Comments in discussion by Swampy

 
DJ OldGames
Swampy

Swampy

Swampy

Mám rád starý herný hardware a vôňu zožltnutého plastu.

Swampy joined the OldGames.sk from: 15.01.2010
last logged in: 20.04.2024

Comments in Discussion by Swampy

List of comments (109)
Sorted by
Results: 40 [ 41-80/109 ]   «previous 012 next»
Skoro som omdlel ked som to uvidel...je to vsak remake NES hry.
 ?
03.08.2013, 10:21 
Ciastocne mi na ten popis mi sedi viac hier. Napr. Ninja Turtles - tam nie je auto The Arc of Yesod - ani tam nie je auto Midnight Resistance - tam auto sice je, ale najprv ides rebrikom hore. Skus dat viac indicii ak si este na nieco spomenies. Bol tam uvodny obrazok?
Ja som zvedavy zase na tuto klasiku, vychadza dnes. Pre istotu nemam ziadne ocakavania :)
 
22.07.2013, 13:57 
Naozaj to znie ako Chaos, z toho obdobia som nasiel na nete pre DOS len Morkin II. http://chaosremakes.wikia.com/wiki/Morkin_II
Simon, Joystick: pouzivam lacnejsi Logitech Dual Action, nema vibrovanie a je na kabel. MT-32: Na rozchodenie emulacie MT-32 v Scumme potrebujes 2 ROM subory, control ROM a sample ROM. Tieto subory su stale pod copyrightom, preto ich oficialne nikde nenajdes.
Porovnal som niekolko archivov s touto hrou, okrem balastu od BBS-akov som si vsimol tuto anomaliu. Text z install.bat: ---------------- echo PREHISTORIK 2 will need 1100K on drive C: echo press CTRL-C now if you want to quit... echo CRACKED BY HYBRID 1993-03-15 ---------------- echo PREHISTORIK 2 (version 1.1) will need 1100K on drive C: echo press CTRL-C now if you want to quit... echo CRACKED BY HYBRID 1994-02-25 DIST BY FIN 1994-02-25 ---------------- Zvlastne je, ze obe verzie maje rovnake subory. Vsimol som si existenciu dvoch verzii PRE2.EXE v inak takmer totoznych archivoch. PRE2.EXE 52192 B PRE2.EXE 52190 B Len predpokladam, ze ten dlhsi subor bol svojho casu zavireny a uspesne odvireny avsak antivirus v nom zachoval "relic" (neviem ako to spravne nazvat:) Je medzi nimi len jediny rozdiel, na konci dlhsieho suboru su pridane 2 bajty, 6D FB.
Za 40 libier...no neber. Amiga 500 z roku 1987, Kickstart 1.2, Cervena power dioda + 512kB + modulator, mys a zdroj. Prisla v tak strasnom stave, ze som ju este v praci otvoril, ci vo vnutri nie je mrtva mys.. Po troch hodinach drhnutia kefou vo vani, nezostal srobik na srobiku, a je skoro ako nova. :) (Prisla v povodnej krabici)
Je mozne ze je to len pozostatok z Atari ST verzie. ST-cka mali povodne single sided mechaniky a hry, ktore su na Amige jednodiskove, su na ST vacsinou dvojdiskove - alebo vydali SS a DS vydanie tej istej hry. Myslim, ze clovek ktory editoval label prepisal ATARI ST na AMIGA ale nevymazal cislo disku.. :)
To je sila, Wittek vstava z mrtvych! Vsimni si hore link na Kickstarter, remake Towdieho. Zatial mu to akosi nejde, ale tie merchendisy vyzeraju zaujimavo.
24.05.2013, 12:37 
To sa vola Bermuda Syndrome, pokial ma pamat neklame. A najdes to aj tu.
Ok, priznavam zabudol som na tento paragraf 35. Nie je vsak uplne jednoznacny. Vsimni si toto: "Oprávnený užívateľ rozmnoženiny počítačového programu môže bez súhlasu autora vyhotoviť rozmnoženinu tejto rozmnoženiny počítačového programu alebo vykonať na nej ÚPRAVU alebo preklad, ak je takáto rozmnoženina, ÚPRAVA alebo preklad nevyhnutný na nahradenie oprávnene nadobudnutej rozmnoženiny počítačového programu (záložná rozmnoženina)." To znamena ze v nasej krajine su povolene cracky, ak vlastnis povodnu hru. :) Ale ako je to s konzolami? Mod chip nie je modifikacia programu ale hardveru. Znamena to ze kopiu hry na PS2 si spravit mozes, ale nikdy ju na orignal PS2 nespustis. (bez 3rd party loadera)
Pokial ti kopiu dovoluje priamo vlasnik autorskych prav, tak sa ta zakaz netyka. Kopirovanie: Zakon 618 Obmedzenia majetkových práv § 24 Vyhotovenie rozmnoženiny zverejneného diela (1) Rozmnoženinu zverejneného diela môže fyzická osoba vyhotoviť bez súhlasu autora pre svoju osobnú potrebu a na účel, ktorý nie je priamo ani nepriamo obchodný; za také použitie nevzniká povinnosť uhradiť autorovi odmenu. Vynimky..... (3) Ustanovenia odsekov 1 a 2 sa nevzťahujú na a) architektonické dielo vo forme projektovej dokumentácie stavby alebo konštrukcie stavby, b) celé literárne dielo ani na jeho podstatnú časť, c) celé kartografické dielo ani na jeho podstatnú časť, d) hudobné dielo zaznamenané v písomnej podobe, e) počítačový program, ak nie je ustanovené inak, f) databázu v elektronickej forme. V bode e) si vsimni dodatok - ak nie je ustanovene inak, toto riesi EULA a dava tak vlastnikovy autorskych prav v podstate plnu moc nad svojim dielom....
Pridam sa aj ja :) Slovensky zakon ziadnu zalohu neriesi. Je to len urban legend. Odporucam precitat si plne znenie autorskeho zakona. Vyslovene sa v nom hovori, ktore diela sa mozu kopirovat a ktore nie. Napr. hudobna nahravka sa skopirovat moze, ale nie noty - kvoli tomu boli zavedene poplatky z medii, ktore by mali ist priamo SOZE, LITE atd. Co sa vsak kopirovat nesmie je pocitacovy program, nesmie sa modifikovat, nesmu sa odstranovat bezpecnostne prvky. Modifikacia je povolena len z dovodu spustenia programu a to len do doby napravy od autora. Potom su tam spomenute pripady, kedy vlastnikovy autorskych prav neprinalezi odmena, jedna sa napriklad o skolske pouzitie atd.
Snazim sa, posledna moznost. Onedlho sa zenim...
Najnovsi prirastok do mojho starobinca.
Dočkal som sa... C64 1984, SID 6581 C64C 1990, SID 8580R5
Konecne som zistil preco mi demo Second Reality v jednom momente stale pada... God bless Wikipedia. Tak som na pocest spravil nove video :) http://www.youtube.com/watch?v=g0a8KeW1ko4
Pamatate sa na najvacsieho konkurenta Creative Labs koncom 90tych rokov? Moje najnovsie prirastky dorazili s oneskorenim 15 rokov. Tuto kapitolu hernych dejin sa mi darilo az do dnesnych dni uspesne ignorovat. Nalavo je prva Monster Sound od Diamond Multimedia, zial bez wavetable modulu, ktory bol k nemu originalne dodavany. Podporuje 4 kanaly a A3D vo verzii 1. Napravo je OEM verzia Aureal Vortex 2 SQ2500. Na moje prekvapenie este stale sa da zohnat za velmi dobru cenu v originalnom neporusenom baleni. Cip Vortex 2 okrem 4 kanalov obsahuje vykonny efektovy procesor, priamy konkurent SB Live/EMU 10k1. Niektore efekty Vortex 2 boli implementovane az do kariet Audigy 2, co je niekolkorocny rozdiel. Hry podporujuce A3D 2: napr. Baldur's Gate 2, Carmageddon 2000, Daikatana, Descent 3, Deus Ex, Diablo 2, povodny Quake 3 Vanilla, nedavno pridany Revenant A3D 1. Nevyhoda A3D? Kedze spolocnost Aureal skoncila tak ako skoncila, vyvoj sa zastavil okolo rokov 1999 - 2000. Teda A3D Win 9x only. :(
Dnesne poobedie som venoval hre Duke Nukem 3D...konkretne jej prvej minute a to rovno 14x. Porovnanie roznych zvukovych kariet najdete tu: http://www.youtube.com/watch?v=hFX63IGmbwY
Gratulujem!
ST sa venujem uz dlhise, cez emulator, teda nejake extra prekvapenie sa nekona. Nadherna zelena farba. Oproti Workbenchu je to "nebe a dudy". V tomto pripade tie dudy. Skoda len ze prenos .st imageov na disketu vo vacsine pripadov nie je realizovatelne pomocou USB floppy. .stx nejdu vobec...rozmyslam nad emulatorom floppy hxc, ale za tu cenu mam 800xl s disketovou.
Laco Wolf: Ako prve Atari som chcel 800 XL, taku hnedu krabicu co mal kamarat. Dlho som sa rozhodoval, ktore ST-cko zoberiem. Nasiel som aj ponuku na STE ale po tych recenziach co som na to cital, nakoniec vyhralo klasicke ST. Inak, doteraz som mal vzdy Commodory :) DJ: Vydrazil som to na nemeckom e-bayi za 40 + 25 eur. Az na ten dovoz dobra cena, ale bolo to kurierom. Prisiel z Rakuska. Mal aj zakladne prislusenstvo, mys, original atari joystick a power kabel.
Moje prve Atari. Asi nie je najlepsie na zaciatok...ale nemohol som odolat. Dorazil dnes.
Oldspieleri vsetkych krajin spojte sa! Stastny a uspesny rok 2013 vam vsetkym praje Swampy.
04.12.2012, 09:25 
Aj C64 rovnako ako ZX Spectrum trpel atributovou grafikou. Skuste si zahrat Dizzy 1 na C64. Rozdiely tam vsak su. C64 ma dedikovany graficky cip znamy ako VIC II. Tento cip nema vlastnu video pamat, preto je zdielana so system ram. Ma niekolko vrstiev. Nas zaujima color ram. Tam sa uklada informacia o farbe pixela. Z dovodu setrenia pamate sa vytovrili tzv. atributy, ako uz bolo spomenute su to stvorce alebo obdlzniky o pevnej velkosti povedzme 8x8 pixelov. Cela obrazovka bola v mriezke pricom jeden stvorec mohol mat 2 farby - pozadie a popredie. Tato architektura drasticka znizila pamatove naroky ale akonahle sa priblizil na miesto atributu pixel, ktory mal inu farbu, zmenil sa cely stvorec, atribut. Obrovska vyhoda VIC II oproti ZX Spectrum cipu, myslim ze sa volal ULA, tkvie v moznosti znizovat rozlisenia obrazovky a presuvat video ram do color ram. Takto fungovali aj 8-bitove Atari. Ma to za nasledok znizenie rozlisenia na 160x200 a nasledny dubbling a zmensenie color ram atributov, mam taky pocit ze na 4x2 pri 4 farbach. Tieto dva zakladne mody sa na C64 volaju Hi-color a Multi-color. Neskor, v podstate az na konci ery C64 sa prislo na rozne triky s registrami VIC II a podarilo sa zobrazit vsetky dostupene farby v ramci atributu - format FLI a jeho derivacie (Intro screen Prince of Persia). Alebo pouzit trik interlaced - napr. Crazy Cars III - na opticke zjemnenie rozlisenia, na LCD paneloch mi to vsak nefunguje. Este jedna poznamka. Najvacsi rozdiel v spracovani animacii C64 vs Spectrum sa ukryva tiez v cipe VIC II. Su to sprajty. Male obrazky kontrolovane grafickym cipom, nie procesorom. Maju nezavyslu video ram a nekoliduju s atributmi v color ram. Ako vsetci vieme C64 ma extremne pomaly procasor. Tym ze animaciu architekti presunuli do dedikovaneho cipu, odlahcili hlavny procesor a ten sa mohol venovat len pozadiu popripade animacii, ktore neboli riadene VIC II. C64 hardverovo "akceleroval" 8 sprajtov. Iny pripad je pri 3D a hi-res grafike. Tam C64 vdaka pomalemu procesoru proti Spectru prehrava na plnej ciare. Porovnaj Great Escape (1987 Ocean).
Moja oldgames midi zostava, mala by pokryt prakticky kazdu hru. Midi hudby tak do roku 2000. Roland Sound Canvas SC-88 GM/GS - 1991 - bez tohto to jednoducho nie je ono, napr. Dune 2, Doom, Warcraft, Lands of Lore, Duke Nukem 3D. Yamaha MU80 GM/XG - 1991(94 XG) - alternativa k Rolandu. Agresivnejsie elektronicke nastroje - napr. Descent, XG sa v hrach zial neuplatnilo. Roland CM-32L - LA - 1989 - 1992/3 - pridane zvukove efekty k MT-32, odstranena chyba "overflow", menej sumu, interna verzia je LAPC-I v hrach byva oznacenie Roland - napr. Supaplex, Lotus 3, Beneath a Steel Sky. Roland MT-32 - LA - 1987 - 1992/3 - velmi sumi ale je to klasika, hry z 91-93 mozu sposobit crash. Nutnost sa starsie hry od Sierry.
Gravis Ultrasound Max Sound Blaster AWE64 Value, Sound Blaster 16 ASP ESS 1869F, Sound Blaster 16 PnP
Legendarny 3dfx Voodoo 2 akcelerator. 8MB verzia, prepojovaci vga kablik, SLI kablik
Ahoj trezor, vela 5 1/4 som videl na aukro.cz v sekcii historicke pocitace.
Dosbox zatial neumoznuje emulaciu XG...Legacy riesenie. Soundblaster 16 PnP + NEC XR385 (klon Yamahy DB60XG)
 
24.07.2012, 13:34 
Ahoj Les, na e-bayi ich najdes za rozumne ceny. Otazka je, ci nahodou nie je poskodeny/nefunkcny slot na turbo karte.
Mam zlu spravu. EF2000 pouziva vlastnu Glide kniznicu. Glide wrappery ako napr. nglide nie su podporovane a SVN Daum glide len interne emuluje. Na mojom pocitaci je hra neskutocne pomala a nevyzera velmi dobre. Napriklad taky Shadow Warrior 3dfx bezi interne katastrofalne, textury su slabo filtrovane. Pri nglide je vsetko true color a fps okolo 60 - 70. Internou emulaciou okolo 10.
A toto poznas? Kukni prilohu.
Skoda, Boli tam kolegovci z Alienware, ja som dospaval nocnu..skoda..
V podstate si platil len DPH, ak by tam bolo clo bola by suma este vyssia. Na taketo nizke ceny sa clo neuplatenuje, ale aj tak sa mi zda divne ze na sumu 1100 sa uz dph aplikuje. Neviem od akej sumy sa to zdanuje v CR.
Ja som si takto kupoval Roland SC-88 z Japonska. Nechci vediet kolko bola vysledna suma so vsetkymi byrokratickymi poplatkami.....
Predvcerom som dohral Steam verziu The Dig, az na hudbu velmi velke sklamanie. Nerozumiem vysokym hodnoteniam v casopisoch. Asi starnem.
U mna je to celkom jednoznacne, stare hry do 1996, nove hry od 1997 - teda s prichodom 3D akceleratorov druhej generacie (Voodoo 1) a presadenia DirectX a neskor Direct3D. Playstation 1 prislo koncom 1994 v JP u nas 1996, teda sa takmer zhodujem s Wolfom. Rok 1996 by som charakterizoval ako take prechodne obdobie medzi DOS only a Win 9x only. 2001 je uz rokom XP a prvych pixel shader hier (GeForce 3), co osobne povazujem za milnik v historii hier. Moje osobne rozdelenie hernych generacii <1979 Forerunners 1979 - 1987 8-bit classics 1988 - 1991 16-bit classics 1992 - 1996 Gold DOS period, 3D Gen 1 (3D blaster, S3 Virge..) ---------------------------------------------------------------------------------------- 1997 - 2001 Win 9x, DX 1 - 7, 3D Gen 2 (3DFX, nV Riva, TNT, GF256 - 2, ATi Rage, Radeon) 2002 - 2006 Win XP, DX 8,9, 3D Gen 3 (nV GF3 - 7k, ATi 8500 - X1950) 2007 - Win Vista,7 DX 10,11, 3D Gen 4 (nV 8k -, ATi 2K-)
EasyFlash sluzi na nahranie cartridgov, PoP podla slov autora nikdy na diskety ani kazety nevznikne. Potesila ma sprava ze sa pripravuje update firmware s podporou EF na 1541U2, takze by som mohol zadovazit nejake to video z realneho C64. Cez Vice 2.3 nejak blbne zvuk.
Ak je vsetko nastavene ako ma by, jedina moznost preco to nejde su uzivetelske prava. Napr. dosbox, resp. adresar s dosom vo foldri Program Files. Mam taky pocit, ze SP3 prebral urcite bezpecnostne opatrenia z Visty a 7. Skus presunut cely dosbox + DOS folder do ineho adresa ako systemoveho. Mozno to pomoze.
Results: 40 [ 41-80/109 ]   «previous 012 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox