Comments in discussion by dj

 
DJ OldGames
dj

dj

DJ

História počítačových hier, Zbierka starých počítačových hier, Programovanie, Administrátor www.OldGames.sk

DJ joined the OldGames.sk from: 01.01.2002
last logged in: 12.04.2024

Comments in Discussion by dj

List of comments (1285)
Sorted by
Results: 40 [ 321-360/1285 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»
26.06.2014, 16:45 
Video pekne, ale rozhodne sa tesim na hratelnu ukazku (prototyp), potom dostanete tu spravnu odozvu od dungeon-crawler komunity. A co sa tu prebehnuvsej vyvojarskej debaty tyka, nie ze by sme to tu nechceli citat, ale lepsie si to osvetlite na pive. No a hruba ciara uz bol vrchol a musel som zasiahnut (rozumej ze bola moc dlha tak som ju skratil bo mi tu troska dodrbavala dizajn ;-)) Howgh!
Uspesne sme sa prebojovali cez vsetkych 9 miestnosti plnych nepriatelov, a k trofejnym kusom si tentokrat mozeme zapocitat aj dvoch zabitych Balronov. V leveli 6 (<a href="/dungeon-mapper/map.php?map=102">mapujem v Dungeon Mapperi</a>) sa zatial iba tak poflakujeme na zaciatku, opat ma stve fungovanie teleportov - [b]pri vojdeni do teleportu postavam ubudnu HP[/b], netusim podla akeho kluca a zrejme sa tomu neda nijako zabranit. Dalej sa mi zdalo ze som prisiel na to ako mozno lahsie odhalit tajne steny "Secret panel". Cez tajne steny v Dragonfligh totizto nemozno len tak prechadzat - klasickym pohybom vpred iba narazim do pevnej steny - a je nutne vzdy sa najskor na nu "pozriet z blizka" stlacenim ikonky oka a v tomto blizsom pohlade nasledne opat stlacenim ikony oka stenu "podrobnejsie preskumat" kedy sa zobrazi hlaska "It is a Secret panel". Ak je to stena priechodzia je mozne nou prejst uz v prvom kroku pri pohlade zblizka, ten druhy klik na oko uz je zrejme iba koli moznym nastrazenym pasciam. Toz tolko k zakladnemu principu. Ja som zistil, ze hra zrejme nejakym sposobom reaguje aj na svetelne podmienky a ked pre osvetlenie nepouzijem kuzlo "light", ktore je asi najvykonnejsi svetelny zdroj (vidno to aj graficky), ale zapalim faklu (osvetluje o uroven slabsie, pripadne ako pomaly dohara sa osvetlenie zhorsuje) vidim pri blizsom pohlade na tajnu stenu zlte prerusovane ciary, co som si myslel ze by mohlo byt presvitanie svetla z druhej strany, ktore som pri silnejsom svetle nevidel (logicky mi to vsak nesedi nakolko na druhej strane ziadne svetlo nie je). Ale zrejme to tak nebude, lebo pri dalsej tajnej stene mi to uz nefungovalo ;-)) obrazky: 1. po teleportovani 2. tajna stena pri osvetleni kuzlom light 3. tajna stena pri osvetleni faklou
Stvrty diel pokecu venovany Souls hram (Demons Souls, Dark Souls 1,2) s trojicou hosti: Viktor Bocan, Jan Vrobel a František Fuka... <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/bndBAwdaSpo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Pustil som sa do toho; neuveritelne dlho mi trvalo zistit kdeze som to vobec skoncil, odteraz ak si kreslim mapu (v Dungeon Mapperi) po ukonceni hry zaznacujem poziciu: <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=101" target="_blank">tu si mozete kuknut mapu aktualneho levelu 5 dungeonu D4</a>, modry stvorec je poloha mojej partie. Nachadzam sa teda v leveli 5, ale aj po vyrieseni hlavovej hadanky, kedy sa mi otvorila skratka ku schodom, sa snazim prejst "9 Halls of Fear" hlavne koli treningu postav. Problem mi robia predovsetkym Ghulovia (obr. v prilohe), kuzliaci zranenie celej mojej skupine na dialku. Inak som do prirucky doplnil zoznam flasticiek, a updatol mapu sveta. Okrem toho vyrabam stylovu <a href="/docs/Dragonflight/">Interaktivnu Mapu</a> (google maps), markermi su vyznacene zatial iba miesta kde som uz bol a <a href="/docs/Dragonflight/spells.php">zoznam kuziel</a>, odkaz aj v clanku...
Urobil som v systeme niekolko uprav, vacsina sa tyka kodu a optimalizacie, jedna je aj viditelna: pri komentaroch k hre je vidno aj hodnotenie uzivatela (na pravej strane pri datume). Vzhlad a farbicky carbicky som regulerne obslahol z DATABAZE-HER.cz, vdaka za inspiraciu ;-)
Ak mate problemy pri prepinani do okna DOSBoxu a spat (fullscreen/window) ako mrznutie, blbnutie farebnej palety a podobne, vo vacsine pripadov zaberie zmena parametra "[b]output[/b]" - mozne hodnoty su: [i]surface, overlay, opengl, openglnb, ddraw[/i]. Je to jeden z tych parametrov, ktory je zavisly od komba system/grafika a mam s tym pri balickoch s hrami problem aj ja, kedze vzdy sa najde nejaka zostava, na ktorej to moje nastavenie blbne. Jednoducho je dobre vyskusat viacero hodnot a otestovat na vlastnom systeme...
BS som si hned ako to Napoleon vydal do telefonu stiahol (kedze som ho aj zasponzoroval) a skusil zahrat. Bohuzial stale je to ovladanie krkolomne a nevedel som si zvyknut. Jedine k comu to bolo dobre je to, ze som si opat nainstaloval a rozohral PC verziu Bran Skeldalu ;-))
Pekne kusky, len co je pravda. PC verzie Golden Axe, Titusa, Civilization... najviac ale zavidim Richmondovi tu jeho Ultimu Underworld :), ja to uz tiez zatial bezuspesne nahanam cele roky...
13.06.2014, 16:12 
Aha koho nam tu retro-vetry doniesli ;-) Vitaj na oldgames.sk Nindžiak!
10.06.2014, 09:39 
Pred par dnami som presiel noveho wolfa - [b]Wolfenstein: New Order[/b] a mozem povedat ze je to dostojny nastupca (predposlednym dielom takmer pochovanej) znacky. Okrem vyborneho leveldizajnu, dabingu a mnozstva detailov, potesilo krasne Easter Egg - nocna mora v podani kompletneho prveho levelu z Wolfenstein 3D v spracovani vernom originalu vratane hudby, zvukov a 2D sprajtov ;-)
No nebudem tu radsej nic slubovat (v poslednej dobe neviem kde mi hlava stoji) ale pokusim sa k tomu vratit, aj ked viem ake to je tazke. Uz som tam Chetovi aj par komentarmi prispel. Nicmenej moj ciel vytvorit kompletnu mapu sveta stale plati takze to urcite nedokoncim skor. Nicmenej dalsi aktualne hrajuci spolupachatel je rozhodne to spravne nakopnutie a uz teraz som si opat prestudoval vsetky moje poznamky z pred 2 rokov ;-)) ...len dufam ze mi budu fungovat winuae sejvy...
I'm working on re-newing the packages with old DOSBoxes to the new version, but there is still much to do ;-) In the old DOSBox with old configurations this idea may help you: try to switch to fullscreen (ALT+ENTER) on the start, when the DOSBox is in the Text Mode with line "Press any key to continue.", continue in fullscreen and all colors will be fine...
Dobry vyber, takisto som ju nikdy nehral, napriek tomu ze ju mam ako krabicovu originalku ;-) Nasiel som tuto (cracknutu) verziu opatchovanu na v1.1 a funguje mi v DOSBoxe, teda minimalne zaciatok aj po vygenerovani postavy: &raquo; <a href="http://www.starehry.eu/download/rpg/Spelljammer.zip">download Spelljammer: Pirates of Realmspace</a>
WOW! teda gratulujem k prirastkom vyzeraju fantasticky ...a tu story chcem urcite pocut, najlepsie pri pive ;-)
Opat som si pozrel retro gamesplay od Pavla Dobrovskeho (Games.cz), ktory sa tentokrat pustil do hrania Castle Wolfenstein jeho nasledovnika Beyond Castle Wolfenstein a na zaver aj par minut Wolfenstein 3D. Bohuzial opat to na mna posobilo cistym amaterizmom, stale cakam ze k tym retro-gamesplayom bude pristupovat viac profesionalnejsie. Ved stacilo precitat si poriadne aspon clanok na wikipedii. Z hlavy vypustane somariny typu "[i]hra nema pribeh a neviem o co v nej ide[/i]" su pod uroven. Rovnako zavadzajuce informacie ako "[i]pokial mam uniformu a vestu je zbytocne otvarat dalsie truhlice[/i]", pricom hlavny ciel hry - Plany tajnej operacie Rheingold - sa nachadza prave v jednej z truhlic. Technicke problemy s klavesnicou na notebooku: nefungovali mu klavesy pre mierenie zbranou doprava (bez toho sa to proste normalne hrat neda) v hre napevno definovane - pokial hram staru hru v DOSBoxe, nie je predsa problem premapovat klavesy tak ako potrebujem cez mapper [b]CTRL+F1[/b] a posunut si to na take co funguju. U mna opat Fail! Aj na zakade jeho videa a vzhladom na novy prirastok do serie (New Order) som si Castle Wolfenstein presiel a spisal <a href="/disc/castle-wolfenstein/">tento clanok ako Prirucku hraca</a>...
Takze aj ja dakujem za spolupracu, vpodstate sa nic nezmenilo, funkcia krabiciek je stale rovnaka iba zmenili GPS suradnice trosku vychodnejsie ;-) Vlastnika v zbierke som uz zmenil aj pre Stonekeep Wlkovi...
Zhanam Didaktik Z v akomkolvek stave, cize moze byt aj nefunkcny. Potrebujeme urobit jeden funkcny kus a tomuto zopar mechanickych dielov chyba. Ide o suradnicovy zapisovac - plotter pre PMD-85 a Diadktik Alfa, vid foto v prilohe. Vopred vdaka za kazde info.
[b]First Samurai[/b]: nedavno som nasiel genialnu utilitku "First Samurai Viewer" od Kroaha (vytvoril toho viac k mnozstvu dalsich hier) a exportol som z toho kompletne mapy, mozes sa pozriet na <a href="/game/first-samurai-the/download/8958/">Stage 1, Level 1-4</a>, je tam kazdy detail. A ked budes mat nabuduce naplanovany dalsi stream, hod nam to tu vopred aj s presnym casom, v noci si to rad pozriem online...
Jindra Roth pripravuje turnaj v tahovej-taktickej strategii z 2. sv. vojny [b]Steel Panthers: World at War[/b] pod zastitou webu dosgames: [i]"Tento turnaj je samozrejme otvorený všetkým veteránom ale aj nováčikom, takže si ho môže vyskúšať každý, aj ten, kto o hre počuje prvý raz. Pravidlá si môžete stiahnuť a <a href="https://drive.google.com/file/d/0B2d2EXAwM4zGNmtIV1NfZlFwRWc/edit?usp=sharing" target="_blank">prečítať</a>, aby ste mali jasno v tom, ako sa takáto stará hra hrá cez e-mail."[/i] Odkaz na clanok o sutazi: <a href="http://www.dosgames.sk/clanky/clanky/steel-panthers-turnaj.html" target="_blank">http://www.dosgames.sk/clanky/clanky/steel-panthers-turnaj.html</a>
Ja ;-)) Skus pozriet do zbierok a <a href="/collection/?user=&view=0&name=magic+candle&platform=0&extype=0&condition=0&page=0&orderby=date_create&orderdir=DESC">vyhladat "magic candle"</a>, sme tam zatial my dvaja, kazdy s troma kusmi...
Červ uploadol uz tretiu cast svojho retro-pokecu, tentokrat s Frantiskom Fukom... <iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/WfWMVxa5KiE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Celkom dobre napisane. Ja v ziadnom pripade nebudem stanovovat hranice pre hry, ktore si chcete pridat do virtualnej zbierky, len budem rad ak to ostane v duchu nazvu stranok. Ta hranica je samozrejme dynamicka, kazdy ma vlastny nazor na to co este patri medzi stare hry, preto verim a dufam ze sa nenajde nejaky chytrak co tu zajtra nahodi Diablo III alebo Battlefield 4 ;-) Co sa tyka noveho MMX alebo Grimrocku, tak tie tu rozhodne patria, pre Grimrock este vytvorim aj zaznam v databaze...
Huh! Sranda to teda asi nie je, zrejme este nevedia ako spravne na retro letsplay ;-) Ak by som to mal porovnat s Hrej.cz tak Hrej s Tomusom vitazi na celej ciare. Games.cz: Pavel Dobrovsky vo videu sice povedal ze bude hrat bez pripravy, aby ako sprostredkoval autenticky zazitok z doby minulej, ale tadeto cesta nevedie. Okrem toho ze som obcas neveril vlastnym usiam co za somariny hovori, bol pre mna problem sledovat ako prechadza jednu pasaz 20x a pritom stale robi zasadne chyby, co by pri troche treningu zvladol bez problemov. Minimalne by k tomu co sa na obrazovke deje mohol potom hovorit viac k veci s nejakym prinosom pre hracov (jednak tych ktory to uz maju odohrane, ale aj pre tych co sa na to chystaju), takto to boli iba tapajuco podane, chybne alebo zavadzajuce informacie. A ked uz to bolo dost trapne tak zadal kody (teda zrejme si predsa len nieco vopred pripravil) aby ukazal aj ine urovne. Z mojho pohladu velmi amaterske video s nulovym prinosom, takto nie games.cz!
Tomus, paradny playthrough a to dokonca oboch verzii (povodnu aj remake z roku 2006) v priebehu hodinky. Gratulujem! Je to moja oblubena hra, skoda ze som to dnes nestihol nazivo. Este poznamka k tomu pokracovaniu: Another World ma oficialne pokracovanie, vola sa "<a href="/game/heart-of-the-alien-out-of-this-world-parts-i-and-ii/">Heart of the Alien</a>" (nie Heart of Darkness, to nema s Lesterom nic spolocne) a bolo vydane iba na platforme Sega CD. Objavuju sa tam obe postavy Lester aj jeho priatel "buddy", ktory je tentokrat hlavnym hrdinom, Lester sa objavuje len v niekolkych animovanych cutscenach. Pribeh nadvazuje priamo na koniec Another Worldu s tym ze Lester [spoil]sa zo svojho zranenia vylieci, ale aj tak je napokon zhruba v polovici hry definitivne zabity[/spoil]... Vyvoj pokracovania bol komplikovany nakolko Chahi osobne ho nikdy nemal v plane, iba Interplay...
S touto hrou som este nemal tu cest, rozhodne ju vyskusam a pridam aj na web. Inac ta tvoja originalka nema chybu, vyzera luxusne a zachovalo s bohatym obsahom. Za tu cenu dobry kseft ;-)
04.04.2014, 12:06 
Tomas teda pouzil Dungeon Mapper pri nakresoch map, konkretne vo <a href="http://www.vaporum-game.com/2014/04/03/ai-pathfinding/#more-165" target="_blank">vyvojarskom dennicku o AI</a> v ich nadchadzajucom dungeon-crawleri Vaporum...
Inac mne sa zachovala iba krabica k Ishar 3, ak niekde uvidite "vnutornosti" (diskety + manual) dajte vediet... Ringo: opravil som ti to aj v zbierke, mal si tam PC verziu ;-)
Bohuzial v tomto pohlade sa asi nezhodneme. To co pises mi stale nie je jasne vzhladom na kupovanie "vyhod" pri WoT, pretoze to tam nenachadzam. Ak teda mas nejaky jasny tip a navod ako si za realne peniaze kupim v hre WoT vyhodu oproti rovnako dobrim (alebo dokonca lepsim) hracom, nahod, hned to vyskusam (mam tam par tisic goldov) a podam report ;-)
Nechcem hovorit ze WoT nejaka extra dobra hra, proste mi len vyhovuje tento typ timovej odreagovacky. Prestavam vsak rozumiet tomu co tvrdis: realne peniaze ti umoznia vyhrat? [b]Skus mi dat nejaky priklad kedy sa ti to v hre WOT stalo[/b]. Urcite si to vyskusam ;-) Ako nechcem sa opakovat ale moznost vyberu z 3 druhov nabojov za herne peniaze mi pride normalna, jednoducho kazdy hrac si moze naladovat do dela municiu aku chce. Ak je dobry a zahra kvalitnu hru, zarobi dost hernych penazi a nema dovod nepuzivat drahsiu municiu. Tvoj argument je mimo, ak to budes niekedy hrat je predsa blbost aby si proti rovnako silnemu superovi nepouzil rovnake naboje ako on, ked mas tu moznost. Tanky: LoL som nehral, myslim ze porovnavat sa to neda (tipujem ze by sa to dalo prirovnak k tomu skinu). Opat napisem ze Premiovy tank ne je lepsi tank ako normalny, len je iny ma specificke vlastnosti a vyzera inac. Je to pre ludi co si zaplatia a chcu sa vozit v takomto "inom" tanku ktory neplatici mat nemozu. Nerozumiem tomu preco by som ja, ked si zaplatim a kupim pekny premium tank, nemohol s nim vyhrat nejaku bitku proti normalnym tankom na zaklade skillu ktory mam? Ak by som mal dat priklad: ked sa stretnu dva priblizne rovnake tanky rovnakeho tieru, zalezi len na skille (ak sme pri drahsej municii, tak jej kupu by som tiez oznacil za skill, nakolko ten kto si ju pre takyto pripad nekupi je blbec) hraca kto z nich vyhra. To ze jeden z nich je premiovy ziadnu vyhodu neposkytuje. [i]Aj ked ten priklad nie je koser nakolko WOT je timova hra a kazdy lepsi tankista sa v bitvach snazi suboju 1vs1 vyhnut, nie je to dobre k nicomu, aj ked vyhras zbytocne stratis HP. Vyhrava samozrejme vzdy ten, kto dokaze nepriatelskemu tanku natrhnut prdel - rozumej trafit ho zozadu ;-)...[/i]
01.04.2014, 14:49 
[b]Naboje:[/b] v sucasnej verzii sa daju kupovat "lepsie" naboje (tj. podkaliberna municia - lepsia prieraznost, rovnaky damage) za hernu menu - silver coins, rovnako ako bezne naboje, len su omnoho drahsie, podobne aj doplnky (spotrebak). Myslim ze po 7k bitiev sa mozem k tomu fundovane vyjadrit a tvrdim ze tato lepsia municia z teba ziadneho hrdinu neurobi. Ked nevies kde poriadne opancierovany tank trafit, neprestrelis ani s nou, pritom ak vies kde trafit (a trafis) prestrelis aj normalnou a sposobene DMG je rovnake. U mna to ma opacny efekt, ked pouzivam drahsiu municiu povacsinou sa tak nesustredim na mierenie a som na tom vo vysledku horsie. Aktualne nbosim vzdy uz len zopar drahsich nabojov koli specifickym subojom, ked ide o sekundy pri vlajke (a nemam cas mierit), alebo natrafim na rovnako silneho protihraca v rovnakom tanku ;-) Je to normalna sucast hry, keby som to prirovnal k RPG - ked ides na specifickeho bossa tiez si mozes kupit lepsie (drahsie) sipy do luku alebo ucinnejsie flasticky a minies viac hernych penazi alebo setris (a chcipas castejsie ;) [b]Premium tanky:[/b] teda specialne tanky co sa daju kupit iba za realne peniaze: oproti porovnatelnym tankom rovnakeho tieru maju podobne, ale vacsinou horsie vlastnosti. Nedaju sa im menit ziadne sucasti (nemozes si vybrat z viacerych diel atd.). Ich kladne vlastnosti su predovsetkym v tom ze maju lepsi MM, cize zabezpecis si to, ze nebudes v hre (vacsinou) ten najnizsi tier a vzdy hras aj proti nizsim tierom. Dalej su menej financne narocnejsie na udrzbu - je omnoho lacnejsia ich oprava po zniceni. Funguje to pre hracov co chcu ist "hned" bojovat v bitvach vyssich tierov, co je podlamna blbost. Ak mas minimalne skusenosti (pod 1000 bitiev), kupis si premium tier 8 tank a zapojis sa do bitvy kde ma kazdy omnoho vacsi skill (cez 6000 bitiev) moc si nezahras.
01.04.2014, 10:40 
S tymto by som rozhodne nesuhlasil, v sucasnom stave WOT nevidim jediny element ktory by "herne" zvyhodnil platiacich hracov, lepsi tam mozes byt iba vdaka svojmu skillu. A kedze je to hodne o timovej strategii tak vdaka timovemu skillu, ale to plati skor pre dalsiu uroven typu clanwar ked uz to chces hrat "competitive". Random bitvy su iba o skile jednotlivca (predovsetkym znalost mapy, tankov vlastnych aj nepriatelskych, trpezlivosti) - teda pokial to budem brat z pohladu ako uspesne som schopny nahodnu bitvu odohrat sam za seba, nie vyhrat.
01.04.2014, 10:00 
Toz sa priznavam, WOT je jedina MMO ktoru som za poslednych 10 rokov hral. Stylom a arkadovym ponatim mi presne sedi, cize ak mam hodinku cas posadim si decka na kolena a ideme si "zastrielat z tankov" v nahodnych bitkach. Navyse tanky som mal vzdy rad aj ako modelar a tie modely sa mi zdaju fakt pekne (som zvedavy na War Thunder). Jazdim s nickom "djoldgames" ak by ma tam niekto hladal... Ale chcel som o niecom inom v suvislosti so starymi hrami. Dnes som kukol ASAP video o pridani noveho modu v retro style 8-bitov, najskor som myslel ze to bude aprilovy zartik, ale po spusteni hry to tam FAKT je, vratane 8-bitoveho arty tanku Karola v garazi ;-)
Balicek s Noir uz mam skoro hotovy, takze coskoro pribudne. Dalsie hry o ktorych sa tu zmienil Richmond (1830 RRB, Magic Candle 2,3) pridam tiez, neskor ;-)
Ale ano, UO by tu chybat nemala, myslim ze kazdy retro-hrac sa s nou uz stretol - minimalne v casopisoch ak nie osobne ;-) Avsak co sa tyka prvenstva na poli grafickych MMORPG tak prva bola jednoznacne <a href="/game/neverwinter-nights-mmorpg/">Neverwinter Nights - tu uz mam pripraveny zaznam</a> v db. Je to jedna z hier ktorej krabicovku uz zhanam 10 rokov a zatial nic, bez nej svoju zbierku GoldBoxov neskompletujem...
Len upozonim linkom na Tomusov (opat) vynikajuci clanok <a href="http://www.hrej.cz/clanky/dosove-nebe-sid-meiers-civilization-4853/" target="_blank">DOSové nebe: Sid Meier's Civilization</a> na hrej.cz...
20.03.2014, 19:26 
Tak to som rad ze sluzi. Ale ako pozeram tak si to ukladas iba ako export offline co? Ak mas nejaky feedback alebo napad na vylepsenie, kludne nahod. Co mi pripomina ze by som mal updatnut ten zip pre offline mapovanie. Obcas tam robim nejake zmeny... Ja som nedavno v Dungeon Mapperi dokoncil komplet exterier pre <a href="/game/might-and-magic-book-i/docs/">Might and Magic 1</a> co je 20 map o rozmere 16x16. Nakoniec ma to napadlo pospajat do velkej mapy a aktualne s tym robim pokusy s vyuzitim google map api. Tu je <a href="/docs/Might-and-Magic/1/">online verzia World Mapy pre MM1</a> obr 1: grid mapa pospajana z 20 map nakreslenych v Dungeon Mapperi obr 2: dalsi custom maptype plus layer so stvorcami a textami ako overlay...
Ked uz si spomenul toho Lachtana, musim tu uviest niekolko zaujimavych faktov. Ked si pozriete nasu <a href="/reviewslist.php?reviewer=14;orderby=gallerydate;orderdir=ASC;">databazu vsetkych clankov od Lachtana</a>, zistite ze jeho prve clanky sa objavili v prvom mesiaci roku 1995 v dvoch casopisoch, v Score c.13 a v novovzniknutom Leveli c.1. Tipujem ze tie pre Score napisal zrejme skor, ale to by som sa ho mal naskor opytat. V oboch tychto casopisoch vysla pod jeho menom recenzia na hru [b]Aladdin [/b](<a href="/mag/score-13/page/44/">Score 13</a>, <a href="/mag/level-1/page/18/">Level 1</a>), avsak je v oboch pripadoch rozdielna s trosku odlisnym hodnotenim (90/88). Zaujimave je nicmenej to, ze v prvom leveli (a rovnako aj v druhom) je pod prezyvkou Lachtan v perexe <a href="/mag/level-1/page/3/">casopisu</a> uvedene meno Martin Červeňák. Az od Levelu c.3 bol uvedeny ako Martin Kalivoda. V oboch cislach Score (13,14) je uvedeny pod menom Martin Kalivoda, ale prispieval tam zrejme iba ako externista, nebol clenom redakcie. Tolko k analyze ;-) presunute z <a href="/disc/rozhovory-na-externych-weboch/">temy o rozhovoroch</a> do debaty o casopisoch...
Ufff, ale sa nam to tu rozbehlo, kto to ma po vas citat ;-) Aj ked to vidim v mnohych veciach podobne, rovnako ako Mick musim povedat ze si este obcas dokazem uzit aj hry nove. Hlavne teda niektore "nezavisle" tituly (FTL, Don't Starve:)) a z AAA minimalne Fallout NV a oboch Zaklinacov, pricom W3 bude hra ktoru vyslovene kupim hned ako vyjde. Keby som mal porovnavat tak sa na to tesim zhruba rovnako ako pred 20 rokmi na vydanie Dungeon Mastera 2. Odbocka k Zaklinacovi: pred mnohymi rokmi ked som toto dielo A.Sapkowskeho cital prvy krat a sledoval som vsetko co s tymto svetom suviselo, dostal som sa k hranemu polskemu serialu a bol som nemilo prekvapeny. Nie ze by to bolo uplne zle, ale ten audiovizual bol doslova mizerny, od vypravy, kostymov az po strasnu choreografiu. Predstavoval som si, ake by to bolo keby niekto zobral rozpocet velkych AAA filmov a spravil Zaklinaca (podobne ako neskor Jackson Pana Prstenov). A po X rokoch pride banda polskych vyvojarov (CDP) a urobia trojackovu hru (dokonca RPG) so zaklinacom, v ktorom ten svet vyzeral presne tak ako som si predstavoval. Navyse to dokazali ponuknut aj mainstreamu, zarobit a vydat v mnohom lepsi druhy diel. Tym som len chcel povedat ze zrovna tento projekt by nemohol nikdy vzniknut v starej ere pocitacovych hier, pripadne ako nezavisly. Jednoducho by to vzdy vyzeralo podobne ako ten serial, toz som minimalne v tomto pripade rad ze videoherny busines prosperuje (s cim uz nikto nic nespravi)...
Som velmi rad ze nieco ako Nekonecne Labuzo vznika. Za toto velka poklona Cervovi. Ja som tomu teda velmi neveril, ze by sa mu podarilo dotiahnut pred kameru Andrewa, ale ako vidno, uz v druhej časti je tam a ide o velmi vydarený, pohodový, polhodinový pokec dvoch kamarátov prevazne o hardcore hraní. Andrew je proste stále "pařan", nemá problém pokecat o aktívnom hraní na ktoré si nájde čas a na rozdiel od takého ICE-ho (Jana Eislera) na obdobie strávené v Excalibure a Score nezabudol. Dúfam že ho tam uvidíme aj nabudúce a povie dačo viac o minulosti...
Skvela praca! Chyba mi tam uz len troska detailnejsi textovy popis k jednotlivym programom. A samozrejme som si hned kukol to efektivne pouzitie jquery na vyhladavanie v tabulke, vdaka za dobry tip ;-)...
Results: 40 [ 321-360/1285 ]   «previous 0123456789101112131415161718192021222324 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox