Comments in discussion by Richmond

 
DJ OldGames
Richmond

Richmond

Richmond

 »
Richmond joined the OldGames.sk from: 22.06.2009
last logged in: 25.12.2021

Comments in Discussion by Richmond

List of comments (632)
Sorted by
Results: 40 [ 121-160/632 ]   «previous 0123456789101112131415 next»
Jak to vypadá s pokračováním deníku?
Tak jsem hrál pár týdnů první [b]Neverwinter Nights[/b], ale bohužel dnes jsem to ukončil někde ve druhé kapitole. Hra mě prostě jednak moc nebavila (šablonovitost, trilión podobných questíků) a drzhak mě ničila extrémním množství beden/truhel a všeho, co se může a někdy musí otevřít. ZKoušel jsem to překousnout, ale už nemám sílu :) A tak jsem rozjel první díl [b]Phantasie[/b], echt CGA grafiku PC verze :) A zatím se bavím královsky, už tvorba postavy byla zajímavá a ohromila mě "exotickýmmi" rasami, dále mě překvapilo něco jako skóre, na což jsem byl zvyklý spíše u adventur od Sierry. Těch zajímavých věcí tam je docela dost (opět možnost více partiček, nákup svitků, které rozšiřují obzor o světě a dávají info, kam se podívat v okolí). A první souboj řádně tuhej :)
26.02.2017, 12:01 
Tak jsem včera dočetl Pool of Radiance. Fajn čtení, osvěžil jsem si některá místa, která jsem navštívil ve hře a dozvěděl se informace, které podle mě ve hře buĎ vůbec nebyly nebo byly podané jen nejasně. I tak ale si myslím, že první by člověk měl hrát hru a pak knížku. I když je příběh v knize trochu jiný, hlavní záporák je stejný :)
Tenkrát když přišly s první dílem a vlastně odklonem od adventur, tak jsem Sierru proklínal :)) Je to tedy tak dobré?
Tyhle jedny z prvních "větších" cRPG mi tu chybí :)
Já teda měl informace, že ta hra je jeden velke dungeon, ale porad jsem si dělal naděje :) Ta mapa, co jsi přiložil tedy vypada strašidelně :)
Mně právě přijde, že hra dostala nálepku díky technickým bugům (u jednoho mám pocit že došlo ke ztrátě dat :)). Herně to snad nebude takový bída.
Já mám PoR2 sběratelku, tak se do ní moc nenavážej! :)
Mně napadlo, jestli skutečnost, že mě hraní na PC baví už skoro 30 let není dáno právě tím, že je na to tak zoufale málo času :)
Tak jako skoro každý rok takhle těsně před vánocemi přicházím s malou anketkou :) [b]1) Jak hry máte v plánu hrát během vánočního období?[/b] [b]2) Co máte v plánu dohrát v příštím roce aneb na co se těšíte, že budete hrát?[/b] (nemusí jít nutně o nové hry) [b]3) Neopouští vás pomalu s věkem elán hrát další a další hry? [/b] Za sebe: [b]1)[/b] v prosinci bohužel velké vypětí v práci, makám i o víkendech, takže jsem nezaznamenal žádný progress. Tím pádem můj seznam je pořád stejný: [i][b]Might and Magic 3[/b][/i] - tuším, že jsem ve 3/4 hry [i][b]Aces of the Pacific[/b][/i] - chci začít se učit svrhávat torpéda, bombardovat lodě :) [i][b]Jane's F-15[/b][/i] - povedlo se mi hru zprovoznit ve Windows 10 (i když tedy na některých obrazovkách jako brífinky, popisy misí) mi prosvítá plocha místo černé barvy :)) Každopádně díky tučnému manuálu v českém jazyce snad do hry proniknu snázeji (sakra, ještě jsem nenahodil fotky krabice!) [i][b]Falcon 3.0[/b][/i] - zkusit nějaké "skutečné" akce [b]2)[/b] Chystám se na Wizardry 2 a když bude chuť, zkusím znovu deníček i když si nejsem jistej, zda to má smysl, protože dvojka je skoro úplně stejná, takže nevím, co tam budu psát. Kromě Wizardry 2 se chci zaměřit konečně také na nějakou válečnou strategii. Zakoupil jsem Uncommon Valor a to tuším, že mi sedne úplně skvěle. [b]3)[/b] No chuť mám pořád obrovskou, času je bohužel fakt málo. Stále platí, že hraju v podstatě jen o víkendech a svátcích. ale zase pak to jsou skutečně herní svátky :) V mém okolí se nějak podezřele zvyšuje počet lidí, co postupně přestali hrát hry. V mém věku už to ale bohužel nemám smysl, já jsem stejně ztracenej :))[i][/i]
03.12.2016, 20:47 
Taky jste měli tyhle kamínky v některé z her? Já zatím jak v PoR tak i CotAB a pokud se pamatuju, tak něco vylepšují (ta paměť) :) Teď jsem na ně narazil při čtení Pool of Radiance, kde jsou hodně ceněné. Knižka je celkem přímočará, ale baví mě to, spousta věcí se mi teď dovybavuje :)
Když už je tenhle předchůdce Wing Commandera na gogu :)
12.11.2016, 13:03 
Na Spirit of Adventure jsem zvědav, mně trochu odradily crpgaddictovy zápisky, jinak bych to měl taky někdy v plánu. Lure of Tempress jsem hrál před strašnou spoustou let, taky to byla jedna z mých prvních adventur :)
Protestuju! Já za WHDLoad vysolil 20 euro! :)
30.10.2016, 20:48 
Tak jaký je stav? Co hrajete aktuálně a jaké máte z toho pocity? :) Za mne: - [b]Might&Magic 3[/b] : Už nějakou dobu, baví ukrutně. I když jsem hru před strašlivou dobou dohrál, pamatuji si z toho krom grafiky akorát některé místa, jinak nic, což je výhoda. - [b]Aces of the Pacific[/b] : pročítám už druhý díl pacifické ságy od Hubáčka a pořád jsem nadrženej hledal, co k tomu rozehrát, kde bych si ty skvělé bitvy z Korálového moře a u Šalamounových ostrovů zahrát. Adeptů bylo více. Zkoušel jsem free verzi War of the Pacific, ale seznal jsem, že bych ten manuál aktuálně nedal, na to potřebuju mít týden dovču :) Přemýšlel jsem o Task Force 1942, Carriers at War a nakonec to vyhrálo právě dílko od Dynamics. Krabici sice nemám ale manuál už mám skoro přečtený, zajímalo by mě, kolik lidí ten manuál psalo. Dojmy ze hry zatím velmi dobré. Jsem ale na začátku, takže jen tréninkové mise :) RESTY: - [b]Falcon 3.0[/b]: zatím zapauzováno, nehodlám to rozhodně zavrhnout (dokončeny tutoriálové mise) - [b]Total Air War[/b] : technické problémy s provozem hry (pouštím to na Win10, hra sice běží, ale nesmím střídat externí pohledy a multifunkční displej, pak to spadne). Asi pořeším konzultací s Rapierem :) - [b]Grand Prix 3[/b]: sakra ani nevím, proč jsem přestal hrát formule. Vlastně vím, hrál jsem rpgčka :)
Díky :) Do druheho dilu se prekvapive asi pustim po dohrani MM3. Myslel jsem si, ze predatava de facto shodneho druheho dilu bez spetky invence bude pro me odrazujici, ale nejak se mi po Llylgamnynu zaclo styskat! :)
Protože momentálně znovu po asi 25 letech čtu znovu pacifickou ságu od mistra Hubáčka, chybí mi tu zásadní tituly! Taskforce 1942 Great Naval Battles 2 Great Naval Battles 3. Vřelé díky! :)
Moc dobře se to četlo a mně nezbývá než pogratulovat nejen k dohrání této hry (moc lidí v ČR/SR se tím dle mého pyšnit nemůže včetně mne), ale hlavně k poutavému deníčku! Jakožto taky rookie vím, že to není lehké hrát, mapovat, sepipisovat a hlavně dělat korekci! :)
02.10.2016, 13:48 
No jo :-) ja to zbezne projel a oba dily si ulozil do tabletu, ze to cestou v mhd proctu pristi tyden prelouskam.
02.10.2016, 10:53 
Tak jsem dočetl knihu Azure Bonds, podle níž byla vytvořena Curse of Azuze Bonds. I teĎ po přečtení nevím, jestli je lepší hrát nejdřív knihu nebo hru :) Asi bych se možná přiklonil k té knížce, protože pak jsou NPC, které v knize hrají hlavní roli, mnohem "přitažlivější" ve hře, nejsou to jen obyčejná NPC, díky knize mají své příběhy. Rozhodně pro fanoušky Goldbox her doporučuju, je to navíc první díl trilogie. Třetí díl už mám, druhý sháním přes ebay, bohužel první objednávka ani po měsíci nedorazila a bůhví kde to skončilo :(.
Přimlouvám se za tuto rpg stařenku od SSI :) Díky!
01.10.2016, 08:28 
Ten crpgaddict zešílel, protože to, co předvedl svým rozborem goldbox her je fenomenální :) http://crpgaddict.blogspot.cz/2016/09/guest-post-why-economy-sucks-in-ssi.html http://crpgaddict.blogspot.cz/2016/09/guest-post-why-economy-sucks-in-ssi_29.html
Paráda! Tiše závidím :) nevím proč, ale nejvíc z té sbírky bych chtěl krabici Loom. Mimochodem, hrál jsi ty Tajné zbraně Luftwaffe?
Přeji šestici vousáčů hodně štěstí! K rozhodnutí vést deníček gratuluji, je to opravdu zajímavá zkušenost :) A k mapkám na čtverečkovaný papír tleskám! Super!
Nevidim fotku! Ani ve sbirkach to neni. Do te doby neuverim! :-)
DOSLOV Několik dní po dohrání se pokusím sesumírovat své dojmy a postřehy. Původní motiv, kdy jsem jen chtěl zkusit první patro, nasát atmosféru, naplno pocítit permanentní smrt a při troše štěstí dojít do 4.patra, se změnil i díky psaní veřejného deníčku v zapálené hraní, kdy jsem to bral skoro jako osobní věc všechny ty nástrahy hry přemoci a udolat vše, co přijde do cesty. Vyplatila se mi příprava před samotným hraním, tedy nastudování skvěle čtivého a vtipného manuálu, rozmyšlení družiny, odhodlání "menežovat" souběžně 2 party a také příprava nákupního seznamu vzhledem k rozpočtu. Zápal do hry byl v prvních fázích enormní. Těšil mě každý vyhraný souboj, každý posun postavy o novou úroveň, nově získaná kouzla i předměty. První patra byla docela nápaditá, funkce výtahu byla výborná. Přestože 2 postavy zaplatily cenu nejvyšší, dařilo se umírání držet na rozumné míře, takže se mi nestalo nikdy, že bych musel posílat výpravu pro kosti postav celé družiny. Po získání děrné pásky a možnosti ji použít u druhého výtahu jsem byl neuvěřitelně spokojený, čeho jsem dosáhl. V té době jsem byl ochotný hru ohodnotit velmi vysoko. Jenže druhá půlka hry šla kvalita dolů. Všechna patra sloužila čistě pro grindovací účely, jakoby došla veškerá invence. Ještěže autoři zabudoval ten druhý výtah, který umožňoval rychlý přesun z hradu rovnou do předposledního patra. Závěrečné patro pak přineslo vtipné momenty i souboj, který skutečně nebyl pro nepřipravené jedince. Dokončení hry pak považuju za jeden ze svých nejlepších "výkonů" a přestože herní odměna nebyla bůhvíjak košatá, vnitřní pocit zadostiučení vše vynahradil. Hru hodnotím nakonec 70% a jak se na tom podílely jednotlivé aspekty hry? POZITIVA + perma-death (prostě má to něco do sebe, zvyšuje to adrenalin a hráč čelí neustálému dilematu, zda pokračovat nebo jít zpátky do hradu a doplnit kouzla i zdraví) + souboje (výtečně zpracované, skutečně dávají dostatečné možnosti taktiky s tou správnou dávkou náhody) + systém magie (není třeba spát a doplňovat manu ani netřeba memorizovat kouzla, která pak nebudou potřeba, tady je to udělané elegantně, prostě tumáš k dispozici pro danou úroveň kouzel takové množství seslání a nakombinuj si to, jak chceš, až to vyplencáš, máš smůlu a raději se vrať do hradu) + změna povolání (změna na bishopa je určitě velký přínost, bohužel ostatní elitní povolání jsou téměř nedostupná díky levelovacímu systému) + otvírání truhel (zajímavý systém s odhadováním pastí v kombinaci s nejistým výsledkem zneškodnění pastí) + zajímavá kouzla (líbilo se mi např., že pomocí kouzel bylo možné "vidět" víc, např. průchozí stěny či větší dohled) NEGATIVA - systém zvyšování úrovně postav, kdy může postavám dojít u některých (nebo i všech!) statistik k poklesu hodnot - práce kněžích v chrámu (tohle bych skoro řekl, že je vůbec nejhorší fičůra ve hře, protože platit nehorázné sumy za odbytou práci, která může vést k absolutní ztrátě dobře vycvičené postavy, je už přes hranu) - chudý design pater v druhé polovině hry - grafika (absolutně mi nevadila čárová grafika podzemí, ale proč ve hře nejsou ikonky např. předmětů, zbraní, různých zpráv, když to není problém u nepřátel v boji, nechápu) Začínám se bát, že třeba za měsíc se mi bude po království Llylgamyn stýskat a já budu vzdorovat touze začít hrát druhý díl :)
Ja ti to poslal hlavne z toho duvodu, ze jsem te podezrival, ze jsi nejak dal tip redakci score :))
[b]Ringo, Crash, HAMS:[/b] Všem opravdu děkuji. Musím přiznat, že není lehké takový deníček psát a to jsem NAŠTĚSTÍ měl hru, kde nebyl žádný děj a tudíž jsem to měl ultra lehké. Proto teprve nyní dokážu plně ocenit úsilí ostatních, kteří už zde deníček (někteří i více než jeden!) mají a většinou na hry mnohem komplexnější. Přesto všechno to byla zábava a proč to nepřiznat, deníček mi vlastně nepřímo pomáhal překonat ty nejtěžší fáze ve hře, kdy mi to nešlo (finance, časté nezdary v úvodních patrech). Říkal jsem si, že to přece teď nevzdám, když jsem si udělal takovej veřejnej závazek :)
 
21.08.2016, 19:57 
lasice : Díky :) Birthdeath: On ale Werdna nemá moc životů a kouzlo Tiltowait umí až 100 damage. Mému mágovi se povedlo tuším 70 a zbytek přidal bojovník. Díky zvláštnímu systému levelování většina mých postav jen paběrkovala, když přišla řeč o zvýšení HP. Proto si všimni těch relativně malých čísel v závěrečném souboji. ale jinak postavy byly na 13.levelu, což je dle mého dostačující, pokud alespoň jeden mág má to kouzlo sedmé úrovně. Schválně jsem si dneska pročetl crpgadictův příspěvek k záverečné části a on dokonce šel do finálního souboje s postayvami na 11.levelu! Pravda, bylo neplánované díky neumětelství zloděje, který spustil past při otvírání truhly a past je teleportovala náhodně zrovna na políčko s Werdnou!! Neskutečný. Ale i on ten souboj vyhrál, byť 2 postavy mu zařvaly. Také záleží na tom, zda překvapíš ty nebo Werdna. Jak jsem psal, dostat se první ke slovu Werdna a zakouzlit Tiltowait na mou partu, tak přežije možná jeden či dva charaktery a to by byl konec. Takže ano, měl jsem určitě i štěstí na své straně.
[b]A TAK JDEME DO FINÁLE (tam určitě bude kouzelník!)[/b] Tak tedy započal poslední průzkum, ten zřejmě nejtěžší pochod, který mou partu vyvolených mohl čekat. Smysl pro opatrnost byl vybičován na nejvyšší úroveň. Našlapoval jsem skutečně pomalu a po každém kroku jsem čekal past nebo souboj s ukrutnými nepřáteli. Jenže ono to bylo trochu jinak... Nyní učiním ve vyprávění malou odbočku. Jak jsem naznačil v minulém příspěvku, v posledním patře nefunguje magie (ovšem je zajímavé, že v soubojích ano!). Tudíž v momentě, kdy jsem vstoupil na první teleport, jsem byl nucen mapovat vše odděleně bez návaznosti. Nevěděl jsem, kde jsem se ocitnul, ale došlo mi, že jsem stále v desátém patře. Výsledkem pak byla mapa menších oddělených oblastí, která se do sítě 20x20 nevešla a tudíž neodpovídá skutečnosti. Jednotlivé oblasti jsem si překreslil na čtverečkovaný papír a pak jimi rotoval, abych pochopil, kam bych mohl danou oblast ukotvit. Nepovedlo se mi to :) Ve finále jsem tak ty dílčí oblasti poskládal (tedy různě pootáčel) tak, aby alespoň jedna osa zůstal na 20. Asi bych to mohl opravit podle map na webu, ale vězte, že jsem v době, kdy jsem hrál poslední patro, byl na dovolené na venkově bez internetu a tudíž mi nezbývalo nic jiného než ten čtverečkovaný papír. Závěr je, že to opravovat nebudu, protože mi přijde lepší zobrazit svůj výsledek, tak jak jsem jej zanesl já. Stejně tak moje mapa není celá, protože některá políčka jsem nenavštívil díky tomu, že dříve jsem vstoupil do teleportu. Zpět k vyprávění. První souboj nastal po otevření dveří, které následovaly po delším klikatém koridoru. Samozřejmě zde byl fixní souboj. Snadní soupeři. Rozhlédl jsem se po místnosti a viděl hned napravo ode mě (díky kouzlu LOMILWA) políčko, které bylo něčím významné. Vstoupil jsem na něj a byl to teleport na začátek patra. Tak jsem se hned vrátil (nyní již bez souboje) a prozkoumal zbytek místnosti. A byl zde další teleport, tentokrát do jiné, nové lokace, ovšem jednosměrný. Opět tu byl koridor zakončený dveřmi a za nimi souboj. A za soubojem opět políčko napravo s teleportem na začátek úrovně. A takto bychom mohli pokračovat, protože scénář dalšího postupu je stejný. Teleportů je celkem 6 a teprve potom je možné se přiblížit ke vstupním dveřím od místnosti, kde je samotný Werdna. Jenže tak jednoduché to nebylo. Po třetím souboji byla parta hodně na pokraji vyhubení, takže jsem vděčně využil teleportu na začátek úrovně a pak hned vstup na vedlejší políčko s teleportem do hradu. Nakonec jsem se musel několikrát vrátit do hradu se zotavit, než se mi povedlo projít všemi souboji relativně bez úhony a já mohl zaklepat na dveře Werdnova kabinetu. Opět odbočka. V desátém patře jsou fixní souboje, které jsou vždy za vstupními dveřmi do větší místnosti. To tedy znamená minimálně 6 soubojů v desátém patře, pokud nedojde k náhodnému souboji. Tyto fixní souboje nemají pevnou strukturu nepřátel. Je to hodně o náhodě a tak se může stát, že čelíte jednomu menšímu démonovi anebo třeba 2 skupinám vampýrů po čtyřech, což je obrovský rozdíl! Proto jsem se vždy po těžším souboji okamžitě vracel teleportem do hradu a počkal si, dokud to celé neprojdu téměř beze ztrát (resp. se zraněními, které se kouzlením daly zahojit). [b]ZÁVĚREČNÝ SOUBOJ, RADOST, PANIKA A NAKONEC ÚLEVA[/b] Na políčku před posledním soubojem byla docela vtipná hláška o tom, kdy Werdna přijímá návštěvy. Bohužel jsem nevěděl, kolik je hodin, takže jsem možná přišel mimo návštěvní hodiny. [img]/discussion/att/2016/08/richmond_wiz1_final_warning.png[/img] [i]Ti, jenž se nebojí, mohou vstoupit![/i] Modlil jsem se, abych dostal iniciativu a mohl mít první kolo "zdarma", byť bez možnosti magických útoků. Nepovedlo se, byla to férovka, kdy žádná strana nedokázala tu druhou překvapit. A kdo že proti nám stál? Samotný Werdna, zkušený to mág. Pak jeden Vampire Lord a 2 skupinky "obyčejných" vampýrů rozdělených v počtu 1+4. Vampýři disponovali nechutnou schopností paralýzy a vysátí úrovní (nevratnému!). A jaká byla moje taktika? Mág Tempest měl seslat kouzlo TILTOWAIT, nejútočnější kouzlo, které mělo postihnout všechny nepřátele. Richmond měl zaútočit na Werdnu a Lysander na Vampire Lorda. Kněz měl seslat útočné kouzlo LORTO na skupinu 4 vampýrů (kouzlo či schopnost dispell jsem vynechal, protože jeho účinnost mi nyní přišla hodně diskutabilní). Palla seslala průměrné útočné kouzlo LAHALITO také na skupinu 4 vampýrů. Zbývající mág Tarat pak měl vše jistit kouzlem MADALTO. Výsledek prvního kola byl velmi dobrý. Padl totiž Werdna a skupinka 4 vampýrů!! Tempest se totiž naštěstí dostal ke slovu jako druhý v pořadí! Vampýří Lord kouzlu odolal stejně jako osamocený vampýr. Dopad na mou družinu byl akceptovatelný. Richmond byl paralyzovaný a byly mu vysáty 2 levely osamoceným vampýrem. Lysander odolal paralýze, ale vampýří lord mu vysál 3 úrovně! [img]/discussion/att/2016/08/richmond_wiz1_final_fight.png[/img] [i]Začátek finálního souboje[/i] Ačkoliv žádná postava neutrpěla zranění poškozením, maximální zdraví Richmonda a Lysandera se díky vysátí úrovní ztenčilo na 55, resp. 63 HP (tedy cca o 30%). Přesto to vypadalo nadějně, nečekal jsem, že Werdna padne hned v prvním kole. Ukázalo se, že nedisponuje příliš velkým počtem HP. Znovu jsem nařídil Tempestovi kouzlo TILTOWAIT, Lysander měl jít po vampýřím lordovi (Richmond byl paralyzován). Kněz Horul opět kouzlem LORTO měl definitivně odstranit překážku v podobě vampýra. Palla i Tarat měli zopakovat seslání kouzel z prvního kola. Druhé kolo skončilo extrémně rychle, protože Tempest jako první svým devastačním kouzlem zneškodnil oba vampýry dřív, než se dostali ke slovu. Bylo po bitvě. Finální souboj tak trval 2 kola. Ale přálo mi štěstí, protože Tempest, jakožto klíčový prvek v souboji, se dostal vždy ke slovu jako první nebo druhý. Letmý pohled na družinu po bitvě přinesl uspokojení. Kněz Horul odstranil paralýzu Richmonda a vlastně ani nebylo nutné zahájit klasické léčení, protože všichni byly na maximálních hodnotách HP (byť ve dvou případech notně zredukovaných). Pohled do inventáře byl také radostný, protože jsem našel Werdnův (nebo lépe Treborův) amulet! Bylo dobojováno!! Trochu jsem začal mít obavy, zda mě cestou do hradu nepřepadne nějaká hodně silná skupina nepřátel. Prozkoumal jsem Werdnovu kancelář, kde jsem nic nenašel. Vyšel jsem ven a snažil se vrátit cestou, kterou jsem přišel. Jenže brzy jsem narazil na konec, abych zjistil, že normální cesta odtud nevede! Udělal jsem něco špatně? Něco jsem přehlédl? Vrátil jsem se zpátky do Werdnovy kanceláře a znovu to celé prošmejdil. Nic. Zmocnila se mě lehká panika. Samozřejmě mě napadlo získaný amulet použít, ale obával jsem se, že by to mohl Trebor brát tak, že jsem mu chtěl amulet sebrat. Do této doby jsem nepoužil teleportační kouzlo. Co kdybych ho zkusil teď? Jenže jak ho použít, když tu nefunguje magie? A co Werdnovo doupě? Vrátil jsem se tedy tam a zakouzlil MALOR. Objevila se nabídka, kde jsem si mohl nadefinovat cílové souřadnice i patro! Pro jistotu jsem dal souřadnice 1,1 desátého patra. A kouzlo seslal...K mému překvapení jsem se ocitl uvnitř hradu! A Lord Trebor mi gratuloval! Odměnou za vrácení amuletu bylo 50 000 XP a stejná suma peněz. Byl jsem odveden do elitní stráže a postavy dostaly prýmek ve tvaru "<" (je to vidět při pohledu na detail postavy). [img]/discussion/att/2016/08/richmond_wiz1_grats.png[/img] [i]Gratulace a finální obrazovka hry[/i] Tak tedy skončilo putování 2 družin, z nichž nakonec se vybralo 6 nejlepších a ti prošli útrapami posledního patra a přemohli mága Werdnu a navrátili amulet jeho původnímu majiteli. A končí také etapa premiérového psaní deníčku ke kultovní hře. Celý deníček ještě zakončím posledním příspěvkem, ve které shrnu všechny své dojmy a postřehy ze hry a pak se už celá kapitola uzavře. Mám však uložené pozice pro případ, že jednoho dne podobně jako v květnu tohoto roku se rozhodnu vyzkoušet druhý díl této skvělé série. A možná, stejně jako v případě prvního dílu, i zde se původní záměr zkusit jednu starou a známou hru změní v zapálené hraní spojené se zvěstováním o tom, jaká ta hra vlastně je. [img]/discussion/att/2016/08/richmond_Floor10_map.JPG[/img] [i]Mapa 10.patra (díky nemožnosti kouzlit DUMAPIC jsou jednotlivé dílčí oblasti po teleportu poskládány dle autorovy libovůle)[/i]
 
21.08.2016, 10:24 
já toho nemám dohraného až hanba, jsem v podstatě stále jen rgp zelenáč
[b]JÁ TAM JEŠTĚ NECHCI![/b] Průzkum devátého patra (posledního patra, do kterého vede výtah) začal hodně dobrodružně. Nejprve jsem použil pravé dveře, které ale nakonec končily slepým koridorem. Poté jsem zkusil ty levé, které vedly do malé místnosti o velikosti 2x2 políčka. Ihned následoval souboj, po němž jsem začal prozkoumávat místnost a najednou bum, a družina se propadla o patro níž do finálního podlaží! Okamžitě se mě zmocnila panika, protože na toto patro jsem ještě nebyl připraven! Na místě dopadu jsem mohl číst, že jsem vstoupil do domény mága Werdny a že není absolutně možné přejít přes jeho strážce (množné číslo pochopitelně). Dal mi přesto jakési vodítko a tím byl nápis "CONTRA-DEXTRA AVENUE. Jo a prý "Trebor sux". První, co jsem udělal bylo seslání kouzla DUMAPIC, abych se zorientoval, kde jsem. Kouzlo selhalo. Nádhera. Měl jsem tedy jen 2 možnosti - jít dlouhou chodbou nebo vstoupit do výklenku hned vedle místa dopadu. A protože koridor mohl počkat, zkusil jsem ten výklenek. K mému překvapení to byl teleport rovnou do hradu! [img]/discussion/att/2016/08/richmond_wiz1_084.png[/img] [i]Desáté patra nás mile vítá[/i] [img]/discussion/att/2016/08/richmond_wiz1_085.png[/img] [i]Tajemná nápověda[/i] [img]/discussion/att/2016/08/richmond_wiz1_086.png[/img] [i]Neslušný vzkaz Treborovi[/i] Označil jsem si tedy pozorně místo propadu do desátého patra a pokračoval ve zkoumání toho devátého. Podle očekávání nenabídlo kromě soubojů vůbec nic. Trochu škoda řekl bych, hře to neprospívá. Poměrně rychle jsem etáž zmapoval - políčka, na která bylo možné vstoupit totiž nezabíraly ani polovinu patra. A přišlo klasické dilema - jsem už hoden regulérní výpravy do Werdnova hájemství? Pohled na dostupná kouzla mých mágů mi dal jasnou odpověď - NE! Dokud alespoň jeden mág nebude mít kouzlo TILTOWAIT (uděluje poškození 10-100 všem nepřátelům v souboji), nemá cenu podstupovat riziko. Takže následovala poměrně únavná pasáž grindování. Při ní jsem zjistil, že odměna za zabité nepřátele je opravdu nevybalancovaná. Doslova jsem si lebedil, když jsem musel bojovat se 4 ledovými obry, protože nebylo vůbec žádným problémem je porazit a každý jednotlivec dostal skoro 27 tisíc XP. Zatímco odměna za 4 ohnivé obry (se kterými byla také legrace bojovat) byla pouze něco kolem 3 tisíc XP. Docela slušný nepoměr. Při soubojích jsem se také snažil otvírat truhly a získávat cenné předměty. Bohužel v 99% to byl balast, který už jsem rovnou vyhazoval, protože potřeba peněz dávno zmizela. Otvírání truhly ale přineslo jednu zajímavost. Zloději se to totiž jednou nepovedlo, spustila se past a protože šlo o past typu teleport, hodilo to mou skupinu do dosud neprobádané lokace, do které ale nebylo možné se dostat jinou cestou! Naštěstí cesta ven existovala přes jednosměrné dveře. A ta lokace, do které mě to teleportovalo, měla tvar písmene A. On totiž detailnější pohled na toto podlaží ukazuje písmena A a C, které možná souvisí se jmény autorů hry. [b]NĚKDO MUSÍ Z KOLA VEN[/b] Protože nejsem velkým příznivcem grindování, rozhodl jsem se s definitivní platností, že už budu cvičit pouze jednu jedinou partu, kterou dám dohromady z těch nejlepších z obou družin. Finální podoba party pak byla následující: RICHMOND (fighter) - asi bez komentáře LYSANDER (fighter) - byl dalšímu levelu nejblíže HORUL (priest) - rozhodla větší zásoba kouzel a také mnohem vyšší maximální zdraví PALLA (bishop) - nevzít mága i kněze dohromady by asi byla velká chyba TEMPEST (mage) - jasně nejlepší mág ze všech TARAT (mage) - ze zbytku kádru mágů o fous nejblíže dalšímu levelu Ano, není tam žádný zloděj. Usoudil jsem, že truhly už otvírat nebudu, protože efekt už je nnulový a navíc hrozilo, že spuštěná past ohrozí výpravu na životě. Následovalo tedy několik výprav do devátého patra, které jsem již prošmejdil křížem krážem a šel jsem doslova poslepu a najisto. Před samotným vstupem do posledního patra jsem měl všechny postavy kromě Pally na 13.úrovni. Palla díky své změně povolání byla na úrovni 12. Kouzlo TILTOWAIT uměl pouze Tempest, ale zato ho mohl použít 2x. Obavy však byl značné, protože maximální zdraví mágů bylo lehce nad 30, což nemohlo stačit na silnější kouzla. Ale zase na druhou stranu, statistika mi ukazovala, že zhruba v 80% soubojů překvapím soupeře a mám tedy úvodní kolo zdarma. V nejhorším případě tedy se dám na útěk (i když upřímně útěk jsem dosud nepoužil ani jednou). [img]/discussion/att/2016/08/richmond_Floor9_map.JPG[/img] [i]Mapa 9.patra[/i]
 
20.08.2016, 16:04 
Držím palce! Jsem ukrutně rád, že jsem tu hru vlastně dosud pořádně nerozjel naplno, musím zvednout prioritu v jizdním řádu! :)
 DJ
12.08.2016, 09:24 
Vitej do klubu 40+! :) Jsem rad, ze nas je uz je nekolik! :)
Hm a já si WHDLoad poctivě koupil :)
[b]SVIŽNĚ, BEZ PROBLÉMŮ A S ÚSMĚVEM OSMÝM PATREM[/b] Hned na začátek musím napsat, že osmým patrem jsem prosvištěl ani nevím jak. Bylo to rychlé a jednoduché, pouze kartografická část dala trochu zabrat. I toto podlaží nepřineslo žádný zlom v příběhu, žádný větší zákys, žádný zajímavý předmět. Souboje byly poměrně jednoduché a to hlavně díky tomu, že Lysander a Richmond (hlavní bojovníci v obou družinách) používali v boji Blade Cusinart a poškození, které udělovali, často přesáhlo stovku a to znamenalo zatím vždy smrt. Mágové včas uspávali, kněží včas utišovali. Trochu selanka. V jednom místě se družinám postavili do cesty 3 zemští obři. Překvapivě nedokázali uštědřit ani ten nejmenší políček (vždy jen promáchli). Sice měli hodně zdraví, ale stejně padli po třech kolech. Bral jsem to jako celkem běžný souboj, ale po něm jsem byl příjemně překvapen sumou získaných zkušeností. Bylo to více než 10000, což je 3-4 krát více než jsem dosud dostával za velmi těžké souboje! Přesto všechno pouze Palla (bishop) získala jako jediná z 12 postav novou úroveň. I to jen potvrzuje, že osmé patro není ani na zadýchání. Rozloha osmého patro je nestandardní. Podlaží se rozkládá na ploše 17x20, nejsou tedy využity 3 celé řady (celkem 60 políček). Nejzajímavějším prvkem zde byla zóna, která se skládala ze samých spinnerů. Chvilku trvalo, než jsem si to uvědomil. V tento moment se extrémně hodil amulet, který odhaloval lokaci i směr pohledu. Používal jsem ho prakticky na každém políčku, pokud nebylo možné provést vizuální kontrolu pomocí zdí. Druhou těžší oblastí pro zmapování byla zóna bez světla. Hned první políčko v této zóně totiž družinu teleportovalo na jiné místo v této zóně. Naštěstí v temné zóně vždy používám amulet pro určení lokace, takže až tak velký problém to nebyl. Ale v každém případě to dalo práci poctivě vše projít a zanést do excelové mapy. Zajímavý byl určitě pohled na celkovou mapu, které dominují písmena R a J. Netuším zatím, jestli to má nějaký význam pro další postup ve hře, ale budu to vést pro jistotu v patrnosti. Okamžitě mi to ale připomnělo první díl série Might and Magic, kde nápověda k řešení jednoho dungeonu (sám dungeon byl vlastně vězením a bylo úkolem se z něj dostat) ležela právě v mapě. Takže pokud si hráč mapu poctivě vytvářel, určitě ho pohled na finální podobu správně postrčil. Možná největším překvapením byla skutečnost, že jsem nenašel žádný žebřík! Pokud je moje mapa správná, tak do osmého patra nevede cesta jinak, než výtahem. Dovedu si představit pocit hráče, jenž ve 4.patře nezískal modrou děrnou pásku a do nižších pater kobky putoval přes žebříky. Takový hráč patrně bloudí sem a tam dodnes :) [img]/discussion/att/2016/07/richmond_8th_floor_map.JPG[/img] [i]Mapa 8.patra[/i] [b]VÝTAHEM DO POSLEDNÍHO PATRA[/b] Přede mnou je tedy zmáčknutí tlačítka s posledním patrem. Samozřejmě nebude to úplně nejnižší patro, do desátého patra asi bude cesta pouze pěšky z devátého. Po těch poloprázdných patrech si dělám naděje, že to deváté bude zapeklitější. Možná nebude cesta do desátého vůbec jednoduchá a budu se muset probít přes nějaké drsné skupinky monster anebo budu muset vyřešit zapeklitý rébus. Případně oboje. Jak se možná konec blíží, zmocňuje se mě čím dál naléhavější pocit, že teď už určitě na něčem pohořím, že přece není možné, abych osmým patrem jen tak proplul s elegancí tanečního mistra. V tom devátém prostě na mě musí čekat něco velkého. [i]A tak mačkám ve výtahu nejvýše umístěné tlačítko a celá skupina se mocně nadechuje...[/i]
[b]TAK TOHLE SE VYPLATILO![/b] Mám samozřejmě na mysli změnu povolání z kněze na bishopa. Zdá se, že tato proměna vyřešila veškeré finanční problémy. Jakmile Palla mohla využívat své nově nabyté schopnosti identifikace předmětů, musela zjistit, jaké jsou cennosti v inventáři obou družin. Celý proces nebyl úplně jednoduchý, protože identifikace se občas nepovedla na první (někdy ani na druhý) pokus. Ze všech předmětů se ukázal jako nejcennější (vyjádřeno finančně nabídkou od Boltaca) prsten smrti (Ring of Death). Z názvu prstenu jsem usoudil, že asi půjde o prokletý předmět. Boltac navíc nabízel fantastických 250 000 zlatých za jeden exemplář! Po chvilce přemítání jsem se rozhodl prodat oba prsteny (každá družina měla jeden) a zřejmě do konce hry tak vyřešit situaci kolem nedostatku hotovosti. Možná jsem přišel o nějakou extrémní "zbraň" či klíčový předmět, ale nehodlám riskovat, že jej postava začne nosit, prsten bude prokletý a já pak budu platit horentní sumu za odstranění prokletí. Ostatní předměty jsem pak buď zpeněžil nebo si je ponechal. Pro pořádek uvedu souhrn identifikovaných předmětů, které si družiny ponechaly: [i][b]Zbraně:[/b][/i] Blade Cusinart (Richmond), Short Sword+1 (Richmond,Burcas), Long Sword+1 (Lysander,Storin), Mace+1 (Nobal,Horul), Slayer of Dragons (Storin) [i] [b]Zbroj:[/b][/i] Plate Mail+2 (Burcas), Breast Plate+1(Horul), Chain+2 (Nobal) [i][b]Ostatní předměty:[/b][/i] Rod of Flame (Palla, Tempest) Díky velké finanční zásobě jsem postavy dovybavil z Boltacova obchodu vším, co bylo dostupné. Bojovníci dostali Glover of Copper a spolu s knězi a zloději i štíty (+1). Mágové pro změnu Staff+2. Zlodějům pak jsem pořídil lepší zbroj (Leather+1). [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz13_1.png[/img] [i]Ukázka finanční síly Lysanderovy party[/i] S takto pekelně vybavenými družinami jsem se pustil do zkoumání 7.patra. Nemohl jsem se dočkat prvního souboje, kde bych mohl vidět na vlastní oči tu velkou proměnu především u bojovníků. A dočkal jsem se. Účinek byl ohromující. Ještě v 6.patře byly fyzické útoky mých bojovníků maximálně tak na úrovni 25-30 poškození. Nyní byl takový útok úplně běžný. A maxima se posunuly až do hodnot těsně pod stovkou! [b]CO NABÍDLA SEDMIČKA?[/b] Opět nic. Bohužel se tu nenacházel žádný zajímavý předmět, žádný ultimátní souboj s bossem, žádné převratné puzzly. Prostě další výplňové patro. Neznamená to ale, že by průzkum byl snadný. Dvě jámy byly zřejmě mnohem hlubší než jámy v horních patrech, protože kdykoliv jsem do některé zabředl, znamenalo to smrt jednoho či obou mágů. Tři teleporty měly skupiny zmást, ale naštěstí vizuální kontrola odhalila změnu místa a kouzlo DUMAPIC pak i nové souřadnice. V soubojích byli nebezpeční medúzovití ještěři, kteří dovedli petrifikovat postavu a tak bylo důležité je zneškodnit dříve než způsobí větší škodu. Extrémní nebezpečí ale hrozilo od arcimágů a šampiónů Daimyo. Obě skupiny totiž často sesílaly uspávací kouzla anebo v případě arcimágů navíc i kouzla, jež ubírala životy všem ve skupině. Ve finále to znamenalo, že i při průzkumu sedmého patra se umíralo (přesněji počet úmrtí skončil na čísle 6). Pohled na mapu sedmého patra ukazuje patrné rozdělení patra na 9 stejně velikých částí. Tentokrát jsem si skutečně užil mapování, počet dveří byl rekordní. [img]/discussion/att/2016/07/richmond_7th_floor_map.JPG[/img] [i]Mapa sedmého patra[/i] [b]PŘED VSTUPEM DO 8.PATRA[/b] Palla (bishop) se posunula z úrovně 1 až na úroveň 6 a to jen během průzkumu tohoto patra! Na 4.úrovni získala Palla své první 3 kněžská kouzla první úrovně. Na pátém a šestém levelu to byla nová kouzla pro mága (vše kouzla páté úrovně). Doufám, že další povýšení přinese zase kněžská kouzla, protože sám Horul na vše nestačí. Pokud jsem na konci minulého příspěvku psal, že po změně povolání Palla nemůže kouzlit, tak to nebyla pravda! Jakmile jsem opustil hrad, tak se již objevil standardní počet kouzel, které Palla mohla seslat. Samozřejmě počty odpovídaly úrovni 1, ale kouzla samotná si Palla pamatovala. [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz13_2.png[/img] [i]Palla a její možnosti kouzlení[/i] Kromě Storina a již probírané Pally jsou všechny postavy na úrovni 10. Storin je stále o úroveň pozadu a proto dostal také možná tu nejlepší zbraň (kterou ale zatím z opatrnosti nepoužívá).
Ten Bishop mi ale vyresil jednou provzdy financni problem :) Pokled statistik je skutecne drasticky, ale ty nove levely skacou rychle. Horsi je, ze na lorda nebo samuraje absolutne nemam, ty statistiky diky tomu, ze to casto spadne dolu, tak nemuzu dosahnout. Mozna za 3-4 levely, ale to uz doufam budu klepat na posledni patro. Vek zatim neni zadny problem, vsechno porad mladosi/mladosky.
[b]DRAZE VYKOUPENÉ ŠESTÉ PATRO[/b] Do šestého patra (a tudíž do druhé polovinu Llylgamynského dungeonu pod hradem) jsem vstupoval s mírným optimismem, protože jsem si sliboval, že se finančně zmátořím natolik, že identifikuji nějaké echt cenné zbraně či zbroj. Také jsem chtěl dosíci u některých postav dostatečné úrovně pro změnu povolání (bishop a lord). První se nepovedlo, druhé ano, ale nijak valně. O tom ale později. Bohužel jsem se dočkal i jednoho velkého zklamání - šesté patro je prázdné. Bohužel je to tak, prolezl jsem s družinami vše, co šlo a kromě výtahu a žebříků pro směr nahoru a dolů, jsem nenašel vůbec nic. Vlastně není to tak úplně pravda. Našel jsem 2 díry, které musely být notně hluboké, protože následkem pádu přišly o život celkem 3 postavy. Navíc souboje jsou v dolních patrech vždy nevyzpytatelné, noví nepřátelé přicházejí s novými prvky hanobení mých postav. V tomto patře přišel prvek zkamenění. Bohužel kněžské povolání ani jednoho z mých kněží na petrifikaci nepřipravilo, takže jediná cesta jak sochy oživit, byla cesta chrámová. Nemusím opakovat, že to není cesta pro chudé pocestné. A tak jsem nakonec šesté patro zmapoval komplet, ale paradoxně jsem přitom finančně vykrvácel. Stav hotovosti obou družin dohromady (!) dával tak maximálně obnos na oživení jednoho mrtvého druha. A to byl přede mnou sestup do sedmého patra! [img]/discussion/att/2016/07/richmond_6floor_map.JPG[/img] [i]Mapa šestého patra[/i] [b]TAK BUDE TA ZMĚNA POVOLÁNÍ NEBO NE?[/b] Opět tak přišla na přetřes otázka, zda už bych neměl kněze přemluvit, aby se z něj stal bishop. Požadavky (I.Q a Piety 12+) splňovali oba, ale já bych tím přišel o ty nejvyšší kněžská kouzla a to se zatím nechtělo. Mezi kněžská kouzla 6. a 7.úrovně totiž patří mimo jiné i KADARTO (oživí postavu z popela), LOKTOFEIT (okamžitý návrat do hradu) nebo MADI (kompletní uzdravení jednoho člena). Zkušený hráč RPG asi jednoznačně zakroutí hlavou, že tahle kouzla za to stojí. Jenže pozor, ono seslání kouzla KADORTO má menší pravděpodobnost úspěchu než v chrámu, a kouzlo návratu do hradu je stejně vrtkavé. Takže dejme hře bod k dobru, protože krásně hráči nabízí roleplaying a možnost výběru :) Možná se někteří bystří čtenáři ptají, proč jednoduše nezměním na bishopa jednoho z mágů a budou mít pravdu! Nevím proč jsem pojal od začátku předsudek, že bishop musí být předtím kněz. Ani mí mágové neuměli kouzla 6. či 7. úrovně, ale protože mám v každé partě dva, tak u jednoho z nich by se změna na bishopa mohla projevit méně bolestně než v případě kněze. A tak uzrála nakonec myšlenka přetvořit prvního mága, jenž dosáhne úrovně 10 na bishopa. Tento přetvor pak by postupně získával kněžská kouzla a hlavně by mohl identifikovat všechny předměty. A protože v Gilgamešově taverně je možné si poskládat družiny dle libovůle, může jeden bishop identifikovat komplet všechny předměty obou družin! Dokonce Tarat díky své hrdinské cestě třetím patrem, kdy nesl ostatky mrtvých druhů (viz zápis #8), dosáhl na úroveň 10! Ideální adept! Hra ale změnu nepovolila. Konzultace s manuálem odhalila jednu základní podmínku. Postava nesmí být neutrální. A ze 4 mágů je takového přesvědčení pouze Palla. A ta měla do desáté úrovně daleko. Další dilema, další přemýšlení. Čert to vem, Palla bude tím bishopem (nebo bishopkou?) všemu navzdory! A tak se i stalo. Z Pally je bishop. Úroveň spadla na hodnotu 1, statistiky spadly na minimum pro danou rasu a k mému zděšení Palla nemůže zakouzlit ani jediné kouzlo! Něco jsem udělal špatně? Budu muset vyzkoušet na nebohých stvořeních v prvním patře. [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz12_1.png[/img] [i]Palla po změně na bishopa[/i] [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz12_2.png[/img] [i]Magicke schopnosti bishopa[/i] A co lordi? Není čas změnit povolání některého z bojovníků na lorda? Není. Požadavky jsou poměrně vysoké, de facto u všech statistik alespoň 14. A to ještě bude chvíli trvat, protože při zvýšení levelu skoro vždy dojde k nějaké ztrátě statistik (stále uplatňuju zásadu/cheat, že provedu "load" pozice, pokud počet snížených statistik je větší než počet zvýšených). [b]ÚVAHY PŘED VSTUPEM DO SEDMÉHO PATRA[/b] Jedním z mála pozitivních věcí byl již druhý nález amuletu, který umí seslat DUMAPIC. Dokonce ho našla po jednom ze soubojů Richmondova parta, která jej dosud neměla. Nyní tedy už mágové nemusí toto kouzlo sesílat, obě party jej mají zdarma. Dalším poznatkem je, že souboje jsou ve Wizardry skutečně zrádné a nepřipouští žádné polevení pozornosti. I zdánlivě jednoduchý souboj se kolikrát změní na souboj o přežití jen díky tomu, že soupeřovi mágové začnou jako první a sešlou uspávací kouzlo. V ten moment opravdu jde o holé životy a do značné míry rozhoduje paní Štěstěna, koho spánek přemůže a koho nikoliv. Pořád platí, že je lepší nešetřit útočná kouzla na těžší nepřátele a raději vyjít ze souboje bez větších následků. Cesta do hradu je sice již mnohem kratší díky výtahům, ale pořád se může cokoliv semlít. Zápis končím ve chvíli, kdy se chystám identifikovat nahromaděné předměty. O výsledku budu informovat v dalším zápisku, který doufám bude obsahovat také zmapování sedmého patra.
Vím, že je to OT, ale dovolím se pochlubit 2 kousky deskovek, které jsem v červenci pořídil primárně pro sólo hraní (obě hry jsou pro solitér velice vhodná) :) Téma povstání a contras v moderní době anebo Volume II a IV. Uvidíme, zda se odvážím i do dalších dílů.
Results: 40 [ 121-160/632 ]   «previous 0123456789101112131415 next»


Demon's Winter
Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 RoboCop (Ocean), 26.12.2021
 RoboCop, 08.11.2021
 Castlevania: Dracula X, 06.11.2021
 Second Samurai, 17.10.2021
 Mario Teaches Typing, 11.10.2021
 Super Star Wars: Return of the Jedi, 24.09.2021
 Super Star Wars: The Empire Strikes Back, 23.09.2021
 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
 Star Wars (1991), 13.09.2021
 Super Star Wars, 10.09.2021
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1254
 Extras :: 8114
 Comments :: 7645
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox