Comments in Discussion by Ringo
Nejprve procházíme hřbitov a pobíjíme duchy. Prosekáme okolo nějaký porost a překvapivě zde nacházíme pár zajímavých věcí do výbavy. Okolo se motají otravní duchové, které pobíjíme. Kromě toho se však z lesa vynořuje nějaká hlídka, její velitel se nám představuje jako Florin Falconhead. Nejprve myslel, že jsme zloději slídící kolem města Myth Drannor, ale vysvětlili jsme mu naše poslání, tak se odebral se svou hlídkou pryč po stezce vedoucí ze hřbitova. Kromě prosekání mnoha houštin, pobití několika duchů, kteří nepředstavovali nic dramatického, nacházíme uprostřed hřbitova tajemnou kryptu - Mausoleum, hrobku padlých rytířů. No jímá nás hrůza, ale jdeme do toho.
Kreslím pečlivě mapu ve zdejším DJ dungeon mapper, mapa s popisky se nachází v záložce dokumenty přímo pod zdejší stránkou hry.
https://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/map.php?map=1050
09.04.2020, 23:25
Po osvobození kraje vymýcením zla v klášteře Darkmoon se parta odebrala do hospůdky a při popíjení vyprávěla svá dobrodružství okolním zvědavcům, kteří vyprávěčům doslova visely na rtech. Celou seanci však, stejně jako posledně, přerušuje posel, který hledá silné dobrodruhy, kteří by se podívali na zoubek jednomu zlému Lichovi, který sužuje okolní kraje a vládne ze starobylého města Myth Drannor. Tady se přímo nabízí parta dobrodruhů, která byla schopna porazit Xanatara pod Waterdeepem i Drana z Darkmoonu. Už se chtějí zvednout, že přijmou úkol, ale....
Gotrek se bohužel šprajcnul, že už toho trmácení má dost a že chce odpočívat. Jasně, teplo krbu, dobré pivko, pohodlíčko, chápeme. Jenže toho Licha je asi třeba prostě zlikvidovat. Nedá se svítit. Sice se nám všem podlamují nohy, protože po druhém dobrodružství se parta rozhodla prostě doslova vymazat vysokými procenty alkoholu. Gotrek se navíc naštval, že z něj děláme sraba, sebral si pinkle a odtrmácel se do noci.
Raistlin se ale rozhodl taky dělat krávu. Naštvaně hodil zelenou čepici na zem, že už nebude hrát šaška, že je velký mág a ne nějaký pouťový léčitel, jak za času svého dětství a že jsme jej stejně využívali jen na kouzlení jídla, jako správní nenažranci. Navíc si z něj všichni utahovali, že vypadá jako gnóm a on přeci žádný gnóm není. Naštvaně se odebral do noci za Gotrekem a tak jsme zůstali s Aruthou sami dva.
Říkám si, to je nadělení, Arutha byl největší srabák, kterého jsme nakonec museli uklidit dozadu, aby střílel s lukem, jeho paladinské schopnosti byly k ničemu a daleko platnější nám byli v obou minulých dobrodružstvích dva cizáci, které jsme zachránili v kobkách. Navíc sám cítím, že jsem přebral natolik, že mi natrénované schopnosti od minula klesly snad o dva stupně a zapomněl jsem snad polovinu kouzel. Arutha byl na tom podobně. Ale slíbil, že se polepší, že místo modlení teda vezme pořádně zbraň do rukou a bude vše mlátit hlava nehlava. Nahradí tak Gotreka, koho taky jiného, inteligence mu propastně klesla na jeho úroveň. Takže ok, Arutha Fighter (plechovou helmu zahodil, oholil se, změnil si i účes, ale barvit se fakt nemusel), já stále mág, oba s trochu pošramocenými schopnostmi od minula, nevadí. Taky jsme změnil hadry, říkám si pchá, nějaký Raistlin, a tak jsem si vzal rudý plášť, prý jej kdysi nosíval. Já mu ukážu. Ale co další dva.
Měli jsme však štěstí, rozhovor o lichovi slyšela dvojice u vedlejšího stolu. Když chvíli koukali na naše zoufalé xichty, tak si pak s našim dovolením přisedli a začali vyprávět, že mají lecos taky za sebou (mimo vymetené putyky a bordely) a jsou docela schopní a mohli by nám s lichem pomoci. S radostí teda přijímáme.
Noví členové jsou Jimmy, na pohled schopný dwarf fighter (kdysi prý kdesi kradl, nebo co, ale co mi je do toho). Další náhrada za Gotreka, jak ve velké síle, tak ale i v inteligenci na bodu mrazu. Vzal totiž Raistlinem odhozenou zelenou gnómskou čapku a narazil si ji na hlavu a civěl na nás v očekávání, že se budeme smát. Nesmál se ale nikdo. Z čehož s lehkým pokrčením ramen usoudil, že mu sluší a nechal si ji.
Pug - člověk, říkal, že umí léčit. Zastane tak roli klerika, i když mumla cosi, že je v nějaké alternativě nejmocnějším mágem vesmíru, teda až po nějakém Nakorovi. Ale samozřejmě kecá, to by nebylo možné.
Posel vypadal, že si netrpělivostí vyškubal všechny vlasy, nebo je to na té zemi snad paruka, nevím. Když jsme se dali do kupy, s úlevou nás teleportoval do blízkosti Myth Drannoru. Tedy na hřbitov uprostřed lesů s podivnou kryptou - mausoleem.
09.04.2020, 11:37
Jen aby to nezapadlo a někdo se s tím zbytečně netrápil, v záhlaví připomínám, že klávesou F12 se přepíná přímo ve hře klávesnice.
ad bugy:
V tom lese se mi to stávalo taky. Ale šlo to pak obejít tím, že do něj vstoupíš z jiné strany.
Co se týče vyrážení dveří, tak ve hře jich šlo vyrazit spoustu. Většinou šly vyrazit některé mříže.
Cesta k diakritice je mnohem snažší. Na klávesnici s diakritikou přepíná přímo ve hře klávesa F12.
Jinak bug v posledním levelu, jestli myslíš ty neotevřitelné dveře, tak to není bug, překvapivě totiž asi tady nikdo přede mnou nezkoušel dveře vyrazit. Dveře se vyrážejí normálně šipkou dopředu ke dveřím.
Nicméně nakonec mě v posledním levelu přeci jen potrápil jiný bug. Nějaká potvora mi stoupla při přechodu schodištěm na políčko, kde se mám objevit v dalším levelu a hra se pak rozsypala, pomáhal mi tu s tím pak jan, který mi opravil save z tohoto místa. Tohle je už pak o náhodě, jestli se ti hra takto v nějakém momentě chybově zacyklí nebo ne.
Ty červené čárkované stěny jsou asi ty falešné dveře, že? Těmi procházet nijak nešlo?
Grimoire na GoGu!!!
Trochu mi to připomíná řízené souboje umělou inteigencí z některých spíše japonských her, kde je hráč samotný v podstatě takový manažer odkázaný na individuality jednotlivých svěřenců, kteří se mohou zachovat dobře, ale i strašně blbě.
Díky :-)
Ono stojí dohrát i 1 a 3 díl EoB. Ten gameplay je podobný, jen každý díl přinesl nějaké nové prvky.
Skleróza, zapomněl jsem ještě přidat screeny z posledních levelů.
Takže tady jsou mapy Crimson Tower
1. Level 1 - patra 1 - 5
2. Level 2a - patro 6
3. Level 2b - patro 7
19.10.2019, 16:34
Pokud byste chtěli sáhnout po EoB 1 a 2 a nemáte rádi mapování, doporučuji sáhnout právě po Amiga AGA verzích s automapingem. Když nainstalujete z Hoborgových stránek HOBRing (http://hobring.esero.net/) jeho HWA balíček a hry, je to otázka pár kliků myší a všechno se nainstaluje samo bez toho, abyste museli něco složitě nastavovat. Udělá se vám i ikonka na spuštění hry.
Rozhodně bych neradil nalistovat mapy z nějakého časáku a hrát podle nich, totálně by to zkazilo gameplay, vše vidíte dopředu, navíc nepřehlédnete tajná tlačítka ani to, kde co vzít a kde to použít. Druhý díl na této kombinatorice stojí absolutně a je to alfa a omega zábavnosti na této hře, zároveň je pěkně logická a zadání jsou jasná, což činí hru svým způsobem lehčí, než byl EoB 1, kde některé úkoly byly dost o náhodě, že je člověk vůbec našel. Tady máte jasný kombinační úkol a pokud to hráči aspoň trochu myslí, tak na vše přijde logicky sám, nic není třeba hledat po návodech a kazit si tak hru. Nejsou tady žádné sprosté zákysy typu - tadyhle něco udělej a přijdi si na to, co, bez jakýchkoliv vodítek. Na druhou stranu jsou každé puzzly prakticky povinné, protože každý vede k tomu, aby se dalo dostat dále. EoB1 šlo klidně projít bez řešení level Questů, které byly spíše bonusem.
Co tady ale je a na to je třeba dávat bacha, tak nějaké ty pasti typu dead end. Zavření v chodbě bez možnosti úniku tady je asi 2x, jednosměrná cesta ke konci hry, kde když vám chybí něco, o čem jste nedostali od začátku jedinou indícii, tady je jednou, na konci hry. Ukládá se tady ale na 6 pozic, proti jedničce, kde byla jen jedna. Takže si vždy je nutno vymezit jednu z těch pozic jako bezpečnou, že víte, že máte vše, jste v místě, z kterého se dostanete kam chcete a nebo že se dá na všechny nutná místa vrátit. Pokud jste si nevzali do party zloděje, počítejte s tím, že neodemknete v Chrámu Darkmoon troje dveře, za jedněmi z nichž je údajně dost dobrý mág.
Asi bych doporučil si přetáhnout postavy z dílu jedna, některé hektické soubojové pasáže jsou docela tuhé a přemýšlel jsem, jak by to asi zvládly ty postavy na 6. levelech, kdybych začal s novýma. Musel bych asi strávit nějaké hodiny grindovaáním u respawnovacích míst. Na druhou stranu se ve hře pohnete už jen o 1 - 2 levely, pokud sem naběhnete s postavami na 9. levelu z EoB 1. Takže EoB2 je, co se vývoje postav, značně umrtvený. Celá jeho genialita spočívá jen ve velmi chytře navržených puzzlech a struktuře levelů a taky grafice, která je, jak už jsme u Westwoodu zvyklí, naprostý klenot mezi hrami, jasně rozpoznatelný, krásný i na dnešní dobu.
Kdybych měl druhý díl porovnat s jedničkou, tak by bylo nefér říci, že je dvojka úplně ve všech směrech lepší. V první řadě EoB 1 tu byl první a v podstatě položil základy k tomu, aby dvojka byla tak dobrá, jak je. Takový ten waw efekt u atmosféry EoB 1 se u dvojky už nedostaví v takové míře, protože lecos zde z prvního dílu vychází. Například moc pěkné hnědě zbarvené podzemní dungeony jsou jen jinak zbarvenou texturou levelů 10 a 11 z EoB 1, včetně s dveřmi se zubatým evil emoji. Mnoho potvor je zde stejných jako z EoB 1, Pavouci, kudlanky, hell houndi, mind flayeři i beholdeři. V Eob 1 jste navíc pro postavy získali cca 6 levelů (začínaly na třetím), takže zde byl i ten pocit vývoje postavy, i když vývoj postav v hrách jako Dungeon Master nebo Wizardry VI a VII jen tak něco nepřekoná, EoB se jim popravdě v tomto ani neblíží, AD&D pravidla jsou přeci jen hodně svázaná.
Tolik k výhodám EoB 1. V čem je tedy dvojka lepší? Struktura dungeonů přestala být tupě čtvercová typu 30x30 políček. Je zde chrám, ten má věže a podzemní sekci, jejichž struktura je různě spletitá a nepůsobí takovým tím - doplňuji na mapě čtverec o X,Y polích. Co považuji na hře za geniální, a už jsem to zmiňoval, tak je systém puzzlů, kombinaci předmětů, vše do sebe pěkně zapadá, ale je nutno být pečlivý a nic nezanedbat. Vše přísně svázáno logikou a vše funguje jak má. Když na něco nepřijdete hned, tak ono se to za chvíli dostaví, je třeba aby přišla ta myšlenka. Skoro to pak vypadá, jakoby hra byla lehká, protože tady nenastávají momenty - "vůbec nic mě nenapadá". Tomu říkám perfektně zvládnutý leveldesign. Líbí se mi i rozmanitost prostředí - vězeňský dungeon, chrám, věže různých barev. Rozmístění potvor taky dává svou logiku. Ne, že by tohle v EoB 1 bylo uděláno vše špatně, jen mi to tam nepřijde po dohrání dvojky až tak precizní.
Tolik k hodnocení hry, určitě udělám nějakou ucelenější recenzi.
Pokud sáhnete po variantě s automapingem u EoB 1 a 2, automaticky se tím vzdáváte možnosti importu postav do třetího dílu, který je jen na PC. Zároveň je EoB 3 bez automapingu a pokud si jej chcete naplno užít, tak je třeba naladit mapovací aplikaci a smířit se s dvouměsíční pařbou, oproti dvoutýdenní, když je to s automapingem.
Ještě bych dodal poznámku k rozsahu hry. Tím, že je hra doslova nadupaná puzzlovými komplikacemi na každém kroku, tak je pořád co dělat a hra tím přináší velmi bohatý herní obsah. Ale odhadem, i když porovnám mapy EoB 1 a 2, tak mi přijde EoB2 o něco menší. Jakoby neměl potřebu hráčům předkládat jen tak nějaké průchozí chodby jen na to, aby byly projity a zmapovány, ale jinak v nich nic nebylo. Takže na čtverečky bych řekl, že je EoB 2 asi tak o zhruba 2 levely menší než EoB 1, počítáno na plnohodnotné levely, kdy je chodbami vyplněno 30x30 čtverců jedné úrovně, jedné mapy.
Takže můj plán do budoucna - budu zde pokračovat s EoB 3, ale teď si na chvíli dám pauzičku, protože EoB 1 a 2 mi vstoupili do několika rozehraných her, u kterých těď budu hodně těžko navazovat, ale potřebuji dohrát i tyhle a čím déle budu dojetí odkládat, tím více je odsoudím k nedohrání nikdy. Takže EoB 3 bude, budu jej mapovat zde a popisovat zde v deníku. Po nějaké pauzičce. Jestli to bude ještě letos, nebo se do toho pustím hned po novém roce...uvidím :-)
Nyní se tedy loučí zdejší parta po dvou dobrodružstvích, tato parta v EoB 3 pokračovat nebude, budu tam muset nagenerovat novou (podobnost jmen bude čistě náhodná :-) a jít do varianty startu postav na nižších levelech a poloprázdnými spellbooky. No co, aspoň si i tuhle variantu vyzkouším.
See You next time.
Jsem čekal, že přijedou velké stroje s takovou tou koulí a ono to zvládlo pár chlápků v bílých pláštích (snad to nebyl nějaký klan :-) a zvládli to pár blesky. Sakra, ale takový to byla pěkná kulturní památka.
Khelben dovypráví své geniální myšlenky a přesouvá mě pryč z tohoto zoufalého místa.
Morfóza v draka a jeho legendární konec.
Legendární souboj srabů :-)
Opouštím mrtvého mága a vstupuji do patra 7.
V tomto patře je pár prázdných místností kromě jedné. V té je oltář, nad kterým se sklání největší fešák na světě, Dran, miluji jeho grimasy, mohl by hrát nějaké divadlo.
Rozpovídá se mi o tom, jak je mocný a zaútočí na mě.
Tady se ukáže, že jsme pendrek tvrďáci, prostě normální srabi, kteří pobíhají okolo a trapně útočí ze zálohy, jenže co jiného na zmetka, který mě smete dvěmi mávnutími ruky, že.
Nebyl to moc fér souboj, ale Dranova síla taky není úplně fér. Když cítí, že jeho zranění jsou fatální, mění se v draka a to je teprve frajer, smetl by mě na jedno dýchnutí. Používám stejnou obíhací taktiku.
Vždycky by mě zajímalo, jestli jsou pravdivé kecy jiných dobrodruhů, že nepoužívají step side a otočku ale bojují férově face to face, protože jsou prostě dobří a umí to. Jasně, machrováníčko a podobně, umím to ubojovat, umím použít správnou taktiku...všechno kecy. Nepočítejte, že existuje nějaká zázračná finta jako resist kouzla, láhvičky s giant strenght a podobně. Tohle si prostě odúkrokoval každý.
Dran je poražen, objevuje se Khelben, diví se, že Dran je drak, že tohle nevěděl. Můj úkol končí, teď jsou na řadě bílí mágové, kteří musejí Darkmoon srovnat se zemí, coby místo zla.
A tohle je konec druhého příběhu.
19.10.2019, 15:32
Budoucnost nevypadá růžově...
V patře 6 jsou nepříjemní ohniví salamandři dávající docela velký damage, je třeba je všechny pobít. Ale respawnují se tady. Takže semo tamo se nějaký další objeví.
Na severu a jihu jsou malé místnosti, kde není nic.
Kdo se chce potrápit, tak může vlézt do západní sekce, kde jsou staří známí mozkomorové a to v počtu větším, než je milé. Navíc se respawnují a to docela zásadně rychle.
V podstatě tu ale není nic, jen zajímavá možnost nakouknout do magické koule, která umí ukázat minulost, ale nahlédnout i do budoucnosti. Ta je evidentně nemilá a bude třeba ji zabránit. Taky je tu v podstatě hint, proti komu celou dobu má parta stojí.
Jelikož je značně frustrující a opravdu jen pro otrlé, jako je moje banda, do této sekce lézt, není povinná, ale já si to z principu splnil.
Na východě je ovšem ta správná cesta. Dveře jsou zamčeny a po obou stranách je výklenek s nějakou magickou bariérou. Stačí na obojí zakouzlit dispell magic a bariéry jsou pryč. V každém výklenku je Amulet of life. Odčarováním bariéry se také otevřou dveře. Za nimi je umírající nějaký mág, zřejmě bývalý Dranův sluha, který prohodí pár posledních bezvýznamných slov a zemře.
Schody nahoru vedou do patra 7.
Patro 5 je přesně to místo, kde je nutno použít tři ohnivé sféry ve skleněných koulích.
Tři zelené bariéry je třeba odstranit správným natočením dvou tlačítek, vždy obě ve správném směru směrem ke zdi, kde je bariéra.
Po odstranění všech tří bariér je třeba do tří úchytů vložit koule se sférami. Objeví se výtah, který se spustí potažením za kovový kroužek ve zdi, který družinu vynese do Crimson Tower level 2, patra 6
19.10.2019, 15:13
Patro 3 je jen hadovitě stočená chodba s nepříjemnými hell houndy a mágy, kteří mě značně potrápili firebally.
Patro 4 má dvoje dveře zamčené na coin, tady použijeme minci od obra. Stačí otevřít jedny dveře, je to okruh 4 mstností, kde prudí mágové.
Uvězněný obr mi v básničce sděluje tajemství o Dranovi, než ji dořekne do konce, tak ale zkamení. Pravda musí být umlčena. Jako vždy.
V tomhle patře se různě mění struktura stěn, je třeba chodit tak dlouho, dokud nenajdu druhou proděravělou minci a pak jakéhosi pološíleného obra měnícího se ve strom, chce, abych na něj sáhnul. Učiním tak, sebere mi dvě proděravělé mince a za to mi dává jednu normální zlatou minci.
Pak najdu schodiště do třetího patra.
Crimson Tower je úzká věž o sedmi patrech. Přenesením na mapu je ale smrsknuta na 2 levely, to jen tak pro pořádek, že to není věž o dvou patrech.
Do prvního patra vedou z chrámu dvě schodiště, jedno do severní a jedno do jižní sekce.Cílem zde není nic jiného, než vstupy do teleportu nakonec dva z teleportů odstranit. Odkryje se stěna s vyrytým kruhem. Oblast jsem pečlivě prozkoumal a za jedním bannerem se nachází červený kroužek, druhý kroužek vypadl z jednoho z mágů, kteří se tady respawnují a jsou velice obtěžující, metají docela silné firebally.
Kroužek vsunuji do vyrytého kruhu na zdi a otevírá se zeď, pozor, tahle cesta je již jednosměrná, vede do třetí, východní sekce prvního patra, zeď se znovu zavře. Lze projít ještě zpět druhým kroužkem, ale nejsem si jistý, jestli hra pak vygeneruje u nepřátel další kroužky, trochu tuším že ne, takže tady je třeba dávat bacha na save pozice, kdyby náhodou partě něco chybělo, aby to zavčasu získala, než se pustí do této jednosměrné cesty, z které není návratu.
V severní sekci prvního patra je výklenek, který slouží k zásadní věci. Během hry jsem nasbíral nějaké sféry, v nichž byl oheň, Sféry spouštěly ohnivé kouzlo a pak zmizly. Kdo to neprozíravě použije v soubojích a vyplýtvá všechny tyhle koule, které šly nalézt, je zde záchrana. Vložením kamene promění výklenek zde kámen právě na tuto sféru ohně. Já jsem si sebou přinesl sféru jen jednu, měl jsem jen jeden kámen, který jsem si proměnil a pro další jsem musel cestovat hezky zpět do vězeňských katakomb, kde jsem jich pár nechal. Naštěstí jsem jeden našel hned nedaleko. Sféry je nutno k dohrání hry mít 3.
To všechno se ale člověk dozví až ve vyšších patrech věže a jelikož se nejde pak vrátit zpět, tak může nastat neřešitelný problém a vynucený load někde třeba hodně zpět.
Nyní zpět do pasáže, která mě za kroužkovou zdí zavede do okružní místnosti, východní části prvního patra. Zde jsou průchozí zdi vedoucí do dvou tajných koutů a pak k tajnému schodišti nahoru. V jednom skrytém koutě jsem našel podivnou zlatou proděravělou minci.
Schody vcházím do patra 2
Rekapitulace map Darkmoon Temple
Level 1 - Chrám má vstupní pasáž, malinkatou. Lze se odsud díky 4 Horn of Wind dostat do Silver Tower.
Level 2 - okružní pasáž chrámu, lze se zde dostat do Crystal Tower a Silver Tower.
V levelu 2 mi zůstaly bohužel uzavřeny tzroje dveře na jakýsi zámek vypadající jako 1/4 kruhu. Moje chyba, že jsem si do party nevzal zloděje, jeho paklíče by to jistě zvládly.
V Crystal Tower jsem našel klíč s rudým diamantem, teď popravdě nevím, jestli jsem to už zmiňoval. Ale přesně tento klíč pasuje do červeného zámku v chrámu, otevírá dveře, za kterými je stěna a v ní je vyrytý obraz meče. Zde je třeba vložit Hilt of Talon, Tongue of Talon a Eye of Talon. Všechny tři artefakty z Crystal Tower. Stěna se rozpadne, zůstal mi v ruce Talon Sword a já můžu pokračovat dále. Drobné fintičky s nášlapnými plošinkami po všech těch zkušenostech hravě vyřeším a otevírají se mi tak schodiště do další věže, tentokráte Crimson Tower.
Jelikož se blížíme finále, nebylo by od věci také zrekapitulovat stav postav. Jde o partu pokračující z EoB1, tak o mnoho levelů zde tím pádem nepostoupily, navíc jsem získal skvělou bojovnici Calandru, který zastínila ničemu Aruthu, který jako Paladin stojí naprosto za pendrek a jsem rád, že tahle hnida nebude se mnou do EoB3 pokračovat :-) Ale co to plácám, co to je EoB a ještě k tomu s trojkou, že :-) To se mi jen něco zdálo, nebo nějaké Deja Vu, či co :-)
18.10.2019, 23:26
Level 4 - Labyrint s medůzami, nejrozsáhlejší level hry a je zde první části důležitého artefaktu (Hilt of Talon)
Level 5 - level plný obrů, jak se ukázalo, nebohých, zajatých v tomto bludišti. Ale svatoušci to nejsou ani náhodou. Zde je druhá část důležitého artefaktu (Tongue of Talon)
Nyní si zrekapitulujeme Crystal Tower a její strukturu. Věž má 5 pater.
Level 1 - malinkatá, defakto jen přestupní pasáž.
Level 2 - Velmi zapuzzlovaná pasáž plní bazilišků a krunýřovců. Jeden z nejrozsáhlejších levelů hry.
Level 3 - Level plný rohatých nosatců.
Dran mě nechá propadnout do další pasti. Čeká mě level s úzkými chodbami a boj s obry, kteří tu chodbu celou zaplní. Takže je nutno postupovat opatrně a ty obry okopávat a ustupovat, co to jde, aby mě nezasáhli. Jsou zde chodby s pohyblivými dírami a je třeba dávat pozor, abych do nich nespadl. Vždycky existuje nějaká posloupnost zavírání a otevírání děr a tu je nutno vysledovat. Nic složitého, nic dramatického. Nakonec nacházím zřejmě vůdce trpasličí smečky, který se mi vyplakal na ramínko, jak jsou zde uvězněni, nakonec odchází a nechává zde ležet Tongue of Talon. Asi něco, co patří k Hilt of Talon. Za králem obrů je teleport, kterým je možno se díky stone dagger teleportovat zpět do chrámu.
Jinak ty obry přes celou chodbu považuji za jeden z grafických vrcholů dungeonovského snažení napříč všemi hrami tohoto žánru.
Vejdu do sekce, kde je plno duchů, pobíjím je. Pak je tady plošinka, na kterou když vstoupím, uzavře mě to do skleněného koridoru a zjeví se mi můj oblíbenec, Dran. Jako každý víte, že fakt nejsme kámoši a nikdy jsme nebyli, i když jsem doufal, že mi přibude někdo další do přátel a dovrším tak pěkného kulatého čísla 3000 přátel, ale holt tenhle týpek mě evidentně blokne. No nemá mě rád.
Jelikož jsem poctivě sbíral v předchozích patrech zrcadlové štíty, tak jsem nyní odměněn docela hladkým postupem. Kromě toho, že po vstupu do čtvrtého patra pobiji pár duchů mě přivítá socha mága, který mi sděluje, že mě čeká bludiště, kde se stěny mění a je opravdu pro otrlé a zkušené dobrodruhy. Ptá se ,zda skutečně chci do bludiště vstoupit. Miluji bludiště, fakt, jak v parku vidím taková ta keltská bludiště, v kterých je třeba najít cestu ven, hned do toho jdu....to jsem ale odbočil. Takže jak říkám, svolím k cestě do bludiště a jdeme na to.
Nejprve je třeba na věšáky v následné sekci pověsit všech 6 zrcadlových štítů, aby se mi otevřely dveře dále. Následně je potřeba je posbírat a každému je dát do ruky a to tak, aby byly nejlépe aktivní.
Bludiště opravdu občas mění strukturu. Co je nemilé je to, že je plné medůz. čistím tedy level od medůz a přes to, že mám štíty, stane se mi v momentě, kdy mě obklíčí, že mi přeci jen zkamení trpaslík Tanglor. Bohužel jsem si toho nevšiml včas a tak postupuji i se zkamenělým trpaslíkem.
Jako co, nic si nenalhávejme, mám jej chvíli, stál za pendrek a tak jeho oběť oželím, alespoň je za hrdinu. Kouzlo Stone to Flesh mám sice napsáno v knize, ale můj kouzelník na 11 levelu jej bohužel nemůže seslat.
V bludišti najdu v jednom koutě stone dagger, asi do teleportu. Později nacházím před klíčovou pasáží Hilt of Talon, vypadá to jako rukojeť nějakého černého meče. Pak je tady klíčová pasáž, kde je třeba uzavřít dveřmi 4 medůzy na 4 plošinkách. Pomůže k tomu kouzlo Hold Monster, aby vám nepláchly. Po té, co jsem 4 medůzy uzavřel se mi nakonec otevírá finální pasáž tohoto levelu.
16.10.2019, 20:26
Starfire umí kouzlit nějakou magickou ochranu. Po vložení do kříže ve stěně a vyjmutí se otevřou dveře. V delší chodbě nacházím průchozí stěnu a za ní je další, šestý, zrcadlový štít.
Pokračuji dále chodbou a zjevuje se mi Khelben. Sděluje mi, že mě Dran našel a že budu muset čelit jeho smrtícímu kouzlu, na které nefunguje ani oživení (ressurection) a proto jej budu muset zmást. Khelben mi posílá Amulet of Ressurection, který by mě měl automaticky v případě smrti přivést k životu. Proto se mám nechat za následnými dveřmi zabít Drannovými strážci, což Drana zmate, jeho kouzlo se mine účinkem a amulet mě pak zpět oživí.
Samozřejmě mi to připadá jako strašná kravina, navíc si matně vzpomínám, že mi Khelben posledně říkal, že už nebude možno navázat s ním kontakt.
No, a šestý smysl mě nemýlil, pobil jsem strážce, místo abych se nechal zabít a zjevil se mi opět pořádně namosurený Dran, nejprve tedy jako Khelben, postupně se v Drana proměňujíc. Ha, neskočil jsem mu na lep, tohle si prostě zvykat nebude.
Za tímto malým rozhovorem mě čeká cesta několika puzzly jako kombinování pěti plošinek, které zprovozňují dva teleporty za dírami, do kterých je třeba hodit minimálně 6 předmětů, dokud se vše nepovedlo nastavit tak, aby za skleněnými bariérami na 6 políčcích s plošinkou nebyl přes teleport vržen jeden předmět. Každá kombinace pěti plošinek vrhne předmět na jiné políčko, je třeba přijít na to, aby prostě všechny za bariérou byly stlačeny, otevřou se dveře. Za nimi je třeba projít pasáží několika schody nahoru a dolů a místnostmi s pohyblivými dírami, je třeba je proběhnout samozřejmě tak, abych nespadl nějakou dírou dolů. Nakonec docházím do finále této pasáže, ve výklenku je prsten s dalším crystal keyem, to asi pro případ, že bych vyplýtval ten jeden, co jsme našel a pasoval ke dveřím, které jsem neodemkl, protože jsem je oběhl z jiné strany.
Teleport mě hází prakticky na začátek levelu 3 a já mohu odemknout dva zámky u skleněné bariéry, která se otevře. Schodištěš za ní mě vede do dalšího patra nahoru, tedy Crystal Tower, level 4.
Hned na úvod levelu mě přivítá skleněná bariéra zamčena na dva klíče (shell key a crystal key). Za nimi jsou schody nahoru, asi do dalšího patra, ale nejprve bude třeba prolézt patro 3.
Nalevo (západ) této sekce je průchozí zeď do místnosti s třemi plošinkami, dvěma dveřmi a jedním tlačítkem mezi nimi. Nápis na severní zdi říká, že půjde o cestu plnou stráží, nápis na jižní zdi sděluje, že jde o zkratku. Jakkoliv se snažím mačkat plošinky a tlačítko, stejně se mi povede otevřít jen ty jižnější dveře, tedy zkratku, tak do nich vcházím, tam je teleport do místnosti se shell key.
Pak se teleportem vracím zpět, nyní jdou otevřít i ty druhé dveře, tak je chodba s putující dírou, je třeba přijít na posloupnost pohybu té díry a chodbu přeskákat. Následuje teleportace do místnosti, kde musím čelit útoku 4 těch potvůrek s dlouhým nosem a beraními rohy. Docela tuhá bitva. Z jedné z potvůrek vypadává crystal key. Dalo by se říci, že nyní mám oba klíče, jenže hala zde pokračuje dále a na konci jsou zamčeny dveře rovněž na crystal key.
Nacházím i čtvrtý zrcadlový štít.
Ty zmíněné dveře jdou ovšem obejít z druhé strany průchozí zdí, takže crystal key na ně plýtvat nebudu.
Chodbou procházím dále, před jedněmi dveřmi je past spouštějící blesky, za dveřmi je plošinka, která dveře za mnou zavírá a já se ocitám v hale, v které létají firebally a prochází několik rohatých nosatých potvor. Když oblast vyčistím, spustím past uprostřed, která spustí všechny 4 firebally z každé strany a uzavře mi cestu k uhnutí. Nakonec proběhnu a přeci jen se 4 vyhnu, jeden mě zasahuje. V místnosti po levé straně od navždy zapadnutých dveří nakonec nacházím opravdu pekelně skryté tajné tlačítko, doufám, že jsem jich takových doposud neminul někde více.
Tím se mi otevírá další cesta.
Nacházím dveře, naproti ním je otvor, je jasné, že z tadyma budou létat firebally a to hned po sešlápnutí plošinky právě za dveřmi, naštěstí je hned vedle možnost ustoupit do malé slepé uličky.
Procházím tedy a ustupuji a čelím obrovskému státu rohatých nosatců. Kdo má nízký level postav, může si právě pomoci firebally létajícími z otvoru, potvory k vám přijdou a hned dostávají zásahy. Hned vedle plošinky je ovšem tlačítko, které zavírá dveře a tím i cestu fireballů k vám. Já to zavřel a tvrďácky jsem pobil nepřátelé meči a kouzelnými hůlkami. Bylo jich fakt hodně.
Cesta se dále větví na rozcestí vedoucí do dvou velkých hal na každé straně. V jedné nacházím zvláštní zámek ke dveřím ve tvaru podlouhlého kříže. V druhé na zemi zde leží pátý zrcadlový štít a na stěně je páka. Ta otevírá další velkou oblast plnou rohatých strážců a taky chodbičku se skleněnými bariérami. Ty jdou překvapivě rozbít silou a za ní nacházím Jakousi hůl ve tvaru kříže s názvem Starfire. Bezpochyby bude pasovat do toho zámku ve tvaru kříže. Také nacházím kouzlo Stone to Flesh, které zapíši mágovi do knihy.
Dalším teleportem procházím...do další místnosti, kde je další štít vypadající jako zrcadlo. Z této místnosti vede průchozí zeď do haly přerušené dírami, jak se tam muselo stisknout to tlačítko, aby se objevil bazilišek, který stiskne plošinku.
Otevírám dveře na crystal key, který jsem našel, jak jsem se zmiňoval o těch klíčích, které tady nacházím, zrcadlovou pasáž je třeba otevřít správnou kombinací stisknutých tří pák a tlačítka. Získávám Amulet of Life. Taky zatím nevím, na co je.
Vracím se do místa, kde je 6 nášlapných plošin a zavírají přede mnou zeď.
Řešení je nakonec snadné, v první řadě plošinek dále od pohyblivé zdi jsou dvě krajní, které reagují na položení předmětu, takže se stačí postavit na jeden kraj a na druhý naházet předměty a tím posunu zeď na opačný kraj, než jsem já. Pak je průchod jednoduchý. Za touto částí je chodbička s dveřmi, u kterých je na zdi důlek přesně na Eye of the Talon. Je třeba jej vložit a pak zase vytáhnout, dveře se otevřou. Následuje ještě past v uzavřeném prostoru a krunýřovci, ale všechno pobíjím, tlačítkem mohu otevřít zapadlé dveře, ale hlavně, dále se vydat chodbou, kde vede schodiště do levelu 3.
16.10.2019, 17:38
Za velkou halou je místnost s ornamentem, kde je třeba evidentně vložit tři nějaké gemy. V pravé sekci od tohoto místa je chodba s pohyblivou dírou. Když přijdu na systém, kterým díra postupuje, podaří se mi projít do místnosti a v té mě čeká velká bitva s mnoha bazilišky ve větší místnosti. Prokličkovávám mezi nimi, abych se vyhnul co nejvíce úderům a postupně je pobíjím. První gem je můj.
V levé sekci od ornamentu je místnost s teleporty, postupně do nich vcházím, až mě to hodí do chodbičky, kde je druhý gem. V této pasáží u teleportů se ještě nachází průchozí zeď vedoucí na sever chodbou a do další místnosti s třetím gemem.
Všechny tři gemy vkládám do ornamentu a otevírají se mi dveře, které byly napravo od této místnosti.
Postupuji tedy dále. Vcházím do sekce napravo, kde je místnost s 6 nášlapnými plošinkami, vkročením na ně si zavírám vždy chodbu před sebou, zatím neznám řešení a tak se vydávám na sever.
Tady mě čekají jedny zamčené dveře hned po příchodu do pasáže, následně vstupuji do místnosti přehrazené dírami, za nimiž je plošinka. Ta potřebuje zatížit něčím obzvláště těžkám. Na zdi je tlačítko a tak jej stisknu a za dírami se objeví bazilišek, který vstoupí na plošinku. Jedna z děr se zavírá, probíhám, zabiji baziliška a jdu dále.
Dále nalevo je brutální sekce plná potvor s krunýřem a plošinkami, které spouštějí z různých stran firebally.
Snažím se nejprve pobít potvory, protože i ty sešlápnutím plošinky spouští fireball. Nacházím několik klíčů a zavřené dveře, ke kterým patří. Také nacházím druhý štít vypadající jako zrcadlo.
Odemykám zámek ve tvaru lastury, nebo spíše toho krunýře, co mají typ otvory na zádech a vcházím do chodby, na jejichž konci je teleport a ústa, které mě vyzývají k položení všech holy symbolů a magických knih, aby mě přenesly do matky všech bitev. No hurá, to mám radost. Nakouzlím na sebe všechny ochrany co jde a odhazuji tedy na určené místo předměty, díky nichž mohu kouzlit. Tedy kříže a knihy. Magické hůlky si ale mohu ponechat a mám jich požehnaně nasbíraných z prvního dobrodružství pod Waterdeepem, tak třeba to bude stačit.
Vstupuji do teleportu a tam na mě ve větší místnosti čeká cca 6 želv, tedy těch bastardů s krunýři. A heuréka, já mám magickou hůlku cone of cold, takže 4 hned zabíjím a další dvě upižlám meči. Uff. Vzhledem k tomu, že čelně se setkat s tímto krunýřovcem znamená mít po druhém úderu mrtvou postavu, tak to dopadlo luxusně.
Z této místnosti procházím průchozí stěnou do další chodby s teleportem, ta mě přenese do další chodby, kde se dá dostat jen probitím skla, které mě každým úderem zraňuje, ale nakonec to zvládnu rozbít. Následuje odpočinek, hodně dlouhý, protože klerici nemohou sesílat léčivá kouzla bez kříže.
Další teleport mě hází do chodby s podivnou příšerkou s dlouhým nosem, nebo něčím, jako chobotem, jako od tapíra. Porážím jej a získávám Eye of Talon. Zatím teda nevím, na co to je, ale na něco to bude, to je jasné.
Vstupuji do pasáže, kde můj mág odhaluje magickou povahu zdejších zdí. Nachází se tu ve zdi i dvě podobizny asi nějakého mága. Když na jednu zakouzlím dispel magic, otevře se chodba. Postupuji dále, za jedněmi dveřmi nacházím starého slepého mága, velmi mocného. Chce opustit svět s tím, že mu musím pomoci, musím se ho dotknout a jeho moc pak prostoupí dotyčnou postavu. Risknu to se svým mágem a získávám level zkušenosti navíc. (Na screenech můžete vidět, že se spustil nějaký bug, text není bílý, jako obvykle, ale zčernal. Po skončení rozhovoru různá místa na obrazovce hrají různými barvami, pomůže restart hry).
V tomhle koutě věže už nic není, tak se vydávám dále chodbami. Konečně narážím na první potvory, obludka s krunýřem. Za dalšími dveřmi je velká hala a v ní se rojí podivné čtyřnohé potvory vypadající jako nějaký druh dinosaura s dlouhýma rohama a svítícíma očima. A jsou top zřejmě bazilišci, protože dokáží způsobit zkamenění.
Jsem zpět v chrámu a jdu rovnou k ústům, které mi tam říkaly, že jen člen může vstoupit. Jelikož jsem označkován, jsem členem. čeká mě bariéra se zeleným křížem, která jde rozbít. Po dalších pár kombinacíách s tlačítky se mi otevírá chodba se vstupem do Crystal Tower.
Crystal Tower - Level 1: po vstupu do Krystalové věže mě čekají zatím jen prázdné chodby prvního patra, procházím do většího sálu, tam je tajná chodbička za zdí s teleportem. Ten mě hází do malé pasáže s menší halou, kde leží nějaký zrcadlový štít. Vracím se dalším teleportem do vstupní pasáže, procházím pár chodbiček a jedinou cestou dále jsou schody nahoru, do druhého patra.
Level 1 A
Level 1 B
Level 2
Level 3
Z faktického pohledu by se dalo říct, že má stříbrná věž 4 patra, ale level 1 je rozdělen, jak jsem zmiňoval níže, jakoby do mezipatra. Mnohdy jsou zde jen schodiště, když by to člověk mapoval sám na papír bez automapingu, tak by bylo těžko identifikovatelné, do jakého místa na papíře do mapy ty schodišťové mezipatra umístit. Málokoho by asi i napadlo dělit první patro nebo to jedno vězeňské patro na část A a B a umísťovat ji na jeden papír. Kreslil by to každý asi jako levely zvlášť, jen by neodpovídaly takovému tomu schématu mapy na 30x30 čtverců.
Jsou zde místa s nášlapnými plošinami, které různě otevírají a zavírají stěny. Je tady pasáž s prostupnými chodbami, která se nemapuje, ale odkazuje na ní svitek z levelu 2, kde je pasáž zmapována. Za prostupnými zdmi nacházím Beholdera zaseknutého v díře, chce, abych jej osvobodil. Samozřejmě tady člověk nesmí věřit nikomu a ničemu. Tlačítko na zdi způsobí průvan, který mě hodí dírou nahoru. Je zde pár zajímavých věcí, hlavně diamantové kladivo. A taky Beholdeři, v podstatě už klasičtí. Je třeba je ubít a různě před nimi ustupovat a útočit na ně ze zálohy.
Dalšími otravnými potvorami jsou zde plamínky, jdou těžko zasáhnout.
Cíl levelu je jasný, dostat se k jakémusi značkovači, který z party udělá členy sekty chrámu Darkmoonu. Je třeba pobít dva beholdery, kteří hlídají kostku s obtiskem ruky. Po té, co vkládají členové party. Po té jsem teleportován zpět ke vstupu do chrámu. Nevím, jestli nebude teď kamarád Dran namíchnutý ještě více. Ale co uuž. Podle všeho jsem měl v levelu 3 zemřít, ale já to prošel. Teď uvidím, co dál v Chrámu, s tou značkou, že jsem členem bych mohl dělat, že jsem fakt členem, že :-)
Khelben mě opět kontaktuje, sděluji mu, kdo se mi zjevil. Varuje mě, že je to velmi nebezpečná bytost, bude muset obeznámit Lordstvo ve Waterdeepu, následně se kontakt přerušuje s tím, že už nejde znovu navázat.
Po vstupu do levelu 3 mě přivítají staří známí, tentokráte praví Beholdeři. Ne takoví ti mrzáci, co hned vybuchnou. Přes sérii teleportů, kde získávám klíče ke čtyřem zámkům, které otevírají cestu dále se dostávám do hlavní části třetího patra.
12.10.2019, 11:41
Po vložení Sword of Hunger do posledních úst v levelu 2 se otevírají konečně klíčové dveře na konci chodby, kterou lemují zavřená ústa. Vcházím do nich a shledávám se zde se zjevením neskutečného sympaťáka, takový ten typ, s kterým byste šli krást koně nebo kdykoliv zašli na pokec u piva.
Má to však háček, je právě neskutečně vytočený, slušně řečeno. Po milém představení za mnou jako správný kámoš zabouchává natrvalo dveře, kterými jsem vstoupil a přede mnou zůstávají už jen schody do dalšího patra, u kterého si je Dran Draggore naprosto jist, že jej nemám šanci projít a přežít.
|
Partners
|