Comments in discussion by dj

 
DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ joined the OldGames.sk from: 01.01.2002
last logged in: 12.04.2024

Comments in Discussion by dj

List of comments (1285)
Sorted by
Results: 40 [ 241-280/1285 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»
V aktualnom novom leveli najdete okrem ineho aj pekny clanok "Stručná historie čas…opisů o hrách", mapujuci nielen domacu herno-zurnalisticku scenu. Ako zaujimavost vypichnem len to ze zopar obrazkov je z nasho archivu ;-)...
Ja som sa inac celkom divil ze si chcel na zive vysielanie vybrat zrovna toto, ale nastastie ta nieco osvietilo ;-)
Na ten posledny som prisiel az pri zaverecnom suboji, kedy sa medzi utokmi nedalo odletiet na planetu. Inac takychto fatalnych chyb tam zrejme bude tri prdele, pouzival som fakt minimum kuziel. Prikladam dalsi bug: pri suboji po pouziti akejkolvek palicky sa zmeni jej nazov v inventari na jedno slovo WAND - t.j. uz nezistis co robi pokial ju nepouzijes co je pri LIGHTNING/FIRE (ktore kazde funguje inak) fatalne, cize rozdal som kazdej len jeden druh a pamatal (zapisal) si ktora postava ma aku...
Ano, rozhodne na to myslim, bohuzial realizacia je dost obtiazna, vzhladom na to ze som to neurobil hned na zaciatku. Problem je v zaradeni uz existujucich obrazkov, ktore chcem ci nechcem bude musiet minimalne skontrolovat clovek a je ich nieco cez 36000... Najskor urobim co najjednoduchsi system a potom to snad s vasou pomocou zvladneme, hodim si to niekde medzi priority :-)
Laco urcite mysli tento <a href="https://sites.google.com/site/heroes3hd/" target="_blank">https://sites.google.com/site/heroes3hd/</a>. Odkaz je aj na karte hry tu na OldGames v downloadoch. No a samozrejme sa pridavam k odplutiu si nad tou novou "HD Edition"...
Nejde samozrejme o nic ine ako biznis, cielova skupina je jasna, pomer prijmy/vydaje velmi dobry takze aj nadalej budu vznikat. Podobne ako je to aj pri Filme a Hudbe, fajnsmekri si pozru/vypocuju povodny original (co je zlozitejsie, musis mat povodne prehravacie zariadenie, napriklad pri platniach gramofon), stredny prud ide po remastrovanej verzii (co je vzdy jednoduchsie). Proste "spice must flow"...
Nic sa neboj, Quarantine krabicka aj s disketami je u mna a bude dufam este dlho. Bohuzial momentalne mam problem technicko/rodinny takze na vyrobenie obrazu budes musiet vydrzat ;-) Obrazy diskiet: Mnozstvo z nich mi povytvaral carHrozny a tie tu v downloadoch aj najdete. Chcel by som to v databaze aj nejako oznacit, aby sa dali samostatne "floppy disk images" vyfiltrovat v zozname, ale tiez to potrva. Dufam ze carHrozny ich nadalej uchovava aj na disku...
<a href="/collection/?user=dj&view=1&name=gold+box&platform=0&extype=0&condition=0&page=0&orderby=year&orderdir=ASC">Mam</a>, ale nepredam ;-) Myslim ze GoldBoxy sa daju stale najst na eBay za "rozumnu" cenu. A rovnako ako Richmond ti doporucujem zacat pekne prvym dielom Pool of Radiance.
Velmi pekne, ocenujem originalny napad s posuvanim bednicky do diery a vytvorenie prechodu ;-)
Ano, v prilohe Score DVD vychadzaju nase scany starych casopisov, poziadal ma o ne sucasny sefredaktor Jan Vrobel ;-) Chybajuce strany z Levelu c.25 este nikto nedodal, ak mas budem rad. Tvoje skeny plagatu co si mi posledne poslal som uz pridal...
Converter: rozhodne si ho stiahni a vyskusaj, musis mat niekde aj povodnu verziu EOB. Predovsetkym je to skvela pomocka co sa tyka scriptov, mozes si pre jednotlive urovne pozriet hromadu skrytych veci, co je tam ako urobene. S kompatibilitou si starosti robit nemusis, vyriesili sme to tak ze sa najskor natiahnu converterom vyrobene objekty a az v dalsom skripte tie nase upravene, a povodne tak mozes prepisat na "vhodnejsie". - asi bude dolezite aby si kukal moderske forum: http://www.grimrock.net/forum/viewforum.php?f=14 kde je aj moje vlakno. Ak by som sa po tych rokoch mal pustit ja do toho, tiez by som to musel urobit, nakolko sa asi mnoho veci zmenilo, minimlane nepostradatelny GMT - Grimrock Model Toolkit od JohnWordsworth je uz niekde inde ako ked som ho naposledy pouzival. A hlavne ak sa budes chciet nieco opytat tam je to najlepsie miesto, kedze my sme uz na to dva roky nesiahli ;-) - pozri si ten framework od JKos (pripadne aj jeho vlakno na fore), velmi to ulahcuje narocnejsie skriptovanie. - schody: ano to je nutne urobit skriptom kedze vacsina exitov medzi urovnami nie je v rovnakom mieste na mape, myslim ze tam stacil jednoduchy teleport skript (zmenit level, suradnice, facing). Samozrejme bez tej peknej animacie. Ak by si ju tam chcel dodat je to zlozitejsie, ale myslim ze na fore uz toto niekto riesil a musis to pohladat. - Grafika: jednoznacne najpracnejsia vec na celom projekte, vtedy som bol v obraze, ucil som sa robit v Blenderi aj s texturami ale uz som zase mimo. Moj tutorial najdes tu: http://www.oldgames.sk/discuss.php?article=351 (odkaz aj na konci clanku, tejto temy), ale idealne na moderskom fore. DDS som exportoval priamo z fotosopu, ak by si potreboval nejake moje zdrojove textury (napriklad pre nove ikony predmetov) vo formate PSD daj vediet. - Stena s reliefom dyky: upravil som objekt steny (GMT/blender/GMT) + textury (fotosop), samotne vlozenie dyky a jej poloha je cisto zalezitost skriptu, riesi sa to pomocou objektu vyklenku - Alcove, ktory umoznuje presne polohovat objekty don vlozene a nezalezi na tom ci jeho vlastny objekt je vyklenok alebo stena/socha/cokolvek.
Pisal som Tomekovi, takze coskoro by si mohol mat pristup k repository na Githube. S verziami problem nevidim, je to Git cize standard ;-) Z aktualnej verzie (0.02.16) som tam vytvoril release - EOB: Waterdeep Sewers 2012 v0.1 edit: inac tu je aj wiki: <a href="https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep/wiki" target="_blank">https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep/wiki</a> kde sa tomek snazi sumarizovat co je hotove a co este treba...
Z pohladu vyvojarov to myslim bolo nerealizovatelne, necital som tie diskusie podrobne ale samotne jadro systemu, objektov sa podstatne zmenilo a kompatibilita by bola kontraproduktivna ;-) Takze odpoved na otazku je nie. Je to tam ine/nove.
17.01.2015, 11:19 
Je to tak, aj pri takejto zalube je dobre vediet ze nie sme sami. A prave preto sa snazim robit tento web. Viem, ze podobne postihnutych starymi hrami je hodne a zaroven nie kazdy je schopny o tom pisat do casopisu alebo na vlastny blog pripadne vyvinut akukolvek aktivitu, ale aspon si to tu prinajmensom precita. O to viac som vdacny za kazdy Vas prispevok v diskusii/komentaroch. Nic sa nebojte, budem sa snazit aj nadalej. Co sa tyka hrania starych hier, myslim ze z mojho uhla pohladu mozem povedat ze ide takmer o nekonecnu zasobu videohernej zabavy, v ziadnom pripade sa neobavam ze by niekedy v buducnosti nebolo co hrat. Nejake "ToDo listy" som si uz robit prestal, vzdy sa najde nieco zaujimave co som este nehral a keby to malo byt len prechadzanie toho co mam rad a vidim to tu doma v krasnych krabickach - mam na najblizsich 50 rokov co robit ;-) Naopak, je strasne vela zaujimavych starych hier ktore nepoznam a o ktorych ani neviem, cim sa o to viac zaujimam tym ich nachadzam viac. Doma mam uz 3 deti takze casu je virtualne stale menej. Pozitivne je to, ze deckam sa moje hobby samozrejme tiez paci (manzelke uz menej) a zatial to zeru, takze uz teraz obcas hravam stare hry s vlasnymi detmi. Ten najstarsi (6) aktualne s mojou pomocou prechadza Warcraft 2. A ked si dame spolu nejaku staru automatovku, zapaja sa uz aj ta najmladsia (vid foto ;-)
SUPER, uz som ani necakal ze sa toho niekto chyti, vacsina modderov uz presla na Grimrock 2 editor. Takze drzim palce, na otazky co budem vediet odpoviem: - blocker by sa mal dat ako objekt odstranit skriptom, myslim ze tam tuto feature nakoniec vyvojari dodali, hladaj nieco ako removeObject.... ale isty niesom ;-) Inak ak mozes pracuj s verziou co je na GIThube: <a href="https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep" target="_blank">https://github.com/grimrock/eob1-waterdeep</a> to je ta spravna a lahko koordinovatelna Sk budes spokojny so svojimi skriptami vytvor si tam konto a pridam ta medzi contributorov aby si to tam mohol rovno updatovat do ostrej verzie. Co sa tyka kuziel atd. toto bolo fakt myslene tak ze sa upravi vsetko, t.j. aj samotne staty postav/priser a subojovy system aby to bolo podla originalu, takto zatial sedia iba kuzla a v kombinacii s Grimrock systemom boja su nepouzitelne...
Zajtra 15.1.2014 by mala šulima oficialne vyjst na <a href="http://www.gog.com/game/lords_of_xulima?pp=e1822db470e60d090affd0956d743cb0e7cdf113" target="_blank">GOG</a>u.
Ralph Baer, všeobecne známy ako "otec videohier" zomrel v sobotu vo veku 92 rokov. Bol to osobitý vynálezca, ktorý v roku 1972 vyrobil a uviedol na trh prvú komerčne predávanú hernú konzolu Brown Box, neskôr známu ako Magnavox Odyssey. A tam niekde možeme nájsť počiatok domácej videohernej zábavy. R.I.P. <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/7vBZmzLXBK8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Nadhera, velmi dobry stav a cena tiez. Bohuzial momentalne si to nedovolim, pred vianocami ten rodinny rozpocet vyciciavaju ine polozky ;-)
Najprv som sa zlakol, ked som videl ze to ma takmer 2 hodiny, ale nakoniec to bol fajn pokec s babami. Myslim ze je to rozhodne vymika, najst dievcata/zeny s ktorymi sa da takto erudovane porozpravat aj o "starsich" pocitacovych hrach. Baby prijemne prekvapili. Betka inac skvele opisala pocity pri debate o hrach s vacsinou kamaratok co sa zaujimaju o uplne ine veci, presne take nieco si pamatam aj ja spred 20 rokov. Tiez som mal velky problem najst v beznej spolocnosti niekoho s kym sa dalo porozpravat o (vtedy) novych hrach. Ked si spomeniem ako sme sa s kamaratom raz na diskoteke bavili o tom ako prejst jeden z levelov vo Flashbackovi... urcite nikto v okoli nam vtedy nerozumel a mne to bolo jedno ;-)) No a ten Cervov unikatny Daggerfall nozik na obalky - zavidim.
Marek Nepožitek (aktualne v CINEMAX s. r. o.) nedavno napisal hodne obsiahle informacie o ich davnom projekte, ceskej hre pre Atari ST/STE/TT - [b]Hlava Kasandry[/b] - ktory vytvarali spolu s Kamilom Vojtíškom pod firmou [b]LetDisk[/b]. Vyborne videoherne-archeologicke citanie. Samotna hra by sa tam taktiez mala casom objavit na stiahnutie: <a href="http://letdisk.wordpress.com/" target="_blank">http://letdisk.wordpress.com/</a>
Sa tu zacinam citit nejak divne, preto ak mate pocit ze obhajujem steam, nedajte sa zmiast, len rad uvadzam veci na pravu mieru. Zrejme tvoj vztah k steamu bol prehliadnuty aj z druhej strany a teraz ti tam niekto naschval komplikuje zivot ;-) Ja mam ine skusenosti, minimalne co sa tyka hrania na dvoch pocitacoch, konkretne Grimrock 2 som intenzivne hraval doma aj v robote bez akychkolvek problemov na jednom ucte, pricom jeden pocitac je furt zapnuty online aj so steamom. Najviac ma potesilo to ze som sa nemusel starat o prenasanie sejvov, vsetko som mal na oboch kompoch v aktualnom stave. Ked si spomeniem ake problemy som mal s tymto pri Might & Magic X a ich uplay tak som vazne rad ze nic podobne riesit nemusim... Ak ide o poziciavanie hier, to taktiez nie je problem (ale tu tiez zalezi na developerovi ci to so svojou hrou umozni - EULA licencia), tu uz osobnu skusenost nemam, ale mladsi kolegovia hojne vyuzivaju <a href="http://store.steampowered.com/promotion/familysharing" target="_blank">FamilySharing</a> medzi roznymi uctami, proste mozu hrat cokolvek co nemaju kupene, ale kamarat/otec/brat/syn im to da zdielat. Ja teda nieviem, ale tato sluzba je prave to cim sa steam dlhsiu dobu snazil zlomit velkych producentov prave k tomu "poziciavaniu", nakolko doteraz to (vacsinou) nebolo mozne, kazda hra obsahovala licencne ujednanie pre koncoveho zakaznika (EULA) kde bolo vyslovene povedane ze nemas pravo ju dalej predavat/poziciavat a podobne. No ale o tom uz sme sa bavili stokrat v <a href="/disc/abandonware-legalita/">diskusii o legalite</a> tak to tu nebudem tahat. Proste pokial si vydavatelsky dinosauri budu chciet predavat hry s licenciami ako pred 30 rokmi sluzba typu steam moze urobit presne dve veci, kedze ide o biznis mozeme len tipovat ake ;-)
11.11.2014, 16:44 
Tu sa treba pozriet na to trochu globalnejsie, na distribucny system hier ako takych. Nejde o nic ine, len o to ako sa rozhodne developer/producent. Kazdy jeden ma moznost vydat hru samostatne na placke/digitalne tak, aby nic ine nepotrebovala. Ked chcu vyjst v ustrety aj minorite ponuknu - ako napriklad Almost Human - hru Grimrock v standalone verzii, alebo u dvoch vacsich distributorov GOG.com a Steam, hrac vyber si = luxus. Ked je developer/producent uplny idiot ponukne ti hru iba cez Steam a zaroven vyzadujucu Windows Live ?!@#$ - Dark Souls = nieco hrozne ;-) To ze steam uz si bude robit so svojou aplikaciou co chce, je jeho vec, riesit zabezpecenie takeho kolosu co pouzivaju miliony ludi a frci na viacerych OS nie je nic trivialne, nedivil by som sa ked tam raz budu vyzadovat nejaky typ steam-guardu permanentne. Z programatorskeho hladiska je takato online-kontrola najucinnejsia...
08.11.2014, 18:43 
Heh, samozrejme sklad predmetov v takomto type hry si robim aj ja - uz od dob Dungeon Mastera. V Grimrocku 2 som vacsinu predmetov mal navlacenych v HUBe ;-))
08.11.2014, 16:43 
Jj, zalezi na style. Ja som v G2 bol fascinovany uzitocnostou kuzla Force-Field a zrovna ta jama v hrobke bola k jeho vyuzitiu ako stvorena. Inac som ho pouzival kde sa dalo, aj proti vsemoznym "strielajucim" kuzlam pri hadankach. Vstup do pyramidy - hint: dobre si pozri okolie vstupu (nieco co inde nenajdes) a hned ti bude jasne aky predmet pouzit...
08.11.2014, 15:25 
Ja som siel bane - pyramida, avsak stred mapy Sleet Island uz som mal v tejto faze hotovy (a ten tvoj "divny chram" je predsa jedna zo styroch (5-tich) svatyn, sak vsetky vezeraju rovnako). To ako sa tam dostat je velmi pekny (a tazky na rozlusknutie) puzzle ku ktoremu hint ti daju dve sochy v tejto oblasti. Inac nepriatelov si proste tak nejak trafil, ziadny level scalling tam nie je. Ja som mal napriklad hodne velke problemy v Herder's Den, ktory som absolvoval nakoniec az po Crystal Mines.
07.11.2014, 12:52 
Ako vidim tvoja otazka tu zapadla a v tejto zaplave som si ju vsimol az teraz, aspon uz viem na co si sa v suvislosti so Steamom pytal. Odpoved na otazku c.1 ako som Alien Isolation kupoval je jasna, ehm, nekupoval, chcel som si to len vyskusat ale prvych par hodin ma presvedcilo o tom ze si to kupim. Pekne v krabicke, aby mi to sedelo ku krabicovemu filmovemu Votrelcovi (Director's Cut), rozhodne vedla neho patri. Ako tu uz niekto pisal, myslim ze vsetky verzie pre PC vyzaduju aktivaciu cez Steam, ale na 100% to potvrdit neviem. Je to vsak vec s ktorou osobne problem nemam. Tym mas zaroven aj odpoved na otazku c.2 ci existuje aj PC standalone verzia, ano ta ktoru som hral, neoficialna... ;-))
07.11.2014, 10:46 
Niekolko dalsich peknych fotiek co mi zostali po prejdeni ;-) - zatisie s urnami, takto to vyzeralo na cintorine pocas dusiciek - apokalypsa, den ozivlych mrtvol - eee... vstup do buddhistickeho klastora - staroegyptska amazonko-meduza levitujuca nad vodou
07.11.2014, 10:40 
<a href="/docs/grimrock/2/">Interaktivne mapy</a> su aktualne v stave hotovo v1.0, dokoncil som to co som chcel, pocet markerov = 1289. Dalej budem obcasne aktualizovat doplnat popisy a podobne. Nova pridana featurka je <a href="/docs/grimrock/2/search.php">vyhladavanie</a> & filtrovanie, je teda mozne vyhladat (takmer) kazdy predmet z hry a zobrazit na mape jeho polohu. Po dlhsom premyslani som (pokusne) nastavil vsetkym kategoriam markerov defaultne OFF, cize sa ziadny nezobrazuje a treba si ich pozapinat rucne. Je to hlavne koli tomu ze ich je uz hodne, tlacia sa viacere na jednom mieste a nie kazdeho vsetky mozu zaujimat....
07.11.2014, 07:37 
Steam beriem taky ako je, tj nieco ako dalsi krok nad digitalnou distribuciou a je to tak spravne. Stale tu mas / budes mat moznost vyberu, ale nech sa na to divam z roznych uhlov je to presne to co si tato doba vyzaduje. Osobne som zo Steamom absolutne spokojny, viem a uvedomujem si ako funguje a jeho vyhody aj nevyhody su mi jasne. V buducnosti si bude chciet vacsina velkych distributorov urobit takuto vlastnu sluzbu (UPLAY, ORIGIN, GOG GALAXY), pricom zo skusenosti mozem povedat ze Steam je zatial daleko pred konkurenciou a funguje skvele. Mna by uz ani vo sne nenapadlo kupit novu hru (a vies v akom stave sa dnes vydavaju) a pol roka potom hladat/stahovat/instalovat najroznejsie patche (pripadne free DLC). To sa tyka aj GOGu, tam kupujem iba stare hry alebo zaklinacov ;-) Na vsetky ostatne nove mam Steam, aj ked ich kupim v krabici - prve co ma zaujima ci ju mozem prihodit do kniznice steamu a stiahnut, bez toho aby som vybaloval DVD. Momentalne v tom ziadnu nevyhodu nevidim...
05.11.2014, 13:31 
To je fakt, cely Grimrock 2 ma zhruba 1GB, to by malo frcat s nulovymi nahravacimi casmi ;-) Ako hovoris, aj ja si myslim ze to bude pouzitim nejakeho ukrutneho comp/decomp algoritmu, kedze z jednotky poznam interny obsah datoveho suboru a tiez sa vtedy hodne na fore rozoberalo jeho "jednoduche" dekomprimovanie a neopravnene poskytnutie komunite...
05.11.2014, 08:29 
Samozrejme zalezi na tom ake mas PC, ja som to meral a v priemere mi loading trva [b]12[/b] sec. G2 mam nainstalovany na SSD disku, na ten normalny (SATA) uz ziadnu novu radsej nedavam. Oproti takemu MMX na rovnakej zostave, je ten cas uplne minimalny...
Vdaka za report. Upravil som to tak, ze sa da kliknut na tu ikonku - bublinu...
28.10.2014, 15:30 
Po prejdeni hry som vyrobil <a href="/docs/grimrock/2/">Interaktivne mapy ostrova Nex</a>, ktorych sucastou je napriklad aj prehladna tabulka kuziel. Postupne doplnam obsah s ktorym samozrejme mozete cez editor pomoct a taktiez pracujem na nejakom rozumnom vyhladavani.
25.10.2014, 02:10 
Nedalo mi to spat, proste som to musel dorazit. Statistika v prilohe. Mozem smelo prehlasit ze sa to AH podarilo a Dungeon Master 3 je na svete ;-)
24.10.2014, 14:29 
Ano toto bolo prepadnutie! ;-) Inac na tych zelenych listovych elementalov ako uz Maros pisal plati zbran Ethereal Blade, najdena na mape Cemetery. Kuzlo Dispel plati tiez ale ja som s nim daval mizerny damage, takze strata casu, Ethereal Blade je skvela do ruky mojej zlodejke, kedze sa chova ako dyka a dmg zavisi od DEX...
24.10.2014, 11:10 
Uz to hram nieco cez 30 hodin a ku koncu mam zrejme este daleko. Aktualne som vyliezol z Crystal Mines, v rupsaku sa mi nahromadili 3 zlate kluce, tak si idem nieco vybrat ;-) Ako prve som skompletoval Crystal Armor (screenshot) - stitom z tajnej miestnosti v stokach. Inac pri pobehovani po krajine (vyuzivam Hub) som zazil neprijemne prekvapko, po vylezeni z teleportu na mape Hamlet som cucal na zastupy vyrojenych priser vratane toho hajzla Leprechauna, Trolla, Krysaka s kanonom... A chystam sa do pyramidy. Edit: ako tak pozeram, dost som odflakol starostlivost o osatenie mojich zverenkyn v zadnych radoch, Daenerys doteraz beha v tych zakladnych gatiach (Torn Breeches) z uvodnej plaze...
Dakujem, no ze tam bude odlisny zvuk ma nenapadlo, odteraz uz nasadzujem sluchalda ;-) Hotovo.
Mam problem s jednym puzzlom v Hamlet of Stormbreach po vylezeni zo stok (East Exit). Je tam za mrezou truhlica a oproti 3 tlacitka, mapu mam uz takmer celu prelezenu ale hint som nenasiel, metoda pokus omyl zatial nic, tak poradte: <img src="/images/oldgames/rpg/Legend.of.Grimrock.2/map-hamlet-3buttons-min.jpg">
20.10.2014, 08:54 
Mne statistika hlasi nejakych 22 hodin, ale som este len v stokach, si to zrejme viac vychutnavam ;-) Nicmenej uz som bol deratizovat :-)) ...suboj celkom narocny, zhruba 15 loadov... A zistujem ze moja rogue/mys v prednom rade chcipa viac ako je zdrave a skusenostne zacina zaostavat.
To je len taka recnicka indicia (ako ostatne vacsina hintov k puzzlom v Grimrocku), podstatou je zatazit nejaku plosinku ku ktorej nemas pristup tym, ze na nu nejaky predmet hodis, pripadne ak je daleko tak vystrelis (kamen z praku / sipku z fukacky) atd... Puzzlov tohto druhu je v roznych obmenach hodne, takze si to tu poriadne nacvic ;-)
Results: 40 [ 241-280/1285 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox