Comments in discussion by mazar1234

 
DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S joined the OldGames.sk from: 21.08.2010
last logged in: 10.10.2020

Comments in Discussion by mazar1234

List of comments (911)
Sorted by
Results: 40 [ 401-440/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»
04.11.2012, 08:42 
Inac niekde som sa dozvedel, z ten typek co vytvoril svojho casu rekord v nepretrzitom hrani nejako okolo 126 hodin ci tak nejako ho vtedy urobil na nepretrzitom hrani Fate GOD. Neskor tento svoj rekord prekonal ale to uz hral viacero hier.
02.11.2012, 22:28 
Na Fate si netrufas? Ci 200 hodin je na teba moc neuskutocnitelne? No ja viem, Ringo sa s tym zaobera uz ROK a je tak v cca 25-30% hry. Ringo inac niekedy teraz oslavujes vyrocie hrania FATE :-))). (podla datumov komentov v diskusii pri hre). Ale zabavil by si sa kralovsky to je iste.... Pripadne pod do Uukrula alebo ak si totalne ujety nerdo-geeko-sialenec tak daj Wizardry 4 :-). P.S. Gratulujem za MM1, a opozdene gratulujem aj za MM2. Si spravny paran ako ma byt.
 
02.11.2012, 14:10 
Super, teraz si to vysvetlil pekne "polopate" takze to jasne pochopil aj taky noob ako ja. Takze vlastne iba 7 farieb dvojakej tmavosti (svetlosti). Sa mi teraz nieco vynara v pamati s tym prefarbovanim pixelov podla pozadia ze tymto tusim trpel Turrican na ZX.
Len taky postreh do buducnosti, ako by si potom urobil to co je v EOB2, totiz ze sa zgrupuju aj 2 rozne typy priser. konkretne v podzemi za skull key je armada kostlivcov a niekolko Clericov, ktori sa vedia navzajom premiesavat a grupovat.
 
02.11.2012, 09:20 
Tomas v com bol potom problem ZX, ved prakticky absolutne ziadna hra nevyuzivala ani zdaleka take farebne kombinacie. Toto mi pride dost divne, mal som spoluziaka co mal ZX a videl som (aj hral) vela roznych hier ale v podstate ani jedna jedina sa graficky nedala porovnat s C64. Papierovo to pritom vyzera ze by to tak v pohode malo byt.
 
01.11.2012, 23:42 
No presne tak co sa pamatam tak C64 stal dvojnasobok ceny ZX... no ale tvrdit ze ZX ma lepsiu paletu farieb... hmmmmmm. A ano C64 je po vsetkych strankach lepsi (vykonnejsi - ovela viac farieb, viac RAM, ZVUK....) preto bol aj podstatne drahsi co je logicke.
Akurat uz par dni hram (KONECNE!) Wizardry 8 s druzinou zo 6-tky. Na tom by nic sice nebolo, ale ako som tak chodil po tabore Umpani tak som si vsimol na jednej nastenke v budove obrazok zoldnierky Scope z hry Jagged Alliance. Prvy krat sa objavila v pokracovani povodnej JA - JA deadly games. Potom bola aj v Jagged Alliance 2. Obrazky som vygrabol z JA DG, lebo Jagged 2 nemam nainstalovanu a nechcelo sa mi to iba kvoli tomu instalovat. Ale nevadi lebo podoba je uplne jasna aj tak, hoci obrazok z Jagged 2 by bol este lepsi.
No ja som ho hral akurat niekolko krat na otcovom PC XT vo firme vtedy ked som bol dieta a odvtedy uz nikdy. Ale ta cena mi pride znacne nehorazna. carHrozny - skus radary zamerat na Dark heart of Uukrul, Mick nedavno podotkol ze na 3 ebayoch ani jeden kus k dispozicii. Myslim ze by ti asi celkom uprimne podakoval za linky na Uukrula.
Vy ste carodejnici vysokeho levelu, mali by Vas upalit :-). Ale napadlo ma ako je to z moznostami "Improved identify" a charakteristikami predmetov, da sa tam urobit prvok "identify" ?.
Sorry fakt sa mi nechce hladat tak sa spytam napriamo, Existuje nejaky "Complete ScummVM pack all in one samoinstall"? Proste samoinstalacny balicek s najnovsou verziou a zaroven uz bude obsahovat aj vsetky podporovane hry pripravene na spustenie, jednoducho komplet Scumm s hrami bez roboty.
DJ ako je to s lockpickingom? Je to funkcne, alebo s tym je nejaky velky problem. BTW - dalsia vec, ktora sa ale urcite neda implementovat predpokladam je rozsirenie druziny na 6 ozivovanim kostier.
Aha takze on tam na natvrdo urobene len zvuk Seknutie-Hodenie a nic viac. Skoda. A novy Wall set vyuzitelny pre EOB 2 remake nie je nikdy na skodu.
To hej zvuky kuziel su dolezite. Ale este k tym zbraniam, mozno by nebolo uplne najhorsie keby ich bolo viac podla toho do akeho nepriatela to zasiahne. Alebo aspon 3 stupne podla tvrdosti nepriatela Hard-medium-soft alebo nieco take. Ale ako pracovny podmaz - placeholder by tie Amigacke kuzla mohli posluzit na zaciatok. Vyhoda je ze sa daju grabovat bez nutnosti restartovania hry. Este dokonca je lepsi save z konca lebo uz ma vsetky v knihe.
No ved prave, toho low-quality efektu vygrabovanych samplov by som sa tiez dost obaval. To by chcelo zohnat nejaku znamost v skupine historickych bojovnikov a, zavriet ich do studia a nahravat rincanie a trieskanie zbrani :-). Ale priklanam sa k nazoru ze rozne taketo zvuky sa musia dat zohnat v lepsej kvalite niekde, nejako nez ich vytahovat z utrob 20 rocnych dat.
Priamo cez funkciu WinUAE to nejde? on tam ma nejake ukladanie zvukov pokial som dobre videl, ale ako to funguje netusim nikdy som to neskusal.
Heh, no s mojim "Bratislavskym prizvukom" by to teda bola bomba, tak nieco na urovni Boratovej anglictiny :-). Ale s tym zvukom to aspon skusim, nieco niekde nejako pohladat ... sakra chcem byt v titulkach aspon uplne na konci milimetrovym pismom :-).
No som myslel ze nejako pomozem, ale pri citani tejto diskusie sa citim ako Papuanec, ktory cita vyrocnu spravu kongresu neurochirurgie.... Ale nazvy wall-setov by ste si mohli nazvat tak aby bolo jasne vo-co-gou v porovnani s povodnym EOB. Trpazlicie steny - Stonewall Fialove - Purple Zelene slizke - Mantis zaverecne - Beholder tak je hned jasne co to ma byt, aspon mne by bolo.
Ci sa to neda naviazat na ciselne hodnoty skillov... proste by si to precitalo ake ma postava hodnoty skillov a podla toho to daval. Ak ma Axe tak da sekeru ak ma Mace tak da mace atd. Tak isto kuzla ak je Ice da mu zakladne ice kuzlo, Fire da zakladne fire kuzlo atd. Neviem ci sa to fyzicky da spravit kedze do skriptovania nevidim.
No teraz si nacal jeden z najhlavnejsich problemov celeho "remaku". Nepriatelia a ich podoba, fakt by bolo ziaduce implementovat EOB-ackych nepriatelov. bez toho to nebude nikdy tak uplne ono. neviem si perdstavit level 11 bez Mantis warriorov, level 4(?) bez Kenguu (Kenku?)... atd, atd.... Toto uz ale chce nejakeho skuseneho manika co to naozaj vie realne spravit ako 3D modely a animacie k tomu. Zasadny problem. Inac som akurat presiel do level 3 schodov a musim uznat ze je to skvele. Akurat ma trochu sralo, ze som si dal Ice-maga a nenasiel som vobec zvitok na Ice-utocne kuzlo takze som ho vobec nemohol vyuzit (a nechcelo sa mi hladat moj papierik s kuzlami z hrania Grimrocku). Taktiez ma sralo ze som nemal ziadny Mace ked som si vytvoril Mace skill postavu a ta mala na starte v ruke sekeru. neviem ci to zavisi od rasy alebo od coho (bol to Lizard) ale mozno keby sa dalo upravit startovne vybavenie tak aby dalo do ruky zbran podla toho aky ma postava najvyssi skill aktivny.
Nevies ci existuje moznost aktivovat si nejako Steam verziu ked mam GOG? Vo photoshope trochu robim v robote, ale vacsinou len take jednoduche serepeticky.
Sakra, neviem to downloadnut. Zo steamu netusim ako, asi treba mat steam verziu alebo co. A z toho nexusu, no, whm, neznasam tie debilne hlasky typu "you must register to download files more than 2MB", aaaaaaaaa do prdele s nimi. Tak som sa registroval, ale uz je to dobrych 20 minut a konfirmacny e-mail mi stale neprisiel takze nic sa nekona. Skusim potom vecer poriesit, ale DJ by mohol na FTP urobit samostatnu zlozku EOB Grimrock na veci okolo toho keby bolo treba a davat tam aj download na verzie dungeonu.
Nespravil by si nejake tutorial video, "How do you work". Keby som videl ako to asi tak robis a co to obnasa, trebars by som mozno vedel nieco vyrobit pripadne aj ini uzivatelia co si vedia, EHM, "zadovazit" Photoshop, EHM. Ale takto nemam ani najmensiu predstavu ako vlastne zacnes, ako potom pokracujes a ako to zfinisujes Teda asi najprv zgrabujes sceenshot textury a potom ju nejako zacnes enhancovat, ale Ako to netusim. Proste ze by si len ukladal nejake viea z race na texture as A po Z a hodil to na FTP alebo nieco, by som si to rad pozrel aby som posudil ci na to mam (co je vcelku mozne ze ano). Keby sa este naslo par ludi co by to tiez vedel;i tak by si usetril koooopec casu na grafike a mohol by si vytvarat komplikovanejsie programovanie. Grimrock som si vcera stiahol z GOGU, pisana verzia 1.4. Akurat som to spustil a spustil som editor. na prvy pohlad vyzera dost dobre a jednoducho, aspon co sa tyka vytvarania mapy a umiestnovania blbosticiek do mapy. Ovsem skripty su uz mimo moje schopnosti. Ale vyzera to ze sa v nom pracuje fakt rychlo aspon co sa tyka zakladneho vytvorenia mapy, to je dobre a dava to cas na piplanie s detailami. Este nejako vyskusat ten custom made dungeon.
Ano 20, ale zaroven je tam aj hodenie 1 co znamena critical failure, takze aj postava so silou 100000000 hodi 1 tak ma smolu a nic neotvori. Ale tu konkretne suhlasim s Ringom, ze je to skor len zmatocny element na oblbnutie hraca nez nejaka vysoka matematika.
V prvom rade by si to mal ponat v zmysle Black Mesa, teda nie za kazdu cenu otrocku kopiu ale naopak vyuzit moznosti noveho enginu a tak. Osobne by som ale nedaval sucet sily celej druziny, ked si to predstavim tak mi to pride ako nezmysel. Ako budu 4 postavy SUCASNE busit do dveri na tom malom priestore v chodbe. Bud by som bral silu najsilnejsej postavy alebo este lepsie silu aktivnej postavy ak sa to da. A naozaj iba postavit proti sebe cisla a nejaku premennu hodu kockou. Netusim ako by sa dalo implementovat "Thieving" a pacenie zamkov, pripadne kuzlo Open door, ale tych dveri nezamknutych klucom je tam asi celkovo malicko na to aby to bolo kuzlo nejako zmysluplne.
Nooo, odvazny pocin na aky ja nemam ziadne schopnosti-dovednosti. Programovanie je pre mna asi to co pre Papuanca jadrova fyzika. Rad by som nejako pomohol ale proste neviem cim, nic podstatne v tejto oblasti neovladam. Na EOB som sice relativne ako tak expert, ale na EOB2 som uz asi grandmaster. V kazdom pripade je konzultacia cluebooku urcite dostatocne hodnotnym zdrojom detailnych informacii aj o veciach, ktore ako hrac nepoznam. Drzim palce DJ, je to narocna uloha hodna obdivu. A dufam ze zmaknes celu trilogiu a prihodis aj self-made EOB4, EHM, UHM.... Este k tym fotkam xichtov hrdinov. To si len vygraboval screenshoty a vyrezal, alebo su nbejako manualne prerabane? Lebo ked ten typek hodil do obehu tie DM xichty pre Grimrock tak ja a aj ini ludia potom tiez mu pisali prosby o xichty z EOB-oviek. A este by ma zaujimalo ako je to z kuzlami, to bude celkom problem predpokladam. Trebars Create-food kuzlo ci moze existovat a podobne.
Jooo MAC, uhm, uhm... to su tie bajecne stroje co sa fakt oplatia...
28.09.2012, 18:27 
Ano, toto bol jeden z velkych plusov C64 oproti fakt ubohemu ZX. Nepodcenili zvuk, ale naopak mu venovali dolezitost, vyborny tah ktory len prispel k tomu ze C64 je po vsetkych strankach daleko lepsi pocitac nez bol ZX a to je objektivne konstatovanie. (nehovoriac o palete farieb, nativnej podpore joysticku....)
27.09.2012, 14:40 
Co to je zac ten DOOM64? Znie to povsimnutiahodne.
27.09.2012, 09:23 
Hej, DJ je king o tom ziadna.... ale ja to viem naisto uz odkedy dohral Akalabeth. Pedit5 je uz len taka ceresnicka na torte. Wolfus > teda taka lahka kvizova otazka a pohoris.... asi ta to nebavilo takze si to moc nehral ale v dobe vzniku to bola totalna super-hyper-mega bomba najvyssej triedy. A nie Nemecku hru ale len hru v Nemcine (Nem. verzii) kedze v drevnych predinternetovych casoch som inu nezohnal a az neskor som niekde splasil Anglicku. Inac toto je spolu s hrou "Vermeer" ktoru som hraval na C64 jedina dvojica hier, ktore som v zivote hral v Nemcine. Syndicate.
26.09.2012, 10:23 
Tak to si ma prave klasifikoval ako Casual hraca :-).
26.09.2012, 08:19 
Mne sa najviac v celej diskusii paci Ringova hlaska, "ja se za Hard Core hrace nikdy nepovazoval." toto uz ma dostalo Ringo. Ked to povie clovek, ktory presiel Wizardry 6, ci katakomby pod Larvinom... no teda neviem neviem.. :-). Mick - aby to nevyznelo akoze je FTL shit, to pozor urcite nie, hratelnost a teda zabava je naozaj chytlava a dobra, len nie som az TAK moc strasne uneseny ako vacsina. Chapem ze je to rogue-like a teda nahoda a luck su stavebnymi prvkami tychto hier, ale ako pises... viem si tiez predstavit aj taku tu trosku inu FTL hru. Wolfus - simulator colnice, tak toto by ma nenapadlo ze nahodis, LOL..... inac najlepsie by sa to asi dalo spoznat podla toho Perzonalischenbeschafung, co je zaroven dokaz o hroznosti Nemciny ako takej, Anglicky je to jedno pekne kratke slovo - Persuade.
25.09.2012, 22:04 
No vidis, ja zase z Nemciny viem iba toto: Halt polizei, Auftrag erledicht, Auftrag bescheited (viem to len vyslovovat), Miniaturgewehr, Schrotgewehr, Flammenwerfer, Perzonalischenbeshafung..... schvalne, aku hru ze som to hraval povodne v Nemcine? Jaj a este Hardcore hry hravam preto ze ma bavia a hravam iba tie ktore ma bavia, nie kazda HC hra ma bavi. No a neviem ci to mam priznat, lebo ma to moze uplne znicit, ale ja som presiel vsetky diely Call of duty s vynimkou CoD5 ktory som nikdy nehral, takze ano hravam aj casual hry, hoci tam je zase ale v podstate nulova replayabilita celkovo na rozdiel od HC.
25.09.2012, 22:00 
No, Vampiresy som nikdy nehral a momentalne ich vobec nevlastnim takze v blizkej buducnosti urcite nie.... ale niekedy ked sa nejako postasti k nim dostat urcite vyskusam. Len teraz sa mi nieco mari ze jednicka je ovela viac adventuroidna a dvojka zase naopak prudko akcna zalezitost a maju uplne odlisne gameplaye. A Temple oEE, to je nahoda, k tomuto som sa nejako odhodlal predvcerom, akurat som si nageneroval partu co zabralo dost casu lebo nahadzat dobre cisla nieco zaberie, podla toho co tam pocital statistiku tak som na tych 5 postav potreboval nejakych 488 rerollov kociek, cize v priemere 1 Hero za 100 hodov :-). Inac dal som si Dwarf-Fighter, Kroll (teda ehm, half-orc ci co)-Barbarian, Human-Rogue, Human-Cleric, Elf-Sorcerer tak uvidim co z toho bude, alignment teraz neviem ale tusim Neutral-Good asi lebo som si mohol davat aj True-neutral aj Chaotic good postavy. A ten zoznam featov bol teda znacne dlhokansky. Zaciatok vyzera nadejne tak uvidim co z toho nakoniec bude. Ale este to RPG hranie asi chvilu pocka, momentalne sa odreagovavam skvelym Mechcommanderom 2. Popri tom este obcas pomalicky skusam to v diskusiach hracov "prehypovane" FTL, z ktoreho ale nie som az tak brutalne uneseny ako je bezne citat. Predsa len je to absolutne cista nahoda a tym padom uplne nevyrovnana obtiaznost zalozena na luckovani dropov a eventov a s iba malym vplyvom hracskych schopnosti na prejditelnost IMO.
Zaujimava diskusia, pekne vidiet ze nie je ani HC hrac ako HC hrac a kazdy ma nejake individualne nazory a chute. Ringo - no bohuzial ta asi sklamem, lebo ak sa ti nepacil Dragon Age, co asi urcite moc nie ked ani Baldurs gate... tak pochybujem ze ta KOTOR moze bavit, ale niekedy aj ta povestna motyka vystreli. A ked ta nezoberie Kotor1 tak skus pre istotu aj Kotor2 (je od Obsidianu), ktory je podla mna lepsi hoci tusim vacsina hracov si to nemysli :-). Ovsem ak si specialne fanusik Star Wars tak to moze byt veeeelke plus k zabave. Ale inac pocitovo gameplay je taky predchodca Dragon age takze s tym pocitaj.
23.09.2012, 16:57 
Presne, to je nieco ako pri akejkolvek novej technologii. Ked si zoberies prve generacie LCD displayov, totalny shit-hnus a predsa to "kazdy" chcel lebo to bolo proste macherske. Ja mam LCD, ja mam LCD...... co na tom ze si sa musel na to pozerat pod dokonale predpisanym presnym uhlom a pri dokonale idealnom svetle inac si tam nevidel ani ho....uby. Co na tom ze farby boli totalne shitove a odozva bola pol dna.... proste novinka LCD, frajerina. No a takto isto to mozeme paralelne aplikovat aj na 3D v hrach :-).
23.09.2012, 13:13 
No ono tie predpotopne 3D enginy stejne za moc nestaly, takze aj ked len software rendering tak mi to bude urcite stacit. Nie som "Grafika dement" moderneho typu, takze s tymto vobec problem nemam :-). Take Wizards & Warriors tiez idem software, a to je uz po 2000 roku hra a vobec mi to nevadi ani nic podobne.
23.09.2012, 12:39 
Tak ale zase placat sa s emulatormi.... napriek tvojmu urcite praktickemu doporuceniu, ktore je urcite rozumne planujem skusit PC verziu a to dokonca asi najskor tu original povodnu ne-enhanced nech uz to znamena cokolvek :-). Ja emulujem iba to co je "nezbytne" teda hry ako Crystal Dragon, Black crypt, Walker, Turrican 1, Project Firestart.... kde jednoducho nemam na vyber. Pripadne maximalne totozne hry s bonusom naviac (zvuk-ohudobnenie) ako Elvira ci Moonstone kde davam Amiga verzie. Osobne som PS este nikdy neemuloval (ziadne PS) a nejako sa mi nechce do toho zabrdnut, asi som uz prilis lenivy. No ako PC-ckar a pomerne xenofobny anti-konzolista a konzole hater (gamepad hater lama) fakt uprednostnim PC verzie tychto hier. Wolfus > ze ta to nenapadlo, odreagovat sa na niecom "casual". Ja takuto "krizu stredneho veku" este viem riesit aj uplne opacne nez casulanou FPS, a to Silent Hunterom 3, ktory je naopak takou pomalou zalezitostou popri ktorej sa daju robit aj ine veci. Clovek sa do toho pomerne hlboko ponori a odreaguje sa pri takych veciach ako su tie skvele pocity, ze vdaka mojmu rytierskemu krizu teraz niekolko milionov anglicanov hladuje alebo nema naftu :-), fakt zabava.
22.09.2012, 18:29 
Vidis, Knights of Xentar som hral, no teda hral.... mal som to uz par krat spustene kedysi davno, ale vzdy som dal tak maximalne 10 minut. No nie ze by som to odmietol akoze blbost, len som sa do toho nejako nevedel dostat, ale kedze dnes uz su k dispozicii vseliake faq,solution, hint booky tak sa k tomu mozno aj vratim. To je prilis znama klasika aby som to odignoroval. Tomas > no pohybovat sa na djoldgames byva casto nebezpecne, nikdy nevies na co sa poriadne namotas :-). Taky Ringo by asi vedel rozpravat.
21.09.2012, 11:09 
Ty si dobry optimista... to by som nedal ani keby som vyhral jacpot a do smrti len paril 16 hodin denne :-). Inac ale ja som tiez JRPG v podstate nedotknuty. Nehral som dokonca ani len to Final Fantasy 7 co je vraj totalna povinnost a nutnost prvej triedy. Ale toto chcem niekedy predsa len vyskusat aspon tu legendarnu FF7 o ktorej som toho uz vela cital. Proti JRPG osobne ale nic nemam, len som sa k tomu nejako este nedokazal dostat ale principialne to neodmietam ako niektori co by JRPG nikdy nehrali lebo je to JRPG.
17.09.2012, 22:10 
Zdielam nazor ze bez OOO to vobec nema vyznam hrat a aj s OOO ma to niekde v 2/3 hry prestavalo bavit a dokoncil som to uz len z akejsi povinnosti. Neveim preco ale Oblivion je dost nuda, ktoru na nejaky cas odstrani OOO ale tiez nie natrvalo.
Results: 40 [ 401-440/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox