Comments on games by Ringo

 
DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo joined the OldGames.sk from: 18.08.2011
last logged in: 14.04.2024

Comments on games by Ringo

List of comments (598)
Sorted by
Results: 40 [ 241-280/598 ]   «previous 01234567891011121314 next»
|  Ringo
05.09.2013, 06:49 
nemůžu se zbavit dojmu, že děláš něco špatně. Já pravda dohrál W7 bez importu postav, takže je i možné, že se W 7 po importu postav chová podobně pitomě jako W8 po importu postav z W7 a nahodí neskutečně frustrující obtížnost. Ale já když importoval nedávno z W6 postavy do W7 a prošel jsem se lesem a udělal z 10 fightů, tak to bylo naprosto v pohodě bez mrtvých, tak těžko říci.
|  Ringo
04.09.2013, 22:50 
Já být tebou, tak určitě nezacházím tak daleko, že se ti postava změní ve smrtku:-) To hned loaduj. Jestli mně paměť neklame, ressurection není neomezená, postavě smrt ubere nějaký bodík tuším z vitality nebo tak něco. Jinak já jsem hodně otrav řešil tak, že jsem postavu doléčoval a ona ta otrava časem přešla.
|  Ringo
04.09.2013, 16:29 
Birthdeath: každopádně se jedná o naprosto standardní hádanky, které byly pro dungeony typu Wizardry a Might and Magic, Ishar nebo i Realms of Arkania naprosto typické. Rozhodně nejde o nedodělanost, vše naopak perfektně sedí a funguje. Jenom to chce tu trpělivost to hledat a ne že si dnes hráč kvůli nedostatku času řekne "tak když už jsem tady a nevím co s tím, mrknu do návodu, než abych to někde po všech čertech hledal". Je to i pochopitelné, i já ne vždy tu trpělivost mám. Ale kdybys žil v té době, přinesl si novou krabici s hrou za 1400 Kč domů, tak věř tomu, že by sis to hledání užíval a nehrál bys to závodně s tím, že máš pořád na paměti, že je třeba pak dohrát ještě padesát dalších her:-) Jinak ve W7 se připrav na daleko složitější peripetie. Místo v několika chodbách jak ve W6 budeš odpovědi hledat v obrovském rozsáhlém světě.
|  Ringo
04.09.2013, 07:33 
jj, odpovědi na všechny hádanky se daji najít, chce to jen hledat. Je to oldschool dungeon jako řemen. Tohle nejsou Baldursy pro masy:-) (nedalo mi to si nerýpjnout, ale nedalo mi to, podle mně ta éra 98. izometrických RPG prakticky rezignovala na nároky na hráče něco zjišťovat a omezila se jen na nošení balíčku od slouhy A ke kouzelníkovi B, který nás za to pošle k nějakému týpkovi C, kterého pak zabijeme a získame artefakt:-) Takový návrat k něčemu, jako je Wiz 6 může pak být trochu šok.
|  Ringo
03.09.2013, 22:02 
Ad hra jako taková - druhá polovina hry není rozhodně nedodělaná. Hra je v podstatě celou dobu konstantní, jediné co může zklamat je grafika, která je neměnná jako u Dungeon Mastera a rozhodně se v Amiga a PC verzi nekoná žádná změna prostředí jako ve SNES verzi. To je jediné negativum. Co se týče obtížností u nepřátel - mno, jediné co na to lze říci je, že buďto nedošlo k úplně ideálnímů otočení povolání a v tom případě je lepší se do něj ani nepouštět. Kdo chce točit povolání, musí se smířit s grndováním, aby ty nové povolání dotáhl na úroveň, na jaké by v dané fázi měly být. Otočit povolání totiž znamená pád postavy na lel 1 co se týče základních statistik. Takže tady bych viděl jedinou příčinu obtížnosti co se týče nepřátel. Jinou si neumím vysvětlit. Pro mně osobně hra není zklamáním, naopak, na to, jak má hra nuznou grafiku, kterou stavím na hranici toho, co ještě jsem schopen při hodně přemmluvání ještě skousnout, mně hra velice mile překvapila, dohráno jedním dechem a hned jsem si musel sehnat i krabicovou origošku, jak jsem ji dohrál:-) Co se týče importu postav - importuje se jen několik předmětů, kdyby se naimportovaly všechny, nebylo by v Wiz 7 už moc co dělat:-) Hlavní kouzlo importu ovšem tkví v návaznosti na příběh, na konec který hráč zvolí ve Wiz 6. Dle toho se objeví ve Wiz 7 na různých místech a to tak, že docela zásadně.
|  Ringo
21.08.2013, 18:38 
Crash: s cheatami by mně to nebavilo:-) To bych popřel veškerou svou snahu při vylepšování postavy.
|  Ringo
21.08.2013, 16:56 
Po té, co jsem zmínil v deníku u Redguarda, jak mně Daggerfall vytočil, že jsem s ním seknul kvůli nenalezenému werewolfovi, tak jsem kapku vychladnul a nedá mi to nějak spát, znova jsem to nahodil, naštěstí jsem měl v noťasu ještě uložené savy, tak jsem to přetáhnul do compu a hledám werewolfa znova. Fakt nejposlednější šance, kterou této hře dávám :-)
|  Ringo
18.08.2013, 00:09 
zvyšuji hodnocení z 75% na 80%, fakt suprová gamesa
|  Ringo
17.08.2013, 08:26 
Maros S: tak já mám taky rád stabilní povolání u konkrétních postav, proto jim ve Wiz vždycky točím x různých povolání a když jsem už spokojen s jejich schopnostmi, vrátím jim to původní povolání. Takže když začnu s mágem, otočím mu všechny magické povolání, aby se naučil všechny kouzla a každá škola magie má pak několik set spell pointů na využití. Je hodně rozdíl, jestli základní mág se naučí pár svých kouzel a má pak u ohně na využití 80 spell pointů nebo 300.
|  Ringo
16.08.2013, 19:36 
Birthdeath: přesně jak píše Maros S. Pokud chceš postavu orientovat na magii, tak ji nahoď nějaké magické povolání, je jich tam hafo a každé ti přidá spoustu many do kouzel, ať už patří Priestovi nebo mágovi. Pokud chceš postavu s naboostovaným ninjutsu, tak toč dokola rogue charaktery a dej to na max. Co se postava naučí, to už jí zůstane, ať jsi mág, Bishop nebo ninja. U W6 a 7 platí - povolání točit, točit a točit, dokud tě to baví - tedy dokud tě baví grindovat. Je fajn najít nějaké místo, kde jsou nejsilnější potvory, které aspoň tři až čtyři tvé postavy dávají v pohodě a pak dvě až tři postavy změnit, čímž je sice srazíč na LVL jedna v dané profesi, ale u těch silných potvor je máš díky shcopnosti porazit je silnějšími postavami a přísunem spousty expů nalevelované za chvíli.
|  Ringo
16.08.2013, 13:22 
Birthdeath: toč povolání o 106, stojí to za to, jednak je to zábavné a jednak získáš mnohem více many pro kouzla. Bishopovi dej klidně jiné povolání a ty bodíky mu tam naklikej, jak budeš potřebovat.
|  Ringo
15.08.2013, 15:47 
no vidíš, já to mám někde uprostřed, ty chyby a problémy v Blade vidím, ale nevadí mi to tak, abych to nehrál vůbec. Třeba takový Hoborg tvrdí, že hra je nehratelná, nedodělaná a asi 4x se ji pokoušel dohrát a vždycky narazil na něco, co dohrání znemožnilo. Ať už špatná odpověď nějaké NPC, díky čemuž pak nezískal mapu, nebo překročil časový limit a Orcové vyhráli a pod. S tou Arenou jsem to neporovnával po herní stránce, ale po stránce te nedodělanosti a zbytečnosti mnoha lokací, které jsou tam tak nějak úplně k ničemu.
|  Ringo
14.08.2013, 23:35 
Laco Wolf: dohrát se určitě dá. Bez pomoci možná s několika rozjezdy a půlročním i delším pachtěním. Plnohodnotná hra to v podstatě je, pokud může být plnohodnotná Arena, proč ne Blade of Destiny. Ale nic to nemění na tom, že je hra na některých místeh okatě nedodělaná, spousta mst je tam úplně zbytečně, včetně Velkého města Phexcare, do kterého vedou hinty, hinty člověk najde i tam, ale je to naprosto slepá větev nevedoucí k ničemu, jako by ji autoři zapoměli napojit na zbytek hry, respektive na děj ve hře. člověk se tam trmácí s nadějí, že hru posune někam dále, ale ono nic, jen si vyslechne několik NPC navádějící ke questům, které fakticky neexistují. Jeden z důvodů, proč po prošmejdění nějaké lokace sahám po Walktrough a zjišťuji, zda jsem v dané lokaci měl něco splnit nebo ne, když tam nic nenajdu. Jinak se mi ale hra líbí. Líbila se mi i Arena přes všechny nedokonalosti a líbí se mi i Blade of Destiny. Prostě se tam člověk projde, zabojuje si, vylepší postavy. Trochu doufám, že nenarazím na časový limit, to by mně po tolika čase pachtění se ze hrou fakt naštvalo:-) A pořád u mně platí, že mně tato hra čím dál více navnaďuje na hraní Star Trailu a zároveň platí, že Blade je příjemn povinnost, v podstatě už od doby, co jsem si přečetl recenzi v Excaliburu a nemohl se vynadívat na obrázek se soubojem:-) Akorát jsem to hraní pořád tak nějak odkládal na dobu, až bude fakt čas a budu mít trpělivostse toučit hrát, protož ten herní systém není vůbec "plug and play".
|  Ringo
14.08.2013, 12:43 
Maros S: njn, s temi obchody je to docela realistické, když vlezeš do nějakého supermarketu, tak je to naprosto stejné, plno sraček a chujovin:-) V Blade of Destiny nenakupuji nic jiného než zbroj, která padne mým postavám. Jelikož se obecně nezabýcám v žádně hře alchymií, ignorují i bylinkářství. Jídlo nenakupuji, to lovím. Faktem je, že jsem použil nalezenou informaci na netu, že je důležité, aby každá postava u sebe měla provaz a deku na spaní. Jinak Blade of Destiny je takový faktický předdíl Star Trailu a Rivě. Ne jako že nultý, tím je Spirit of adventure, ale prostě je to takový nástřel už docela s hodně vychytávkami, aby to mohlo být jako plnohodnotná hra. docela je zajímavé, jak se s tím v té době piplali, krabice, manuál, pěkná mapa... Jinými slovy, Blade of Destiny je simulátor dračáku dle pravidel Das Schwarze ague. Star Trail a Riva už je počítačová hra běžící na pravidlech Das Schwarze Ague:-)
|  Ringo
14.08.2013, 10:53 
Jermien: já to beru jako dračák, hra má své mouchy, to každopádně, ale pokud příjmu pravidla, beru je jaké jsou. Jo, střílení do šikma mi chybí, to je pravda, stejně jako mi vadí kapku nepřehlednost, když jsou na bojové mapě zdi a zakrývají čtverečkovanou plochu. Pro mně je na soubojích super prostě to, že jsou tahové a já jsem kdysi strašně chtěl hrát dračák a ty výřezy krajiny s postavičkami mi strašně připomínají PnP stolní RPG. Co se týče tun vlastností a skillů, já to dávám do too, co chci, aby postava uměla. Od počátku vím, že tam nebude moc vyjednávacích možností co se týče komunikace, tak docela ignoruji social skilly. Dávám postavám hlavně to, co mají umět od základu dle povolání. Opět je to dračák, takže kostkovaná, zda skill přidáš úspěšně či nikoliv. Když mám fail, nehroutím se z toho, beru to prosě tak, že jsem blbě koulnul. Hra je stavěná tak, že i přes nějaké ty neúspěchy je ji možnost hrát dále. Já si tu hru prostě užívám takovou jaká je. Nekritický určitě nejsem, ohodnotil jsem ji jen 75% kvůli tomu, že na mně místy vykoukne něco, co je očividně nedodělané a chtělo byto ještě asi dopilovat. Zejména po questové a příběhové stránce - slepé questy, klíče na nic a podobně. A hlavně, pro mně je to primárně přípravka v této sérii na to hlavní, na co se těším nejvíce a to je Star Trail:-)
|  Ringo
13.08.2013, 09:26 
zbraně mám v pořádku, to samozřejmě kontroluji. Jsem teprve lvl 2, tak doufám, že až přidám další bodík k síle, ak se to zlepší.
|  Ringo
12.08.2013, 23:53 
Laco Wolf: já právě nahradil Rogue tím Dwarfem. Sociální skilly jsem zatm nikde nepoužil, příjdou mi v tom prvním díle naprosto zbytečné. Gold Key nešel použít nikde, tak jsem jej prodal. S Druidem se mi už bude teď loučit těžko, už jej nechávám, nacpal jsem mu do ruky luk a jelikož má docela vysokou Dexterity a ovládání missile weapons, tak docela s tím lukem občas zasáhne slušně. Co se týká těch bojovníků, cpu jim vše do jejich primární zbraně, ale jde jen bodík za level, takže se asi načekám, než budou schopni trefit pořádně. Zvláštní, že když jednou z 20ti pokusů zasáhnu, tak jeto třeba jen za tři body, zatímco takový elf se mi trefí lukem klidně za 12.
|  Ringo
12.08.2013, 23:48 
Jinak jsem si teda dneska při šmejdění první Arkánií ujasnil dojmy, které ze hry mám. Pozitiva - Suprový RPG vývoj postav, super tahové souboje a atmosféra (pro mně ještě příjemná, byť po čase repetetivní grafika). Kdo má rád dračák, tak tohle je prostě ráj na PC. Postavy lze různě formovat, každé povolání má jiné schopnosti. Když např. campuji někde v divočině, tak pošlu dva elfy na lov zvěře a pro vodu, druid jde nasbírat bylinky. Jejich úspěšnost se odvíjí dle úrovně naučených patřičných skillů. Bojovník si například na prvním levelu hned nezajde pro plate armor, protože by se v něm nepohnul a neuměl v něm bojovat, je třeba několik úrovní zvyšovat Strenght, aby toho unesl více a dokázal se v těžké zbroji pohybovat. Je tam v tomto směru desítka detailů. Svět ve hře je prakticky volný, lze cestovat kamkoliv, hledat informace ve městech, hospodách a pod. Negativa: není to sice pokusný nultý díl Spirit of Adventure, ale některé věci ještě pokusností zavánějí. Od Hoborgem zmíněného nevyužití amuletů, až třeba po velké město na východě, na kterém snad autoři začali makat první, aby se pak vrhli do dějové linie, jejíž řešení ovšem umístili jinde. V tom městě se totiž člověk dozví hromadu falešných informací nevedoucích nikam. Naťukne se několik questů, které se však dále již nevyvíjejí, protože na nich autoři hry asi přestali pracovat. Spousta měst ve hře je úplně k ničemu a slouží prakticky jen jako bezpečná zastávka, kde se najíte v hospodě, vyspíte, uložíte pozici v templu a jdete dál. Grafika měst se navíc velice často poakuje, semo tamo jde vidět snaha o kapku jiné domy, ale je jich snad jen 5 druhů. Co se týče dějové linie, tak je prakticky nejjednodušší jít po cestě, po které vás posílají NPC navázané na hlavní děj. Nemá cenu se moc zabývat informacemi z hospod, které vás pošlou někam do pustiny, kde nenajdete nic významného pro dokončení hry. Takže je vlastně vidět, že před Arenou tu bylo v té volnosti již něco podobného před tím a tvůrci Areny se z toho vlastně vůbec nepoučili a udělali to úplně stejně:-) O hře kolují zvěsti o hrůzách, s kterými se hráči musejí potýkat, že od vyjití hry jsem našel odvahu až minulý týden se do hry pustit s tím, že konečně splním rest a dohraji tuto trilogii:-) Spousta hrůz se ovšem vytratila tím, že si člověk pečlivě přečte manuál, jak se tvoří postavy a jak s nimi pracovat. Hrůza z toho, že postavy potřebují jíst a pít zmizí v momentě, kdy se můžete přežírat a přepíjet v divočině. Osobně sebou netahám jediný balík jídla. Stačí se nacpat v hospodě a nebo lovit. Peníze - stačí sbirat to, co nechají padlí nepřátele, prodat to a zásobíte se natolik, že nebudete vědět, za co utrácet. Časový limit ve hře je 2 roky a 10 měsíců. Od jednoho rohu mapy jsem do druhého cestoval asi 3 týdny, takže abych procestoval celou mapu, tak počítám tak půl roku ve hře v naprostém klídku se zastávkami v dungeonech. Zatím mi uniká, co v té hře kdo dělal tak dlouho, že mu ten limit nestačil. Pravda, nevědět, že 90% měst je tam jen tak zbytečně a nevědět, že některé stopy jsou falešné a nevedou k ničemu, tak se možná člověk prostě snaží tomu přijít na kloub a cestuje jak vzteklý za dalšími informacemi, které už nepříjdou:-) Přes všechny nedostatky mně ta hra stále velmi baví:-)
|  Ringo
12.08.2013, 19:08 
Tak já mám taky dotaz na zkušenější hráče ohledně některých vychytávek ohledně party. Mám partu: Dwarf, Warrior, Silvan Elf, Green Elf, Druid, Magician. Trochu jsem bojoval s výbavou a jestli jsem pochopil správně, je nesmysl dávat bojovníkům plate armor, iron shield a iron helm hned na začátku, protože ještě nemají do Strenght přidáno tolik, aby to unesli a ještě se v om uměli hýbat. Na druhou stranu se mi do nich skoro nikdo zatím neumí trfit, ale mí bojovnící jsou jak slepí, ne a ne zasáhnout. Takže jsem odlehčil, koupil jen lehkou zbroj, odebral jim zbytečné věci, ale jejich schopnost zasáhnout je stále prakticky někde tak odhadem na 5%, takže se efekt odlehčení nedostavil a co více, teď jsou daleko více zranitelní. Mimochodem zraně mají takové, s kterými umějí zacházet nejlépe. Dwarf Axe, Warrior Swords. Přes to zvládám souboje v pohodě a jediné koho zatím nedávám je skupinka Dwarven Veterans v poslední místnosti Dwarven Fortress. Mí dva elfové totiž vše křížovou palbou nádherně rozstřílejí kušemi. Pomalu lituje, že jsem si do party nevzal 4 elfy:-) Jednoho místo Warriora a druhého místo Druida, který mi příjde atím k ničemu. Magician je standard - šetřím Astral pointy až do nejkrizovějších chvílí, takže je zdánlivě na nic, ale když je třeba, pomohl např. zabít kouzlem ducha, na kterého byli ostatní krátcí. čili potřeboval bych poradit, co dělat s boovníky, aby uměli zasáhnout nepřítele a nefungovali jen jako živé štíty a volavky navlečeni v nejlepší a zároveň nejtěžší zbroji.
|  Ringo
11.08.2013, 08:40 
Některé zamčené dveře nejdou vyrazit. Našel jsem však klíč, ale ten nevím, jak použít, jsou klíče v této hře jen na ozdobu nebo jsou k něčemu? Jak docílím toho, že postava se pokusí otevřít dveře klíčem? V menu jsem žádnou takovou možnost nenašel. Jen vyrazit, vypáčit nebo odemknout kouzlem. Edit - tak všechny zamčené dveře už umí otevírat můj trpaslík s llockpickem, takže klíče už asi řešit nemusím, ale stejně by mně zajímalo, na co je ten, co jsem našel v Imperial Fortress. Jinak jsem prošel prvním levelupem a musím teda uznat, že RP systém v ROA séri je asi to nejlepší, co si může milovník dračáku na počítači užít.
|  Ringo
05.08.2013, 18:54 
2 simon: tak já dohrál SNES verzi, PSX jsem ještě nezkoušel, origošku mám koupenou na GBA, takže někdy si zahraji ToP na NDSku, je to mix SNES verze a PSX, tak jsem zvědav, co tam všechno zmršili:-)
|  Ringo
05.08.2013, 16:48 
simon: cože? Souboje 5 min? Ty jsou otázkou par sekund. Hraješ SNES verzi nebo jinou? Taková Tales of Eternia má souboje daleko zdlouhavější, tam umlátiti i běžné potvory bylo někd docela už fakt zdlouhavé, ale jinak je totaky super hra.
|  Ringo
05.08.2013, 16:12 
simon - ono je třeba dost levelovat
|  Ringo
05.08.2013, 16:10 
Mně teda Tales of Phantasia příjde o kapku ještě lepší než Star Ocean, obzvláště soubojový systém je více ovladatelný než u Star Oceanu a mně souboje přišly velmi zábavné, na to že nejsou na tahy a jsou akční. Jinak v ToP jsou speciální útoky stejně jako ve Star Oceanu. Je třeba je přidělit ve speciálním menu a speciálními tlačítky je vyvolávat.
|  Ringo
28.07.2013, 00:55 
Doplním své dojmy, blížím se k závěru hry. Lands of Lore 2 je v podstatě adventura. Jo, lze vylepšovat útok a magii a to je tak vše, oproti LoL1 ubyla jedna položka - Rogue. Dále si na sebe můžete oblékat výzbroj, dávat postavě zbraně do ruky. Ty vám navyšuji vlastnosti jako útok zbraní, útok beze zbraně, útok střelnou zbraní a obranu. A zde veškeré RPG prvky končí, zbytek je adventura jako řemen, díky snaze o filmovost je to prakticky adventura jako Under A Killing Moon. Hra je těžce zákysová a musím se přiznat, že často koukám do návodu. Že mám někde seknout do kamene něco se stane, to je prostě pro adventuristy, kteří jsou schopni třeba tři dny bádat na několika obrazovkách, co přehlédli a kde ještě nepoužili všechno na všechno. Grafika - střídavě oblačno. Jungle je krásná, vesnice je ok, několik klasických dungeonů je místy pěkných, místy tmavě nepřehledných. Grafika je kombinovaná digitalizací i kresbou. Někde je to nádhera, jinte nelze popřít, že je to jednak za zenitem a jednak i ve své době to nemohlo předčit ručně pixel po pixelu prokreslenou grafiku starých krokovacích dungeonů včetně LoL1. Hudba - vynikající. Hra jako celek je velice zajímavá a stojí za zahrání, lae má spoustu prázdných míst, které ji někdy zbytečně potápějí dolů. Jako adventura - fajn, jako dungeon? Mno, těžko říci, proč třeba v rozsáhlém podzemí narazím jako na nepřítele všeho všudy jen na dva pavouky? Nicméně má hra zvláštní kouzlo, které dokáže chytit a nepustit. Takže celkově na té hře prostě něco je. Jsem zvědav na třetí díl, protože mnozí říkají, že je to naprostý propad i ve srovnání s LoL2, jiní zase tvrdí, že oproti LoL2 je to super hra.
|  Ringo
26.07.2013, 23:19 
KAROL: právě proto jsem se na bonus duneon vykváknul, zbytečná frustrace k ničemu, když je příběh již ukončen.
|  Ringo
26.07.2013, 23:18 
Birthdeath: souboje jsou rubanice, ale v podstatě nejsou vůbec o zručnosti, ale o tom, jak máš nastavené skilly a dle nich jsou vypočítávány tvé úspěchy v boji. Takže ono klikání v soubojích je prakticky jen spouštění něčeho, co ses naučil.
|  Ringo
22.07.2013, 16:46 
Tom: jsi si jistý, že zapuzzlovanost LoL by na casual hráče nebyla příliš? Ono j to spíše adventura s RP prvky a soubojema, ale úplně primitivní to teda určitě nebylo. Lands of Lore 2 by se mi z počátku taky chtělo označit jako dungeon pro masy, ale ono je to hodně zákysové a normálně se přiznám, že pokukuji občas v návodu. Hodně za to může i to, že hra nemá titulky a obča se ztrácím v tom, co kdo po mně chce, někdy to prostě nezaslechnu, nebo pochopím jen z lehka a pak bloudím hodiny jak maogr. LoL2 mi příjde jako adventura už festovně.
|  Ringo
22.07.2013, 13:14 
Jermien: a tak to já zase, když se mi něco nelíbí, tak to klidně řeknu. A nevyžaduji od všech souhlas s tím co říkám, máš svaté právo nesouhlasit, neberu ti jej. Tak , jako já mám svaté právo napsat, co si myslím. To je fér, ne? Když nejsem vulgární nebo osobně neurážím spoludiskutující, tak nevidím problém. a jinak tu dost offtopicujeme pod tím Lands of Lore:-)
|  Ringo
22.07.2013, 10:58 
Jermien: já to nepíši jako provokaci, ale jako můj vlastní názor. O BG už jsem hodně dlouho nenapsal nic, a když už se to tu načlo, tak jsem prostě napsal svůj názor. Pokud moc nehraješ RPG, je pro tebe BG jako dělaný. Já nehraji prakticky nic jiného než RPG, semo tamo tahovou strateii nebo adventuru a sorry, když srovnám s Dark Sunem 1, 2, Ultimou 6, 7, Amberstar, Ambermoon a Albionem, tak u mně BG, co se týče izometrických RPG, absolutně propadá. Schválně neporovnávám s Dungeony, tedy RPG viděny vlastním výhledem. to bych musel zmínit věci jako Wizardry VII, MM3, 4, 5, ale i 6, 7, 8, 100x více mně bavila čistě podzemní Ultima Underworld než BG, dokonce mně více bavily staré AD&D gold box hry jako Pool of Radiance, Death Knihts of Krynn. Každého ale baví něco jiného a pokud někdo RPG moc nehraje a sáhne zrovna po BG, tak asi ok. Pro mně to ale dar z nebes nebyl. Člověk čekal renezanci RPG žánru a místo toho přišla spíše šablona na RPG pro masy. To nemyslím nějak dehonestačně, pořád 100x lepší než Diablo, to měl člověk tehdy až strach, že je to nová formula pro všechny příští RPG, ale prostě byl to jeden z kroku vývoje herního trhu a snahy otevřít hry širší veřejnosti než skalním hráčům, kteří u toho vysedávají ve dne v noci a kreslí si mapky na čtverečkovaný papír. Já jsem třeba sběratel originálek, ale infinity hry jsem ze sbírky vyřadil. Nehodlám už je zřejmě nikdy hrát, to už by musela být jo krize a vystačil bych si s GoG verzemi, které bych si koupil v nějaké akci:-)
|  Ringo
21.07.2013, 19:29 
Tom: v tom mém porovnání šlo o jedno jediné. Ravenloft 1 strašně zestárnul i přes to jsem žil v domění, že Lands of Lore 2 je i v porovnání Ravenloftem meaghnus a teď jsem docela překvapen, že to až tak není. Proto jsem toto přirovnání zvolil.
|  Ringo
21.07.2013, 18:33 
Tomas Dzamko: ale já to neporovnával jako soudobé hry, které by v grafice měly spolu soutěžit. Já jsem jen napsal jedinou větu, že LoL2 vypadá graficky přeci jen lépe než Ravenloft. To je celé. Kdysi jsem si to třeba nemyslel, protože LoL2 fuj, digitalizace, zatímco Ravenloft byl celý kreslený. Teď prostě musím uznat, že i přes tu digitalizaci ten LoL2 vypadá prostě přeci jen lépe:-) Ad BG - já už nikdy žádnou infinity hru nechci vidět, mně tohle nesedo. IWD mně teda na jedno zahrání bavil, ale znovu bych to už nehrál. BG1 mi přišel hrozný, simulátor pošťáka a BG2 tomu nasadil korunu, i když teda po příběhové stránce BG2 ok. IWD2 mi přišel už vyloženě jako nastavená nudná kaše. Ale to je jen můj názor. Infinity hry byly vlastně těmi, které mně donutily přejít ke konzolím, takže jsem za BG tímto vlastně za to vděčný:-)
|  Ringo
21.07.2013, 18:11 
BG a IWD byly renderované a šel z toho už takový sterilní chlad. Portréty byly kreslené, ale herní prostředí už nebyli klasickou kresbou pixel po pixelu. ad Eob 2 - závěrečný souboj byl hračka, stačilo před drakem odejít do čtvercové místnosti 2*2 čtverce a už se ke mně nikdy neotočil čelem a rubal jsem jej zezadu a z boku. Bylo to v podstatě kapánek tupé, stačilo si jen nacvičit úkrok a otočku a točit se pořád tak dokola a sekat. LoL2 má nejen vyšší rozlišení, ale i daleko detailnější textury, které neřvou tak jako v prvním Ravenloftu - "jsme jen načmárané na hranatých šedých kulisách". Jinak jsem teď zjisti, že mi LoL2 hodně připomíná i např. Atlantis.
|  Ringo
21.07.2013, 12:32 
Phoenix: Ravenloft/Menzoberranzan engine byl pěkný na oko až od Stone Prophetu. U Ravenloftu a Menzoberranzanu jsem si už v té době říkal, bože, co jsou to za hnusy, kdyby to raději bylo krokovací a prokresleno jak Eob 2. Nicméně obě hry mně bavily. Ravenloft má ale opravdu hnusně udělanou lesní pasáž, kdy přes načmáranou zeď čouhaly hnusné šedé kvádry, na kterých to bylo v tom hnusném 3D enginu načmáráno. Prostě hnusná ranná 3D rafika. Jediná oblast, která se mi v Ravenloftu 1 líbila byl ten namodralý kostel za hřbitovem. U Lol2 si říkám, jo, hnusná diitalizace, ale kupodivu si neříkám - hnusný engine. Oni to na ty koridory fakt naházeli náhodou pěkně (neříkám, že úplně všude), ale třeba v tebou kritizované jungli se mi fakt líbí a dokonce i manželka mi koukla přes rameno a říká, co to máš za pěknou hru, to je něco nového? Tu digitalizaci v LoL2 opravdu zachaňuje ta barevná sytost působící až kresleně. Ale jinak celkově, stále si stojím za tím, že 3D domrvilo hry:-)
|  Ringo
21.07.2013, 11:39 
Phoenix: z hlediska RPG mi nešlo o to, jak se zlepšuji, to je ok a docela se vždycky těším až mi u meče a maie stoupne čísílko. Šlo mi o to, že dvě oblasti ve zlepšování se jsou na RP žalostně málo. Ale já jsem LoL vždycky bral spíše jako vynikající adventurní duneon než RP kde se budu vyžívat ve statistikách. S Wiz nebo ROA sérii se to v tomhle směru nemůže rovnat a ani by se to vlastně nemělo porovnávat:-) Co se týče rafiky - můj osobní vkus je kreslená rafika pixel po pixelu, nemám rád ani diitalizaci, ani renderovanou grafiku. Někdy, podotýkám někdy, to vypadá fakt dobře, ale vždycky dám přednost té ruční kresbě než snaze o reálnost. Co se týče LoL 2 - proč se mi "líbí". Dávám do uvozovek slovo líbí, protože se mi to jako líbí na to, že jde o diitalizaci. Ne proto, že bych tou diitalizací byl nějak nadšen. LoL 2 je příjemně barevná a tím vytváří iluzi jakoby kresby. třeba údovní dungeon byl pěkný a některé objekty mi přišly, že jsou fakt nakreslené. Některé textury na zdech taky nejsou k zahození. Další plus dávám atmosféře. Ta džunle vypadá fakt jak džunle a jsem rád, že to není zase tak věrná džunle jako někde v Risenu nebo v těch moderních hrách plně využívající různé shadery a kdejaké serepetičky, že si člověk připadá jak v realitě. Prostě z LoL2 se mi nevytrácí ten pocit, že je to hra. LoL2 má skutečně smůlu, že je jakože pokračování jedničky, protože jednička je nepřekonatelná. ale kdyby to vyšlo jako samostatný duneon s jiným názvem od jiné firmy, řekl bych, že by se na něj koukalo shovívavěji. Ono jde vlastně o takovou oddychovku a přesně tohle jsem do pergoly na čerstvém vzduchu na chalupě pod horami k pivku potřeboval a strašně mi to sedí. Podle mně má ta hra hlavně atmosféru a to je fajn. Asi to bude znít blbě, ale v ta junle na mně normálně dýchla atmosférou Isharu 3. Když to vezmu z herního hlediska, příjde mi to jako kdyby někdo vzal Arenu a vecpal ji do světa LoL. Co se týče výběru screenu, vybral jsem schválně dva srovnatelné - architeturu a pak výhled v duneonu na nějaké vrata v obou případech.
|  Ringo
21.07.2013, 10:46 
jenom tak pro srovnání: http://www.mobygames.com/game/dos/ravenloft-strahds-possession/screenshots/gameShotId,216272/ http://www.mobygames.com/game/windows/lands-of-lore-guardians-of-destiny/screenshots/gameShotId,15878/ http://www.mobygames.com/game/dos/ravenloft-strahds-possession/screenshots/gameShotId,216266/ http://www.mobygames.com/game/windows/lands-of-lore-guardians-of-destiny/screenshots/gameShotId,15883/
|  Ringo
21.07.2013, 10:35 
Phoenix: tak LoL 2 teda podle mně opravdu vypadá lépe než Ravenloft 1, který mi příjde dneska jako opravdu hnusné ranné 3D. Digitalizovaní jsou jen herci a některé příběhové statické lokace, ale takoví herci byli i ve Stonekeepu třeba. Teď jsem prošel z džungle do podzemních prostor, které graficky vypadají takřka jak kreslené. Hra ma navíc hodně příjemnou atmosférickou hudbu. Tím nechci hru nějak vychvalovat, obzvláště já, který jsem vždy tvrdil, že Lands of Lore série má jen jeden díl a tím je jednička:-) Na LoL1 to samozřejmě nemá, ale prostě jsem otevřel oči a dívám se na to s odstupem času bez té averze, kterou jsem vůči jakékoliv známky digitalizace vždy měl. stejně tak jsem kdysi nenáviděl pro tohleto Betrayal at Krondor, který je graficky meahnusný po všech stránkách, ale nakonec se z toho vyklubalo fantastické RP a díky přečtení Feista jsem se kousnul, hru rozehrál a záhy byl naprosto ponořen do Feistova světa i na počítači. Z odmítání her s jakoukoliv špetkou diitalizace mně vlastně vyléčily tři fantastické hry, Stonekeep, Under a Killing Moon a Gabriel Kniht 2. Co se týče inventáře, to neřeším, on mi vlastně ten pojízdný pruh s věcmi nepřirostl k srdci v žádné hře, ani v LoL, ani ve Stonekeepu, a v LoL2 jde ten pojízdný pruh aspoň rozkliknout a můžu se podívat na vše co mám. Z hlediska RP to neporovnávám vůbec, protože on by už první díl vyhořel ve srovnání s Beholderem 1, který běžel na klasických expech a klasických statistikách. V LoL sérii člověk jen kouká, jak mu přibývá pruh u jedné ze tří statistik boje - Boj na blízko, Rogue a Magie
|  Ringo
21.07.2013, 10:05 
MAROS S: tak já to teda bez té kočky přešel, protože jsemnevěděl, že to doplňuje manu:-) ale spíše než prošel jsem to proběhl, sebral jsem co bylo třeba a prchal rychle pryč. Byla to jediná lokace ve hře, kde jsem nešlápl na každičký dungeonovský čtvereček, jak je jinak mým zvykem:-)
|  Ringo
21.07.2013, 09:14 
Lukasing: no je to tak, můžeš a nemusíš. Já jsem tomu docela rád, protože kdyby mně hra nutila povinně třeba do alchymie, tak bych to asi nerozdýchal:-) Jinak mně taky čeká ještě nezahraný Star Ocean 3 na PS2, na ten se moc těším. Ale nejdříve chci ještě na PSP dojet ten remake SO1 a kdo ví, jestli se ještě na PSP nepustím do remaku SO2, který jsem kdysi sice už dohrál na PS1, ale ta hra za další zahrání určitě stojí.
|  Ringo
20.07.2013, 23:02 
teď mám zrovna rozehraný druhý díl, kterým jsem donedávna pohrdal kvůli diitalizaci a kdysi jsem jej hned zavrhnul jako odpad. Teď se u něj velice dobře bavím a říkám si, jestli odstup od bombastického prvního dílu byl nutný tak dlouhý, aby mně začala hra bavit. Ale on to byl spíše předsudek. Některé lokac se mi líbí raficky moc, příběh mně zaujal, zapuzzlované je to pěkně a co se týče jednoduchosti - vylepšuji jen útok a maii. No, v LoL1 je navíc jen Roue. Takže on ten druhý díl není vlstně principiélně nijak moc domrvený. Jednoduchost statistik z LoL1 se do něj přenesla. jiný příběh no a jiná grafika, která zase není a tak strašná. Je to mix 3D s ručně vykreslenými texturami. Rozhodně krásnější než Rvenloft nebo Menzoberranzan. Obtížnost LoL1 bych určitě neřadil k jednoduchým hrám. RPG statistiky jsou ořezány sice co to jde, ale duny byly docela obtížné, bílá věž s duchama, kteří prolézali i zdmi a nebylo se kde ukrýt mi přišla přímo frustrující.
Results: 40 [ 241-280/598 ]   «previous 01234567891011121314 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox