Comments in discussion by mazar1234

 
DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S joined the OldGames.sk from: 21.08.2010
last logged in: 10.10.2020

Comments in Discussion by mazar1234

List of comments (911)
Sorted by
Results: 40 [ 481-520/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»
05.07.2012, 11:59 
Level 15 prepisuje vsetky predchadzajuce hlasky o subojoch, obtiaznosti a tak. Mapa levelu je asi tou najvacsou mapou nejakeho poschodia aku som kedy v zivote videl. Cervena carodejnica Zelda prekonala oranzovu carodejnicu vo vsetkych smeroch. Disponovala superrychlim liecenim a bola IMUNNA voci jedu. No po niekolkych pokusoch som ju pomocou jednej zakernej finty zdolal, ale bolo to na sikovne prsty a rychlu mys. Jeden odporne skryty button radsej nebudem spominat, bez citania navodu by som tam asi naveky zakysol a bezcielne bludil. Dobre je, ze aj level 16 to nacitalo a ctrl+z zobrazuje to co ma - teda level 16.
04.07.2012, 23:20 
Tento level je uplne peklo. Hral som ho dobre cez 2 hodiny. Ale musel som loadovat a opakovat 70% levelu takze je to aj tym. Spravil som fatalnu chybu a dostal som sa do deadendu. Nie ze by tam bol bug, ale len hnusna svinacina a ja som tam urobil jednu hlupu chybu a vyminul som si specialny dispel zvitok a na konci som vytuhol na bariere, ktora sa uz nedala odcarovat takze nasledoval loading. Inac tu bol aj dalsi Boss - modry carodejnik. Takze to uz bol treti Boss-carodej v hre. Oranzovy-Zeleny-Modry, no prva oranzova carodejnica bola ZDALEKA najtuhsia, ostatni Bossovia nemali regeneraciu takze sa dali v pohode ustvorcovat. Okrem toho opat modri Beholdery, ovsem v znacne velkych skupinkach na kope a v malom priestore na manevrovanie co bolo dost tuhe a vyziadalo si to viac ako len zopar loadingov... Celkovo jeden z najtuhsich levelov, ak nie najtuhsi. Na koci som samozrejme zostupil do level 15, ktory sa bez problemov nacital a vyzera byt v poriadku, aj ctrl+z ukazuje level 15.
03.07.2012, 21:17 
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. Iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii. Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeees!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Tak toto su obrazky z prveho a druheho policka v level 14 hry Crystal Dragon. Nedosiahnutelna meta sa stala realitou aj vdaka HOBORGOVI a jeho kontaktom. Velka vdaka MAJSTRE Hoborgu. Velka vdaka. Zatial to vyzera ze to ide, pre dnes uz s CD koncim, dnesny quest prejst cez L13 do L14 a zistit co bude som splnil USPESNE! Este raz VELKA VDAKA MAJSTER HOBORG. (Bradleyho dielo uz caka tak idem z desktopu na notebook). BTW > quest s umiestnovanim gemov do otvorov mi teraz isiel uplne bez najmensich problemov. Nutne podotknut ze som vsetko robil uplne tak isto ako pred tym ked mi to zblblo a teleport mi to tam nevyplo. Takze tak, len aby bolo jasne.
03.07.2012, 20:04 
A to je akoze vsetko? Nejaky 5 Kb, F..... 5Kb velky subor? Toto rozhoduje o existencii zdraveho rozumu hracov Crystal Dragona? Ale vazne, tak som teraz skusil prekopcit ten novy slave cez stary, nahodil som svoje savegame z konca level 12 a po spusteni a loadnuti hry to vyzera nadejne. Zisiel som do level 13 a po ctrl+Z mi napisalo Level 13 , co je presne to co tam ma byt, ziadny Level 1 ako povodne. Pisem zatial report iba z prvotneho nadsenia, ale vyzera to celkom nadejne. Uz len po 10000000000000-ty krat zase prejst tento poondiaty nenavideny level a uvidim co z toho. Uz ani nepotrebujem automapping, sa tu vyznam lepsie ako doma. Ak to pojde, budem pokracovat v Crystal Dragone, ak to nepojde do Level 14 tak najprv zmaknem Wizards & Warriors (ktory ma ale zacina bavit stale viac a viac napriek blbym glitchom a zasekom grafiky pod Vistou na notebooku). Na dalsi restart v tak kratkom case sa necitim, ako zabijat oranzovu carodejnicu 3-krat behom 2 tyzdnov, to uz by aj Chocholousek zajasal radostou.
03.07.2012, 12:02 
Ne to je v pohode. Samozrejme som si odzalohoval save z konca L12 este pred vstupom do inkriminovaneho levelu to je OK. Tiez dufam ze to bude stacit.
03.07.2012, 09:10 
Tak aspon konecne viem ze to nie je moja chyba a aspon si ostatni hraci usetria nervy. Report - no keby to nestalo tolko hodin prace, safra 2x to cele prechadzat az do levelu 13, grrrrr. Len sa este obavam aby tam potom nebol dalsi neodstraneny kod, niekde medzi level 22-23 alebo tak nieco.... toto by trebalo radsej este preventivne preverit, ale po 2 restartoch v kratkom case po sebe som sa stal dost slusnym expertom na level 1-13 :-). musim uznat ze druhy gameplay bol PODSTATNE rychlejsi ako ten prvy. Hoborg - ten test, keby si zistil ze funguju tie savegamy z posahanej verzie a ide to tak to by bolo absolutne uzasne zistenie, rozhodne si chcem usetrit dalsi restart hoci skvelej hry, ale predsa len....
02.07.2012, 11:00 
Ako ja ani tak nepotrebujem samoinstalacny balicek, ako tie image origo diskiet. DOS install vo Workbenchy si viem spravit aj sam, ale nikde neviem stiahnut tie necracknute originaly. Pripadne niekde uploadnut tu verziu tvoju cracknutu DOS co si hral, najlepsie obidve verzie niekam na ulozto alebo tak niekde, kde si to mozem stiahnut a skusit sam :-). Pripadne k tomu pripojit nejaky kratky txt subor s poznamkami okolo toho ak je tam nieco specialne treba.
02.07.2012, 09:48 
Inac tiez ma to uz napadlo, ci to nie je blbym crackom. Co sa tyka tej original necracknutej, to je nejaky problem v ramci WinUAE to hrat, alebo staci mat len namountovanu disketu a je to v pohode. Ak by islo iba o tu disketu tak to je predsa nic a neotravuje to hraca, ak je tam ale nejaky problem s tym checkingopm ze image diskety to neoklame tak to problem je. Vzhladom na to ze to ma normalnu DOS instalaciu nativne tak naco je vobec potrebna WHD verzia? ved WHD je vlastne len simulacia DOS installu per hry ktore ho nativne nemaju ci sa mylim? A podarilo sa mi prejst do level13 s uplne novou druzinou, z cistej novej instalacie hry v cistom novom instalovanom HWA a robi to to iste, namiesto level13 tam nahodi ze level1. Idealne by bolo keby sa tam dostal niekto iny na inom pocitaci, ak by to robilo to iste tak by to bol jasny dokaz ze je zla samotna ta verzia hry a nie je problem s mojim PC. Ovsem divne je ze mi nejde vratit sa hore do predchadzajuceho levelu, ked tam idem tak sa mi zrube cele WinUAE s nejakou "loading error hlaskou" takze mi nejde4 ani urobit tu fintu co Hoborg vymyslel na opraqvu udajov o cisle levelu. Tomu uz nerozumiem vobec, lebo v tej starsej instalacii s posahanym save to bez problemov islo a ziadny error mi to nehadzalo. Hoborg - nevedel by si nejako spristupnit tie original disky, pripadne uz urobenu DOS instalaciu necracknutej verzie, pripadne s nejakym mininavodom ako to spustat ak by tam bolo nieco okolo toho... Este k tomu cracku, ako pises "Možná, že něco podobného nastává v místě LVL12 -> LVL13, jen prostě místo pádu neumožní LVL 13 dokončit." Mozno to normalne ma padnut, ale ten crack to ofajci, ale nie uplne dobre takze to potom urobi to co to urobi.
01.07.2012, 08:49 
Uz som nieco podobne zazil, ako na potvoru tiez v level 13 ale na uplne inom puzzle, zhodou okolnosti tiez spocivalo v premiestneni kamena teleportami na minitlacitko na zemi. Po zatlaceni minitlacitka premiestnenym kamenom sa mala otvorit stena dalej. Pri prvom hrani som kamen premiestnil na tlacitko ale ziadna stena sa neotvorila, potom som pozeral navod a tam sa pisalo ze namackame teleporty a po premiestneny kamena sa otvori stena, ale nic... deadend. Tak som to loadol, prisiel tam druhy krat, namackal som teleporty a po premiestneni kamena na tlacitko sa okamzite otvorila stena mohol som pokracovat, tak som to vyhodnotil fakt ako bug. Ani pri dalsich 2 prejdeniach level 13 som tam uz potom problem nemal. Naopak ale som narazil na novy problem pri tom zaverecnom puzzle s umiestnovanim gemov do otvorov. Nie som uplny debil, viem ze som to robil presne tak isto ako prvy krat a nic, stale je tam ten poondiaty teleport co tam pred tym nebol. Malo by to normalne fungovat, lebo som robil test, loadol som ten posahany save pri schodoch z L13 kde bol tento puzzle bez problemov prejdeny a vratil som sa tam. Povytahoval som tie gemy z otvorov a v miestnosti s tlacitkom bol ten debilny teleport, takze on sa ma proste umiestnenim gemov deaktivovat. Potom som opatovne umiestnil gemy do otvorov, a zrazu uz tam teleport nebol a vsetko bolo v poriadku, puzzle fungovalo tak ako malo. Potom som loadol ten save starsi, kde som si opravil chybny udaj Level1 na spravny level13 podla Hoborgovej finty, ale v tomto vlakne mi to proste ten teleport po umiestneni gemov nevypne, nepomahalo ani mnohonasobne reloadingy a opakovanie puzzle... stale tam ostava ten teleport co tam nema byt. Postup je spravny, lebo to mam overene na tom inom vlakne kde mi to islo takze viem ze to robim spravne a chyba nie je v postupe pri rieseni puzzle. Zaujimave je, ze sa opat jedna o problem, ktory vznika pri aktivovani minitlacitka kamenom premiestnenym teleportom. To je podozriva zhoda a neverim ze to je nahoda, mam fakt pocit ze ma hra nejaky bug a obcas to proste z nejakeho dovodu ako keby nezaregistruje to stlacenie minitlacitka alebo co. Ovsem netusim preco pri prvom probleme stacilo loadnut a opakovat a tu mi to uz nejde ani za nic. Ale uz to neriesim, no stve ma to lebo som chcel overit Hoborgovu fintu s opravou udaju o leveli, ci by vyriesila ten problem s levelom 14, takto sa to uz nedozviem. Grrr, ale v kazdom pripade som sa riadne poucil a teraz stale savujem do viacerych slotov a este navyse robim aj cele bekapy adresara s hrou pred vstupom do dalsieho levelu.
30.06.2012, 20:19 
Hoborg > tak to co sa mi stalo teraz uz ani nedokazem opisat. Tomu sa hadam ani neda uverit, ale mozem poslat save na dokaz ze to naozaj tak je. Tvoja finta ze enter L13-L12-L13-L12 je perfektny tah, ktory ma vobec nenapadol a vyzera ako funkcne riesenie, ale nedokazem to overit, lebo som narazil na nieco uplne nepochopitelne, co sa mi pri prvom hrani vobec nestalo a teraz hej. Vdaka tvojej finte s opakovanym vstupom do levelu som naozaj zrusil onen problem s level1, ale stalo sa nieco uplne sialene co nedokazem vysvetlit. Dospel som k zaveru, ze jednoducho casopriestorove kontinuum [b]NEUMOZNUNJE [/b] prejdenie hry Crystal Dragon na prvy pokus. To je fakt nejake prekliatie tejto hry, vlastne neviem o nikom, kto by ju niekedy presiel celu (aj ked autor navodu ju asi musel prejst, ale nevieme na kolky pokus). Je tu cela plejada gamerov, ale nikto z nich (nas) nikdy nepresiel tuto hru. Cim to je? Ale k veci. Na konci levelu, je jeden "Major Puzzle", ktory spociva v tom ze treba na 4 poschodiach umiestnit 4 drahokami do otvorov na stene. Pri prvom hrani som to normalne urobil ako to ma byt a vsetko bolo v pohode a na konci tohto som stlacil tlacitko a otvoril som tak stenu veducu ku schodom do level 14, kde som ale zamrzol na crasbugu. Teraz pri replayi som urobil to iste, ale zrazu tam dole kde treba stlacit to tlacitko je teleport, ktory ma odsunie prec a nemozem stlacit to tlacitko. Ako keby tam bol nejaky bug. Opis situacie - je tam dole miestnost, v strede je na zemi minitlacitko, ktore sa da stlacit iba supertazkym predmetom - velkym kamenom. Tento kamen je povodne na policku pri stene a zakryva ono tlacitko otvarajuce stenu hore veducu dalej do level 14. Quest spociva v umiestneni 4 gemov do 4 otvorov v postupnom poradi od hora dole. Toto som presne urobil ako treba, ale na policku kde bol povodne kamen a je tam aj tlacitko je teraz aktivny teleport, ktory by tam nemal byt. Ako keby hra spustila nejaky bug a ignorovala to ze teleport premiestnil kamen do stredu miestnosti na male tlacitko na zemi. Pri prvom hrani je kamen tam a teleport nikde a normalne sa dalo stlacit tlacitko na stene otvarajuce cestu dalej. Pri replayi ale je na tom policku aktivny teleport smerujuci do stredu miestnosti na policko s minitlacitkom, kamen je tam preneseny ale logicky to vyzera ze kamen ma stlacit minitlacitko na zemi, cim odkryje tlacitko na stene a teleport ma zmiznut, ale z nejakeho nepochopitelneho dovodu je tam teleport stale aktivny. Overoval som to aj cez load tej zabugovanej savegame, ked som gemy umiestnil do otvorov v nespravnom poradi, tak tam bol aktivny teleport a ked som ich nasledne umiestnil v spravnom poradi tak teleport zmizol a bolo to OK. ALE po loadnuti save noveho opraveneho, mi napriek spravnemu rieseniu puzzle teleport stale nezmizol, ako keby tam bol bug ze to neberie za aktivne to stlacenie minitlacitka na zemi. Uz som z toho uplne v prdeli a dal som si totalny restart a z tohto mrtveho vlakna uz nebudem nic riesit. Proste toto je uplne sialene, uz sa to zdalo vyriesene a zrazu uplne na konci sa objavi nejaky uplne nezmyselny sialeny bug, ktory mi to prekazi... toto uz je vrchol, neviem ci mam plakat alebo ci sa mam smiat ale nieco tak sialene ako som zazil pri hrani CD som este asi nikdy nezazil. Ako vytuhnut na fatalnom crashbugu, potom ho asi vyriesit fintou a nakoniec skoncit na uplne inom crashbugu, ktory 2 dni pred tym neexistoval, tak to uz je silna kava aj pre mna. Jedine co ma napadlo, je pozriet si onen diel Red Dwarfa, kde je scenka v ktorej sa hovori nieco ako "takze povodny trest 2 roky v base nebude lebo su nevinni, ale dostanu uplne ine 2 roky v base za uplne iny trestny cin - to ich urcite potesi". Tato hra je prekliata, chcem vidiet cloveka, ktory ju prejde na prvy krat bez restartu.
Crash > aha vidis, ty si to definujes trosku inac ako ja. Pre mna hardcore neznamena ani tak nutne nehratelna obtiaznost ako skor moznosti a komplexnost. Tzn. ze pre mna je hardcore kludne aj pohodlne hratelna hra v zmysle polien pod nohy a neriesitelnych puzzlov... ovsem vyzadujuca aktivnu ucast mozgu hraca. Casual - hra sa to same a prakticky nejde nevyhrat, hardcore - cim vacsia nutnost ucasti hraca tym viac hardcore. Ono z pohladu dnesneho WOW - COD teenagera je tazkym hardcorom uz asi aj prachobycajny Doom. Skus posadit pred daggerfall nejakeho CoD-aka a uvidis to "Vždyť já vlastně už měsíc hraju celkem v pohodě" .... by sa nedostal ani cez character creation asi. Ako aby si si to nevysvetloval zle, neslo o ziadne zosmiesnenie teba ani nic podobne, len cisto o komentar k tomu ako to vtipne vyznelo, ze ako keby Daggerfall bol nejaka pohodicka pre deticky :-). Ale uz ti tu nechcem moc spamovat dennik offtopicom, ale toto fakt neslo nekomentovat, lebo hlaska Daggerfall je uplna pohoda nie je uplne standardom.
Tiez si to hovorim, toto uz je nejaky vyssi level hracstva :-). Crash asi nabuduce vyrukuje s dennikom k Wizardry 4, kedze Daggerfall ako Call of duty.... :-).
30.06.2012, 08:33 
Teda tie mapy su krasne, dobra praca.... skoda ze nie az po ten level 20. V com si to vyrabal? Lebo takto na pohlad to neviem s istotou identifikovat. Bohuzial tvoj logicky predpoklad o funkcnosti save z level 12, ktory sa javi ako OK bol nespravny. Neviem cim to je, ale proste ked odtial zides dole do 13 tak sa tam uz hned na prvom policku levelu ukaze level 1 takze on to tam uz niekde v sebe ma zapisane dopredu ze to bude posahane... sakra, restart ma neminie teraz uz je to na 100% iste. A to som skusal aj take blbosti ako ze som sa z L12 vratil hore do L11, tam som presavoval vsetky pozicie, ukoncil UAE, spustil nanovo, loadol to v level 11 presiel dole do L13 a bolo to stale posahane a ukazoval ze level1. Takze z nejakeho dovodu tam doslo k nejakemu zaseku pri ukladani savegame a nieco sa niekedy z nejakeho dovodu posahalo aj ked netusim co, ako a preco lebo som nezazil ziadne padanie, errory ani mrznutie ani nic ine pocas hrania.
Ale tak zase Crash, hadam sa len nebudes stazovat, ze pri hrani legendarnej total-hardcore hry si zistil ze hrana hra je total-hardcore.... alebo hej :-). Ale s tymi piskvorkami mas recht, sam si teraz zazivam totalnu frustraciu v dosledku Crystal Dragona takze sam niekedy uvazujem o navrate k prirode a rozmlateni hardware laserovym kladivom.
 
29.06.2012, 20:16 
Hoborg - kasli uz na to, nestracaj s tym zbytocne cas. Budem to reinstallovat a restartovat. A to je prave ten zasadny problem - nic nestandardne som nerobil, nikdy mi to nespadlo ani nic podobne, ziadne savestaty som nepouzival... je to pre mna uplne nepochopitelne, jedina vec ktoru som spravil bolo to upgrade HWA 235-236 niekde na level 3 asi. Ale potom to stale islo bez najmensich problemov az zrazu pri vstupe do level14 toto crashnutie. Tajne som dufal ze s tym dokazes nieco vymysliet, ale ked uz ani ty si na nic neprisiel tak sa s tym uz fakt nebudem dalej zaoberat a pripisem to jednoducho mimozemstanom a kozmickemu ziareniu. Velmi pekne ti dakujem za ochotu a cas, ktory si s tym premarnil je mi to luto... ale vidis ze co vsetko sa stava vo svete pocitacovych hier :-). Jo a este raz sa opytam, nepamatas si nahodou ktoru presne verziu si to onoho casu hral ked si dosiel az niekde do level 20?
No tak na tieto sialenosti ja osobne nemam, PEDIT5 alebo kludne aj Akalabeth a podobne kusky .... Ale na druhej strane, ked uz ma byt niekto v rebricku na poprednych miestach tak DJ je na to zasluzeny kandidat. BTW ozvi sa ked prejdes The Dark Heart Of Uukrul :-0 ... toto ale niekedy chcem aspon skusit, podla legendy je to mega parba tisicrocia.
29.06.2012, 08:15 
Hoborg - diki moc za ochotu. Tak to vyzera na nejaky "no one knows how" crashbug, vzniknuty nejakou nepochopitelnou udalostou v utrobach mojho PC. Najhorsie je, ze vobec netusim co by to mohlo byt, pretoze ako pises hra mi absolutne vobec nepadala ani nic podobne. Vzdy som ju normalne bez problemov vypinal hviezdickou a nic zle sa nedialo. Je pravda ze som az po instalacii CD neskor upgradoval z HWA 2.35 na 2.36 nakolko som si vsimol ze mam pod WIN32 starsiu verziu. Ale to hadam by nemalo nijako ovplyvnit samotne subory s hrou ako takou takze neviem co si mam mysliet. Planujem totalny uninstall celeho HWA a uplne nanovo cisty install a cisty install CD a potom restart, inu moznost uz nevidim. Aaaaaa, tak brutalne sa mi po tych hodinach hrania nechce do toho restaru, toto ma neskutocne dokaze rozhnevat a vytocit. Asi dam chvilu priestor Wizardsom and Warriorsom ak to pojde uspokojivo po technickej stranke a neskor sa vratim ku CD. Este by ma zaujimalo, ci si nahodou nepamatas ktoru konkretnu verziu si vtedy onehda hral, ci to bola tato cracknuta WHD alebo nieco ine, starsie WHD alebo necracknute nieco atd.
 
28.06.2012, 21:06 
Tak opatovne prejdenie levelu13 bolo PODSTATNE jednoduchsie a kratsie ako prvy krat, takze teraz je to vo vsetkych savegame slotoch ulozene. http://www.ulozto.cz/xWgL5F7/3136-crystal-dragon-whd-rar
 
28.06.2012, 20:03 
Sakra, urobil som blbost. Tie savegame su len zo zaciatku level13, oklamal som sam seba. Myslel som si ze zalozny rar file ktory mam na disku obsahuje posledne save, ale v skutocnosti to bola zaloha vytvorena po zacati level13 a ten adresar CD so save pred schodmi do level14 som zmazal v domneni ze to mam zalohovane. Takze to co ste testovali bol len level13 ktory bol v poriadku, sorry pani za zbytocne starosti. Asi si pockam sa Stridera, kym tam pride a uvidim ci to jemu pojde alebo nie. Mozno ak sa mi bude chciet prejst ten level13 tak pripadne poslem adresar s hrou, lebo fakt netusim ako oddelit jednotlive savegame polozky, je to tam spravene cele uplne nejako divne s tymi savegamesami. BTW - WHD KEY nie, nemam vobec ziadny takze s tymto to nesuvisi.
28.06.2012, 17:28 
Ja som to savol do viacerych, hned policko pred schodmi. Minimalne je to ale save A a ten posledny ci 2 posledne (F G?) Ak ti to ale ide tak to je dobre znamenie. Potom by to znamenalo ze je problem iba v configu co by bolo skvele. Poprosim hodit screenshoty vsetkych (okrem nepodstatnych) zaloziek z WinUAE oknfiguracie. BTW - vies ako tam funguju savegame? Ktore presne subory tvoria ktoru savegame polozku?
28.06.2012, 09:07 
Poslal som ti na mail link na download. Mato cez 2 mega tak radsej to riesim cez ulozto. Bohuzial neviem s istotou identifikovat save subory, lebo je tam toho nejako vela a nie som si uplne isty ktore subory presne patria do jednotlivych pozicii. Bohuzial hra nema jeden inteligentny subor "XYZ.sav". Ale to co pise Hoborg ze bol na tom puzzle s prenasanim tazkeho nakladu, tak to je az niekde za mojim problemom, lebo toto som este nehral. Tak teraz neviem, co som zasa posral ze sa mi to zabugovalo grrrr. Na okamzity restart nemam asi dost sil a nervov, takze nejaky ten mesiac asi pockam kym trosku vychladnem. Ovsem keby sam pan AMIGA MASTER Hoborg nieco dokazal s konfigom tak to by bolo uplne genialne. Ale osobne som sa s konfigmi trosku hral a nic som nevyriesil.
24.06.2012, 20:53 
Sakra je to v prdeli!!! Vyzerá to, že verzia v HWA balíčku je poškodená. Nejde mi level 14. Ostane čierne okno a keď aktivujem mapu je tam pošahaná rozmáznutá grafika. Už som skúšal všeliako meniť konfigurácie UAE ale nič nepomohlo a je to stále rovnaké. Tak teraz neviem, asi si budem musieť počkať na niekoho kým sa tam dostane, či to aj on bude mať zblbnuté. Vyzerá to zle, preniesť save do disketovej verzie asi ťažko bude možné, tak neviem čo ďalej robiť...
24.06.2012, 13:27 
Ringo > on to nie je Mág ale je to Witch :-). Ináč ale pekelne tuhý súboj, dalo by sa povedať že až nekonečný a neprejditeľný. Nakoniec som ale objavil ten správny spôsob ako sa s ňou vysporiadať a zabil som ju. UFF, ale bolo to náročné. Musím povedať, že spomínanú jedovatú dýku som nikde cestou nenašiel... ale niekde v level 8 či 9 som našiel jedovatý šíp. Nemám síce ani luk ani flusačku, ale dá sa to vyriešiť aj primitívnejšie - prachsprostým ručným hádzaním šípu do nepriateľa. No samotný poison k zabitiu vôbec nestačí, lebo som ju otrávil naozaj minimálne 80-100 krát a nič. Problém s ňou je, že sa stále a dosť rýchlo doliečuje takže súboj s ňou je v podstate nekonečný pri vedení klasickej "bitky do štvorca". Po dlhokááánskom štvorcovom boji a stonásobnom otrávení stále žila, tak mi to už nedalo a dospel som k záveru že tadiaľto cesta nevedie. Nasadil som preto moju obľúbenú taktiku, ktorá sa mi osvedčila už na Beholderoch. Je to takzvaná taktika "Krolla - válečníka". Proste stáť bez pohybu pred cieľom a nasadiť totálnu vojnu v podobe zbesilého sekania a totálneho vyplýtvania many v maximálnej možnej sérii útočného kúzla (u mňa Magic missile). V praxi to vyzerá tak, že najprv seknem postavami "melee" zbraňami a počas toho času, kedy je zbraň začiernená a nedá sa útočiť (recovery time) tak naklikám kúzlo čo to dá až do vyčerpania many. Výhoda je, že kúzla nemajú recovery a dajú sa púšťať v podstate rýchlosťou klikania bez momentu nejakej prestávky. Po vystrieľaní many už sa spravidla stihnú aktivovať ručné zbrane a tak zase seknem so všetkým čo mám a rýchlo prepnem do druhej postavy aby sa mi prehodila mágia na ňu a zasa naklikám kúziel čo to dá. Potom už len zbesilo klikám na zbrane, aby som nezmeškal ani milióntinu sekundy. Manu už nemám takže len klikám a klikám a klikám na zbrane. Po takomto mega-útoku spravidla čokoľvek zhynie a je to. Červená čarodejnica to nedokázala ustáť tiež, hoci určite mi pomohlo aj to že bola celá zahltená poisonom čo jej tiež nejaké životy zobralo nezávisle od môjho útoku. Dospel som k záveru, že klasický uskakovací boj sa nedá vyhrať, kvôli jej liečeniu. Preto treba naopak všetko vrhnúť do jedného mega-útoku, ale najprv ju nejaký čas zapoisonovať aby bola oslabená. Jednoducho treba jej zobrať všetky životy skôr, ako prejde časový interval za ktorý zosiela liečivé kúzlo. To sa pri uskakovaní do štvorca pravdepodobne nedá dosiahnuť a nie je ju tak vôbec možné zabiť, ale to je len moja domnienka. Na podporu ale dodám, že som s ňou bojoval do štvorca dobrých 10-15 minút a nič, potom som nasadil total-war útok a padla do 30 sekúnd, takže dovolím si tvrdiť že na tom niečo bude. Teší ma, že to v návode vôbec nie je rozobrané, iba tam píšu o tom otrávení ale o nejakom detaily ako s ňou bojovať tam nič nie je takže som si na to prišiel úplne sám. Ale pôvodne som takto začal bojovať, proti Beholderom a osvedčilo sa mi to pri tomto type nepriateľa. Proti Cyclopom by to ale moc dobré nebolo, tam je lepšie bojovať do štvorca. Beholder - bojovať s ním do štvorca je hrozne ťažko realizovateľné tým že púšťa kúzlo Confusion, preto som bol nútený vymyslieť iný spôsob ako ho účinne zabiť. Tak som proste skúsil stáť a naplno do neho búšiť/kúzliť a väčšinou sa mi ho aj podarilo zlikvidovať skôr ako zlikvidoval on mňa. Bolo to aj trošku o šťastí a záležalo ako kúzlil. Confusion neuberá životy, takže keď púšťal veľa Confusion a málo Fireballov tak to bolo v pohodičke. Problém bol keď nepúšťal Confusion ale samé Firebally, vtedy ma zase on pomerne rýchlo zabil. Strider - ja som Confusion začal hlúpo používať až pri konci Cyclopov, takže som si mohol asi ušetriť dosť loadingu s Beholdermi ale čo už. Dá sa to aj ináč, hoci je to z taktického hľadiska menej rozumné :-).
24.06.2012, 00:21 
Podarilo sa mi dostať do level 10, tu som len zmapoval prvú miestnosť a zabil prvého Kyklopa. Kyklop je pekný vytuhlík, ale obehávaním a rezaním od chrbta to nakoniec išlo. Horšie bude keď ich tam bude viac nakope... Už predchádzajúci level bol riadne vytuhlý, modrí Beholdery sú hotové peklo a počet loadingov tu viditeľne presiahol doterajší priemer. Ináč ale štandard, kopec a kopec kľúčov, tlačítka, image-wally a zopár major-puzzles (miestnosť s mincami napr.). Popri tom prepadliská a teleporty. Postavy mám Paladin level 7, Mage level 6.
22.06.2012, 08:54 
Ja ako nehovorím že je grafika ZLÁ, len mi príde taká málo rozmanitá trošku fádna... neviem čím to je ale tak to na mňa pôsobí. To že nie je digitalizovaná, bez shaderov, antialiasingu a podobne je samozrejme bezvýznamné. Black Crypt na mňa pôsobí tak nejako živšie a veselšie graficky, neviem či to je teplejšou paletou farieb alebo čím, ale je to tak. Crash - ale tak prosím ťa s Escape from hell to vôbec nezrovnávaj, ten ide na engine z 1988 a navyše je to EGA čiže 16 farieb, Amiga má dvojnásobok a ešte k tomu Crystal je z roku 1994 čo už je teda doba kedy svet videl aj také Lands of lore takže na hru z 1994 to naozaj mohlo byť lepšie. Tiež mám vyslovene rád klasickú kreslenú grafiku, napríklad kvôli tomuto sa mi moc nepáčil Ishar 3, kde to bolo síce na efekt pekné ale pôsobilo to tak nejako divne a nikdy som si na to nezvykol. Strácalo to tým takú tú rozprávkovo-roztomilú atmosféru. Grafika je taký normálny štandard, ale nejako extra nevyniká a jednoducho ako od (teoretického) nástupcu Black Cryptu sme asi čakali viac ako len priemerný štandard. Čo je ale najdôležitejšie, hrateľnosť je vysoká aj keď dosť tuhá. Neviem ako to bude v nejakom level 15-18, či sa už nezačne ozývať repetetívnosť a neoriginalita no zatiaľ vôbec nesúhlasím s recenziou z Levelu ([i]edit - Excalibur 54%[/i]) či kde to bolo, tam to sprdli úplne a dali hrozne málo percent.
21.06.2012, 20:54 
Tak zatiaľ som akurát zišiel na začiatok level 7. A už som zistil ďalšiu dôležitú vec - treba prehľadávať aj každú tú "kanálovú mrežu" či čo to je sem tam na stene. V jednej sa nachádza životne nutná minca bez ktorej sa nedá dostať cez nejaký puzzle v nižšom leveli. No ale musím uznať, že zistenie o poklepávaní stien pri hľadaní image-wallov značne zlepšilo môj progress v tejto oblasti. A ešte jedna dosť brutálna podpásovka a to je skutočnosť, že na konci level 5 je zámok, ktorý sa odomyká kľúčom z level 1!!! Hell, toto je už dosť hardcore, ešteže som z tejto hry taký priposraný, že som nenašiel odvahu nejaký kľúč zahodiť a mám v pytli ešte ďalšie 4 z prvých levelov.... možno sa dá vypáčiť zlodejom, to neviem lebo ho nemám ale v každom prípade to len núti hráča skladovať každú blbosť ktorú cestou našiel a spolu s nutnosťou zobrať každý plátok jedla to potom spôsobuje akútne problémy s preplneným inventárom, z ktorého sa ale nedá nič vyhodiť bez studeného potu na chrbte hráča. Navyše ešte kopec predmetov sa nedá uložiť do pytla, asi akože kvôli veľkosti predpokladám... zbrane, kúzelné paličky, lebka teleportu.... všade nejaká komplikácia dokazujúca, že sa jedná o čistokrvný hardcore zo starej školy crawlerovania.
21.06.2012, 18:09 
Tak v tomto absolútne súhlasím. Ten spoiler je dobrý do diskusie ako bola napr. v prípade Grimrocku... tam sa ukázal význam tejto funkcie naplno. Ale v prípade denníku to je fakt odveci, lebo veď keď raz niečo popisuje prechod hrou tak proste popisuje prechod hrou tak ako to reálne je, denník je vo svojej základnej podstate jeden veľký a dokonalý spoiler takže tam je to naozaj treba chápať systémom "čítam - nečítam" a hotovo. Keby mal denník popisovať situáciu štýlom ... a potom družina išla nejakým smerom tam niečo spravila a potom sa niečo stalo a potom sa zasa niečo stalo a potom družina zišla po schodoch do level 2... tak to by bola riadna blbosť. [b]"kto spoiler nechce nech denník nečíta"[/b]
21.06.2012, 17:54 
Pri voľbe postáv som išiel v podstate na istotu - teda aspoň v rámci mojich všeobecných skúseností a dal som si dvojicu PALADIN - MAGE. Chybou sa ukázalo byť podcenenie hodnoty VITALITY u Mága. Rozhodne dať viac ako ja, určite áno. Radšej ubrať DEX či STR v krajnom prípade WIS ale určite vyššiu VIT, vrelo odporúčam každému - dostatočne šialenému hráčovi na to aby to hral -. Dúfam že to nebude pre mňa chyba úplne fatálna vedúca až k reštartu z dôvodu akútneho nedostatku potravy a vody v družine. Fakt sa toho stále dosť obávam. obr 1 - Paladin menom Mazar obr 2 - Mage menom Arwen
20.06.2012, 23:14 
Aha, hej toto poznám (mám). To je len po level 7 a je to pokiaľ viem z "lemonamiga.com", resp. presnejšie povedané je to prepísaný text návodu z časopisu "The one Amiga" číslo 76 alebo tak niečo. Sranda je že v tom čísle vyšla prvá časť návodu, ale podľa všetkého ho už potom nikdy nedokončili, resp. aspoň čo som pozeral nasledujúce čísla tak tam žiadne pokračovanie nebolo takže asi nie je. Aj keď niektoré čísla mali len oskenovaných pár strán a nie všetky takže teoreticky možno áno ale v obsahu som to nikde nevidel uvedené tak neviem na isto.
20.06.2012, 22:32 
Crash- ja viem že si denník zaslúži, ale kto ho sakra napíše :-)... ja už to nezvládam časovo, to písanie denníkov je fakt časovo devastačné teda aspoň pre mňa. Keď si spomeniem koľko hodín a hodín a hodín a hodín dohromady som strávil písaním Fate tak sa mi už fakt nechce. Ešte musím doraziť aj Escape hell... na Crystala už proste fakt nemám silu. Wes P - na to sa určite pozriem, ale najskôr zajtra. mám nabootované XP32 a rozťahané nejaké downloady takže nechcem rebootovať. Problém je že neviem login a heslo na FTP... mám ho zapamätané v Mozille pod XP64, ale nie pod XP32... a do mailovej schránky na zozname sa mi nejde už pol roka prihlásiť odkedy prešli na nové prostredie takže sa neviem dopátrať k tým údajom o logine, holt smola. Ale v každom prípade som zvedavý čo to bude, dopredu dík. StriderCZ - vidím že ti to nedá... tiež by ma to, ehm... s... hnevalo kebyže mám tvoje zážitky z nepokorenia hry. Ty si dokonca tuším reštartoval viac krát, to je niečo čoho sa veľmi obávam a chcem sa tomu za každú cenu vyhnúť aj keď už vidím akú som urobil chybu že som dal mágovi hrozne malú vitalitu... ach jo, čo už skúsim za každú cenu vytrvať a nereštartovať. Okrem toho čím som ďalej tým menej a menej mám ochotu nad niečim takým rozmýšľať. BTW- náhodou, čisto úplne náhodou nejaké mapy nemáš??? :-), len čisto pre kontrolu po prejdení levelu. Ringo - už som to stihol medzičasom otestovať a fakt je to tak. Pri kliknutí na stenu sa ozve ten zvuk "buch, buch" a keď je tam image-wall tak je ticho bez zvuku. Ja blbec, a celé tie roky som si myslel že proste sa musíš trieskať o stenu... LOL.
Sakra, to fakt ide hľadať image-wally obyčajným kliknutím? Ak áno (otestujem a dám vedieť) tak som "naprosto naprostý" blbec. Čo sa týka tých obtiažnostných problémov, tak ja som si najprv trošku prečítal niečo o hre a tak som dopredu pripravený napríklad na ten problém s obmedzenou kúzelnou knihou a sem tam s niektorými vecami počítam... Beriem vážne hinty ohľadom kúziel, ktoré dávam Paladinovi a "Advanced" kúzla si šetrím pre mága, ktorý má obsah knihy teraz oveľa chudobnejší než Paladin, ktorému naopak dávam kopec základných kúziel. Skôr mi starosti robí jedlo, bojím sa že na toto zakapem a nakoniec budem musieť reštartovať s pragmatickejšie vytvorenými postavami (Vitality aj u druhej postavy). No nič, uvidím čo bude. Je to dosť tápanie v nepreskúmanom oceáne, lebo zohnať mapy k tejto hre sa mi nepodarilo ani po asi 30-40 minútovom superintenzívnom googlení takže tak. Zistil som, že zohnať informácie či mapy ku Fate GOD je [b]OVEĽA[/b] jednoduchšia úloha ako zohnať materiály ku Crystal Dragon. Je naozaj objektívnou skutočnosťou, že Crystal Dragon je dosť zaostalý v oblasti grafiky, to je proste fakt, ktorý sa nedá vôbec spochybniť. Našťastie je grafika iba dosť podradnou zložkou hry a tak ju zabíja do stratena level dizajn či zaujímavé originálne nápady v oblasti interface a fungovania systému hry. Ináč ale ten vykradnutý zvuk "glog, glog" z Dungeon Mastera ma teda dosť pobavil, to už mi príde ako úplne zbytočné vykrádanie blbostí. Ale čo sa týka rozmanitosti nepriateľov tak za tým si stojím, toto Ringo predo mnou nemáš šancu obhájiť akože je to fajn. Vôbec netvrdím aby bolo 100 druhov na level, ale oproti veškerím ostatným hrám mi to príde naozaj chudobné. Ale hra ma baví a určite ju neberiem ako iba takú "už som všetko prešiel tak dám aj toto" záležitosť ako by mal byť napríklad Menzoberranzan (nehral som, ale verím tomu že je to tak). Skôr je to pre mňa taká záležitosť typu "toto by som fakt mal dať ak za niečo stojím, ale som príliš posraný než aby som sa odvážil do toho naplno pustiť". Rozhodne je to Black Crypt s featúrami Dungeon Mastera a myslím si že spojením 2 absolútnych mega-legiend žánru sa toho veľa nepokazí. Obtiažnosť je naozaj značne vysoká, ale keď milujem Metal Mutanta, tak nad nejakým Crystal Dragonom ťažko môžem ohŕňať nos. BTW krysy, oni sa dajú zabíjať aj nejako ináč než práve tým hádzaním o stenu? Ja som nedokázal objaviť iný spôsob ako sa ich zbaviť, ale uvítal by som ho. A ešte dodatok Image wally - to sa fakt v Dungeon Masterovi dali objaviť klikaním na stenu, prešiel som ho tak dobrých 6-8 krát ale na toto som nikdy neprišiel. Ak je to pravda tak si asi rozmlátim gebulu basseballovou pálkou za svoju tuposť. A ešte otázka na DJ-ja. Prihodenie hry Crystal Dragon do databázy - ja viem že "buffer požiadaviek" už je preplnený na 2 roky dopredu ale tak predsa len, je to Amigácky unikát keď už iný argument nemám... ako motiváciu dodám, že som sa dnes v robote chvíľu nudil a prerobil som návod pôvodne v HTML cez InDesign do PDF, takže môžem poskytnúť. HTML stiahnuté z rpghry.cz. K tomuto ešte dodám, že jediné funkčné linky na download CELÉHO návodu som dokázal nájsť iba tu. Týmto sa Česká republika definitívne stala kráľom Amigáckych serepetičiek, spolu s Runetekovou stránkou o Fate GOD na ktorú odkazuje 90-95% celosvetových linkov súvisiacich s Fate. Popri tom ešte aj Ambermoon, ktorý patrí tiež k pomerne obtiažnym záležitostiam v tejto oblasti návodov. [i]Viva la resistance. Viva la Crystal Dragon. Viva la Amiga.[/i] [b][/b]
19.06.2012, 19:58 
Nakoniec som sa dokopal k tomu aby som dal aspoň kratučký report z mojej novej šialenosti. Nakoľko môj naivný pokus o prekonanie pyramíd v Metal Mutantovi na mediume skončil absolútnym fiaskom, radšej to nebudem rozpisovať ale FAIL ako vyšitý... fuj hanba prvého stupňa. Tak som sa nakoniec rozhodol že skúsim niečo jednoduchšie, ľahšie a menej náročné -:000... a tak som nahodil Hoborgov balíček Amigáckeho Crystal Dragon. No musím uznať, že povesti o obtiažnosti vôbec nepreháňali a bez zaváhania som to naštartoval na najmenšej obtiažnosti, o tom som vôbec nerozmýšľal. A po pár hodinách som aj zistil kde som urobil prvú chybu, totiž totálne som podcenil Vitality, ktorá - ako som si hlúpo až neskôr prečítal v manuály - zásadne ovplyvňuje rýchlosť hladnutia a smädnutia postavy. Tak teraz môj Mág hladne a smädne a vyčerpáva sa asi tak miliardu krát rýchlejšie ako Paladin... Ale reštartovať to nebudem, uvidím čo to dá... zatiaľ som v level 4 a včera som urobil takú neuveriteľne a totálne hlúpu chybu že až hrôza. Ja som to NESAVOL po brutálne masovom fighte!! Fakt blbec prvej triedy. Po masovom mega-boji som si chcel ešte zmapovať vyčistenú miestnosť a na jednom políčku som našiel jablko, keďže Mág bol dosť hladný tak som ho hneď zjedol a - POISON, HELL, poison.... uaaaaaaaa žiadny cure-poison potion v inventáry a žiadne cure-poison kúzlo v knihe znamenalo ťažký nervový kolaps a vypnutie hry Hoborgovou hviezdičkou (ako píše aby sa uložili cache a save). To bola fakt podpásovka... otrávené jablko nájdem po mega-fighte, ako naschvál predtým nič také nikde nebolo. To že postava ochorie na disease po zjedení mŕtvej krysy som zistil už v level 1 a počítal som s tým že to hrozí, ale toto jablko ma fakt dostalo. Okrem toho kúzlo a aj potiony na cure-disease mám, ale na cure-pison som ešte doteraz nenašiel absolútne nič takže poison = load. Ináč Level 4 je celkovo riadne otravné peklo, pretože polovicu povrchu levelu tvoria miestnosti s behajúcimi prepadliskami takže o frekvenciu 100 000 loadov za minútu je postarané. Hra ale má jeden dosť vážny nedostatok, teda aspoň zatiaľ a to je chudobná zložka nepriateľov. Som pri konci level 4 a videl som presne 3 druhy nepriateľov (nepočítam krysy) čo je dosť slabé... podľa toho čo som čítal to už ale ani lepšie nebude, škoda... Black Crypt bol určite lepší celkovo, hoci aj Crystal Dragon má niekoľko zaujímavých vecí. Napríklad prakticky absencia create-food and water kúzla, takže hráč je takmer úplne odkázaný na nachádzanie jedla a vody. Síce tak podľa zoznamu v manuály existuje kúzlo "satiate" ktoré znižuje hlad a smäd, ale jedná sa o starobilé špeci kúzlo a netrúfam si odhadnúť kedy ho družina dokáže reálne získať. Ďalšia vec je boj, kde postavy stoja na tom istom políčku ako nepriateľ, čo je dosť netypický spôsob. Navyše ešte sa dá postavám zvoliť či stoja napravo alebo naľavo na políčku, vďaka čomu sa má dať napríklad vyhnúť kúzlam či strelám nepriateľov. Potom zranenia, niečo ako bolo aj v Dungeon Masterovi, pri zásahoch či pádoch sa postava môže zraniť a to je vidieť začervenaním príslušnej oblasti tela na inventárovej obrazovke (v podstate ako v DM) akurát je tu navyše pridané, že dlhší čas neliečené zranenie sa zmení na chorobu - disease (rany sa zapália). Celkom dobré nie? K boju ešte dodám, že nepriatelia sú totálne tupí dementi bez akéhokoľvek náznaku inteligencie a dajú sa v pohode obehávať a sekať z boku či odzadu... ale to je viac-menej klasika totožná s drvivou väčšinou ostatných crawlerov. Ono postávanie na mieste by družine moc na životnom čase aj tak nepridalo takže to ani nie je nejaká kritika ako iba proste konštatovanie reality. Po odohranom čase musím konštatovať že je to taký mix Black Cryptu a Dungeon Mastera s niekoľkými vlastnými featúrami. Hnusné sú Image-wally pretože hra má to (IMHO) priblbé uberanie životov pri trieskaní sa o stenu, čo robí nutným save-loadovať pri hľadaní tajných stien. Zaujímavé ale je to, že po prejdení image-wallom tento fyzicky zmizne a ostane tam normálne otvorená chodba, takže ilúzia po objavení naozaj prestane existovať, toto platí aj o image-prepadliskách, ktoré tiež po prejdení zmiznú z očí, to je celkom dobre spravené a pôsobí to realisticky. Celkom vtipné mi prišli hlášky pri restovaní postáv. Hra tam vypisuje veci ako - Mazar has a nightmare, Arwen dreamed about food, Arwen deramed about Mazar a podobne. Celkom fajn detailík, ktorý sa mi páči. Celkovo ale klasický dungeon, hľadanie tlačítok a kľúčov, sem tam image-wally. A ešte ma napadlo, prepadliská. Tu je zaujímavo spravená možnosť zlaňovania dier, pričom nájdené laná majú rôznu dĺžku - 1-2-3... poschodia a tak isto prepadliská majú rôznu hĺbku - 1.2.3. poschodia, takže keď družina zlaní hlbšie prepadlisko ako má lano tak si natlčie papule. Dobré nie? Tak to by bol taký kratučký a stručný report o najzákladnejších dojmoch a zisteniach v Crystal Dragone. Písať denník už nemám silu takže celú novú tému netreba zakladať, ale sem tak možno niečo o dojmoch z hrania napíšem. Po odoslaní príspevku ma síce určite hneď napadne ďalších 10 vecí, ktoré som zabudol ale veď nabudúce. Ešte, súkromný odkaz pre užívateľa "StriderCZ", nakoľko sa "hlúpo" priznal že došiel až niekde do 10 či 12 levelu tak nech sa potom nečuduje keď mu zaspamujem schránku dotazmi na Crystal Dragona :-). Ale teraz vážne, nejaký ten návod sa mi downloadnúť nakoniec podarilo tak fakt keď už by som bol moc zúfalý tak napíšem.
Tak som dnes skusil nafotit KOTOR2 a vcelku sa mi to ako tak podarilo. Dal som na DJ-ove rady a fotil som cez den na balkone bez blesku s makrom a , musim povedat ze zo 6 fotiek mi prislo 5 postacujucich. Ked som pred tym fotil obaly v izbe s bleskom tak to bolo uplne opacne, 1 zo 6 bola pouzitelna.
Heh, no konkretne na Alcatraz mam blbu spomienku asi z pred 2 rokov. Vo svojej dobe este na 386SX som to hraval a vyexpertil som si skill na hodne vysoku uroven, vedel som to vtedy prejst pomaly aj so zatvorenymi ocami. Potom som to uz nikdy nehral, ale asi pred 2 rokmi som si to len tak zo srandy skusil (po nejakych cca 18 rokoch) a nevedel som spravit ani prd, a ako keby to nestacilo tak mi to prislo este aj nejake moc tazke.... HELL - staroba je svina.
11.06.2012, 20:28 
Toorum nakoniec unikol z Grimrocku. Je to sranda s jednou postavou aj keď ja mám radšej družinu. Miestami dosť tuhé na súboje, ale celkovo sa to dalo na Medium obtiažnosti bez nejakých väčších frustrácií. No oproti prvej hre som objavil o celých 10 secretov menej, hmm ale je pravda že som až tak dôkladne nepozeral na každú stenu a pomerne rýchlo som behal hore dole, hoci celkovú exploráciu vyjadrenú počtom zmapovaných políčok viditeľných na mape som išiel ku 100%. Záverečná štatistika pri hre za single Tooruma.
10.06.2012, 22:18 
Tak som sa nakoniec prebojoval až do Level 12 a vstupujem do úplne záverečnej fázy hry. Mám otvorené všetky iron doors aj všetky treasures ktoré boli (5ks). Poklad v ceste bojovníka som zobral až posledný s Toorumom vybaveným už najlepšou sekerou a na vyššom leveli ako pri prvom pokuse. Tak som ich tam rozsekal, aj keď som musel použiť viacero zmrazovacích bômb, bez toho sa to asi fakt nedá. Tiež som tam počas boja vypil asi 6 liečivých potionov. Ale aj tak to nebolo zrovna úplne jednoduché a na nižšom leveli a so slabšou zbraňou som sa vôbec nechytal.
10.06.2012, 15:14 
Tak zatiaľ úspešne pokračujem v sólo hre za Tooruma. Momentálne som v Level 9. Doteraz som prešiel všetko s jedinou výnimkou, ktorou je "cesta bojovníka". Tam čo ide teleport do tej miestnosti preplnenej tými hnusnými "kryso-švábo-hryzačmi", to fakt zatiaľ ťažko nedávam so single postavou. Skúsim pred koncom opäť a uvidím. Single postava má aj jednu výhodu oproti 4-družine, a tou je dostatok jedla keďže hra obsahuje rovnaké množstvo potravín pri single hre ako pri 4-hre. Ináč ale samozrejme sile 4-družiny sa žiadny single-ranger nevyrovná, hoci Toorum JE pomerne silnou postavou aj vďaka vyššej rýchlosti čo mu dáva jeden "trait". Bohužiaľ dosť zaostávam v mágii a doteraz som prakticky nezoslal ani jediné kúzlo. No uvidím ako ďalej, najťažšie súboje ma ešte len čakajú, ale už teraz som sa dostal ďalej ako reálny Toorum v hre so 4-postavami. Dobré je, že hra pri Toorumovej ceste neobsahuje jeho odkazy ani Toorum nenájde svoju kostru :-). Čo mi však dosť vadilo bolo intro hry, ktoré naopak nijako nezohľadňuje single-Toorum voľbu a ukazuje rovnaké intro so 4 postavami ako pri normálnej hre. Hmm, to považujem naozaj za dosť zbytočný FAIL prvej triedy. Taktiež sa mi nezdá, že by Toorum získaval 4-násobok skúseností oproti 4-člennej družine čo je fakt škoda, toto tam mohli spraviť (IMHO). Ale je to celkom zaujímavé hranie a v každom prípade sa pokúsim zdolať celý dungeon až do konca. Samozrejme hrám na stupni MEDIUM, to dúfam netreba ani spomínať :-).
Heh, to si vystihol. "Britský křáp" a navyše pôvodne skonštruovaný v meste, v ktorom skonštruovali aj nechválne známy Titanic - Severoírsky Belfast. Nie je moc o čo stáť a to hovorím ako milovník série "Back to the future", no DeLorean ma nikdy ani v najmenšom neoslovil, pre mňa totálne neatraktívne auto :-). Ale nič proti Belfastu ako takému, z pohľadu turistu vrelo odporúčam navštíviť.... tam sa dajú vidieť také "haluze" že sa niekedy až rozum zastavuje. Nápad s tou súťažou, je ale vynikajúci a škoda toho obmedzenia na USA, verím tomu že OBROVSKÉ množstvo Európanov by sa rado aktívne zúčastnilo, aj keď nie ani tak kvôli tej hlavnej cene ako skôr kvôli celkovej atraktivite súťaže ako takej vo svojej podstate. Pre všetkých retro odchovancov by to asi mala byť povinnosť... ale mne osobne sa do toho moc nechce. Možno keby tam boli iné hry, ale páči sa mi to a budem to sledovať až do konca. Keby tak DJ vyhral ten DeLorean, to by som sa normálne úprimne tešil, ten chlap si to určite zaslúži najviac spomedzi nás (sorry Wes_P) :-). Romantika Belfastu :-), múr oddeľujúci katolícke a protestantské časti vysoký vyše 7 metrov, dohromady dlhý celé kilometre (nie je súvislý, ale viacero prerušovaných častí).
V hre je aj jedna glitch-finta na rychle splnenie jedneho typu questu. Konkretne ked treba zabit niekolko kusov urciteho nepriatela. Napriklad 5x harpiu alebo aj ine... finta spociva v tom, ze jednoducho staci zacat restovat a casto sa stane ze po chvili bude spanok preruseny kvoli tomu ze pridu nejake priserky. A VELMI CASTO su to prave priserky prene toho typu co treba zabit, aj ked nie hned celych 5 ale iba 2-3 kusy, no po ich zabiti staci zasa restovat a pridu dalsie az kym ich nezabijeme dostatocny pocet a splnime quest bez nutnosti prehladavat dungeon. No myslim ze to urcite neplati u questu kde treba zabit JEDNEHO konkretneho nepriatela, ale iba tam kde je to viac kusov nejakeho typu.
03.06.2012, 14:04 
Skus sa pozriet ci si objavil schody z level 7 veduce do level 8 za tajnou stenou. Urcite su uplne na severe vedla takej miestnosti kde taka ta hlava striela "ligtning" a to otvara a zatvara prepadliska. Napravo od tejto miestnosti je za tajnou stenou schodisko, tlacitko na jeho otvorenie by malo byt niekde relativne v blizkom okoli asi. Ak si to objavil a nevedie to tam tak nic, ale ak to nemas tak hladaj, hladaj JE TO TAM!.
Results: 40 [ 481-520/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox