Comments on games by Elemir

 
DJ OldGames
Elemir

Elemir

Petr Levák

Petr Levák joined the OldGames.sk from: 27.04.2014
last logged in: 19.02.2020

Comments on games by Elemir

List of comments (64)
Sorted by
Results: 40 [ 1-40/64 ]   «previous 01 next»
|  Petr Levák
28.09.2019, 22:48 
2Ringo: obličeje jsem si opravil v hexaeditoru, je to celkem triviální úprava, ale to ostatní jsem musel nechat být. Čistě teoreticky, pokud zůstaneš u GOG verze, tak by ten import měl proběhnout v pohodě, ale u GOG verze jsem zase měl problém s češtinou u Star Trailu. Já to pak nějak s těma hrátkama mezi verzemi pořešil, ale zase na druhou stranu, pokud na tom importu nelpíš, tak začít s novou družinou je jednodušší ;) Riva počítá s importem družiny na levelu 6, což bude přesně stav nové družiny na konci Star Trailu (s importem z Blade of Destiny jsem se beztak dostal jen na level 8-9).
|  Petr Levák
27.09.2019, 20:55 
Je to tak, import z Blade of Destiny do Star Trail není 1:1, protože ve Star Trail je pár odlišností, které se do importu promítnou (např. poměr AT/PA). Navíc jsem narazil na problém při míchání různých verzí her (disketové vs CD), kdy jsou pak ty odlišnosti ještě větší, ale to bude mít asi trošku jiný důvod, protože tam mi nesedělo třeba množství zkušeností nebo se objevil kid faces bug :) V případě nejvyšší nouze lze použít editor a výsledek importu upravit ručně.
|  Petr Levák
26.09.2019, 15:19 
Jenom doplním i sem, přenášení savů mezi lokalizovanými verzemi hry jde, ale je potřeba nejprve změnit identifikátor verze hry skrze hexaeditor (hned na prvním řádku se na pozici 14 přepíše příslušná číslovka na 5). Možná to nebude úplně kompatibilní řešení, ale já tímhle způsobem obešel nemožnost vlastnoručního pojmenování postav přímo v české verzi Rivy (udělal jsem save ještě v chrámu a ten jsem po výše zmíněné úpravě překopčil do save adresáře české verze).
|  Petr Levák
26.09.2019, 15:10 
Včera jsem se dostal k tvorbě postav v Rivě a mohu konstatovat, že to s tím vlastnoručním pojmenováním postav vskutku není tak snadné :) Česká verze Rivy opravdu obsahuje předpřipravený set jmen, takže lze volit jen ze 6 mužských a 6 ženských jmen. Teprve anglická verze hry umožňuje libovolné pojmenování postavy. Naštěstí to jde obejít tím, že se postavy vytvoří v EN verzi hry a přenesou se skrze save do české verze - v savu se změní identifikátor verze hry, takže česká verze pak tenhle save v pohodě schroupe.
|  Petr Levák
11.07.2019, 19:14 
Příjemné překvapení s výbornou atmosférou. Oproti The Summoning jde o klasickou adventuru, takže jsem se musel lehce přizpůsobit. Hra je podstatně ukecanější a docela tuhá - jak některé rébusy, tak i boje (pln elánu jsem si nastavil nejvyšší výzvu). Nakonec se jde bojům v mnoha případech vyhnout, ale nedalo mi to, tak jsem to kosil hlava nehlava :) Veil of Darkness místy působí jako přípravka na Ravenloft: Strahd Possession, což je třeba slyšet u některých hudebních motivů. Jak adventury normálně nehraji, tak tuhle vřele doporučuji. Vadila mě akorát dvojice věcí - postava se v terénu hůř vede a řešení některých rébusů mi jaksi unikalo (holt nejsem kovaný adventurista).
|  Petr Levák
09.07.2019, 20:02 
Kdyby náhodou bylo potřeba, tak existuje Cosmic Forge Editor.
|  Petr Levák
04.07.2019, 06:25 
Tohle by ve finále zasluhovalo nějaký kompletní článek s tipy a triky atd. Jak vidno, tak ta hra je plná překvapení.
|  Petr Levák
12.04.2019, 08:29 
Co jsem z těch příspěvků pochopil, tak po technické stránce je vše připravené, ale vázne tvorba samotného obsahu.
|  Petr Levák
10.04.2019, 12:12 
Ringo - Menzoberranzan mě docela překvapil, spíš než špatná hra je to krásná ukázka toho, proč by se neměl roubovat neherní scénář na hru. Jinak je to v jádru dobrá hra, byť to má své mouchy. Je fakt, že s postupem času taky dávám šanci hrám, o kterých jsem si myslel, že už nemá smysl se k nim ani vracet (teď bez ohledu na tehdější hodnocení), ale zrovna jsem si do začátku vybral dobře a zjistil jsem, že ten rozdíl v čase není vůbec na škodu (ty hry nic neztratily) ... i když souhlasím s tím, že dneska to stojí s hrami za starou bačkoru :), takže důvodů pro návraty je víc.
|  Petr Levák
09.04.2019, 22:26 
A mě to naopak tuplem nakoplo k tomu, abych trojku rozjel a přesvědčil se na vlastní oči :D I když u mě se to asi nepočítá, přeci jenom ten časový odstup byl dost velký a trojku jsem rozehrál a dohrál poměrně nedávno.
|  Petr Levák
07.04.2019, 22:19 
Ringo - tomu naprosto rozumím :) Hraní si s povoláními je na Wizardry přinejmenším hodně zajímavé. Napoprvé jsem se tomu bránil, ale když jsem pak jednou zkoušel úvod šestky s protáčením povolání, tak ten rozdíl byl setsakramentsky znát. Mrtvé postavy bych asi v družině nevláčel, tohle byl přesně důvod, proč jsem nikdy nezkoušel sólovat novější díly Might and Magic. Mě k té mé družině vázalo docela silné pouto, takže jsem se spíš snažil udržet všechny na živu za každou cenu a k oživení jsem sáhl jen několikrát.
|  Petr Levák
07.04.2019, 22:12 
Jedním ze zajímavých nápadů trojky bylo hned úvodní mausoleum, které poskytuje zdání mnohapatrového dungeonu, přičemž už hned první patro je čistě optický klam - místní schodiště ve skutečnosti propojují pořád tu samou úroveň. Z pohledu mapování to sice není tak záludné jako les, ale dokáže to zmást. Výtek ke hře jsem pár měl. Technický stav hry posoudit nemohu, v DOSBoxu jede plynule a je plně hratelná, ale pokud bych měl něco vypíchnout, tak mi tak úplně nesedl výběr NPC. Hned v lese jsem nabral hraničáře, který byl ovšem díky své proměně v tygra prakticky nepoužitelný, dokonce bylo dost riskantní mu kvůli tomu dávat něco cennějšího do rukou, protože to během proměny pravidelně ztrácel. Přitom ve hře jsou dobrá NPC, ale dostat se k nim trvá delší dobu a v tu chvíli už zase levelem značně zaostávají (např. zraněná paladinka v chrámu).
|  Petr Levák
05.04.2019, 20:09 
Šestku jsem začínal se 4 postavami, že bych to jako rozjel za menší počet členů, ale nebylo to úplně ono a hlavně to dost limituje inventář, což mi zrovna u šestky přišlo dost klíčové. Vysloveně sólo mě neláká, ale dokážu si představit, jak by to v sedmičce vypadalo - ovšem tolik volného času také nemám :D Pokud do té Gold verze půjdu, tak minimálně se čtyřmi postavami. Navíc už bych se asi nepatlal s nejvyšší obtížností a zapojil bych protáčení povolání. Mno, ale jinak jsem na tom časově taky bídně, asi bych měl pohnout hlavně s Arenou a pak toho beztak mám ještě hafo na seznamu :D
|  Petr Levák
03.04.2019, 07:09 
Portréty byla první věc, co se mi na Gold verzi nelíbila. Líbí se mi ovšem samotná krabička s vyobrazením Vi Dominy, takže jsem si řekl, že bych tomu šanci přeci jen dát mohl :) Něco málo jsem pak o rozdílech četl, ale nedělám si vysloveně ambice, že bych hru projel celou. Chtěl bych jí však začít s úplně novou družinou a vyzkoušet si přitom zas jiná povolání.
|  Petr Levák
02.04.2019, 15:37 
Ringo: vidíš, to byla možná ještě navíc Gold verze, protože tu tady mám připravenou, že jí někdy vyzkouším kvůli porovnání. Já si ty postavy právě předtím importoval, takže jsem se tvorbou jako takovou v sedmičce nezabýval, budu to tedy mít na mysli, až se k tomu dostanu.
|  Petr Levák
02.04.2019, 13:06 
Ringo: perfektní shrnutí v recenzi, EOB III je skutečně výborná hra a byla by škoda jí vynechat. Mapu lesa mám, sice jsem kvůli tomu musel slepit několik papírů k sobě, ale mám jí komplet :D Nejzrádnější bylo pochopení těch průlezů, kvůli tomu jsem si v lese odkládal různé předměty a pak jsem sledoval, co kde objeví. V první chvíli jsem nebyl z výsledku moudrý, ale po zakreslení to smysl dávalo a kupodivu to i sedělo ... no a pak jsem si všiml, že ony jsou ty průlezy v manuálu vysvětlené :D
|  Petr Levák
02.04.2019, 10:14 
Jo tomu rozumím, ale postavě nahazuješ i bonusové body, kterými lze kompenzovat základní hodnoty statistik, takže pokud nahodíš dost vysoký bonus, tak teoreticky dosáhneš i na méně přívětivá povolání. Matně si vybavuji, že jsme s Richmondem diskutovali o problematice nahození faerie-ninja v sedmičce, tak jsem to právě na ten popud šel zkoušet a opravdu to bylo takměř nemožné (nedokážu si představit, že bych u toho nahazování vydržel dále sedět). U ostatních mě to nenapadlo zkoušet. V šestce právě nebylo moc obtížné nahodit vyšší bonus, takže po pár pokusech jsem třebas i u toho Lizardmana dostal 25 bodů a v pohodě jsem z něj udělal samuraje.
|  Petr Levák
02.04.2019, 08:07 
Hezká recenze. Jenom mi teď vrtá hlavou ta pasáž, kde popisuješ, že ne každá rasa může být vším, protože mě teď nenapadá žádný konkrétní příklad. U pohlaví je to jasné - Valkýrie. I když zase já tvořil postavy v šestce, takže jak to chodí v sedmičce, jsem moc nezkoušel. Jinak třetí odstavec jsem si musel přečíst opakovaně, pořád mě na něm něco nesedělo, než mi ta pointa došla :D Ono to bude tím, že ač patřím spíše do té kategorie post Baldur's Gate RPGčkářů, tak PST mě zrovna nenadchl ;)
|  Petr Levák
28.01.2019, 23:54 
Já to mám trochu obráceně, když mě ta hra opravdu zaujme (a nemusím jí v tu chvíli ještě nutně hrát), tak se po krabici začnu shánět. Tím mi tu ovšem vzniká to nebezpečí, že jí nakonec nerozehraji, ale je to méně pravděpodobné. Jednou dojde i na ty nerozehrané :D Spíš se právě bojím toho neustálého navyšování seznamu, protože ta původní idea obsahovala asi 7 her a vždycky se objeví něco, čemu dám nakonec přednost (stačí už jen to, že se to snažím brát od prvních dílů). Nákup Grimoire chválím, hlavně nesahej po manuálu. Jednak stojí za starou bačkoru a pak ta hra má právě hlavní kouzlo v tom, když jí objevuješ kousek po kousku. V tu chvíli v tom řada různých přešlapů zanikne a je to mnohem lepší zážitek. A hlavně nečti Clevovo příspěvky, ten člověk je idiot a to jaksi s tou hrou nejde dohromady. Doteď mi není jasné, jak někdo jako on dokázal opravdu něco stvořit.
|  Petr Levák
28.01.2019, 22:21 
Vím, že už jsme na Abandoned Places u mě narazili, ale já si z těch Amiga her vybral jen něco, co jsem si myslel, že je zrovna ukázkové a teď koukám, že ten seznam asi budu muset rozšířit :D Tohle už by asi bylo moc, ale deníček budu sledovat. Jenom drobný dotaz, nebylo by lepší to vzít s deníčkem od jedničky?
|  Petr Levák
28.11.2018, 19:53 
Díky za odkaz. Vypadá to zajímavě, ale asi budou muset řadu věcí pořešit po svém. Např. kombinace 3D a 2D objektů není zrovna to pravé ořechové. Vypadá to díky tomu hodně úsměvně, ale jinak se to hýbe a ovládá perfektně. Docela jim utíkají i animace vůči textu - je to takové místy useklé, ale to asi sami vědí moc dobře. Nicméně se mi tahle snaha vývojářů UWE docela líbí. Určitě to budu sledovat.
|  Petr Levák
20.08.2018, 22:43 
Pokud to podmínky dovolují, raději bych na to použil nějaký file manager, třeba Volkov Commander. Podle mě tohle samotný DOSBox neumí.
|  Petr Levák
24.07.2018, 19:21 
DJ: já se díval, čestně, ale jen do Download a Dokumenty :) Úplně mi vypadlo, že tu ta položka Překlady je.
|  Petr Levák
22.07.2018, 20:37 
Ahoj, to zvládneš i bez předpřipraveného balíčku. Stáhni si z https://www.abcgames.cz/?p=hry_zobraz&id=1442 češtinu a obsah si rozbal do adresáře s hrou. Pak si komplet adresář EOBII mountni pod DOSBox (stačí přetáhnout adresář s hrou na ikonku DOSBoxu na ploše) a v okně si pak spusť soubor INSTALCS. Volbou 1 nainstaluješ češtinu. Poté už můžeš hru spouštět normálně přes Galaxy apod. - podle toho, jak GOG používáš.
|  Petr Levák
18.07.2018, 21:39 
O víkendu jsem se prohraboval vlastním archivem a narazil jsem tam zrovna na Scorched Earth. S chutí jsem si zahrál sám proti sobě a pořádně si to nandal :D Už to není jako to bývalo, ale hlavně tomu prostě chyběla ta parta spolužáků. Ale i tak to byla hezká 3/4 hodinka ;)
|  Petr Levák
25.03.2018, 19:24 
Dneska jsem shodou okolností dohledával licenční podmínky k jednotlivým verzím MS-DOSu a přitom jsem zjistil, že jsou tomu právě 4 roky, co Microsoft uvolnil zdrojové kódy verze 1.0 a 2.0 (viz https://blogs.microsoft.com/blog/2014/03/25/microsoft-makes-source-code-for-ms-dos-and-word-for-windows-available-to-public/), které dal k dispozici Computer History Museum (viz http://www.computerhistory.org/atchm/microsoft-ms-dos-early-source-code/), kde si je lze stáhnout a využívat pro nekomerční účely.
|  Petr Levák
24.02.2018, 11:37 
Remake Blade of Destiny jsem před pár dny prošel, nakonec tedy s úplně jinou družinou, ale vypadá to, že většina bugů je opravdu pryč. Nedokázal jsem se akorát dostat do jeskyně pirátů u Rybonu, protože jsem nepotkal zraněnou dobrodružku na cestě a v Timbledon Inn nefungoval teleport v pentagramu. Trošku matoucí bylo potkávání postav s mapami, protože i když jsem objevil jejich domy, u některých bylo potřeba nejprve promluvit s hostinským v příslušném městě, aby mi řekl, kde je najdu. Boje jsou zdlouhavější, ale se zapojením magie to není nic rušivého (Pa se dá krásně zlomit třeba lightningem), ostatně těch bojů není zas tolik (v dungeonech se mi klidně stalo, že na jednom patře byl jeden jediný boj a to se pak dá v pohodě skousnout). Spíš mi vadilo, že do řady bojů přišla v průběhu další várka potvor. Krizovým bugem byla však neznámá nemoc (dle hry neexistující, leč smrtelná :)), takže jsem musel vypnout survival prvky, abych jí definitivně odstranil. Na grafiku se dá zvyknout. Dost rozbitá mi ovšem přišla ekonomika. K tomu dohrání mě vlastně dokopal remake Star Trailu, který tu byl zmíněný, takže jsem se rozhodl, že bych před jeho pořádnou zkouškou měl nejprve odehrát BD remake a připravit si družinu. Vypadá to, že u Star Trailu už se vývojáři dost poučili, protože z té hry už atmosféra originálu vyzařuje více a i ta hratelnost mi přišla lepší. Jde sice jen o pocit, ale to je podle mě v tomhle případě to hlavní. Hra dokonce umožňuje lepší úpravu podmínek hry, nejenom vypnutí survival prvků. V nabídce je např. volba nastavení kouzel (dle pravidel kouzlo vs povolání až po volný výběr kouzel pro všechny), úpravy levelupu a volba hudby (remake nabízí původní i remasterované skladby). V kouzlech se nyní objevila i ta, která v remaku BD chyběla a dokonce začínají na správných hodnotách, leč někdy je to spíše k pousmání, třeba takové transversalis na -19, tedy kouzlo, které se musí díky tomu přinejlepším trénovat už od levelu 1, tedy v případe importu už od BD, kde ovšem chybí. Ze zvědavosti to opravdu zkusím projet, ostatně remake BD mě nakonec docela bavil, to ostří už se otupilo a musel jsem uznat, že ta hra skutečně nějaký smysl má a není to taková zbytečnost, za jakou jsem jí původně považoval. Chce tomu věnovat opravdu trošku více času a dát tomu šanci. Byť podle mě je to určeno spíše těm, co by se rádi podívali na to, jak hry jako Blade of Destiny nebo Star trail vypadaly a jak se hrály, ale už by z nějakého důvodu neskousli originál. Jenomže už u remaku Star Trailu je vidět jeden problém, který bude o to horší v případném remaku Rivy - animace a nádherné kreslené obrazovky z domů a služeb. Tohle je v tom 3D prostě dost sterilní a byť to u remaku BD tolik nevadilo, tady už to dost ruší.
|  Petr Levák
30.01.2018, 21:48 
Rama už tu na mě mnohokrát bafla v nějakém tom upozornění doporučených her, ale nikdy jsem si kupodivu nenašel čas, abych k tomu cokoliv dodal. Původně jsem vlastnil jen německou verzi z Levných Knih a byl to opravdu zážitek, protože na adventury to je docela síla, obzvlášť když hledáte střípky řešení v "cizím" jazyce a tématem jsou x-náctkové soustavy :D Nicméně jsem hru dohrál, byť s pomocí návodu a hra jako taková mě přivedla k výborné knižní sérii, které si mezi science-fiction dodnes považuji jako jednu z nejlepších. Rama jako hra opravdu nedokáže postihnout vše, co je v knihách, ale nebýt jí, tak jsem se k těm knihám ani nedostal a už jen za to jí patří velký dík.
|  Petr Levák
07.09.2017, 20:26 
Zdroj na Sourceforge je z Visual Studio, to je podle mě právě ta konverze do Windows.
|  Petr Levák
12.07.2017, 23:13 
Pixelart Westwoodu bych se ani neopovážil zpochybnit, nad tím se budu naopak kochat, ale EOB 3 mě z pohledu grafiky překvapil. Ono to není nic extra vyšperkovaného, na popud letitého příspěvku Ringa na RPGHry.cz jsem dokonce udělal nějaké srovnání s EOB 2, ale zajímavé na tom všem je, že nakonec jediným minus je ten font. Ta hra má poměrně zajímavou atmosféru, kdy se ta grafika dostane do rovnováhy s ostatními prvky. Mě osobně přijde dvojka jako hodně našláplá hra, která si přistavila hodně vysoký žebřík k nebesům, ale pak si ho najednou v polovině uřízne. Trojka si naopak jede konstantně to své a občas vybočí směrem nahoru. Opravdu nemohu porovnat technické provedení, o EOB jsem poprvé slyšel až na diskuzích ohledně Baldur's Gate, do té doby pro mě byl žánr RPG v podstatě cizí. Hrátky s konvenční pamětí sice znám, ale takhle sofistikovaná řešení už jsem nezažil - nemusel jsem použít. Mě ohledně EOB 3 napadá trošku jiný příměr, a to je Neverwinter Nights. V základu ta hra moc nenabídla, ale s vydáním datadisků dokázala něco podobného a to je odklon od grafického zpracování hry směrem k samotnému příběhu. Nakonec dokázala i přes to tristní 3D pohltit.
|  Petr Levák
05.07.2017, 07:55 
Mě k EOB nostalgie neváže, takže jsem se při hodnocení po dlouhé době vyhnul tzv. prokletí prvního dílu, které pravidelně mívám. Nicméně bez ohledu na hodnocení, EOB 1 u mě vede a je to díl, který si určitě časem ještě jednou zahraju. Ke dvojce se naopak zcela určitě vracet nebudu. Mě dvojka a trojka přišly více jako dvě paralelní pokračování jedničky, než po sobě jdoucí díly. Se zvuky jsem měl obecně problém, dvojka a trojka mi často zcela oněměly, takže jsem to časem přestal vůbec vnímat. Font ovšem opravdu stojí za to :D
|  Petr Levák
19.06.2017, 20:39 
Pořád si tak nějak říkám, že člověk by se neměl za každou cenu vyjadřovat k něčemu, o čem nemá ani páru a když už, tak se vyhnout nepodloženostem. Nevím, co za problémy má Konung 2, vlastně ani nevím, co přesně má Konung 2 s EOB III společného, ale jedno vím jistě, EOB III by byla škoda vynechat. Osobně jsem byl mile překvapen, že je ta hra ve skutečnosti mnohem lepší, než se o ní traduje. Skoro si až říkám, že to zdrbnutí (naštvání) bylo hlavně za technickou stránku hry, ale to je věc, kterou jsem dneska už nemusel vůbec hodnotit. Takže si nehledej nesmyslné výmluvy a pusť se do toho ;)
|  Petr Levák
06.06.2017, 20:33 
Před pár týdny jsem přemýšlel, jak to myslíš s tím vyvedením ven. Je fakt, že podobnou poznámku jsem nečetl poprvé, ale jedinou venkovní lokací je les v úvodu hry, vše ostatní se odehrává uvnitř chrámu. Je tedy pravdou, že krom katakomb je vše nad povrchem, ale pořád jde o interiéry.
|  Petr Levák
09.05.2017, 17:57 
DRM neboli Digital rights management obsahuje souhrn způsobů ochrany díla, z nichž jedním je právě ten způsob ochrany hry, kdy je titul vázaný na konkrétní účet, službu apod. Ta registrace u Skyrimu není vše, tam je dokonce určeno, že hra bude dostupná jedině na platformě Steam a tím pádem se ten titul váže rovnou na konkrétní účet a službu. Krabička s klíčem, která ti doma zbyla, je už k ničemu. MMX zas tak náročná hardwarově není, ale podmínka 64-bit systému je na místě, bez toho to opravdu smysl nemá. Je tedy pravdou, že pro plné detaily a efekty je potřeba docela silný stroj, ale hra při nich paradoxně vypadá hůře a boj je pak jedna velká změť barev - obzvláště když do toho zapojíš magii ohně.
|  Petr Levák
03.05.2017, 21:24 
Na závěr hry jsem narazil na nepříjemný problém. Používám GOG verzi a při zapnutých zvucích se mi nespustí závěrečná animace. Pokud zvuky vypnu, tak naběhne, ale samozřejmě jen titulky bez dabingu. Docela rád bych z toho udělal video s titulky (nainstalovaná čeština), ale chybí mi k tomu zrovna ten dabing. Setkal se s tím někdo, resp. má to pod DOSBoxem řešení? Edit: tak si stihnu ještě odpovědět :) Koukl jsem na GOG fórum a on je to oficiálně popsaný problém už od Dreamforge. Rada z fóra je downgrade na verzi 1.0, což jsem nezjistil, jak provést, ale pořídil jsem si přímo verzi hry 1.0 a v ní opravdu koncové video funguje. Dokonce to mé s titulky z verze 1.1 je už osekané, takže mám alespoň jasno i v tomto.
|  Petr Levák
27.04.2017, 14:03 
Ono nejde o kouzlo postavy, ale jak psal Danny, pokud chceš sestavit čistě zlou družinu, ve které se ti to nebude nijak hádat, tak Montaron je jediný slušný zloděj se zlým přesvědčením a vůbec není špatný. Pokud tedy sám nehraješ za zloděje. Vzhledem k tomu, že na Montarona s Xzarem narazíš prakticky na začátku hry, tak máš navíc možnost kontrolovat jejich vývoj poměrně brzy, což je značná výhoda. Zlá družina má v tomhle ohledu v BG drobnou výhodu, obzvláště když hraješ hru prvně a neznáš rozmístění ostatních společníků.
|  Petr Levák
24.04.2017, 21:10 
Že v Rivě nejde pojmenovat postavy, jsem ani nevěděl, já si celou dobu držel stejnou družinu exportem. Na Star Trailu mě vadila opravdu jediná věc a to nalinkovaný postup hrou, anebo jinak, nebezpečí, když ho porušíš. Mě právě ty okrajové aktivity bavily, takže jakmile jsem se mohl vrhnout do průzkumu mapy, tak jsem to hned udělal. Na celé trilogii se mi pak velmi líbilo, jak se vývojáři snažili dát smysl všem prvkům, co ve hře byly. A bylo to vidět právě na exportu postav. Od prvního dílu jsem třeba trénoval kouzlo na zapuzení duchů, protože mi přišlo užitečné a opravdu jsem ho využil, ale až v druhém díle a jen jednou za hru ... to se vyplatí :) Nebo využití zdánlivě zbytečných předmětů jako je páčidlo nebo síť. Prostě i na to se našel jeden klíčový úkol za celou trilogii. Vrcholem bylo, že v Rivě se uplatnily zdánlivě zbytečné sociální skilly. O starobylém jazyku v prvním díle nemluvě. Je škoda, že tahle série tak nějak zanikla. Před pár měsíci jsem chvilku zkoušel hrát Blackguards, ale není to ono. Nehledě na všechna ta zjednodušení, která to má.
|  Petr Levák
14.11.2016, 19:25 
S tou zasypanou jeskyní si mi připomněl Finsterkoppe Pit :) Nenašel jsem dovnitř cestu z města, ale věděl jsem, že se tam dá jít i z hor, na což jsem předtím narazil, tak jsem to vzal obráceně a jaké bylo překvapení, že Teleportace uvnitř dungeonu nefunguje :D Hodně jsem pak přemýšlel, jak se vlastně dostanu ven. Ti elfové na okraji mapy nakonec zmizeli, pořeboval si akorát ustát pár salv šípů. Na jihu to bylo horší, orčí patrole jsem se vyhnul loadem. Narazil jsem na ní ve chvíli, kdy už jsem měl plno věcí prolezlých a dost slušnej loot. Přijít o to vše se mi tedy nechtělo. Na východě (respektive severovýchodě) to zas končilo bažinou. Vlastně největším překvapením pro mě u tohohle všeho bylo, že po tom všem jsem našel jen pouhé dva dungeony a potkal jsem zhruba 3 zajímavé postavy. Pro mě bylo z počátku hlavně dost problematické se zorientovat na mapě. Vůbec jsem netušil, kam mě posílají a kde to najdu. Většina NPC se mnou prohodila max. 4 věty a bylo po všem. Teprve později jsem zjistil, že druhý den si s nimi lze promluvit znovu a vybrat si zas jiná témata. Až po kompletním průzkumu mapy jsem začal souvislosti tušit a řada dialogů mi začala dávat větší smysl. U toho remake BoD mi přišlo, že na něj naroubovali pravidla z Rivy. Nic dalšího už jsem ze světa DSA nehrál, takže netuším, jak se to vyvinulo.
|  Petr Levák
14.11.2016, 07:45 
V remake BoD jsem si vyzkoušel asi jen 3 boje a rozdíl v tom cítit byl. Ale ono i v originále to je ze začátku všelijaké a dost kol vyjde naprázdno, tak jsem tomu nepřičítal přílišnou váhu. Každopádně jsem rád, že už je to hratelné. Mám připravenou družinu, ale moc jsem se do toho právě pouštět nechtěl, abych znovu nezalitoval. Pokud jde o to 3D prostředí, k tomu už jsem po těch letech dost rezervovaný, navíc třeba v dungeonech to je spíš matoucí. Star Trail se mi příběhově podařilo dokonale rozbít, ta hra totiž vůbec nepočítá s tím, že bys nedělal to, k čemu tě nabádá. Z Gashoku jsem v podstatě vyrazil na volný průzkum krajiny a dokud jsem neskončil, tak jsem se k příběhu nevrátil. Díky tomu jsem si prošel i některé dungeony, ale jak jsem později zjistil, měl jsem je dělat v jiném pořadí - bylo to poznat i podle dialogů, kde jsem byl zmatený z použitých časových údajů, které mi prostě neseděly. Když mě ke konci partička mágů připravila o Salamander Stone, tak jsem po pár hodinách bloudění musel kouknout do návodu, jinak bych tam bloudil asi doteď :D Byl v dungeonu, do kterého by mě nenapadlo se vracet - nebyl k tomu zkrátka důvod.
|  Petr Levák
12.11.2016, 21:53 
V dobách 486 šlo tohle ještě mimo mě, poprvé jsem zkoušel akorát Blade of Destiny na Win98 v kombinaci s procesorem AMD K6-2, takže to byl takový ten upravený config.sys apod. Bootování do DOSu jsem u toho používal ovšem nerad. Navíc já to jako na potvoru sehnal jenom v němčině a to jsem opravdu nedal :D Na ten remake od včerejška koukám a zvažuju, že bych to pro tu legraci zkusil (z remake Blade of Destiny jsem zrovna unešený nebyl, ale je fakt, že jsem se moc daleko neposunul - vadilo mi na tom dost věcí, ale mělo to i několik světlých okamžiků). Zatím ovšem ten jejich Star Trail vypadá docela nefunkčně.
Results: 40 [ 1-40/64 ]   «previous 01 next»


Mortal Kombat 4
Blade Runner
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Blue Ice, 26.03.2020
 Plan 9 From Outer Space, 25.02.2020
 Blade Runner, 17.12.2019
 Computer Bismarck, 06.12.2019
 Monster Bash, 10.09.2019
 Yendorian Tales: Book I, 09.08.2019
 Excalibur: Sword of Kings, 10.05.2019
 Home Alone 2: Lost in New York, 05.02.2019
 Icewind Dale II, 03.01.2019
 Magic Island: The Secret Of Stones, 23.11.2018
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1160
 Extras :: 7850
 Comments :: 7411
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Wizardry | DOSBox