Comments on games by mop
Jo, tak tohle jsem znal taky jen z obrázků, konkrétně Excalibur 4. Podle videa to nevypadá špatně.
Jabbar má v téhle hře privilegium v podobě speciální animace jeho typické střelby přes hlavu.
Díky za odpovědi. Problém byl kupodivu v tom, že soubory HALLFAME.LST a PLAYER.LST měly atribut Hidden. Atribut Read Only neměly, ale přesto se do nich DOSBoxu nedařilo zapisovat.
V Supaplexu se mi neukládá průběžný stav (tzn. vyřešené úrovně jsou při dalším spuštění hry zase červené). Neuložím se ani já jako nově přidaný hráč - při příštím spuštění je tam zase jen DJ :-) Co s tím?
Dungeon Master letos slaví čtvrt století. Ví někdo, kdy přesně spatřil světlo světa?
Michal: Nebyla to konzole, ale osmibitový domácí počítač s procesorem Z80. U nás byl rozšířený hlavně Sharp MZ-800, který byl zpětně kompatibilní s MZ-700.
Tady je povídka v HTML:
http://hermiene.net/short-stories/i_have_no_mouth.html
V tom PDF, co je tady ke stažení, chybí ten text neonovým písmem.
Na osmibitovém Atari tohle asi musela být legenda - třeba na tomhle webu je to nelépe (a nejvíc) hodnocená hra:
http://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-rescue-on-fractalus_s4353.html
Geniální autíčka, víc není třeba dodávat. Zase jednou jsem si odmázl položku ze seznamu klasik, které tu ještě chybí.
Tady jsem dokonce objevil CGA režim spuštěný pomocí "monkey c":
http://www.youtube.com/watch?v=HwvD20n1sZE
Verze, kterou mám, tenhle mód neumí.
Na Sharpu měl Bomberman hrozně hrubou grafiku, ale ta hratelnost tam prostě byla. Jedna z nejmenších her, která se z kazety nahrávala jen asi minutu (cca 8 KB), ale spousta hodin zábavy.
Tahle záležitost byla v jednom směru průlomová - byla to první hra (aspoň u nás ve třídě na základce), která se nevešla na disketu. Údaj "tři mega" vyvolával u spolužáků nevěřícné reakce. Dalším šokem byla o něco později osmimegová Heart of China.
http://www.spacequest.net/
Výtečné stránky s naprosto vyčerpávajícími informacemi. Doporučuju dát do linků u všech dílů SQ.
Zkoušel jsem tuhle hru někde stáhnout, prohledával jsem různé anglické stránky, abych ji nakonec našel u Lisa na starinkách :-)
Mimochodem, nejde tady přidávat komentáře k obrázkům, asi je potřeba vytvořit galerii(?).
Zrovna někdy předevčírem běžel na tv Z1 dokument o F-22 Raptor. Úplně jinak než v téhle hře vypadal už prototyp YF-22, který "vyšel" vlastně ve stejném roce 1990.
Vtipné je, že tahle hra byla oblíbená díky multiplayeru, který ale podle recenze v Excaliburu vůbec neměla:
http://www.oldgames.sk/casopisobr.php?image=17371
(poslední věta)
Já mám Visty a běhá to normálně (Dosbox 0.73, 8000 cyklů). Hraju sice nebalíčkovou verzi, ale teď jsem to porovnával a jsou úplně stejné. Takže na 99% to bude v nastavení DOSBoxu.
DJ: Máš pravdu, já jsem to psal jen jako zajímavost, že není EGA jako EGA.
Při pohledu na ty obrázky mě taky zaujalo, že verze pro Atari ST je jediná, která vypadá jako PC EGA, kdežto všechny ostatní vypadají jako PC VGA.
K tomu dnes přidanému porovnání verzí bych jen doplnil, že když se verze PC VGA spustí v režimu EGA ("monkey.exe e"), běží hra v jemnějším rozlišení a 16 barvách a vypadá úplně jinak než ta verze EGA v rozlišení 320x200.
Největší inovace oproti formulím byly: kopcovitý terén, o hodně plynulejší animace (ve smyslu FPS) a skoro dvojnásobný počet tratí. Jinak jsou ale obě hry opravdu hodně podobné.
Tahle hra obsahuje dvě podivnosti, u kterých dodnes nevím, jestli to jsou bugy nebo ne:
1. při střelbě v biatlonu každá 2. a 4. střela výrazně odskočí doprava nahoru
2. v posledním kole při rychlobruslení vyjíždí bruslař nezvladatelně ze zatáčky, dá se to projet jen při naprosto minimální rychlosti
Přesně tak, rytíři v Silmatilu jsou na vydělávání asi nejlepší. Je to odtud pár kroků do města, kde se dají doplňovat zásoby a zlepšovat vlastnosti.
Mimochodem, taky se vám někdy stalo, že po delší době hraní se některé postavě jakoby "přetočí tachometr" u ukazatele Experience?
|
Partners
|