Comments on games by ruthan

 
DJ OldGames
ruthan

ruthan

RuThaN van den Naar

Too old, too cold and i even have amiga.

 »
RuThaN van den Naar joined the OldGames.sk from: 22.08.2020
last logged in: 17.08.2021

Comments on games by ruthan

List of comments (26)
Sorted by
Results: 26 [ 1-26/26 ]   «previous 0 next»
|  RuThaN van den Naar
11.08.2021, 21:01 
Jeste by me zajimalo a to se tyka i jednicky, jak je tu Lockpicking and to klic kouzlo na otvirani dveri, daj se tim nahradit questovni pribehovy klice, nebo ne? Protoze pokud ano, tak treba jednicka by se pak asi dala dohrat s puvodni druzinou.. Pak jeste to tady presne dela perception, je to ta automaticka detekce nekterych tajnych a prokletych mist, nebo to je naskriptovany?
|  RuThaN van den Naar
11.08.2021, 19:28 
Jsem zvedaj, to reknes po zahrani..
|  RuThaN van den Naar
11.08.2021, 06:52 
Opravdu by to tady chtelo nejake nejakej lepsi editor se spoiler a bold tlacitkem a a tak. Dohrano, ikdyz jsem chtel jsem si to zkusil jak by se to asi pribehove melo hrat, nakonec jsem pouzil starej save, s puvodni druzinou nikoho jsem nemenil, ty 2 prisery, kvuli kterym jste potrebovali toho druida, jsem ukidlil a dohral jsem to s puvodni partou z jednicky. Hlavni problem tehle her, je proste nedostatek hintu a noseni predmetu pres pul sveta, s tim, ze ani poradne nevite co hledate a kde se to bude hodit, plus je taky neosetrena moznost znicit, blbe neco pouzit a to pak game ovar. Ja jsem tehle pouzil pendant nevim, uz kolikatej namisto rohu, vypadalo to, ze to za zafungovalo a pak jsem zjistil, ze ho potrebuju na party :(, to samy asi jde i s tema regeantama pro alchymii, ktery jsou ve hre jen jednou. Nebo treba jen najdete 4 z 5, tohle proste velka zabava nikdy nebyla. Co se super narozdil od jednicky, se to da hrat bez grindovani, nebo skoro bez proste jen potrebujete to kouzelnika lvl 16..
|  RuThaN van den Naar
11.08.2021, 05:05 
Neslo by jsem jeste hodit demo? To snad zadny ty proti protipiratsky ochrany mit nebude, pak by to kazdej moh rychle zkusit, na svym Dosboxu, ja moc rad nepouzivam extra build per hra.
|  RuThaN van den Naar
11.08.2021, 00:51 
Dvojka je podstatne lepsi, az na ty predmety co musite vsude hledat, abyste se posunuly v deji.., protoze tam byla opravena spousta systemovejch chyb.. Takze unesete 2x tolik jidla, od 16 urovne maga je tu podstate kouzlo na spani, ktery resi vsechno, je to az jak cheat. Kouzla dostavate s urovni zdarmo a neni tu cviceni, za ktery by se platilo.. Plus se tady da minimalne na dvou mistech ziskat opravdu hodne penez. Cili zdaleka nemusite tolik grindovat mozna i vubec, jen se nejak doplacat se na ted 16 lvl, nebude lehky. Importovani postav z jednicky neni reseni, protoze, ty zacinaj s expama od nuly, takze jsou sice lepsi, ale dlouho se nezlepsujou.
|  RuThaN van den Naar
11.08.2021, 00:14 
Spoilery: Muzu se plest, ale podle v tom navodu tady bude chyba.. me to taky dalo zabrat, ale je prvni skrytym tlacitko na kterym jsem v tyhle hre narazil, uz jsem si myslel,ze tu nejsou. Viz tohle video: https://youtu.be/z0UtU4nQjmY?t=12828 V navodu je: "From the center make the return: go north, return to the centre, go south, return to the centre, go west and return to the centre before continuing. At the end you find either invisible walls with treasures or a secret passage with a handle to be activated." Podle me tam muzete pobihat tejden a nic.. protoze to neni zadnej chodici puzzle, ani neviditelna stena, ale na ty stene je proste tlacitko.. Tak jeste tu Chaos swordu tu mame, ze meni presvedceni, je mozny, ze jsem ho nejak spatne dispelloval a chce to nejdriv dispell a pak ho vzit, ale pokud dam vsem svym asi hodnem postavam, Unknowna nemam, tak proste pri kazdym seknuti dostanou damage samy a to neni zmena presvedceni. Takova perlicka, pan Radiovka, alias Obarmon pri importovani z I do II, zmenil pohlasi a ma torzo zensky a potrebuje zensky brneni a kvici jak zenska. Jinak ta Amiga verze se mi zda nejaka sekavejsi a ty PC se to pta na security slovo asi jen 3x, coz mohlo bejt podstatene horsi.
|  RuThaN van den Naar
21.07.2021, 16:18 
Tak jsem dohral i Ve Stinu magie, nejaky how to play kecy jsou v jeho diskuzi.. Jinak ta debata fakt nikam nevedla z my strany, radsi jsem neco hral, protoze kdyz nekdo nekceptuje argumenty nejaky strany ve smyslu, ze mohou vubec takovy existovat, tak to je konec diskuze, ve smyslu ze by se dalo nekam dospet. Pak tam tusim nekdo resil, i to, ze protoze jsem nedohral hru XY, tak ty argumenty jsou nevalidni.. nebo resil, ze jsem nedohral, necet neco co jsem cet - vic diskuze od DnD pravidlech, to taky nikam nevede. Ja zel nemam dobrou pamet, jak dost stastnejich lidi, abych si pamatoval detaily o hrach, ktery jsem hral davno.. tohle me zase vzdycky nutilo improvizovat, coz asi melo jiny pozitiva a obecne me to asi v destskym veku pomohlo k vyvoji inteligence.. a pozdeji snadneji rozumnet komplexnim systemum, coz me i zivi. Nicmene od urcity doby, si pisu vlastni recenze poznamky po dohrani, her takze vetsinou mam, kde to vylovit.
|  RuThaN van den Naar
21.07.2021, 16:06 
Tak dohrano, uz to nechci videt. Hrajte to jen pokud jste milovniky Black Cryptu, tohle je strasne podobny, podstate zadny pribeh a jen boj s priserama, pruchozima stenama, teleportama a tlacitkama. Obtiznost je casto velmi nevyrovnana casto brutalni, pokud tedy dlouho necvicite a nevyuzivate exploitu viz spoiler. Spoiler: Hra se da vzcelku slusne hrat, jen mensim cvicenim magie, kvuli vice many, az do 16 urovne, kde jsou sileni nepratele lebky, ktere sesilani paralyzu, mozna mezi nimi jde castecne nejak probehnout, proteleportovat se. ale me to donutilo jit cvicit boj. Diky nejvetsi chybe v designu her, kterou je respawn, se tam nepratele neustale obnovuju a to bez nejakeho casovace, proste okamzine a staci si tam jen stoupnost a obcas se lecit a sekat. Diky tomu, ze hra ma hloupe navrzeny system vyvoje postav a na dalsi urovne jsou potreba cca porad stejne hodnoty, narozdil od jinych her, kde to stoupa exponencialne, tak se postavy v boji velmi rychle zlepsuji, az se to dostane do stavu, kdyz jsou schopni pomalu vsechno sejmout na 1 ranu, pokud cvicite dost dlouho, (+ jeste vam to prida par urovni valecnika :( Tohle je jasna ukazka, hru proste nikdo poradne v tohle smeru nikdo nepromyslel, netestoval.. Autor deniku pise, ze je to tim, ze nechate, zit jen 1 postavu a ta najednou je silejsi, ale myslim, ze jde o omyl a ze proste jen prekrocil kritickou bez dovednosti valecnik u zbyleho hrdiny.
|  RuThaN van den Naar
16.07.2021, 20:57 
Ja hral snad demo a plnou verzi jsem mel vzdycky problem neinstalovat i z free balicku, s mistnim balickem to jde. Zajimalo by me jestli to nekdo dohral, rad to slo, je jestli se nepletu byl problem sileny cekani mezi jednotlivymi utoky, ktery me fakt vytacelo.
|  RuThaN van den Naar
16.07.2021, 12:53 
Tak jsem to zacal hrat, je tady sice ten Denik z hrani, kde jsou nejaky rady: https://www.oldgames.sk/disc/ve-stinu-magie-denik-hrace Ktery vam muze pomoct, ale navod co se tyce puzzlu a ubezpeceni v tom, ze se divny veci nedejou jen na vasem monitoru, ale ze hra je proste tak navrzena. Ale stejne udelam nejaky how to play, co si stejne vedu i pro sebe, urcite se to bude nekomu hodit, protoze opet v manualu nic neni: - nebudu tomu rikat rpg system, protoze tohle neni zadny roleplay, ale je tu klasicky DM system, ze vsechny postavy mohou delat vsechno a zlepsuji se podle toho co delaji, dle podle nejake zakrneleho DD systemu, staci vrazdit kouzly a zlepsovat techniku mece a podobne. - boje jsou fakt zdlouhavy, protoze nepratele vydrzi sileny zraneni a jak minimalne v WinUEA ovladani laguje (pouzivam Hoborguv package + zvetseny rozliseni a premapovany ovladani an Numlock a + na mapu,* na spani a / - Quick Save,- pro Quick Restore), tak zadny tanec kolem nepratel se nekona.. - lokace jsou obrovsky a prazdny - od zacatku jsou tu pruchozi zdi, vetsinou tam kde je prazdny misto v mapach, vypada to, ze mapa je komplet vyplnena - na mape neni sipka orientace, takze musite pravym prepinat mezi magickou tabulkou na klouzeni a minimapou a kompasem - pravym na kouzlo ve spellbooku v INV (F1/F2) - dojde na prevyplneni kouzla do tabulky, nemusite si runy pamatovat a porad psat rucne - kliknuti na runu co uz je napsana - dojde k jejimu vymazani, neni tady jako DM mazaci tlacitko - kouzleni se leveluje opravdu velmi pomalu, trvalo mi to hodne dlouho, nez jsem dostal byt +1 level - spani nepridava zivoty - respektive velmi malo, jen manu, ktera se da na zivoty premenit lecenim - vybral jsem si spis bojovnika a spis kouzelnika, ale ten jak ma nejsi obranu, tak dostava porad damage a tak nejak si zacinam myslet, ze 2 bojovnici by asi byly lepsi.Protoze bojovnika na ucite kouzlit i na sucho, ale kouzelnik aby se naucil bojovat potrebuje zmatit nepratele a to je problem. Dalsi z toho vyplyvajici problemy jsou, ze jednak nepratel je omezeny pocet, takze vzdycky bude ve skluzu, a hlavni bojovnik se bude cvicit o to min. - pokud mate otevreny inventorar, tak prisery utoci extermne rychle a dokonce se k vam i extremne rychle presunout, takze je dobre to delat jen v bezpeci - v deniku jsem nasel stezovani, ze je problem voda a jidlo, ale nevim, zatim to nevypada, od zacatku mam kouzla na vodu (Lesni pramen -chce to lahvicku v ruce jako v DM) a jidlo (Stvor potravu -maso na zemi pred vami), takze jako jedinej proble vypada mana a se obnovu trochu samovolne a pri stani a pokud mate jidlo a vodu, tak muzete spat.. Cili mate zaruceny kolobez zivota, pokud se trochu naucite kouzlit a vybijete nekdo prisery, respawn tu podle me neni (az na vyjimky, jako treba puzzly, kde musite prisery pouzit) - i zvyseni kouzelnicich dovednosti vam pridava male zvysenosti vlastnosti pouzivanych pro boj, takze si tim da trochu moct. Ona vubec hra je navrzena, tak ze tu mame 1 - bojovy skill (valecnik) + 3 magicke a uz jen jmeno hry, takze je nutne magii trenovat u vsech postav. - v 2 patre musi objevit tajnacku pruchozi zed, jinak mate v 3 patre jen tmu, tohle by v rozumnym designu melo byt jen jako optimal - pri opakovenem seslani, kouzel jako Svetlo se delka nacita, je to videt na ukazateli co je pravym dolnim rohu - nezaznamenal jsem zadnou notifikaci, ze jsem zvysili level dovednosti - zadny krasny barevny napis jako v DM - v popisu kouzel, kterej je prijemne ingame, je napsano z jiny skoly kouzlo je, byt je v tom trochu bordel.. - kouzla carodeje = skill kouzelnik+asi i cernokneznik, theurg= alchymista, druid je druid v tom problem neni - urovne skillu jsou: zacatecnik-novic(cca 5)-ucen(cca 15)-pokrocily (cca 30)-odbornik(cca 60)-expert(cca 105) - sipy se daj strkat do toulce, aby nezabirali misto v intentorari.. to samy kameny do vacku u pasu - obe postavy stoji vepredu, cili na mohou utocit nepratele, takze pokud je chcete drzet nejak vyrovnane, tak je dobre tomu horsimu v boji, dat lepsi veci a zbrane, protoze jinak se nuzky rozevrou a jeho valecnik skill cim i obrana budou jeste nizsi s porovnanim s partakem, takze bude porad zranovanej - hra obsahuje mechanismus kouzleni "pres zavit", ktery se hodi hlavne nazacatku, kdy mate malo many a v krizovych okamzicich, v lepsich systemech, kdyz nemate dost many, muzete kouzlit kouzla i za zdravi, tady staci min 1 many a muzete kouzlo jeste seslat, at stoji kolik chce, akorat jestli se nepletu z mensi sanci na seslani - hra obsahuje divne mechanismy tyto objeveni tlacitka na zdi, kde nebylo, az potom co stisknete jine tlacitko, nebo slapnete na plosinku - dale je obcas potreba donavigovat nepritele na urcite policko, aby se otevrela cesta dal - k jehoz identifikaci pomuze mapa - otravy jsou otravne, je nutne je lecit asi tolikrat kolik zasahu jedem dostanete, coz je obcas trva silene dlouho a nedava smysl.. To same plati i pro paralyzu a vypada to, ze neni rozdil mezi urovni kouzla, takze prvni stupen je lepsi, protoze je levnejsi. - uspesne hrani dal po 4 patre, je stresne moc o kouzleni a hodne many, na kouzla bez chterych to nejde -svetlo, leceni, voda, jidla a hlavne leceni oprav - zjistil jsem, ze pokud jeden hrdina neumi kouzlo, ale druhy ano, tak je mozne ho rucne prepsat a seslat ho u toho druheho, porad dane kouzlo nebude v knize kouzel, ale poslat jde kdyz hori.. - uspesnych seslanim kouzla, se minimalne nekdy zvysi sance na seslani, ikdyz se mezitim nevyzsi zadny skill - u kouzel je pravdepodobnost uspesneho seslani, ale 100% nefunguje jak by měla a pořád poměrně často se kouzlo nepovede (mozna tak 1 z 4 pokusu), to se děje cca o 199%, tady by se někdo měl naučit základy matematiky.. - kouzlo Elfi moudrost zvysuje moudrost a tim, i sanci na seslani kouzel, ale kdyz se dostanete na hodne vysoka cisla, tak nastava asi preteceni promeny a ty cisla pro uspesnost jdou zase od 1%.. nicmene to jen visualni v knize kouzel, uspesnost je porad vysoka, mozna maximalni.. - minimale kouzlo strach, potrebuje byt seslany na urcity urovni aby ucinkovalo - v nizsich patrech vas bez ochraneho kouzla zranuje podlaha, musite si svitit a kouzla se obcas nepovedou a jsou nutna pro progress, takze jednoduse receno potrebujete dost many.. Protoze se neda ani spat, protoze ochrane kouzlo na podlahu mezitim prestane pusobit, takze ho musite sesilat opakovane (dalsi mana). - abyste zmenily ochrane kouzlo proti elementu musite nejdriv pomoci Srvhni stit jednu ochranu odcarovat a vykouzlit druhou, jinak akorat dostanete zraneni - remdichy/stity a mozna jeste dalsi veci je mozny mit jen v 1 ruce, ne obou soucasne - rozhodne nezahazujte lahvicky nejdriv se v nich da nosit voda, pak se do nich da navarit i leceni.. - jsou zde casty mista, kde litaj ohnivy kouze a jiny kouzla, ktery musite probehnout, nastesti to staci udelat jen jednou, jakmile cestu za nimi odkryjete, na mape obarvite dane ctverecky, tak uz je mozne se na dane misto teleportovat, je to trochu je zabirani uzemi v Dungeon Kyrpilovi - kvalita zbrani- vypozorovana: Zbrane Cervena sekera(jedina obourucni a delsi cekani)>Remdich>Palcat>Savle>Rapir>Mec>Dyka.. pozdeji i ruce. Designove chyby: - ta opetovna otrava a jeji silene zdlouha leceni, Dungeon Master mel proste progress bar a podle sily lecici flasky to ubyvalo a to je o 9 let starsi hra a zaklad.. - ty puzzly, s tlacitky odnikud - silene dlouhe boje, i krysa vydrzi asi 10 ran mecem - lagy uzivatelskeho rozhrani - proste to nereaguje casto na vstup - cernobile textury, kdyz vsechno okolo je barevne, vypada to jak nejak nedodelane drafty, davalo by to smysl max v tech vitackach v dulezitych mistnostech - az na krysy a hmyzaky fakt divni nepratele ala Black Crypt, ja bych fakt preferoval cokoliv jinyho, nez nejaky litajici lebky / koule plivajici jed.. - nemoznost zopakovat kouzlo bez zbytecnych kliku - "osukavani" kazde zdi jestli neni pruchozi, protoze tady neni zadne vizualni voditko, jen mapa, ve smyslu, ze tam je misto, kam se zatim neda dostat - nemoznost pojmenovat si hrdiny a jejich detinska jmena - prilisna obtiznost - optimalni tajne chodby nejsou optimalni, jak nenajdete nejaka kouzla v tajnych chodbach je to vpodstate nehratelny - boj je navrzenej i tak blbe, ze jak se bojuje obema rukama, tak ikdyz mate cerny pas v klikani, tak tu sekvenci 4 utoku proste nenaklikate dost rychle.. daj se rozumne oklikat 2 zbrane, mozna, mozna 3, nez je zase prvni v sekvenci dostupna. Navic ty ikony zbrani jsou dost mrnavy a ne uplne blizko u sebe. Opet - chtelo si to pustit Dungeon Master - obri ikony, vic typu utoku, vetsi prodlevy, vsechno hned vedle sebe.. - chapu, ze by to nemelo jit vsude, ale minimalne nektery kouzla by mely mit volitelny cil, protoze je trapne, ze jedna postava umira otravu jedem a neumi moc kouzlit lecbu a druha umi a je to v pohode, ale muze ji zakouzlit jen na sebe. Jestli to jde, tak opravdu nevim, jak, pochybuju. - ohnivej dedek v 5.patre, kterej vas zabije na 1-2 rany a neustale meta firebally ikdyz vas nevidi, ten load/save gameplay fakt neni dobrej - podle me nejaky problem i v tom jak pocita damage pri utocich, najednou delam damage 100-200.. - nejsem jedinej, komu se stalo, ze se hra kompletne rozpadla pri nahravani noveho patra rozpadl obraz, taky se ztratily stare mapy, predmety, progress v nich a tak. Dokonce treba kdyz vyjdu schody, tak se objevim 5 metru za nima v novem patre a nemuzu jit nekam, prestoze tam je volno a pise mi to nepruchozi stena . nevim co jineho co s tim, ze jen nahrat stary save.. Jenze ten mam 1 den stary! Mam trochu podezreni, ze tenhle zmatek dela nedodaleny teleport kouzlo, jeste to muze byt problem s tim, jak WinUAE SaveStaty fungujou, ale moc bych na to nesazel. Proste jakmile se vam pri nahravani nove uroven objevi duhova textura je zle - V Deniku z hrani jsem cet, ze je zdlouha se vracet do mista, kde jeste neni zranujici dohlada, s teleport kouzlem, ktere ziskate, ale jde hodne rychle, ale zase musite mit manu, o tom tady vsechno je. - rotujici pentragramy, je podle barvy nutne zrusit kouzlem, aspon do 13.patra, vzdycky stacilo jen jednou seslal kouzlo nejvyssi urovne Otazky / nevyreseny veci: - Zatim nemam pocit, ze by melo smysl sesilat leceni otrav na vyssi urovni.. - Zatim jsem nenasel zpusob, tak ozivit mrtveho hrdinu, ne ze by to bylo realisticke, ale podobne hry to maji, takze pokud nekdo umre rozhodne neSavovat!
|  RuThaN van den Naar
16.07.2021, 12:26 
2Ringo: Dik, porad toho mas dohrano vic v tyhle kategorii, byt dostupne doplnuju, nez abych u tebe diskutoval o tom, jestli si muzu myslet, to co si myslim, to nikam nevede :( Dokonce jsem zacal delat seznam, toho co jsem dohral - uz se blizim 300, to nedohravam hry jen proto, abych to mohl rict, teda az na vyjimky.. Je spousta her, kde kdyz clovek rekne, ze jako nic moc, tak lidi argumentujou, ze az dal je dobry v drtivy vetsine to neni pravda, uprimne si vybavuju tak Daikatanu, kde to plati. S tou rychlosti, ja si porad nejsem 100%, hratelny to je, daval jsem linky na nejaky Amiga fora, ale nikdo poradne neodpovedel. Ja si dokonce ted poridil Amigu (Vampire 4, to nejrychlejsi co je, ano pravoverni budou rikat, ze to Amiga neni), ale zrovna Magic Island, nema hotovej VHDLoad image, je na to jen request, takze to zatim nezkusim ani tam. Ted jsem zacal hral ve Stinu magie, krome fakt ubijeci delky boju, ktera pomalu zavani zrate casu z nejakejch her s kovolejma soubojema (kompexnost boje je mozna dosahnout i bez toho) a obrich prazdnych velkych mistnosti, kde je potreba "osukavat" kazdou zed, jestli neni pruchozi, ala imp z Dungeon Keepra.. to ma uplne ten samej problem, strasnej response time GUI a opet je potreba delsi stisk tlacitka mysi.
|  ruthan
14.07.2021, 19:36 
Tak dohrano, ma to ten neblbejsi konec co fantasy rpg muze mit.. Jsem si jistej, ze jsou tu lidi, kteri o tom budou rikat, jak super hra to je, stejne jako o jinych starych podobnych hrach, ja se to snazim hodnotit objektivne, takze davam 5/10. Za me pokud chcete dobrej indoor dungeon, zhrajte is Stonekeep, pokud chcete outdoor s velky lorem zahrajte si Daggerfall/Morrowind, pokud chcete neco staryho s outdoory skuste radsi Ishar nebo Might and Magicy. Screenshoty jsou tady: https://www.dropbox.com/s/d9u9j9aksse4tjg/!SelectionForOldGames.7z?dl=0 Tady je reseni Zalar 1 step puzzlu kdyby se to nekomu nechtelo resit: https://www.dropbox.com/s/91siray77yfphco/ZalarLabyrinthMojeReseni.JPG?dl=0 Z nejakeho duvodu se to uploaderu nevidi - rozliseni je 1440x1136 (2x Amiga) a velikost cca 110KB.
|  ruthan
12.07.2021, 08:10 
Ja nejaky obrazky pridam, az to snad dohraju, nebo prestanu hrat, ale uz jich tu mate pomerne dost. Ja na ty deniky nejsem, byt treba Stonekeep recenze ve Score je tohoto typu a je to nejlepsi ceska recenze co jsem cet. V pripade Magic Islandu neni moc co rikat, je to strasne genericky. Skutecny pribeh s volbami se v podstate nekona, dialogu je minimum, hrdinove az na prijimaci rozhovor se nijak neprojevou. Prvni 2/3 hry je takova prijemna linearni prochazka, jen jde o to se vyhnout designovym diram a privyknout si systemum, hraje se to dobre, az na ty input lagy. Pak zacina puzzlovy peklo, ktery me nikdy nebavilo, byt jsou lidi, kteri tvrdi, ze o tom dungeony jsou, pro me teda ne. Nicmene napadla me nejaka daleko zajimavejsi vec, jelikoz asi nikdo nedokaze kontaktovat puvodni autory, ktery snad maj nejakou tu anglickou betu.. Tak pokud by nekdo s hacker skillem dokazal vyexportovat cesky texty, kterych je fakt malo.. zase se importovat zpatky v angline, tak bychom mohli udelat anglickou verzi. Toho textu tam tolik, ze by se to podle me dalo za den prelozit, aby si to mohli zahrat i ve svete.. Ja podobne doufam, ze mi nekdo jednou z polstiny prelozi Domana do jazyku, kterymu rozumym.
|  ruthan
10.07.2021, 12:42 
Tak jsem se zasek, nekdo pise, ze novinarska disketova verze je nekompletni.. ja hraju CD32 verzi.. V chramu jsem nenasel cestu dal, jedina pokracovani vede ke stene s tlacitkem, na mape je videt, ze je tam cesta, ale v realu je tam zed a kdyz tlacitko zmacknu, tak se nic nedeje:( Jdu hledat dal, ale vypada to jako bug. Tady je mapa: https://www.dropbox.com/s/yo1bpjtw57b9v8u/MagicIslandMojeSavy_039-ZasekChram.png?dl=0 Tak odseknuto mapa lze, ty tlacitka jsou tam 2 vedle sebe a ikdyz je to na mape otevreny bez stisku jedinyho, tak bud na to funguje jedno z nich, nebo musite stisknout obe.
|  ruthan
06.07.2021, 07:29 
Jeste par poznamek k gameplayi, co se v manualu nepise a zadny guidy nejsou: - nazacatku musite do hospody naverbovat hrdiny, pak uz se tam nejde vratit, pokud vyrazite s jednim nekam aspon me tam neslo vstoupit.. - na zacatku mate jednu 1 flasku proti otrave a dalsi jeste nejdou vyrobit, ale vlci vas mohou nakazit opakovane, takze to chce savovat, otrava vas zabije jako jinych hrach za chvili a nikdy sama vyexperiruje - vykreslovat toho lesa (a jinych outdooru) je fakt divny, z pohledu kde jsou videt cesty dal, z pohledu perspektivy je to rozbity, neco vidite z dalky, prijdete bliz a misto vypada jinak nez by melo, a vsechno je pres par textur stejny, takze jedina poradna orientace je pres automapu/ V indoorech, uz to funguje normalne. - strasne moc zavisi na vecech, kousek od startu je treba stit co mam ztrojnasobi obranu - bojovat nablizko muzou i postavy vzadu, ale ty nemohou bejt zraneny, pokud pred nima jeste nekdo zije a prisery zranuji jen ty vepredu - vzhledem k tem lagum pri boji, zadny tanec kolem nepratel se podle me moc nekona, jen u tech co jsou statisky na 1 miste- v bazinach kde praktikovat ukrok, utok, ukrok zpet.. na ostatni utok, ukrok dozadu.. vic podle me bude desnej problem.. - prisery casto utoci ve skupinach, kde si musite davat pozor aby vas nekdo nenapadl za stran nebo zezadu, pak je to vetsinou rychlej proces - dost rychle se expuje, takze po chvili vydrzite o kus vic - minimalne na zacatku hru je uspech je o jidle, pokud mate dost jidla muzete dost spat a tim padem jste porad vyleceny, pokud ne, jste v haji - cislo vedle soupecku s zivotama a tak je utok a obrana, zbran musi byt vpravy ruce, ta v levy je na uzbodu, tam asi patri stit - podle toho cisla se da poznat i jak dobra je nejaka zbran nebo hard na obranu - na vahu se nehraje, velikost spolecnyho INVu je omezena, ale da se zvetsit kdyz najdete bednu, ale i tak je kramu prilis a minimalne ze zacatku je neni komu prodavat.. - pokud chcete nabrat do druziny nekoho novyho, minimalne jednou musite nekoho vyhodit, to se dela, tak, ze kliknete jako hlavni postava na mluvit v HUDU a date toho, koho nechcete a poslete ho pryc.. - nejhorsi nepritel minimalne v prvni polovine hry je hlad, cili berte vsechno jidlo, ktery muzete, ja jsem spal fakt malo, jelikoz jidlo a stejne to bylo na dost na hrane, tohle v podobnych hrach vetsinou problem nebyva.. - do vic nez povoliny hry jsem nasel 2 revive svitky a o 1 vas jeste hra pripravi, takze na zadny velky ozivovani hrdinu se nehraje, pokud umrou, tak proste load - stejne tak jsem do vic poloviny hry nenasel jak varit protijed, tak jed je hodne fatalni zalezitost - protoze hra ma nedomysleny design, tak rozhodne nezahazujte zadne jidlo a ve meste si ho nakupte. Osobne nechapu, jak tohle mohlo projit nejakym testingem. - nektere(vetsina) byliny jsou jedle to me drzi pri zivote, protoze hloupy desing, tak hlad vas je schopen za 10 minut zabit :( - v prvni hospode nemusite setrit na hrdinech stejne vam penize na nic nebudou - veci se prodavaj tak, ze pretahnete vec na ikonu stejny veci u obchodnika, dostate presne to samy, za kolik se vec prodava, cim se daj obchody vpodstate pouzivat jako pujcovny.. Trvalo mi nez jsem na to prisel. - kdyz najdete louzi a mate prazdnou hlavicku, coz realne musite tak se kona hostina.. je to jediny misto, kdy se postavy komplet nasyti.. - kouzelnik / alchymista - sice neumi tezke zbrane, ale mostrozni sekery ano.. - abych se opakovane dostal do hradu, musim dat rozhovor 2x - cca 2/3 najednou brutalne prituhne co se tyce puzzlu - prvni pruchozi zdi, opakove stisknuti tlacitek, sekvence tlacitek,teleporty a tak.. - neni tu respawn nepratel,cili ani grindovani - hura.. - na tohle jsem prisel hodne pozde a je to absurdni, ale spani nestoji jidlo, jidlo stoji jen kdyz nekde stojite vzhuru a chozeni.. - pokud premyslite k cemu je Strider, kdyz je takovy horsi valecnik, tak koncem hry se nauci kouzlo Svetlo, predtim jsem mel jen Sleep - schovavejte si protijedy podle me jsou na jednom miste pribehove nutne.. a na druhem optimalne, ja jsem se nazazil na obou v jednu dobu, obsolvoval sileny beh pres uz pater a pak to naraz vylecil oboje, ale bylo to peklo.. - i ctenim dovednostnich knih se expuje - pokud trpice nedostatkem jidla, tak v predposledni urovni a teoreticky nekde jinde, je plosinka, ktera vam doplni jidlo na max - vyssi uroven alchymisty, vic many extrahove z kouzelnych predmetu - nedeste se cisel utoku/obrany na kterych screenshotech, v poslednim levelu prijde nesmyslny boost, protoze nekomu prislo vtipny udelat i bezny nepratele silnejsi - finalni kod jsem nasel na svitku, tam kde je hromada svitku.. Co se mi nepovedlo/ nevim: - prejmenovat hrdinu, v manualu se pise, ze to jde, ale klikal jsem jak to je slo a nic.. Mozna to jde v A1200 verzi. - kradeni, zda se ta polozka nikdy neni aktivni, na mestsky trh jsem se dostal - je k necemu mala lahvicka od oleje, nebo je muzu zahazovat?Je, pokud si chcete olej vyrabet, coz nemusite dokud jste ho nevykoupili v obchode, suroviny pokud je nemate nasysleny jsou drazsi.. - nenasel jsem recept na protijed, pokud nekdo najdete reknete kde - nejak jsem nepochopil jak pouzivat magicky koule nakonci s alchymistou, nabiju je za 200 many, extraktuju z nich 200 meny, nejak nevidim tu pridanou hodnotu, takze jsem nakonec musel ziskavat manu z ne tak podstatnejch kouzelnejch predmetu - zdroj vody ve meste a dal, nic jsem nenasel, resilo by to jidlo Chyby v designu mezi, kterymi musite protancit: 1) otrava je asi nekonecna, stejne jako jed.. a zabiji rychle, Na ozivejni hrdinu se nehraje, jelikoz jsem nasel za 2/3 hry jen 2 ozivovaci svitky a on 1 jeste pribehove prijdete. Stejne tak nemam porad kouzlo proti otrave a nasel jsem na to zase asi 4 lahvicky a 2 sly zase pribehove pryc..To samy hlad, do 5 minut realnyho casu postupne chcipnete. => Load/Save gameplay. 2) Pak jsem jeste neprisel na to jak krast, jestli to neni to HUDu jen na ozbodu.Bych si nakrad jidlo.. 3) Hlad zabiji nesmyslne rychle.. 4) Dal nekdo zminuje, ze musite mit kouzelnika i alchymistu pro dohrani a ze se snad hra da zaseknout tim, kdyz ve meste, nejdriv nejdete do hospody, ale do dungeonu. Start hry: - Jde jednoduse o to zabit par prvnich vlku,loupezniku a v lese najit nejaky vybaveni co se tam vali.. pak uz je zadny dalsi boj jednodusi.
|  ruthan
06.07.2021, 06:13 
Tady je configurace pro Amiga32CD verzi, s premapovanejma klavesama: https://www.dropbox.com/s/hz3f4qmndkzolvg/AmigaCD32-MagicIsland.uae?dl=0 Pro pouziti staci spustit WinUAE stazeny s netu a dat Configurations - otevrit stazeny soubor vyse.. a dat Load.. A pak start. Velikost herniho okna nastavena na 2x default(720x536=>1440x1132) aby to nebylo titerny, coz vam nemusi vyhovovat. Menit se to pres Host->Display-Windowed .. Jeste jsem tam pres primo editaci *ini souboru nastavil filter na hq2x aby se to roztahlo, kde je to v GUI a jestli to tam je, uz si poradne nepamatuju. Chozeni je ted na numlocku ala Dungeon Master: 4(otocit do leva)-5(dopredu)-6(otocit doprava) 1(ukrok doleva)-2 (dozadu)-3 (ukrok doprava) Quick Save - Numlock "/" Quick Load - Numlock "-" PrintScreen dela ted screenshoty do souboru do WinUAE adresari do slozky Screenshots - mozna si ji nejdriv budete muset vytvorit. Standartne se daji screentoty do souboru pres END+Printscreen do WinUAE cesty nekam, ale je mackat 2 klavesy misto 1 je voprus. Klavesy se daj zmenit pres Host->Input. Configuration #1 - WiUAE, kde prvni sloupec je klavesa na PC a druhy namapovana Amiga klavesa.. kliknuti nam nazev sloupce se to da sortovat podle abecedy. Klavesa se meni dole v comboboxu potom co se naklikne prislusny radek.. Pres button Test - si muzete overit ktera PC klavesa je co - konec testu je pres F12. Jak to emuluje rychlost Amigy, tak doklikat se k savu a loadu, normalne trva tak pulminuty, coz netrpelivy lidi jak ja nedavaj.. Staci jen zmenit cestu k ISO filu, pres Hardware-> CD & Hardisk files dole.. A pak si ulozit konfiguraci, abyste to nemuseli delat opakovane. Ja pouzivam cestu .\ISOs\ v WinUEA adresari.. a tam mam iso s filenamem "magic_island.iso" A pokud chcete pouzivat pro jistotu in-game savy, tak si udelat prazdnou amiga disketu pres - Hardware-Floppy Drives - New Floppy Drive Image a vlozit ji do DF0 virtualni mechny. Opetovne nacteni QuickSavu potom co vypnete WinUAE: - WinUAE neni tak chytry, aby stacilo znovu spustit hru a zmacknout QuickLoad - musite bud pouzit ingame load a naloadovat ingame save, abyste byli ve hre, tam kde jste naposledy savovali nebo.. pouzit F12 pro WinUAE menu Host->Misc.. a pak dole LoadState a otevrit default.uss save. QuickSavy taky nefungujou na presun mezi lokacema, na to jsou nutny in-game savy, nebo si musite udelat zase novej quick save.. Obcas vzdycky crashujou, takze cas od casu je dobry pouzit bezny ingame save.. Jinak pozor WinUAE treba u me reaguje dost divne na zmeny HW, treba kdyz odpojil Xbox360 ovladac, tak se prepise, cely nastaveni inputu, prestoze podle me nemam nikde Amiga joystick nastavenej..
|  ruthan
05.07.2021, 18:21 
Me na tyhle hre vzdycky vytacela ta cernobila grafika dungeonu, vypada to jak kresleny tuzkou, tuzi, kdyz vsechno ostatni (HUD) je v pohode barevny. Nikdy jsem v tom nenasel zalibeni, vypada to jednose hnusne.. bejt to cely v tohle stylu mozna by to slo.. Jeste jedna vtipna ze zivota asi pred 8 lety, jsem na jeden svuj projekt najimal grafika, napsal mi autor grafiky teto hry:) Jenze ja fakt na ten pixel art nejsem.
|  ruthan
05.07.2021, 01:48 
Tady je kratky video, jak beha Magic Island v WinUEA nastaveny na AmigaCD32 s CD32 verzi: https://youtu.be/TDiCDx7GKKY?t=654 Je tam videt ten boj, ted bych potreboval nekoho kdo to hral na originalni HW, aby mi rek, jestli je boj moc rychlej, na coz lidi stezovali, nebo ne. Ja to nedokazu rict. Pokud je nekdo schopnej nastavit A1200 verzi a ta beha lip (ja nevim treba rychlejsi loadingy, nebo tam jdou posmenovat postavy jak se mi v CD32 verzi nedari), dejte mi vedet a nasdilejte tu konfiguraci s infem, kam si man nahrat ty originalni soubory.
|  ruthan
27.06.2021, 08:10 
Ja to nehral na puvodnim hardwaru, takze nevim, jak presne rychle to ma jed.. ono to spustit jde - s tim zakladnim rychlym nastavenim, ale ty nejaky v intro animace, i boje pusobi hodne zrychlene.. a tohle si presne lidi stezujou, kdyz rikaj, ze to na ty emulaci nefunguje.
|  ruthan
07.09.2020, 09:58 
Nakonec jsem kontaktoval Hoborg sam, ale taky si s tim nevi rady: "Magic Island bohužel nefunguje korektně pod žádným známým nastavením v emulátoru. Kdysi jsem založil požadavek o vytvoření WHDLoad verze, která by mohla problémy pořešit, ale nikdo se toho neujal. Viz http://mantis.whdload.de/view.php?id=4072 "
|  ruthan
25.08.2020, 20:55 
Tohle je stejnej pripad jako treba Baldurs Gate jiny precenovany hry, protoze to hrali vsichni, ktery toho jinak tolik nehrali. Herne to takovej zazrak neni, obtiznost je prehnana, strileni logicky diky tomu, ze v ty dobe nebyly kryty a jeste je to 3rd person dost podivny. K tomu malo lekarnicek a at Dan Vavra tvrdi neco o autech a kolik lidi se tam vejde tech nepratel jsou zastupy a kdyz clovek spocita kolik toho vystrilel, tak by masove hrob nestacil. Ty auto mise pro toho mechanika me nebavily a nad casovejma limitama sem se vzdycky vztekal, quick save by to resil.. Ten zavod jsem nastesti dohral asi napotreti. Rizeni aut, ve hre ktery nejsou vyslovene auta nebo arkadovy, me nikdy jako kdovijaka zaba neprisly. Co je nutno pochvalit jsou dospely dialogy a peknout grafiku, ale tyhle veci jsou vzdycky < gameplay. Hrani totiz nejsou cutsceny a od cloveka co mel za vzor Metal gear, kde vas cutsceny dokazou unidit k smrti nemuzete cekat zazraky..
|  ruthan
24.08.2020, 22:38 
Tohle je skvela hra, az na obcas silene hledani.. je to namluveny, postavy vedle vas, nejsou proste jen nasobit hrdiny, ale fakt zijou. Jsou tam videt zbrane, je tam Wahooka. To by clovek jeste chtel. Akorat se da hra desce zkazit tim, ze spatny hraci pouzivaj to, ze nepratele se zasekavaj ve dverich a to neustaly otaceni v boji- kolegove pritom totiz porad bojuji a nepritel moc ne..
|  ruthan
24.08.2020, 16:37 
Skvelej minimalismus, zadny rozhovory a tak, vsechno funguje, puzzly jsou rozumny, na kouzla se da prijit. Skvela uvodni hudba na PC, je totiz jedina. Uprimne nechapu, co tady dela ta dalsi hudba, jestli je to nejaka reedice, nebo to bylo mimo hry, nikdy jsem ty dalsi tracky neslysel. Technicky zazrak v roce 1987 na ST. Taky jsem to dohral s jednim panakem, jinak Chaos taky s jednim panakem sel hrat, ale taky jsem to nedohral, ale kvuli tomu, ze jsem nebyl schopny najit cesty - k navodu jsem se nesnizil.
|  ruthan
24.08.2020, 16:31 
V češtině se samozřejmě překládá jako Dungeon Kypřil, komu se to nelíbí, tak toho pořádné profackuju a bude za trest vošukávat zdi kolem celýho dungeonu!
|  ruthan
24.08.2020, 16:24 
Takova vtipna ze zivota.. Mel jsem zasek, prijeli kamosi z Prahy, rikaj hleda to je jasny, pouzij tenisak na zamek kufru auta. Jinak Rybka jako psychopat Jansky byl super myslim, ze to nemusel ani moc hrat:)
|  ruthan
22.08.2020, 21:43 
Nebyl by nekdo schopnej udelat nejaky portable Amiga package, kde bude tahle hra + amiga emulator nakonfigurovanej, tak by tahle hra bezela? Protoze, konfigurace emulace Amigy, je ta nejhorsi mozna konfigurace emulatoru a jak jsem Amigu nikdy nemel, je to peklo se k tomu vracet, zkousel jsem to xkrat, nikdy me to nechytlo tolik, abych to pouzival casto a to clovek zase zapomene a je to peklo se to ucit zase znova. Ve finale jsem dostal k tomu, ze je pro me lepsi emulatovat cely OS, machinu, ale pak si toho clovek musi pamatovat jeste vic.
Results: 26 [ 1-26/26 ]   «previous 0 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
Myst
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Second Samurai, 17.10.2021
 Mario Teaches Typing, 11.10.2021
 Super Star Wars: Return of the Jedi, 24.09.2021
 Super Star Wars: The Empire Strikes Back, 23.09.2021
 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
 Star Wars (1991), 13.09.2021
 Super Star Wars, 10.09.2021
 Princess Maker, 06.09.2021
 Arcana, 30.08.2021
 Diablo II, 23.08.2021
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1251
 Extras :: 8092
 Comments :: 7617
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox