Comments in discussion by Chulanbetra

 
DJ OldGames
Chulanbetra

Chulanbetra

Tomas Dzamko

old school gamer

 »
Tomas Dzamko joined the OldGames.sk from: 24.03.2010
last logged in: 08.04.2022

Comments in Discussion by chulanbetra

List of comments (582)
Sorted by
Results: 40 [ 521-560/582 ]   «previous 01234567891011121314 next»
Nemyslim si. LUA je v tomto hodne flexibilna Priklad: majme zadefinovane 3 soundy v sounds.lua (ci kde to je presne uz neviem) a to hit_sound1, hit_sound2, hit_sound3 Potom priserke podla mna musi ist nastavit v tabulke nieco taketo [i]hitSound = "hit_sound"..math.random(1,3),[/i] Tie cisla v random mozno treba napisat inak uz neviem ako je tam urobene to zatvorkovanie ci to teraz nebude len 1,2 ale to je detail (treba pozriet lua manual) Toto proste musi fungovat a pokial vylozene nejak nehackli parser LUA (co tazko) tak je to absolutne standardny zapis. Rovnako vieme v podstate vyberat vsetko textury,particle,zvuky staci to pomenovat spravne a spravne napisat. Najdolezitejsie je urcit si konvenciu aby sme sa v tych vsetkych hit soundoch nestratili potom (viac priser, zbrani a pre nich zvuky)
Kludne to mozu byt aj kvalitne zvuky, akurat to treba stiahnut nejaku databazu a prehrabovat sa tym. Vygrabovat stare aspon ako placeholder je jednoduchsie.
Z youtube videa by to neslo? Je tam cely gameplay z Amigy. Viem ze do toho keca ale mozno by nieco islo vytiahnut. Inak tu som nasie lstranku s nejakymi toolmi na EOB data ci uz amigacke alebo PC data: http://eob.wikispaces.com/tools Mozno to pomoze.
Skvele, hned to stiahnem ked pridem z roboty. Btw. mozno by sme mohli implementovat aj dalsie AD&D kuzla, ktore neboli v EOB ak bude cas.
Ok, takze na uvod ja som v blenderi skilled asi tak ako s tymi texturami. Viem o technickych veciach, ale modelovaci skill je slaby. Ja som sa pokusil urobit stenu ala grimrock do mojho dungeonu a to som este zvladol, take jednoduche modelovania vycnelkov a pod. to je easy este. Horsie je UV mapovanie to ma aj dost nebavilo:-) Teraz k veci: Urcite musi sediet blender -> GMT prenos. Ja nemam problem blender -> Unity a to je v podstate o tom istom. Urcite je problem bud: 1) export nastavenia - nesedia dobre osi atd. toto je viditelne pri utvaroch ako kocka kde je jedno ako ju otocis je to vzdy kocka ale UV ti uz nemusia sediet lebo ak mas nieco ako prednu stenu v blenderi a otocia sa osi pri exporte tak je z toho zrazu podlaha a ty mas uplne inu prednu stenu v GMT, samozrejem so zlymi UV (otocne dole hlavou) 2) nastavenie normaly - zaskrtni si zobrazenie normal v blenderi (take svetlo modre ciarky), to ti ukazuje ako ma plocha normalu. Moj tajyn tip - mal si normalu v blenderi nie k sebe (tak ako si sa dival na stenu) ale opacne, takze v blenderi si videl UV dobre ale GMT uz ti stenu otocilo podla normaly aby si sa v hre dival na tento model tak ako ma normalu => to by sedelo na to otocenie zrkadlovo. Mal som podobny problem v Unity, vsetko co som mal v blenderi ok ale s opacnou normalou som prestal vidiet v Unity lebo som sa na to nedival z tej strany ako je normala. Riesenie: rucne nastav normalu (z hlavy to neviem uz ale ked budes velmi chciet mozem zapnut blender a spomenut si nebolo to zlozite)
A ty davas z blendera do GMT aj kocku model alebo len textury? Ta kocka v blenderi je len ako helper ten neimportuejs do GMT teda? Lebo ako ano tak tam mozu byt samozrejme problemy s tym ako si to GMT konvertuje (Y->Z transformacia osi a pod.) a potom sa ti tie UVcka otacaju tak ako popisujes. Ak vsak robis textury len vo photoshope a tie potom das do GMT alebo predtym na kocku do blendera, tak tam absolutne nechapem dovod preco by to nemalo sediet lebo nemenis v GMT ani UV ani model.
Skus niekde na forach najst nastavenie svetla v grimrocku (defaultne) a to najma ambient(color, intensity), no a ak tam mas nejake bodove zdroje svetla ako torchlight tak potom aj nastavenie tohto svetla (color, intensity). Tieto veci si potom mozes nastavit v blenderi myslim, cize vlozis si svoju kocku / kocky s texturami v blenderi, nasledne tam rozmiestnis svetla (ambient + bodove) a malo by to vyzerat viac ako v grimrocku. Bohuzial nerobil som so svetlom v blenderi tak neviem ako to tam je a ci je napriklad defaultne svetlo nejaky directional, ten potom urcite vypni.
Ked pojdeme niekedy na pivo tak ti to prezradim:D
A este technicky detail: a) tu floor diffusku uz mas 1024x1024 aj v zdrojakoch alebo si ju mam vyskladat u seba? b) ide mi o to, ze podklad pre tuto texturu plosinky musi byt seamless textura z flooru aby nevznikali seams tam kde sa bude nachadzat plosinka c) rovnako analogicky pre vsetky ine floor textury hocikde v leveloch kde je nieco specialne a ma to svoju unikatnu sadu textur tak musia mat spolocny seamless pattern (snad rozumies co som chcel:-)
[b]DJ:[/b] ohladne tej plosinky mam otazku. Urcite to chces mat tak ako je to v tom source PSD? Nebolo by lepsie keby vyzerala tak, ze je pokryta nanosom bahna / rias a neviem coho? Tvar by ostal aj podklad okolo by ostal ale samotna plosinka by nebola siva ani rovnaka ako podklad, ale tmavsie zelene / hnedozelene machy, riasy alebo co ja viem. Urcite to skusim aspon na test lebo vzdy je lepsie to vidiet, ale plosinka by bola aj vyrazna farebne. A este mam otazku cislo 2: Predpokladam, ze plosinka je nastavenie celeho policka (este som nepozeral skripty). Tym padom je fuk ako vyzera textura, vzdy stlacim plosinku. Nebolo by lepsie mat to podla originalu kruhove? I ked teraz ma napada, ze ta plosinka asi bola vymodelovana v grimrocku hm hm tak neviem.
No nielen zvuky toho gasu ale aj tie particle to bude treba prerobit nejak. Strasne moc sa zarezavaju do podlahy, noc snad cez vikend budem mat cas pozriet cely balik a zistim ako sa robi aj particel a tak. Inak LUA fajn, ako doma (teda v robote) :D. Ale kedze uz je na to clovek tak lepsie bude riesit tu grafiku to je urcite aktualne problem. Mozno by bolo fajn zobrat monster list z manualu a zacat hladat modely v unity asset store, turbosquid a pod. Dalsia vec je, ze nemam sajn ako maju urobene modely, ci je to skinovane alebo nie, ci je to len mesh a animacia atd. Budem to musiet cez vikend prestudovat, ak to bude totiz neskinovane tak staci model zohnat, ale ak to bude skinovane tak to bude tazsie.
Maros: Mozes skusit nahovorit tie texty z EOB1 nech to mame aj s hlasom:P Pripadne najst nejake zvuky, ambienty ktore boli unikatne pre EOB1 a bude zrejme tazke najst ich v grimrock editore.
Ja by som dal sewers, ruins, drow, lair a sanctum.
S tymi DDS nemam moc prehlad, ze ktory format je dobry na co, lebo s tym vlastne nepracujem denne. A viem, ze rozne enginy maju rozne urobene tieto veci, napr. v unity mas specular tusim v alpha kanali diffusky a pod. srandy. Ked vies tie poziadavky tak to kludne napis niekam a ja budem kazdy typ ukladat v najvhodnejsom formate. Ano pouzivam Photoshop:-) Plosinku pozriem dnes vecer, otazka znie ako ju chceme mat my. Osobne by som sa snazil vyhnut prilis realistickym texturam, pacia sa mi rucne kreslene fantasy motivy a podobne vyriesene textury maju aj atmosferu a su vhodnejsie pre EOB, kedze Westwood sa s tymto v prvom dieli tiez pekne vyhrali (pixelartovo). p.s.: ak by ta podlaha mala nejake vyrazne miesta a mas pocit ze sa to opakuje (napriklad nejaka farebne odlisna mala skvrna), tak daj vediet, toto sa riesi stampovanim.
Poslal som ti upravene verzie mailom, floor je 512x512 ale podla mna nie je spatna a teraz je uz technicky korektna a ma vylepseny specular (v stokach by mala byt zem lesklejsia lebo je mokra). Kedze je seamless, tak si ju mozes nakopirovat vedla seba 2x2 a mas 1024x1024 verziu, specular a normal by nemal byt problem v stave ako som poslal. Stlpy su fajn ale znamena to pre nas dalsiu robotu ak budeme upravovat textury steny, ak budeme menit aj ine nez color tak to znamena dalsia normala atd. takze salamunsky to vyriesili pre svoj projekt tak akurat:D
Jasne, no dement blby zabudol na materialy diky:-)) Inak prva vec, floor textura diffuska nie je seamless!!! Preto tam mas viditelne svy (prechody medzi polickami), opravil som to poslem ti to mailom pozriem aj normalu a specularku. Este otazka preco su 512x512, neslo by dat 1024x1024?
Nezmeni mi to textury, subory textur mam prepisane, mam tam vsetky 3 verzie vo formate DDS, su urcite moje ale napriek tomu mi zobrazuje tu texturu povodnu co bola v projekte. Netreba este nieco niekde prepisat / upravit?
K tym modelom este: mam Blender kvoli svojmu projektu ale viem v tom urobit tak akurat skatulku od zapaliek bez textury:D Ale myslim, ze by som zvladol urobit gemy, ktore sa vyuzivaju v leveloch na rozne otvaracie mechanizmy a pod. Ide vlastne o symetricky model s jednoduchou texturou. Otazka znie, robit na tom ci nie? Lebo az tak podrobne som este editor nepozeral a tak neviem ci tam je item "drahokam".
Neda sa vytiahnut nejak model dveri z Grimrocku a upravit? Iba by sa zmazal z 1 strany otvaraci mechanizmnus (hovorim o dverach s retazou v Grimrocku)?
Hm mne sa pacia hudby z Amigy, ja by som to urobil ako tribute tej amigackej verzii a hudby urobil presne takym stylom. Nesnazil by som sa hladat nejake orchestralne skladby ako mal BG ale nieco ako http://www.youtube.com/watch?v=8KLhgcR0LGA. Zvuky a ambienty by som uz nechal kvalitne, realisticke.
Zahral som si ten waterdeep sewers level, moje postrehy: 1) vyhod tie hnede particle "dymu", toto bude treba urobit inak alebo to inak nastavit. Je tam strasne vidiet ako sa zarezavaju do stien a do podlahy 2) tu stenu bude treba upravit ta farba je horsia in game nez ked som si klikol obrazok tu na fore:) skusim s tym nieco urobit ale nie som grafik takze cakaj skor programatorske riesenie:D (no uz som nekreslil s tabletom mesiac:DD) 3) intro ma niektore texty overlapnute mimo obrazovky 4) intro sa mi pacilo, ale chce to tie obrazky dat do high-res, proste je tam hodne vidiet ten rip zo stareho EOB a potom to bude nekonzistentne ked tam budu obrazky z 320x200 a high res. Ale portrety su napriklad v pohode.
DJ: vzorec na ratanie hodnoty pri rozbijani dveri (str1 + str2 + str3 + str4) + (k1*int1 + k2*int2 + k3*int3 +k4*int4)/4 = ... vyslednu hodnotu porovnas na nejake hody kockami + silu dveri kde str1...str4 su sily postav, int1..int4 su inteligencie postav a k1..k4 su koeficienty postav podla classy a to nasledovne: mag ma k = 0.3 a vsetko ostatne ma k = 0.1 priklad: sila int 20 20 20 20 10 10 10 10 4x war 10 10 10 10 20 20 20 20 4x mag 20 15 15 10 10 15 15 20 1x war, 1xmag, 2x random 4*20 + 4*10* 4*0.1/4 = 80 + 40*0.1 = 84 4*10 + 4*20* 4*0.3/4 = 40 + 80*0.3 = 64 60 + 60*(0.3+0.1+0.1+0.1)/4 = 60 + 60*0.15= 69 Je vidiet, ze najlepsie to da silna parta, najmenej to da parta 4 magov a o trochu lepsie parta kde je 1 mag a 1 war a 2x random. To ako lepsie to da miesana parta zavisi od ich sily a intky (viac od sily) co je celkom rozumne. Hodnoty som dal orientacne tak ako som si +- pamatal tieto hodnoty z hrania AD&D hier. Ak v tomto priklade bude sila dveri 60 a pridas 1d20 tak warovia vyrazia vzdy ak nehodis 1, magovia musia hodit 20ku alebo 2,3,4 no a miesana parta musi hodit v tomto pripade 20, 2, 3, 4, 5, 6 ,7 ,8, 9 co je cca 50% sanca ze to daju.
Priserky: Urcite treba mat 3D modely s texturami, robit nejake 2D potvory z povodneho EOB1 nema zmysel. Jednak nemame tak vysoke rozlisenia aby to vyzeralo dobre, za dalsie tie prisery maju stovky spritov podla toho v akej perspektive sa nachadzaju (kolko policok, na akej strane atd.). Aboslutne nepripustne, to je lepsie urobit rucne 10 polygonove cuda v blenderi a dat tam rozumne textury. Mozno, mozno keby bol nejaky schopny grafik, ktory by tie sprity znovu rozkreslil a dodal kvalitne textury, potom by priserky mohli byt len 1 polygon na ktorom bude prislusna textura. Ale to by sa este musel spravit algoritmus, ktory vybere tu spravnu podla pozicia hraca a pohladu atd.
Ahoj, skusim napista ku viacerym veciam nieco: ad 1: vyrazanie dveri - ja by som zakomponoval nejak do toho inteligenciu nejaky k*INT parameter kde k je nejaka konstanta podla classy. Hlupi warriori sa spolahnu na silu a ma vacsiu vahu nez int, 4 kuzelnici vyuziju intku a ovela menej silu. Miesana parta to ma tak akurat. Vysledok by bol taky ako nastavis konstantu, cize ked das vyssi koeficient na warroch, tak castejsie vyrazia aj ked nemaju taku intku lebo sila ma vacsiu vahu. No snad mi rozumies:D ad 2: Neviem ako velmi na tom potrebujes aktivnych ludi, ale mozno by som si obcas nasiel nejaky volny cas. S LUA skriptami robim kazdy den v praci, v podstate som v tom jazyku urobil uz asi 6 projektov, tak mozno s niecim budem vediet pomoct. Kedze sa mi na moj projekt nepodarilo zohnat ludi, tak ho trochu ukladam k ladu na chvilku. ad 3: Textury - ta tehlova stena sa mi nepaci, je podla mna prilis saturovana, podla mna su oku lahodiacejsie farby ktore maju saturaciu niekde na polovici. Ale zase to je mozno len moj nazor. Napriklad podlaha je farebne uplne super. aj tie tlacitkan a stenach super. Ta tehla ktoru mas o par postov nizsie vyzera ovela lepsie. Neviem ci je to ta ista, ale potom este moze zohrat ulohu nasvetlenie. ad 4: Viem, ze je to remake, ale mozno by bolo fajn sa pohrat aj s dynamickym svetlom a tienami, skusit pridat fog, stiahnut ambient a pod. doda to atmosferu a vytazis z toho moderneho enginu. Kazdy to bude hrat prave pre tu atmosferu, ak si ma zahrat iba plain EOB 3D, tak to si stiahen radsej povodnu verziu. no dufam, ze to nebolo prilis kriticke, fandim ti:-) p.s.: EOB 1 som nehral (hanba mi), EOB 2 som dohral a nejak som sa do ostatnych dieloch neskusal pustat.
 
27.09.2012, 19:51 
Ospravedlnujem sa:-) Ale nejak velmi to tu ludia neospevovali, vsade same FF a podobne, mna totiz na zaklade tej grafiky zaujala mam strasne rad takuto grafiku v RPGckach, hry maju skvelu atmosferu.
 
27.09.2012, 19:32 
Mam otazku na JRPG expertov. Kedze si obcas pozeram clanky o pixel arte tak som narazil na jednu hru, ktora mala skutocne jeden z najlepsich pixel artov. Jej nazov je Secret of Mana a vobec ju tu nik nespomina, to je taka zla?
 
26.09.2012, 01:00 
No to hovoris ty, lebo ty mas taky nazor (a dalsich par ludi tiez). Potom je druha skupina, ktora tvrdi ze Diablo aj Gauntlet je RPG cistokrvne. A potom je skupina ludi ako ja, ktori to beru akoze ano ma to RPG prvky a mozno to RPG je, ale ked sa povie "zahral som si RPGcko" tak tym myslia Stonekeep, DM a pod. a nie Diablo. Inak wikipedia ma takuto definiciu: http://en.wikipedia.org/wiki/Role-playing_video_game Ja myslim, ze ju Diablo seria splna. To, ze niektore jej casti nie su silne rozvinute este neporusuje definiciu. Ale ak mas nejaku oficialnejsiu verziu alebo definiciu respektovanu sirokou verejnostou, tak si ju rad precitam. Ja taktiez chodim hrat RPGcky a Diablo, podvedome to nedavam do jedneho vreca.
 
26.09.2012, 00:12 
Ja som to pisal ohladne tych hier pre casual hracov a hardcore hier. Ja som sa uz dost hadal s ludmi o tom co je vlastne to RPG a preco by malo/nemalo byt Diablo povazovane za RPG. Myslim, ze sme to uzavreli takym kompromisom, ze je to RPG lebo ide o vyvoj postavy, postava ziskava experience, dostava nove skilly, zvysuju sa jej atributy, pribudaju kuzla. Ale ide o akcne RPG - hra je orientovana len na boj podobne ako IWD, oproti tomu Albion je silne kecacia hra kde je vela rozhovorov, textu a pod. Inak Diablo je vlastne non ASCII roguelike a myslim, ze roguelike hry sa daju povazovat za RPG, ale je to osobitna kategoria s velmi specifickymi pravidlami.
25.09.2012, 21:50 
No ja som rozohral tu Arkaniu 1. Ja som kedysi hral Rivu, ale bolo to neprehladne, bol som este na strednej a chapal som tak Wizardry 7 a DM 2 ale sialenosti ako 6 negativnych atributov a milion skillov to ma znicilo. Teraz som si stiahol rulebook na Das Schwarze Auge a hram to pomocou toho + skusenosti s hranim pen&paper D&D 3rd edition (je to trochu podobne). A ta hra ma uplne dostala, fakt ma to bavi je vazne skvela. Napisem recenziu, tak to nebudem zbytocne rozoberat. Hral som Diablo 3, atmosfera skvela aj herny zazitok na jeden vecer za 50Eur. Je to skutocne inspiracia po technickej stanke pre ostatne RPG, ale tam to konci. Nielen, ze je to prve Diablo kde som nedokazal hrat viac nez 1 postavu, ja som mal po par dnoch chut zapnut D2. Chybaju runewordy, crafted itemy, charmy, gambling a ine veci. Pustil som Arkaniu s tym, ze ju doklepnem a bavim sa 100x viac a lepsie nez s vymaxovanou postavu v hre, ktorej hlavna feature ma byt replayability.
25.09.2012, 19:01 
Ja ako som pisal JRPG som nehral, ale raz mi byvaly sef pustil PS2 a tam FF. Neviem ktory to bol diel (ty asi vies lepsie), ale on bol do toho dost fanatik. Ukazoval mi tam ten vyvoj postav, to bol brutaaaaalny system, ostal som s otvorenymi ustami stat. Ale ja som mal kopec veci rozohranych a nerad pustam ine lebo to potom nedohram a je mi to luto.
25.09.2012, 16:37 
No tie hardcore dungeony su predsalen o niecom inom no, zase niekedy je to prehnane a clovek to rozohra a nedohra, to BG bolo v tomto aspon v pohode tak ako aj Albion. Pre mna aktualne najlepsie a najdokonalejsie digitalne prevedenie pen&paper pravidiel je Realms of Arkania. Iste sa da polemizovat ci kazdy atribut ci skill bol vobec vyuzitelny, ale bol tam, dal sa pouzit a hra s nim ratala. Arcanum som hral asi 5 mesiacov dozadu ked som bol doma po operacii, celkom fajn hra asi posledne velke RPG, potom uz to slo zlymi cestami ten vyvoj. KOTOR som nikdy nehral a aj ked mam rad sci-fi tak zrovna RPG scifi ma neviem preco nebavi. Mozno som nehral spravnu hru, ale asi jedine sci-fi RPG, ak sa tak da uvazovat, co som hral a dohral bol Fallout. KOTOR hral kamarat, chvalil to, pacil sa mu aj BG takze asi to bude v pohode, ale ja som tomu nevedel nejak prist na chut. Este si zabudol z tych neskorsich RPG, ked uz aj to 3D riesime, ze bol celkom dobry Gothic a mne sa osobne dost pacilo aj NWN aj ked len uvod a niektore hracsky vyrobene scenare.
25.09.2012, 15:35 
No ale zase mas aj Fallout, taktiez izometricke RPG na systeme GURPS. Keby ten system bol v hrach uz predtym, tak by si mozno mal podobny pocit aj z Falloutu. Nesuhlasim s nazorom o zjednodusenych pravidlach AD&D. Mozno v porovnani s pen&paper verziou, ale porovnajme to s digitalnym prevedenim pen&paper pravidiel. Je snad EoB vernejsie prevedenie? Dark Sun oba diely maju odlisnosti od stolnej hry a maju aj niektore unikatne veci. Mozeme polemizovat, ci mohol byt combat skutocne turn based only, ci to nemohlo byt inak, ale ja si myslim, ze prevedenie pravidiel bolo takmer dokonale v BG1 aj v ID. Prave ako si pisal na konci, ja si myslim ze BG a Fallout este hrali nerdi a zvysok uz hral Diablo. Co sa tyka dalsich hier, no aj Fallout 2 ma ten isty engine len iny pribeh a je to skvela hra. Je to zase o tom co kto chce a ludia chceli hry na Infinity engine.
25.09.2012, 13:34 
No ja som to skor myslel tak, ze sa vyrabalo menej takych hier a este menej kvalitnych. Zober si roky kym prisiel Doom (1992-1993/4) tusim tam si mal Indy4, Monkey2, Gabriel Knight 1, Simon Sorcerer 1,2 no uz len z tych co pisem vyber adventuru roka:-) Potom uz to bolo tak, ze 1 fakt dobra adventurka za rok. Za to 3D akcii bolo nasratych a kvalita nikde. RTS podobne, tam vysiel C&C, Warcraft 2 a uz to zase islo. S RPG to bolo este horsie, vysiel DM2, Stonekeep, Albion a koniec, este Riva ale inak si mal skvele RPGcky viacej za rok az si nevedel co hrat. Rok 1997 tam to bolo uz uplne mrtve a potom Bioware spravil BG1 a vsetci zacali robit RPGcky ako besni:-).
 
25.09.2012, 09:47 
Treba dufat, ze sa to zlepsi, trh je trh. V polovici 90tych rokov zacali brutalne upadat adventury a RPGcka a do popredia isli RTS a FPS. A potom prisiel Broken Sword a zrazu vsetci videli ako sa da zarobit na adventure (Broken Sword mi kupil otec a cumel na to ked som to hral, to je jedina hra pri ktorej toto robil). Potom Bioware urobil BG a zrazu isli RPG do kurzu, prislo Diablo a bolo vybavene. A co sa stalo potom? RTSky sa uplne vytratili, ostali akurat FPSky ale tie klasicke akcne doomovky taktiez zanikli a uz sa robili len komplexnejsie postavene na pribehu, na tom ma zase zasluhu HL, no a potom multiky. A to uz ani nehovorim o interactive movie vetve, to bol boom a potom to upadlo velmi rychlo. Proste trh reaguje a ked mu daju hraci najavo, ze nieco ich velmi bavi dokazu to kupovat a hrat, tak trh to bude ponukat. Teraz ma kazdy chut hrat FPS ktore prejde za 4h (CoD seria) a hned ist na dalsiu hru, az ludia nebudu mat peniaze a budu vyhladavat trvacnejsie hry, tak RPG a adventura je to najlepsie co mozu kupit.
No ja proti JRPG nemam nic a vlastne ani nic nemozem mat kedze som ziadnu nehral. Bolo by to nefer aby som na zaklade videi a nejakych vsugerovanych predsudkoch nieco hodnotil. Ale ten Chronotrigger ma zaujal snad si najdem cas. Mna napriklad Albion pohltil tak ako pises ty a pre mna toto bola hra, ktora je top a best of the best. Tie izometricke RPG som mal rad pretoze som mal rad 2D RPGcky a oni to vlastne boli 2D hry. Pekne prekreslene obrazovky, postavy aj priserky, take utulne to bolo. Teraz ked vidim Skyrim alebo Fallout 3, tak sa mi prevracia zaludok. Esteze prisiel ten Grimrock. Som zvedavy ako to bude s tymto zanrom dalej. Vela starych RPGciek je na GOGu, evidentne firmy dosli na to, ze tym dokazu zarobit. Grimrock je dalsi priklad, ze to ide len netreba mat velke oci, nevrazit 200M $ a ocakavat zisk. Old school komunita je mala ale verna a je ochotna zaplatit za kvalitne veci, tak snad to vyvojarom docvakne.
24.09.2012, 20:13 
No mne v tomto smere maximalne vyhovoval Albion. Bolo to dostatocne epicke, vypravne, boli tam zvraty, nadherny dej, krasny velky svet. Zaroven tam boli klasicke dungeony, klasicky vyvoj postav, dalo sa hrat s cislami, itemami. Vyhovovalo mi, ze postavy v parte mali svoje povahy a mohli rozvijat dej hry a boli unikatne osobnosti, zaroven moja postava bola moja ja som sa rozhodoval. Myslim, ze to bola taka spravna zlata stredna cesta. Samozrejme kazdemu vyhovuje nieco ine a ako sa hovori ked ide o skvele RPG tak sa odpusta vsetko:D
 
24.09.2012, 17:45 
Rad by som tie zapadne RPGcka trochu obhajil, aj ked mozno to nebude uplne ono. Ja si totiz myslim, ze preto su to "ikonky, figurky, postavicky bez duse" lebo chceli nechat hracov aby sa s nimi stotoznili svojim sposobom. Zoberte si priklad, ked vasa postavicka pride k zlemu carodejnikovi a povie "thou shall die!" a nastane combat. No evidentne je skupina hracov, ktora sa stotoznuje s postavou ktora riesi veci diplomaticky. Ina skupina hracov uprednostnuje evil charaktery a main quest zachrana princeznej a zisk tronu je pre nich len lakadlo na teror a diktatorsky rezim - tato skupina hracov najprv z kuzelnika dostane vsetky poklady, odmeny a potom ho v spanku zabije. Dalsia skupina su dobraci a este dalsia skupina su opatrni hraci, ktori sa radsej vyhnu komplet interakcii. Mozno preto nam zapadne RPG nevkladaju vety a rozhovory do ust a preto nasi hrdinovia maju v rozhovoroch navyber moznosti. Zrejme v Azii je ina kultura a hraci su viac stotozneni s tou postavou a jej chovanim tak ako je podane v tej hre.
23.09.2012, 16:10 
To bola "poptavka doby", vsetci chceli hrat 3D. Tam to ani nebolo tak o tom ako to vyzera, ale o tom, ze uz to nie je placate pekne pixelove 2D nieco ale je to 3D priestorove hnusne cosi. 3dFX bolo len navyse nieco co sposobilo, ze si nemusel k ocnemu a dalo sa na to trochu pozerat.
 
22.09.2012, 14:06 
Nieeee vy ste demoni strasni. Ja osobne som nikdy jrpg nehral a nikdy som sa neodhodlal to skusat, ale som si pozrel teraz na youtube ten chronotrigger a vyzera to uzasne, pripomina mi to Albion. Prestante s tym, ja chcem dohrat Arkaniu:-))))
 
20.09.2012, 16:01 
No ono to zalezi ako to je aj urobene to nahodne generovanie. Najlepsie je, ked to nie je nahodne ale pseudonahodne, cize je tam nejake to usporiadanie alebo nejaky hlbsi zmysel ale zaroven sa to vzdy inak hra. Mne napriklad vadi na klasickej negenerovanej hre to, ze ked ju prejdem ostane mi krasna spomienka a to je vsetko. chcem sa do takej hry vracat a nachadzat zabavu znovu a to dokaze zabezpecit bud multiplayer alebo nahodne generovanie (alebo oboje). Inak co sa tyka MMORPG tak opat zalezi co si kto pod tym predstavuje. Napr. Ultima Online bola velmi velmi fajn.
Results: 40 [ 521-560/582 ]   «previous 01234567891011121314 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox