Comments in Discussion by Ringo
Za mnou jsou zamčena vrata, přede mnou temnota. Po prvním rozkoukání se nacházím pár loučí a nějaké věci, které se budou hodit. Najdu zbytky jídla, na zemi se povalují runy. Pomocí nich budu moci seslat první kouzla. Jeskyně je působivá, zároveň však temná a plná nebezpečí, což poznám záhy, když na mě zaútočí velká krysa. Naštěstí jsem nedaleko našel rezavou dýku a mohl jsem jí krysu sejmout. Ve skrýši nacházím další zbytky jídla. V jednom batohu na zemi nacházím i klíč, je zde totiž pár zamčených dveří.
Po jejich otevření zjišťuji, že jeskyně není pustá, ale je plná života. O čemž mě informuje člověk Bragit a sdělí mi pár informací. Baronovu dceru unesli trollové někam hluboko do spodních pater. Baronova hlídka byla pobita. V prvním levelu je klan lidí, odsouzenců, většina z nich tvrdí, že neprávem odsouzených. Dále jsou zde dva klany goblinů, zelení a šedí. Šedí jsou údajně nebezpečnější. V jeskyních mohu narazit na symboly kříže - symbol Avatara. Je to poselství Sira Cabiruse, který se snažil sjednotit všechny civilizace v propasti a nastolit mezi nimi mír.
No je tu živo více, než se zdálo.
Od dalších lidí z klanu se dozvídám další informace. Gulik mi říká o krachu plánu Sira Cabiruse, který se stal jedněmi proklínán, druzí jej stále adorují jako spasitele a chtějí dále pokračovat v jeho odkaze. Do toho stále na povrch prosakuje, že jsou zde všichni vězni zavření za nějaké zločiny a ptají se mě, za jaký jsem byl zatčen já.
Velmi podstatnou je pro mě informace o chrámech s křížem. Tam, když se pomodlím správnou mantrou, které různě nacházím např. načmárané na zdech nebo v nějakých svitcích a knihách, tak se mi zlepší patřičné schopnosti. To vždy po té, co získám dostatek zkušenostní.
Po povýšení na druhý level zjišťuji, že tři mantry, které jsem nalezl, vždy náhodně zvýší po jednom bodě tři vlastnosti. Jedna mantra MU AHM zvyšuje magické (manu, casting), druhá SUMM RA útočné (attack, sword, axe...) a třetí, OH CAM, obecné vlastnosti (acrobat, swimming, track...). Je dobré si s tím pohrát (save/load, pozn. boha) a natrefit na ty, kterým se chci věnovat (např. jeden druh zbraně).
Díky.
EoB 3 je opravdu skvělá hra a kdyby před ním nebyly předchozí dva díly, tak by na něm vlastně neměli kritici jako na hře co kritizovat :-)
Ustoupit jsem myslel samozřejmě ustoupit do strany, bylo to jen úhyby doprava, doleva. Spíše jsem měl zvolit výraz úkrok do strany, ustoupit by mohlo vyznít jako dozadu a to by význam nemělo, sesílal pěkné sviňárny i na dálku.
Díky,
ad Westwood - na rovinu, ta kritika, že je vidět, že to nedělal Westwood je do značné míry póza. "Už to nedělal Westwood? Nehraji to". Hodně lidí to tak má a podle mě se sami těmito pózami o mnohé připravují. Kdybych nevěděl pozadí, tak ani nevím, že to dělal jiný tým, myslel bych si, že jen některé věci udělali prostě jinak.
1. Změna písma na kurzívu - podle mě docela chybka, protože to působí spíše rušivě.
2. Technické chybky, kterých se pravda Westwood nedopouštěl. Mnohé z nich však nepoznáš na dnešních konfiguracích. Zejména se jednalo o načítání z paměti. U předchozích dílů hrábla hra na hard jen v případě sestupu do dalšího levelu. Tady si hrábne třeba v nesmyslném momentě, kdy zvedáš ze země předmět. Ale to už dnes nepoznáš. Vetší nedostatek jsou zvuky. Na jednu stranu je hra bohatá na zvuky oproti EoB 1 a 2, na druhou stranu je to přepálené a hra chce, abys slyšel kroky všech potvor. to se někdy překrývá a značnou část hry provází takové lupání jak když jede jehla po gramofonové desce. Někdy to je důsledek překrytí dvou zvuků, hra neumí souznění několika zvuků najednou. Klidněse stane, že jeden zvuk usekne jiný, co měl zrovna znít. Zvuky jsou digitalizované a mnohé působí reálně, třeba smích v Myth Drannoru, docela působivé, škoda je třeba opožděný zvuk u otevíraných a zavíraných dveří, je to docela působivý zvuk jakoby úderu mramorových desek s ozvěnou. škoda, že zazní až po té, co se dveře dávno otevřely. Ale to je asi tak vše, jsou to drobnosti.
3. Grafika - Westwood jsou mistři na kresbu působící plasticky, až prostorově. to je poznat na intru, obličejích postav v dějových sekvencích, i objektech. Tento grafický styl v animovaných sekvencích vymizel a vystřídal to jiný typ kresby, ovšem spíše typický pro SSI, je takový více obrazový, jako plochá kresba na plátně, ale o nic méně působivý. Naopak to má takovou zádumčivou smutnou atmosféru jako některé scenérie v Gold Box hrách.
No a to je asi tak vše, co se rozdílů oproti Westwoodem tvořených dílů 1 a 2 týká. Čili je vidět, že to nedělal Westwood? Při hnidopoišském pohledu ano, ale není to nutně vyloženě špatně v tom smyslu, že už by to nešlo hrát a že by tam bylo špatně úplně všechno. Ona vlastně ta odlišnost je pozitivní v tom, že je to prostě kapku jiné.
Ta symetričnost v EoB 3 je ale mnohdy dána tím, že jde jeden rozkouskovaný level, když se dobře vleze a zapasuje poskládat do toho 30x30 leveu. Třeba ten les, co jsem rozkouskoval taky vleze při troše snahy do 30x30, ale nechal jsem jej schválně rozdělený, stejně tak magická věž levely 1, 2, 3 se vlezou do 30x30. Ale musíš si je tam poskládat, jinak jde o asymetrické patra.
Díky.
Ad design map - no ono otázka je, co je to vlastně leveldesign po vizuální stránce na mapě na čtverečkovaném papíře. Pro mě je to dění v dané oblasti a to z pohledu na chodbičky nepoznáš. Při takovém pohledu vlastně nevím, co je o tolik úžasnějšího na směřování chodeb v EOB 2 nebo i 1. To jsem právě v kritice na EoB 3 nikdy nepochopil. Že je to nacpáno obvykle do 30x30 jako EoB 1, zatímco mapy v EoB 2 vypadají, že členitě někam na první pohled vedou a tak to vypadá zajímavě....já to takhle neumím posoudit z pohledu na mapu. Vždy jde o dění v těch chodbách samotné.
Zatímco EoB 1 nabídl jedinečnost ve své vizuální podobě a světě, v kterém se odehrával a pro pařana, který tu hru v devadesátkách získal, to byl šok, nádherná grafika, mrazivá atmosféra a tím se hra navždy zapsala do srdce hráče, tak další díly byly spíše už východiskem právě z EoB 1. EoB 1 se nezdá, ale on se tak skrývá hluboce promakaný subquest, který přitom není vůbec povinný a vlastně dost kombinací stojí na něm, než na promyšlených systémech s pákami, plošinami a pod. jak byly ve vzoru - Dungeon Masterovi. EoB do toho zasadil NPC a pokec.
EoB2r 2 dost z jedničky vychází, zejména graficky, texturami, ale můžeme si všimnout, že má už mnohde trochu zjednodušené detaily stropů. Samozřejmě je to dáno tím, že se zde pohybujeme ve venkovních stavbách a nejen v podzemí a tak je strop jiný než zdivo. Na čem hlavně EoB 2 stavěl, tak na těch puzzlech a level designu. Kombinačně jde zřejmě o nejlepší díl. Nicméně byl zřejmě o kousek kratší, než EoB 1. Některé levely byly malinkaté, některé zdaleka nenaplňovaly potenciál mapované stránky.
EoB 3 se snaží kombinovat puzzly, které jsou ale ve svém důsledku o něco méně záběr na mozek, než puzzly ve dvojce, ale přitom zůstává bohatě kombinační. Na druhou stranu přidává EoB 3 na pokecu, textovém příběhu a vynikajícím způsobem jednotlivé lokace s příběhem spojuje. Zároveň se autoři hecli a chtěli hru udělat větší, což se podařilo, ale ve srovnání s předchůdci šlo tak navíc o 2 - 3 mapy, ne že by byl třeba větší o polovinu.
A pro ta srovnání tady dávám zmenšený obrázek všech map po kupě u jednotlivých dílů, abyste mohli porovnat. EoB 1 a 2 je zmapován tedy amigáckým ingame automapingem z AGA verze, u EoB 3 jde o mé vlastní mapy nakreslené zde.
Tímto se mé povídání chýlí k závěru a já cítím, že si od mapování a podrobného deníčkování budu chtít teď na dlouho odpočinout a vlastně přemýšlím, jestli bych nějakou hru ještě deníčkovat vůbec chtěl. Možná jsem v takovém tom klasickém stavu fajn vyčerpanosti z otextovávání hrané hry a toužím si něco konečně dohrát do pohody bez zápisků a přemýšlení, jak co formulovat a vypadám teď jak muzikant, který vydá album a v rozhovoru řekne, že to bylo jasně poslední, které udělal, ale za nějakou dobu mi to zase nedá a pustím se do práce. Uvidíme. Dost možná mě láká si znovu zopakovat Lands of Lore, ale jestli bude deník, tak je to 50/50, protože přeci jen je to tak profláklé, že to hrál každý a kdo by to pak četl.
Takže použiji Gahanovské koncertní "See You next time" a třeba to někdy i splním :-)
Máme tedy za sebou posledního Beholdera. Co si myslím o třetím díle jsem sice již shrnul v recenzi, ale nějaký ten sumář si zaslouží i tento deník.
Eye of the Beholder 3 je vynikající dungeon a čím více jsem se piplal s mapami a užíval si hry, tím více se mi líbil. Kdybych ve svém nadšení měl vysolit hodnotící číslo, které se snažím držet na střízlivých 85%, tak bych klidně i 90%.
Hra má hlavně opravdu hutnou atmosféru a dokonce bych řekl, že o kapánek silnější než díl druhý. Ten byl vyšperkován pop stránce level designu, atmosféru měl zajímavou, ale takovou tu zvláštní mrazivou potemnělost jsem cítil z EoB 3 daleko více než v EoB 2. Trojka se dost v tomto blíží jedničce, která, jakožto díl první, je pro mě pořád tak nějak srdcově nejsilnější.
Eye of the Beholder má některé úrovně popravdě plytké. Hřbitov i obě sekce Myth Drannoru nabízejí více prázdných míst, byť jsou graficky perfektní. Hodně kritizovaný les s chodbičkami v křovinách mi kdysi přišly taky strašné, ale nyní jsem se je naučil mapovat a bavilo mě to, dostalo to nový rozměr i nový smysl. Mauzoleum je pěkná rozehřívačka a puzzly sice nejsou v zásadě těžké, ale jsou kombinační a to je to, co na tom baví.
Level design ukazuje svou sílu hlavně v Magické věži a to zejména v její podzemní části, kde takovým vrcholem hry jsou earth elementálové a potom zatopený level. Hra zde však nekončí, ale nemusíme se bát nastavené kaše.
Temple of Lathander má 4 levely a když pominu, že ten druhý je značně jednoduchý, tak levely 1, 3, 4 bych společně s dvěma podzemními levely magické věže považoval za pomyslný vrchol trilogie vůbec s velmi pěknou kombinatorikou předmětů a klíčů velmi silně provázaných s místem a jeho smysluplností. Hodně hráčů si hru dost kazí tím, že nemapuje a kouká do map druhých a tím nedokáží odhalit ty nuance level designu a že je to vlastně propracováno dost dobře, skoro bych řekl srovnatelně s EoB 2.
Dále čítávám kritiku na příběh, ale tady se podržte, protože já na rovinu řeknu, že mi příběh přišel o kapánek silnější než u EoB 2. EoB 2 stavěl na level design a kombinaci puzzlů. Ale v EoB 3 se více kecá a rozvíjí se ten příběh na pozadí. [spoil]Pokusy s nesmrtelností, snaha zastavit temného boha, pokus se zvrtnul a mága mistra se stal lich, který se sám obklopil temnotou, která je ale bohužel neprostupná i temnému bohu. A tak jste vy, jako síla dobra, poslána sice porazit zlého Licha, ale zároveň tak sloužíte nechtíc temnému bohu[/spoil]....zajímavá zápletka, vedle které je příběh EoB 2 vlastně jen přímočarou cestou k zabití draka....Zbytek si povíme v Resumé část B, protože mám ještě tři obrázky, které chci ukázat a tady by se mi vešly jen dva.
Souboj je velice rychlý. Důležité je mít na partu zakouzleny všechny Bless, Prayer, Protection from Evl 10´, Shieldy, Armory a samozřejmě Haste.
Je třeba velmi hbitě ustupovat, což je velice těžké, protože Dark God je rychlý a okamžitě je k mé partě natočen čelem. Takže rychle seknout a ustoupit. Čelit u tváří v tvář poctivě po celou dobu souboje nelze, parta padne do pár sekund. Nakonec díky Lathanderově meči, který je na něj nejúčinnější, boha porážím. Pro celý Myth Drannor tak svitne naděje, že získá svou zašlou slávu a tady naše dobrodružství definitivně končí.
Ocitám se v hale a koukám s otevřenou pusou na scenérii, ujistím se, že mají stejně tak otevřenou pusu i ostatní členové party. Někteří i více, takže nevypadám jak ten největší trouba...no, i když... :-)
Jestli si vzpomínáte na začátek příběhu, tajemná osoba pod plachetkou mi dala úkol získat artefakt od Licha, který sužuje krajinu v Myth Drannoru. Okamžitě mě tehdy teleportoval na místo. Mělo mi dojít, že má podivné drápy a nevypadá moc sympaticky. Když jsem se plahočil sídlem Licha, tak jsem nacházel různé skazky a listiny s poznámkami o tom, jak pán magické věže pátral po nesmrtelnosti. Jeho podoba Licha asi byla smutným výsledkem jeho pokusů. Navíc jsem tam nacházel poznámky o zlém bohu a jeho snaze proniknout v Myth Drannoru do zdejšího světa a podmanit si jej. Zda chtěl Lich získat jen moc na to, aby jej zastavil a semlelo jej to, těžko říci. Licha jsem porazil a osoba pod plachetkou se zjevuje a bere artefakt, který střežil a přesune mě před Lathanderův chrám.
A nyní jsem zjistil, že jen proto, že doufal, že tady bídně zhynu. Ano, ztělesnění temného boha je v tomto světě právě osůbka pod plachetkou, která si s námi hrála jako s loutkami. Sděluje mi, že doufal, že mě Lich zničí, že mě nemohl nechat jen tak, když slyšel o úspěších naší party v předchozích dvou dorbrodružstvích, tak jsem pro něj představoval významné riziko. Jeho úkol neměl být dobročiný, jeho úkol, který mé partě zadal, mě měl zničit.
Ke vší smůle jsem překonal nástrahy sídla Licha, i nástrahy Lathanderova chrámu, skrze který chtěl Dark God upevnit svou moc. Takže tady jej máme. Znuděně na mě posílá své stráže. Rychle je pobíjím a pak nastane opravdová mela se samotným ztělesněním temného boha....
03.06.2020, 18:05
I poslední level skrývá pěkné puzzly, trochu je tu vyspoiluji. Z první uzavřené místnosti, v které jsem se objevil, jsou troje zavřené dveře, které nejdou otevřít jinak, než použitím dispell magic. Těmi na sever vede jen chodba, kde jsem si zabojoval. Level je prolezlý strážci temného boha, nemrtvými rytíři ataké psy.
Dále se vydávám dveřmi západními, tam mě čeká rozsáhlá sekce plná nástrah. Nejprve musím opatrně projít chodbou, kde létají lighting Bolty přinášející okamžitou smrt. Je třeba opatrně proběhnou přes chrliče a zastavit se v bezpečné zóně a pak proběhnout přes další chrliče. Spouštějí se totiž v celé místnosti najednou.V bezpečném mezistupni se jen tak povaluje 1. Crystal Key. Řešení levelu je postaveno na třech takovýchto klíčích.
Vydejme se hned za halou s Lighting Bolty na jih. Jak jsem si pochvaloval zbraň vrhací Thorovo kladivo, tak tady se nachází druhé a takovéto kladivo v rukou hned dvou válečníků v zadních řadách je velmi vítanou pomocí. Z jihu putuji chodbou na sever, tam se nachází ve výklenku 2. Crystal Key a v další místnosti více na západ se na zemi povaluje velmi důležitá mince - Coin.
Severní i jižní odbočku jsme si prošli, nyní zajdu otevřít na západ od haly s Lighting Bolty dvou dveře jedním z Crystal Key. Z poza nich se na mě vrhne opravdu početná smečka psů. Když všechny po delší bitce zlikviduji, vstupuji do zvláštní haly. Jsou zde na jihu i severu v zákoutí nádobky, do kterých jsem v nižších levelech dával Incense. Zkouším to i zde, ale zatím bez efektu. Nicméně severní nádobka mě po doteku očarovává nějakou božskou sílou a je to velmi podstatné, což pochopím o něco později.
Hala má uprostřed podezřele velkou prostřední část vyplněnou zdí, uprostřed by se klidně mohla skrývat místnost, jenže nenacházím zde ani tajné tlačítko, ani nic průchozího. Obcházím tedy tuto stěnu dále na západ, vcházím do chodbičky a pak dále rovně do malé místnosti. Zde na zdi visí Sluneční štít. Beru jej s sebou, má dobrý Armor Class. Zpět do chodby, která je opět situována severojižně.
Jak na severu, tak na jihu je spleť chodeb ukončena dveřmi zamčenými opět na Crystal Key. Odemykám ty jižní. Po bitvě s rytíři nacházím za dveřmi další členitou halu. V zákoutí přímo na proti dveřím je ve zdi nějaký černý duch. Po doteku mě výrazně zraňuje, další doteky znamenají smrt. Jakékoliv dispelly a nebo předměty nemají efekt. No nic, tady se ještě vrátíme. Jelikož jsem vyplýtval oba Crystal Key a třetí na odemčení dveří v severní chodbě nemám, budu se muset poohlédnout po tom posledním klíči.
Nabízí se jediná možnost, vrátit se zpět do vstupní místnosti, kde byly troje dveře otevřené kouzlem Dispell magic. Ještě jsem neprošel těmi jižními. Vstupuji tedy do jižních dveří a ve větším prostoru na jihu je fontánka a vedle ní prázdný výklenek. Zkušenému hráči jistě dojde, že do fontánek se házejí mince a já čirou náhodou mám jednu u sebe (samozřejmě ne náhodou, je to ta coin, o které jsem psal výše). Po vhození do fontány se ve výklenku objevuje 3. Crystal key. Avšak na mě také najednou zaútočí tři skupinky běsných psů. Pobíjím psy a vracím se k posledním zamčeným dveřím na Crystal key v severozápadní části patra.
Místnost za dveřmi je stejná jako ta na jihu, pobíjím početné zástupy nepřátel, ale vstup do místnosti brání silná magická bariéra a tady se na několik okamžiků zasekávám a nevím jak dále. Po delší pauze a tápání mě nakonec napadla spásná myšlenka, jdu si sáhnout do té nádobky v hale, jak jsou tam dvě. Sáhnu tedy do té severní a heuréka, očarován božskou silou jsem schopen nakonec projít i tou magickou bariérou. V severní místnosti nacházím Staff of Life. Velmi důležitý artefakt. Nenapadá mě nic lepšího, než jít touto holí šťouchnout do toho ducha ve zdi v jižní hale. Duch se rozplyne.
Co dál? Někde se něco muselo stát, zkoumám mapu a napadá mě jediné, co se vrátit do haly jak jsou ty nádobky. A přesně to jsem měl doopravdy udělat, s duchem totiž zmizel i kus zdi v těchto místech a za ní jsou dveře. Ve dveřích je velký otvor a dle barvy je docela jasné, že jediné, co do nich zapadne, je Sluneční štít. Škoda, štítu se musím zbavit, vkládám jej do dveří a otevírám je. Za nimi je teleport, který mě přesune....
Mapa levelu s popisky: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1110
02.06.2020, 23:52
Ačkoliv bylo předchozí patro chrámu spíše takové procházecí, tak si nemyslete, že už jsou ty poslední patra jen o tom to nějak proklouzat do závěru. Třetí patro chrámu je totiž parádně kombinační. Na každé světové straně je v okně něco jako obrovská pochodeň v majáku. Jsou vyhaslé a bude třeba najít 4 žhavé uhlíky (Ember of Hope), kterými je zapálíme. Pochodně (Beacon of hope) navíc spustí v levelu speciální efekt. Když zapálím první, tak se v prostřední sekci se čtyřmi výklenky objeví 4 kalichy, které když do výklenků vložím, otevře se mi centrální hodovní místnost, kde se mohu kdykoliv najíst a odpočinout si a taky doléčit zranění.
Každá pochodeň je však v místnosti zamčené na copper key. Bude třeba tedy najít 4 klíče. Některé jsou schovány za více či méně sofistikovanými pastmi. Jsou to takové ty fajn klasiky, kdy musíte něco hodit daleko do neznáma, kde se stiskne v dáli plošinka vypínací dosud neprostupnou past, nebo je třeba se dotknout zlaté sochy, načež se ve výklenku vedle klíč objeví. Nic složitého. Po nalezení 4 klíčů a rozsvícení pochodní se na oltáři v severozápadní sekci objeví ten nejdůležitější klíč, Faith key. Je zde totiž teleport, který zdánlivě nic nedělá, ale nápis na zdi radí, že nejprve dokáže projít oddaný. Je jasné, že pomůže prohodit Faith key tímto teleportem. Ten se zaktivuje a pak jím lze projít do čtvrtého patrta chrámu. Ze třetího levelu pak vedou ještě dvoje schodiště do malinkých částí levelu 4, ale tam se nenachází vůbec nic zajímavého kromě toho, že si zkusíte zabojovat s nemrtvými rytíři, kteří vám budou rádi dělat společnost ve čtvrtém levelu v hojnějším počtu.
Pojďme na level 4....
Mapa levelu 3 s popisky: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1108
31.05.2020, 21:25
Do druhého levelu vedou dvě schodiště. Je v podstatě jedno, kterým vejdu. Tenhle level je docela jednoduchý, největší složitostí je zde kreslení mapy. Pár pastí zde nastražených, jako třeba velká hala s high voltage smrští, nejsou pro zkušeného hráče už v zásadě žádnou dramatickou komplikací. Konečně zde nejsou duchové. Zdejší jakýsi stromovous a hadi jsou příjemným rozptýlením pro bojovníky.
Cílem bludišťovky druhého levelu je získat zde ukryté frost key a gold key. Díky Frost key otevřu dveře na konci levelu, které vedou ke schodišti do levelu 3. Vedle vstupu do levelu 3 jsou za dveřmi, zamčenými na gold key, ukryty ve výklenku dva zásadní artefakty. Morning´s Light orb a za úspěšné další osvícení chrámu mi zde předá naprosto zásadní meč sám Lathander. Získávám tak mocný meč Dhauzimmer.
Jestli si dobře vzpomínáte, je to přesně ten meč, po které pátral Dalamar, člen mé party. Meč, který si snadno poradí s nemrtvými.
Mapa levelu s popisky: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1107
Cesta do levelu 3 je volná...
31.05.2020, 21:08
Další obrázky a mapa.
Mapa s kompletními popisky zde: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1106
31.05.2020, 21:06
Tady ještě další dokumentační obrázky k Temple of Lathander, level 1
31.05.2020, 20:59
Nu což, chrám je to hezký, aspoň si obhlédneme další památku tohoto kraje. Když jsem se pokochal okolními panoramaty a husté hvozdy v pozadí a krásnou stavbu, vcházím dovnitř.
Zde jsou nepříjemní duchové. Nejhorší je ten plazící se po zemi, jakási černá hromada něčeho. Když do ní udeřím zbraněmi, tak mi je zkonzumuje. Na tohle platí jen kouzla. Takže memorizovat a šetřit hlavně firebally a Cone of cold. Pomohou i nějaké magické hůlky, které jsem si šetřil na horší časy.
Vstupní část chrámu se mi otevíral postupně, jak jsem plnil několik sympatických puzzlů. V centrální místnosti je rozbitá fontána, ve východní a západní části od fontány jsem narazil na dva oltáře. Nápisy na zdi radí, co je zde žádáno na oltář položit. Je jasné, že když nápis hovoří o válce a meči, bude chtít jeden oltář meč. Nápis u druhého hovoří o hladomoru. No ještě, že jsem si ponechal v inventáři jeden balík s jídlem. Obě akce otevřely tajné zdi na východě a západě. Na východě se mi otevřela cesta k hale, kde nacházím chrlič k fontáně. Pak je tady zlatá socha, která má ulomenou ruku, ta leží pod ní. Spravím tedy sochu a zjevuje se mi Lathander, tak je znám alespoň na tomto světě. Sdělí mi příběh o temném bohu, který porazil tento chrám a že jsem jediná spása, která může věci napravit. Čím více budu navracet svátost tomuto místu, tím více bude Lathander sílit a pomáhat mi. Například každá socha mě vyléčí, když do nádobek s vodou na zdech budu sypat aróma, chram bude prosycen světlem a dobrotou a odhalí další tajemství. Kašna bude pro mou partou modlitbou svatou...
Jdu tedy spravit kašnu, namontuji na ní chrlič a opravdu, funguje to. Taky po různu nacházím pytlíky s vůni. Když ji nasypu do prvního nástěnné nádobky, otevře se další z tajných stěn na východě. Po doteku zlaté sochy se má parta kompletně léčí. No nevypadá to tu tak strašně, až na ty otravné duchy. Nacházím další oltář na západě, ten chce čistou vodu. Náhodou jsem tuhle našel kalich s vodou, tak jej tam pokládám, další tajná stěna na západ se otevřela.
Déle je klíčem k osvícení chrámu najít tři svaté symboly. Jsou zde totiž 3 oltáře a na nich je černý znesvěcený symbol. Ty je nutno sundat a vyměnit za svaté. Tři svaté symboly mám sice sám u sebe už nyní, ale dva budou moji klerici potřebovat. Takže jsem rád našel další tři ve třech sublevelech o psochodí níže. Cílem je prostě opět chrám provonět, pozavírat kobky nemrtvých, které jsou tady pootevírané, pak se objeví svatý symbol.
V jedné západní části je tajná průchozí zeď. Za ní se nachází fire key. Ten otevírá dvoje dveře ve čtvrtém sublevelu, tady se nachází pár zajímavých věcí do výzbroje.
V jednom sublevelu nacházím zraněnou paladinku chrámu Lathandera, která se pokoušela navrátit chrámu rovněž světlo, ale neúspěšně. Chce se ke mně přidat do party, ale já už pro ní bohužel nemám místo a tak jí vyléčím a pak se s ní rozloučím.
Tímto je první level chrámu vyřešen, můžu se vydat do druhého patra.
Než jsem se vydal do chrámu, rozhodnul jsem se tady dořešit jednu věc z minula. Šlo to položení diamantu do výklenku, po čemž se pak objevil teleport - jak jsem psal o té centrální části druhé sekce v Myth Drannoru. Došlo mi, že když dám diamant do výklenku, jsem zdánlivě jakoby na stejném místě, ale není tomu tak, ve skutečnosti se přesouvám do severozápadní uzavřené místnosti. Tam mi nápisy na zdi radí chytrou hláškou do výklenku vložit Wand of Fear. Přesouvám se do další uzavřené místnosti. Tady jsou tři výklenky a s různými kouzelnými předměty. Mohu si však vybrat jen jeden, ostatní výklenky se pak uzamknou.
Po té se teleportem vracím zpět do centrální části ruin. Teď se už opravdu vydávám zachránit svět, do Temple of Lathander.
31.05.2020, 20:18
Po smrti Licha jsem mu tedy měl vzít artefakt. Než jsem tak stihl učinit, tak se nad mrtvým lichem začala vznášet podivná aura.....
Něco se děje. Objevuje se postava pod plachetkou, náš starý známý z hospody, který mě teleportoval nedaleko Myth Drannoru, abych se za Lichem vydal. Okamžitě Lichovi bere artefakt. Teda, no tohle, jako mně se tady asi nevěří nebo co, já bych mu ten artefakt normálně doručil a on se sem takhle vetře a vyškubne mi jej z pod rukou, po špinavé práci, kterou jsem za něj vykonal. To si pro něj mohl rovnou zajít sám už před tím, ne?
Ale tady dobrodružství ani náhodou nekončí. Když jsem putoval Mauzoleem, lesem, tam potkal Dalamara, hledajícího ztracený vzácný meč, po té vstoupil do Drannoru a jeho magické věže, stále mě provázely jakési příběhy a pověsti o zlu, jehož nebude podstatou jen Lich samotný, ale že jde o vstup nějaké vyšší temné moci, která by mohla zničit nejen město a okolí, ale snad celý svět. A postava pod plachetkou mi to jen potvrzuje, rychle ze sebe vysypal informace, že teď je záchrana světa už jen na mě a musím překazit snahu temného boha, aby vstoupil na tento svět. Má tak učinit skrze zkorumpovaný chrám slunce, Temple of Lathander. Ruiny okolo chrámu jsem ze začátku prošel v druhé části Myth Drannoru, ale tehdy mi byl vstup do chrámu samotného skrytý.
Přesun k Temple of Lathander v Myth Drannoru byl ovšem opět bezpracný, postava, která si vzala artefatk a poslala mě na další úkol, mě rovnou před chrám teleportovala. Je k němu zde nyní otevřen průchod za zborcenou zdí, který tady před tím nebyl. Takže vzhůru navrátit světlo do potemnělého Lathanderova chrámu...
31.05.2020, 20:04
Nyní se soustředím na jihozápadní část druhého levelu podzemí věže. První fáze se skládá z tří malých čtvercových okruhů. Abych se dostal z první části, musím stisknout tajné tlačítko na jihozápadní zdi. Otevře se průchod na sever. Tam se na stěně uprostřed na každé straně nachází zámek, je třeba mít u sebe 4 klíče: Copper, Silver, Crystal a Stone. Po odemčení všech 4 zámků se otevírá cesta k třetímu okruhu a tady nastane absolutní mela s desítkami mých oblíbených Earth elementálů. Jejich zástup je nekonečný, je teda třeba pobít hlavní dav a pak si dávat pozor na to, kdy se pokaždé znovu objeví.
Je tady prostor pro maniacké grindery, earth elementály je zde možno pobíjet do nekonečna, protože se zde po pár sekundách respawnují. Takže kdo se nesmíří s chudým přísunem levelu během přirozeného chodu hrou, může si tady nějaké ty levely nahnat navrch.
Následuje vlastně v pořadí čtvrtý, ovšem rozsáhlý okruh. Zde je 8 výklenků a v nich prsteny o různých hodnotách protekce -1, -2, -3, +1, +2, +3. Na východě této sekce jsou váhy. Mým úkolem je pokládat prsteny tak, aby váha zůstala vyvážená. Jaká kombinace prstenů na jednotlivých miskách je potřeba je docela oříšek. Už jsem myslel, že na to nepřijdu, ale v poslední chvíli mě osvítila myšlenka naskládat prsteny tak, aby jejich hodnota na každé misce byla 0. A blik, tohle bylo přesně řešení.
Jsem teleportován do čtvercové větší místnosti, kde mě přivítá ten, který se tady skrývá a který byl předmětem mého hlavního úkolu. Lich, kterému jsem měl vzít artefakt, pro který mě v hospodě na začátku poslala postavička pod plachetkou.
Po takovém milém rozhovoru se rozhodl Lich učinit se mnou krátký proces. Teda vlastně co to říkám, já jsem se rozhodl udělat krátký proces s ním. Byl mazaný a celou místnost vyplnil svými zrcadlovými falešnými profily. Ale stejně se mi jej podařilo nakonec dostat.
30.05.2020, 22:42
Neměl jsem s pákami problém, pokud v tom byl další puzzle, tak je to super, já jsem to nepoznal, protože už jsem jedny rukavice síly měl.
28.05.2020, 20:01
Na skok do otvoru otevřenou mříží je třeba nejprve použít kouzla Water Breathing. Díky tomu můžeme pod vodou vydržet déle bez jakéhokoliv zranění. Jedné z nejslabších postav dávám helmu of Water Breathing, to kdyby kouzlo došlo, tak ta postava bude stále chráněna. Škoda, že jsem našel jen jednu.
Takže připraveno a můžeme skočit do vody. Přede mnou se otevírá jeden z dalších nejzajímavějších překvapení. Podvodní level je zde opravdu efektní.
Pozn.: Ne, že by zatopené prostory zde byly první zkušeností SSI, oni si s podvodními lokacemi hrají už dlouho, viz The Dark Quee of Krynn nebo Gateway of the Savage Frontier, tam byly celé i podmořské oblasti. Ale trilogie EoB má tohleto poprvé.
Z předchozí úrovně jste si mohli všimnout, že do zatopené části vedou 4 otvory. Tři z nich vedou jen do malých uzavřených pasáží, kde kromě pohozené zbraně nebo zbroje není nic zásadně důležitého. Podstatné je nakonec do zatopené oblasti vstoupit mříží na mapě označené písmenem D.
Pod vodou je docela živo a tak se musím potýkat v soubojích s různými podvodními salamandry.
V tomto levelu je důležité sledovat proudy vody z průduchů. Ty celou partu odhodí daným směrem a síla těch proudů nejde překonat jinak, než změnou jejich směru. Od toho jsou tu tlačítka schované v různých místech. Není to nakonec nic složitého, vždy, když je někde proud, který blokuje někam cestu, tak je třeba najít tlačítko a stisknout jej. Jak se tak prodírám vodou, nacházím v tomto levelu pár užitečných věcí, například Gauntlets of Giant Strenght. Ve východní pasáži je Yellow gem s Mace +2 a Helm +2. V jednom místě najdu Stone Key. Východní část levelu oddělují od západní právě dveře zamčené na Stone Key. Ten je třeba vložit do výklenku u těchto dveří.
Následuje trochu frustrující pasáž, která je opatřena protimagickou bariérou a je jasné, že zde nefunguje ani kouzla Water Breathing. Proto je nutno vždy se po pár krocích vrátit zpět do místa, kde to kouzlo funguje, zakouzlit jej a vrátit se ke vstupnímu poklopu, vylézt do levelu 2 a tam se doléčit. Kritické je tohle místo právě pro mágy, mají málo HP a moc temp pod vodou bez podvodního dýchání nezvládnou. Jakoby hra myslela na to, že takto slabé mágy mám dva. Jeden už má helmu a tak je chráněn. Nachází se zde však druhá helma of underwater Breathing a tou můžu chránit před vodou i druhého mága. Další klíčový předmět, který skrývá táto pasáž, je Copper key, otevírající dveře do finální části levelu v jihozápadní části. Nejprve je však třeba si zajít ještě kousek na východ pro Crimson Key. Zde jsou i dvě ultimátní kouzla pro mága, Power Word Kill a Time Stop.
Pro další postup bude velmi klíčové kouzlo Wall of Force. K tomu se vztahuje určitý subquestík. Kouzlo sice mám a tak se tím subquestíkem nemusím zabývat a nebo jej mohu vyřešit velmi snadno. Kdo kouzlo nemá, tak před ním stojí výzva s určitou dávkou hbitosti. Spočívá ve vstupu na políčko se spinnerem. Na něm je nutno se naprosto rychle otočit směrem k jižní zdi, stisknout tajné tlačítko a rychle proběhnout do teleportu (absolvoval jsem to takto, i když jem nemusel, chtěl jsemsi prostě dokázat, že jsem dobrej :-). Pokud tam zůstanete a neproběhnete teleportem, dostanete dávku silně smrtících kouzel, které partu pozabíjí pár zásahy. Po průchodu teleportem jsem se ocitl v malé uzavřené pasáži zpět v leveli 1. Tam se nachází svitek s kouzlem Wall of Force.
Pokud žádný mág to kouzlo ještě neumí, je nutno jej zapsat do knihy a namemorizovat. Hned po vstupu do teleportu zpátky do místa pasti v levelu 3 je třeba zakouzlit Wall of Force proti smrtícím kouzlům. Wall of Force vytvoří bariéru, která je zadrží. Pak lze v poklidu projít ven z pasti, vydat se k zamčeným dveřím na jihozápadě a projít do poslední fáze levelu.
Zde už jsou jen dva zádrhele - vykouzlit Wall of Force proti jednomu z proudů vody. Je to jediná možnost, jak kolem tohoto proudu projít. Je zde i výklenek, který dle popisku na chodbě nabádá ke vložení Ruby Gemu. Kromě zvuku, který se ozve a je totožný se sesláním kouzla Wall of Force jsem však nezaznamenal žádný další účelný efekt.
Posledními překážkami jsou dveře zamčené tajným tlačítkem poblíž a pak dveře, které jdou otevřít pomocí Crimson Key, který je nutno vložit do výklenku u nich.
A tím jsme proplavali k východu, tedy k další mříži na stropě tohoto zatopeného levelu a mohu se vydat nahoru do tajné oblasti v levelu 2, do které není jiný přístup než tento. Copak se tam asi skrývá?
Mapa levelu s popisky:https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/mapper.php?map=1100
24.05.2020, 22:03
Po sestoupení do druhého podzemního patra věže nacházím hned pod schody hák s provazem. Pro jistotu jej beru s sebou, bude se jistě hodit. Přede mnou se otevírá dlouhá chodba a hned si všímám, jaká kulišárna tady byla ušita na případné dobrodruhy. Magická bariéra vrací partu pořád zpět a nejde se vrátit ani ke schodišti, ani jít dále. Hint na stěně říká, že ruka znalého je klíčem. V uzavřené pasáži o čtyřech čtvercích se však nachází dva výklenky a v obou je diamant. Diamanty beru, ale co je teda klíčem? Jak projít bariéru? Nakonec mi to docvaklo. Dávám oba diamanty do ruky mágovi a bariéra je najednou průchozí.
Jdu dále chodbou, která vypadá jako slepá, ale tlačítko na zdi samozřejmě otevírá průchod. Všimnu si, že dalšími stisky se v dálce otevírají a zároveň zavírají zdi v různých směrech. Je jasné, že s tímhle budu ještě kombinovat. Nechávám otevřený jižní průchod. A tady nacházím své oblíbence, Earth elementály, obry z kamení s velmi výkonnou boxující pěstí, schopné zasáhnout najednou všechny členy mé party. Tady nezbývá než couvat a ubíjet je vrhacím kladivem (asi nejúčinnější zbraň ve hře). Když se elementál přiblíží, je lepší volit tupé úderné zbraně jako palcáty. Meče nejsou moc účinné. Kromě pár věcí do výbavy není v této jihovýchodní pasáži nic tak zajímavého, jako jeden mřížovaný poklop s řetězem a zámkem. Pod mříží se ozývá šplouchání vody.
Vracím se zpět k tlačítku a mačkám jej tak, aby se mi otevřela chodba směrem na sever. Kousek za tímto vstupem jsou zamčené dveře, otevírá jej tlačítko umístěné v chodbičce dále, je třeba na něj hodit nůž, protože je až za bodákovou pastí. Za dveřmi je změť chodeb, mí oblíbení kamenní obři, opět mříž na podlaze (tahle není zamčená na zámek, ale ani nejde otevřít), z které na mě útočí nějaký vodní elementál, ale hlavně zde nacházím první klíč, Silver Key. V části stáčející se zcela na jihovýchod nacházím poznámky popisující zlo, které vstoupilo znovu do země a snaží se dokonat zkázu, která byla kdysi v tomto městě započata. Opouštím tuhle část zpět dveřmi a vydávám se dále na sever.
V malé postranní chodbičce je tlačítko, tentokráte bez pasti, které otevírá další dveře vedoucí do severovýchodní pasáže. Zde opět nacházím další zamčenou mříž v podlaze. Za ní je chodbička, v které se nachází tlačítko otevírající dveře na severu, za kterými je druhý klíč, Brass Key. Mimo to zde nacházím několik svitků s velmi silnými kouzly pro mága a v jedné chodbě první Green Gem.
Jdu dále na sever, varování v chodbě píše, že mám být rychlý, jinak zemřu. Probíhám tedy rychle chodbou a uhýbám na západ. Po ohlédnutí se vidím za sebou dopadnout smrtící kouzlo, uskočil jsem tedy včas. Ve větší hale plné mříží na zemi si musím dát pozor na políčka spouštějící bodákové pasti. Nacházím průchozí bezpečnou cestu mezi nimi, pobíjím několik elementálů a vstupuji do rozsáhlé severozápadní pasáže. V jedné chodbičce najdu druhý Green Gem. Kde je oba použít je zřejmé, v jedné menší hale jsou tři výklenky. U dvou postranních nápověda říká, že emerald je klíčem. Do obou výklenků dávám green gem a v třetím výklenku uprostřed se objevuje třetí klíč, Crystal key. Směrem na jih je chodbička s dvěmi tlačítky. Otevírají dveře v jižnější části této pasáže. Boj s elementály je již hračkou, i když je jich pěkná fronta. Za otevřenými dveřmi je chodbička s tajnou průchozí stěnou, za ní se nachází čtvrtý Copper Key. V západní části se jinak nachází opět zamčená mříž na podlaze.
Čtvrtou zamčenou mříž nacházím ještě po cestě zpět přes halu s mřížemi s pastmi, a to za dveřmi směrem na východ od haly. Jelikož mám 4 klíče, mohu se pustit do odemykání mříží. Na mapě jsem si všechny 4 zamčené prostupy mřížemi označil A, B , C, D. Mříže se odemykají někdy jedním z 4 nalezených klíčů, některé se odemykají i dvěmi klíči. Prostupy A, B, C vedou do malých zatopených částí třetího podzemního levelu věže, prostup D otevírá rozsáhlou stěžejní část zatopeného třetího levelu. Jelikož jinudy cesta nevede, budu se muset smířit s tím, že se budu potápět. Vybaven kouzly Water Breathing a jednou helmou na dýchání pod vodou se připravuji na sestup do vody. Pán zdejší věže se ukryl velmi chytře. Hák s provazem, který jsem nalezl na začátku levelu, slouží k sestupu mříží do dalšího levelu. Poznámka: Možná jste si dle mapy všimli, že jsem nepopsal jihozápadní část levelu. Na mapě je sice zakreslena, ale ve chvíli, kdy jsem sestupoval do zatopeného levelu jsem tuto část zmapovanou ještě neměl a tato část mapy zela prázdnotou. Podotknu tedy, že do této části levelu se ještě vrátíme později. Nejprve tedy šup si zaplavat.
Poznámka číslo 2 - tenhle level se mi líbil natolik, že musím tady říci, že jde o jeden z nejzajímavějších levelů nejen v EoB 3, ale v celé trilogii vůbec.
Mapa levelu s poznámkami: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1077
Kdyby ses rozhodl to někdy vázat, udělej výtisk i pro mě, koupím. Beze srandy.
Toho kritika si pamatuji, prásknu, že to bylo na Okounovi, kam moc teda nechodím, ale zrovna jsem tam na tohle natrefil. Mimochodem i mně vyčítal nudu na mém blogu, že je tam prý málo sprostých slov, takže si můžeme o kritikovi udělat obrázek :-)
17.05.2020, 22:01
Po teleportaci do podzemní části věže jsem hned napaden rytíři. To jejich brnění by chtělo naolejovat, prozradili se už z dálky příšerným vrzáním. Postupuji na sever a je jasné, že mé mapovací schopnosti měl design chodeb zmást, vypadá totiž podobně jako chodba, z které jsem se teleportoval z přízemí magické věže. Ale na mě si jen tak někdo nepřijde :-) Rozdíl prozradilo natočená chodby ne na západ, ale na sever.
Tenhle level je rozsáhlejší, než předchozí tři patra věže. Tak pojďme na to. Hned v první hale jsem potkal chvástajícího se motýlího mága Bugeniuse. Jako to jméno, fakt, kombinace slova bug a genius, jak mazané :-) Do party jsem jej ale nezval, mám už plno a kdo by pořád poslouchal to bzučení, jak by zamnou letěl. A navíc nesnáším hmyz.
Cesta za touto halou je uzavřená, je tu jen na zdi na sever výklenek, který otevře jen [spoil]Ring of Trobriand (který jsem našel v třetím patře věže)[/spoil]
První komplikaci bychom tedy měli za sebou. Kromě rezavých rytířů jsou zde ještě raci a ti jsou docela otrava. Jejich krunýř je značně odolný. Ale dá se to zvládnout. Pro kompletaci tohoto patra je důležité si všímat tlačítek nebo provazů, za které je třeba zatáhnout. Je třeba nepřehlédnout průchozí zeď do menší severozápadní sekce. Pak se zbytek levelu stáčí chodbami od severovýchodu směrem na jih v okruhu až na jihozápad.
V jižní pasáži nastává opravdový problém. Je zde několik bodákových pastí, přes které musím proběhnout a přežít. Jasnou smrtí je se zastavit mezi bodáky, protože ve výklencích na severu a jihu čekají raci, kteří by mě dorazili. Když však rychle proběhnu chodbou s bodáky, je na konci této chodby tlačítko, které tyto pasti vypne. Pak je možno se vrátit do chodby zpět a pobít raky ve výklencích. Cestu je však třeba vážit pak na západ a proto je nutno znovu stisknout tlačítko a pasti na východě zapnout, není třeba se tam pak už vracet. Tlačítko totiž zároveň zapíná a vypíná pasti v pasáži na jihozápadě, kterou je třeba zdárně dojít ke schodišti do druhého podzemního levelu věže. Další past, která mi cestou ke schodišti odzbrojí celou partu a následně ze dvou stran na mě zaútočí dvě skupiny rytířů, už není nic zásadně dramatického. Tak hurá do dalšího levelu.
Mapa levelu s popisky: https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1076
On EoB 3 není jen nástuppem EoBů, ale řekl bych, že stylově je následníkem celkové produkce SSI, má v sobě rovněž hodně nátury z Gold Boxů a za mě je to jasný klad. Někdo jak tam nevidí ty plastické xichtíky Westwood grafiků, tak to hned sepsuje, ale ona je tam místo toho klasická SSI atmosféra v té kresbě, která mi vždycky FG vystihovala nejlépe.
Velká gratulace a taky poklona super deníku, myslím, že deníky na Wiz 1 - 4 jsou tady raritní perla, která nikde jinde nemá obdoby. Perfektní čtení, chtělo by to vydat knižně.
Tady jsou slíbené obrázky map pro přehled.
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1073
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1074
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1075
03.05.2020, 22:32
No tak na sličnou průvodkyni rovnou můžu zapomenout, přivítal mě jakýsi obr neandrtál vzhledu a pak něco, co bych nazval asi wraithem (záměrně, jak jste si všimli už od prvního dobrodružství, nepoužívám jména z bestiáře, co by to bylo za dobrodružství poslat někam partu s katalogem, kde si prostudují jednotlivé atrakce, že.). Vstupným je zde mimochodem vlastní život.
Vstupuji do přízemní pasáže věže a zde jsou tři teleporty. Uprostřed východní, pak jižní a severní. Procházím hned tím prostředním, a následná chodba mě vede rovnou do druhého patra věže.
Věž samotná má i s přízemním tři patra. Poslední třetí patro je ozdobeno třemi malinkými věžičkami na severní, východní a jižní straně.
Druhé patro věže je spíše čtvercového půdorysu. Ve dvou výklencích na jihozápadě nacházím spoustu svitků, což se hodí pro oba mé mágy, doučí se, co z nalezených kouzel neznali. Jihovýchodním směrem nacházím ve výklenku Potion of Giant Strenght. Pečlivě schovávám na horší časy. V další chodbě s výklenkem nacházím Scrying Glass. Nevím na co je, ale třeba na to někdy přijdu. V severní chodbě nacházím velmi užitečný Cloak of Protection AC-5, fakt mi sluší. No ale tím nejpodstatnějším bylo najít v západní části schodiště na vrchol věže, do jejího třetího podlaží. Skrze hordy nepřátel a nějaké ty tajné zdi se to nakonec podařilo a tak šlapu schody do vrchního třetího patra.
Třetí level je specifický svými třemi věžičkami a obvodovým okruhem. Do středu se pak dostává tajnými stěnami, kde se ukrývá pracovna vrchního mága. Zde nacházím svitek s útržky poznámek psaných zřejmě ve značném rozrušení. Píše se tu něco o temném bohu. V druhém výklenku nacházím Ring of Trobriand, který pečlivě uschovávám, zřejmě půjde o klíčový artefakt, protože kromě kouzelné hůlky kouzlící firebally, necklace of magic missile, a v jiné místnosti ring of protection, zde už není nic důležitého.
Vracím se do přízemního podlaží a vstupuji do severního teleportu. Tady nacházím další pracovnu a v ní hned dvě důležité knihy, Book of Trobriand a Book of Elemental season. Ta naznačuje přesně to, co budu řešit po vstupu jižním teleportem...
Tady se totiž nachází hezký puzzle se 4 teleporty. U každého je napsáno roční období a je docela jasné, že bych měl jít postupně jaro, léto, podzim, zima. Každý teleport mě hodí do místnosti, kde nejprve zabojuji proti wraithům a na zemi pod nimi najdu další svitek scroll of water breathing. Vida, i druhého mága naučím kouzlo dýchání pod vodou. Ale zpátky k tomu přesunu teleportem. Tady jsou totiž 4 místnosti s obrázky, reprezentujícími rovněž roční období (musíte je správně poznat, kresby trochu schválně matou). A přesně jako u prvních 4 teleportů s ročními obdobímu je i zde třeba opakovat stejný postup. Tedy teleport s jarem - obrázek s jarem. To mně hodí zpět k prvním čtyřem teleportům, kde vybírám následně teleport léto a po přesunu pak místnost s obrázkem léta, abych tam vstoupil do teleportu. Tento postup opakuji až přes podzim a zimu, což mě nakonec po správném postupu teleportuje rovnou do prvního podzemního patra guildy. Jako nevím to jistě, jestli je to pod zemí, ale kde jinde by to bylo, když všechny patra nad zemí jsme prošli.
A o prvním podzemním patře magické guildy si povíme následně, nejprve ale pár obrázků a map z Věže.
03.05.2020, 21:56
Tady představuji portréty Rexe a Johna
A také působivé panorámata Magické Gildy.
A nyní tedy hurá dovnitř, snad nebude moc drahé vstupné a budou tam mít nějakou sličnou průvodkyni :-)
Vydal jsem se do druhé části Myth Drannoru, zde se potulují nějací létající wyverni, kteří umí otrávit. Takže chystám klerikovi do zásoby kouzla Neutralize poison. Formou boje hit and run se mi daří povětšinou otravě vyhnout. V téhle části města jsou důležité prozatím zjevně tři věci.
1. v jednom výklenku s hromadou svitků jsem našel i Diamond Gem. Zatím nevím, k čemu je dobrý.
2. Uprostřed města je pasáž, na jejímž konci je výklenek s poznámkou, že chce něco ledového. Vkládám do něj Diamond gem, ten mizí, místnost se uzavírá a u jižní zdi se objevuje teleport. Když však do něj vstoupím, nic se nestane a výklenek vyplivne zpět Diamond Gem. Tohle si nechám tedy na později, v tom bude ještě nějaká záludnost.
3. Pro tento bod si nechávám i zmínku pro záležitost z první části města Myth Drannor. Dva charaktery, které mi nabídli své služby. V první části města to byl klerik Rex. Byl sice milý, ale vzhledem ke své zjevné xenofobii ještěra prostě v partě nesnesu, tak jsem se s ním rozloučil. Navíc klerika už mám.
V druhé části města však před tou pasáží s výklenkem a teleportem potkávám starého, ale opravdu fakt hodně starého, Otce Johna. Toho do party beru, protože umí mix povolání mage/cleric. Takže místo Rexe mám tady i druhého klerika i druhého mága. Z předchozích dvou dobrodružství vím, že mi někdy druhý charakter s povoláním mage i cleric dost chyběl. Sice je to stařík, ale kouzla metat umí, tak proč ne.
Tady zatím na nic dalšího nepřicházím a tak nezbývá, než jít do první části města a z ní vstoupit do věže Magické Guildy. Tady si ukládám poznámku, že to této části města se ještě asi bude nutno vrátit.
mapa:
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1072
Je tu pár technických problémů - ve své době byla hra strašně pomalá, ona totiž z paměti načítá kde co, včetně zvedaných předmětů ze země. To dnes na rychlých strojích pod DOSboxem není nic dramatického. V čem hra drhne stále jsou zvuky. Ona přišla se škálou bohatých digitalizovaných zvuků, které se však spouštějí po jednom a někdy naprosto nekonzistentně a opožděně, doprovázeno praskáním jak u gramofónové desky. Takže ta kritika šla spíše na technickou stránku hry než na obsah, který je podle mě nanejvýše v pořádku.
Mrkni na mou recenzi která je tu pod hrou. Dal jsem tomu 80% a s odstupem času jsem ještě dal v hodnocení hry zde o 5 bodíků navíc. Já hru kdysi dávno dohrál, teď si ji dávám znova. Stále skvělé, i po těch letech, možná i lepší, vzhledem k těm 5% navíc :-)
Vstupuji do Myth Drannoru a překvapuje mě jednak všudypřítomná temnota a zároveň monumentálnost trosek starého města.
Město je hlídáno chimérami a podivně se chechtajícími postavičkami v kutnách. Asi nějací mniši. V několika místnostech zde nacházím hromady svitků po kouzelnících a klericích. Zajímavým předmětem, který jsem našel, je očarovaný krátký meč. Za zmínku také stojí svitek, z kterého se naučím kouzlo - dýchání pod vodou. Jinde zase najdu helmu umožňující dýchat pod vodou. Tady někdo čeká velkou vodu, nebo co.
Nejzajímavější je ale prostor bráněný zvláštní bariérou. Kouzlem Dispell Magic bariéru odstraňuji a za ní se nachází ve výklenku Crystal Key.
V části směrem na severovýchod se nachází socha, okolo níž rostou 4 stromy. Sochy se dotknu a ta zmizí. Na stromech okolo vyroste ovoce. Všechno, co se dá, posbírám. Jako mohl jsem to tu nechat, ale víte, kolik dnes stojí jablka? Sice je stejně nejím, ale někdo třeba jo.
Z této části Myrth Drannoru vedou dvě cesty. Jedna do druhé části Myth Drannoru zhrba na jihovýchodě. Na severovýchodě cesta vede do nějakého tajemného místa, ale tam se zatím nehrnu, bude zatím stačit, když prozkoumám druhou část města.
Mapa:
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1069
Přikládám ještě jeden dialog se starým pánem a mapy lesa:
Pro připomenutí, mapy s popisky jsou v sekci dokumenty pod kartou hry nebo v odkazech níže:
Mapy:
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1063
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1067
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1064
Když jsem se prodíral druhou částí lesa, tak kromě zajímavého brnění Chain mail AC -9 jsem nenašel nic moc zajímavého. Třetí část lesa už byla ale výzva. Kromě toho, že jsem zde našel pár dalších zajímavých věcí do výzbroje (musím upozornit, že některé věci jsou dost na nic, protože jsou prokleté a už mi zbytečně zabíraly pár míst v inventáři a nejde se jich zbavit jinak než kouzlem remove curse), jsem narazil na rozsáhlou sekci s houštinami. Prodírám se jimi a nacházím Cloak of Protection AC -2, v jiném koutě houštin najdu prsten Ring of Fire Giant Strenght, zvyšující jedné z mých postav sílu na 22. Ring of Wizardry je taky fajn prsten, nacpal jsem si jej hned na ruku. Všude se s ním chlubím, je fakt hezký. Až tohle skončí, doufám, že jej střelím za pořádný balík.
Ale zpět k našim útrapám. Ten prostor křovin se mi úspěšně daří zmapovat. Kromě masožravek zde další komplikace nejsou. V jihovýchodní části se mi zjeví nějaký duch starého děduly. Ten mi vypráví, že Myrth Drannor bylo kdysi město nazvané Spanilé věže a v harmonii zde žili lidé, elfové i trpaslíci. Bohužel město časem napadli goblini a další stvůry a město padlo. Největším hrdinou obránců byl kapitán Fflar, ale ten taky padl a město bylo vyrabováno. Starý pán mě varuje od vstupu do Myth Drannoru, je to jistá smrt. Když jej přesvědčím, že tam jdu to zlo vymýtit, dá mi hádanku ohledně jeho knih. Po správné odpovědi mě pouští dále a přede mnou se odkrývá velmi působivý pohled na ruiny města Myth Drannor.
22.04.2020, 23:01
Procházíme brankou na lesní stezku. Po pár krocích si všímáme, že za námi cesta zarůstá. Les bude asi magický. Dále se zde objevuje zvláštní prvek, prolézání průchody křovinami, někdy jsou i tři v jednom směru. První setkání s tímto jevem mě naučí mapovat strukturu křovin. Když jdu levým nebo pravým prostupem, pohybuji se na čtverec v úhlopříčném směru od toho, na kterém jsem se původně nacházel. Když jdu rovně, prodřu se houštinami skrze jeden čtverec až na druhý v pořadí od toho, z kterého jsem do křovin vstoupil. Vypadá i zní to složitě, ale je to jednoduché. Můžete mrknout na mou mapu lesa v sekci s mapami. Jedinou komplikací se pak už jen stává, že ztratíte pojem o tom, na kterém čtverci se nacházíte, když vstoupíte do hluboké změti křovin.
Ale jak jsem psal, úvodní setkání s křovinami není nijak spletité. Další pasáž s křovinami je jen o malinko větší než ta první. Za ní se na zemi skrývá pochodeň. Vzhledem k tomu, že na rychlo zarostlé části lesa mi nezafungovala sekyra, je jasné, že tohle fungovat bude a hned si to ověřuji. Jde spálit stromy, které mi zahradily stezku. A nebo taky stromy, které ji od počátku blokují. Jsou to ty, kde jde udělat sice zářez sekyrou, čímž si je ověřuji, ale nijak významněji těmto stromům sekyra neublíží. Pochodeň dávám Jimmymu a ten i přes svou velmi banální inteligenci pochopil, že se má pochodní ohánět kolem a otevírat nám tak další cestu.
Kromě nějakých zajímavých brnění, pohozených v houští narážím v podstatě hned z kraje lesa na nějakého Půl-Elfa. Říkal, že se jmenuje Delmair. Budu se snažit mu to teda věřit, no. Prý hledá nějaký meč schopný pobíjet nemrtvé. A ten byl ukraden jeho otci, kterého zabili banditi a zdrhli s mečem kdo ví kam.
Nabízí mi pomoc s tím, že já zase mohu tak pomoci jemu najít ten meč. Ok, beru jej teda do party, tak nás už je šest. I bez psa. Ale teda s tygrem, protože když jde do tuhého, dokáže se Delmair proměnit v docela agresivního tygra. Zajímavé, morfóza ve zvíře, to jsme zatím ještě nezažili.
V lese je samozřejmě nějaké to potvorstvo. Objevují se zde nějací minotauři a jakási podivná zrůdnost, u které nevím, jestli je to zmutovaný hmyz nebo masožravá kytka. Umí se i schovávat a dává teda ťavky, že s tím mám malinko problém. Nakonec se dostávám do velmi rozsáhlé pasáže křovin a o tom zase až příště. Musím běžet zkontrolovat Delmaira, jestli nám nevyžírá příliš mnoho zásob z batohu. Isharn si už netroufne, už jsem jej za to párkrát zmlátil.
No, škoda, problém byl, že tu desku jeho hrobu jsem našel až pak. Loadovat se mi to už ale nechtělo.
21.04.2020, 23:46
Dodávám mapu kompletního levelu, screen souboje s rytířem, jedny pěkné lebkové dveře a Monolith před vložením poslední částí hole.
Mapa:
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1062
Do levelu 2 vedou dvě schodiště, jedno severní a druhé jižní. Vydávám se nejprve severním.
Level 2 Mausolea je svou strukturou velmi zajímavý, je dělen opět mezipatry. Do změti chodeb se v tomto patře dá po severním sestupu z levelu 1 vydat třemi směry. Všechny však vedou k hlavnímu cíli. Nacházím zde totiž Monolith, do kterého evidentně pasují 4 předměty. 4 jakési tyče a jedna koule.
Když se vydám jihozápadním schodištěm, narážím na sloupovou halu s prosklenou bariérou a dvěma pákami na různých místech, u kterých je cedulka s upozorněním, že nemám na páky sahat. S logikou malého dítěte pochopitelně páku stisknu. Objeví se duchové a zjišťuji, že mám prázdné ruce. Některé předměty chybí. Super. Na duchy platí palice, které jsem zde našel, tak je použiji. Po nějakém počtu stisknutí těchto pák a pobití zástupů duchů skleněná bariéra mizí a za ní nacházím všechny předměty, které mi postupně mizely po stisknutí páček. Za touto pasáží je zmíněný Monolith a tak se vracím k rozcestí nedaleko schodů a vydávám se dalšími chodbami na jih a pak směrem na západ. Kromě sálu s třemi hrobními kobkami a výklenku s tlačítkem, které mě po stisknutí shodilo dírou do krátké chodby s teleportem, zde však nebylo nic zajímavého. Význam tlačítka sice neznám ,ale třeba jeho stisknutí bylo pro něco důležitého.
Teleport mě posílá zpět do haly, z které vycházejí schodiště třemi různými směry. Tedy na začátek levelu. Vydávám se schodištěm prostředním, vedoucím směrem na západ. Tahle pasáž je jednak okruhem vedoucích na sever a tam navazuje na schodiště, které vede do úvodní haly schodištěm ze severu. Před tímto schodištěm mě trochu zaskočí místnost, v které se spustí po vstupu do ní jedovatý plyn. Musím absolvovat rychle souboj a v této místnosti stisknout páku, která tento plyn vypne. Kromě bitvy s duchy musím dávat hodně pozor na dotek ghoulů, který odsává postavám celé levely zkušenosti. Hlavní ale je, že na této severní stezce je v západní části tajné tlačítko na zdi otevírající prostor, v kterém se nachází první klíčový předmět, Rod Orb, koule, která jistě bude pasovat do Monolithu. Severní pasáž je rozdvojena a v jižnější chodbě je opět výklenek s tlačítkem, po jehož stisknutí se propadám do další chodbičky s teleportem házejícím mě do úvodní haly tohoto levelu se třemi schodišti. Ještě jednou se vydám tím prostředním, západním.
Před tím však nechávám partu odpočívat. Zatímco vychutnáváme krásné sny při spánku v hrobce, cítíme šátrání v naších batozích. To mě probouzí a co nevidím, nějaký trpaslík se nám hrabe v jídle. Velice se omlouvá, sděluje nám ,že patří k poražené armádě svých bratří, která padla zde a že jestli nebudeme mít nic proti, že by se k nám přidal a pomohl nám. Beru jej do party, jeho jméno jest Isharn. Ne Ishar, ale Isharn, pro pořádek.
Zpět k západnímu schodišti. Je zde totiž na samém západě odbočka na jih. Jdu tedy jižní pasáží této sekce, která se ve skutečnosti nachází zhruba uprostřed celého tohoto levelu. Je zde další rozbočka, jedna vede na východ a v místnůstce na konci je tlačítko, které otevírá prostor, do kterého se vstupovalo jihozápadním schodištěm (stíháte ještě ty schody? Další mezipatra v rámci dalších sekcí ani nezmiňuji, na to raději koukněte do mé mapy :-) V této místnůstce však potkávám ducha rytíře Fflara. Bohužel si nenechá vymluvit, že už je mrtvý a strašně se rozčílí a zaútočí na mě. Musím jej tedy porazit, což se nakonec podaří.
Trochu nejistoty se do mě vlilo po té, co jsem se vrátil zpět na západ k rozbočce na jih. Tam byla protivná pasáž jakéhosi lepkavého sajrajtu na zemi a má parta se tím prodírala strašně pomalinku. Nakonec jsem se dostal do sekce se zamčenými dveřmi a dalšího výklenku s tlačítkem, po jehož stisknutí jsme se opět propadl do chodbičky, kde byl klíček a teleport zpět do té pasáže se zamčenými dveřmi. Odemykám je klíčkem a nacházím hrobku rytíře Fflara. Mohu si vzít cedulku z jeho hrobky. A k té nejistotě - neměla ta cedulka být pro toho rytíře důkaz, že je mrtvý? Mohl jsem z toho něco získat? Nevím :-)
Dále už jen stručně, protože tímto je severní pasáž dokončena. Vracím se do levelu 1 a vstupuji do levelu 2 jižním schodištěm. Zde jdu do haly, kde je uprostřed nášlapná plošina. Ta reaguje po sestupu schody do této části levelu tak, že pokaždé otevře jinou ze tří tajných stěn. Za každou z nich je cesta k třem částem hole, které tímto získávám, vracím se k Monolithu. Dávám Kouli i tyče do slotů. Po tom se objeví za mnou na zdi cedulka, s nápisem, který když přečtu, tak Monolith vydá klíčový artefakt Rod of restoreth. No, v zemi nemrtvého licha se to možná bude hodit. Vracím se s tímto úlovkem zpět na hřbitov. Další cesta nás povede lesní zapomenutou cestou, která ústí ze severovýchodního koutu hřbitova.
2Elemir: Popravdě teď pátrám v paměti, která krokovací hra s tím přišla jako první a nevím, jestli s myšlenkou rozdělit levely ještě na patra schodišti nekoketovaly už nějaké Gold Box hry, ale určitě už to měly některé úrovně EoB 2, kde schodiště rozdělovalo pasáže, které ale patřily k jednomu levelu.
Tenhle aspekt je ale katastrofou pro případ, že hru hráč sám mapuje. U EoB 3 musím pochválit, že designéři levelu ctili to, že schodiště vždy zabírá jeden čtverec a to oboustranně. V jednom patře je to up, v druhém down a navíc ctili i to, že to dále navazuje a na mapě je to prostě chodba se schodišťovým předělem. V čem to ale trochu hapruje je, že se mi nepozdává, že by dodrželi kontinuitu toho nahoru a dolů, že z jedné pasáže jdeš schody dolů a oklikou se do ní vrátíš jinou chodbou, ale schodištěm opět vedoucím dolů.
V tomto směru naprosto děsivý na mapování Abandoned Places 2, šel cestou horší, schodiště nenavazovalo dále chodbou, ale hodilo člověka třeba na jiný konec vymezeného 30x30 prostoru. Řešením bylo prostě tyhle části mít na mapách rozkouskované a mapovat je na stránku zvlášť. Když jsem ty mapy dával tady v aplikaci do kupy, tak jsem puntičkářsky chtěl mít prostě každý level zkompletován na jedné straně a tak jsem po rozmalování na několik stran je pak dokresloval, kdy jsem třeba menší části za schodištěm vmalovával do prostorů větší části namalované mapy, kde pasovaly a měly evidentně být. Do mapovací aplikace by se tak hodila nějaká forma copy paste, kde bych nějakou část mohl překopírovat a vložit na jiný list do nějaké konkrétní části, abych to otrocky nepřemalovával znovu. V tom Abandoned Places 2 byla jinak možná pomůcka k rozlišování schodiště mezi patry v rámci levelu a mezi schodištěm mezi levely samotnými. Pokud hra hrábla do paměti, bylo to mezi levely, pokud nehrábla a průchod schodištěm byl jen další plynulý krok na další čtverec, bylo to mezi levely.
A co je čuňárna největší, když hra nerespektuje pravidlo, že každé schodiště je čtverec. AB2 bylo schodiště někdy čtverec, jindy jen placatá čára mezi čtverci. Někdy dokonce schodiště vyčuhovalo mimo vymezený prostor 30x30 a zabíralo nultý nebo 31 okrajový čtverec.
Tak, to jsem se nějak rozepsal o úskalích při kreslení map.
|
Partners
|