Comments in discussion by Elemir

 
DJ OldGames
Elemir

Elemir

Petr Levák

Petr Levák joined the OldGames.sk from: 27.04.2014
last logged in: 30.07.2023

Comments in Discussion by Elemir

List of comments (90)
Sorted by
Results: 40 [ 1-40/90 ]   «previous 012 next»
06.09.2022, 16:00 
Narazil jsem teď na jeden problém, který mi Dungeon Mapper přichystal. Původně jsem si myslel, že každá nová mapa se přidává automaticky na konec seznamu, takže jsem zprvu mapy nečísloval, ale pak mi najednou Dungeon Mapper uložil jednu z připravovaných map doprostřed seznamu mezi hotové, takže pořadí map tím pádem nesouhlasí. Zkusil jsem proto mapy přejmenovat a dodat jim číslovku, ale zůstalo to stejné - příklad, mapa 01, pak 02, ale potom najednou 04 a po ní teprve 03 atd. Zkoušel jsem dokonce ty mapy smazat a nahrát je ve správném pořadí z importu, ale to vedlo opět k promíchání map. Dá se to nějak ovlivnit nebo je to standardní chování Dungeon Mapperu? Edit: tak nic, už jsem na to přišel :) ... hodnota Level v Properties.
To byla asi nějaká chybka, že se pomíchaly linky, já takový odkaz v tom textu ani nemám. Nakonec mi to nedalo a zkusil jsem ještě prubnout znovu draka. K mému překvapení jsem ho po troše příprav složil během 1,5 minuty :) Zvýšil jsem si tedy level postav a dovednosti, abych měl jistotu, ale ta taktika by asi bývala fungovala i při tom levelu 45. Doposud jsem si myslel, že lepší je s drakem bojovat z dálky a mít v družině dva mágy, ale nakonec se ukázalo, že zblízka je drak méně nebezpečný (lépe se proti jeho útoku brání) a zvládne to i jeden mág, protože může využít plnou sílu plošných kouzel (z dálky se třeba Otrávený oblak cestou vyčerpává, takže draka zasáhne jen částečně, zblízka mu jde naopak uštědřit plnou palbu - odhadem je to zblízka 4x efektivnější). Teprve teď jsem naprosto spokojen a opravdu jsem si tu hru užil i takhle po letech.
Je klidně možné, že to blokuje (upravuje) nějaký skript, ono pár záhad v té hře pořád je. U výpisu útoku by mělo platit, že to je skutečné způsobené zranění, zkoušel jsem to zrovna před chvilkou u souboje s Foradem a opravdu padl ve chvíli, kdy jsem souhrnným útokem překonal hranici jeho života (525 HP). Na problém s ID monster jsem též narazil, já si teda vybavuji, že ona je tahle dovednost zabugovaná, ale určitě jsem svého času byl schopný vidět alespoň HP a případná kouzla, teď mi to taky jaksi nefunguje. Možná to opravdu závisí nejenom na úrovni dovednosti, ale i na levelu postavy, která tu dovednost ovládá (?). Sólovat devítku jde, kouzelníci mají ve hře dost navrch a krásně je ten rozdíl vidět, když začneš dovednosti zvedat nad 10 bodů ve velmistrovi - damage kouzel skáče po desítkách, ale damage zbraní jen v řádu jednotek. Každopádně to chce vysoké levely, protože úrovně nad 10 vyžadují ohromné množství dovednostních bodů, takže pokud chceš vycvičit 2 magie, tak to dá zabrat ... ale zase na druhou stranu, kouzelník díky GM learning leveluje rychleji :) Ten link na mmw_index.php si někde našel? Ta stránka existuje (je to odkaz na World of Xeen), ale v tom linku je chybná cesta (mmix je v ní navíc). Jinak řada informací o devítce pochází ještě z verze 1.2, takže je možné, že v 1.3 to úplně sedět nebude.
GOG občas češtiny dodatečně přidává, viděl jsem to např. u Blackguards, takže pokud už přidali polštinu, tak se klidně můžeme oficiální češtiny ještě dočkat. Každopádně češtinu si můžeš případně stáhnout u mě (až na pár drobností to překládá vše). Isle of Ashes je skutečně Ostrov popela. Trošku hůře je na tom dabing, protože s tím u nás přeci jen nebyly takové zkušenosti (např. intro v CZ nezní tak epické jako intro v originále apod.). Kombinaci prstenů se stejným nebo podobným (+1, +2 atd.) bonusem jsem cíleně nezkoušel, ale určitě se mi něco sčítalo, akorát nevím co, protože jsem výbavu průběžně obměňoval, takže nemohu ani zpětně nakouknout. Na identifikaci zdraví potvor stačí jen základní úroveň identifikace - stačí mít danou postavu aktivní a zmáčknout G na zamířenou potvoru. Vyšší úrovně dovednosti jen zobrazují další informace. Ten Desert Terror je dost odolný (viz https://www.svetmightandmagic.cz/mmix/mmix_bestiar.php?id=13), i ty stráže s ním mají co dělat, ale jakmile jsem byl okolo levelu 25, tak už to byla pohoda (ono je potřeba dosáhnout u postav dost vysokého útočného bonusu, což vyžaduje lepší výbavu a dovednosti, takže to chvilku trvá, jenomže do Tronheimu se obvykle podíváš dříve). Mě tentokrát překvapila jiná věc, v chrámu Kejhovitů jsem nějakým nedopatřením rozčílil husu a i na levelu 45 to byl zdatný protivník :D Pokud jde o družinu, já osobně bych asi kněze cvičil nejprve jako bojovníka (brnění, palcát, posilování), aby mohl sekundovat vrahovi, čímž by se vykompenzoval ten handicap tří mágů na začátku. Malá nebo prakticky žádná reakce na činy družiny mě taky vadila. Pokud to vysloveně není součástí příběhu, tak to nemá na hru žádný vliv. Podle mě to už nestihli dotáhnout do finále. Přitom třeba úkol okolo Thjorgardských dolů ukazuje, že si vývojáři dokázali s interakcí postav (NPC) pohrát, jen toho bylo bohužel ve hře příliš málo a jde to i obejít (pokud už víš, co máš v tom úkolu dělat, tak to uděláš předem).
GOG a CD Projekt patří do stejné skupiny, ale u té češtiny asi zůstala práva na české pobočce a dneska už to zřejmě nikdo ani nechce řešit. Mám pocit, že se jednou u jedné z her už diskuse vedla, ale nikdo z GOG se k tomu nechtěl vyjadřovat. Temným průchodem myslím Dark Passage, to je ta část, po níž se dostaneš do Arslegardu. Pak už to bylo celkem rychlé a dojel jsem to na levelu 45 (už nebyl důvod trénovat, navíc by mi beztak nestačily peníze :)) ... tady jsem udělal botu, protože jsem zapomněl na levný trénink ve Frostgardu, takže jsem celkově utratil 2x tolik peněz (levely 20-40 jsem trénoval v Guberlandu). Draka jsem ovšem nezabíjel, u něj by levelup význam měl, ale to chce taky alespoň 2 mágy. Nakonec jsem přeci jen narazil na jeden bug a to v úkolech - u úkolu na vyčištění lázní jsem nezískal odměnu a úkol zůstal viset v deníku. Počáteční postup hrou jde dělat bod po bodu, ale přesně jak píšeš, pak narazíš na rokli smrti a je to o nervy (prošel jsem jí na levelu 14 a musel jsem hodně zatínat zuby). Když jsem hrál devítku poprvé, tak mi tuhost tohoto dungeonu rychle došla a vycouval jsem. Od té doby jsem tam lezl až tak na levelu 20, s lepší výbavou a vytrénovanějšími dovednostmi. Po prvním povýšení se však obtížnost ve hře otočí, výjimkou je akorát Yorwick. Proto jsem nikdy nevydržel čekat na povýšení na liche, protože je potřeba nejprve přežít cestu a pak ještě samotnou lichovu laboratoř. Přitom s hotovým mágem se touhle částí prochází výtečně (řetězový blesk u mága a kněze a upíři padali jak přezrálé hrušky :D). Harpyje mi jinak vadí taky, když se mi je podaří omráčit, tak dobrý, ale jinak je to hodně blbý. Ke všemu jsou celkem odolné vůči živelné magii. Jako pocity ze hry jsou zajímavé :D Naposledy jsem devítku hrál před více jak 15 lety a čekal jsem, že dneska už to bude docela utrpení (už tenkrát to prostě byl slabší zážitek), ale ta hra je i přes chyby stále dost chytlavá. Minimálně vývoj postav a boj jsou perfektní. Příběh je naopak docela ... no, na pěst ..., ale od alianční rady v tom už je konečně vidět potenciál. Bohužel, devítka vyšla do dost silné konkurence, která to dělala lépe. Nicméně na to, jak krátkou dobu hra vznikala a jak malé zkušenosti s LithTechem v NWC měli, tak "bokem" musím přihodit body navíc.
Čeština je export z původní české krabicovky od CD Projektu, akorát testuji její spolehlivost v kombinaci s GOG verzí hry. Já jsem pro změnu v druhé třetině hry, zrovna stojím na počátku Temného průchodu, takže do konce hry už jsou to cca jen 3-4 dungeony. Na pasti, identifikaci a opravování jsem si zatím v pohodě vystačil jen s mistry, čímž jsem ušetřil nějaké body (level postav mám nyní 45, časem jsem na 28,5 hodinách). Ten rozhovor s opatem mi proběhl podobně, on už nic dalšího neříká, ale aktualizuje se u toho deník (drak se jinak objeví i bez toho, stačí jen zajít do jeho jeskyně - teda ve verzi 1.2 to byl známý bug). Pokud jde o respawn dungeonů, ten občas přináší jiná monstra, takže to je další důvod, proč se do určitých lokací vracet ;)
S kouzly je to trošku komplikovanější, ta převažující (první potřebná) dovednost určuje úroveň kouzla a ta druhá, popř. třetí, upravuje jeho další parametry. První tedy např. zvedne poškození a druhá zvýší plochu, na které kouzlo působí. Některá kouzla to mají v popisech, ale když jsem se tím podrobně zabýval, tak mě často přišlo, že ten efekt není tak výrazný, jak bych očekával (při investici většího počtu bodů v dovednosti). Dávat do dovednosti více bodů jak na velmistra mi tedy přijde nehospodárné. A hlavně jsem nikdy neměl tak vysoké levely, abych měl těch bodů nadbytek :) Já jsem předevčírem devítku rozjel kvůli testování nové verze češtiny, takže mám taky celkem vzácnou možnost jí zhodnotit s odstupem času. Volba byla jednoduchá, potřeboval jsem vidět všechna funkční první povýšení, takže mám křižáka, učence, léčitele a žoldáka (budu to dál pojmenovávat česky, ať to zbytečně nemíchám). Cíl je paladin, mág, kněz a gladiátor. První povýšení jsem stihl do levelu 10, čímž jsem si rovnou oběhal všechna města. Trénink na level 20 následoval v Rokli smrti (napochodoval jsem tam na levelu 14). Je to zdlouhavé, úmorné atd., ale zase mám prima výbavu. Komplikací je akorát inventář, protože vzhledem k volbě povolání mi jedna postava věci identifikuje, druhá je opravuje a teprve třetí je prodává (čtvrtá postava je skladiště pro věci, které nelze z inventáře vyhodit). Kobek jsem zatím moc neprošel, ale na ten pentagram si třeba vzpomínám velmi dobře. Tenkrát mi to navíc podivně fungovalo, takže jsem dlouho netušil, co hra ode mě přesně chce (co se vlastně na tom pentagramu mění). Jinak GOG verze už patch 1.3 obsahuje.
Botu si asi vysloveně neudělal, devítka je v tomto ohledu celkem benevolentní. Když jsem jí tenkrát zkoušel, tak jsem si připravil základní partu dvou bojovníků a dvou noviců a po prvním povýšení jsem si udělal dva savy, abych podchytil několik kombinací povolání. Měl jsem tak v družině i rangera a druida, abych si vyzkoušel, nakolik je to schůdné bez kněze apod. (druid je jinak docela slušný melee bijec). Hrát to na 3-4 novice taky není úplně špatný nápad, protože převaha kouzel je ve hře hodně znát, ale k tomu jsem se nikdy nedokopal. Mág/lich je klíčový jen pro boj s drakem, ale jelikož tenhle souboj je nepovinný, tak lze hru pohodlně uhrát s čímkoliv. Já mám ve zvyku mít v družině někoho, kdo umí dobře obchodovat a léčit, protože to je v M&M hrách základ (peníze na trénink postav). Ona je devítka celkově zvláštní, chyba byla už jen v tom, že 3DO tlačili na akčnější pojetí hry a New World Computing (NWC) museli přejít na nový engine, protože devítka původně vznikala na základech osmičky. Jenomže vedle MM9 vznikaly ještě Legends of Might and Magic jakožto alternativa ke Counter Strike a MM9 a Legends sdílely zdroje. Ostatně ani engine pro MM6-8 není výtvor přímo NWC, prototyp jim tenkrát přinesla ukázat dvojice studentíků, kteří to měli jako fanprojekt. Pokud jde o marketing, tady asi všichni v týmu věděli, jaký to bude průšvih, venku už byly Wizards & Warriors a Wizardry 8, to je to, na co ten marketing mířil. Ovšem i tak je zajímavé, že si z té doby pamatuji, že se u nás více a déle hovořilo o MM9 než zrovna o Wizardry 8. Mě devítka vysloveně neirituje, třeba rozvoj postav se mi celkem líbí a špatná není ani myšlenka magie vázané na vícero dovedností. Na alpha verzi to dopadlo ještě dobře, obzvláště když to porovnám třeba se současnými pokusy o "levné AAA" tituly jako Underworld Ascendant, jehož vývoj mohl být podobně nákladný a při podobném počtu lidí.
Ty tabulky jsou nějaké zvláštní, hodně věcí v nich nesedí. Jinak ano, ranger může být v melee max. expert. U něj je to vlastně kompenzované tím, že pro něj existuje celkem ultimátní luk, nicméně alespoň spear mu na mastera dát mohli.
GM Unarmed je druid. Pokud jde o magii toho paladina a rangera, tak to je dáno stejným základem, ze které vycházejí (crusader). Navíc netuším, co používáš za plánovač, protože oba jsou experti jen ve spirit, paladin je pak ještě expert light (elemental normal) a ranger je expert elemental (light normal), tedy je to přesně tak, jak bys čekal ;)
Bez pomoci to na počátku nedal podle mě nikdo (snad každý se na něčem zasekl a ty zákysy byly díky tomu rychle provařené). Co si vybavuji, tak Felipe si rovnou čile dopisoval s Clevem. Jako nemožné to asi není, ale mě třeba vadilo to, že 95% věcí se dělá takto a 5% věcí vyžaduje trochu jinou posloupnost akcí. Člověk by na to časem asi přišel, ale je to postavené na hlavu. Za obě verze, co jsem hrál, to přitom Cleve nikdy neopravil. To okno zbrojnice jsem kupodivu dal, ale byla to jaksi náhoda :) U Wizardry 7 jsem si na to pak vzpomněl u jiné události, která taky souvisela s otevřeným oknem. Můj první zákys v Grimoire začal hned v podzemí toho úvodního města, protože mi chyběla jedna dovednost, která mi měla cosi odhalit. O několik hodin později jsem na to dojel. Pak jsem tam měl ještě něco, ale jak jsem opustil první 1/4 hry, tak už to bylo z pohledu puzzlů/hádanek v pohodě. Nejhorší byl ten začátek. Jednak jsem do toho musel proniknout a pak to je část, kdy musíš sledovat myšlenkové pochody Cleva, jak on si představoval, že se to bude řešit (proto je taky první čtvrtina hry čistě lineární). Legrace je právě v tom, že když už znáš řešení, tak ti vlastně přijde logické, jenom bys to prostě na místě Cleva implementoval jinak :D Já teď zrovna hraji EA Baldur's Gate 3, ale je to trochu jak na houpačce. Bokem mám rozehrané Vaporum 2 ... primárně bych však měl pokračovat v Might and Magic II, což je nyní prvořadý cíl letošního podzimu :D
16.09.2020, 07:55 
Ahoj, Undercroft je zdarma na iOS, PC port bohužel jaksi vymizel - autoři prodali práva jinému studiu a to podporuje jen tu mobilní verzi.
Ahoj, před chvilkou jsem ten balíček zkoušel na Win7 a v pohodě. Na Win10 by to mělo být podobné. Toho skriptu si všímat nemusíš, install je nadefinovaný v dosbox.play.conf. Já bych na tvém místě zkusil čistě manuální postup přes samotný DOSBox, tedy spustit DOSBox (dosbox.exe z toho adresáře), namountovat celý adresář Prokleti Eridenu, pak namountovat iso image CD a nakonec spustit hru. Je divné, že první spuštění by ti prošlo a teprve při druhém by to spadlo.
Taktéž se připojuji ke gratulaci :) EOBIII mě v rámci trilogie taky mile překvapil. Když jsem ho po dvojce rozehrával, tak jsem už do hry vstupoval s kritickým pohledem, který byl vybuzen právě těmi negativními ohlasy a zprvu jsem byl ke hře opravdu skeptický. Jenomže to vše se nakonec ukázalo jako nedůležité (celkem nepodstatné technikálie), protože už po pár hodinách začaly převažovat pozitivní pocity ze samotného hraní (příběh, atmosféra, leveldesign, atd.). Finálního bosse jsem udolal stejnou taktikou, mlátila do něj ovšem jen jedna postava (ta s Dhauzimerem). Boj to byl díky tomu zhruba na minutu zběsilého přemisťování zprava doleva a naopak :)
Aha, to bude ono. Já měl totiž taky už jedny rukavice, ale měl jsem je na jiné postavě, takže jsem je musel přehodit.
Ty páky (tlačítka) pod vodou ti šly přepínat snadno? Já k tomu musel využít právě rukavice síly. Podvodní patro bylo jinak prima zpestření, obzvláště ta "antimagická" oblast.
 
16.05.2020, 00:28 
No, prolamování limitů je jasná motivace, ale ... on si to člověk bez zkušenosti nedokáže představit a jaksi má přirozený blok ;) Což o to, taky jsem na MMI a spol. léta jen koukal, ale najít tu odvahu, to opravdu zabralo roky. Rozhodně toho nelituji, ale pokud si představím, že u jiné série bych měl opět začít podobně, tak prostě nevím. Nejde ani tak o grafiku, ale o jádro hratelnosti, u mě už to chce prostě více než jen zvědavost. Nicméně o Wiz5 pořád uvažuji ;)
Taky jsem ti do toho nechtěl vstupovat, přeci jen to je výkon hodný tichého, dokonce až obdivného mlčení, protože podle toho, co jsem v tvém deníku četl, tak tohle je přímo na gratulaci před nastoupenou jednotkou ;) Párkrát jsem si říkal, že bych se jako paralelně přidal, ale pochybuji, že bych to kdy dal. Naopak si říkám, že šestka pro mě byla opravdu TOP, kam až zajít, a díly před si asi nechám s radostí ujít :)
Pokud jde o bestiář obecně, ona ta neznalost postav zní přirozeně, ale já to vždycky bral spíše jako v Zaklínači, kdy existují staré svitky a knihy soupisu různých potvor a každý dobrodruh by měl alespoň část z toho znát ;) Vždycky si tedy představuji, že nehraji za úplnou bandu sedláků, ale minimálně moji klerici a mágové už nějaké znalosti mají. U D&D je to pro hráče navíc o to snazší, že ten bestiář se v AD&D 1(2) využívá podobně, takže ten základ potvor se dá doslova naučit a pak už to není moc překvapení. Přesto mi EOB III přišel jako prima dobrodružství, které místy dokázalo pěkně překvapit a bylo to mimo jiné právě kvůli těm potvorám, protože družina tu čelí protivníkům ..., anebo jinak postavte se v jiné novější D&D hře lichovi na levelu 12, schválně, jak bez artefaktů dopadnete? ;) Tím chci říci, že zápletka EOB III rozhodně není nic cčkového! Book of Trobriand ... sakriš, kdo dneska hraje Neverwinter online, tak musí u zmínky o téhle knize zbystřit ... a přesně o tom D&D je, je to svět, který žijete a EOB III je právoplatným následovníkem EOBů, to prostě popřít nelze. Ale proč to vlastně píši, píši to proto, že EOB III je neprávem opomíjen a doufám, že Ringův deník tenhle názor změní (samozřejmě bez ohledu na tehdejší hardwarové problémy, tak to prostě bylo, ale dnes to přes emulaci v DOSBoxu nemá smysl započítávat).
 
27.04.2020, 13:09 
Nikoliv, spadnou ti na minimální hodnoty toho povolání, které sis nově vybral.
2Ringo: Vidíš, na EOB2 jsem zapomněl, tam jsem ta schodiště mimo ale ani neřešil. U EOBů je velká výhoda v tom, že si lze podlahu viditelně značkovat, což hodně pomůže. Jinak na schodištích už jsem se taky párkrát napálil, takže je řeším jako první + tloušťku zdi. Na Abandoned Places 2 se tedy budu těšit :)
Na Mauzoleu se mi hodně líbilo, že ač se u pater stále jedná o plochou strukturu, tak právě v EOB3 se vývojáři snažili naznačit, že patra mají i vertikální členění (schody nahoru/dolů automaticky neznamenají přechod mezi samotnými patry, ale ve skutečnosti může jít stále o to samé patro).
Taky jsem tu za poslední týden narazil na pár absentujících her, ale zase si říkám, že to byly vcelku obskurnosti, na které jsem narazil jen proto, že se o nich v souvislosti s prohlíženou hrou psalo ;) I když zrovna takový Planet's Edge by si tu své místo určitě zasloužil :)
Předně Ti budu držet palce, já se ještě nedokopal ani k jedničce, natož abych se vůbec poohlížel po "pověstné" čtyřce. Proto mi asi ani nebude vadit tenhle deníček číst opravdu podrobně. V půlce příspěvku jsem se potutelně usmíval, že asi tuším, jak si se slabou postavou vypomoci, ale jak si na konci odhalil možný důvod přítomnosti KEYS, tak mě až zamrazilo, protože to může být hodně limitující. Já osobně různé limity ve hrách moc nemusím, jakoby už ta našponovaná obtížnost nestačila sama o sobě.
Ahoj, co si vzpomínám, tak tohle souvisí s použitým fontem a stává se to občas v kombinaci s češtinou. Jednak by to mělo jít změnit v souboru morrowind.ini, ale jednodušší a spolehlivější bude sáhnout po nějaké modifikaci k enginu, jako je třeba Morrowind Graphics Extender XE (viz https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102), kde si pak můžeš zkusit pohrát s velikostí samotného UI.
U těch vos, měl jsi tam taky zrychlený respawn?
Záleží, co v tom máš konkrétně za desku. AT desky se vyráběly celkem dlouho, ale spíš to má flashnutý BIOS. U AT desek byl jinak DIN standard, i když některé mohly být vybaveny i PS/2 (pokud to chipset podporoval, ale to bys musel kouknout do manuálu).
Nákup z USA je čím dál dražší, těch 16 EUR za dopravu je ještě dobrých. Horší je, pokud je to v rámci GS programu, protože pak si ten součet obou cen vynásob ještě zhruba x 1,2. Jinak pokud jde o soupeření v aukci, holt dobráci se najdou všude :) Už se mi minimálně jednou stalo, že jsem něco projel a pak to tu vidím vystavené v něčí sbírce :D
1. technicky to vyřešit jde, ale není to úplně košér. Nevím jak u classicreload, ale u jiné obdobné služby jsem to zažil. Fungovalo to obdobně jako "rozšířené" cookies. 2. legální to samozřejmě není, co je licencované, prostě licencované zůstane, ale třeba archive.org občas namísto plné hry nabídne demo, aby to navenek vypadalo jako hezky, ale pak tam švihne i něco, co by neměl ;) ... holt pokud se nikdo neozve, tak není co řešit (hrál jsem takhle chvilku Might and Magic IV) 3. to závisí na konkrétním antiviru. Existují různé práskací databáze, kde stačí, aby někdo něco označil za podezřelé a antivir už se pak chytne. Je jedno, jestli je to oprávněné nebo ne. Není to tak dlouho, co Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar vypadal jako zavirovaný, ale realita byla taková, že tam žádný vir nebyl a jen to pár dobráků "prásklo", aby to náhodou někdo nechtěl hrát :)
Krabička nic moc, ale zase to nikdo jiný nenabízí, třeba je to opravdu vzácnost :) Já prskám už jenom u her, kdy se mi to i s poštovným vyšplhá ke 3000 Kč. Ale tak najdou se lidi, co neví co s penězi. Mě třeba dost překvapilo, jaké ceny padají při aukcích nerozbalených konzolovek a to jde třeba "jen" o PS tituly.
 
23.06.2019, 09:51 
Velká gratulace Ringovi za dohrání a Janovi za pomoc. Už jsem myslel, že to skončí bez outra :) Deník výborný, tentokrát jsem četl vše, RG asi zkoušet nebudu. U těch japončíkáren bych to ještě zvážil, Chrono Trigger by si třeba své čtenáře našel ;)
Zrovna jsem to s těmi savy u Blade of Destiny popsal na DH :D 50 xp byl standardní souboj s bandity, takže během přerušeného spánku se v pohodě vydělalo na save a později už nemělo xp cenu vůbec šetřit. Časový limit je taky v pohodě, jenom nesmíš podcenit počasí. Mě to k Isharu hodně navnadilo, protože já taky vždycky skončil jenom u procházek krajinou. Asi fakt Daggerfall pošlu na chvilku k ledu, ostatně hned po Areně by to asi nebylo úplně ono. Navíc Ishary jsou můj skutečný rest :D
Ahoj, tak oni tuším změnily před nějakou dobou majitele a od té doby to šlo z kopce. Každopádně je jich škoda, diskuze v zákysnících byly mnohdy dost přínosné. Hlavní kontakt je kdyžtak info@abecedaher.cz.
Tak Areny jsem si popravdě nevšiml, asi mám na tuhle hru podvědomý blok :D Simulátory jsem si tipl, ale já myslel, že F16 už máš.
Jo, tohle bylo prima, pustil jsem si to v práci při kontrole papírů. Hezká byla i ta pasáž o disketách, sám jsem je zrovna nedávno sháněl a podařilo se mi získat balík 5.25 HD a 3.5 disket (smíšené) a mohu říci, že to opravdu zrovna levné nebylo, ale jsem rád, že jsem tu aukci vyhrál. Box na diskety by se mi ovšem taky hodil. Jinak na Wiz 6 má docela úctyhodný čas, ale jestli třeba nemapuje, tak je to jasný. I když musím říci, že v hradu nebo v dolech jsem se po čase taky pohyboval víceméně po paměti. Jak jsem věděl, jak ta mapa ve výsledku vypadá na papíře, tak to bylo mnohem snazší. Úplně naslepo bych asi odvahu nenašel.
22.01.2019, 14:08 
Docela si mě tou rozehrávkou Crystal Dragona zaujal. Taky mi tu leží, hned vedle Black Cryptu. Akorát mám problém, že můj notebook začíná být dýchavičný občas i u DOSBoxu (u WinUAE mám dost problém s plynulostí hudby). Má to nějaké hudební pozadí, které by stálo za to, nebo se to dá ignorovat a zcela vypnout?
Které konkrétní slabiny a v jaké podobě ve V2 zůstaly, ti nepoví asi nikdo. Kdo chtěl Grimoire odehrát, dojel ho už ve verzi V1, pro rozehrátí V2 zkrátka důvod není. Pro mě osobně bylo zajímavé rozjet začátek (dříve Act I) akorát s patchem s údajným rebalancingem, abych zjistil, že ta hra je prakticky stejná. A abych si to ještě více ověřil, tak jsem z dřívějšího save navštívil jednu pozdější pasáž hry, která je analogií Hall of Gorrors z Wizardry 7. Velký rozdíl oproti Wizardry 7 je v pocitu z bojů a z vývoje postav. Grimoire jede na univerzální taktiku a vývoj postav je celkem nedůležitý (kdo nechce přijít o rozum, tak si beztak nabere kouzelnické NPC kvůli poolu many, jelikož tvoje vlastní postavy se charakteristice NPC ani zdaleka nepřiblíží). Barbar a jeho Lethal Blow je asi to jediné, co stojí za zmínku - efekt je dokonce lepší jak u Kirijutsu z Wizardry a trénuje se to poměrně snadno. Jinak mezi jednotlivými bojovnickými povoláními nejsou větší rozdíly. Lepší zbroje a zbraně? Magie je základ, proto to craftění nemá velký smysl. Nastavení obtížnosti nemá vliv, RNG je rozbitý. Wizardry 7 je z pohledu puzzlů vyrovnané a hlavní hádanka se proplétá celou hrou (pořád tě to drží v napětí), u Grimoire je propracovaná akorát úvodní část, pak už je to všelijaké a hlavně rozmělněné díky množství lokací (někdy i zbytečných). V puzzle/hádankách jsou občas nelogičnosti. Tohle jsou prostě věci, u nichž jsem si nevšiml, že by je Cleve ve V2 opravoval (určitě by se o tom zmínil). Naopak si dále hraje s rebalancingem, takže až rozkope univerzální taktiku při boji s bossy, tak to bude teprve legrace, což ostatně už zmínil a chystá se na to. Lepší, než to tu popisovat bude, když si zkusíš úvodní část hry. Je to čistá lineárka na 20-25 hodin a vyzkoušíš si v ní prakticky vše, zbytek hry je to samé jen v různých obměnách, ale zase nutno dodat, že je to pak klasický openworld, kdy můžeš jít prakticky kamkoliv, což ve Wiz 7 tak úplně nešlo. Jde to právě díky tomu špatnému balancingu, kdy je družina na levelu 10 už natolik schopná, že těmi rutinnými postupy udolá prakticky vše (u Wiz 7 jsem se cítil schopněji až okolo levelu 20). Ale zase, do levelu 20 se ve Wiz 7 družina opírala více o bojovníky s podporou kouzelníků, nad level 20 teprve přišla plošná magie, Grimoire sází na magii od počátku (za jeden ze začátků to dokonce bez magie nejde vůbec a ještě hůře, nejde to bez kouzelnického NPC). Není to špatná hra, ale Wizardry 7 to prostě není.
Ale to je právě to, co jsem měl víceméně na mysli, pokud je pro tebe V1 polotovar, pak V2 je polotovar taky ;) V2 obsahuje úpravy mechanik, které byly dostupné už v jednom z patchů V1 a nezměnilo se prakticky nic. Ty nové oblasti nebo obecný crafting taky nic nezmění (zrovna crafting je jen do počtu, proto to označuji za kosmetické úpravy), v té hře je to jenom proto, aby Cleve mohl psát, co všechno na hře vylepšuje a co nového přidal (namísto toho, aby upravil ty podstatné věci). Ostatně tohle jsou věci, které už ve hře původně měly být, jen nebyly funkční. Steam fórum bych jinak vůbec nebral v potaz, jednak ho Cleve silně promazává a pak z těch jeho současných hippsterů tu hru dohráli tak dva a to ještě ve verzi V1. Podle mě je to čekání na Godota, ale třeba Cleve ve verzi V3 překvapí, protože jak už je u něj zvykem, oznámení práce na V3 bude důvodem k odkladu manuálu :)
Popravdě mi není moc jasné, proč se ty verze Grimoire tolik řeší. V podstatě jde jen o sérii kosmetických úprav, samotnou hratelnost to nijak nemění. V2, V3, ... to nebude brát konce. Pokud od toho někdo čeká důstojného nástupce Wizardry VII, tak bude asi trochu zklamán. Nicméně pokud jde o ten manuál, kdo zná Wiz 6/7, tak se v Grimoire snadno zorientuje.
Results: 40 [ 1-40/90 ]   «previous 012 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox