni 5 (po dvoch leveloch je to mozne, aby sa neplytvalo bodmi, staci ak kazda kuziel schopna postava sa specializuje na jedno dispell kuzlo. Len dufajte, ze ten co ovlada dispell transmutation, nebude premeneny na hrib. Ale parta ako taka ich mat musi. Nastastie questy, kde su nutne, vasu partu nerozdelia. To aby sa hrac nemusel bat, ze kuzelnik s banish spirit nebude prave "po ruke" ked v jedinej miestnosti blokovanej duchmi budete musiet tychto duchov odstranit aby ste mohli prejst dalej. Trpazlik je po case uctyhodny bojovnik, ale aj ked open lock sa naucit vie, streetwise, cheat, haggle a niekolko ostatnych dobrych skillov, ktore mi zarabali dukatiky pocas celej hry nezvladne. Rogue nikdy s jeho rapierom nebude super bojova machina, ale napriek tomu je s nim hra hratelnejsia.
|  Maros S
04.08.2013, 10:06 
Hmm, preco je teleport taky dolezity. Presiel som Startrail + Rivu a toto kuzlo pokial viem som nikdy nepouzil. Urcite sa oplati mat tie ako pisal Wolfus - banish duchov, destroy illusion, melt solid. Sice ich nevyuzijes kazdych 5 minut ale iba par krat za hru ale v danej situacii je viac ako velmi vhodne ich dokazat zoslat. Ja osobne som rad pouzival aj to klasicke Haste (neviem teraz nazov z hlavy)... to maju myslim v pohode aj Elfovia nie len Carodejnik. To mi pride ako jedno z najuzitocnejsich kuziel vobec, ktore dokaze spolahlivo zabezpecit vitazstvo aj v naozaj pocetne nevyhodnom suboji. Ja osobne som Rogue nepouzival, ale prave Trpazlika, ktoremu som zvysoval klasicke zlodejske dovednosti (tie dolezitejsie). Ale to je skor cisto iba vec osobneho vkusu a oblubenosti nez nejaka zasadna vec meniaca gameplay celej hry.
|  Karol
04.08.2013, 02:34 
Ked vyrazas dvere, moze Tvoja postava byt zranena. Mat pakluce a skill foreman je skratka "dungeonovskejske". Ale netreba mat postavu co s foremanom zacina, casom vies aj bojovnika, ci maga naucit skillu. No davaj pozor, ake staty dany skill pouziva pri roll-dice. Foreman myslim DX-DX-IN (Dexteretity 2x a Intuicia) Takze asi bude fakt dobry zlodej, saso alebo aj mag, ktory dexteritu potrebuje pre mnohe kuzla. To preto, ze vela kuziel je gestikulacnych a praca s prstami, zapastiami a skratka sikovnost ruk su nevyhnutne. Mag pri level-up ma moznost prenasat si body medzi magickymi a skillovymi. Ak uz vies ake kuzla fakt potrebujes, tak zistis, ze si dva-tri skilly fakt musis prenasat do magickych. Mag az tak vela tych skillov nepotrebuje, ak samozrejme z neho nechces mat super alchymistu. A mal by mat aj aspon ake take schopnosti plavat, liezt/splhat. Finta je v tom, ze PC verzia je stavana pre hard core papierovych hracov. Ti pausalne jedneho kuzelnika maju na movement (teleport, unlock, find...) a druheho na tranformation (hlavne dispell) .. oboch maju len slabsich combat-magov. Naopak typicky PC RPG hrac by dal vsetko do combat kuziel, ktore by level-upoval dost chaoticky. Chaoticky v tom, ze by to nebolo planovane. Naopak taky teleport musite riadne planovat a staci ze jeden level-up mu nedate plne dva body, nikdy nebudete moct to kuzlo pouzit (nedostane sa do urovne pouzitelnych, myslim ze -3?) Takze ak len zacinas hru spoznavat, je zbytocne spekulovat o rozdelovani skill/spell pointov. Nechaj to default a uc sa pocas hrania (on the fly). Ak Ta hra zaujme, nebude vobec nic vynimocne ak hru zacnes aj 10x znova. Naopak, ak Ta nezaujme, skoda si lamat hlavu nad zlozitym level-upovanim. Az ked hru spoznas, budes vediet ako a kedy pouzit petrifikaciu, ci premenu na hrib. Kedy oslepit, kedy pouzit DMG kuzlo. Ako kombinovat kuzla aby Ti mag zostal uzitocny aj v troch sub-sekvencnych bojoch. Musis sa naucit aj "chutovky" ktore tvorcovia do hry zaviedli, napriklad ak si budes levelovat bojove skilly, je vhodne investovat najprv do skillu BODY CONTROL, ak naopak chces nefyzicke, tak self control. Je viac takto prepojenych (a v podstate trosku logicky) skillov a ak to hrac nevychyta, bude mat omnoho viac skill-up-failov.
|  Laco Wolf
04.08.2013, 00:11 
Nie je zle mat oboje. Napriklad v Rive je niekolko dveri, ktore musia otvarat naraz dvaja. Inac trpaslika som si nikdy nedaval. Rogue ma okrem zlodejskych dobre aj socialne skilly a vie sa dobre bit bodnymi zbranami.
|  carHrozny
03.08.2013, 23:37 
Po dlhých rokoch straty môjho skillu dohrať túto hru dokonca(bez trainera samozrejme) som ju dorazil asi pred týždňom.Včera sa mi dokonca podarilo prísť pred vstup ostnatých výťahov v poslednom leveli v jaskyni len zo stratou jediného života za celú hru.(na tých výťahoch som ich pochopiteľne minul hneď niekoľko :-))
|  Miroslav Zíma
02.08.2013, 21:42 
Ještě si vzpomínám na recenzi ze SCORE, kde se objevila myšlenka, že Ann má jen jednu ruku :) Ani se tomu nedivím, kdo by taky držel brokovnici nebo loveckou pušku v jedné ruce - možná tak Rambo. Taky jsem hrál demo a s kamarády jsme se tehdy rozplývali nad poměrně povedenou (teď už bych řekl výbornou realistickou fyzikou na tu dobu) a trefování se do dinosaurů na velkou vzdálenost z tý velký plošiny, kde bylo roztroušeno několik zbraní. A nakonec když se vám podařilo přelézt tu bránu tak na vás vybafnul T-Rex a i když jste měli zbraň, demo za chvilku skončilo. Jaký to teaser! Údajně se ale dá zabít. No, mě se to nepodařilo. Je to solidně podhodnocená hra. Hodně jsem se u toho bavil (a taky proklínal). Všimli jste si, že i když jste se přiblížili kneagresivnímu dinosaurovi (triceratops) úplně k hubě, inkasovali jste zranění? Docela potěšila návaznost na filmový Jurský park, původně jsem si myslel - při hraní dema - že je to jen na přilákání lidí. Je bezva, že si to našlo místo i tady - neprávem opomenutá klasika.
|  Jermien
02.08.2013, 21:21 
Díky oběma. Laco Wolf: je maxování toho kouzla Foramen tak důležité? Jestli by to třeba nezastal trpaslík s paklíčema... Co jsem koukal, tak dveře co nejdou otevřít jdou vyrazit. :D
|  hypnos
02.08.2013, 11:09 
koukali jste na video linkovane na konci toho clanku? pokud ne, tak to napravte :)
|  Laco Wolf
01.08.2013, 21:45 
DJ: Hento je taky pruser, ze mi je az do placu. Prve vydanie Areny bolo proti tomu dokonale optimalizovane. Jermien: Kuziel, ktore maju naozaj realne vyuzitie zas nie je az tak vela, takze som vzdy investoval do spell pointov (kedze aj na vyssich urovniach je ich malo). Co sa tyka vysky, do ktorej sa oplati ist... nuz, maximum je 18 :) Ale takto - neoplati sa rvat body do vsetkeho. Kuzla ako blesksa oplati mat, ale zvysovat na viac ako 7 ho netreba. Naopak Fulminictus, Ignifaxus, Foramen (otvaranie zamkov) alebo Balm treba mat co najvyssie. A este jedna vec. Pokial planujes prenasat partiu, investuj od zaciatku body svojho maga (so specializaciou na combat, samozrejme) do kuziel Transversalis (teleport), Melt solid, Destroy illusions, Bambaladam a Banish ghosts/spirits. Kuzla sa daju zosielat, pokial maju hodnotu aspon -6.
|  Birthdeath
01.08.2013, 18:08 
Keďže som to zatiaľ nehral moc dlho, viem poradiť iba s prvým bodom: minimálne v tejto hre sa mi osvedčilo spočiatku viac zainvestovať do spellpointov, a postupne viac a viac to orientovať na skilly. Za predpokladu, že tie kúzla, ktoré chceš aj používať už máš aj na trochu použiteľnej úrovni, samozrejme. Aspoň u kúzelníka teda; čo sa týka elfov tak tam záleží, ako veľkých mágov z nich chceš zrobiť.
|  Jermien
31.07.2013, 20:19 
Prosím potřeboval bych poradit. Před časem jsem rozehrál tuto hru, ale je pár věcí co mi nejsou úplně jasné. Pokusím se to nějak nastínit: 1)pokud jsem dobře pochopil, tak při každém postupu o level postavy, se u kouzlících postav (mág, elf..) nastavuje poměr mezi přírůstkem spellpointů/dovednostních bodů. Otázka zní, jak je ideální tento poměr nastavit? Více dovednostních bodů, nebo více spellpointů? Jen dodám, že mám kouzelníka, a dva elfy (zelený a lesní - ano, inspiroval jsem se radou zkušenějších :)). 2)s tím souvisí i má druhá otázka: do jaké úrovně má význam zvyšovat dovednost v jednotlivých kouzlech. Dám příklad: mému elfovi jsem zvýšil kouzlo "blesk" na 7 bodů. Zajímalo by mě tedy, jaký efekt má investování dalších bodů (méně many pri kouzlení, delší trvání efektu kouzla???) a na jaké bodové hodnotě je dobré s tím přestat?
|  Maros S
31.07.2013, 12:07 
No pekne, uz je z teba pomaly riadna "world-celebrity"... O chvilu uz sa s tebou ani nebude dat normalne hovorit :-0.
|  DJ
31.07.2013, 11:35 
Hohoho, vcera sme mali odkaz na <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/07/30/nsfw-fkquest-highway-to-the-bonerzone/" target="_blank">rockpapershotgun.com</a> vo velmi zaujimavom clanku o tejto hre (Fuck Quest)! No som celkom rad ze to server zvladol bez ujmy na stabilite ;-)
|  DJ
31.07.2013, 11:29 
Remake je teda od vcera (30.7.2013) oficialne vonku aj v Anglictine, mozno ho kupit na Steame. Aj som uz mal prst na buy-tlacitku, ale po zhliadnuti obrazkov a predovsetkym prvych negativnych komentarov od Micka (MickTheMage) este pockam. Za takuto bucoru (navyse nehotovu) a dizajnove zneuctenie originalu im peniaze davat nebudem. Este som zvedavy na gameplay...
|  hypnos
30.07.2013, 11:12 
viz http://www.raceintospace.org/
|  Ringo
28.07.2013, 00:55 
Doplním své dojmy, blížím se k závěru hry. Lands of Lore 2 je v podstatě adventura. Jo, lze vylepšovat útok a magii a to je tak vše, oproti LoL1 ubyla jedna položka - Rogue. Dále si na sebe můžete oblékat výzbroj, dávat postavě zbraně do ruky. Ty vám navyšuji vlastnosti jako útok zbraní, útok beze zbraně, útok střelnou zbraní a obranu. A zde veškeré RPG prvky končí, zbytek je adventura jako řemen, díky snaze o filmovost je to prakticky adventura jako Under A Killing Moon. Hra je těžce zákysová a musím se přiznat, že často koukám do návodu. Že mám někde seknout do kamene něco se stane, to je prostě pro adventuristy, kteří jsou schopni třeba tři dny bádat na několika obrazovkách, co přehlédli a kde ještě nepoužili všechno na všechno. Grafika - střídavě oblačno. Jungle je krásná, vesnice je ok, několik klasických dungeonů je místy pěkných, místy tmavě nepřehledných. Grafika je kombinovaná digitalizací i kresbou. Někde je to nádhera, jinte nelze popřít, že je to jednak za zenitem a jednak i ve své době to nemohlo předčit ručně pixel po pixelu prokreslenou grafiku starých krokovacích dungeonů včetně LoL1. Hudba - vynikající. Hra jako celek je velice zajímavá a stojí za zahrání, lae má spoustu prázdných míst, které ji někdy zbytečně potápějí dolů. Jako adventura - fajn, jako dungeon? Mno, těžko říci, proč třeba v rozsáhlém podzemí narazím jako na nepřítele všeho všudy jen na dva pavouky? Nicméně má hra zvláštní kouzlo, které dokáže chytit a nepustit. Takže celkově na té hře prostě něco je. Jsem zvědav na třetí díl, protože mnozí říkají, že je to naprostý propad i ve srovnání s LoL2, jiní zase tvrdí, že oproti LoL2 je to super hra.
|  Ringo
26.07.2013, 23:19 
KAROL: právě proto jsem se na bonus duneon vykváknul, zbytečná frustrace k ničemu, když je příběh již ukončen.
|  Ringo
26.07.2013, 23:18 
Birthdeath: souboje jsou rubanice, ale v podstatě nejsou vůbec o zručnosti, ale o tom, jak máš nastavené skilly a dle nich jsou vypočítávány tvé úspěchy v boji. Takže ono klikání v soubojích je prakticky jen spouštění něčeho, co ses naučil.
|  Birthdeath
26.07.2013, 22:33 
Akože nepovedal by som, že je to mimoriadne ťažké dohrať, hlavne pre ľudí zbehlých v M&M3-5 teda; je to skôr zdĺhavé a často sa hinty ťažko hľadajú (ale dá sa to miestami hrať bez nich), a niekedy hra nepomôže vôbec - ako získať Elemental Orb by som bez walkthrough nikdy nezistil. To záverečné puzzle bol ale riadny pot na čele, ešteže som v poslednej minúte objavil že sa to dá pauznúť, lebo som sa zasekol na šifrovaní slova Preamble :) Som to predtým robil naopak (dešifroval) a potom sa čudujem čo mi to za blbiny tá hra robí. Miestami teda frustrácia, ale v konečnom dôsledku toho neľutujem. Aké je M&M1 v porovnaní?
|  StriderCZ
26.07.2013, 21:02 
Připojuji se ke gratulaci, MM II dohrálo (v našich končinách) jen několik málo lidí ....
|  Birthdeath
26.07.2013, 19:26 
Trochu offtopic, ale ešte doplním k tomu PSP emulátoru: akurát som otestoval najnovšiu verziu PPSSPP a už to frčí parádne, dokonca aj so zvukom a hudbou. Nielen to, ale existuje aj verzia emulátoru pre Android, iOS, Symbian... Testoval som Ys Seven a Elminage Original a zatiaľ som nepostrehol akékoľvek problémy. A čo sa týka SO1, zapamätal som si hlavne zaujímavý štýl grafiky a sklamanie z toho, ako málo v súbojoch záleží na postavení charakterov - na akúkoľvek taktiku nebol čas a tak sa každý súboj zvrhával na hlava-nehlava rubanicu.
|  Karol
26.07.2013, 13:26 
ten bonusovy dungeon (aspoň myslím že je to ten bonusový) je úplná haluz. čierny sliz x5, a každý z nich sa ešte rozdvojí a ja neviem nájsť kombo ako sa aj vyhýbať ich pľuvancom a aj ich devastovať. Alebo priest + thieves, pričom thieves okolo vás len krúžia vedia vás paralyzovať... a ak sparalyzujú hlavnú postavu, ani už neviem použiť liek proti paralýze, ktorého mám aj tak málo. A ten algoritmus, ktorý vypočítava kde, kto, kedy ma napadne je úplne sadistický. Pustí ma do dungeonu (abandonned mine?) pustí na mňa síce tuhých ale poraziteľných blood wormov a keď už chcem utiecť von a do mesta, tak bum, na 100% ma pred východom napadne päť slimov... no je toto normálne? Som dúfal že save/load dokáže meniť typ nepriateľov, no nedokáže. Ani SCOUT skill nastavený na "avoid encounters" už nezaberá... aspoň nie na aktuálnom leveli.
|  DJ
26.07.2013, 12:37 
Tak som uspesne dorazil Trespasser, kuknite si vybrane screenshoty. Musim povedat ze sa jedna o vybornu hru, aj ked trocha inu ako by som cakal, proste je to nieco unikatne, nic podobne som doteraz nehral. Trespasser nie je vobec tazka hra, pokial sa zzijete s ovladanim (ja som si zvykol na default nastavenie, nic som nemenil). Idealna je tiez znalost predlohy - kniznej aj filmovej - pretoze sa mi dostalo skveleho rozsirenia (alebo skor takeho spojenia kniznych a filmovych casti pribehu) tohto diela. Niekolko vypichnutych postrehov: - v celej hre, ani v intre/outre, neuvidite jedineho (celeho) cloveka, proste cela hra je bez zobrazenia ludi, budete iba pocut ich hlasy - z vlastneho tela uvidite iba pravu ruku a celkom vyvinute prsia, velkost si netrufam odhadnut - nemusite zabit ziadneho dinosaura
Results: 50 [ 2301-2350/7768 ]   «previous 33343536373839404142434445464748495051525354555657 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox