Comments on games by Elemir

 
DJ OldGames
Elemir

Elemir

Petr Levák

Petr Levák joined the OldGames.sk from: 27.04.2014
last logged in: 30.07.2023

Comments on games by Elemir

List of comments (95)
Sorted by
Results: 40 [ 1-40/95 ]   «previous 012 next»
|  Petr Levák
30.07.2023, 09:58 
@Karol: originální CD je součástí GOG instalačky, skrývá se v souboru game.gog (je to normální BIN image, který můžeš připojit do virtuální mechaniky apod.).
|  Petr Levák
30.09.2022, 08:40 
lasice: mixnutá je jen ta novinářská verze, plné verze (tedy CD32 i FDD) jsou komplet v češtině. Obecně se dá říci, že každá verze, která je na 7 disketách, je mixnutá, protože plná verze má disket jen 6. Podle informací na Amiga Future se nějaké obrazy z plné verze vyskytly na netu už dříve, ale ne každému šly zprovoznit, takže to pak časem nejspíš někam zapadlo. Obrazy od DaMiho fungují perfektně. A jak teď čtu, tak ono to má i zajímavý příběh na pozadí :) To jsem vskutku nečekal. Byl to od něj prima kousek a to si opravdu zaslouží uznání. Taková šance už se taky nikdy nemusela opakovat a FDD verze by byla definitivně ztracená. Až to budeš rozehrávat, dej pak vědět, jaký máš pocit z plynulosti.
|  Petr Levák
12.09.2022, 09:22 
Jak jsem zmínil v posledním editu u předchozího příspěvku, tak jsem disketovou verzi z https://drive.google.com/drive/folders/1kro61i5NOBcQ9YtCglWVRWUhDIz13dm_ zdárně dokončil. Jedná se tedy skutečně o plnou verzi hry, která je v mnoha ohledech shodná s CD32 verzí. Nicméně určité rozdíly tu jsou: CD32: + snazší zprovoznění hry + přeci jen o chlup svižnější - nutnost ukládat a načítat přes hesla nebo "velmi" pomalou disketu - nemožnost pojmenovat hlavního hrdinu - uniformní statistiky NPC (dvě stejná povolání mají vždy úplně stejné statistiky a dovednosti) - postup hrou je místy odvislý od přítomnosti klíčových předmětů v družině (nelze se libovolně vracet nebo naopak předbíhat, určité lokace se po ztrátě předmětu uzamknou) FDD: + je možné si pojmenovat hlavního hrdinu + různorodé statistiky NPC + rychlejší ukládání a načítání přes HDD + absolutní volnost pohybu a svoboda volby (Nechcete zachránit Amandu? Tak jí nemusíte ani hledat...) - složitější zprovoznění hry (pokud chcete Magic Island hrát z HDD) - protipirátská ochrana před vstupem do Nizanu (požadované slovo z manuálu) Vyjma výše uvedeného jsem žádné další rozdíly nezaznamenal. Datové soubory lokací mezi CD32 a touto FDD verzí jsou shodné, takže obě verze by měly být v tomto ohledu skutečně identické. Oproti loňské rozehrávce jsem se tentokrát rozhodl stridera vyměnit za bojovníka, abych získal v bojích fyzickou převahu. Jenomže ono to takhle nefunguje! Bonusy k boji je možné vyvolat vždy jen u jedné bojovnické postavy, takže druhý bojovník si jede stále to samé (v tu chvíli je na tom prakticky stejně jako strider). Nevím, jestli je to chyba nebo zamýšlená vlastnost hry, ale přijde mi, že je to spíše záměr, aby si hráči volili různorodou družinu. Přitom výhody stridera nejsou nijak klíčové, to skutečně užitečné získáte až ke konci hry, kdy je to vlastně už jedno. Na problémy s jídlem jsem opět nenarazil, měl jsem dost velký přebytek, ale to je dáno i tím, že jsem se nikde výrazně nezdržoval a pauzoval jsem skrze otevřenou mapu. Vyšší obtížnost jsem si od Lesa udržel až do konce hry a ani to není žádná výrazná překážka. Potvory jsou o poznání odolnější a silnější, takže jsem musel častěji odpočívat, ale nikde mě to nijak nezaseklo. Ostatně ono stačí sem tam využívat podpůrné bojovnické dovednosti a obtížnost rázem opět klesne. Ve finálním dungeonu to třeba probíhá úplně stejně, protože v něm je družina zprvu hodně odkázána na magii, která mi přijde v obou úrovních obtížnosti podobně silná. V průběhu hraní jsem kreslil mapky, takže hra je tu nyní kompletně zdokumentována. Do mapek jsem samozřejmě nezaznamenával úplně vše, např. jednotlivé předměty na zemi, byť Magic Island má pevně daný loot. Přišlo mi to zbytečné, a některé mapky by byly ve výsledku přeplácané popisky. Nijak jsem se však nerozpakoval uvést spoilery, což by byl možná dobrý námět pro budoucí vylepšení Dungeon Mapperu ;) Nicméně popisky si lze skrýt. Přemýšlel jsem, že bych vytvořil ještě slepé mapky, ale netuším, jestli by o to byl vůbec zájem. Ještě poznámka k emulaci. S FS-UAE jsem nadmíru spokojený. Uživatelsky je přívětivější a snadno konfigurovatelný. Pokud by chtěl někdo přemapovat klávesnici, tak stačí do konfiguračního souboru hry nebo do aktuální konfigurace emulátoru (ozubené kolečko na kartě Modelu Amigy) vložit: keyboard_key_kp4 = action_key_cursor_left keyboard_key_kp5 = action_key_cursor_down keyboard_key_kp6 = action_key_cursor_right keyboard_key_kp7 = action_key_del keyboard_key_kp8 = action_key_cursor_up keyboard_key_kp9 = action_key_help Pohyb se pak ovládá klávesami 4, 5, 6, 7, 8 a 9 na numerické klávesnici. Jinak samozřejmě není problém poradit s kompletní instalací hry ;) Možná by nebylo od věci vytvořit nějaký tutorial, ale opět, nevím, jest-li by o to byl vůbec zájem. Hra je hratelná a dohratelná, takže osobně nevidím důvod, proč se jí stále vyhýbat :)
|  Petr Levák
05.09.2022, 11:08 
Dovolím si sem vsunout ještě jeden komentář v řadě a pak budu editovat už jen tento, ať to nevypadá, že tu diskutuji sám se sebou :) Ostatně jde jen o instalaci a postřehy z průběhu hraní té plné disketovky. Začnu emulací. WinUAE může pro někoho působit jako kanón na vrabce, tak jsem začal experimentovat s emulátorem FS-UAE. Navenek má mnohem jednodušší rozhraní a pár prima vychytávek, jako je třeba multivýběr obrazů disket a jejich snadné přehazování přímo v okně hry (není třeba vyskakovat až do konfigurace, jako v případě WinUAE). Další nespornou výhodou je mnohem jednodušší přemapování kláves. Přitom si zachovává robustnost WinUAE. Rozhodně se pro něj dá sepsat mnohem jednodušší návod, případně poskytnout config na pár řádcích. Pokud jde o výsledek emulace, tak FS-UAE emuluje A1200 defaultně ve striktním módu, takže si nemusíte hlídat zafixování cyklů. Tím odpadá další starost. Ve hře se zatím rozkoukávám po úvodním lese a sleduji případné rozdíly (zatím to vypadá shodně jako CD32 verze). Abych si zároveň otestoval schůdnost soubojů, tak jsem vyrazil sólo :) Na lehké obtížnosti je to schůdná varianta, řekl bych, že je to opět srovnatelné s CD32 verzí. Oproti původní fdd verzi je tu opět zřetelný skok v obtížnosti směrem dolů, ale jak jsem se sám přesvědčil při natáčení gameplaye, Magic Island dokáže nejednou překvapit, tak bych to nerad zakřikl :). Každopádně co tím chci naznačit, hraje se to zatím podobně jako CD32 verze, ale máte k tomu výhody HDD instalace, což znamená, že hra je o něco svižnější (zejména save/load). V průběhu noci bych se rád prosekal až do Nizanu, tak snad mi to vyjde (samozřejmě už s plnou družinou). Edit 1: trošku jsem podcenil časový odhad :). Když už jsem byl v tom, tak jsem si rovnou tvořil mapky s poznámkami a navíc jsem se zasekl už při tvorbě družiny. Dodatečně jsem totiž zjistil, že CD32 verze má nejenom odlišné statistiky postav, ale dokonce je to tak, že každá dvojice povolání je identická. To znamená, že najímatelné postavy se liší jen jménem, portrétem a výbavou. V mnou testované fdd verzi je to stejné jako v té novinářské, každá najmutelná postava je prostě originál. Loni jsem si posteskl, že ideál verze by byla taková, která by kombinovala novinářskou verzi a CD32 verzi, no a ono se mi to splnilo :D. Před chvilkou jsem po 8,5 hodinách hraní doběhl na konec lesa a chystám se vstoupit do Nizanu. Tahle verze nemá ověření kompletace lokací, takže jsem mohl po lese pobíhat zcela svobodně. Přesto jsem se rozhodl splnit vše podobně jako v předchozích rozehrávkách. Žádných rozdílů jsem si přitom nevšiml. Ke konci lesa jsem se rozhodl zvýšit obtížnost, abych viděl, jestli to bude schůdné. Hra viditelně přituhla, ale není to nijak dramatické. Boje je beztak potřeba hrát tak, abych se vyhnul přečíslení, akorát odpočívám častěji. Pána lesa jsem udolal celkem v pohodě. Využil jsem k tomu naučený Cloudkill (kniha se povaluje v poslední části lesa) - po seslání kouzla jsem vždy odběhl odpočívat (Pán lesa vydržel 3 dávky jedu a párkrát jsem do něj musel ještě seknout). Jakmile získám zpět zbroj, tak rozdíl v obtížnosti podle mě zase vymizí. Edit 2: první překvapení přišlo záhy po dopsání předchozího editu - hra si během odkouzlení strážného kamene u Nizanu vyžádala protipirátskou ochranu (vybrané slovo z manuálu). Konečně jasný náznak toho, že je to opravdu jiná verze hry. Edit 3: v rámci testování jsem si šel ověřit tzv. hradní bug. Podle zmínek na netu jde o to, že pokud navštívíte hrad dříve, než si v hospodě promluvíte s Amrasem, tak od něj nezískáte klíč od chrámu. No, rozhovor s Amrasem je podobně jako u dalších NPC rolovaný ze dvou sad dialogů, takže napoprvé jsem opravdu získal jen náhrdelník. Když jsem si s ním ovšem promluvil podruhé, tak měl i téma na vstup do chrámu a klíč mi normálně dal. Získal jsem tak oba klíčové předměty. Podle mě nejde o bug, jen si někdo nevšiml toho, jak to ve hře s rozhovory chodí. Pravda, jednu nevýhodu to přeci jen má - Amras už vám v tomhle případě nepoví tu příběhovou omáčku kolem, ale kdo si promluvil se starcem na tržnici a s kněžnou, tak většinu příběhu už slyšel. Edit 4: tak jsem asi dotestoval. Na druhém podlaží chrámu je mnich, který mi nechce uznat splněný úkol. Tím pádem se nemůžu pohnout dál. Je to škoda, ale těžko říct, co se rozbilo a jestli je to vůbec opravitelné. Zkusím si s tím ještě trochu pohrát, ale moc nadějí tomu nedávám. Edit 5: beru zpět :D Ono je potřeba mít splněnou ještě jednu podmínku, kterou většinou splníte automaticky (zvolená vizáž), ale já to v rámci testů protentokrát vynechal :D Naštěstí jsem si mohl porovnat rozehrávky mezi sebou, takže mě to po chvilce trklo. Vše je nyní OK, mnich mě pustil dále. Přitom si matně vybavuji, že jsem to možná řešil už při první rozehrávce, ale v poznámkách jsem to neměl, takže si to nejspíše pletu s něčím jiným. Edit 6: po 5 dnech laborování, mapování a pozvolného postupu jsem se dostal na konec Pracoven 1 a konečně přišla kýžená chvilka pravdy ... Heureka! Pracovny 2 jsou plně funkční, vše je na svém místě tak, jak má :) Teď už by nic nemělo bránit zdárnému dokončení hry, nicméně ještě nechci úplně jásat. Zcela jasno bude až na samotném konci hry ;) Edit 7: tak, poslední edit ... nakonec to trvalo 7 dní a jak vidno tak i 7 editů :) Před chvilkou jsem hru z disketové verze od DaMiho zdárně dokončil, takže mohu s klidem prohlásit, že se skutečně jedná o plnou verzi hry.
|  Petr Levák
28.08.2022, 14:47 
Asi už jsem přepracovaný :D Obrazy disket z plné CZ verze jsou dobrý rok dostupné, dokonce jsem kolem nich už dříve kroužil, akorát jsem je jaksi přehlížel. Při obhlídce situace jsem totiž loni narazil na vlákno https://www.amigaportal.cz/node/2413/page4#post147643, kde DaMi odkazuje na (svou) archivovanou krabicovku MI, u níž jsou nejen scany krabice, ale i obrazy disket (v samostatném adresáři). Tahle verze se datově velmi podobá CD32 verzi, takže nyní už je jasné, že to předtím byla opravdu nějaká pre-verze (plná verze má jen 6 disket, nikoliv 7). Samozřejmě save pozice z té původní disketovky (a kupodivu ani z CD32 verze) nejsou kompatibilní, takže mě nejspíše čeká třetí rozehrávka :D Ostatně není nad HDD instalaci, protože rychlost load/save je výrazně větší. Možná by pak šlo spáchat i nějaký instalační balíček, ale nejprve chci mít jistotu, že to je dohratelné. Mezitím jsem ještě na Hall of Light narazil na téma http://eab.abime.net/showthread.php?s=3b1287cf8bb4df5a47f03f4b88eca842&t=26306&page=2, kde AndreasM zmiňuje EN/GER pre-verze MI a jejich možnou přítomnost na cover CD od APC&TCP (to je onen německý distributor a taky vydavatel Amiga Future Magazine). Shodou okolností jsem na ty CD přišel už před tím a objednal si APC&TCP Volume 4 a 5, kde by MI měl být dostupný, tak jsem zvědav, co mi ve finále přijde. No a poslední věc se týká aukce na Aukru, protože shodou okolností pár dní před tím, než DaMi uplodoval obsah krabice, tam někdo vydražil MI za krásných 13 505 Kč (https://aukro.cz/originalka-magic-island-cesky-dungeon-pro-amigu-6990491828). Každopádně DaMimu patří za ten upload můj dík.
|  Petr Levák
27.08.2022, 23:11 
Zkusil jsem ještě jednou pohledat nějaké zmínky o anglické verzi hry a nakonec jsem skrze http://hol.abime.net (Hall of Light) a pár odkazů na webu našel zmínku nejprve v časopise Amiga Format (číslo 102, rok 1997) a poté jsem našel ještě zmínky v německém Amiga Games (čísla 4 a 5, rok 1997), kde už jsou vidět na screenshotech anglické texty. Podle všeho se připravovala i německá verze hry. Nicméně na Hall of Light je ještě celkem nová zmínka od Andrease Magerla, který působí/působil? ve vydavatelské společnosti APC&TCP a ten potvrdil, že anglická ani německá verze nakonec vydány nebyly (nicméně existuje přinejmenším anglická novinářská verze). Mimochodem, archiv oskenovaných Amiga Format je dostupný na archive.org (viz https://archive.org/details/AmigaFormatMagazine_201902/Amiga CD Format/). Když už jsem byl v tom, tak jsem si ještě jednou prohlédl všechny možné obrazy disket s Magic Island a krom dříve zjištěné shody jsem zjistil ještě jednu zajímavost, co se týče samotného leveldesignu - všechny obrazy disket obsahují jen levely 1-14 a poté závěrečný 21. Hra je tedy upravena poměrně laciným způsobem, kdy prostě chybí jenom definice příslušného levelu. Bohužel to nejde opravit skrze CD32 verzi, protože ta obsahuje jiný formát těchto definic. Skrytě doufám, že se dříve či později objeví někdo, kdo bude vlastnit plnou disketovou verzi.
|  Petr Levák
26.01.2022, 08:20 
Mno, tohle byl docela dobrý úlet :) Pustil jsem se do toho s tím, že mi byl povědomý název, a když mi byl povědomý, tak určitě proto, neboť mi to musel někdo doporučit :D Teprve dodatečně jsem zjistil, proč to znám, tedy kde jsem o Knightmare slyšel. Ale tak co, rozehráno už jsem měl, grafika se mi dost líbila a herně to začalo být také zajímavé. Navíc jsem si nemohl nevšimnout, že to Hoborg dojel sólo. Co by se mi asi tak mohlo s plnou družinou stát? Za ten zážitek mi to ale stálo. Ke konci jsem sice docela prskal, ale to bylo spíš už z únavy. Trochu mě rozladilo to, že ve finále bylo úplně jedno, jak dobře mám vycvičenou družinu a musel jsem to holt přetrpět. Jinak je Knightmare opravdu zajímavá hra. Kupodivu ani ne tak obtížná z pohledu soubojů, jako designem a neúměrným natahováním herní doby. Obzvláště poslední úkol stojí za to, protože tvoří dobrou polovinu hry a je to úplně jiný zážitek než první polovina. Ta totiž slouží jen na rozehřátí ;) Díky tomu jsem hru poněkud podcenil, ale tak dobře mi tak :D Kdyby to někdo chtěl zkusit a nebyl si jistý, tak pozor na strohý manuál! Knightmare si hodně bere z DM, takže dost věcí vám bude povědomých, ale mě osobně třeba unikla tvorba lektvarů, která přitom může být pro určité družiny klíčová. Mě totiž nedošlo, jak se dostat k lahvičkám. Jídlo se dá třeba obejít a postavy lze snadno vytrénovat.
|  Petr Levák
02.01.2022, 18:41 
DJ: díky. Mapky jsem ti poslal mailem. Nemám k tomu akorát popisky, co kde bylo apod. Ona jak hra obsahuje automapping, tak už nemám vůli si to poznamenávat. Něco je v deníčku, ale předpokládám, že si to chceš spíš sám zahrát a doplnit si to podle toho? Mám kdyžtak komplet savy z průběhu celé hry, kdyby si chtěl někdo jen něco málo vyzkoušet :) Jinak recenzi jsem nadhodil tu samou, co mám v deníčku. Tady bude ten text přeci jen užitečnější, než u mě na fóru. Uploadnul jsem i pár screenshotů, ale protože už jich tu je hodně, tak si z toho klidně vyber jen něco, nebo to rovnou celé zamítni.
|  Petr Levák
28.12.2021, 22:49 
Magic Island byl docela milé překvapení, obzvláště poté, co jsem si většinu hry dal nuceně 2x :) Hodnocení je trošku rozpačité, protože není úplně jasné, co je technický problém hry a co je pro změnu způsobeno emulací. V žádném případě to ale není průměrná hra. Realita je těch 75-80%. Přemýšlím, že bych sesmolil recenzi a k tomu přidal nějaké typy, ať to necpu do diskuse. S pár věcma bych tu nesouhlasil ;) Jen v rychlosti k těm několika otázkám: 1) dovednost Cure (protijed) jsem již zmínil 2) kradení je mechanika využitelná jen na jednom místě hry a je k tomu na tom místě hint 3) absorbční koule - šetří místo v inventáři (místo xy přemětů k extrakci stačí jedna koule za 200 many). Nabitá koule je podmínkou pro opuštění hrobek.
|  Petr Levák
26.12.2021, 13:47 
Nakonec se ukázalo, že CD32 verze je trochu odlišná. Disketová verze třeba nekontroluje kompletnost lokací/pater. CD32 je navíc svižnější, jedinou vadou na kráse je save na disketu, který využívám (je citelně pomalejší než save na HDD). Na druhou stranu to až tolik nevadí, protože CD32 verze je paradoxně jednodušší a tím pádem neukládám tak často - úvodní lokací jsem proběhl bez zaškobrtnutí a v druhé části hor jsem to v pohodě uhrál na jednu postavu. To bylo v disketové verzi nemyslitelné. Zřejmě tu už funguje škálování obtížnosti. Další odlišnost je u postav k najmutí - nemají identické dovednosti. Můj Fofo uměl předtím vyrábět protijed, nyní se to musí nejprve naučit. CD32 verze na mě oproti té disketové působí jako hotový produkt. Je mi divné, že by mezi finální verzí na Amigu 1200 a Amigu CD32 byl takový rozdíl. Popis obtížnosti a některých detailů v dobových recenzích napovídá, že ty obrazy disket opravdu budou jakousi novinářskou verzí. Jinak kniha dovednosti Cure (výroba protijedu) se nachází ve starém lese kousek na západ od jižní studánky ;)
|  Petr Levák
25.12.2021, 14:06 
Ke vší smůle mohu potvrdit, že disketová verze je opravdu nedohratelná. Patro Undeground Study 2 (Pracovny 2) je totálně rozbité (nesedí stěny, dveře a další). Někde v půlce patra to pak vyhodí fatální chybu. Zkoušel jsem všechny možné obrazy disket, co kolují po netu, a vesměs jde o jednu a tu samou instalačku. Kdyby měl někdo EN verzi nebo nějaký aktuální obraz z plné verze hry, tak bych uvítal jeho upload :) Nyní nezbyde nic jiného, než si to projet ještě jednou v CD32 verzi ... ale tak nakonec s tím riskem jsem do toho šel :D
|  Petr Levák
09.12.2021, 13:25 
@Jozo: ahoj, přímo ve windows to nespustíš. Musíš ten instalátor spouštět v DOSBoxu. Normálně archiv s češtinou rozbalíš do adresáře s hrou, a ten pak celý připojíš do DOSBoxu a spustíš INSTALCS.EXE. Ono by to šlo i tak, že spustíš hru a tu pak ukončíš volbou návratu do DOSu, kde ten instalátor poté spustíš, ale jestli používáš GOG verzi, tak ta tě tuším po ukončení hry vyhodí rovnou na plochu a DOSBox okno zavře.
|  Petr Levák
09.12.2021, 05:45 
Jedna technická, kdyby náhodou někdo řešil to samé co já :) Rozehrál jsem BC z těch adf obrazů disket, co tu jsou ke stažení, a po nějakých 10 hodinách jsem zjistil, že jsou u nich vypnuté odpovědi na otázky. U těch manuálových by to tolik nevadilo, ale u těch úkolových je to poněkud divné, protože můžu zadat cokoliv a vždy to bude dobře. Vyřešil jsem to nakonec tak, že jsem místo první diskety od TSRi použil první disketu z Conspiracy verze.
|  Petr Levák
12.04.2021, 23:35 
Po peripetiích s Wizardry 8 mám s W&W jinou zkušenost ;) Až na jeden problém s UI si nevzpomínám, že by mě ta hra něčím iritovala natolik, abych si to pamatoval (jo, trochu magie, než jsem pochopil, kdo supluje klerika). Bugy a grafické problémy ano, ale hratelnost je perfektní (jeden krizový bug jsem byl naštěstí schopný vyřešit poměrně přirozenou cestou, jinak bych hru asi nedohrál). Pseudo tahový souboj mi vyhovoval, ono totiž přepadovky nejde nastavením obtížnosti vypnout zcela, paradoxně budou i tak docela časté (byť na Grimoire to teda rozhodně nemá :D, ale v něm jdou alespoň opravdu vypnout). Bavilo mě to více i po příběhové stránce. Projít si hru s již vytrénovanými charaktery nebyl jen bonus, ale vzhledem k některým prestižním povoláním dokonce nutnost. Velkým plusem je i automapa, která vzhledem k leveldesignu musí řešit jednotlivá patra. Jinak W&W vyšly jako plná hra u LEVELu, právě kvůli tomu jsem si to číslo kupoval.
|  Petr Levák
11.04.2021, 19:19 
Pomalu jsem se dosoukal do Cackling Crypt 2, abych zjistil, že hra ještě není dodělaná :D Vysloveně nadšený z hry nejsem, dost mi vadí nevybalancovaný přísun zkušeností, kdy hra začne od Mystic Forest levelem potvor výrazně utíkat. Grind je přitom hodně zdlouhavý (z potvor je málo zkušeností). Nicméně celé to stejně stojí na dobré výbavě, a to je vlastně další problém, takže se zatnutím zubů se dá pokračovat i s nižšími levely postav. Stejně jsem nakonec ty postavy netrénoval, protože to nemělo pro mě viditelný efekt. Naopak silným lákadlem hry jsou dungeony. Zprvu vypadají spíše jako hříčka, ale už od Gloomy Caverns to začne vypadat jako pořádný dungeon (v Cackling Crypt jsem musel sáhnout po tužce a papíru a začít si kreslit). Jako beru, že je to hra dělaná pro mobilní zařízení, takže nějaká přehnaná očekávání jsem neměl. Nicméně po to všem musím říci, že jsem docela zvědavý, až autor hru komplet dodělá (špatná prostě není, kladný pocit u mě jasně převažuje). Mimochodem, do hry jsem přispěl 330 Kč, protože dostupné místo v inventáři je katastrofa :)
|  Petr Levák
07.04.2021, 14:24 
DJ: jo tak, to opravdu ne :) Tohle už je hotová mapa se vším všudy. Jedinou výhodou je fakt jen to, že ji najdeš obvykle až na konci patra. Přehledný formát mapy s možnost vlastních poznámek mi taky chybí, hodilo by se to např. pro záznam obnovitelných surovin. Takhle si musím pamatovat, co na kterém patře zhruba je.
|  Petr Levák
07.04.2021, 12:34 
Automaping ve hře je, akorát musíš nejprve na každém patře najít svitek s mapou a zapsat si jí do deníku. Mapa se pak vyvolává skrze ikonku kompasu. Svitky jsou ovšem vetšinou k nalezení až na konci patra, takže první průzkum je většinou naslepo. Svitky s mapami se dají taky koupit u různých obchodníků, ale jsou dost drahé.
|  Petr Levák
29.01.2021, 12:40 
IWD II u nás vydal CD Projekt, je vskutku zajímavé (podobně jako u Might and Magic IX), že si lokalizaci nedokázali mezi sebou předat. Je to vlastně celá řada her, které u nás vyšly dabované, ale GOG je nabízí jen v EN verzi, což je škoda. Zrovna u obou dílů IWD mi třeba dabing přišel prima.
|  Petr Levák
25.12.2020, 22:51 
carHrozny: díky za upozornění.
|  Petr Levák
23.12.2020, 10:29 
TCC Part 1 je za mnou a musím říci, že hrát MM6 v jiných kulisách příběhu a s jinými potvorami je opravdu jiný zážitek. Původně jsem si myslel, že bych to proběhl jen do středu mapy, ale nakonec jsem se tomu věnoval dost pravidelně. Obtížnost hry je sice vyšší, ale zase jsou lépe vybalancované jednotlivé lokace, takže prvek výzvy zůstává ve hře až do konce. Oproti originálu jsem většinu soubojů jel v tahovém režimu, protože realtime by byl sebevražda. Skončil jsem na levelu 70, přičemž tím základním průzkumem jsem nasbíral zkušenosti na cca level 107. Podle toho, co jsem viděl u sebe v Síni slávy, se TCC končí hodně nad levelem 200, tak jsem zvědav na Part2 (Part 1 nemá přímý konec, jen výzvu pro instalaci Part 2). Jinak čeština pro verzi 2009 funguje bezchybně i na poslední verzi TCC. Pokud bych to měl nějak jednoduše zhodnotit, tak kvalitativně je na tom TCC podobně jako Swords of Xeen. Normálně se modifikacím vyhýbám jak čert kříži, ale tohle opravdu stojí za to. Pokud jde o Redone, tak jsem se probíral datovými soubory a moc odlišností jsem nenašel (pár úkolů v okolí startovních lokací + rebalanc potvor a předmětů). Chci se však ještě díky savům z TCC podívat do míst nových měst, abych viděl, jak to vypadá. Něco je totiž děláno skrze skripty, takže datové soubory o hře neprozradí vše.
|  Petr Levák
10.12.2020, 15:09 
Jj, dospěl jsem ke stejnému problému s dungeony, ale přikládal jsem to tomu, že jsem se Redone pokusil předhodit savy z TCC (po správné instalaci už to jde, takže savy jsou zřejmě kompatibilní). Začátek TCC mi přijde takový schůdnější a jasnější. Družina poměrně rychle sílí a k tomu se rychle dostane k lepším předmětům a sem tam jí pár věcí naučí expertní dovednosti, takže to šetří dovednostní body. Originál byl proti tomu tužší, než se hráč vymotal Sorpigalem atd. Při dalším hraní už to pak bylo snazší (už jsem věděl kde co a jak udělat), ale ta první rozehrávka byla opravdu perná :) Tohle TCC/Redone upravuje a není to vůbec špatné.
|  Petr Levák
10.12.2020, 08:44 
Ještě dvě drobnosti :D U první si musím trošku posypat popel na hlavu, StriderCZ TCC hrál a dokonce si k tomu vedl deníček (on akorát nepsal do diskuze, tak mi to úplně vypadlo z hlavy). Ta druhá se týká instalace Redone. Mod začíná úplně stejně jako TCC, akorát jsem udělal botu v instalaci, kdy jsem u instalace GrayFace patche zapoměl zrušit jedno zaškrtnutí. Nyní už to funguje správně, tedy až na grafický glitch v Sutter Bay, kdy se při určitém úhlu pohledu ztratí kus země pod domky.
|  Petr Levák
09.12.2020, 21:22 
Zrovna před týdnem jsem konečně dojel Heretica a Hexena, takže jsem celkem adaptovaný :D Ale je to zajímavé, šestku už jsem nehrál minimálně 10 let, ovšem jak jsem ty modifikace zkoušel, tak jsem si připadal, jako by se kolem mě jenom zastavil čas, žádné očividné zestarnutí hry atd. Naposledy jsem nedal akorát Return to Krondor, to je oproti svému předchůdci fakt nekoukatelné :) TCC jinak začíná tím, že máš jít právě do té oblasti Ellesie (Misty Islands) a teprve odtud se s příběhem odpíchneš. Do sídla Luftky jsem se dostal bez klíče, je to původní mapa Corlagonova panství, takže je to první dungeon, který zůstal na svém místě. Všechno ostatní bylo zatím vyměněné. V zátoce za Katanem (Castle Ironfist) jsem našel původní podzemí z Free Haven, které vede právě do lokace Free Haven (tady Port Sleigon) + na pozici White Cap (tady Demonclaw). V těch stokách byla i hledaná Tamara, což je první část hlavního úkolu, kterou jsem dostal hned na počátku od Věštce. V Redone je to tedy asi úplně jinak.
|  Petr Levák
09.12.2020, 18:35 
Rozehrál jsem zatím naplno původní TCC, abych měl nějaké porovnání :) Redone modifikuje TCC Part 1, což je vidět ihned nejen na grafice, ale jinak začíná i hlavní zápletka hry. Dungeony jsou pozpřeházené už v původním TCC a musím říci, že to má hlavu i patu, protože to jednak odstraňuje (občasné) výtky vůči rozlehlým úvodním dungeonům a zároveň to přívětivě mění obtížnost hry. U Redone mi ovšem ta grafika nakonec docela vadí, na můj vkus je toho změněno až moc a není to úplně v souladu s originálem (Mandate of Heaven). Chyby v grafice jsou pak dokonce kapitola sama pro sebe, ale to asi opravují ty dva dodatečné patche. Zkusím pak TCC někde utnout a dojet to v tom samém v Redone, přenos savů z TCC bohužel nefunguje (mixují se indexy datových souborů).
|  Petr Levák
04.12.2020, 16:18 
@Karol: těžko říci, já jsem se k TCC nakonec nikdy nedostal (StriderCZ ho tuším taky nehrál), akorát si pamatuju, že to mělo dvě části. Jedna vycházela ze stávajících map a druhá už byl nový obsah. Každopádně je zajímavé, že to zatím nezkoušel nikdo u nás v komunitě, protože tohle mi jinak celé uniklo :) Pár experimentátorů se vždycky našlo, ale tentokrát nikdo nenadhodil ani téma.
|  Petr Levák
04.12.2020, 07:18 
Podle toho popisu jde spíše jen o úpravu (balancing) stávajícího The Chaos Conspiracy (TCC), což je už 11 let starý mod. Nejnovějším modem je Might and Magic 6-8 Merge, který propojuje všechny tři díly v jeden celek. Pokud jde o ten TCC, tak ten byl vcelku chválený už v té původní podobě.
|  Petr Levák
30.09.2020, 20:30 
hypnos: jj díky, na GOGu je přímo tutorial a odkaz na patřičné soubory.
|  Petr Levák
30.05.2020, 17:43 
DJ: díky, přesně tohle jsem potřeboval slyšet :D Jsem zvědav na ten srpnový výsledek s remakem. Původně jsem si pořídil i GOG verzi Mafie a ke vší hrůze jsem zjistil, že tomu chybí některé audio tracky, takže by je mohli zase vrátit právě v tom remake.
|  Petr Levák
29.05.2020, 13:18 
Mě to opravdu nedá :) Když tu člověk vidí zařazené tituly jako Mafia, tak si prostě říká, že to snad ani není možné - ten čas přeci takhle rychle neletí ... nebo jo? Mafia je pro mě celkem nová hra, za což může tak trochu náhoda. Dobře si pamatuji na hype okolo hry a co dokázala komunita, ale mě to svého času nechávalo chladným. Když jsem pak jednou (o řadu let později) Mafii zkusil z hecu testnout, tak jsem z nějakého důvodu pohořel hned v tutorialu, protože jsem vůbec nechápal, kam mám jet a proč to má sakra časový limit. Hra zapadla do šuplíku s názvem "ztráta času" a asi bych se na ní nadobro vykašlal, ale nakonec jsem jí dal druhou šanci a naopak jsem se divil, jak jsem to předtím nemohl dát :D Odměnou za výdrž mi byla perfektní zkušenost a dodnes se ke hře pravidelně vracím a to i ke dvojce, která je obecně považována za slabší. Mě prostě dostal samotný svět Mafie a její příběh. To je opravdu zážitek, který se vyplatí vyzkoušet na vlastní kůži.
|  Petr Levák
12.05.2020, 22:10 
Taktéž gratuluji. U importu do osmičky akorát bacha, některým (mě nevyjímaje) se stalo, že hra po importu ze sedmičky výrazně ztuhla.
|  Petr Levák
14.04.2020, 22:15 
Zájemců bude asi více :) Na archive.org je např. jen německá verze toho CD.
|  Petr Levák
28.09.2019, 22:48 
2Ringo: obličeje jsem si opravil v hexaeditoru, je to celkem triviální úprava, ale to ostatní jsem musel nechat být. Čistě teoreticky, pokud zůstaneš u GOG verze, tak by ten import měl proběhnout v pohodě, ale u GOG verze jsem zase měl problém s češtinou u Star Trailu. Já to pak nějak s těma hrátkama mezi verzemi pořešil, ale zase na druhou stranu, pokud na tom importu nelpíš, tak začít s novou družinou je jednodušší ;) Riva počítá s importem družiny na levelu 6, což bude přesně stav nové družiny na konci Star Trailu (s importem z Blade of Destiny jsem se beztak dostal jen na level 8-9).
|  Petr Levák
27.09.2019, 20:55 
Je to tak, import z Blade of Destiny do Star Trail není 1:1, protože ve Star Trail je pár odlišností, které se do importu promítnou (např. poměr AT/PA). Navíc jsem narazil na problém při míchání různých verzí her (disketové vs CD), kdy jsou pak ty odlišnosti ještě větší, ale to bude mít asi trošku jiný důvod, protože tam mi nesedělo třeba množství zkušeností nebo se objevil kid faces bug :) V případě nejvyšší nouze lze použít editor a výsledek importu upravit ručně.
|  Petr Levák
26.09.2019, 15:19 
Jenom doplním i sem, přenášení savů mezi lokalizovanými verzemi hry jde, ale je potřeba nejprve změnit identifikátor verze hry skrze hexaeditor (hned na prvním řádku se na pozici 14 přepíše příslušná číslovka na 5). Možná to nebude úplně kompatibilní řešení, ale já tímhle způsobem obešel nemožnost vlastnoručního pojmenování postav přímo v české verzi Rivy (udělal jsem save ještě v chrámu a ten jsem po výše zmíněné úpravě překopčil do save adresáře české verze).
|  Petr Levák
26.09.2019, 15:10 
Včera jsem se dostal k tvorbě postav v Rivě a mohu konstatovat, že to s tím vlastnoručním pojmenováním postav vskutku není tak snadné :) Česká verze Rivy opravdu obsahuje předpřipravený set jmen, takže lze volit jen ze 6 mužských a 6 ženských jmen. Teprve anglická verze hry umožňuje libovolné pojmenování postavy. Naštěstí to jde obejít tím, že se postavy vytvoří v EN verzi hry a přenesou se skrze save do české verze - v savu se změní identifikátor verze hry, takže česká verze pak tenhle save v pohodě schroupe.
|  Petr Levák
11.07.2019, 19:14 
Příjemné překvapení s výbornou atmosférou. Oproti The Summoning jde o klasickou adventuru, takže jsem se musel lehce přizpůsobit. Hra je podstatně ukecanější a docela tuhá - jak některé rébusy, tak i boje (pln elánu jsem si nastavil nejvyšší výzvu). Nakonec se jde bojům v mnoha případech vyhnout, ale nedalo mi to, tak jsem to kosil hlava nehlava :) Veil of Darkness místy působí jako přípravka na Ravenloft: Strahd Possession, což je třeba slyšet u některých hudebních motivů. Jak adventury normálně nehraji, tak tuhle vřele doporučuji. Vadila mě akorát dvojice věcí - postava se v terénu hůř vede a řešení některých rébusů mi jaksi unikalo (holt nejsem kovaný adventurista).
|  Petr Levák
09.07.2019, 20:02 
Kdyby náhodou bylo potřeba, tak existuje Cosmic Forge Editor.
|  Petr Levák
04.07.2019, 06:25 
Tohle by ve finále zasluhovalo nějaký kompletní článek s tipy a triky atd. Jak vidno, tak ta hra je plná překvapení.
|  Petr Levák
12.04.2019, 08:29 
Co jsem z těch příspěvků pochopil, tak po technické stránce je vše připravené, ale vázne tvorba samotného obsahu.
|  Petr Levák
10.04.2019, 12:12 
Ringo - Menzoberranzan mě docela překvapil, spíš než špatná hra je to krásná ukázka toho, proč by se neměl roubovat neherní scénář na hru. Jinak je to v jádru dobrá hra, byť to má své mouchy. Je fakt, že s postupem času taky dávám šanci hrám, o kterých jsem si myslel, že už nemá smysl se k nim ani vracet (teď bez ohledu na tehdější hodnocení), ale zrovna jsem si do začátku vybral dobře a zjistil jsem, že ten rozdíl v čase není vůbec na škodu (ty hry nic neztratily) ... i když souhlasím s tím, že dneska to stojí s hrami za starou bačkoru :), takže důvodů pro návraty je víc.
Results: 40 [ 1-40/95 ]   «previous 012 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox