Comments in discussion by JimiH

 
DJ OldGames
JimiH

JimiH

Jiří Š.

adventurista, který rád i RPG nebo akční hry

 »
Jiří Š. joined the OldGames.sk from: 03.01.2011
last logged in: 03.05.2022

Comments in Discussion by JimiH

List of comments (35)
Sorted by
Results: 35 [ 1-35/35 ]   «previous 0 next»
Já jsem Level začal kupovat v roce 1998 a s postupem let jsem ho měl raději a raději, kterak začal dávat větší prostor publicistice, rozsáhlým tématům (obzvláště pánové Rybka a Dobrovský) a přestal se soustředit jen na co největší kvantum recenzí. To co započalo číslem 231 považuju nejen za renesanci Levelu, ale nastolení zajímavého konceptu, kterak může papírový časopis o nepapírovém médiu v dnešní době přežít. Spadám do generace 20+ a proto mě nebaví číst pubertální SCORE (a asi se budu rouhat vůči zbytku, ale nebaví mě ani starší Andrewovy a ICEovy příspěvky a jejich zboštění jde mimo mě), ani nemusím mít každý měsíc čtyři plné hry (z nich minimálně polovina už stejně v minulosti byla součástí DVD LEVELu nebo SCORE) a dávám přednost stylisticky vybroušenějšímu LEVELu, který čtenáře doopravdy informuje o děním na herním a PC poli. Mnohem více mě totiž zajímají trendy, pozadí vzniknu her a nezávislá scéna než (zív) nové GTA. Zrušení plné hry je super nápad, ale čekal jsem větší nevoli, která se ale nekonala. LEVEL je prostě pro čtenáře 18+, kteří mají účet na STEAMu a GOGu a pro které není problém dát pár euro nebo dolarů za kvalitní hru. Nepotřebují dohrát nové gtáčko, aby se mohli chlubit před spolužáky a také nehrajou dvacet her měsíčně, protože na to většinou nemají čas. Je samozřejmě možné, že pokles prodeje donutí LEVEL časem ke kompromisu, ale bylo by lepší, kdyby to nebylo na úkor kvality.
Dnes na GOGu adventura od Davea Gilberta (série Blackwell) o padesát procent levnější: http://www.gog.com/game/the_shivah Já kupuji ;)
To máš pravdu. Ale ty dvě hry se od sebe dost radikálně liší. Dějem, náplní hry i pojetím. Teda rozdíl mezi touhle casual hrou a původním Nibiru je také očividiný, ale stejně...
Hra Nibiru už má taky pár let za sebou, tak snad se tahle věc do retro sekce hodí, ale tohle mě dostalo. Pravděpodobně někdo z původního týmu vzal původní backgroundy (a možná i herní prvky) a předělal je do casual hry pod jiným názvem a s jinými hrdiny. Tak malé srovnání: [img]http://www.icarusgames.com/pagedata/sliders/slider-lc/lc01.jpg[/img] [img]http://www.mobygames.com/images/shots/l/128823-nibiru-age-of-secrets-windows-screenshot-bridge-in-pragues.jpg[/img] [img]http://www.icarusgames.com/pagedata/sliders/slider-lc/lc03.jpg[/img] [img]http://www.mobygames.com/images/shots/l/688830-nibiru-age-of-secrets-windows-screenshot-the-streets-of-prague.jpg[/img] Více info zde: http://www.icarusgames.com/
V České republice toto prodávali normálně v trafikách. A to už v době, kdy autoři hry předělali původní kód hry tak, aby byl kompatibilní se SCUMMVM a uvolnili to jako freeware. Já mám ale doma ještě SCORE CD 55, na kterém hra vyšla jako plná verze. Více zde: http://www.ucw.cz/draci-historie/
Kdo se bojí, nesmí do lesa. ;) Jestli si dohrál Black Dahlii, tak tohle bude pro tebe snadné a to pomalé chození postavičky snad překousneš. Já to taky zvládl ;) Jen raději častěji sejvuj, párkrát mi hra při rozhovoru zamrzla. BTW: Black Dahlii jsem kdysi zkoušel, ale kurzor řádil jako zběsilý a hra chodila příliš rychle. Jak si to vyřešil? Nějakým CPU Killerem? Jinak rád vidím člověka, který hraje adventury. Tohle fórum je plné kobkařů, takže příjemná změna. ;-) Jinak solidní FMV adventura je i Are You Afraid of Dark, byť je určena tak dětem kolem deseti let. Kdybys chtěl tipy na klasické adventury, tak těch mám dohraných desítky... možná už spíše stovky ;)
Dreamland mám originálku, takže bych mohl dodat hru i naskenovaným manuálem či fotkou krabice. Na Windows XP chodil bez problému (trhaná animace a zoufale pomalý pohyb postavičky totiž není chyba kompatibility, ale vlastnost hry). Jinak příběhově je to dobrá hra, ale hrát to znamená obrnit se trpělivostí... a ty ošklivé portréty u rozhovorů mě straší dodnes.
Trochu si rejpnu do tvého popisku - to co popisuješ jako vstup do zámku je součást bývalého opevnění města, kterým se jde ke Galerii Zázvorce (bývalé městské šatlavě) a teprve po více než 100 m (a dvou odbočeních se přijde k zámku, který je přímo na náměstí ;) Ale chápu, že to v té hře zkresluje. A jinak tamten panelák je na sídlišti Malecí a knihkupectví už bohužel dva roky neexistuje a nahradila ho zdravá výživa ;)
 
06.07.2013, 13:05 
Zdravím z Nového Města nad Metují, kde bydlím a pracuji (dokonce na Informačním centru, takže každá propagace mého města je pro mě vítaná... i když) a narodil jsem se v Náchodě, o kterém je ve hře také zmínka. Ramonovo kouzlo jsem hrál (a dohrál) a je to hra přinejmenším prapodivná... sice nedosahuje "kvalit" Dr. Šílence v absurdnosti jednotlivých úkolů a jejich řešení, ale nemá k tomu daleko. Chápu, že někomu kdysi přišlo cool udělat procházku městem okořeněnou adventurními prvky, ale tenhle guláš mě teda nenadchnul. Snaha byla, ale přijde mi, že to Vochozka vůbec neměl vydávat (za ty peníze, co to tenkrát stálo ta zábava na dvě hodinky fakt nestojí). Jediné co potěšilo je, že většinu míst jsem bezpečně poznal i na takhle nekvalitních fotkách ;)
A nebyl to jen Papík. Viz např. tento článek: http://www.oldgames.sk/mag/score-34/page/8/ Neříkám, že s některými závěry nesouhlasím, ale co je v rozporu s logikou je obhajování dokonalé grafiky na úkor hratelnosti... resp. autor to vidí tak, že hratelnost=zážitek z prostředí bez rušících glitchů a ne samotná herní náplň. Jinak i když bych si z dvojky Duke 3D a Quake vybral Doom, tak si fakt myslím, že Duke je prostě propracovanější (skvělý engine i level design)... a že byl zastaralý... no bože.
Zdravím, hned zkraje bych rád řekl, že jsem přes nějaké to hraní u kamarádů (circa od roku 1994) začal se skutečným pařením, až v roce 1998, kdy jsme koupili domů první PC. A paření jsme s mladším bratrem brali sakra vážně a ty pocity, které tu popisuje Ringo jsme teda rozhodně nezažívali. Hru jsme hráli třeba několikrát za sebou, jen proto, abychom prošli všechny koutky, vyzkoušeli všechny možnosti, splnili všechny questy apod. A bylo nám jedno, jestli to běží v 320x240 ve 2D, nebo to má 3D grafiku. Od té doby jsem si zamiloval především adventury a FPS akce, i když jsem zpočátku hrál vše, co se dalo. A i když má první koupená hra byla Horké léto, následovali později Broken Sword nebo Might & Magic 6, takže jsem své znalosti a nároky prohluboval ;) Do dneška na GOGu kupuju herní pecky, které jsou v 90% ještě z minulého tisíciletí ;) Trochu mě mrzí, že se v téhle diskuzi hrozně generalizuje a zbytečně se řeší to, že "já četl Tolkiena x let před filmovými adaptacemi", vždyť to, že ho někdo objevil zpětně, je také v pořádku. A že se z úspěšných filmů stává frančíza, na kterou se nabalí hromadu merchandisingu, jsme si všichni už zvyknout po skoro 25 letech v kapitalistické společnosti zvyknout mohli ;) Koneckonců co jsou sběratelé starších her v různých provedeních (dárkových, speciálních, s bonusy, v roztodivných krabicích), když ne geekové. V podstatě jde o stejný přístup ke hře (materiální), jako v případě nákupu doprovodného merche. Ale uznávám, že v případě některých značek, je toho zboží příliš... Jinak já jsem teda začínal na obou časopisech (LEVEL i SCORE) a podstatně lepší byl v té době LEVEL (což se ještě prohloubilo, když se vlády ujal Zvelebil a začal z toho dělat BRAVO pro herní pařany) s podrobnějšími recenzemi, lepší grafikou a celkovým layoutem, dotaženějším cover cdčkem (obsahově i enginově - kvalita místo kvantity SCORE) a to nemluvím o tom drsném kontrastu, když tam začali vycházet Rybkovy mnohostránkové elaboráty (nejen) na herní témata, zatímco ve Score debatovali o tom, jestli je hezčí baba Olga nebo Linda a kolik kdo udělal fragů v Unreal Tournament. Teprve starší čísla SCORE mě přesvědčili, že Score nebyl vždy takhle hrozný, ale Andrewovy recenze mě často přišli opravdu over the top. No a vzhledem k tomu, že do podobného stylu tlačil i jiné redaktory, tak o ně brzy přišel (Fuka). Herní časopisy už vůbec nekupuji, ale cca před rokem a půl jsem v čítárně knihovny oba rivaly prolistoval a vypadá to, že miska vah se zase přiklání u mě ke SCORE, které alespoň publikuje analytické články, zatímco LEVEL působí jak MTV na papíře, jak už tu výstižně někdo poznamenal. Oba se ale tvrdě přizpůsobili trhu a podstatně snížily i náklad. Jinak s novými hrami to podle mě není zlé. Viz různé indies kousky, které se objevují i na GOGu. Za sebe doporučuji Gemini Rue, které má atmosféru Blade Runnera (a dokonce mě baví víc než samotná oficiální hra podle filmu) a hratelnost Gabriel Knight série. To, že dochází k laicizaci hráčství a že už předškolní děti hrají na X-Boxu pohybové hry mi tak hrozné nepřijde. To je jako tvrdit, že kinematografie je špatná, protože kromě Larse von Triera točí i Zdeněk Troška.
Skvělý článek. Škoda, že se autor nevěnoval hrám, které jsou mi bližší (tzn. spíše 90. léta), takhle bych se asi při čtení knihy příliš nechytal. Shodou okolností jsem dneska četl na Aktualne.cz článek o komiksu, kde se zmiňují, že jedním z kanálů, který pomáhá vnímat komiks jako seriózní umění jsou seriály (zvláště ty geekovské), což ale platí i o hrách. Co se týče starších her tak jsou jednoznačnými propagátory IT Crowd a (jeho nepřiznaný remake;-) The Big Bang Theory. Hrdinové nosí trička s 8bitovými hrami, plakáty jim visí všude okolo, sbírají stará videoherní zařízení i počítače... a nebo jako Sheldon v BBT paří Zorka I namísto tradičního WoW. ;-) Odkaz na článek: http://aktualne.centrum.cz/kultura/umeni/clanek.phtml?id=741706 Dodatek: A frontman mé milované kapely Radiohead (Thom Yorke) jednu dobu také rád nosil tričko ATARI. Důkaz: http://4.bp.blogspot.com/-nHXED9WX9eI/TaM9ekV0F_I/AAAAAAAABYE/LYRkrrsBI28/s1600/thom145us4.jpg
Nešlo by přidat profil Phantasmagorie 2? Napsal jsem recenzi, tak bych jí k tomu drze přišoupl ;-) Navíc jednička tu už je a spolu s dvojkou se dá koupit na GOGu. Navíc ty hry jsou dost jiné a v Čechách je známější spíše jednička.
Nic proti, ale Trickster upozorňuje jen na další z většího množství frontendů pro DosBoxů. Předvolbami pro jednotlivé hry je výborně vybaven i špičkový D-Fend Reloaded (ten používám já). Samozřejmě by se dala vytvořit komparace jednotlivých frontendů... nebo i alternativních buildů DosBoxu... ale nevím nevím, jestli se toho někdo ujme. Jinak seznam FE například tu: http://www.dosbox.com/wiki/DOSBoxFrontends
Crash: Pokud je skutečně problém v tom videu, nabízí se jedna možnost, která je prostá i když ne zcela košer. Zazálohuj si avi a na jeho místo vytvoř prázdný 0 bajtový soubor se shodným názvem. Pokud by se hra vzpouzela (pravděpodobně kvůli prázdnému souboru), tak ještě pomůže použít kopii jiného AVI ze hry a pojmenuj ho jako problémový soubor. Intro si pak můžeš přehrát samostatně. Jinak na přehrání Indea se tuším dá využít i ffdshow, který by s prací v JehoVistách neměl mít problém.
Orlando vyšel cca před deseti lety v reedici jako Director's Cut. Nevím zda se se dá ještě sehnat. Já ho mám, ale hra mi spíše než Dreamland připomíná Hopkinse FBI - se všem klady i zápory.
Dreamland jsem si kdysi už po prvním zlevnění (za cca asi 599 CZK) koupil, ale dodnes jsem ze hry dost rozpačitý. Je to vcelku hratelné, ale zároveň je tam pár věcí, co hru táhnou ke dnu - nepovedené animace, rozpačitě amatérský dabing, ohavné detaily při rozhovorech, pomalá odezva interfacu a mnoho chyb v něm, hodně nelogických kombinací předmětů, krásně nakreslené ale "prázdné" lokace... na druhou stranu dobrý příběh, slušná herní doba a sympatický pokus o vážnou adventuru v době, kdy se o to nikdo u nás moc nesnažil. Vzhledem k tomu, že jde o cirka 13 let starou hru bez jakékoliv oficiální podpory, natož dostupnosti na trhu, myslím, že jí lze označit za abandonware, takže ji můžu příležitostně uploadnout, pokud by byl zájem.
 :)
31.10.2011, 14:53 
Tak snad tě aspoň potěší, že ta píseň není od Queenů, ale že je to ze sólovky Freddieho Mercury (Mr. Bad Guy), takže se to nepočítá ;-). A i když je to mimo diskuzi - já Queeny mám i přes různé nešvary (pár odpadových písní, zvláště ty od Rogera Taylora jsou anglickým odvarem Dalibora Jandy apod.) rád. Minimálně Bohemian Rhapsody je něco, co v hudebním světě až do Paranoida Androida nic nepřekonalo ;-). Konec OT.
Spouštěj Dosbox s parametrem -iocl (nebo uprav DosBox.conf). Pokud používáš například frontend D-Fend Reloaded přesuň prostě hru do podadresáře VirtualHD (nebo do okna programu pomocí drag a drop celou složku) a se vším ostatní ti už tenhle program pomůže (včetně instalace). V Service Packu problém rozhodně není. Mám taky Windows XP SP3. Spíš bych ti radil si prostudovat nějaký manual k DosBoxu... z toho co píšeš v dolních příspěvcích je jasné, že si příliš nepochopil jak funguje.
Taktéž mám pár čísel Klanu. Z hlavy tuším, že jde o 13, 18 a pak ještě nějaké co byli u PC Gameru nebo Gamestaru (teď nevím). Upload by nebyl problém, už jsem nabízel i DJovi.
Tak to si kolega. Já už jsem taky prošel kdejakou starou polozapomenutou adventuru... ale někdy to nervy nevydrží. Na druhou stranu jsem zvládl i věci od Access Software a ty jsou plné bugů, pixel huntingu a šílených akčních scén... Ale RPG taky zbožňuju, jen nejsem hardcore fanda a hraju spíše jednodušší kousky alá Lands of Lore. K článku: Ultima Underworld inspirovala Carmacka k Wolfenstein enginu. Dostala se mu do ruky beta a byl z toho odvařený a přemýšlel, jak to implementovat do střílečky. Ale pro člověka, který (pravděpodobně) jako první naprogramoval plynulý paralaxní scrolling v arkádě nebyl problém. Jinak suprově sepsané a moc zajímavé, o prapočátcích RPG si člověk jen tak nepočte. Nedávno jsem zkoušel první Ultimu a mít trochu více trpělivosti, určitě bych jí hrál dál. Super hra i po letech.
Je tu více možností, proč se tohle děje. Ale zkusil bych vyzkoušet pár následujících věcí: a) zvýšit počet cyklů (CTRL+F12) b) nastavit prioritu na vyšší c) zkontrolovat nastavení emulace zvukové karty a případně místo sb16 dát sbpro apod. Já taky semtam u DosBoxu na nějaký problémek narazím, ale většinou jde o přechody mezi grafickou částí hry a renderovanou videosekvencí (špatná synchronizace obrazu a zvuku, trhání a někdy i to přeskakování). Přímo ve hře si problém nevybavuju.
Klasickej notebookovej shit... Intel GMA 945. Ale brácha hru hrál na nějaký tři roky starý kvalitní kartě od NVidie pod JehoVistama a žádný problém. Dokonce prý ani neinstaloval patch a narozdíl ode mě mu hra nikdy nepadala a nezlobilo mu ani vykreslování videí, jako občas mě. Mimochodem i DeusEx jsem hrál na WinXP bez potíží a shodou okolností i bratr na Vistě neměl problém.
Hru právě dohrávám pod Windows XP a žádný z uvedených problémů jsem neměl. Nepoužívám kompatibilitu (a ani ji nedoporočuju používat!). Jediné co jsem si nainstaloval je oficiální patch. Hra mi občas padne při sejvování (hra se uloží, ale při návratu do hry spadne...), ale jinak šlape jak hodinky. Problém s 3D akcelerací je nesmysl, pleteš trochu jabka a hrušky. Hra podporuje Direct 3D bez ohledu na verzi, mě běhá akcelerovaná. Já hraju s rozlišením 800x600 s D3D a žádný problém. Nepoužívám JKE o kterém mluví DJ... ten by navíc tvůj problém pravděpodobně nevyřešil, jde jen o předělané textury a ty jsou i tak ve hře pěkné... není to koneckonců DOOM v 320x240. Čili problém je někde na tvé straně... napadá mě častý problém starších her s vícejádrovými procesory. Pokud máš vícej. procik tak povol jen jedno jádro v nastavení woken a třebas to pomůže. Navíc z toho co popisuješ má hra problém s přepínám rozlišení -> menu, hra a to zhodnocení běží totiž v jiném rozlišení. Pravděpodobně v tom bude problém.
Podle Mobygames existuje jen adventura z roku 93 a pak ta pár let stará střílečka... Nic mezi tím.
Tvé uchvácení chápu. Já ho poprvé hrál (spolu s Doomem) na starém PCčku (asi 486ka s filtrem na monitor!) mého příbuzného. Pamatuju si, jak mi ty levely připadaly obrovské a bavilo mě je prolézat od A do Z, ne jen střílet potvory... GTA mě nikdy moc nebralo, ale Warcraft, to je jiná... Dukeovi moc nevěřím. Podle mě skončí jako jiná dlouze odkládaná hra (Daikatana) nebo ještě hůř... Manhattan Project ani ten slabší odvar na PSX se moc nepovedl...
Ano, to číslo mám (jde tuším o 68). Kdybyste chtěli, můžu pro srovnání nascanovat. Téma je inteligentně pojatý a dobře napsaný. Na CDčku byli shareware verze všech těhle klasik (DOOM, Heretic, Hexen, Quake, Duke 3D) a taky okolo 200 her pro emulátory ZX Spectra, Atari, C64. Takže opravdu luxusní číslo. Bylo to v době vytáčeného internetu, takže za těch 150 CZK to byl dobrý kauf. Jinak v Excaliburu pak vyšlo ještě téma RPG, ale to sesmolil nějaký sotva středoškolák nejspíš přímo ve škole, protože kvalita slohu byla úděsná. Nemluvě o tom, že jeho hodnocení kvality RPG se scvrkávalo na to, jak je hra dlouhá. Taky dost sepsul Brány Skeldalu, což mě tenkrát dost zamrzelo.
S tím bych dost polemizoval - adventury se začly přizpůsobovat jak ovládáním tak stavbou příběhu dobovému vývoji. A FMV záležitosti jsou někdy dost fajn. I když toho týpka, co hrál Gabriela v GK2 bych nejradšji zabil... výborný příběh a katastrofální výkon hlavního představitele. Není divu, že se teď prý živí jako realitní agent... Jinak hodně zajímavá (částečně FMV) adventka je The Dark Eye. Postnul jsem recenzi, tak snad se bude DJovi líbit a zveřejní ji... ale to už odbíhám od FPS ;-)
Beru v potaz. Je fakt, že o RPG by se dalo mluvit hodiny... stejně jako o adventurách. RPG jsou možná králem her, ale adventury byly v devadesátých letech v podstatě symbolem PC hraní. Čili se nemohu nezeptat, jestli plánuješ nějak sumarizovat i vývoj v tomhle žánru...
No to ano, to nezpochybňuju, proto píšu také "podle mě". QI engine mi prostě nepřirostl k srdci, a tak mou představu o 3D enginu splňuje spíš jeho následník. Ale pochopitelně i engine Jedi Knighta je výborný. max90: Mě osobně Unreal tolik nezaujal, ale zato ta technologie byla skvělá. Ta práce s barvami, odlesky apod. byla úžasná. Není divu, že na jeho enginu vzniklo i několik pěkných her, kupříkladu i Harry Potter 1 a 2 nebo můj oblíbený Deus Ex. A osobně pamatuju dobu, kdy u skoro u každé oznámené střílečky bylo uvedeno, že si autoři licensovali engine Q2 nebo Unrealu... a přesto ty hry nevypadaly jak přes kopírák... jo to byly časy.
Jen se chci zeptat DJe, zda by měl zájem o naskenované LEVELy. Mám kompletní ročník 98 a z větší části 1999 a 2000. Poté mám i nějaké Score z roku 1998, Gamestary r. 1999, Excalibury stejný rok apod. Zatím tedy nemám nascanovanou ani stranu, ale skener mám a kvalitní, tož není problém.
 
20.01.2011, 17:37 
Hry od Coktel zbožňuju. Jsem zaměřením adventurista a jejich kousky byly dost originální. Jen Woodruff byl občas zkouška nervů a stejně jako Fascination jsem ho nedohrál (v obou případech jsem neudělal jednu drobnost, která se už zpětně nedala napravit). Ale Lost in Time a Goblini super. Takže díky za profil zajímavé firmy. Můj typ na pokračování: Cryo, Sierra, LucasArts, Westwood, Legend Entertainment.
Oki, beru v potaz. Možná to ještě jednou někdy dopařím a změním názor - u některých her to tak mám. Ale jinak výbuchy v Q1 mi taky zrovna hezké nepřijdou ;-) A pro mě milníky ve FPS (beru ale značně subjektivně): Wolfenstein 3D, Heretic (kvuli RPG prvkum, fantasy atmosce a skvele grafice a pochopitelne DOOM enginu), Doom, Quake II (podle me prvni opravdovy 3D engine), Jedi Knight, Deus Ex... A naopak zklamání a nepovedené klony: Rise of the Triad, Quake I, Redneck Rampage Výborné odreagovačky (ale nijak revoluční): Duke Nukem 3D, Blood, Hexen I a II
Nemohu si pomoct, ale tady s tebou nesouhlasím. Quake II. má propracované levely, propracovanou architekturu, kvalitní zbraně a vybalancovanou obtížnost... a jakýsi náznak příběhu. Quake I. sice byla sice opravdu 3D FPS, ale vše bylo ponořeno ve tmě, jednotlivé levely nepřehledné, zbraně i příšery slabé... Čili Carmack odvedl dobrou práci, Romero a spol. už ne. Svůj názor nikomu nevnucuju, ale reakce soudobých recenzentů byly taky velmi rozpačité. Viz naše české časopisy: http://www.oldgames.sk/casopisobr.php?image=23626 http://www.oldgames.sk/casopisobr.php?image=24265 Tady pro změnu některé zahraniční reakce: http://www.mobygames.com/game/quake/reviews Až příliš často se v nich skloňuje myšlenka: super technologie, nulová atmosféra a level design. Tedy něco s čím u jiných her ID Software problém neměl. Ale v pořádku, tebe Quake bavil - co člověk, to názor. A dvojka podle mě přinesla vše co jedničce chybělo - odbugovaný engine, podporu vícero 3D karet (i Direct 3D), vyváženou hratelnost, delší levely dělené do úseků, chytrou AI (ta byla u Quaka I žalostná) a taky dost oblíbený engine, který byl narozdíl od QI použit i v mnoha jiných hrách. Quake I je pro mě něco jako Windows Vista - betaverze, která se omylem dostala do prodeje.
Škoda té stručnosti. Téma by si zasloužila určitě více rozebrat. Jinak pěkný článek. Z těch věcí co následovali po těhle pionýrech určitě zaslouží vzpomenout Jedi Knighta, který ještě vylepšil prvky z Dark Forces, nemluvě o obrovských a od sebe se dost lišících úrovních (na rok 97) a Deus Ex (a ať mi nikdo neříká, že tahle hra není originál). Nezmiňujete Quakea, přitom ten byl technickým přelomem, i když hratelnost byla špatná. Dvojka už byla skvěle hratelná a technicky taky vypilovaná... ale chápu, snažil jste se jen o největší milníky...
Results: 35 [ 1-35/35 ]   «previous 0 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox