Comments on games by Danny
Dohrano od prvni level po posledni, po mnoha letech. Blackthorne je zapomenuta hra v kolekci Blizzard, kde autori pro zmenu zkouseli kopirovat Flashback a Prince of Persia, ale narozdil od Warcraftu netrefili trend doby, na druhou stranu pro milovniky hopsacek je to jen dobre, protoze Blackthorne ma v sobe to, co Blizzardi vzdy umeli. Narozdil od trochu tezkopadneho Flashbacku se hraje opravdu prijemne, ma krasnou grafiku a vyvazenou obtiznost, ktera neni nizka ani v prvnich levelech, ktere jsou diky vodopadum graficky asi nejhezci. Hra se spis soustredi na souboje a nalezani cesty dal, nez na skakani a tezsich skakacich pasazi ala PoP je tu jen par. Duraz na souboje pak potrhuje i boss fight, ktery neni uplne jednoduchy.
Hratelnost sice ke konci hry muze byt trochu repetitivni, ale me to natolik bavilo, ze bych klidne uvital jeste jeden svet s nekolika malo levely. Hra byla ve sve dobe oblibena i diky moznosti strilet dozadu a zabit tak nevinne otroky, ktere by se ale hlavni hrdina mel pokouset spis zachranit. Je mozna trochu skoda, ze Blackthorne neni v univerzu Warcraftu, jsou tady sice orkove, ale je to samostatny svet, ale na pokracovani (samozrejme ve 3d) to prodejne asi nebylo.
Vim, ze Lost Vikings 2 je na SNES ve VGA grafice, ale vetsina z nas se myslim soustredila na PC verzi. Ne, ze by ta hra byla vylozene hrozna, ale moc mi nesedel celkovy design a 2 postavy navic, byly tam pridany nove schopnosti postav, takze napriklad Olaf si usral a vyletel tim trochu do vzduchu, coz bylo fajn, ale zasadnim kamenem urazu tady byla fakt ta odporna grafika a je zvlastni, ze na to v one dobe nikdo nepoukazoval.
Keena 4 jsem nedavno opetovne dojel v ramci dohravani hopsacek z detstvi. Keen 4 byla pravdepodobne prvni hra, kterou jsem dohral, pozdeji jsem zkousel i dalsi epizody Keena, ale zadne se tomuto dilu moc nepriblizovaly, nevim zda to bylo obchodnim shareware modelem, kdy autori nejlepsi napady nasypali do volne siritelneho dilu, urcite by to nebylo poprve. Keen 4 se neodehrava v nevkusnych fialovo-cervenych sci-fi mapach jako ostatni dily, ale na zelene planete, coz na me vzdy pusobilo prijemne a optimisticky. Jsou tu navic graficky ruznorode levely v arktickych jeskynich, vesnici, pyramidach, oaze, pod vodou apod.a design levelu se tady opravdu povedl, dokonce se mi podarilo dostat se do skryteho levelu v pyramide, ktery mi tehda v devadesatkach skutecne vrtal hlavou, dostat se do nej bez napovedy je prakticky nemozne, ale vysledek stal zato. Hratelnost je tady zasadne ovlivnena moznosti ukladat kdykoli pozici, takze dohrani Keena 4 na obtiznost normal vlastne neni zadny problem. Bez ukladani by to bylo peklo, protoze prakticky kazdy skok do neznama zde znamena instantni smrt, hra je podle vseho naskriptovana tak, aby nepratele mimo lokace Keena kopirovaly jeho pohyb, takze na ne vzdy neomylne dopadne, pokud hrac skace naslepo. Spravna taktika je zde opatrny pohyb, ale ve finale vzdy neni problem proste ulozit pozici. Diky tomu se jedna o sympatickou pohodovou hopsacku a ne nervydrasajici peklo.
Nedavno dohrano po mnoha letech, hezky pekne od prvniho levelu po posledni a musim potvrdit, ze tato hra je i diky grafice skutecne nestarnouci. Odjakziva se mi libil design vsech ruznorodych svetu a levelu, od outdooroveho prehistorickeho, pres Egypt, industrial az po candy svet, kde uz zacina opravdu prituhovat. Hru jsem hral jako dite opravdu intenzivne, mozna i proto mi jeji znovudohrani nedelalo zadny velky problem a az po candy svet jsem dal vetsinu levelu na prvni pokus. Nejkomplikovanejsi je asi predposledni arena level, rozdeleny na 3 podsekce, je zde tricky pasaz v te posledni, kde je treba se skokanem preskakat po zebricich pres pole, ktere ho zabije a jedna chyba znamena restart. For je v tom, ze skokan musi vzdy skocit nahoru a az pote zmenit smer sipkami, podobny skok ve hre do te doby nebyl potreba a zmacknuti klavesnice smerem nahoru a do strany zaroven casto znamenalo pad dolu, smrt a nutnost rozjet cely level znovu, coz je skutecne frustrujici. Po tomto zjisteni uz to neni zadny problem a Lost Vikings 1 je opravdu skvela odlehcena hra a poctiva vyzva pro milovniky logickych hopsacek, bohuzel jeji preplacene pokracovani v odporne renderovane grafice uz toto kouzlo postrada.
Opet po mnoha letech (dekadach) dohrano od prvniho po posledni level. Pekna mala hra s roztomilou grafikou, obtiznost je dobre vyvazena (na normal), takze hra neni repetitivni, i pres relativne omezeny pocet prekazek a jeji dohrani pro me nebyl zadny velky problem, evidentne mam jeste natrenovano z detstvi. Ohledne Ugh se mluvilo o tom, ze je zde 1 level, ktery nejde dokoncit, ale muzu potvrdit, ze to neni pravda (prinejmensim ve verzi pro PC, kterou ale hrala vetsina z nas), je to tedy podobna "mestska" legenda, jako udajny bug se zavrenymi dvermi v Rytirich gralu. Zajimavosti je, ze velikost hry byla snad 2kb, takze jsem ji v ere disket dohazoval na vsechny diskety, kde jeste bylo na nejakou minihricku misto, nevim zda to bylo ripnutim hudby, ale tehdy jsem to vnimal za mensi zazrak.
4 Michal - Uzavrel bych to tim, ze ti to proste nejak neslo, ale obecne to jde.;0)
4 Michal - No vsak to slo i v Rive samozrejme.
4Michal - Jj zabijeni druhe postavy z "dvojice" v BG1 je klasicky postup, znamy mozna uz dekady.:0) Jinak Montaron byl pro zlou druzinu idealni.
4 Michal - Postavy v Rive sly uplne normalne prejmenovat.
V jednicce behem boju sejvovat neslo, mj. i tim ta hra byla tak zajimava. Sejvovat behem boju slo az v Deadly Games. S tu talkie verzi souhlasim.
Drizztovi sel ukrast jen jeden scimitar, ted horsi +3. I tak to byla nejlepsi zbran ve hre.
Kdyz uz zminujes Score, tak tam na HOMM 3 vysla neskutecne spatna recenze (od Cervinky), s hodnocenim 7/10, ktera me od tohoto skvostu malem odradila. Asi tak do prvni sekudy, kdy jsem ji spustil, pak uz jsem si na dvojku uz nikdy nevzpomel. Jedna z nejlepsich her vsech dob.
Tuhle hru si vybavuju diky rozhovoru ve Score, kterej byl opravdu vypecenej. Fakt vtipna zalezitost, skoda ze hra samotna vypada tak neuveritelne spatne, ze se ji malokdo odvazil vubec spustit.
Skoda, ze s Vochozkou nevznikl nikdy skutecne fundovany a obsahly rozhovor, kde by se ho zeptali proc z Polska koupil zrovna Osadniky, ze je to nehorazna sracka mu prece muselo bejt uplne jasny.
Nejvic me mrzi, ze Caesarovi 3 nebyl pozdeji vydan patch, ktery by pridaval nektere klicove vychytavky z Pharaoh, jako treba roadblock. Takhle hra trochu trpi tim, ze byla defakto prvnim ze ctyr dilu.
S datadiskem je to myslim hodne prisny hodnoceni, je snad Doom 2 datadisk Doomu? A tam je tech rozdilu jeste min. Proc menit neco, co funguje a posun pod vodu byl vybornej napad.
Urcite dobrej pinball, ale pratele - Balls of Steel je asi tak 100x lepsi, uplne jina uroven.
Obtizny dat gol? Me vzdycky prislo, ze stacilo parkrat prasknou do mezerniku, zamachat sipkami, aby mic zaplaval a padaly goly klidne z pulky. Strasne nefotbalovej fotbal, ale peknej graficky. DIky tomu se asi tolik prosadil, navic v hodne maly konkurenci.
Na jednu stranu prisernej a absolutne nehratelnej hokej (hokej bych mel mozna napsat v uvozovkach, nemelo to s nim nic spolecnyho), na druhou stranu bezvadny bitky, navic hodne vtipny. Idealni by bylo zkombinovat hratelnost prvnich NHLek s bitkami s Faceoffu, pak by to mohl byt ultimatni arkadovy hokej.:0)
Ve Warlords keep byl problem akorat s temi nejlepsimi rytiri s nevyslovitelnym nazvem.:0) Se slusnou vybavou a buffy se to fakt dalo, mnohem horsi bylo vymlatit Ethric´s tomb na levelu 10, power lichy jsem nakonec udolal tim, ze se zasekli za rakve. Mastera v dark magic nedelam, nemam to srdce vymlatit civilisty, jsem tam prece pro jejich ochranu. Tak to mam v kazdy hre.:)
To neni chyba, nektery skilly pro postup na mastera nevyzaduji schopnost na urcity urovni, ale splneny questy na povyseni, pripadne quest pro trenera nebo reputaci. Mastera se skillem 4 muzes mit krome air magic i u spirit magic, light a dark magic a axe.
Jinak ten Warlords keep neni az tak ostrej, vymlatil jsem ho na lvl 30, ale chtelo to hodne loyd`s bacon/town portal navratu do new sorpigalu do chramu...
IMHO je idealni sestava knight, paladin, cleric a sorcerer. Paladin se hodi jako sekundarni bojovnik s hodne zivoty a sekundarni lecitel. Oboji je potreba, notabene kdyz jsi v serii novacek. Dobrou pulku hry to totiz budes rezat nablizko...
Na webu Centauri tusim zevrejnili nejakej patch, se kterym by se to snad dohrat dalo, jinak jsem na tom s touto hrou byl podobne, jako Wes P. Dal jsem ji fakt hodne, ono taky tehdy nebyl net a nebylo moc co hrat, ale bylo to k nicemu. O duvodech bych mohl mluvit hodiny, i proto ji ale nemuzu uplne odsoudit. Napriklad ten hlavni vlezly hudebni motiv me pronasleduje dodnes a obcas si ho ve sprse notuju.:)
Ja jsem napriklad poctive prolizal i ty nejvzdalenejsi ctverecky mapy, ale vetsinou tam nebylo vubec nic. Obcas tam tedy byli hodne vytvrdli nepratele, napr. kdyz clovek omylem objevil zonu, kde byl vstup do podzemi, kde byl svaty gral. Clovek se prosekal o x ctverecku nekam ke kraji mapy, posbiral nejaky byliny apod., pak se mu rozbily zbrane a musel se tahnout zpet, prodej posbiranych veci pak horkotezko stacil na opravy, asi jsem se tehdy mel natvrdo soustredit na kradeze, bez nich tam byla absolutne nefunkcni ekonomika.
U jednicky a trojky je chyba na tvy strane, to proste nejsou zabugovany hry a ve Score byly akorat prelozeny texty, tim rozhodne zadnej fatal error neudelali. Problem je holt se ctyrkou a i petka neni bez programovych chyb, bohuzel.
Ve Score vydali QFG4 v disketovy i CD verzi, kazda mela svoje tradicni QFG4 bugy, ale dohrat se bez nejakych vetsich problemu daly, sam jsem tomu zivym dukazem. Vydali i QFG1 a QFG3 a tam zadny bugy nebyly, nechapu jak na to carHrozny prisel. Vim to, protoze jsem je tehdy hral opravdu fest a dohral je za vsechna povolani.
|
Partners
|