Comments in discussion by Ringo

 
DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo joined the OldGames.sk from: 18.08.2011
last logged in: 14.04.2024

Comments in Discussion by Ringo

List of comments (1301)
Sorted by
Results: 40 [ 441-480/1301 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»
No štve mě to, protože jsem za to dal podobnou částku:-) Jinak být tebou, nechám si obojí :-)
sere mě, v jakém jsi to sehnal krásném stavu tu trilogii, já jí mám hodně ohoblovanou tu čelní stranu krabice:-)
psal jsem mu, zatím mi neodpověděl
No, tak to je škoda, tak dlouho jsem plánoval si z tama zálohovat aspoň svoje recenze, až jsem to nestihl a už to nefunguje. Z té zálohy toho nefunguje hodně.
Ano, celé mi to připadá, že chce prodat hromadu šrotu, který tu hodnotu nemá, s vidinou velkého zisku. Zkusil to na 120 litrech a když zjistil, že to nehrozí, tak aspoň těch 69 litrů by bodlo, pořád bude 60 litrů v plusu:-D Hlavně až někdo k němu do toho sklepa půjdete, nemějte těch 69 litrů u sebe :-D :-D
To je sranda. Ten člověk je pěkný truhlík a nebo podvodník:-) Když jsem kokual na svou sbírku přes 70 krabic a uvažoval jsem, za kolik bych to minimálně prodal, tak bych za komplet asi taky chtěl 100 000 Kč. Už jsem ženu upozorňoval, že kdyby mě náhodou někdy kleplo, tak ne že to vyhodí do sběru, že prodat za 100 litrů:-) Nicméně, za naprosté minimum považuji seznam těch her a uvedení jejich stavu, zda je to komplet není to nějak sešrotované a pod. Výhodu bych měl v tom, že to mám nafocené všechno tady:-) No a jestli má borec v navlhlém sklepě nějaké neurčité haraburdí v krabici, které je mu zatěžko vytáhnout na světlo světa a vyblýsknout aspoň nějak pohromadě, tak 60 litrů je naprostý výsměch a ještě říci, že to je za levno, to se už hodně ztrapňuje.
21.06.2015, 09:11 
tak mapování Hawkbluff je peklo všech pekel, na označení schodů mezi sedmi patry mi nestačily ani dvě řady abecedy. Kratičké chodby kolikrát se čtyřmi schodišti do dalších kratičkých chodeb s dalšími čtyřmi schodišti. Nejsou souřadnice, není náhled mapy, takže jsem po nějaké době seznal jako nemožné poznat, kde jsem ze schodiště vylezl, navíc, když schodiště jsou někdy jako dveře a nezabírají čtverec ani na jednom patře, ale jakoby mezi nimi. Takže se přiznávám, že tuhle lokaci konzultuji s Cluebookem a koukám do něj, kde schodiště vyústí, abych věděl, na jakém čtverci mám v dalším patře od daného schodiště mapovat.
Laco Wolf: no, je to volba, ukládat a loadovat nemusíš, ale víš jak funguje člověk, pohodlí vždycky zvítězí. Málokdo nepodlehne vábení uložit před těžkým soubojem.
jasně že to bylo kdysi technickým omezení, kapacitou cartridge, kde by mohlo dojít k tomu, že nebude kam ukládat další pozice. Postupně se to vytrácelo s vyšší paměťovou kapacitou, PS2 byla jedna z posledních, kde ten omezený save je. Přes to ale vznikají remaky SNESových her, kde zůstávají u toho omezeného save, protože ono to k těm hrám tak nějak neodmyslitelně patřilo.
Těžko říct, když jsem začínal, vůbec by mě nenapadlo, že bych někdy vlastnil přes 200 her a přemýšlel o tom, jestli je stihnu do konce života dohrát. Chtěl jsem mít nejvíce her a neměl jsem je, co přišlo, to jsem hrál, prakticky vše napříč žánry, každá hra byla vzácná. Přes to jsem je drtil s návody. Dnes, mám všechny ty hry, kupuji je v krabicích, mám jich více, než jsem schopen za život dohrát, přes to mám pocit, jak kdybych byl stále v těch pařanských létech 1990 - 1995, ale už nehraji s pomocí časopisů, hraji je sám. Možná je v tom to, že je mám koupené za peníze a ne upirátěné na disketách od kámoše. Neví, těžko se popisuje, proč tomu tak je. Pravda je jedna, že ty pocity aatmosféru let 1990 - 1995 už nikdy nic nenahradí, i když mám dnes vše, po čem jsem kdysi toužil, tak už je to všechno prostě jinde. Ty staré hry mě baví pořád stejně, ale člověk už holt nechodí bezstarostně do školy. V té době jsem měl pocit, že ty hry spoluvytvářejí atmosféru mého života. Dnes to mám tak, že ty hry spoluvytvářejí ty vzpomínky na tu atmosféru tehdejšího života, ale život je už úplně o něčem jiném. No a i přes to dochází k tomu naplnění, že si třeba pořídím krabicovou verzi Dark Sunu 1 a 2, o čemž jsem snil před nějakými 22 léty, kdy mi ta pařanská atmosféra přišla nejlepší a splnilo se mi to až teď.
Ano, taky jsem naprosto jiný hráč než kdysi. Kdysi mi přišlo normální dohrát hru podle map, podle návodu. Dneska hraji bez návodu co to jde, mapy si sám kreslím, a to mám mnohem méně času, než kdysi, ale baví mě ty detaily okolo toho jako mapy mnohem více, než kdysi, kdy mi přišlo normál chytnout časák s mapou a dojet to podle té mapy. Je to divné, nevím, proč to tak je, ale mám pocit, ž zatímco nové hry mě nebaví vůbec, tak těch starých si užívám tak, jak bych si je měl užívat kdysi, kdy jsme se k nim dostal, strašně mě bavily, ale hraní jsem si nevědomky vlastně kazil tím, ž jsem to hrál podle časákových návodů. Kdysi jsem žil spíše těmi herními časopisy a jejich atmosférou. dnes jsou herní časáky o ničem a naopak si užívám zřejmě více toho hraní samotného. Sorry za krkolomné vyjádření, ale už je docela pozdě a navíc mám v sobě pár pivek, ale za tou myšlenkou si stojím:-D
Ano, taky jsem naprosto jiný hráč než kdysi. Kdysi mi přišlo normální dohrát hru podle map, podle návodu. Dneska hraji bez návodu co to jde, mapy si sám kreslím, a to mám mnohem méně času, než kdysi, ale baví mě ty detaily okolo toho jako mapy mnohem více, než kdysi, kdy mi přišlo normál chytnout časák s mapou a dojet to podle té mapy. Je to divné, nevím, proč to tak je, ale mám pocit, ž zatímco nové hry mě nebaví vůbec, tak těch starých si užívám tak, jak bych si je měl užívat kdysi, kdy jsme se k nim dostal, strašně mě bavily, ale hraní jsem si nevědomky vlastně kazil tím, ž jsem to hrál podle časákových návodů. Kdysi jsem žil spíše těmi herními časopisy a jejich atmosférou. dnes jsou herní časáky ao ničem a naopka sí užívám zřejmě více toho hraní samotného.
v jRPG na NES, SNES, PS1 je omezený save naprostou samozřejmostí, je prostě součástí challenge hry. Hodně lituji, že ve spoustě těch her jsem v emulátoru defakto cheatoval a používal savestat. NDS a PS2 mě to ondaučilo a musím říct, že omezený save je ku prospěchu zábavy. Jasně, kdo nemá čas, tak ho nasere třeba ztracená hodina, když pak zhebne, ale to není chyba hry, to je chyba toho, že člověk nemá čas. Mimochodem, MM1 má omezený save, ale je stavěn zároveň tak, že když se něco nepovede, vždy je možno jít do hospody a najmout třeba nové charaktery, neznamená to definitivní load a ztrátu x hodin, co je odehráno, to je odehráno, co je splněno, to je splněno. Problém dnešní doby je prostě ten, že není čas si užívat hry se vším všudy. Když jsem hrál FF7, tak v poslední lokaci dostal hráč předmět, který vytvořil savepoint. Jak daleko od final fightu jej umístil bylo jen na tom hráči. Pokud by hra měla neomezený save, tak by se tohle kouzlo naprosto vytratilo a kdo v emulátoru použil savestat, tak se připravil o značnou dávku adrenalinu. Za mě - omezený save umí zábavu dostat na vyšší úroveň, pokud je na tomto hra takto stavěná.
Taky hned po koupi píšu prodejci, aby to zabalil do něčeho pevného, aby se to cestou nepoškodilo. Ne každý s tím opravdu počítá a je na to třeba upozorňovat. Jeden prodejce mi jednou odepsal, že se nemám bát, že to teda zabalí do pevného kartonu, že mu to sice zvýší cenu poštovného než jaké jsem zaplatil, ale vezme to na sebe. Nejhorší je, když počítáte při ceně poštovného skoro 30 dolarů, že to teda bude fakt perfektně zabalené a přijde vám jen bublinková obálka.
No tak to bych vytisknul fotky z aukce, donesl to všechno ana poštu a požadoval náhradu škody, poškozenou obálku sis uschoval? Jinak teda nezávidím, ať už ti to dopadne jakkoliv, tak krabice v tomhletom stavu je zralá tak na vyhození do koše.
Ta položka se jmenuje Import charges, je to clo (nebo daň), které je naúčtováno ke zboží automaticky, zřejmě na základě smluv se zeměmi z EU. Já mám zkušenosti tyto: 1. domluvil jsem se s pordávajícím, aby to poslal jako gift, čili neuváděl nikde, ani uvnitř balíku, za kolik se to koupilo a na obálce uvede, že šlo o gift, nikoliv obchodní balík. Takto jsem se clu několikrát vyhnul. Ale poslední dobou to moc prodávajících už nechce dělat, hlavně ti, kteří mají za sebou nějaký web shop, protože se dostávají na tenký led se zákonem. 2. V aukci nejsou zahrnutyimport charges, nicméně na obálce je uvedeno, že jde o nějaké zboži, takže mi to u nás v praze rozbalil celní úřad a po té chtěl po mě doložit, co že je to zač a chtěl po mě zaplatit daň. Jelikož nejsem z Prahy a nemůžu si tam zásilky vyzvedávat, tak sena tom napakuje ještě česká pošta, která chce poplatek kolem stovky za vyřízení celé záležitosti, což je docela pikantní, protože poštovné za balík jsem zaplatil a za tu cenu, kterou jsem zaplatil by mi měl být dodán do místa bydliště, ne do Prahy. 3. V aukci jsou zahrnuty Import charges, to se vypočítává na základě výše ceny, která jak překročí určitou mez, tak začne naskakovat částka. Je součástí platby za zboží. Poštovné v tomto připadě určuje nějaká služba, co odesílá poštu od eBaye. Jednou jsem se bavil s jedním prodávajícím, jestli by to nemohl poslat hjako gift a on nejdříve že ano a že mi dokonce sníží poštovné, protože tam je automaticky nějaké vysoké, alepak mi psal, že ani jedno nakonec nemůže učinit, protože to neovlivní, že si to všechno stanovil eBay. Takže v tomto případě ani to poštovné zřejmě nejde do kapsy prodávajícímu. Je tam zřejmě nějaká naslouvaná služba, že prodávající dostane do ruky čistě částku za prodej, zbytek inkasuje eBay. Co v tomto případě ovšem nechápu, že už v USA dojde k jakémusi proclívacímu postupu, kdy balík rozbalí a zkontrolují, že je tam skutečně to, co tam má být a za tu konkrétní částku. Jak už jsem tu kdysi psal, rozbalují to tam idioti nožem a už 2x mi prořízli krabici od hry. V jednom případě to bylo dokonce pořezané dost vážně, takže jsem to řešil s prodejcem, který mi však pořád psal, že hru odeslal ve stavu jako nové a netuší, ja kse ta rýha na krabici mohla objevit, pak mi psal, že zkusí pořešit danou věc s eBayem. Tak jsem čekal, ale bohužel, neudělal v té věci asi nic, a když jsem to chtěl s eBayem řešit teda sám, tak už mi propadla možnost zboží vyreklamovat. Mají tam na to nějaké dva měsíce, to jak uplyne, tak smolík, člověk neudělá nic. Na základě těchto zkušeností jsem nakonec došel k tomu, že těch pár loňských balíků z USA bylo posledních, co jsem si koupil a nákupy z USA jsou pro mě tabu. Přepálené poštovné, kolikrát eBayem, který si tím asi refinancuje odesílatelské služby + idioti, kteří odbavují zásilky na které se vztahuje clo nebo daň za dovoz do EU, kteří to rozřezávají i s obsahem balíku. Co nenajdu v UK, Německu, Rakousku, Švýcarsku, Nizozemí, Švédsku, to už neberu.
tak jsem zjistil, že jsem se pohyboval jen po horní polovině world mapy a teď se mi odkryla ta druhá polovina, tak jsem zkompletoval obrázek a teď je mapa již v kompletním rozsahu. http://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=249
 
29.05.2015, 21:10 
S tím pařanstvím mám to, že u některých bylo prostě cítit, že ty hry fakt hrají s tím, že je to baví a oni vlastně k tomu psaní přišli tak, že je bavilo hry hrát a tak o nich začali i psát. To co přišlo do Excaliburu po Eislerovi a Anastasovovi byli lidé, kteří měli dělat časopis HW charakteru, ale byli tak nějak Ludvíkem dokopáni k tomu, aby pokračovali v Excaliburu a psali tam o hrách. už tehdy v excaliburu se projevil neduh časů budoucích, oni se snažili o novinařinu, ne o psaní o zábavě, hrách a hraní. V jednom z hodně pozdních Excaliburů byl otištěn dlouhý dopis Anastasova, který tam trefně popisuje všechny chyby, které Excalibur dělá po jejich odchodu. Mimochodem jestli se nepletu, tak KaT byl zrovna tím, co se snažil o tu suchou novinařinu bez šťávy a nápadu. Bohužel po odchodu Eislera a pak i anastasova ze Score přesně stejnou chybu udělalo i Score s Papíkovou redakcí. Score se stalo suchým nudným plátkem a hovořil jsem o tom se spoustou hráčů tehdy a zjišťoval jsem, že jsem snad jediný, který to ze setrvačnosti ještě čte. Oni si to jako kupovali, ale vždycky mi říkali, že je to vůbec nebaví číst, že si to kupují jen jako katalog her, které si pak seženou a raději je hrají než aby to četli. Level, tam škoda mluvit, ten s odchodem Tománkovy redakce, která sice skoro doslova a do písmene zkoušela kopírovat Score styl, ale bylo to zábavné, šel taky do sucharovské novinařiny. Člověk prolistoval, prohlédl obrázky a odložil.
Excalibury po roce 93 upadly, stará dobrá redakce odešla do Score a do Excaliburu byly natažení lidé, kteří měli vydávat časopis PC Format a zjevně to nebyli tak zapálení pařani každým coulem jako Andrew a ICE. Bylo to jako bys vytáhl lidi od jiného oboru, ať jdou psát o hrách a přesně podle toho to vypadalo. Jediný, kdo se jakž takž vypracoval z té nové generace Excaliburu byl Smolík a Tomáš Mrkvička. Ten sám po několika číslech přiznal, že holt nejsou tak dobří jako předešlá redakce Excaliburu, která šla excelovat do časopisu Score. A sám pak nejvíce zapracoval na tom, aby se zlepšil.
28.05.2015, 12:20 
Dark Queen bude zřejmě nejrozsáhlejší Gold Box hra. Některé mapy jsou sice malé, ale některé jsou 28x28. Jsem zvědav, jak bude rozsýhlý Pool of Darkness, s Treasure a Dark Queen jsou to v podstatě hry stejné generace.
27.05.2015, 20:54 
Tak jsem zmapoval obří The Tombs a pořádně jsem se teda zapotil, pět večerů úmorného mapování a soubojů s Vampýry, kteří odsávají levely. Díky bohům za kouzlo Restoration. Level je obrovský a rozpadnutý do spousty sekcí, tak jsem ho tak nějak puzzlovitě poskládal dohromady, myslím, že jsem ty sekce poslepoval do jednolité mapy správně.
26.05.2015, 08:07 
On se kurzor po najetí na název mění v ruku, takže to k tomu rozkliknutí přímo nabádá:-) Myslel jsem tedy ,že to je cílené na to, aby nadpis byl s odkazem:-) V editoru je to vlastně jako jedna z forem popisků, buď kolečko, záložka nebo přímo zobrazený nápis. Na jednom čtverci nelze mít jak záložku, tak nápis. K té editaci, stačilo by , kdyby odkaz při editování nebyl aktivní.
ad umístění textů - jo, tady je třeba nevázat text na čtvereček s městem ale trochu si s tím pohrát a strčit jej pod nebo vedle. Mě se to zatím u Dark Queen trefuje přesně jak chci. Nicméně když koukám na tu tvou mapu, ty tam ty texty máš tak jako tak, proto se právě divím, co brání tomu, aby kursor s rukou po rozkliknutí prostě odkázal na tu další mapu. Takhle klikám a nic a musím počkat, až se objeví bublina s odkazem. To jako když přidáš odkaz, tak se ti změní nějak ten nápis? Mě zůstává pořád stejný. Důležité je jej při formátování označit, nejdříve naeditovat vzhled (barvu, tučnost atd) a úplně nakonec nahodit odkaz.
Zkoušel jsem dát modrou, šlo to. Nápis modrý, i když tam dám odkaz. Mrkni sem: http://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=263 Ty jsi asi dával asi nejdříve odkaz a pak až color. Kód musí být takto např. : [map=224][color=#0070c0]Hamlet of Hizden[/color][/map] nesmíš dát nejdříve odkaz a pak až barvu. Co by potřebovalo ale doladit je, aby při editaci mapy odkazy nefungovaly, protože když udělám odkaz z nadpisu na mapě, už jej nikdy nenaedituji, protože při editaci se automaticky odkaz spustí a hodí mě na jinou mapu:-) Edit - tak už se mi to povedlo i editovat, musím chvíli podržet při editaci kurzor na nadpise a ne na něj hned klikat, ale než jsem na tohle přišel....to bylo nervů. Jednou jsem si takhle překlikl rozkreslenou mapu a neměl jsem ji ještě uloženou a hodilo mně to nenávratně jinam, ale i tak je to kostrbaté, někdy mě to tam stejně hodí, když nějak blbě kliknu.:-)
To je zvláštní, mě to na mapě Dark Queen formát zachovává a odkazy tam mám.
Proč na World Map nemáš rozkliknutelné přimo ty názvy míst?
19.05.2015, 21:22 
Teď koukám na tu tvou mapu a funguje ti to dobře, ne? Já nahodil mapu světa k Dark Queen of Krynn
18.05.2015, 23:04 
mě k tomu ohraničování ještě dokopete:-D Edit: dobrá, okraje dodělány, zbavil jsem se tak aspoň těch prázdných souřadnic na pravo a dole, nevypadá to aspoň pak pořád jakoby rozpracovaně :-) Dávám za pravdu, že to vypadá pěkněji, akorát se u některých map budu muset popasovat s tím, aby vchod do jeskyně nebyl jakoby zazděn:-)
18.05.2015, 22:55 
Já vím, že je to o tom ohraničení, kvůli toho jsem to chtěl dělat taky, ale pak jsem to kašlal, ty mapy jsou pojaty ve hře v tomto trochu atypicky. Já jsem nechtěl dělat okolo žádné pole barvy, nebo jako louky či zdi, když ona tam ve hře třeba žádná není. jsou mapy, kde fakt okraj končí nultou stěnou nebo dveřmi, protože pak za nimi pokračuje něco jiného. Číslování map samozřejmě používám, to by byl v seznamu map u hry bordel. Myslel jsem číslování událostí, věcí a podobně na mapě. Neodkazuji se na ně čísly jako 1 - Vstup, 2 - hospoda, 3 - poklad atd. Tohle jsem měl na mysli.
18.05.2015, 22:36 
koukám, že začínáte souřadnice od -1, původně jsem o tom taky uvažoval, ale nakonec jsem teda šel cestou systému map přímo ve hře, tedy od nuly s tím, že i na to nulté políčko se stoupá a hranici mapy někdy zabírá jedničková stěna, mám to tedy bez čtvercového ohraničení ze všech stran. Jen teda v pravo a dole naskakuje automatický nová souřadnice při editaci okrajových částí. Takže se budu od vašich map alespoň něčím lišit. Jo, a taky jsem u sebe zavrhnul systém číslování, bylo by irelevantní vzhledem k tomu, že mnohdy navštěvuji některé místa dříve než ty, kde by to bylo ideální pro posloupnost úkolů.
To jsou neuvěřitelné úlety tohle
Já teda sbírám jen to, co se mi líbilo a co bych si klidně zahrál znovu. Když zjistím, že mně některá z těch krabic, co mám, herně nebere, tak ji klidně i prodám:-) Já se těmi krabicemi nezahrnuji jen z principu, abych měl krabicovku něčeho starého. Chci mít vytříbenou sbírku. ale všechna čest teda těm, kteří sbírají úplně všechno, to já bych nedával. Jednou chci mít tu sbírku uzavřenou a moc se těším na moment, kdy si řeknu, mám už všechno, co jsem chtěl a nebudu zavazován nákupem her, který mi vždycky pěkně provětrá účet:-) Taky už třeba pomalu děckám na školy šetřit a tak...:-D
Já sháním jen strategie z 90. let, které se pro mě staly srdcovou záležitostí. nesháním každou, to bych se z toho zbláznil. Ale krabice s UFO 1, 2, Battle Isle 2, Civilization, Colonization, Master of Magic a pod. mají pro mě stejné kouzlo jako krabice se starými RPG. Chtěl bych sehnat ještě Jagged Alliance 1 v krabici. Stejná srdcovka jako první UFO. Co se týče cRPG, tak já mám tady už hotovo, mám vše, co jsem chtěl, když nepočítám asi 5 nesehnatelných, případně cenově pro mě nedostupných kousků.
<img src="http://www.oldgames.sk/images/collections/Ringo/XCOMcomplete.JPG"> <img src="http://www.oldgames.sk/images/collections/Ringo/GNB2complete.JPG">
Tak CTRL + S a L funguje, ale pro změnu z menu zmizelo save map které ukládalo mapu do dokumentů ke hře. Edit: tak už se mi tam ten save objevil, nevím čím se to stalo, přitom mi to v rohu ukazovalo jako že jsem přihlášený, ale chovalo se to, jako bych nebyl. Teď už je to v pořádku.
10.05.2015, 19:22 
Díky moc za odpovědi, jdu experimentovat:-) Chci převést mapy z MM II, co jsem načal v Excelu, do tvojeho mapperu, protože se s ním pracuje opravdu pohodlněji, takže budu testovat různé výplně čtverců, když tak pak pošlu, mám tam speciální barvy a stínování pro vodu, hory a pod. Jenom se musím poprat s tím, aby obrázky těchto čtverců neprošly nějakou deformací, rozmazem a pod, když je budu chtít převést z Excelu do obrázkových formátů. Ta tvoje mapa v Pool of radiance u těch venkovních lokací je fakt luxus. Moc povedené. Pokusím se o něco podobného u Dark Queen of Krynn, byť je to mapa jen schématická cestovní, tak by to mohlo nějak jít.
10.05.2015, 01:45 
2DJ - mám takový dotaz ohledně Dungeon Mapperu, vlastně tři:-) Jakým způsobem jsi vytvořil Wilderness maps k Pool of Radiance? Druhý dotaz je ohledně offline verze mapperu. Jelikož mě minulou neděli vykývala nefunkčnost stránek, nemohl jsem pokračovat v hraní ten den, protože jsme nemohl pokračovat v rozkreslené mapě. Tak jsem se z toho poučil, stáhnul si offline verzi pro tyto případy. Bylo by hodně komplikované udělat pro tuto verzi save mapy obdobný jednokliku k uložení mapy jako je to v online verzi? To exportování způsobem copy paste do notepadu je dosti otravné. Prostě že by to v té offline verzi automaticky do vybraného adresáře uložilo texťák aktuální mapy. Třetí dotaz - tohle není nějaká nutnost, jen moje rozežranost. Občas bych si chtěl vyšperkovat mapu volbou nejen barev, ale i jejich stínováním, stylem stínování (z boků, od středu a pod.) či jiným vzorkováním (např jiná mřížka), než je v předdefinováno v nabídce. Lze to nějak? Díky moc.
26.04.2015, 23:05 
Tak v prvním souboji byli dva modří a jeden zelený drak, docela trvalo, než jsem přišel na to, jak je zabít beze ztrát. Pomohla mi dračí kopí, které jsem získal v předešlém díle. Ale stejně je to o hubu, stačil by ještě jeden tah a nevyvázl bych z tohoto boje bez mrtvých. Obr. č. 1 Tyhle draky jsem potkal, obrázek ze souboje přímo jsem zapomněl udělat Obr. č. 2 Přístav Obr. č. 3 Loď Obr. č. 4 Jeskyně
26.04.2015, 19:25 
Tak rozjeto, mapuji to v DJovém programu
No nádhera, já zítra rozjedu Dark Queen of Krynn, sakra, tohle jsou stejně jedny z nejlepších RPGček na compu.
Results: 40 [ 441-480/1301 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox