MagazinePařeniště 10, page 10

 
DJ OldGames
Dungeon Master 2: The Legend of Skullkeep
89% / 86% ( added on OldGames.sk: 06.02.2009 )  
1993, FTL Games / Interplay Entertainment Corp.
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep je pokračovaním kultového akčného RPG 'Dungeonu', zakladateľa svojho žánru. Hra využíva rovnaké princípy ako jej predchodca, teda ovládanie partie 4 hrdinov, unikátny vývoj postáv pri ktorom sa vlastnosti trénujú fyzicky, real-time súboje, pohyb po štvorcoch, riešenie logických hádaniek, a samozrejme mágia vo forme runového kúzlenia. Výrazne sa zmenila grafika, zvuk aj hudba a zopár vylepšení sa vyskytlo aj v systéme, ako napríklad malá automapa...

Page articles (1)

  article pages type platform score award reviewer game
 
Dungeon Master 2
Pařba čísla
 9 10 11 12 Recenzia PC DOS  90%  Pařba čísla  Béla Némeshegyi (Bedla) Game on OldGames.sk

Dungeon Master 2 (2/4)

 page 10, [ 10/56 ]   |  ««first  |  «previous  |  pages index  |  next»  |  last»»  |  
You can browse Pages by clicking on the page edge, or using the keyboard (ARROW LEFT, RIGHT, HOME, END).
Dungeon Master 2 (2/4) PREV NEXT
resolution: 663 x 1872 (249,019 kb)
scanned by: DJ
added on website: 24.05.2012 (dj)
last update: 30.05.2012 (dj)
Velký nákup

Stejně jako novorozeňata, i vaši právě zrození hrdinové nemají a neumí téměř nic. Je jim zima a hrozí jim, že se ve studeném dešti nastydnou. Naštěstí je ve vesnici několik obchodů, kde lze něco málo nakoupit (oni tam mají toho hodně, ale ve vaší současné finanční situaci se vás to netýká). Každý z obchodníků má vlastní krámek skládající se kromě něj z vývěsního výběrového štítu, příjmové a výdejní přepážky a zdánlivě nepřemožitelné ochranky.

Na štítě si nalistujete věc, kterou chcete koupit (orientace o kvalitě zboží se omezuje pouze na málo napovídající název a na výši ceny, přičemž nevíte, zda je vysoká kvůli magickým nebo úplně jiným schopnostem, takže potřebujete-li odolný štít, koupíte ten nejdražší a zjistíte, že je pouze proti ohni, nebo že jde o úplně obyčejný štít se schopností teleportace) a kterou na druhou stranu výdejového stolu položí prodavač. Na svoji stranu stolu položíte požadovaný obnos v drahých kamenech a mincích (lepší je však dát méně, protože se obchodník dá ukecat). Chlápek na druhé straně buď přímo řekne, že je to málo nebo se podrbe na bradě a zamyslí se, jestli se mu to vyplatí. Pak už většinou stačí jen přidat nějaký ten drobák a on řekne "mhm", kývne a otočí desku stolu k sobě penězi. K mému velkému překvapení se však obchodníček někdy hodně sekne a po odmítnutí vaší nabídky někdy přijme i méně.
Pro ty, které v tuto chvíli trápí brutální myšlenka zabít prodavače i gorilu a krám vykrást, tu mám smutnou zprávu. Velmi schopný ochránce sice jde zabít, ale prodavač uteče dozadu a choulí se za zdí, kde jej nelze zasáhnout. Když se potom uklidní a opět přijde k přepážce, jakýkoliv útok trestá zmáčknutím tlačítka na zdi, jež vyvolá několik fireballů, které už ví, o koho se mají rozplácnout. Prostě to nezkoušejte.

Věčný temný děšť, X-henge a fontány krve

Když jste jakž takž vybaveni, můžete se pustit do prvního úkolu, jímž je nalezení čtyř částí klíče od pevnosti Skullkeep. Každý z nich je umístěn na jiném místě a každý hlídá určitý druh nepřátel od zbabělých vlků přes chaotické víry, roztomilé zlodějíčky až po staré známé draky (medvědy, ?-saury, nosorožce...?) z prvního dílu, kteří však už trošičku zestárli a nejsou těmi, co bývali.

Nad nehostinou krajinou, jejíž stereotyp ruší jen jakýsi dungeon_masterovský stonehenge, prastarý hřbitov a fontány, v nichž koluje krev, (Otázkou je, kdo byl jejím bývalým vlastníkem. To ale asi neví ani FTL, takže zůstane jen u té otázky.) se obloha uzavřela černými mraky. Co chvíli prší, vlastně co chvíli neprší, často dojde na mrtvolně bílé světlo blesků okamžitě následovaných ohlušujícím burácením. To už se pak i ten tušší pařan začíná bát. Toho, kdo se nebojí a klidně pobíhá po otevřených planinkách, brzy najde blesk a pošle jej do věčných dungeonů. Dokonalou mokrou atmosféru dokreslují fantastické zvukové efekty přibližujících se hromů a nepřátel vynořujících se vždy ze tmy těsně před vámi. Co nevidět ale Clan klíč sestavíte a otevřete si těžká tepaná vrata pevnosti, v jejíchž útrobách je důmyslně umístěn ďáblův interdimenzionální stroj.

2/4

Comments (0)


Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |