Comments in discussion by dj

 
DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ joined the OldGames.sk from: 01.01.2002
last logged in: 25.04.2024

Comments in Discussion by dj

List of comments (1285)
Sorted by
Results: 40 [ 561-600/1285 ]   «previous 12345678910111213141516171819202122232425 next»
Aby som sa pochvalil a zaroven ospravedlnil obcasnu nizsiu aktivitu na webe: uz som trojnasobny tatko ;-) Tentokrat je to dcera Anicka, takze sa tesim. Nazdravie...
Tiez ma zopar kuskov oslovilo, takze hodim bid a uvidime...
A je to tu! Zajtra sa s definitivnou platnostou objavi v digitalnej distribucii na GOG.com [b]System Shock 2[/b]...
13.02.2013, 15:56 
Zaregistroval som sa na Raptr.com, spojil so Steam uctom a vyratal mi kolko som mal hry spustene. A to teda fakt cumim 463 hodin v Grimrocku ;-)) <a href="http://raptr.com/djoldgames?src=em_game"><img alt="Raptr Gamercard" src="http://raptr.com/badge/djoldgames/fs_ff1344545cdb134c4da0e5b0c8f74bd7.png" style="border: none;"></a> Samozrejme ze je to editorom ktory som mal spusteny furt. Ale zaujimave je ze mi to uz nerata tento rok, last played mam minuly rok 1.Oktobra a pritom ho mavam spusteny aj teraz, tak neviem...
13.02.2013, 10:56 
Ja naopak velmi rad hravam za Barda, ci uz v cRPG alebo PnP. BG1 som s hlavnou postavou barda este nepresiel, zato v BG2 som si to vyslovene uzil. Mam chut skusit rozohrat BGEE za zlu partiu s Evil Bardom :), aj ked zas BG1 vela specifickych moznosti bardovi ako takemu neposkytuje, co je skoda... BG sa tentokrat snazim hrat RP takze postavy, ktore chcu byt spolu nerozdelujem, Minsc odisiel s Dynaheir, kedze som ju do partie nevzal a musel som najat nejakeho dalsieho bojovnika. V BG su vsetky postavy niecim zaujimave, replay hodnota vysoka, a moja aktualna particka je uple ina ako ked som to hral naposledy. A Jaheira sa vyprofilovala ako velmi dobra liecitelka, jej partak Khalid je spickovy obrnenec do prvej linie, az som z toho prekvapeny. Inac ako si sa zbavil Jaheiry, nechal si ju zabit nepriatelom? Ja som prave v oblasti s Baziliskami a pamatam si ze v minulosti som si tu nechcene postavy "odkladal" ako kamenne sochy ;-)) Tu opat musim dodat, ze BG ma fakt uzasne moznosti ako sa vysporiadat s niektorymi situaciami. V mape s Bazilisklami som vyskusal charmnut pobehujuce zvierata (kedze mam hraniciara) a poslat im ich do rany. Na screenshote sa na kamen zrovna zmenil medved hnedy :)
12.02.2013, 22:12 
Ehm, to bola zrovna drobnost co mi vadila tie farebne kruzky, takze hned som si to zmenil na klasicke, zelene v konfig subore hry: 'Game Options', 'Color Circles', '0', ... a tiez aj samotnu rychlost hry, tusim 'maximum frame rate', nech mi partia beha trosku sviznejsie ;-)
Takze je to aktualne vynoveny Baldur's Gate. Mam to cez Steam, len som si chcel vyskusat co je nove a uz som do toho opat zazrany. V tych kresbickach ma udivuje ako si vsimol ze postavy maju pod nohami farebne kruzky, nasi zelene a nepriatelia cervene ;-) Hram za dobre presvedcenie, partia v zlozeni Khalid, Jaheira, Ajantis, Imoen, Neera (novy charakter - divoky mag) a CHARNAME hraniciar so specializaciou na luky a dve zbrane...
12.02.2013, 00:02 
No musel som fotit... Toto dnes nakreslil moj 4-rocny synator, ktory obcas kukne co tatko hrava na pocitaci ;-)) Uhadnete co je to za hru? [spoil]Do pozornosti davam detail ktory maju postavy pod nohami.[/spoil]
Liso na svojich strankach Heroes 3.5: In the Wake of Gods vyhlasil celkom zaujimavu sutaz pre fanusikov HOMAM. Hra sa o 3 originalky - Gothic 3 Gold (Rozšírená verzia), Baldur’s Gate a UFO Trilogy. Viac informacii na webe <a href="http://heroes3wog.net/sutaz-sutaz-sutaz-o-originalky/" target="_blank">http://heroes3wog.net/sutaz-sutaz-sutaz-o-originalky/</a>.
Mame tu 2 nove, informacne hodnotne recenzie od Miroslava Zimu. - <a href="http://www.oldgames.sk/game/blood-2-the-chosen/download/8469/">BLOOD II – The Chosen</a> - <a href="http://www.oldgames.sk/game/wizardry-8/download/8470/">Wizardry VIII</a>
V grimrock komunite mame skveleho modelera s nickom wallasaurus. Aktualne ma rozrobene 2 modely priser pre EOB - Kobold a Leech, ukazky v prilohe.
07.02.2013, 16:14 
Yes, both cRPGs Fountain of Dreams and Legend of Faerghail will be added soon. Stay retro-tuned...
Ono samozrejme ide v prvom rade o to kto sa daneho diela/verzie/portu chyti. Moznosti su na kazdom hardveri jasne dane a je len na grafikoch ako sa s tym vysporiadaju. Aj ked to je len jedna strana pohladu, kedze je to komercna zalezitost, hned v druhom (prvom) rade ide aj o "navratnost investicii" takze sa najme lacnejsi vyvojar, zazmluvni sa kratsi cas na dokoncenie a podobne. Port EOB na Amigu trpi presne tym, ze grafiku nerobili nanovo, ale iba prebrali tu z PC a pokusili sa prisposobit paletu, pricom som si takmer isty ze to riesili nejakym programom/konvertorom, jednoducho ako ked si zoberies obrazok a v grafickom programe mu znizis pocet farieb na 1/4. Cize rozhodne sa to dalo urobit lepsie, krajsie, ale niekde sa stala chyba. DM 2 - tam to bolo hodne zlozite a slo cisto o zalezitost vydavatela, pisal som o tom v <a href="/disc/ftl-games-profil/#dm2">clanku o FTL Games</a>...
Pozrel som si velkosti tvojich obrazkov pri Battlespire a priemer je cca 250 kB takze sa obmedzovat nemusis, kludne dalej prikladaj vsetky 4 kusky, neradi by sme o ne prisli ;-)
Sorry, problem bol v prilohach. Server neakceptoval vacsie subory. Uz to mam opravene, ale musel som hodit na to obmedzenie, takze momentalne je to 2MB. Ak teda mozes pozri si velkost obrazkov, alebo neuploaduj ku komentaru vsetky 4. Toto este budeme konfigurovat, ale teraz to inac vyriesit neviem....
To neberiem ako port alebo verziu, ide o uplne inu hru, ktora ma tahovy system subojov podobny ako hry na GoldBox engine. Ale spomenut by som to zrejme mohol...
Pod DOSBoxom to samozrejme najjednoduchsie vyriesis prekopirovanim save suboru niekde do zalohy, ide o subory EOBDATA.SAV a LEVELS.TMP. Staci ak si ich vzdy po ulozeni hry zozipujes pod nejakym rozumnym nazvom.
Akurat sa snazim lockpicking do remaku implementovat. V originali (aspon podla skriptov z konvertera) je to vyriesene uplne primitivne: - ak kliknes s paklucom na zamok, najprv sa zistuje ci je vobec mozne zamok vypacit, ak nie - END - zistuje sa ci je v partii postava Zlodej, ak nie - END - hodi sa cislo 1-3 a ak je rovne 1 = uspech (cize napevno 30% sanca)- END - ak nie, hadze sa 1-100 a ak je rovne 1 = pakluc sa zlomi (cize napevno 1% sanca) - END na zlomenie pakluca sa este hadze aj vtedy ak sa zamok vypacit neda a je v partii zlodej...
Zda sa mi, ze skripty zrejme nebudu vytiahnute vsetky. Minimalne v druhom leveli mi chyba trigger "on click" na tie zaseknute dvere (20,18), spolu s vypisanim prislusnej hlasky. Chcel som si pozriet ako to funguje, bohuzial nikde som to nenasiel. Mozes sa na to pozriet? Ale ked tak kukam na princip lock-pickingu, je mi jasne ze to nebude nic zlozite, tipujem na nejaku podminku hod kockou 1D3=1 alebo nieco podobne ;-)
Tato tvoja textura to u mna vyhrala. Bolo mi jasne ze sa este pokusis vyrabat dalsie ale toto sedi perfektne. Ja som vpodstate iba upravil to, aby to vyzeralo dobre na okrajoch (a doplnil zopar tehliciek), ale na kazdom dalsom objekte vyuzivam toto povodne rozvrhnutie, t.j. preberam diffuse aj normal mapy... Dufam ze sa pokusis urobit aj textury pre dalsie levely ;-)
Este som to tu nespomenul, takze vypustili sme novu verziu (v0.02.14), kde je asi najvacsou zmenou kompletne novy wallset pre stoky. Bez stlpov a s mnohymi mensimi drobnostami, na ktore som tu uz upozornoval. Dnes som vyrobil dalsi typ objektu "drainage" s ohnutou mrezou a cuhajucimi cervenymi ocami ;-)
<a href="/user/kloki38">Kloki38</a> uz dlhsiu dobu vytvara svoj projekt s nazvom [b]William Wolf and Shadow over the Pathoras[/b] a konecne ma k tomu aj web: <a href="http://williamwolf.starehry.eu/" target="_blank">http://williamwolf.starehry.eu</a>.
Najskor sa pozri ci mas aktualnu verziu Grimrocku (1.3.6)! Dalej napis v ktorom mieste ti to pada, podla tej hlasky to vyzera ze hned pri vytvoreni novej hry, tak zrejme to bude tym, ze mas staru verziu...
Vsetky tieto veci tykajuce sa dizajnu (stavby) levelov a logickych puzzlov uz mame vyriesene. Ono to nie je nic zlozite. Ak by si si ten Level 1 v povodnej hre poriadne presiel a zmapoval vsetky varianty, zistis, ze existuju dve cesty/moznosti. Dolezite su dve miesta cez ktore partia prechadza, na nich tymto aktivuje "trigger" a podla toho ktory sa aktivuje zmiznu niektore steny v leveli. V originalnom EOB teda neviem ako bol tento "trigger" vyrieseny, ale ja som na to v Grimrock Editore pouzil neviditelnu naslapnu plosinku, ktora spusti funkciu kde je okrem ineho otvorenie "tajnych" stien na tych miestach, kde su v originale normalne steny, takze v nasom mode je aj vidno (pocut) ako sa tieto priechody pomaly otvaraju. Podobne je to aj na tom mieste v leveli 2. Poriadne som si presiel toto v originali, aby som vedel ako to funguje (hlavne kde su tie triggery) a urobil som to iste v grimrocku: ak partia vojde na konkretne policko, sltaci neviditelnu plosinku, ta aktivuje neviditelny teleport, ktory ju presunie na ine miesto a tiez otoci. Pokial prejde cez tajnu stenu, tak sa tymto plosinkam vyhne.
Pekne! Mozem sa opytat zhruba na cenu a tiez ze kde si to kupoval, u nas alebo v zahranici?
Perfektne! Vidiet takto "creva" EOB ;-) Hned som na to pozrel a nestacim sa divit. Je to teda uplne inac ako som si myslel, skusenosti sa pridavaju na konkretnych, skriptom zadefinovanych polickach. Exp sa prideluje partii za kdejake kraviny, za otvorenie dveri, tajnych stien, klikanie na runy a podobne. Pre Grimrock bude podstatne aby autori pridali nieco ako onClick() hook, minimalne na objekt walltext, idealne na vsetky druhy objektov. Bez toho to pojde implementovat velmi tazko ;-( No tych 10000 exp za vstupenie na policko za zavalom je pekny vtip ;-) Tiez uz konecne vidim co je asi v tej nepristupnej oblasti v lavom hornom rohu mapy, zrejme nejaka vyvojarska testovacia mistnost...
"nebo v te propadavaci cast, kte se propadnes z levelu 1 do levelu 2" Tak o tomto by som chcel vediet viac, myslim ze v prvych dvoch leveloch som prechodil uz nejedny topanky ale o prepadlisku nic neviem. Do levelu 2 a 3 pokial viem sa neda dostat inak ako po rebriku, ziadne prepadliska som nikdy nezaznamenal. Prve realne "medzipodlazne" prepadlisko je v 3 Leveli...
Pekne, o tomto som netusil. Ja som si zas napriklad vsimol ze v EOB druzina dostava expy aj za pohyb po polickach, t.j. za kazde novo objavene policko (pri hrani mi sa proste zdvihne level, pricom nic nerobim iba chodim). Z toho mi vyplyva, ze musi mat urcite interny "automapping" kedze tam je niekde tabulka, kde uz hrac bol ;-)
Mam hotove dalsie dva modely aj s texturami: prvy je odtokovy kanal s mrezami a druhy pritokova rura. Na nej som si vyskusal aj particle efekt tecucej vody... Dalej sa mi podarilo z obidvoch urobit objekt typu Walltext, cize je to aktualne klikatelne aj s popisom, ako v originalnom EOB. Je to vdaka novej verzii GMT od Johna, kde sa daju upravovat aj jednotlive "nodes" vratane ich nazvov a bounding-boxov.
Ano pouzil som tvoju texturu, jemne som to upravil, aby to vyzeralo na stene bez stlpov dobre (rozdelil som niektore tehly), zaroven s tym samozrejme aj uprava normal/spec mapy. Namapovane to je stale na 2D placke, ziadne3D vystupky, ale myslim ze by s tym nebol problem ak ich uniestnim niekde v strede a nie pri okrajoch. A diky za tutorialy...
Tak som sa opat do toho pustil. Mam hotove steny, novy model aj textury pre strop a ram dveri. Tu su screenshoty:
01.01.2013, 12:43 
Vsetkym retro-hracom zelam stastny novy rok 2013. Prajem hlavne prijemne prezitie dnesneho neskoreho rana ;-)
6 postav systemovo grimrock stale neumoznuje, avsak s moznostou vytvorit si GUI sa to bude dat obist. Resurrect nie je problem, to ide. Tomek urobil na skusku dialogove GUI u trpaslika Taghora, level 4 (15,13). Obrazok je v prilohe.
Myslim ze presne na toto sme cakali ;-) Prijemne vianocne prekvapenie od vyvojarov. Konecne sa daju vytvarat aj vlastne GUI, a ked sa tak na to divam, bude sa dat implementovat cely system AD&D omnoho sofistikovanejsie...
Mame technicke problemy na niektorom sietovom prvku pri serveri na ktorom su umiestnene vacsie subory a obrazky. Download ide velmi pomaly az vobec, zatialco upload bez problemov. Preto som docasne vypol download cez Premium ucty. Vydrzte, coskoro to bude opravene/vymenene.
Najnovsie video od Matta Bartona je venovane klasike [b]Eye of the Beholder[/b]. Do pozornosti ho vsak davam hlavne preto, lebo Matt spomenul aj nas web ako dobre miesto so starymi hrami (vdaka Mick za upozornenie). Kuknite si to na youtube, cas zhruba 16:10, tu je odkaz: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=cGNeI3duC8A&feature=player_detailpage#t=974s" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=cGNeI3duC8A&feature=player_detailpage#t=974s</a>
Maros: zrejme si mal podobnu myslienku ako ja, kedze logo s capicou som pridaval dnes presne o 19:15 ;-)) Reloadni si stranku, lebo obrazok sa vola rovnako...
Tak to by som chcel vidiet ;-), ak mozes hod sem fotku stranky, alebo sken...
Musel som sa v poslednych tyzdnoch intenzivnejsie venovat pracovnym povinnostiam a koncom roka sa to bude este stupnovat, takze sa omluvam za obcasnu nepritomnost. Pokusim sa dat dokopy nejaky vacsi update modu s vecami co mame hotove a spristupnim zdrojaky aby bol spravne zazimovany ;-) Link na EOBconverter od nasho sk/pl programatorskeho timu som dal do clanku, je to crossplatform a vyzera vyborne, vyskusajte. Ako zatial najvhodnejsia textura pre Sewer Wallset sa mi od Tomasa pozdava ta predosla (v prilohe), tento novy sa mi uz zda hodne "vysperkovany"...
Tak ich supni aj mne na email: dj@oldgames.sk ;) Vdaka!
Results: 40 [ 561-600/1285 ]   «previous 12345678910111213141516171819202122232425 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox