Comments in discussion by Ringo

 
DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo joined the OldGames.sk from: 18.08.2011
last logged in: 14.04.2024

Comments in Discussion by Ringo

List of comments (1301)
Sorted by
Results: 40 [ 401-440/1301 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»
díky, vyzkouším.
 
01.06.2016, 10:54 
měl jsem dvě různé přeložené verze, options jsem nezkoušel, usoudil jsem, že když I. díl byl celý přeložený a pak jsem se přepnul do druhého a menu bylo v japonštině, že to asi nebude úplně komplet. Více jsem se tím nezabýval a smazal to:-)
měl jsem rozehranou SNES verzi a soudím, bug to asi nebude, protože pokles statistik je i ve SNES verzi. A vzhledem k tomu, že u SNES verze jde narollovat při tvorbě postavy počet bonusových bodů a povedlo se mi narollovat i 19, tak jsem fighterovi nacpal 18 STr, což je max. Při levelupu se mi u něj napsalo, že se mu snížila STR, tak kouknu a ono dokonce o 3 body z 18 na 15. Takže to vypadá, že ve SNEs verzi statistiky klesají nejen o jeden, ale i více bodů najednou, oproti PC verzi. Nšel by udělat samospustitelný balíček Apple II verze? Nějak se mi nedaří rozjet pod emulátorem Apple II ty diskety, po intru to zamrzne. Testnul bych ještě tuhle verzi. Pořád nějak hledám cesty k téhle hře, nad PC verzí jsem definitivně zlomil hůl, zkoušel jsem ji před léty asi 3x, jak to teď Richmond rozjel, tak jsem dal dva starty, u SNES verze Wiz 1, 2, 3 mi vadí, že II a III dí nejsou asi plně přeloženy, menu jsou v japonštině, přes to jsem kus prvního levelu ve SNES verzi projel, naleveloval postavy na 5. level a zabalil to po té, co mi zemřel oblíbený zloděj. NES verze má odpornou barvu stěn a údajně bug u AC, kdy čím lepší brnění, tím je postaa zranitelnější. Ještě mě napadla GBC verze, že bych zkusil.
ono se na sérii MM dost kašlalo, bylo to asi dáno protipirátskou ochranou. Z recenze na MM4 v Excaliburu 17 je krásně vidět, že ten recenzent dojel hru jen do místa, kde se ho to zeptalo na manuál:-)
jj, taky jsem koukal na ty fotky. Myslím, že se živí pořád těma prostitutkama a nese mu to asi tak, jak se nám ani nesní:-)
v rámci úklidu a třídění krabic jsem se rozhodl pro prodej několika her. Začal jsem trochu třídit dle toho, co je pro mě srdcovka a chtěl bych kdykoliv hrát znovu a dle toho, co byla spíše vytoužená hra z minulosti, ale dnes už se některými prvky spíše vymyká tomu, co bych hrát opravdu chtěl. Takže jdou pryč hry které jsou na mě trochu moc akční, případně hry, na které nemám a nikdy nebudu mít čas. Prodám jen za cenu, za kterou jsem sám pořídil, protože jsou to vesměs krásné krabice. Takže rozhodování se jich zbavit bylo velmi těžké a je to pro mě jen otázkou toho si je buď nechat a nebo za ně získat minimálně tolik, kolik jsem do nich vložil;-) Cena je bez poštovného, to bych pak upřesnil, až to pošlu, stává se mi, že si myslím, že to bude za 60 a vyskočí to na 3x tolik a když si myslím, že to bude za 120 tak zaplatím 70;-) Na prodej: The Magic Candle 1 PC...750,00Kč (jsem ochoten prodat s dílem i díl 2 a 3 za ceny viz má sbírka, samostatně je ale bez prodeje jedničky neprodám:-) Legend 1 The Four Crystals of Trazere Amiga...1400,00 Kč (tenhle kousek se mi prodražil, protože je ve stavu jako nový, krabice naprostý luxus) Legend 2: The World of Legend Amiga...700,00 Kč Shadowlands Amiga...800,00 Kč (koupil jsem nové zatavené ve fólii, tu jsem sundal abych se kouknul na obsah) Shadoworlds Amiga...700,00 Kč Captive Amiga...500,00 Kč Knightmare Amiga...500,00 Kč Mega-Lo-Mania Amiga...500,00 Kč
ještě nemazej:-)
minulý půlrok jsem se intenzivně věnoval sérii Romance of the Three Kingdoms a dojel jsem scénář k Romance 7, 8, 10 a 11. Všechno boží hry, z RPG hlediska nej osmý díl, ze strategického jednoznačně díl 11. Vše turn based, což mám nejradši. Čemu se ale věnuji posledních 5 dní je Nobunagas Ambition Sphere of Influence. Trochu překvapivé pro mě, protože je to novinka roku 2015 (takže žádná stařešina) a není to Turn Based. Hru jsem rozjel jen na zkoušku, prostě KOEI, tak jsem na to chtěl mrknout s tím, že to po dvou hoďkách zavrhnu, protože ty realtime bitvy jsou tam o ničem. Ale nějak ta hra vyvolává závislost a nemlhu se od ní už 5 dni odtrhnout a je jasné, že i přes RTS boje hru zařadím do sbírky. Kromě těch bojů je hra hrozně chytlavá a vždycky si říkám, dobudu ještě jeden hrat a jdu spát a pak zjistím, že ráno půjdu do práce zase polomrtvý:-) Bitvy jde v téhle hře naštěstí tak trochu ignorovat, mají dva módy, jeden jakoby na dálku, kdy se bojuje o jednotlivé body tím, že tam člověk posílá armádu a bojuje se to tam automaticky. Druhý mód je mass battle, kdy v takových bodech, kde se střetnou jednotky spustím bojový múd, který probíhá jako v Total Warech. Tomuhle módu se vyhýbám a tím pádem se mi to hraje fakt dobře:-) Hra má moc pěknou grafiku, management měst je chytlavý. Určitě nejde o nejlepší Nobunagu co jsem hrál a určitě se to nechytá na výše zmíněné Romance hry, ale závislost to vyvolává pekelnou. To ale většina strategií od KOEI. Jenom sakra nechápu, co je vede poslední dobou k těm realtime bitvám (Nobunaga Rise to Power, Nobunaga Iron Triangle, Nobunaga Sphere of Influence, ROTK 9 a ROTK 12 a 13, které se prostě nedají tak ovládat a takticky přesně řídit jako když je to na tahy. V ROTK 11 člověk řídí celé bojiště, vymýšlí, kam pohne jízdou, kam pikemeny, kam spearmeny, co kde zapálí. Ve Sphere of Influence člověk prostě jen do bodů střetů posílá hordy jednotek a doufá, že bude mít početní převahu a tam se to číselně vykrátí na základě síly generála případně toho, jestli má armáda ve výzbroji koně nebo muškety. ale znovu opakuji, kdo by měl tendence to automaticky kvůli toho zavrhnout, jako já z počátku a jediné, proč jsem to spustil, byla zvědavost, jakou to má grafiku, tak hra je neskutečně chytlavá a nepustí i přes zmíněné neduhy v soubojích:-)
jo, je to v pěkném stavu, ne sice jako nové, ale pěkné. Krabice je trochu na některých místech prohnutá věkem, ale ne promáčklá. CD i manuály ve výborném stavu
Tak po čase chci zredukovat svou sbírku krabic, tak kdyby měl někdo zájem, tak pro začátek mám na prodej Mega-Lo-Mania (Amiga) Captive (Amiga) Knightmare (Amiga) Master of Magic (PC) (mám 2x) každou za 500 Kč + poštovné
24.12.2015, 16:34 
Přeji všem veselé Vánoce:-)
chtěl bych o vánocích pokračovat v Dark Queen of Krynn, ale jinak mám teď rozjerou Romanc of the Three Kingdoms 10 a vypadá to na hodně intenzivní pařbu, takže je otázka, jestli mě pustí k jiným hrám.
10.12.2015, 17:01 
Takže myslíš, že není moc dobré žádné hrdinství a není žádná ostuda to dát na nejnižší obtížnost?
09.12.2015, 20:09 
nemusíš mít obavy, Crystal Dragon je takový luxus dungeon mající vše, co od krokovacího dungeonu chceš, jenom ta obtížnost prostě.....no jde zvolit lehčí, ale i tak. Prostě je to tuhé a dost rozsáhlé.
09.12.2015, 20:08 
Gratulace. Já to kdysi dojel k oranžovému mágovi a tam jsem vyhořel, prostě jsem jej neporazil a tak jsem hru vzdal. Ale mám tu hru v krabici, tak jí určitě chci někdy dojet. S tou obtížností máš pravdu. Já jsem si dal střední a příště bych si dal asi nejlehčí, protože bych se rád i bavil, ne se pořád vztekal. Akorát myslím na té nejlehčí je o dost snížen přísun expů, takže levelování probíhá zoufale pomalu.
Já si teď dávám s nákupy na eBay velikou pauzu, v podstatě mám již vše, co jsem sehnat chtěl, z toho, co jsem nesehnal, jedná se cca asi o 10 her, je většina už buď zcela nedostupná a nebo je cena tak našponována, že 2500 a více Kč do krabice prostě nedám, to si radši přihodím dalších 2500 a koupím si třeba nějakou novou konzoli:-) Spíše řeším dilemata, jestli zachovat sbírku tak jak jí mám nebo rozprodat kusy, u kterých jsem si na 100% jistý, že bych je už neměl zájem vůbec z nějakého důvodu hrát. Ale to se týká asi tak 6, max. 10 kusů z celé mé sbírky.
Super, vyzkouším na mou krabici Dark Sunu, kde někdo na zadní stranu krabice napsal červeným fixem telefonní číslo či co to je
22.09.2015, 23:26 
Aktuální stav vypadá tak, že už to bude skoro třetí měsíc, co jsem si dal pauzu od Dark Queen of Krynn po opravdu vysilující lokaci, kterou mapovat bylo peklo a musel jsem konzultovat místy i s Clue Bookem, protože vyznat se, které schodiště zabírá jedno políčko a které je jen na úrovni průchozích dveří bylo nad mé síly. Po urputných soubojích jsem tu lokaci nakonec dal a padl jsem vyčerpáním:-) Myslím, že mi ještě zbývá pár závěrečných lokací, musím se do toho někdy vetnout, obrňuji se železnou trpělivostí, protože po tomhle už nevím, co mě ještě může ve hře čekat. Dark Queen of Krynn je graficky a celkově nejpokročilejší Gold Box hra co jsem hrál, nicméně už teď cítím podvědomě, že nejvíce jsem se z Krynn trilogie cítil doma v Death Knights of Krynn. Trochu bych to přirovnal k EoB trilogii, kde je Dark Queen v sérii jakýmsi Beholderem 3 a Death Knight Beholderem 2. Dark Queen se snaží o rozmanitost prostředí, ale kapku to přehání, graficky jsou to konečně v rámci Gold Boxů hody, je fajn, že je zde hodně graficky zpracovaných lokací, ale celé to vypadá jako hra poskládaná z 10 samostatných questů.
17.09.2015, 20:32 
FF 1 a 2 jsem někdy před rokem dohrál zrovna na PSP. Myslím, že ta android verze je port zrovna té PSP verze.
tak ono to je jedno, ne? Obsah krabice je stejný a stejně to budeš hrát přes emulator a kvůli bugům je lepší to rozehrát v Amiga verzi pod WinUAE. Já mám třëba krabicový Might and Magic 3 v Mac verzi a nijak mě to netrápí, určitě to nebudu hrát v Mac verzi jen proto, že mám Mac krabici, přitom obsahově je opět totožná s ostatními verzemi na PC a Amigu
Amiga Captive je stále k dispozici, stejně jako Knightmare
Já prodám krabicovky Captive a Knightmare, kdyby měl někdo zájem. Viděl bych to tak za 500 každou + náklady na poštovné. do úvahy se mi dostala i myšlenka, že nevím, jestli má pro mě cenu skladovat jednu RPG sérii, kterou možná nikdy nebudu hrát, tou sérii je The Magic Candle, budu se ještě rozmýšlet, jestli prodat nebo neprodat, ale pokud bych prodával, tak jedině komplet celou trilogii a chtěl bych, aby se mi vrátily komplet náklady, které jsem na tuhle trilogii před cca rokem vynaložil, takže nákupní cena uvedena u těchto her v mé sbírce by byla i prodejní, kdyby někdo z lehka uvažoval, že by tu sérii bral a já se rozhodl ji nakonec fakt prodat:-)
Tak to je úžasná zpráva, sice všechny ty hry mám, ale chtěl jsem je i na GoGu. Konečně.
Tady je to kouzlo VGA grafiky. Ishary byly opravdu digitalizované, ale ta digitalizace se převedla do toho pixelartu, když to řeknu tak nějak selsky. Je to jako by někdo vzal fotku a překreslil ji pixel po pixelu do 256 barev na počítači. Proto ty hrajiny vypadaly tak reálně a obličeje postav taky, i když byly vlastně dokreslené a dovybarvené postaru. Graficky podle mě je Ishar 2 absolutně nej. Lands of Lore je hned v závěsu. LoL byl vyšperkovaný,až na max, možná trochu příliš. ale byl krásný. Ishar ale zase zaváněl opravdu uměleckým dílem co se týče kresby. Mě fascinovalo, jak celá obrazovka včetně menu sedí, jak to k sobě pasuje, oni udělali umělecky v podstatě i kurzorovou šipku, okraje portrétů postav a pod. V dnešních hrách vidím jen sterilní šipky, stejné kurzory, prostě jako by dneska vzal schématickou grafiku osmibitů a přidal jim statisíce barev a odstínů:-) Něco jako menu v Dungon Masterovi s více barvami:-) Mě to přijde jako obrovský krok zpět. Grafici mají k dispozici více barev, ale neumí v podstatě kreslit:-) O grafiku nakonec sice nejde, ale když vidím, že to na mě nepůsobí absolutně žádnou atmosférou, tak mě tak nějak přestanei zajímat, jestli to má nejdokonalejší soubojový systém v historii.
ad SS1: super, tohle rád slyším, já se totiž na MAGEU do krve pohádal s tamnějším osazenstvem a udělali tam ze mě idiota, protože jsem tvrdil, že SS1 není RPG:-) ad SS2: hrál jsem chvíli, určitě to je fajn hra, ale už postádá tu jedinečnost, kterou přinesl SS1 a navíc hudba v SS1, to u scifáren považuji za nepřekonatelnou. Co se týče grafiky, tak se mi tam dost nelíbily některé lokace. Ty s červenými zdmi byly odporné, co se mi ale fakt hodně líbilo graficky byl první level s modrofialovými kostkovanými stěnami, tam neskutečně vyniknul dokonalý 3d model prostředí se všemi členitostmi, s Ultimou Underworld to považuji za naprostou revoluci. Ad Albion a 3D části - já obecně nemám moc rád scrollovací 3D, protože nanesené textury na 3D nedosáhly toho, co dokázal pixelart u krokovacích dungeonů. Ale třeba města v 3D mě u Albionu mile šokovaly, že v tom 3D nabízely obdobnou barevnost jako u toho 2D nadhledu, ne tak sytou, ale vyloženě to sedělo. Dungeony byly popravdě špatné, ale ta hra mi přišla tak nádherná a příběhově dokonalá, že jsem to tehdy vůbec neřešil a asi bych to neřešil při hraní i dnes. albion je jasný adept u mě na opakované hraní a dohrání. Ale po pravdě, 3D dungeony byly lepší v krokovacím režimu u Amberstaru. Stonekeep: graficky rozporuplný, hnusní herci nabalení do hader, grafika stěn renderovaná, ale přitom to na mě dýchalo neskutečnou atmoškou. a celý ten systém, jak byl Stonekeep sestaven, no pro mě osobně patří tato hra k těm nej dungeonům, pro mě minimálně 9/10. Planescape Torment: tady se opět shodnu, nebavil, těžká nuda. A tento názor je opět na MAGEo považován za idiotský, protože tam to je pro lidi neskutečná modla a nej RPG všech dob:-) A když už jsi u té UU, já mám nejraději krokovací dungeony s vícečlennou partou, ale za nejlepší dungeon považuji Ultimu Underworld 1. Takže to máme asi podobně :-)
Tak s tím System Shockem je to trochu problém, ono to není ani tak RPG jako spíše 3D akční adventura z vlastního pohledu. Po Ultimě Underworld byl SS pro mě taky nejdčíve zklamáním, pak jsem se do toho ale ponořil a ta kombinace grafiky, hudby a atmosféry naprosto nemá chybu, dokonalost, podle mě mnohem silnější atmoška než u SS2. Jediné co mi dodnes dělá potíž tuhle hru dohrát je to, že je to dost 3D akce, neumím se moc narychlo orientovat, střílet, zaměřovat a ještě k tomu jet na skateboardu a ohlížet se kolem. Na to já bych musel být pavouk:-)
Ad Albion: přeci nemůžeš přirovnáním ještě k volnější hře říci o jiné, že je pak v porovnání s tou nejvolnější tunel. Tunel je prostě tunel a Albion do nich naprosto nepatří. albion je klasicky udělané RPG, tím, že je rozdělen na ostrovy, tak ano, příběhově tě to tahá po těch ostrovech postupně, ale na těch ostrovech máš pak přeci plnou volnost. já jsem si je prošmějdil, pobil jsem všechny nepřátele, ve městech naprosto volně prošel co jsem chtěl a jak jsem chtěl. To už bys fakt musel označit jako tunel každý kobkařský dungeon, oproti kterým je Albion mnohem volnější. A že jsi tam nemohl udělat nic podle sebe? To je velký omyl, s postavamise dalo pracovat, mohl sis vybrat cestu s němým druidem, mohl sis zvolit do party domorodou kouzelnicí která kouzlila na ty semena co byly třeba sbírat a nebo sis do party mohl vzít megakouzelníka. Záleželo na tom, jak ses postavil k daným questům a koho sis vybral. albion není o nic méně volnější než Baldurs gate. a Fallout 2 že je lepší nežalbion? Já si tohle nemyslím. Určitě je prorpacovaný dobře, ale mě je albion tak nějak mnohem více bližší, Fallout 2 mě nebavil.
Ad Albion: tak je to hodně příběhové, ale tunelem to nemůže snad nikdo nazvat. co taková geniální FF7, taky tunel? Určitě ne. Každý jistě ví, co je slovem tunel myšleno a ví to určitě i Maros S, takže to od něj beru jako takový rýpanec;-) Mimochodem Albion považuji v podstatě za poslední geniální RPG hru na PC. Nic lepšího po něm už nevyšlo. Baldursy...no, renezance RPG to sice byla, ale ne tak úplně dle mých představ. Co se týče questů, tak sázeli více na kvantitu než kvalitu. Graficky ok, sice už to nebyl pixel art, ale vypadalo to docela hezky. Pauzovací souboje s příšerným pathfindingem byly naprosto katastrofální. Rozhovory, tady taky trochu vsadili na kvantitu před kvalitou, některé mi přišly asi tak kvalitní jako tlachy o počasí a četl jsem je jen letem světem a těšil se, až je budu moci odkliknout. Když srovnám s Dark Sunem nebo Ultimou 7, tak Baldursy jednoznačně krok stranou než kupředu. No a pokračovatelé trendu jako Neverwinter a Dragon Age, to ani nekomentuji.
Zareaguji na několik vyřčených myšlenek zde Opravdu nejde o to, aby každá hra přinesla nějakou revoluci. Jde o o, aby tam byly nějaké originální prvky a hra se mohla stát letitou legendou, ne konzumem na pár hodin, na který hráč zapomene okamžitě po dohrání hry. Takový Dungeon Master se řešil ve Score snad někdy do roku 1999, přitom šlo o hru z roku 1987. Každá ta devadesátková hra měla něco specifického, na co člověk nezapomene. I tu grafiku, kde musel grafik do toho dát určitou dávku svého ARTu a když člověk kouknul na EOB, Ishar, MM, ROA, Wizardry, tak si byl vždy bezpečně jistý, co že to je za hru a každá ta hra měla specifickou atmosféru a grafický styl, který krásně dotvářel svět a přitom jsme tu měli rozmanitost, že v MM byl strom nakreslený jinak než v Isharu. Dneska je to všechno sterilní, jednolité, jak přes jednu šablonu, prostě jen aby se to co nejvíce blížilo realitě. Kdysi hra byla hra, dneska člověk pustí hru a přemýšlí, jestli to není film a defakto se kolikrát dozví, že je to opravdu film, interaktivní film a svého času to, co s dnes tlačí hráčům jako dokonalost bylo kdysi sprosté slovo. Interaktivní film, fuj, snaha o vizuální realističnost, vyplacena krutou daní, vše působí jako potěmkinová vesnice, kde není hráči dovoleno kouknout za roh, protože za rohem nic není. Ad Albion. Jestli je Albion koridor, tak já jsem čínský bůh srandy. Mám dohrané všechny tři díly A série, tedy Amberstar, Ambermoon, Albion. Nejvolnější je Amberstar. Ale žádná z těch her není koridor ani náhodou. to, že jsou v albionu příběhové pasáže, které dovedou hráče do nějaké lokace je sice fakt, ale v té lokaci má pak člověk naprostou volnost a může s prostředím, postavami a pod. nakládat jak chce. Říci, že tohle je tunel, to považuji za ztrátu paměti. Tunel je Mass Effect, u toho jsem si říkal, WTF, co na tomhle jako všichni chválí? Dyť je to strašné. Připomínalo mi to jeden interaktivní 3D střílečkový film, z kterého si kdysi utahovali ve Score někdy tuším v roce 95. A ovlivnitelnost možností výběru odpovědi v rozhovoru? Ö, jaká to revoluce, vyberete odpověď a postava odpoví ve skutečnosti jinak, než byste opravdu chtěli:-D Co se týče počtu her, počtu kvalitních her. Tak jestli v 90 bylo perfektně hratelných 10 her ze sta, tak dnes to vidím tak na jednu ze sta a to ještě jednou za 5 let.
Myslím, že si až tak zcela nerozumíme. Mě vůbec nejde o nějaké počty. Vezmeme/li 3 old schoolové hry, z toho dvě se mi líbí, ale za jaké období? 12 let? tomu fakt říkám úspěch:-) Další věc - oldschool jsou opravd úlitby daným hráčům, mnohé indie záležitosti trpí syndromem - kdysi se strašně líbily Ultimy, udělějme něco jako ultimu v moderním hávu. a strašně to z toho jde cítit. Připadá mi to, jako bych hrál falešnou Ultimu, na kterou někdo na sílu naroubuje nějaký příběh. Určitě je to třeba hratelné, dokonce by to ve své době bylo možná i revoluční 9 z 10 hra, ale v dnešní době mám pořád tendenci sahat po starých originálních věcech než po nových kopiích něčeho, co tu už bylo. To je jedno hledisko, kdy dnešní oldschool je pořád vlastně "jen" oldschool. co mi dnes chybí je něco, co by mě posadilo na zadek a byl bych unešen z hratelnosti, daného světa, lákalo by mě se do toho prostě ponořit. Nenacházím žádný nový (neoldschoolový) titul, který bych s napětím očekával, a ani nenacházím takový v současnosti a nedávné minulosti, který bych měl v plánu hrát. Kdybych to měl přirovnat k dobám, kdy vycházely Ultimy, Might and Magicy, Beholdeři, Wizardry, Ishar atd., tak když jsem třeba hrál Ishar 2 a dočetl jsem se, že má vyjít Stone Prophet, Stonekeep nebo Dungeon Master 2, tak jsem z toho byl plný nadšení a těšil jsem se, až ty hry budu mít. Kdyby byla tehdy situace jako dnes, vypadalo by to asi takto: Firma XY vydá novou hru, bude to akční střílečka s příběhem a i nějakými těmi RPG prvky, takže to vlastně nebude jen střílečka, bude to RPG. Na trhu jich je takových už asi pět, ale tohle by mělo mít prostě jiný příběh, dialogy, kde si hráč může vybírat odpovědi. Ze zkušenosti s těmi pěti, které mě nebavily vím, že se nemám v tomhle směru na co těšit a budu doufat, že nějaká firma se uráčí připomenout zlaté herní časy aspoň tím, že vydá nějaký indie klon v bundle ceně Ultimy 5 v grafice aspoň Ultimy 6:-) enginu Ultimy 7 ne, protože ten tým to bude dělat jen pro pár fandů a nemá prostředky to graficky do té Ultimy 7 dotáhnout, smířím se aspoň s tou grafikou šestky a budu doufat, žeto nebude na vykradené do každého detailu, žesi to sem tam vezme něco i z Amberstaru a Dark Sunu, aby to nebylo tak okaté."
No, máme na to každý jiný pohled, nemám co bych více dodal, stojím si za tím, co jsem napsal níže a tobě teda nezbude než žasnout :-) nové hry mě nebaví, co je v hlavním proudu mi přijde jako srágory, které mě nudí, kolikrát koridorovité nesmysly, něco jak 3D střílečka probíhající v kulisách, z poza kterých postupně vykukují nepřátelé a co se týče oldschoolovým návratům, tak Xulima a M10 třeba zaujaly, první Grimrock unudil xmrti, protože nepřinesl nic nového kromě hnusné grafiky a raději si zahraji nějaký starý dobrý klasický kreslený dungeon.
Je to tak, problém je, že hry už dávno nejsou dělány pro hráče, tedy pro lidi, kteří to mají za koníček. Jsou dělány pro oddych úplně kohokoliv a aby lidé tento oddych chtěli, tak se z toho stala naprostá in módní záležitost. A lidé chtějí být in. A online začne (pokud už nezačal) vládnout, protože lidé aby ukázali jak jsou in, tak potřebuji světu ukazovat, co že to hrají, sdílet to s kamarády, sbírat na to stovky like, hrát a zároveň u toho chatovat a probírat ryze světské záležitosti z reálu. Touha zahrát si hru pro její krásný příběh, pěkně zpracovaný svět, propracované taktické souboje, ta se zcela vytratila a zůstává možná už jen v těch, kteří vyrůstali v době, kdy hry byly jen pro ty, kteří měli počítač a uměli ho ovládat. A těch v 80. letech a na začátku devadesátek nebylo mnoho. Navíc na nějaké hraní se pohlíželo skrze prsty a mnozí si to pletli s gamblerstvím na výherních automatech.
Algondar: Proč by to měl být nesmysl? Současný hlavní proud je současný hlavní proud a Xulima, MM10 a Grimrock jsou naprosto okrajové záležitosti, které slouží jako úlitba několika staromilcům, ke kterým se řadím i já. Současný moderní proud je naprosto jinde než byly hry v 90. letech. Tyhle trendy proti sobě sice nestojí, protože staré hry nemají komerčně šanci konkurovat moderním titulům, nicméně se dají chápat jako protipóly přístupem ke grafice a hratelnosti. Srovnávat s filmy, kde kromě obsahu je vizuální zážitek velice podstatný, protože je to hlavní vjem, který na diváka útočí, u her je tím hlavním vjemem hratelnost. Bohužel tu vystřídalo to, co bych čekal u filmu, ne u hry. Vizuální zpracování.
Tak Andrej v tom prvním rozhovoru říkal, že se to hraní naopak ještě vystupňovalo, že spíše hraje více než kdysi. Já jsem rád, že pořád hraje a je to hráč, že na to nezanevřel jako ICE. Škoda že o hrách i nepíše, to je jediná chyba. To, že hraje skrz žánry všechno možné a už jej nevidíme jako kdysi fanaticky zapáleného do Dungeon Mastera a Ultimy Underworld, už to není doba, jak tvrdil, že dungeony a adventury jsou nejlepší žánr. On má své odehrané, zmapované, znávodované a asi se prostě k těm starým hrám nevrací. Hraje, co mu přijde nového pod ruku. Mimochodem on byl vždycky žánrově i kdysi univerzální, kromě simulátorů. Hrával 3D střílečky a akční hry. No a v dnešní době vlastně ani nic jiného pořádně nevychází a když už vyjde nějaké RPg nebo dungeon, co by za to stály, tak je to spíše nostalické ohlédnutí se do minulosti nějakých indie skupin, případně zmrtvýchvstání nějaké série jako je Might and Magic, stejně dělané tak, aby to spíše kopírovalo starý model hraní (za což já osobně jsem rád). Andrej to možná bere prostě jako pokus o babrání se v minulosti a nebere o jako plnohodnotný produkt dnešní doby. Když bych se s hráči osobně dneska bavil v nějaké diskusi já, tak bych asi nemohl obecně říci, jsem fanouškem počítačových her. Co si pod tím člověk dneska představí? Že hltám novinky a hraji nové hry? Pravděpodobně ano. Proto já mohu akorát tak říci, že mým koníčkem je hraní starých vykopávek, starých her z 90. let. Jinak seo hryvlastně vesměs již nezajímám, když opomenu konzole, kde taky vesměs vyhledávám oldschool záležitosti.
Z Anvilu mám jen manuál a cedlo, z Pagana mám jen trapnou Classic edici krabičku s cedlem. Daggerfall nemám vůbec a to divinity, to mi bude někdy časem stačit z GoGu. Za největší klenot z té fotky ale považuji Daggerfall i přes všechny kiksy, které ta hrá má.
Jak jsem to zkoušel, tak první co mě napadlo byl HoMaM.
 DJ
13.07.2015, 19:09 
Taky přeji vše nejlepší.
Taky nezažiji herní sucho, spíše se trápím dilematy, že do konce života nestihnu dohrát vše, co bych dohrát chtěl.
Já pařím i u grilovačky, pod pergolou notebook a jedu o víkendech pěkně venku na čerstvém vzduchu u plápolajícího krbu, kolikrát i do dvou ráno:-) Pod DosBoxem mám rozehraný Dark Queen of Krynn Pod emulátorem Playstation 1 mám rozehraný Wild Arms 2
Dave De Sade mi psal, že jen vypršela doména, že to bude brzy opravené
Results: 40 [ 401-440/1301 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox