Comments in discussion by dj

 
DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ joined the OldGames.sk from: 01.01.2002
last logged in: 25.04.2024

Comments in Discussion by dj

List of comments (1285)
Sorted by
Results: 40 [ 201-240/1285 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»
Upravil som to na spravnu velkost aby sa to voslo do 30-tkovej siete a tu je vysledok: <a href="http://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/mapper.php?map=247">http://www.oldgames.sk/dungeon-mapper/mapper.php?map=247</a> Mas to ako vlastnik ty, tak si ju uz dokonci ;-)
Ano, nedavno som to twitol, ale este neprispel, musim teraz setrit ;-) Inac kniha v ciernej farbe vyzera luxusne, obzvlast v tej polystyrenovej krabicke. Horsie uz je to vsak s tym celostrankovym pixel-artom vo farebnej palete ZX spectra...
Mapky perfektne, vidim ze si sa stylom inspiroval u tych mojich, len tak dalej ;-) [b]Overland mapa[/b]: Na nete som nasiel to co je v prilohe, ak by si zvladol urobit zopar screenshotov z chybajucich oblasti bolo by to fajn, rad by som z toho urobil komplet mapu v mapperi. Ak nie hod do prilohy aspon svoju save poziciu niekde vonku...
Uz je to opravene, mal som tam chybu, skusal si to prave ked som to ladil online ;-)
Takze si ma dokopal k dalsiemu update, len tak dalej ;-) [b]Ukladanie do Local Storage browesera:[/b] pribudli tlacitka v export/import dialogoch, ale funguje (otestovane v Chrome) aj kombinacia CTRL+S a CTRL+L aby to teda bolo pohodlne. Znamena to ulozenie do interneho ukladacieho priestoru browsera s podporou HTML5, takze po ulozeni to tam ostava aj ked browser vypnes/zapnes. Jediny problem bol s identifikatorom pod ktorym mapu ulozit, to znamena ze v Online verzii je to na zaklade ID prideleneho serverom a mozes ukladat akekolvek mnozstvo map, zatial co v Offline verzii je ID stale rovnake t.j. je mozne drzat v tejto pamati (zatial) iba jednu mapu, nemam vymyslene ako ich identifikovat - jedine snad doplnit nejake textove policko s moznostou tento identifikator menit, ale tam nastava nutnost dalsieho uzivatelskeho zasahu a kontroly ci rovnake ID prepisovat atd...
10.05.2015, 16:47 
1) To je ta ficura ktoru som tu v prispevkoch spominal (<a href="/dungeon-mapper/index.html#game=1107" target="_blank">mapy MMX</a>). V properties ku kazdej mape sa da nastavit "Background Image" - idealne je ho mat tu na serveri OldGames.sk, ale do toho policka mozes napisat aj akekolvek ine URL. Dalsou podmienkou je ze obrazok si musis pripravit v takej velkosti aby ti presne sedel na siet mapy (grid), ja pouzivam na tieto mapy s obrazkom temu "Map 16" takze je siet hustejsia, stvorcek ma 16x16 px a lepsie si tak mozem poziciovat poznamky na mapu. Ak chces obrazok na pozadie uploadnut tu na server najjednoduchsie to urobis tak ze ho das do prilohy k nejakemu prispevku tu v diskusii (samozrejme ak nie je vacsi ako 1280x1280 inak ti ho system zmensi automaticky) a ked bude uploadnuty, zistis jeho URL - pravy klik na nahlad - kopirovat adresu ODKAZU. Priklad: nachystam si obrazok ktory chcem dat na pozadie (robim to tak ze v hre celu mapu prejdem oscreenshotujem a vo fotosope pospajam), v dungeon mapperi vytvorim novu mapu, v properitach nastavim vekost taku aby mi sedela k obrazku a teme (cize ked ma 1024x1024 pixelov mapa s temou Map 16 bude velka 64x64 policok). Uploadnem ho na server a jeho URL vlozim v properities do Background Image, ulozim. Texty ako popisy oblasti na mape zadavam cez Notes - Label. 2) Ukladanie v offline verzii: Ano, mohlo by to ist, skusim na to vyuzit Local Storage browsera a napisem ked to bude hotove... 3) Ked si stiahnes offline verziu, pozri si adresar "cssmap" su tam obrazky (.GIF) so vsetkymi polickami pre jednotlive vrstvy, zakladna default tema ich ma pomenovane na zaciatku s podtrznikom (_floors.gif, _floors_mark.gif, _grids.gif atd.). Mozes skusit vyeditovat lubovolny obrazok a offline vo svojej mape pouzivat aby si videl ako to v mape vyzera, ak to bude kvalitne a pouzitelne mozem to potom doplnit aj do online verzie (posles mi tie obrazky).
09.05.2015, 15:40 
No co, zistil si kde to viazne alebo to uz mas doma? Ak ti to pomoze, v prilohe je fotka spiatocnej adresy z mojho balicka. Prislo to ako listova zasielka - dorucene osobne postarkou slovenskej posty.
GOG konecne spustil ako-tak odladenenu verziu svojho skveleho <a href="http://www.gog.com/galaxy?pp=e1822db470e60d090affd0956d743cb0e7cdf113" target="_blank">GALAXY</a> a moze zacat konkurovat steamu ;-) Okrem toho sa v zakulisi suska ze by mali do katalogu coskoro pribudnut hry zo serie Star Trek (dufam ze aj tie starsie)...
20.04.2015, 10:04 
Gratulujem, tusim uz to budes mat aj prejdene ;-) Obrazky idealne cez steam (F12), alebo nejakym 3rd party graberom - ja pouzivam FRAPS
Mam ho! Dobry boj, konecne ma prinutil zmenit styl, vacsinu hry som isiel rovnako, ale tento suboj stal za to. Musel som sa konecne zacat pozerat na odolnosti/buffy/debuffy, casy ako dlho trvaju a takisto obmenit partiu, kedze som potreboval trosku viac kuzliacich postav, bojovnika som si nechal len jedneho - Edera a ten 'maly hnusny skret' druid Hiravias sa ukazal ako nepostradatelny, dokonca draka dorazil ;-) Nesiel som do zvitkov ako ty, ale cez summon co najvacsieho poctu priser. Ten zaciatok - obist draka, znicit poskokov bol tiez dolezity, vdaka za tip. Navyse sa aktivuje subojovy mod a moj chanter ma dost casu zaspievat aby mohol zoslat maleho draka (ten dokaze Knock-Down). Edera som si vysperkoval na vysoky DEF a so stitom drzal so summonmi draka mimo ostatnych, obcas sa mu podaril Knock-Down. Moja hlavna postava lucisnicka navyse pred subojom ziskala splnenim questu velmi pekny skill 'Scale-Breaker' od drakobijky. Kuzliace postavy dalej draka spamovali debuf kuzlami (fakt sa mi osvedcili tie druidove povolavania hmyzu, kuzelnikove Gaze of the Adragan, Wall of Force) a kedy sa dalo vypomahal som si vyvolavajucimi predmetmi (chrobaky, duchovia) a ked mal na sebe toho co najviac sup nieco utocne. Dnes som to zvladol asi na stvrty pokus. No a dorazit to dokoca uz netrvalo omnoho dlhsie, takze [b]Pillars of Eternity[/b] prejdene, hruby cas nieco malinko cez 87 hodin.
Postavy mam uz dlhsie na maxmialnej urovni (12) a po splneni vacsiny sidequestov som sa vrhol do toho najspodnejsieho levelu nepovinneho megadungeonu pod vlastnou pevnostou. Kedze uz dlhsie nemam so subojmi ziaden problem a moja particka si prechadza vsetky boje ako noz maslom, predpokladal som ze nech uz tam najdem cokolvek, proste to na par klikov zabijem ;-) Omyl priatelia, od draka ktory tam je som dostal strasne na prdel a vcera ani po x hodinach taktizovania sa mi nepodarilo ho znicit. Je samozrejme moznost to vyriesit mierovou cestou, ale suboj je proste VYZVA! ... btw, nema niekto nejaky tip ako na to?
Presne tak, skoda ze grafiku nerobia stylovejsie ako v prvom dieli, takto to po vytvarnej "unity-generic-3D" stranke nema sancu zaujat. Naopak tahove suboje uvitam...
Aha co som objavil v inventari ;-) CRPG = Club of Refined and Prestigious Gentlemen Ale netusim kde som ho nasiel...
02.04.2015, 10:00 
Cintorin: pokial myslis otvorenie brany pomocou Philosopher's stone (to je ten magicky levitujuci blok) tak k tomu sa dostanes az neskor po prejdeni celeho desarune v oblasti Archives, kde najdes pribeh putnika - mimochodom jedna z tych zlozitejsich hadaniek, kedze je dost nejednoznacna. Takze na cistorin mas este cas... Kludne pouzivaj moju <a href="/docs/grimrock/2/map-world-0.php">interaktivnu mapu</a>, vacsinu puzzlov som sa snazil zaznacit a popisat. Kategorie si zaskrtavas v pravo - puzzly a tlacitka su v INTERACTION a ak chces riesenie klikni na ikonku (puzzles su otazniky). Ruins of desarune: ak myslis <a href="/docs/grimrock/2/map-world-0.php#coords=81,71&text=Desarune">toto miesto na mape</a> musis uvolnit vsetky pnaslapne plosinky aby sa otvorili dvere. Forgotten River: v pravej casti brana bude zrejme secret area co sa otvara tajnym buttonom (opat ak chces spoil, pouzi mapu, kategoria Interaction/Button) Twigroot Tunnels: to uz by si mal mat prejdene cele, sak to je prvy poriadny dungeon ;-)
01.04.2015, 21:21 
Hint samozrejme ponukneme, ale najprv daj ty, osvetli kde si alebo tu hod obrazok kde si sa zasekol...
Ako aj po ine roky v aprili ma aj teraz Google zaijimave prekvapenie, je to hra PAC-MAN priamo v engine map, ktoru si mozete zahrat po kliknuti na novo pridany layer v google mapach. Bludisko sa vygeneruje podla aktualne vybranej oblasti na mape a je vektorove, animacie pacmana a duchov su prevzate z originalnych spritov.
Mam odohratych cca 16 hod. a stale som niekde na zaciatku (side quest - Raedricovo sidlo), predpokladam ze to bude beh na hodne dlhu trat. Dojmy pozitivne. Pribeh: trosku temnejsi a epickejsi, nic v style Divinity OS, pripomina skor Baldurs Gate 2. Skoda zasadenia do neznameho settingu... Subojovy system: veterani z vyvojarskeho studia si dali zalezat a vyrobili naozaj nieco originalne, je to taka moderna verzia AD&D omnoho vhodnejsia pre pocitacovu hru. Obzvlast by som vyzdvihol sposobovanie zraneni na zaklade odcitavania DR (damage reduction) od uspesneho zasahu (cize uz ziadne AC a THAC0 ;-) s mnozstvom roznych typov DMG. Tieto sa navyse odcitavaju najskor od Endurance a az potom od HP co vidim fakt prvy raz a je to dobre. Rozhodne si to viem predstavit pri cisto tahovych subojoch na hexagonalnej hracej ploche, kde by sa s tym dalo omnoho viac taktizovat. Pri pouziti v takomto takmer real-time systeme s pauzou to zatial nejak nemam potrebu ho nejak detailne riesit... Ziskavanie expov za zabitie: kazda prisera ma svoj popis v bestiary, a s kazdym subojom ziskavame o nej viac informacii. Expy za jej zabitie su umerne tomu kolko o nej vieme, t.j. za 100% spoznanie je za nu nulovy pocet. Tiez je tam potom samozrejme vidno na ake typy DMG je odolna, takze su suboje jednoduchsie...
Hey, co uz ste tu jak banda deti, jeden napise dezinformaciu a ostatni reaguju jak stado ;-) Adam Sandler hra vo filme [b]PIXELS [/b]co je komedia o invazii nam dobre znamych ikon pocitacovych hier. [b]Ready Player One[/b] ma zatial znameho iba rezisera - Steven Spielberg, co je myslim pre nas citatelov sprava pozitivna...
Ano podporuje, v prilohe mas menu s rozlisenim (u mna). Inac grafika je spickovou kombinaciou predrenderovanych pozadi a 3D objektov, hybe sa svizne aj na mojej slabsej konfiguracii, kde taky Divinity: OS mal velke problemy...
Ale ano, nacal som to a zatial (cca 2hod) velka spokojnost. Celkove spracovanie a funkcnost rozhrania mi maximalne vyhovuje, kopa textov, popisky u kazdeho predmetu, krasne nakreslene pribehove 'game-booky', detaily. Na obrazku moja postava - lucisnicka
Progres: dostali sme za ulohu omrknut tabor Nomadov a tiez jednu ekologicku - vypatrat zdroj znecistenia miestnej riecky. V tavernach, kde sa da okrem gemblenia aj pocuvat, sme sa dozvedeli zaujimave pribehy (rozumej precitali sme si ich rad za radom vsetky 'Tavern Tales' v Adventurers Journal, nakolko system ich generuje nahodne, je ich 23 a su celkom kratke na 2 stranach). Exterier je celkom pekny a dolezite objekty je na mape aj vidno, staci teda ak niekto naznaci priblizne miesto - smer a je mozne ich v pohode najst. V lesoch sa deju klasicke nahodne prepadavacky s ohromnymi tlupami nepriatelov (suboje nie su tazke, ale zdlhave), takze sa im pokial mozem vyhybam. Aktuality: - Nasli sme jaskynu legendarneho strieborneho draka, je celkom priatelsky a zhovorcivy, dostali sme od neho quest! - Podali sme pomocnu ruku taboru 'spinavych' nomadov v spolocnom boji proti hordam koboldov. - Nachadzame sa v jaskyniach koboldov, kde sme vosli "velkym' vchodom a absolvovali suboj s Wyvernou...
eeee myslel som nie az tak automaticky ;-) ale daval som mu ich tam ja, pretoze ostatni clenovia to uz neuniesli...
Okrem poslednych dvoch kvalitnych retro letsplayov [b]GP/Cycles[/b] a [b]Star Trek: 25th Anniversary[/b] (kde mimochodom vidno ze fanusik serie J.Bigas sa tomu rozumie) chcem dat do pozornosti velmi dobre pripraveny a informacne hodnotny <a href="https://www.youtube.com/watch?v=j4mR8iG4F2U" target="_blank">Sid Meier's Vidcast</a> s aktualne ostrihanym Tomusom v hlavnej ulohe ;-)
Phlan: zatial mam vycistenych 7 casti stareho Phlanu aj s <a href="/dungeon-mapper/index.html#game=506">prislusnymi mapami</a>, odmeny na urade vyzdvihnute. Najvyssi cas kuknut sa na globalnu mapku do divociny. Niekolko zaujimavosti z ciest: V Cadorna Textile House boli najneprijemnejsie suboje s bandami nemrtvych (Wight, Ghoul), hlavne koli ich schopnosti vycucavat levely. Velmi narocne obzvlast na save/load proces... ;-) Tam som tiez nasiel NPC menom [b]Skullcrusher[/b], ktory sa po oslobodeni pripojil do partie. Podivne na tom bolo to, ze kym sa k nam nepridal vyzeral ako chpohrudnaty hnedovlasy barbar a po pripojeni do druziny sa ako zazrakom zmenil na plavovlaseho blondaka v ligotavom brneni. Na toto si fakt debugeri mohli dat pozor. A na dalsiu chyby s touto postavou som narazil zakratko. Kedze mal prazdny inventar, vsetky peniaze a loot isiel automaticky k nemu, bohuzial uz ma nenapadlo skontrolovat ci sa mu to da z inventara vybrat - NIE NEDA, nema v menu moznost TRADE ani SELL v obchodoch (a ked hodime peniaze na hromadu - POOL - on nie :), ale ine postavy maju a mozu mu predmety davat. Navyse hned ako sa dostane pred City Hall odpoji sa z partie a zdrhne za Cadornom, to sa da sice ochcat tym ze v meste nechodim popred urad, ale problem s jeho plnym inventarom to neriesi. Hold bol som nuteny ozeliet celkom slusny obnos, loadovat niekolko hodin spat mi za to uz nestalo...
V prvom rade gratulujem k dohraniu Gateway, zda mi ze ti to trvalo nejak moc kratko ;-) A pozeram ze konecne mapky kreslis aj <a href="/dungeon-mapper/index.html#game=518">online v Dungeon mapperi</a>, len tak dalej. Som tam inac pridal featuru na schovanie ikon poznamok na mape (tlacitko s kruzkom vedla nadpisu Notes). Hlavne koli tomu aby sme si mohli urobit po exporte obrazkov velku mapu zlozenu z tychto casti aj bez poznamok, ako som to urobil ja pri prvom Might and Magic...
Pekne <a href="http://vlcibouda.net/hry/606-daniel-fedor-a-jeho-neo-scavenger" target="_blank">interview s vyvojarom Danielom Fedorom v cestine</a>.
Splnil som teda prve tri zakladne questy - vycistit tri oblasti stareho Phlanu. Slumy hotove. V Kuto's Well sme sa dostali prvykrat do podzemia a absolvovali suboj s bandou siveho Norrisa. V Sokal Keep sme zas narazili na hliadky nemrtvych kostlivcov a zombie. Zaujimavou bola prva hadanka, elfske runy, ktore stacilo prelozit pomocou oblubenej to protipiratskej ochrany - Code Wheel. Nakoniec suboj s naozaj pocetnou skupinou orkov a hobgoblinov a rozhovor s duchom. V city Hall sme sa dostali k jednemu z clenov rady a ten nam dal novy quest. Caka nas preskumanie stareho textilneho komplexu a ziskanie rodinneho pokladu...
14.03.2015, 13:54 
[b]WIN![/b] Hustokruty suboj s trollmi mam za sebou zvladol som to s postavami na 4 leveli (okrem kuzelniciek tie su na 3). Zadarilo sa mi hlavne 2x uspesne zoslat sleep na Ogrov co bol zaklad, aby mi tak robili stit, no a potom som si uz hlavne daval pozor aby som (vdaka za radu Richmonde) stal na policku kde som ich zabil, aby sa neozivili. A tie expy stoja za to... System zadavania (a ukoncenia) Questov je velmi pekny, je to taky maly unikat ked to porovnam s inymi cRPG tej doby. Uz aj vlastne to ze za splnenie nejakeho Questu ziskavas EXP je rarita.
14.03.2015, 13:48 
Ano backol som, uz len koli Murrayovi, ktory ma na svedomi Golbox engine... a dufam ze to neposeru bo tie zabery z hry su zatial biedne, kopa zbytocnej grafiky a ukazka subojoveho systemu !!! koli ktoremu to vsetci backujeme !!! mizerna. Vsak si to uz pekne zhrnul na blogu ;-)
Rozhodne stoji za precitanie, je to projekt do ktoreho som mal povodne prispiet aj ja, Felipe ma kontaktoval ale z casovych dovodov som to nezvladol. Nicmenej v "special thanks" na 5-tej strane sa nachadzam ;-)
13.03.2015, 16:57 
V PoR je zmena penazi riesena tak "poloautomaticky" kedy akonahle daco kupis v obchode, zmenia sa ti vsetky peniaze na najvyssiu moznu menu + drobne. T.j. pri kazdom nakupe hodim peniaze na stol (pool), nieco kupim a hned je partia o 100 kilo lahsia, na rozdelenie mi ostane len Platina (to je tu najvyssia hodnota). Mam este zopar otazok ohladom predmetov: 1) su na nieco dobre predmety z General Store ako Oil Flask (som rozmyslal ci sa to neda pouzit v boji na zapalenie Trollov), rozne druhy krizov, svatena voda...? 2) existuju v PoR boostovacie flasticky (STR,DEX...) ak ano daju sa niekde kupit ? 3) na co su veci v obchode so striebrom - zbrane a brnenia, v manuali o tom nic nie je Postup: inac suboj s Trollmi v Slumoch sa nakoniec ukazal ako nepovinny, stale som ho nedal, ale v City Hall uz som dostal odmenu za vycistenie tejto zony. Dalsie EXP aktualne zbieram v oblasti Kuto's Well.
13.03.2015, 08:33 
Ano je to klavesa "space", sa inac celkom podivujem ze to nepouzivas - myslim ovladanie pocitacom - "quick". Ja si uz vacsinu subojov bez toho neviem predstavit, akonahle mam znicenych tych dolezitych nepriatelov prepinam svojich do quick modu, aby som to mal co najskor za sebou bez zbytocneho klavesovania ;-) Dalsia moja vytka k UI patri vsetkym informativnym vypisom pri subojoch, preco to nedali niekde do samostatneho okna, takto z toho nic nemam po kazdom kroku sa to maze, prehlad o zasahoch nulovy. [b]Herna mena[/b]: jooo taktiez sa trapime, vlacime v ruksakoch hromady (tisicky) mizernych medenakov co zostanu po koboldoch a po zmeneni v obchode je to horkotazko par zlatych...
12.03.2015, 20:17 
Tak daj nejaku odbornu radu, ja som na aktualne 3 leveli v koncoch a tento suboj nie a nie vyhrat. Trollovia sa regeneruju a navyse ked suboj trva dlho (co samozrejme vzdy trva) tak zabity znovu oziju. Neviem co s tym, ked nejakeho zabijem na zemi nic nezostane a nemam ziadnu moznost ho "dorazit". Kuzla vpodstate nemam ziadne, pouzivam SLEEP ale to na trollov neplati. Jedine ohnive je "Burning Hands" ale to je slabe a na dotyk, takze nic. Proste tento suboj si necham odlezat este minimalne na jeden level ;-)
12.03.2015, 13:47 
Na zaciatku som stravil hromadu casu prisposobovanim si subojovych ikoniek svojich postav aby som ich poznal. Je to teda celkom robota... ;-) [b]Ovladanie[/b]: je znesitelne, avsak rozhodne nie dobre, mam k nemu svoje vyhrady. Zrejme aj preto ze som <a href="/disc/wasteland-historky-z-pustiny-1/">nedavno hral prvy Wasteland</a> co je rovnaky rocnik ako toto (1988), ale ovladanie je absolutne spickove, hlavne koli moznosti in-game makier! ktore krasne zjednodusuje rutinne ukony. Velmi by som take nieco v goldboxoch uvital, uz ma zacinaju stvat operacie typu "vyhealovat partiu pri odpocivani", kedy si 10 minut trenujem prstoklad na takejto sprostosti (memorize-cast-rest 100x dokola). [b]Postup[/b]: aktualne cistime Slumy v Phlane co je vpodstate este len druha mapa. Mam takmer hotovo az na posledny suboj, ktory sa mi nedari vyhrat - proti 4ks Trollov a 2ks Ogrov, pojdem este potrenovat inde. Postavy na leveli 3 (az na jednu kuzelnicku). Zopar fotiek v prilohe...
11.03.2015, 09:49 
Rozohrane, Amiga verzia obsahuje krajsiu grafiku - portrety a staticke obrazky, grafika prostredia v 3D vyhlade aj pocas boja je rovnaka ako pod DOSom. Zaujimavostou je napriklad to, ze tento port a nove obrazky robila (vtedy este malicka) firma Ubisoft ;-) Mick - nepomylil si sa? Ze ci si nemyslel 340 screenshotov, bo ja to hram par hodin a uz ich mam cez 100, to je ta vyhoda modernej doby, namiesto pisania poznamok robim screenshoty...
 GBC
11.03.2015, 09:40 
[b]Gold Box Companion[/b] - suhlasim, tie portrety z baldurs gate su samozrejme jak past na oko, ale myslim ze sa daju vypnut. Aspon ked som ja skusal Pool of Radiance pod GBC, ziadne portrety tam neboli, iba meno postavy a jej stav (HP) co je inac spolu s mapou jedina prinosna vec tejto utilitky. Vsetko ostatne je uz vpodstate "editor postav" priamo za behu hry. Ja som sa nakoniec rozhodol hrat bez GBC a siahol som po amiga verzii Pool of Radiance. Ono ta mapa mi nejak nechyba, kedze hra samotna mapu obsahuje a navyse <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=175" target="_blank">mapujem v dungeon mapperi</a> a obcas kukam do Cluebooku. No a na ten prehlad o HP pri boji sa zvyknut da, ono ten goldbox engine ma viacero vacsich much ktore ani GBC nenapravi a s ktorymi sa treba popasovat...
No konecne ze si sa k tomu dostal ;-) Tak ta pekne odnavigujem do prislusnej <a href="/disc/legend-of-grimrock-2/">diskusie k druhemu Grimrocku</a>, kde sme o tom daco popisali aj vlastne postavy zverejnili, nech sa paci pridaj sa! Do partie by som doporucil max. jednu kuzliacu postavu, vzhladom na to ze grimrock je hodne o akcii, osobne som si nikdy netrufal uklikat dvoch magov, jeden bohate staci ;-)
09.03.2015, 09:35 
Myslim ze si aj ja potrebujem spravit chut nejakym goldboxom po Spelljammerovi ;-) Asi to rozohram od zaciatku (Pool of Radiance) pod GBC, a mapy urcite vyuzijeme, takze ich tu mozes kludne hodit zabalene ako prilohu...
Ahoj, vdaka za pekny skript aj spravu cez twitter. Rad by som ho vyuzil, skusal som ho pod Windowsom a tam ma problem s ukladanim stiahnutych obrazkov, konkretne kazdy ulozeny JPG subor ma o par bajtov viac oproti "originalu" a nedokaze ho potom precitat (IOError: cannot identify image file...)
Do pozornosti davam sutaz na <a href="http://www.gog.com/forum/general/contest_show_off_your_old_gear_83283/page1" target="_blank">GOG.com: Show off your (old) gear!</a> - fotografie stareho video-herneho vybavenia. Uz teraz tam najdete hromadu unikatnych a raritnych kuskov, radost pozerat!
Results: 40 [ 201-240/1285 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox