Comments on games by Birthdeath
Hral som kedysi dávno len demo, ale z toho, čo som počul bolo tam kopec bugov a nejaké designové nelogickosti.
Už som v New City. Skúšal som to východnou cestou, ale tú mi blokovali Gorni, na ktorých som v súboji nemal ani šancu.
K časovému sklzu, keď som kedysi dávno hral Wiz 7 (ešte zo Score) tak som si zapamätal, že to má dačo ako "soft" časový limit, lebo ti NPCčka učmajznú mapy... nie je to tak?
Tak a už sa mi podarilo sa zorientovať - vyzerá, že som sa vybral na začiatku úplne opačným smerom ako do New City. Neviem, či sa mi viac teraz už neoplatí radšej začať od začiatku, obávam sa, že som stratil moc času.
No mne by sa to hodilo kvôli bribovaniu NPC. Vo Wiz 6 sa dali transferovať peniaze vždy. Príde mi divné, že by to len tak vyhodili...
To ma teší, že aspoň pravdepodobne nerobím nič zle... Stupídna otázka, ale ako sa prenášajú peniaze medzi postavami?
Hej, na to som už prišiel vo Wiz 6. Ale tak získať to späť je zvyčajne záležitosť 1 level upu. V iných situáciach by som loadoval, ale tak keď po 14tich party killoch sa mi podarí vyhrať súboj len s 2 mŕtvymi, tak to je už podľa mňa hodné tej obety. Ešteže sa mi prenieslo 5 resurrection potionov.
Momentálne je situácia nadmieru stresujúca - dostal som sa až ku Gornom, a myslím, že tadeto teraz určite neprejdem. Kiež by som sa konečne dostal do nejakého mesta...
Bez akéhokoľvek orientačného bodu moja partia na pokraji smrti dokrivkala až do Nyctalinthu. A prekvapko, je tam plno T'Rangov, tí ma určite budú zbožňovať. Čo by som teraz nedal za nejaký cure poison...
No tak ešte nie som pomaly ani 30 min vo hre a už mám za sebou prvý väčší súboj (a asi 15 save/loadov a prvé náznaky hnevu). 2 T'rang Assassini spolu s malou skupinkou kamoškov mi spoľahlivo vyvraždili polku partie a pripomenuli, prečo mám prihadzovať viac Academia bodov do kirijutsu. Zdá sa, že Wiz 7 prihrieva pod kotlom riadne teda.
EDIT: Mimochodom otázka, dokážu prejsť zlé statusy ako napr. otrava aj, kým je postava mŕtva? Alebo ju musím najprv oživiť a potom vyliečiť? Vo Wiz 6 som to akosi nepostrehol...
No veď jasné, chápem na čo narážaš, ale tak napr. v M&M mi bolo vždy jasné, že ide o hádanku, na ktorú proste neviem odpoveď, a nič iné (nie je to tak dávno, čo som prešiel M&M2, a tam to teda boli miestami riadne šialenosti) - tuto si môžem myslieť všeličo: nezabudol som priniesť nejaký predmet z minulého úseku? Mám mergnúť toto a toto? Opýtal som sa na toto správne a netreba to inak formulovať? Je mi jasné, že pre ostrieľaného hráča Wiz 7, ten bude asi vedieť, že ako na vec, čo od toho čakať...
Ale možno som len ja taký blbec, koniec koncov návod som potreboval aj k Zelde...
No tak to mám za to, že sa príliš spolieham na flexibilitu text parseru... po niekoľkých desiatkach variácií ako "Who is Delphi" prípadne "How to find Delphi" som radšej hodil flintu do žita a otvoril walkthrough.
Ale tak stále - ako má človek z toho vydedukovať tú finálnu otázku, že ako s Delphi kecať? Koniec koncov, keď zistím že sa ma niekto pýta "Whooooo areeee youuuu?" tak to nie je zrovna prvá ani desiata vec čo by som sa seba v takej situácii pýtal. Holt Wizardry :P
DJ: Ja som si už odvykol od zošita a radšej si už robím screeny. RUMORS som skúšal aj predtým - akurát som si pre istotu aj skúsil loadovať pozíciu a znovu vyspovedať vílu na toto téma a obdržal som výpovednú informáciu "THE DELPHI KNOWS ALL!"... Díky, víla...
Súboje vo Wizardry sú určite fajn, ale mimo mojej milovanej osmičky sa nepochybne dosť často opierajú proste o náhodu, ale tak jasné, je to odlišný typ hry a tak...
Ringo: Nepochybujem, že to malo byť komplikovanejšie ako nosenie balíčkov... ale zase je rozdiel medzi hádankou, ktorú treba vylúštiť, a nútením hráča, aby stereotypne adventurovsky skúšal všetko na všetko. Výborná hádanka bola napríklad to puzzle s tým drawbridgom - na tom som sa aj dobre zasmial.
Ok, tak pomocou návodu som zistil, že sa dá preniesť len 1 "kvalitná" vec za postavu - som sa teda rozhodol preniesť 5 zbraní a po faerie bardke som si preposlal Displacer Cloak - +4 armor class pre kohokoľvek sa určite hodia. Zatiaľ som stihol prvý levelup a dôjsť na taktiku na tie protivné Glow Mothry. Pokračovanie v diskusií Wiz 7, ak si teda nedám radšej pauzu na trošku Arkanie.
ad Ringo: zle som povedal "nedorobenosť", skôr som mal povedať nedostatok playtestingu, aspoň mne to teda príde - hlavne v Enchanted Forest a Temple of Ramm obtiažnosť šialeno skákala hore-dole a napr. pri stretnutí s Priests of Ramm alebo Pharaohs of Phyre som radšej v momente reštartoval, lebo som vedel, že to pre mňa skončí mizerne. Ale to by až tak nevadilo, horšie boli tie puzzle - lebo ako som napríklad mal prísť na to, že Wizard Ringom sa dajú otvoriť dvere, alebo že duch v lese sa volá Delphi, tak to asi ani besná srnka netuší.
Nie že by som sa chcel chváliť, ale pochybujem, že som si zle natočil postavy - s každým členom som momentálne spokojný, každý má svoju rolu v partii, ktorú si plní nadmieru dobre. Možno okrem môjho ninju, ale to bude skôr tým, že namiesto nejakej superzbrane má "len" bushido blade.
No neviem, Disciples 2 mali zopár ok nápadov, ale mimo atmosféry ako spomínaš mi to prišlo celkovo viac oklieštené oproti tým populárnejším sériam, hlavne v súbojoch.
Som si plne vedomý, že toto bude maratón, z ktorého živý pravdepodobne nevyviaznem :D Ale už hneď tá prvá lokalita je riadny humus ti poviem, plno otravných motýľov čo mi uspia celú partiu a potom spamujú paralýzu, poisony a bohvieaké iné svinstvá.
Kávičkovania som sa už nasýtil pri Might & Magicoch, tie boli fajn relax. Tak teda ešte uvidím, či tá obtiažosť je fakt taká strelená ako stále počúvam.
Ako presne funguje ten transfer predmetov? Lebo teraz som to skúsil zopakovať a nielen že moje postavy mali mierne odlišné štatistiky, ale aj predmety boli iné.
Nie celkom sklamanie, ale prvá polovica hry je rozhodne lepšia. Hra je taktiež dosť moc lineárna, hlavne neskôr mi prišlo, že nebolo moc čo objavovať.
Hral som len dvojku, bližší vzťah mám k HOMAMám a Age of Wonders, ale bolo to celkom fajn.
Fuuu, dohrané, konečne. Zvolil som koniec, kde Aletheides zoberie Cosmic Forge. Druhá polka hry ma popravde sklamala - prišlo mi to takmer nedorobené. Množstvo Bradleyho zaujímavých opisných textov sa zredukovalo skoro na nulu, puzzly sa dali riešiť viacemenej len cez walkthrough, obtiažnosť sa zo sekundy na sekundu zvrhla do absurdných rozmerov, kde ma 8 z 10 nepriateľských skupín dokázalo zbombardovať za 2 kolá a navyše v tom lese bola tá mimoriadne blbá "temná" časť, čo už fakt neviem ako sa dalo trafiť k tomu prízraku.
Snáď bude Wizardry 7 značným krokom vpred, z tých pár hodín, čo som kedysi odohral, som mal celkom dobrý pocit. Je niečo, čo by som mal vedieť ohľadom importu postáv? Všimol som si, že veľa tých fajnových vecí sa neprenáša, ale pár brutusov ako Ebony Plate (U) alebo Muramasa Blade zrovna áno.
Maros: Nakoniec som zvolil tretiu možnosť a lv10 bishopa som dal na alchymistu. Neviem, či sa moc neprelína jeho spellbook s priestom, ale však sa uvidí, prinajhoršom ho ešte pretočím nižšie na mága.
Ringo: Hej, tak nejako som to pochopil, že sa to oplatí robiť... ale myslel som proste že radšej najprv počkám kým si môžem dovoliť tie silnejšie povolania, a až potom pretočím. Trochu je mi ľúto, že kirijutsu má len môj jeden počiatočný ninja (ktorý má 2x toľko killov ako zvyšok skupiny).
EDIT: Akurát som sundal Amon-Tut-Butta... zmena na alchymistu nebol zlý nápad, Acid Splash je slušná vec.
Ale takýmto spôsobom sa mi nebude učiť nové kúzla... či?
Malá otázka, to že bodíky do magických skillov ako Theology nepribúdajú samy som pochopil až na cca 8. leveli, som si hovoril že "á bishopovi tam nemusím dávať moc, on si to aj tak natrénuje" a figu borovú. Mal by som to rozohrať radšej znova alebo sa to nakoniec dá vyvážiť rozsiahlym točením povolaní?
No kvôli jednotvárnosti a zdĺhavosti súbojov som ToP vzdal aj ja...
Keďže som to zatiaľ nehral moc dlho, viem poradiť iba s prvým bodom: minimálne v tejto hre sa mi osvedčilo spočiatku viac zainvestovať do spellpointov, a postupne viac a viac to orientovať na skilly. Za predpokladu, že tie kúzla, ktoré chceš aj používať už máš aj na trochu použiteľnej úrovni, samozrejme. Aspoň u kúzelníka teda; čo sa týka elfov tak tam záleží, ako veľkých mágov z nich chceš zrobiť.
Akože nepovedal by som, že je to mimoriadne ťažké dohrať, hlavne pre ľudí zbehlých v M&M3-5 teda; je to skôr zdĺhavé a často sa hinty ťažko hľadajú (ale dá sa to miestami hrať bez nich), a niekedy hra nepomôže vôbec - ako získať Elemental Orb by som bez walkthrough nikdy nezistil. To záverečné puzzle bol ale riadny pot na čele, ešteže som v poslednej minúte objavil že sa to dá pauznúť, lebo som sa zasekol na šifrovaní slova Preamble :) Som to predtým robil naopak (dešifroval) a potom sa čudujem čo mi to za blbiny tá hra robí.
Miestami teda frustrácia, ale v konečnom dôsledku toho neľutujem. Aké je M&M1 v porovnaní?
Trochu offtopic, ale ešte doplním k tomu PSP emulátoru: akurát som otestoval najnovšiu verziu PPSSPP a už to frčí parádne, dokonca aj so zvukom a hudbou. Nielen to, ale existuje aj verzia emulátoru pre Android, iOS, Symbian... Testoval som Ys Seven a Elminage Original a zatiaľ som nepostrehol akékoľvek problémy.
A čo sa týka SO1, zapamätal som si hlavne zaujímavý štýl grafiky a sklamanie z toho, ako málo v súbojoch záleží na postavení charakterov - na akúkoľvek taktiku nebol čas a tak sa každý súboj zvrhával na hlava-nehlava rubanicu.
...Tak! Dneškom sa mi podarilo túto maniakálnu záležitosť konečne dotiahnuť po cca 3 týždňoch do veľkolepého konca, a musím teda konštatovať že napriek zopár "prázdnym" pasážiam, kedy sa hra akoby zastavila -kvôli grindovaniu a blbému šmejdeniu každého políčka v dungeonoch za účelom hľadania ďalších pár hintov- a troche pomoci skrz walkthrough (aj keď som sa väčšinou snažil sám) sa podľa mňa jedná o rozhodne najlepší a najluxusnejší Might & Magic zo štvorčekovej éry. A keď už nie to, minimálne rozhodne najdivokejší.
Tak šialené RPG ako toto som snáď nikdy nehral - mimo streleného humoru pána Caneghema, ktorý zo hry priam srší, hra prekypuje rozsiahlym repertoárom nepriateľov, vecí, magických blbostičiek, atď. A nielen repertoárom nepriateľov, ale aj ich reálnou kvantitou. Na konci som údajne vyhral 1401 súbojov; z toho si dovolím tvrdiť, že dobrá tretina z nich bola proti viac ako 200 monštrám naraz! Na rubanicu takéhoto rozsahu si veru v žiadnom inom RPG nespomínam.
Ďalšia záležitosť je obtiažnosť, ktorá sa zo začiatku bude zdať extrémne frustrujúca a nevyvážená, ale časom pochopíte ako príšerne ľahké je v tejto hre aj na nízkych leveloch "podvádzať" a vyexploitovať z nej žito. A v tom tkvie čaro M&M2 - keď si už človek po nejakom tom exploite aj začne namýšľať, že je nesmrteľný, vždy sa vo hre nájde nejaká výzva, s ktorou sa môže (zvyčajne neúspešne) pokúsiť rovnať. Ako keby autori už vopred počítali, že sa hráč o podvody pokúsi a namiesto zaplátania takéhoto cheatu radšej sa rozhodli potom vhodiť 10x silnejšiu potvoru do hry, nech hráčovi trochu zrazí hrebienok - takýto prístup sa vo hrách všeobecne len tak nevidí. Levelovať sa dá až do 255, ja som skončil na cca 50tke, ale nepochybne sa vo hre našli encountery, ktoré sú skoro nevyhrateľné aj pre absolútne vymaxovanú partiu. Napríklad pri takom MegaDragonovi alebo skupinke 66 Devil Kingov v poslednom dungeone som si ani neprdol a mám dôvod veriť, že by som si ešte neprdol ani po dobrom pol mesiaci hrania navyše.
Ad PSP emulátor, existuje nový emulátor zvaný PPSSPP, zatiaľ ešte má problémy so zvukom a hudbou, ale inak veľmi sľubný, dokonca to behá plynulejšie ako všetky DS emulátory čo som kedy videl.
Ono je to viac podobné prvým Wizardry ako tým od 6 vyššie, takže pozor :) príbehovo je to stále minimalizmus. Hrám SNES verziu - PC verzie Wiz 1-5 (mimo 4 samozrejme) majú bug, pri levelovaní majú postavy cca 2x vyššiu šancu stratiť atribúty, takže grindu je tam ešte viac. Ešte je pekná verzia pre japonský počítač FM Towns, náplňovo sa podobá ostatným počítačovým verziám ale grafika a hudba sú o poznanie vylepšené.
No tak po nejakej chvíľke hrania musím skonštatovať, že na pomery RPGčiek 80tych rokov toto zatiaľ vyzerá ako celkom že skvost. Hoci graficky sa to vôbec nezdá (aspoň z dnešného pohľadu), v porovnaní s pomerne kostrbatou Wizardry 1 ide o viditeľný kvalitatívny skok vpred. (Trochu) rozumnejšia obtiažnosť, mnohé drobné opravy malých ale otravných "chybičiek" a poprvé v sérii NPCčka s ktorými si môžete aj trochu pokecať.
Na sérii sa prvýkrát objavil podpis D.W. Bradleyho práve v tomto dieli a aj keď je to hrateľnostne dosť odlišné od nasledujúcej trilógie (ktorá mi spätne príde ako viac nadväzujúca na odkaz Might & Magic 2 ako starej Wizardry pentalógie), záležitosti ako bizarné NPC postavy a krásne atmosferické popisky známe hlavne z Wiz 6 sa začali rodiť práve tu. Istým spôsobom teda tu ide o konečné dotiahnutie starého štýlu Wizardry k dokonalosti, pred nástupom "novej éry", ktorá celý systém prepracovala od základu.
simon: Ja by som rozhodne bol za ten GBC remake, obsahovo je prakticky zhodná s tou SNESovou verziou (mimo audiovizuálu samozrejme) a tých nových prídavkov je tam naozaj celkom hodne. NESovú sa oproti ostatným verziám oplatí hrať viacmenej len z historických/"retro-atmoškových" dôvodov.
Som to len ja, alebo kúzla ako Fireball či Cold Ray v tejto hre akosi nefungujú? Furt mi to dáva len *spell failed*, nech už ich kúzlim hocikde a na hocikoho.
Nemám Wizardry z GOGu, ale nemyslím, že by trebalo niečo iné ako len nahradiť DOSBox z inštalácie a trochu sa povŕtať s pár settingmi v .conf súbore (podľa inštrukcií).
Ringo: Je možné, že to bude fungovať pre obe hry, nielen Wiz 6, konieckoncov ich engine je dosť podobný...
Nedávno som toto skúsil rozbehnúť ako zavŕšenie môjho momentálneho M&M maratónu (po čerstvo druhýkrát dohranej M&M7) a musím povedať, zaskočilo ma to, a príjemne veru. Zatiaľ som sa len túlal po prvom meste a trochu po okolí, ale zatiaľ sa mi ľúbi hlavne väčší dôraz na taktickosť súbojov oproti prakticky všetkým nasledujúcim Might & Magicom; určite zaujímavý kontrast oproti zbesilej rubanici nasledovných dielov. Takisto tá variabilita náhodných súbojov je úplne šialená a aj keď to má za následok istý priveľký dôraz na šťastie, súboje proti doslova stovkám nepriateľov naraz som nezažil v sérii (a asi ani v mojej RPG histórii) snáď ani raz, s možnou výnimkou trpasličieho kráľa v M&M6, a takisto možno tých kostlivcov pri gongu.
Ja ani neviem čo ma na tej hre zaujalo, ale podarilo sa mi to dohrať. Systém nebol nič moc, toť pravda, ale asi sa mi páčilo to prostredie alebo čo. Terranigma mi spočiatku prišla lepšia, ale predsa len, hral som to po IoG/IoT (obidve mená by mali platiť) a možno som sa toho už prejedol v tom čase. Nepomohlo ani to, že som sa v jednom z prvých dungeonov na nejaký čas zasekol.
Vtipné že spomínaš Terranigmu, tú hru som tiež po nejakom čase odložil "na neurčito". Ale to ani nie je skoro vôbec RPG, to je hlavne taká zeldovina. Trochu lepší dojem vo mne zanechal jej predchodca Illusion of Time, aj keď to nebolo nič svetoborné, ale dohral som to.
Tak ja sa musím pridať ku Crashovi. Dostal som sa cez 3-4 bossov, pekná atmoška, pekná muzika, schvaľujem nelineárny prístup, ale akosi ma to... nechytilo. Tiež mi prišli hlavne tí bežní nepriatelia akosi nudní a ovládanie bolo miestami frustrujúce (skákanie od stien a s morphballom).
DJ: Ok dík, a ešte jeden dotaz... chcel by som ukladať screeny v rozlíšení napr. 320x200, ale nechcem kvôli tomu znižovať rozlíšenie samotného WinUAE. Asi som to prehliadol, ale je tam na to nastavenie? Teraz mi to ukladá v 1024x768.
Akurát skúšam túto vec, neviete ako sa najlepšie robia snímky z WinUAE?
Ja som ten problém s lúpaním nejak nepostrehol vo Wiz 7, ale vo Wiz 6 hej (nehral som z GOGu ani jedno). Nehral som to v tej dobe, ale čo som počul tak do istej miery to tú hru údajne sprevádzalo vždy.
Možno je problém s nastavením zvukovky v Dosboxe, v .conf súbore? Čo viem, tak Ultima Underworld z GOGu mala tiež tam nejaké chujovské nastavenie.
Tak som toto po menšej párdňovej pauze konečne dohral. Spočiatku mi to prišlo ako ešte lepšie ako Xeeny (prvá štvrťka mapy), zvláštne bolo že systém predpon pre itemy je tu paradoxne lepší, keďže sa tu dajú nájsť itemy s viac ako jednou. Takisto aj svet bol kus natrieskanejší, zatiaľ čo v Xeene veľakrát išlo o široké prázdne pláne, tuto sa dajú nájsť zakopané artefakty, studne a domčeky pomaly na každom desiatom políčku...
Ale - ku koncu sa to nehorázne tiahlo, problém s miestom v inventári je veľký a ani nájomní žoldnieri ho dostatočne neriešia, a na rozdiel od Xeenu ktorý mal celkom rozumné hádanky boli niektoré tu kryptické až za ušami; napríklad tie komplexné počty v Arachnoid Caverne, kde nebolo celkom jasné, že ako ich zoradiť a kde sa rady lordov často dali pochopiť viacerými spôsobmi, zisťovanie hesiel u Greywinda a Blackwinda bolo o držku a to ešte nehovorím o Cathedral of Carnage... toto boli asi najzamotanejšie miesta, kde som sa neštítil si po 15 min otvoriť návod ("Čo je príliš veľa pre jedného, dostatok pre dvoch, ale nič pre troch?"). Koniec sa mi páčil o dosť viac ako Xeen ale. Celkovo hodnotím trochu horšie.
|
Partners
|