Comments on games by birthdeath

 
DJ OldGames
birthdeath

birthdeath

Birthdeath

 »
Birthdeath joined the OldGames.sk from: 15.04.2013
last logged in: 26.08.2023

Comments on games by Birthdeath

List of comments (112)
Sorted by
Results: 32 [ 81-112/112 ]   «previous 012 next»
|  Birthdeath
26.05.2013, 21:35 
Laco: Aj keď som to nehral príliš dlho (dostal som sa na tretie-štvrté poschodie pred tým než ma nejakí grifini či čo rozobrali, potom ma to akosi prešlo), môžem povedať že hra nie je to zlá. Atmosféra závisí hlavne od audiovizuálu, takže si kukni obrázky a posúď :) keďže hra nemá zvuk vôbec... za seba hovorím, že hrať to v noci na starom 386 laptope čo som náhodou našiel v byte predsa len celkom atmošku malo. Má to pár zaujímavých nápadov, napríklad ako sú kňažské kúzla vymyslené alebo všeobecne ako je celý dungeon štrukturovaný, je tam dobrý level design - mnohé zaujímavé skrýše, hádanky, artefakty... čo som videl, tak príbeh bol väčšinou "z manuálu". Osobne dávam prednosť Wizardry 1-5, ale Uukrul nebola vôbec zlá skúsenosť.
|  Birthdeath
21.05.2013, 11:16 
DJ: Ten istý troll sa objavil aj v Darkside of Xeen - pokiaľ som mal možnosť vidieť, tak veľa (alebo komplet?) grafiky je prebratej priamo z oficialných Xeenov. A je to vec vkusu, tiež dávam trochu navrch napr. Wiz 7 v tomto smere (aj keď nie je zďaleka tak variabilný v pestrosti prostredí), trochu to smrdí po robote v MSPainte resp. jeho dobovej analógii, ale hlavne že je to pekne farebné, zaujímavé a má to svoj rukopis; z jedného obrázku sa dá hra nepochybne rozpoznať. Na rozdiel od RPG, čo vychádzajú dnes...
|  Birthdeath
20.05.2013, 18:24 
Ja ti neviem, mne tá pixelovatá grafika sadne lepšie. Predsa len s tým upscalom to príde také viac hranaté, farby menej splývajú a miestami to vyzerá amatérskejšie.
|  Birthdeath
20.05.2013, 13:54 
Tak po Xeene som sa teda pustil aj do tohoto, keď už je to také podobné. Budú screeny. Už som to rozbehával aj predtým, ale až tak ma to nechytilo a dačo som vtedy aj pokašlal (myslím že mi došli prachy predtým, než som si mohol kúpiť mountaineer a pathfinding), tak preto som radšej dal prednosť Clouds of Xeen.
|  Birthdeath
19.05.2013, 15:54 
Toto som hral snáď ešte ako trojročný... údajne som vždy žobronil po žltú motorku (najľahšia obtiažnosť tuším) a vždy keď sa mi nedarilo, tak som protestoval že ju nemám
|  Birthdeath
11.05.2013, 17:37 
A je hotovo :) Tomu puzzlu som sa zbabelo vyhol - doteraz nevyriešené, mreža za Megadragonom viedla na to isté poschodie čo puzzle. Zvyšok bol už hračka. Celkovo hodnotím hru trochu horšie ako Clouds, bolo to také "zdĺhavejšie" a väčšina súbojov bola buď smiešne ľahká (to asi lebo som to nehral od nuly) alebo zase brutálna, pokiaľ človek nespamoval tie dve prehnane silné kúzla vo hre dokola (čaro Mass Distortionu som objavil pri skupinke troch Gamma Gazerov). Taktiež nevyváženosť jednotlivých povolaní sa tu prejavila naplno a druidku som viacmenej celú hru používal len na beacon, jump a identify monster. Taktiež, že hra vyslovene rozdáva milióny expov ako cukríky a ani všetky prachy vo hre nestačili na tie koncové brutálne sumy za tréning. Nie som si istý, čo mám vo hre robiť teraz - ak sa dobre pamätám, vo World of Xeene má byť ešte nejaký bonus content, ale momentálne neviem kde ho hľadať.
|  Birthdeath
11.05.2013, 16:49 
Tak mám dojem, že sa už pomaly blížim ku koncu. Postavy mám na leveloch 68 až 86, a po asi 20 pokusoch sa mi akurát podarilo pochovať MegaDragona. Myslím, že okrem Dungeon of Death a dračej veže (v Clouds) som žiadny dungeon nevynechal zatiaľ. Len mám trochu problém, som v Alamarovom hrade a nejak mi zatiaľ nejde moc do hlavy, ako funguje to puzzle na druhom poschodí. (sú tam nejaké štyri hodiny a elementálne políčka v strede) Ale snáď to dajako vykoumám čoskoro.
|  Birthdeath
08.05.2013, 20:14 
No čo, mal som voľný víkend :D obrázky som fotil tak poskromne, som aj chcel že si loadnem pozíciu a odfotím Xeena s dráčikom, ale bohužial sa mi prepísal na konci save. Tak potom snáď k Darksidu dačo...
|  Birthdeath
08.05.2013, 19:21 
No ja sa nesťažujem, nebolo to príliš krátke, ale počul som o tom kadejaké veci. M&M6 mi príde v porovnaní ako úplný kolos. Tomb of Varn, no... ten dungeon samotný som prechádzal asi tak dlho ako celý M&M4.
|  Birthdeath
08.05.2013, 18:49 
Na drakov som ešte nešiel, ale tí Terminátori pod sopečným mestečkom ma riadne vyplieskali teda. Podobne ako ty, po každom súboji sa okamžite Beaconujem preč.
|  Birthdeath
08.05.2013, 17:49 
Mal som ich okolo levelu 19, ale na začiatku som trochu nakukol do Darksidu a vybil Gremlinov, neviem či mi to až tak strašne napomohlo. Ale to som vynechal asi 2 dungeony, tú Shangri-La sopku a golemov, obidve som už vybil odkedy som napísal minulú správu. Spolu s menším fidlikaním v Darkside sú teraz postavy na leveli 22.
|  Birthdeath
08.05.2013, 14:24 
Takže toto som včera dohral (do Darkside sa akurát idem pustiť) a ja neviem, neprišlo to nikomu z vás trochu krátke? Nie že by som sa sťažoval... :D ale z toho čo som počul má celok WoX trvať okolo 200 hodín, tak ma dosť zaskočilo, že som Clouds dal za nejaké 3-4 dni a to som ho pritom striedal s Wizardry 5. Je Darkside ozaj taký rozsiahly v porovnaní teda alebo jako?
|  Birthdeath
05.05.2013, 23:28 
Strider: Hej, práve tá rýchlosť je čo ma drží pri týchto starých vykopávkach - aj Wizardry 1-5 sú fakt len o máličko pomalšie ako tie M&M, možno aj rýchlejšie, keď človek pomyslí na to, že ten herný svet je menší. Ostatne aj kvôli tomuto som zanevrel na tie "superepičnosti" posledných pár rokov, čo sa v tomto žánri urodili - vo Wiz 1 nemusím zakaždým, keď chcem si spraviť novú partiu, sledovať 5 min animačiek, 10 min úvodných kecov a dvojhodinový tutorial, nehovoriac o tých súbojových animačkách, ktoré sú také bombastické až lezú na nervy už pri treťom súboji, ako ho nezmyselne naťahujú. Ringo: Čo sa týka DQ, myslím hlavne na to, ako keď si potrebujem popresúvať herby (alebo čokoľvek iné, zbroj, Wizard Ringy atď.) k postavám z bagu tak to znamená že musím im najprv pekne po jednej veci naraz prečistiť ten bordel čo si tam nacucali (absolútne nechápem prečo novonájdené veci nejdú do bagu, aspoň tie "nepoužiteľné" ako minimetály), samozrejme pritom odťukať dvadsať ceduliek o tom že áno, tie veci naozaj presúvam do bagu, a potom to isté zopakovať v opačnom smere. Fakt nechápem, ako sa tohoto mohli držať minimálne do DQ7 (o osmičke neviem), t.j. 15 rokov, bez toho aby niekoho napadlo aspoň dať preč tie zbytočné vyskakovacie ceduľky. A keď chceš Ultimu na gamepad, tak dobré sú U4 na Sega Master System a U6 na SNESe.
|  Birthdeath
03.05.2013, 22:05 
A samozrejme, netreba zabúdať aj na to, že pár tých Ultim vyšlo aj na NES...
|  Birthdeath
03.05.2013, 21:53 
No neviem, aspoň tie skratky z Ultim sú pre každú hru viacmenej rovnaké a veľa z nich funguje okamžite, bez potreby akýchkoľvek menu či potvrdení. Konkrétne v DQ ma popravde riadne štve ten interface, kde napr. na presun kôpky healing herbov treba každý presúvať po jednom, čiže vždy odťukať pár vyskakujúcich okienok, nájsť to znova v inventári a znova vybrať komu to dať. Pri kupovaní takisto, pekne po jednom, aj keď ich chcem desiatky. Lezie to na nervy.
|  Birthdeath
03.05.2013, 13:45 
Ringo: DQ1 remake som nehral, ale originál mi evokuje práve U1 - exploratívna grindovatosť so sólo charakterom v relatívne otvorenom svete, a aj pri tom kráľovi je ťažké nepomyslieť na Britisha. Pool of Radiance je ďalšia vec ku ktorej sa ešte chcem raz dopracovať, ale vzhľadom na to, koľko toho ešte mám na zozname, to bude asi tak o 5 rokov. :D Maros: Ultimu 5 by som ešte odporúčil, akurát to hrám a je to veru míľový skok vpred od tých predchádzajúcich. Teda ak prekúsneš tú EGA grafiku (či XGA alebo čo to je). Uukrul je tiež fajný, aj keď ťažký jak peklo.
|  Birthdeath
02.05.2013, 23:58 
No tak v tomto sa nezhodneme, po dohratí Ultimy 2 som si povedal že nič podobné už v živote zažiť rozhodne nechcem :D Už žiadne nezmyselné grindovatiny bez zapojenia čohokoľvek okrem voľného času a stláčania dvoch klávesov dokolečka. A náhodou raná 3D grafika má tiež dačo do seba, viď taký Quake - aj keď objektívne stále vyhrávajú 2D kreslené záležitosti.
|  Birthdeath
02.05.2013, 23:16 
Ringo: Keďže na Wiz 1-5 a 6-8 (a aj 6-7 a 8) pracovali odlišné tímy, nie je podľa mňa až tak odveci mať rád jednu "subsériu" a inú zavrhnúť. Na prvý pohľad sa to hrá podobne ako tradičné JRPG ale je tu dosť veľa veľmi zaujímavých designérskych nápadov, ktoré sú ešte udivujúcejšie vzhľadom na svoj vek, ako napríklad ako komplexne je celý dungeon popreväzovaný - niektoré poschodia sa dajú úplne preskočiť, niekedy sa treba vracať na vyššie poschodia, jediné mesto je na začiatku (človek sa tam bude vracať veru často) a v dungeone sú teleporty ktoré partiu tam vrátia, a viacmenej sa teleportovým kúzlom z prvého políčka hry dá pomaly dostať priamo Werdnovi na pokrovec. Ako aj to, že vo hre je oveľa menší dôraz na prežívanie individuálnych súbojov ako zvyčajne, oproti prežívaniu súbojov ako množiny - aj od ľahších monstier sa tie odreninky proste časom nakopia, a ak je to do mesta ďaleko, tak je to veru problém, keďže akýkoľvek healing je luxus - čo sa dá ale čiastočne preklenúť strategickým rozmiestnením liečiteľov po dungeone, ako akési "čerpacie stanice na hitpointy"... sú to určite hlbšie hry ako sa na prvý pohľad môže zdať.
|  Birthdeath
02.05.2013, 21:32 
Ono je to ozaj doladenejšie, jeden z mojich obľúbených updatov je že Thief class v tomto remaku vie robiť hide/ambush, čo sa prvýkrát pôvodne objavilo až vo Wiz 5 - čo v praxi znamená, že vie útočiť zo zadnej línie. Takisto tu existuje automapa. Netreba kúzla písať, vyberajú sa z menu. A obtiažnostne sa mi zdá táto verzia trochu férovejšia, aspoň z tej trošky čo som odohral. Keby bol záujem, tak aj verzia na Game Boy Color (zrovna drtím cez mobil) sa tejto hodne podobá, jediný podstatný rozdiel je že chýba automapa, aj keď nie celkom - kúzlom Dumapic sa dá vyvolať.
|  Birthdeath
01.05.2013, 19:59 
Čo je ale zaujímavé, všetky porty starých Wizardry čo japonci spáchali sú hrateľné v angličtine, a to aj tie, čo z ich krajiny ani nevyšli... tento patch viacmenej len odstránil pár drobných textov, ktoré ani voľba angličtiny nepokrývala (išlo ale len o options menu a popisky kúziel, ktoré v originále aj tak boli len v manuáli). Ostatné porty Wiz 1-5 sú na tom nápodobne, oplatí sa ešte kuknúť si porty na PSX (Llylgamyn Saga/New Age of Llylgamyn) a Wiz 5 pre FM Towns.
|  Birthdeath
28.04.2013, 23:19 
S DQ3 som na tom nápodobne, bonus dungeon som radšej nechal bokom. Priznávam, že už na Zomu som nejak nemal chuť a namiesto grindu navyše (išiel som naňho s levelmi cca 37, to sa fakt asi moc nedalo) som si radšej dopomohol savestatom, než aby som ten potvorský dungeon prechádzal znovu. FF3 som akurát nedávno rozbehol (na mobile a bez zvuku, no čo sa dá robiť), môžem potvrdiť že už zo začiatku je to o poznanie tuhšie ako nasledujúce diely. Či to ostane v rovine rozumnej obtiažnosti alebo sa to vyvinie v mínové pole z instantne smrtiacich encounterov, to ešte sa uvidí.
|  Birthdeath
21.04.2013, 20:11 
Ringo: Ja si práveže naopak taký FF5 bez grindu predstaviť viem, lebo ak sa dobre pamätám, jediné čo ti leveling postáv v ňom zdvíhal bolo max HP. Neviem presne ako to bolo s levelingom jobov, ale ten tuším zdvíhal staty iba pre freelancera (základný "prázdny" job) a inak iba pridával nové abilitky - mimo freelancera boli ostatné joby čo sa týka statov fixné. Teoreticky sa väčšina grindu tam dá obísť dobrým výberom a skombinovaním jobov, aj keď tam tiež treba znalosť že ktoré sú tie naj a o ktoré sa nemá zmysel ani obtrieť (napr. Geomancer).
|  Birthdeath
18.04.2013, 13:41 
Ok, snáď sa k tomu DQ8 časom dopracujem teda. Mašinu nemám bohvieako silnú, už aj FFXII mi na tom slušne miestami spomaľovalo, a to vraj je jedna z najlepšie emulovateľných hier z PS2. Čo sa týka US, faktom je že reel treba menej vnímať ako iniciatívu pre designera ti strkať do tváre viac random šancí ako skôr to, že ti tie šance dovolí (do istej miery) ovplyvňovať. Bežné RPG ti pri neúspechu len sucho strčí správu štýlu "unsuccesful" na screen, tuto je to aspoň zverené do tvojich rúk. A zatiaľ som až tak veľa neodohral, ale z toho čo som videl, tak útoky zlyhať nemôžu - tam reeluješ len o to, či zaútočíš obyčajne alebo použiješ špeciálny skill (ktorý predom postava objavila skrz žiarovku).
|  Birthdeath
17.04.2013, 23:51 
Z toho čo som mal česť čítať si dovolím tvrdiť, že väčšina tvrdej kritiky na úkor US pochádza od s prepáčením kompletných idiotov, ktorí nedokázali pochopiť že áno, ono sa to fakt nemá hrať ako Final Fantasy, aj keď to píše že Square na obale. Je to vlastne hra prakticky neporovnateľná s akýmkoľvek iným RPG, taký kusisko videohernej avantgardy. Údajne u Japoncov sa žiadnej takejto masívnej kontroverzie nedočkali - možno je na vine len slabý manuál u anglických vydaní. Gameboyovské SaGy určite prídu ako len také prdlátko oproti košatým nasledovným hrám, ale je to skôr kvôli tomu že boli určené na hranie na handhelde, čiže len občasné povŕtanie sa vo vlaku/autobuse a nie nejaké masívne pažby do skorého rána.
|  Birthdeath
17.04.2013, 23:15 
Ach no hej veru, voľný čas. Teraz nedávno som sa pustil do Unlimited Sagy a strávil som pomaly 6 hodín študovaním, ako sa to vlastne má hrať, keby nebol víkend tak si to vlastne 2 dni ani nezahrám. :D
|  Birthdeath
17.04.2013, 22:59 
No ja si na tom cením hlavne benefit toho systému pre znovuhrateľnosť - pre mňa úplne naj hry sú fakt záležitosti s nekončiacou trvácnosťou, dačo čo si môžem pustiť prakticky hocikedy a hrať to stále trochu inak. RPGčka a príbehové žánre sa samozrejme s týmto konceptom už z princípu až tak nekamarátia, ale práve za tým kombinovaním vidím kľúč, ako to krásne môže fungovať aj v tomto žánri. Character editor vo W6-8 je pomaly chytľavejší ako hry samotné a plánovať si aj v priebehu hry, čo s čím bude fungovať, čo využijem, čo nevyužijem a okresať to na počet osôb 6, a nakoniec toto experimentovanie zapojiť do praxe a zistiť že to fakt funguje - to bola vždy proste jedna moja srdcovka.
|  Birthdeath
17.04.2013, 22:30 
Aby bolo jasné, ja nefandím PC hrám ako celku, ja fandím Wizardry :D a samozrejme iným hrám s maniakálnymi systémami piplania s postavou - na PC som objavil ešte Darklands, celá RoA trilógia, a samozrejme Fallouty, po ktorých sa s trendom customizationu v PC RPG na istý čas ako keby roztrhlo vrece (Baldursy, IWD, hry od Troiky...). EDIT: Jasné chápem, na takéto diskusie je zrejme predsa len priestor trochu inde.
|  Birthdeath
17.04.2013, 22:10 
No ja ich do jedného vreca hádžem z empirickej skúsenosti. Ja som aj JRPG s variabilnými systémami svojho času aj dosť vyhľadával, resp. stále vyhľadávam, ale bohužiaľ až tak veľa som ich veru neobjavil. Okrem skvelých SaG, jóbových FF a v malej miere aj SMT prakticky skoro nič. FF7 sa priznám som až tak veľmi nehral, ale tam ak sa dobre pamätám bol istý problém v nevyváženosti jednotlivých kúziel, viaceré zaujímavejšie boli vyslovene strata času, keďže v normálnych súbojoch bol lepší prostý attack a na bossov neplatili vôbec.
|  Birthdeath
17.04.2013, 21:59 
@Ringo: Mne zase napríklad U3 prišla predsalen ako-tak hrateľná, ba sa mi miestami páčila viac ako U4. Keď už to spomínaš, tak som predsa len objavil zaujímavú paralelu medzi U3 a DQ3, hlavne v tom že obidve ako jediné z ich sérií umožňujú tvorbu celej partie na začiatku. A U3 všeobecne mal trochen taký JRPG feel, nečudo, veď to bol svojho času veľký zdroj inšpirácie pre japonských designérov. DQ4 neviem či skúsim, ten údajný "veľký dôraz na príbeh" vo mne vyvoláva obavy, či to nevyvolalo šarapatu so zvyškom hry. Možno tak testovne, keď sa mi trochu prečistí backlog. DQ5 na emulátore nerozbehám s prijateľným FPS, takže toto do úvahy neprichádza. Možno tú PS2 verziu s fandovským prekladom? Nevyzerá to bárs zle. DQ8 že je lepšie ako Romancing Saga Minstrel Song a Rogue Galaxy? Tak tomu ja neverím :D Aj by som si to oskúšal ale PS2 nemám a údajne je to vražda pre Pcsx2. EDIT: Samozrejme DM je už o dačom inom, tam nemáš skutočný customization takého štýlu ako Wizardry. Grindovať hubičky ma bavilo ako decko, ale keď som to nedávno dohral tak mi to fakt prišlo len ako strata času. Je pravda, že hlavne mnohé moderné JRPG sú už nastavené na obmedzenie povinného grindu na minimum, ale ten customization tam stále trochu pokulháva - predsa len jednou zo súčastí čara Wizardry je možnosť to hrať s obrovským množstvom prapodivných kombinácii povolaní v partii a vymýšľať nové postupy, ako vyhrávať súboje.
|  Birthdeath
17.04.2013, 21:48 
@Richmond: Myslím, že viem kde je pes zakopaný. Hry ako Wizardy 7 predsa len umožňujú si postavy fakt ušiť na mieru vďaka košatému class change systému a plánovať rozvoj partie. Vo väčšine JRPG je vývoj postáv kompletne lineárny, nenahadzuješ tam žiadne bodíky, nemeníš povolania, proste dostaneš dosť expov a hupsnú sa ti tam nejaké nové staty automaticky. Je to taký dosť chudý a nezaujímavý prístup no - o čo viac si cením JRPG ktoré v tomto smere idú proti prúdu, menovite sériu SaGa. Našťastie aspoň v DQ3 (keď už o ňom je reč) existuje možnosť zmeny povolania na leveli 20 a vyššie, aj keď sa to nie vždy opláca.
|  Birthdeath
16.04.2013, 23:46 
Nebudem tvrdiť, že je to najlepšia hra série (veď som sotva ostatné aj okúsil), akurát by som povedal že čo sa týka gameplayu, tak podľa toho čo som mohol vidieť u ostatných tak až v tomto dieli tam podľa mňa zapadlo všetko do seba tak, že z toho séria ťaží dodnes. Tie dva predtým mi prídu skôr ako také rozporuplné experimenty, a la Ultima 1 a 2. Osobne by som sa rád možno ešte vrátil niekedy k DQ5 ale tá SNES verzia ma proste ubíja tým príšerne pomalým pohybom postavy a zdá sa mi, že aj pomalšími súbojami - na prvý pohľad triviálny problém, ale proste to hraciu dobu zbytočne obohacuje o kopec "balastu" sledovania šuchtavého pohybu postavičky namiesto vlastného podstatného obsahu, čo pre mňa v konečnom dôsledku predstavuje hotový generátor nudy a nasleduje frustrované odkopnutie hry stranou - holt staré Wizardry a DM1 so svojím šipka=krok prístupom ma v tomto smere až moc rozmaznali. A čo sa týka absencie vývoja postáv, tak nič proti ak po tom prahneš, ale mňa ten štandardný JRPG prístup k príbehu/postavám a vlastne tie ich príbehy celkové nikdy neťahali. Oveľa skôr ocením radšej dobrý prístup k súbojom (alebo ešte lepšie: mimosúbojovej RPG porcii!), možnosti vyčačkať si postavy podľa vlastného uváženia, znovuhrateľnosť a fakt, že hra nechodí dlho okolo horúcej kaše a dokáže sa rýchlo dostať k pointe.
|  Birthdeath
16.04.2013, 11:31 
Toto je zatiaľ jediný DQ ktorý sa mi ako tak ľúbil, ba som to aj do konca došiel - finálny boss bol celkom vytuhlý. Skúšal som ešte 5, 6 a 9 ale vždy som pri tom akosi umrel nudou od toho rozvláčneho spádu. Tento ale má veľmi priamočiary prístup, proste na začiatku naverbuješ 3 hrdinov (plus hlavný Hero) a vyrážať do sveta rozkúskovať Toriyamove kreslené mostrozity a riešiť miestami celkom úsmevné situácie v rôznych mestách. Trochu mi to pripomína M&M hry, akurát bez first person pohľadu samozrejme. Trpí to dosť moc tým otravným syndrómom nemála japan RPG "press attack to win" ale prekvapivo aj napriek miestami "braindead" gameplayu to zvláštne má dačo do seba - asi to proste kompenzuje tou svižnosťou, no. Kto má záujem DQ3 hrať (podľa mňa povinnosť pre každého oldschool RPG fandu z historických dôvodov, keďže je to kľúčový stavebný kameň celej série a prakticky aj celého JRPG žánru) tak viac ako túto verziu pre NES odporúčam radšej remake pre SNES (neoficiálny anglický preklad) alebo GBC, ktoré sú stokrát lepšie - oveľa rýchlejšie, krajšie, s nezanedbateľným množstvom bonusového obsahu.
Results: 32 [ 81-112/112 ]   «previous 012 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox