Comments in discussion by mazar1234

 
DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S joined the OldGames.sk from: 21.08.2010
last logged in: 10.10.2020

Comments in Discussion by mazar1234

List of comments (911)
Sorted by
Results: 40 [ 521-560/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»
03.06.2012, 11:23 
Mam pocit, ze sa tam ide schodmi za tajnou stenou v level 7, niekde uplne na severe levelu 7. Dufam ze si to dobre pamatam.
Tak napríklad za toto musím pochváliť - inak úplne user-hostile text interface - Fate GOD, ktorý má zabudovanú in-game štatistiku a to veľmi podrobnú. Nielen že presne na sekundy ukazuje čas hrania, ale aj úplné podrobnosti ako počet "stretnutí", potom koľko z toho bolo bojovaných, koľko zabitých nepriateľov, koľko rozhovor atď.... fakt totálny nadštandard, ktorý prekonáva takmer čokoľvek z časov po fate... v tomto je napríklad dobrý aj Steam, ktorý uchováva informácie o odohranom čase hier, ale aj iné hry majú zabudovanú štatistiku, hoci nie až tak detailnú ako Fate GOD, posledne napríklad náš obľúbený Grimrock, ktorý je v tomto smere značne nadštandardný a podrobný. Ďalší dôvod pochváliť túto skvelú zábavnú hru, ktorá tak rozohriala naše dungeonuchtivé srdcia. O tom že sú na to ešte aj špeciálne programy ako "Manic time" počujem prvý krát, nikdy ma nenapadlo niečo také hľadať. BTW hovoriť o Level 6 ako o nejakom pozornosti hodnom leveli je samozrejme úplne smiešne :-0. Ehm, ináč k trénovaniu Destruction. Ak máš absorb magic (akože máš) tak máš zároveň perpetum mobile na zvyšovanie skillu. Je to jednoduché, strielaním "area effect" kúzla ako je fireball do steny môžeš prakticky donekonečna zosielať kúzlo. Zošleš - ubudne ti mana- kúzlo vybuchne ale musíš byť v zóne zásahu - mana kúzla je tým pádom pohltená tebou a pribudne ti - zošleš kúzlo..... je to hrozné svinstvo ale funguje to tak spoľahlivo donekonečna. Strašné že? Ešte chcem poďakovať za info o tom že pomocou "hand to hand" bojovania sa dajú okašlať odolnosti na materiál, to som netušil. Ale pripomenulo mi to staré dobré časy Dračího doupěte, kde Lykantropy normálne zabitelní len striebornými zbraňami sa dali zabiť aj "hand to hand" kde bolo explicitne uvedené že existujú báchorky o mimoriadne silných jedincoch, ktorí dokázali uškrtiť vlkodlaka a tak ho zabiť :-). Ovšem o tom že by sa dali takto zabiť aj pokročilé formy nemŕtvych - to už je špecialita Daggerfallu.
02.06.2012, 08:55 
No ja som tu tiez na par minut vytuhol, ale este z ineho dovodu ako vy. Ja som zasa dal fakle iba do 2 drziakov a nejako som si nevsimol ten treti. A po niekolkych minutach zufalstva a vykrikov "hej ved to mam urcite na 100% spravne tak co je poondiata hra" som si vsimol aj ten treti drziak na fakle a uz to islo potom rychlo. Blba chyba ale stava sa :-). Este by ma celkom zaujimalo ci to niekto dal za solo Tooruma. Ja som to rozohral ale zatial som niekde na zaciatku 3 poschodia. Pride mi to ako dost tazko prejditelne, lebo neviem si dost dobre predstavit ako jedna postava zvladne situacie, ktore som s DOST velkymi problemami daval so 4 postavami tak neviem, neviem. Este by mohla byt nadej ak Toorum ziskava 4-nasobok skusenosti oproti 4-partii, ale to neviem ci tak je no bolo by to aj celkom logicke aby to tak bolo.
24.05.2012, 20:34 
Pokial sa dobre pamatam, tak od niektoreho z novsich patchov uz bol do hry pridany limit na pocet guild, v ktorych moze byt postava clenom. Vraj tam dokonca existoval ofajc, kde clovek spustil starsiu verziu a v nej si obehal vsetky mozne guildy a stal sa clenom. Potom nainstaloval patch a tak dokazal obist ten limit. No predpokladam ze hras od zaciatku nejaku tu oficcial najnovsiu patchnutu verziu, takze nevstupuj bez rozmyslu vsade kam prides ale si dobre rozmysli v ktorych guildach chces naozaj byt. Presny pocet limitu si urcite niekde vycitas ked budes chciet, ale pocitaj s tym ze tam ten limit je, snad je to cislo 6 ale to len tak tapam v pamati.
A to nie je vsetko. Dokonca by malo byt mozne kombinovanim roznych efektov viacerych skol trenovat zoslanim jedneho kuzla aj 2 ci dokonca asi aj 3 skoly na jeden sup. Niekde na nejakej Elder scrolls stranke v sekcii Daggerfall FAQ/hint/Training som to cital pred nejakym casom. Uz si presne nepamatam ako ktore skoly idu nakombinovat ale bolo to tam aj popisane. Myslim ze sa nedalo uplne hocico s hocicim takze nejake logicke obmedzenia by tam mali byt. Ale v kazdom pripade vlastnymi kuzlami sa normalne trenujes podla prislusneho efektu takze v tomto nie je ziadny problem.
22.05.2012, 20:06 
Ten vozik je sice vyborna vec ALE pozor, zvysuje sice tvoju kapacitu no nie tak uplne vsade a vzdy. Totiz ked si v dungeone tak unesies iba tolko kolko normalne tvoja postava a ked si uz preplneny tak potom sa to da vyuzit tak, ze sa vratis ku vchodu do dungeonu ( RECALL !!!!!! ) a tam sa da potom cez menu pretransferovat inventar postavy do toho vozika, cim sa odlahcis a pokracujes v rabovani dungeonu. Ale musis sa zakazdym vratit ku vchodu a transferovat inventar do vozika, ale aj tak super spica vec. Nezabudni na jednu zasadnu a dolezitu vec - Peniaze maju hmotnost !!!! Na to velky pozor, peniaze su zohladnene pri nalozeni a tisice zlatych ta uz slusne zatazia. Na to potom sluzia tie bankove poukazky, ktore maju iba hmotnost papiera a hodnotu kolko len chce kludne aj 100-tisice. Casom sa naucis s tm pracovat a zistis sam ako to presne funguje, no mysli na to a pocitaj s tym. Tak isto pri obchodovani si mozes prepinat medzi inventarom hrdinu a tym vozikom, takze predava sa rychlo bez problemov vsetko. Co sa tyka mesta, tak tam mas farebne odlisene jednotlive typy budov (na mape). Tusim hostince su zelene, obchody oranzove guildy modre alebo tak nejako. Tu musim pochvalit za jednu featuru Daggerfall co mi napriklad chybalo v Skyrime. A to volba pri cestovani aby si prisiel na miesto vzdy rano a nemusel tak potom riesit otravnu situaciu, ze niekde prides v noci. Este ako pisal Karol, su dungeony a dungeony. Tie dejove ktore idu pri plneni hlavnej dejovej linie su dopredu nadizajnovane a s kazdou hrou su rovnake. Ostatne nepovinne dungeony su vzdy nahodnym zlepencom niekolkych "prefabrikatov" co su akesi kocky ci kvadre s chodbami a miestnostami rovnakeho typu hala-bala pozliepane bez nejakeho zmyslu do jedneho velkeho celku - dungeonu. To uz casom uvidis sam ake su to typy, napr. Jaskyna, sive steny chodby, take poschodove bludisko naspodu s vodou kde totalne vyuzijes lietanie a podobne. Osobne mam pocit ze ich je viac ako len 6. Myslim ze z kazdeho typu "prefabrikatu" je este niekolko konkretnych variacii stavby chodieb. Ono treba proste hra, hrat a hrat. Zo zaciatku toho budes mat "plne brejle" ale casom uz sa naucis co a ako a bude to ovela viac v pohode nez na zaciatku. Musis chytit grify a pochopit system takze to chce len nejaky cas.
Je dobre ze si to pochopil hned na zaciatku. Ano automapping v Xngine je dobry asi tak na 10 veci a musim povedat ze kazda z nich zacina na pismeno K P alebo H. Je to bohuzial naozaj tak, to iste bolo aj v Terminator FS, ale tam tu mapu nastastie prakticky nebolo vobec potrebne pouzivat takze to ani moc nevadilo no v Daggerfalle je to uz vazny problem. Ako casom si zvyknes a pochopis ako to pouzit, dokonca sa da podla toho aj uspesne hladat nenavstivene miesta a tak, ALE problem je ze kym cokolvek uspesne zistis stravis neskutocne vela casu manipulaciou s mapou a tak ti casom pride vyhodnejsie proste chodit na blind hore dole a raz za dlhy cas checknut mapu a pokracovat. Tak som to aspon robil ja, jednoducho mnozstvo casu ktore je potrebne na uspesne zistenie nejakej informacie z mapy je vskutku neunosne a hraca VELMI skoro totalne odradi od pouzivania automapy. Samozrejme ide len o dungeony, mesta su 2D a tym padom tam nie je co riesit. Este potom su 2 absolutne nutne kuzla, ktore musis ziskat okamzite - Recall a Levitaciu. Bez Recallu by si sa zblaznil uz v prvom dungeone na mape a Levitacia ti moze hravo usetrit cele hodiny bludenia v dungeone. Suma sumaroum - automapping je absolutne priserny a co je najhorsie kazdy dungeon je sialene prekomplikovane mravenisko chodieb pozliepanych bez ladu a skladu do jednej mapy. Ono je tam urcity pocet akychsi prefabrikatov ktore sa opakuju, ale celkova stavba dungeonu je vzdy sialena.
Tak to mne pripada uplne opacne a kupu rozhodne v ziadnom pripade nedoporucujem :-). Ono to s jednickou nema absolutne vobec nic spolocne ako po stranke hratelnosti tak po stranke dejovej, kde vlastne skutocnym Far Cry 2 bola hra Crysis, lebo ju robili ti ludia co Far 1 ale kvoli pravam museli pouzit iny nazov nez Far Cry. Far Cry 2 mal fantasticku grafiku a uzasny potencial, ale zvoleny dizajn gameplayu ho uplne zrazil do kategorie "zufalo nudny fail". Pre mna jedna z absolutne najnudnejsich FPS ake kedy v historii herneho priemyslu vznikli (z tych co som hral a ze ich bolo dost vela). Takze to nakoniec vyzera na kontroverznu hru :-).
Je to sice New game, ale je to na GOGu, no ale ked vidim (citam) tie prihluple reklamne zvasty co tam o tom pisu tak je mi na zvracanie, vid toto "...and deep gameplay, this game takes everything you liked about Far Cry® and ramps it up to 11." To nas fakt maju za uplnych blbcov? OMG.
20.05.2012, 19:35 
Ehm a este je aj blondak, to je mi nahodicka a Witcher hmmm :-). Esteze sa nevola Geralt to uz by bolo asi moc. Inak sikovny sposob ako si zabezpecit imunitu na paralyzu, dat si toho Elfa. Ja som hral vsetky TES hry (okrem Areny ktoru som nikdy nehral) za Bretonca. Ale inac budes levelovat jedna basen... hit-popintov mas sice pomerne pomenej ale vdaka absorb magicu budes dobre odolavat kuzlam a damage z nich takze to vyzera s tebou nadejne. Celkovo dost silna postava uz relativne za hranicou RP hrania vdaka absorpcii kombinovanej s doplnanim many pri restovani, ale ja som to tak hral tiez. Dalej running, healing, etiquette sa slusne vylepsuju akoby same od seba takze to je dobre. Critical strike tiez stupa sam od seba stale casom hoci nie az tak rychlo ako trebars healing ci running. Ako najpomalsi cionitel budes mat asi dodging ale nie som si isty ako rychlo sa vylepsuje. Klasika su vsetky magicke skoly, ktore su jasne najjednoduchsie trenovatelne klasickym kuzlenim "do steny" takze tam si mozes vymakat level uz v prvych hodinach hry kludne aj na hodnotu 20, ale zabavnejsie je hrat kontinualne bez grindovania skillov. Rozhodne to s tebou vyzera nadejne a verim tomu ze budes mat uspech, hoci kym toto dohras a este aj cele napises.... no neviem aky si stary ale mozno este na dochodku budes mat co robit :-).
Ako vsugerovat Rusom ze na lade je Bondra.
18.05.2012, 15:09 
Ako ten Warlock to bol vyslovene priklad absolutnej hodnoty co sa tyka power gamingu. Nemusis to hnat az tak do extremu... ale v kazdom pripade aby mala postava hodnotu many 3x INT povazujem za zdravy zaklad zivota, pripadne si este trosku navysit hit-pointy za level a ked ozelies "Absorb magic" (ktory je sice uplne super ale uz dost nakloneny do Powerenia v kombinacii s klasickym pridavanim many pri restovani co original sorcerer - ci ktory to tam je - nema.) tak to nebude az tak moc prehnane. Ale co v kazdom pripade VYRAZNE odporucam je rozhodne v kazdom pripade "Immunity to paralysis" na tom urcite neprehlupis. Ved celkovo mas o dungeoneni a vlastnostiach nejaky vseobecny zdravy prehlad, takze viac menej o drvivej vacsine poloziek dokazes spravne urcit vyznam a dosah. Co sa tyka toho rozdielu pri hrani tak ma okamzite napadne jeden - proste cely cas MENEJ LOADUJES. Tot vsjo :-).
18.05.2012, 10:12 
Hlavne ukaz screenshoty statistik tvojej postavy a pripadne ak si pouzival "custom made character" tak trosku popis ktore vyhody a nevyhody si mu dal. Proste detailne ukaz s cim budes hrat :-). Ono za Morbihana asi ani hrat nemoze, pokial to nie je Lich. Nechce sa mi googlit ale nezda sa mi ze by sa Daggerfall casovo prekryval s Arenou takze uz by asi musel zomriet na starobu ci:?
16.05.2012, 19:49 
No čo sa týka grafiky tak tým najlepším čo v celej hre je sú naozaj práve tie príšerky. To bol aj jeden z dôvodov prečo som sa ich snažil uploadnúť pomerne čo najviac. Prakticky úplne všetky sú super a to som ich samozrejme neukázal úplne všetky ale celkovo pomerne dosť. Samozrejme celkovo je grafika hry ako svet a tak mizerná... engine z roku 1988 bol už v 1990 úplne mimo mísu, hoci ešte do roku 1991 možno ešte občas až 1992 vychádzali hry s textovým interface ovládania (Wizardry 6 či známe Fate GOD ale aj koooooopec iných). Hoci pre mňa osobne je to dosť nepochopiteľné, lebo keď si zoberieme že už v roku 1988 svet videl ako to má vyzerať v Dungeon Masterovi. Prečo ešte niekto po tejto hre vyrábal hry ktoré nemali myšoidno-grafický ikonkovitý interface je v podstate úplná záhada a je to v rozpore s tvrdením že človek je tvor inteligentný ale bolo to tak hoci je to úplne nepochopiteľné. Predsa na to nebol žiadny copyright tak prečo? Keď si zoberieme podobný technologicko-ovládací prelom, ktorým bolo Bethesdácke X-ngnige v Terminator FS tak v podstate už pár dní po tejto hre začali vychádzať všetky FPS okamžite s plným mouselookom a kto vydal nemouselookovu hru tak bol v momente odsúdený na absolútny krach. Zaujímavé že po vydaní DM sa ešte celé roky vyrábali - a to vo veľkom počte - hry s tak zúfalo predpotopným a archaickým interface akým bol textový interface ovládania. Grrrrr, pár ľudí by si vtedy zaslúžilo poriadne nafackovať. Ale že by bola grafika napr. v mestách nejako vyslovene neprehľadná si nemyslím, viac menej je vždy jasné kde si, čo si, čo sa tam asi tak nachádza a podobne. Mapa sveta je už na tom horšie a niekedy je "vopruz" hľadať cestu z bodu A do bodu B, aj keď sa niektoré cesty javia ako priechodné tak nie sú a podobne, človek ta potom musí obchádzať hore dolu územie a hľadať nejakú tú správnu skulinku kadiaľ sa dá preniknúť niekam. Ale zasa nie že by to bolo vyslovene frustrujúce to nie, len občas to trochu zdržuje a komplikuje cestu ale celkovo sa to dá hrať pomerne v pohode.
13.05.2012, 14:42 
Túto základňu tvorí iba jeden dlhokánsky rovný most nad ohnivou priepasťou, ktorý má v strede malú odpočinkovú plošinu. Most je plný vytuhlých nepriateľov a bez najsilnejších zbraní nemá družina vôbec šancu prežiť. Ešteže má Richard slušnú zásobu pištoliek “Dark pistol“ ináč by to bol vážny problém. Na konci mosta je malá plošina s telefónnou búdkou. Táto slúži ako priama cesta do srdca Satanovej pevnosti “Satans fortress“, v ktorej sa okrem hlavného zloducha Satana nachádza aj hľadaná Alison. Po vstúpení do búdky Richard automaticky použije z inventára predmety “Laptop computer“ a “Phreaker box“. Vďaka tomu sa družina bez problémov prenesie do pevnosti a tým začne záverečnú fázu hry. obr 1 - vstupná časť základne obr 2 - odpočinková plošina v strede mosta obr 3 - objavenie telefónnej búdky obr 4 - automatické použitie predmetov v búdke
13.05.2012, 14:27 
Celý svet level 3 je plný silných skupín nepriateľov a bez použitia najsilnejších zbraní je šanca na prežitie prakticky úplne nulová. Celá družina je teraz vyzbrojená Dark pistolami a vďaka tomu sa jej pomerne úspešne darí postupovať až k bránam vojenskej základne “Death alley“. obr - rôzne druhy nepriateľov vo svete level 3
13.05.2012, 14:25 
Dismal land je neveľké mesto s niekoľkými zaujímavými postavami. V prvom rade je to “Scrooge“, ktorý po rozhovore daruje Richardovi dôležitý predmet “Phreaker box“ potrebný na preniknutie do Satanovej pevnosti. Ďalšou postavou je “Eric the Viking“, ktorý výmenou za zbraň Dark pistol vytrénuje dovednosť plávanie “swimming“. Okrem toho sú tu aj dve postavy ochotné pridať sa k družine – pirát Čierna brada “Blackbeard“ a doktor Jekyll. Richard však ich ponuku odmieta a pokračuje bez zmeny v zložení družiny. Po preskúmaní Dismal land sa družina vracia do sveta level 3 pokračuje v ceste na severozápad. obr 1 - brána do mesta Dismal land na mape sveta level 3 obr 2 - Scrooge obr 3 - príbytok doktora Jekylla
13.05.2012, 14:11 
Hneď po vstupe do tábora je jasné, že sa skutočne jedná o nacistický koncentračný tábor. Všadeprítomné dekorácie v podobe nacistickej svastiky nenechajú Richarda na pochybách. V samotnom tábore sa nachádza množstvo nacistov, ktorí sú však družine aj k úžitku. Hneď prvý rozhovor s poľným maršálom Modelom “Model“ vedie k zvýšeniu dovednosti “Rifle“ a rozhovor s líškou púšte Rommelom “Rommel“ zvýši hodnotu dovednosti “Rocket launchers“. Ďalší významný nacista Goering družinu informuje o tom, že hľadajú nejakých “dobrých “ ľudí, alebo presnejšie v ich prípade “zlých“ ľudí, ktorí by im pomohli. Plánujú totiž zvrhnúť satana a zmocniť sa vlády nad peklom. Veď kto už by mohol lepšie vládnuť peklu ako Hitler? Potom ešte Richarda ubezpečí, že za pomoc určite vráti hľadanú Alison Richardovi. V jednej cele nachádza družina pripútaného generála Guderiana “Heinz Guderian“, ktorého uväznil Hitler, pretože mu už neverí. Vďaka vysokej hodnote dovednosti páčenia zámkov sa Richardovi podarí generála oslobodiť a ten sa z vďačnosti ponúkne do družiny. Richard ale jeho služby odmieta a družina tak pokračuje ďalej bez zmeny. V jednej budove Richard stretáva Talianskeho diktátora Mussoliniho “Mussolini“, ktorý ho informuje o tom, že je už očakávaný samotným Hitlerom. O kúsok ďalej stojí aj nejaká žena. Pri rozhovore Richard zisťuje, že je to Hitlerova milenka Eva Braunová , ktorá však nič zaujímavé nepovie. Poslednou osobou v budove je samotný zloduch a nacistický diktátor Hitler. Hitler chce, aby sa Richard pridal na jeho stranu a v prípade, že mu dokáže zapálenie pre jeho vec tak je dokonca ochotný pripojiť sa k družine. Pri prehliadke budovy Richard v jednej skrinke objavuje aj vodcovu knihu “Mein Kampf“, no vzhľadom na to, že sa s ním neplánuje paktovať tak túto publikáciu zahadzuje a pokračuje ďalej v skúmaní sveta level 3. Po preskúmaní tábora Dachau sa družina vracia do sveta level 3 pokračuje smerom na východ. obr 1 - za bránou Dachau obr 2 - rozhovor s Rommelom obr 3 - budova s Mussolinym, Braunovou a Hitlerom obr 4 - uväznený Guderian
13.05.2012, 14:08 
Po vytočení získaného čísla, je družina okamžite prenesená do sveta level 3. Richard sa tak objavuje približne uprostred sveta level 3 a hneď po opustení telefónnej búdky musí absolvovať niekoľko súbojov. Prítomné príšerky patria k tomu najhoršiemu, čo sa v celom pekle nachádza a bez použitia najsilnejších zbraní je šanca na prežitie veľmi malá. Kúsok na západ od miesta vstupu družina objavuje vchod do tábora “Dachau“. obr 1 - začiatočná pozícia v level 3 po prenesení z čakárne v level 1 obr 2 - prvá príšera v level 3 obr 3 - vchod do Dachau na mape sveta level 3
Cisto zo zvedavosti... nema niekto nahodou realne skusenosti aj s inymi emulatormi ako je napriklad "FS-UAE 1.2.0" info na. http://www.amigaportal.cz/8-aktuality/aktuality/6490-fs-uae-1-2-0.html . Nejake zakladne info ci sa oplati z hladiska pohodlia uzivatela a jednoduchosti nastaveni a tak podobne, alebo ci je lepsie pouzivat WinUAE. Pripadne nejake info aj o platenom Amigaforever, ci je nejako extra vymakany ked je plateny oproti WinUAE co je zadarmo. http://www.amigaportal.cz/8-aktuality/aktuality/6486-amiga-forever-2012-r2.html
V meste je našťastie všetko v poriadku a nie je nijako postihnuté katastrofou. Richard v čakárni súdnej budovy odovzdáva databázu úradníčke, ktorá je veľmi šťastná a posiela ho za svojou sestrou, tiež prítomnou v meste. Okrem toho Richardovi prezradí aj volacie číslo pre vstup do sveta level 3, ktoré je možné vytočiť na telefónnom automate hneď vedľa úradníčky. V čakárni je aj úbohé žieňa Júlia, ktorá sa celá uplakaná sťažuje, že sa o ňu vôbec nikto nestará a nezaujíma. Richard jej preto daruje náramok záujmu a za to sa celej družine dostane požehnania v podobe anjelskej sily "Angelic power", ktorá by mala Richardovi pomôcť uniknúť z pekla. Od sestry na juhovýchode mesta družina získava spomínaný odznak "Consultant badge" a k tomu ešte aj špeciálne plášte "Superior cloak". Po získaní potrebného odznaku sa družina vracia do súdnej budovy a zamieri si to priamo k telefónnemu automatu. Richard vytáča získané číslo a celá družina je v momente prenesená do nového sveta level 3. obr 1 - získané informácie od úradníčky obr 2 - sestra úradníčky obr 3 - telefónny automat v čakárni súdnej budovy
29.04.2012, 16:28 
Teleport z Caponeho mesta premiestňuje družinu do severovýchodného rohu "Lucifers Landing". Na prvý pohľad je vidieť, že sa tu stalo niečo zlé. Celé územie je úplne zničené a jedinými bytosťami, ktoré sa tu pohybujú sú rôzne formy nemŕtvych. Zbežná prehliadka okolia potvrdzuje absenciu akéhokoľvek života, ktorý tu bol pôvodne prítomný. Zmizli všetci strážcovia aj Moriarty či priateľský kapitán Flicka. Pri obhliadke Flickovho miesta Richard objavil cenný šperk - náramok záujmu "Care bracelet". Potom už družina čo najrýchlejšie uteká do mesta so súdnou budovou. obr - zičené územie Lucifers Landing
29.04.2012, 13:14 
Toto mestečko je pomerne malé a nachádza sa tu iba centrálne námestie a 3 budovy - na západe, na východe a na severe. Dohromady nič podstatné sa tu nenachádza, iba niekoľko historických postáv ako Byron či Kopernik. okrem toho sú tu aj 3 postavy, ktoré sa dajú vziať do družiny - Billy Bob, Mozart a Blondínka. V zákutiach mesta sa povaľujú nejaké zbrane, preto sa oplatí preskúmať každý zapadnutý kút. Podľa rady Jesse Jamesa družina nájde aj malý sklad silných zbraní a tým je návšteva mestečka úspešne zakončená. Teraz už je potrebné iba zastaviť sa v meste "Los Diablos" a vymeniť si nádoby s krvou za nové nepriestrelné obleky. Popri tom si družina v tomto meste aj vymení všetky poloprázdne zásobníky za plné a potom už je definitívne na ceste do Caponeho mesta s teleportom do level 1. obr 1 - vchod do mestečka "Satans Halo" na mape level 2 obr 2 - v mestečku "Satans Halo" obr 3 - klub Moranda obr 4 - Wolfgang Amadeus Mozart
29.04.2012, 12:28 
Pri hraní som si všimol istú zaujímavosť. V čase Caponeho vlády je jeho dovolenková rezidencia v meste "Gangster's Guillotine" pri vchode vyzdobená vlajkami ako na obrázku č. 1. Po jeho smrti, keď sa na trón vracia Cézar sa vlajky zmenia na nacistickú svastiku ako je vidieť na obrázku č.2. Kto vie či si túto hru niekedy všimli priblblé Nemecké anti-herné inštitúcie, ktoré zakázali napr. Wolfensteina a podobne.
29.04.2012, 12:17 
Po Caponeho smrti sa život v meste mení. Do budovy, ktorá pôvodne slúžila ako Caponeho dovolenkové sídlo sa už stihol nasťahovať bývalý vládca Cézar "Caesar". Strážca v jeho novej rezidencii družinu ochotne púšťa dovnútra a Cézar aj hneď Richardovi poskytuje audienciu. Cézar poďakuje Richardovi za zabitie Caponeho a hovorí mu o tom, že je síce Satanovým Arch Devilom ale to neznamená že ho zakaždým aj poslúcha. Práve to vraj dalo Satanovi dôvod na to aby ho nahradil Capone vo funkcii správcu sveta level 2. Potom Richarda upozorňuje na to, že asi určite bude chcieť databázový program pre súdnu miestnosť v level 1. Databázový program značne urýchli chod súdu a za odmenu Richard získa informáciu o tom ako je možné získať "Consultant badge", ktorý je nutný pre vstup do diablovej pevnosti "Devils fortress". Databázový program je v Cézarovom počítači a Richard si ho aj hneď zaradí do inventára. Zariadenie je označené ako "Infernal Business Machine" teda skratka je IBM. Po prehliadke Cézarovej rezidencie, ktorá rozšírila inventár družiny o pár maličkostí ako plameňomet a podobne sa Richard vydáva na cestu do Caponeho mesta aby sa pomocou teleportu mohol preniesť späť do level 1. V level 1 plánuje odovzdať databázu úradníčke v čakárni a potom sa pokúsi nejako dostať do level 3, v ktorom sa podľa získaných informácii nachádza aj Alison. Cestou do "Capones city", ešte pred tým ako družina opustí level 2 preskúma mestečko "Satan's Halo ", v ktorom ešte vôbec nebola. Pred ďalekou cestou si ešte družina vybaví jednu maličkosť, ktorou je návšteva banky "BOA". Účelom je získať ďalšie 3 nádoby s krvou, ktoré potom môže vymeniť za nové nepriestrelné obleky. V početných súbojoch sa všetky brnenia opotrebovávajú a časom už poskytujú oveľa menšiu ochranu než keď boli nové. Po Caponeho smrti je už v banke prítomný aj Clyde, ktorý výmenou za samopal "Tommy gun" naučí a vytrénuje družinu v dovednosti "Automatic/SMG" na úroveň 15. Bonnie ochotne vydá Richardovi 3 nádoby s krvou a takto vybavená družina sa vracia do sveta level 2. obr 1 - Cézar na tróne obr 2 - rozhovor s Cézarom obr 3 - Clyde
29.04.2012, 11:58 
Do väzenia sa družina vracia pomocou teleportu - pentagramu v meste "Los Diablos". Keďže Richard už cestu do budovy s nádržou pozná, zamieri priamo k nej. Pomocou kladiva v Alanovom inventári rozbije sklenenú stenu nádrže a vyslobodí mučeného muža. Odmena je presne taká ako hovoril Wyatt Earp. Richardovi zvýši dovednosť "Bluffing" na hodnotu 20 a daruje mu jeden azbestový oblek. Po tomto "intermezze" vo väzení sa Richard rozhodne vrátiť do mesta "Gangster's Guillotine". Obyvatelia mesta sú určite nadšení z Caponeho smrti a vďaka tomu môže Richard získať aj nejakú tú odmenu. obr 1 - miestnosť s nádržou po rozbití nádrže obr 2 - východ z väzenia vedúci do sveta level 2 obr 3 - stráže vo väzení obr 4 - súboj za bránou väzenia v level 2
28.04.2012, 14:49 
Kúsok za bránou Richard vyhľadá Alana, ktorý je už teraz v poriadku a Richarda bez problémov spoznáva. Okamžite sa pridáva k družine, ktorú tak opúšťa Hamlet. Alan má v inventári kladivo "Sledgehammer", preto sa družina rozhodne vrátiť sa do väzenia a oslobodiť muža v nádrži. obr - rozhovor s Alanom po zničení ovládača mysli
28.04.2012, 14:47 
Po strastiplnej ceste sa družina konečne nachádza pre bránou do obávaného mesta veľkého šéfa Caponeho. Návštevu mesta nikto nepodceňuje a preto si každý člen družiny oblieka nepriestrelný oblek a do ruky vezme najsilnejšiu zbraň. U Richarda je to Dark rifle a Hamlet s Wild Billom majú Dark pistol. V meste družina intuitívne postupuje na sever po širokom chodníku, pričom cestou likviduje množstvo silných nepriateľov. Po chvíli už družina stojí pred vchodom do Caponeho luxusnej rezidencie a bez váhania vstupuje dnu. Hneď v prevej miestnosti Richard stretáva aj samotného Caponeho so svojou ochrankou. Capone na družinu neútočí a dá sa s ním normálne rozprávať. Capone ponúka družine členstvo u pekelných strážcov pričom vychvaľuje pracovné podmienky - voľno každý piatok 13. a tri skazené jedlá denne. Rozprávať sa dá aj jeho elitným strážcom, ktorým je sám veľký gangster Dillinger, ktorého Richard nakoniec oklame a presvedčí o tom že práve on je slávnym lupičom, ktorý 2 krát vykradol Fort Knox (US sklad zlata). Rečami však Richard nikdy peklo nezbaví tohto nenávideného tyrana Al Caponeho a preto bez varovania družina zaútočí. Richard v súboji nič nenecháva na náhodu a hneď na začiatku na Caponeho používa supermocný artefakt "Holy cross" so začiatočnej truhlice hry. Tento posvätný predmet na 2 použitia dokáže instantne zničiť akéhokoľvek pekelníka proti ktorému je použitý. Zvyšok jeho strážcov už potom rýchlo dorazia presné salvy z Dark rifle a Dark pištolí. Po úspešnom útoku, ktorý zbavuje peklo obávaného šéfa družina zahajuje prehliadku jeho luxusného príbytku. V truhliciach sa tu nachádza niekoľko zbraní Dark rifle a Dark pistol, ktoré sú vítaným prilepšením. V severovýchodnej časti obydlia je aj hľadaný prístroj na kontrolu vedomia "Mind Magnifier". Richard prístroj ihneď rozmláti na malé kúsky a potom sa družina poberá späť do mesta Gangster's Guillotine za Alanom. Ešte dodám, že v Caponeho meste sa na západe nachádzajú aj teleporty označené ako cesta do level 1 a cesta do level 3. obr 1 - vstupná časť Caponeho mesta obr 2 - Al Capone so svojou ochrankou obr 3 - rozhovor s Caponem obr 4 - teleporty do levelov
28.04.2012, 14:42 
Cesta do Caponeho mesta predstavuje pomerne komplikovanú záležitosť, do mesta vedie iba jediná úzka cestička komplikovane sa tiahnuca pomedzi hory a ohne. Počas Cesty družina absolvuje množstvo súbojov s rôznymi typmi nepriateľov, z ktorých sú najhorší Evangelisti, nachádzajúci sa tesne pred bránou do Caponeho mesta. obr - súboje s nepriateľmi
28.04.2012, 14:10 
Väzenie je plné vyhladovaných úbožiakov a navyše aj niekoľko zaujímavých ľudí. V prvom rade je to slávny Spartakus "Sparticus", ktorý ponúka členstvo v družine, ale Richard ho odmieta. Potom istý Harry, ktorý ponúka výmenný obchod, zbraň Dark rifle za naučenie dovednosti. S ťažkým srdcom mu Richard pušku dáva a Harry zvyšuje jeho dovednosť páčenia zámkov "Lockpick" na úroveň 20! V jednom z domčekov v centrálnej časti väznice družina stretáva skupinku teroristov. Abdhul ho naučí dovednosti zaobchádzania s výbušninami "Exolosives" a vedľa stojaca skupinka mu zakaždým daruje jednu bombu. Pri prehliadke ich domčeka Richard objavuje aj jednu Dark rifle a jednu Dark pistol, ktoré výborne obohatia bojovú silu družiny. V severnej budove na nádvorí je aj spomínaný "VIP person". Jedná so nejakého muža, ktorý je zavretý v sklenenej nádrži s vodou, pričom ho ešte zozadu škrtí nejaká žena. Nanešťastie nikto nemá v inventári kladivo a tak Richard odchádza preč. Z južnej časti nádvoria vedie chodník vedúci k hlavnej bráne väzenia a družina sa touto bránou vracia na územie sveta level 2 niekde v juhovýchodnej časti levelu. Ďalšie kroky družiny smerujú do Caponeho mesta v juhozápadnom rohu mapy. obr 1 - Spartakus obr 2 - domček teroristov obr 3 - muž v nádrži obr 4 - príšerka zo sveta level 2
28.04.2012, 13:46 
Vchod do mesta družina úspešne objavuje približne v strede východnej časti level 2. Za bránami čaká niekoľko skupín strážcov, ktorí sú priateľskí a na družinu neútočia. Západne od brány sa nachádza budova banky "Bank of the undead". Družina vstúpi dnu a za pultom banky objavuje samotného grófa Vladimíra von Drakulu "count Vladimir von Dracula". Drakula Richarda upozorní, že sú úplne bez krvi a dodáva, že za každý otvorený účet s krvnou zásobou dávajú zákazníkom nepriestrelný oblek "Bulletproof suit". Družina okamžite vymieňa svoje tri nádoby s krvou za tri nepriestrelné obleky, ktoré poskytujú výbornú ochranu pred nepriateľskou paľbou. Už v prvom meste v level 1 jedna banda vandrákov Richarda upozorňovala na to, že v Caponeho meste sa bez takýchto oblekov vôbec nedá prežiť. Teraz už je ale družina podľa všetkého dostatočne vybavená na to aby sa do tohto mesta mohla odvážiť vstúpiť. Mestské stráže síce na družinu neútočia, ale po meste sa potuluje pomerne dosť veľa rôznych pištoľníkov, ktorí bez váhania útočia takže na nedostatok súbojov sa Richard nemôže sťažovať. V miestnom bare družina stretáva slávneho Billy the Kida, ale nič zaujímavé sa od neho nedozvedá. Návšteva baru sa nakoniec skončí prestrelkou a vyčistením celého baru od agresívnych zákazníkov s výnimkou priateľského Kida. Pri skupine hrobov v centre mesta stojí aj slávny strážca zákona Wyatt Earp. Tento priateľský pištoľník Richardovi odporučí vydať sa na juh do väzenia, v ktorom vraj mučia nejakú VIP osobu. Vraj bude potrebné rozbiť nejakú nádrž pomocou kladiva, ale táto VIP osoba dokáže naučiť Richarda dovednosť blafovania "Bluffing" a okrem toho mu daruje aj azbestový oblek chrániaci proti ohňu. Na záver ešte ponúka družine tréning v ovládaní pušiek, ale vzhľadom na to že už družina podobný tréning absolvovala u seržanta vo výcvikovom tábore tak ho nie je potrebné absolvovať. Budova označená ako "Al's Automatic Answers" ukrýva prekvapujúce tajomstvo. Nachádza sa v nej 6 stolov, ktoré slúžia na výmenu 6 druhov použitých zbraní za nové. Vynikajúca služba, ktorá umožňuje pri rozumnom hospodárení so strelivom (nevystrieľať všetky náboje v zbrani, ale pri hodnote munície 1 zbraň vymeniť za inú) nekonečnú zásobu vynikajúcich zbraní ako sú Assault rifle, SMG či ultimátna puška dark rifle. Družina si hneď aj povymieňa poloprázdne zásobníky za plné a potom sa pozhovára s vedľa stojacim Jesse Jamesom. Ten prezradí Richardovi informáciu o ukrytej zásobe automatických zbraní v meste "Satans Halo" severovýchodne odtiaľto. Posledným zaujímavým stretnutím v meste je Wild Bill (Divoký Bill), ktorý sa chváli skvelou výbavou a ponúka svoje členstvo v družine. Richard legendárneho pištoľníka prijíma a Horatio tak družinu opúšťa. V Billovom inventári sa nachádzajú tie najlepšie existujúce zbrane - Dark rifle, Dark pistol, ktoré nepodliehajú časovým zmenám a fungujú v akejkoľvek dobe... dobrá voľba. Pozn. časové zmeny sú spôsobené manipuláciou so zlatými trojzubcami, ktoré sa nachádzajú všelikde po mape ako level 1 tak aj level 2. Niektoré zmenia časové obdobie do minulosti a vtedy prestávajú fungovať moderné zbrane ako Assault rifle, Uzi SMG a podobne. Severne od mestskej brány je na zemi pentagram, ktorý slúži ako teleport do väzenia. Po vstupe na pentagram, ale Richard ostáva na mieste pretože stráže uznávajú jeho odznak strážcu "Hell badge" a tak nevidia dôvod na jeho uväznenie. Richard preto vyhadzuje odznak z inventára a po opätovnom vstupe na pentagram je okamžite zatknutý a prenesený do väzenia. obr 1 - vchod do mesta na mape sveta level 2 obr 2 - interiér banky s grófom Drakulom obr 3 - Wyatt Earp pri hroboch obr 4 - Pentagram slúžiaci ako teleport do väzenia
28.04.2012, 13:42 
V meste je našťastie bezpečne a skupinky strážnikov na družinu neútočia, preto sa môže Richard bez problémov venovať prieskumu mestských exteriérov. Strážnici ešte odporučia družine, aby išli s prúdom vďaka čomu môžu urobiť slušnú kariéru v poriadkových zložkách. Už o chvíľu zahajuje prvý rozhovor s obyvateľmi mesta - povolaním bankoví lupiči - a dozvedá sa nejaké informácie o tom, že Bonnie and Clyde sú odsúdení k mukám spočívajúcim v tom, že sú uviaznutí v banke a každý deň musia podstúpiť nejakú bankovú lúpež bez toho, že by mali možnosť niečo s tým urobiť. Dokonalý pekelný trest pre notorických lupičov, ktorí musia na večné časy znášať pocit bezmocnosti okradnutých. Zároveň sa však zhovorčiví lupiči čudujú, prečo sa vôbec niekto obťažuje s ich okrádaním, pretože jediné čo majú sú zásoby krvi a kto by chcel mať na rukách všetku tú krv. O kúsok ďalej Richard stretáva svojho priateľa Alana. Skutočne je to hľadaný Alan, ale niečo s ním nie je v poriadku. Vôbec Richarda nespoznáva a navyše ho ešte aj odhovára od jeho snaženia. Vraj je predsa jasné, že to nemá význam, že Satana aj tak nie je možné poraziť a preto by sa mal Richard vzdať. Alana tak vôbec nie je možné vziať do družiny a evidentne je niekde nejaký zatiaľ bližšie nešpecifikovaný problém, ktorý bude potrebné vyriešiť. Ed elektrikár, je ďalším priateľským obyvateľom mesta a okrem sťažností na vedenie mesta Richarda ochotne naučí všetko čo vie o elektrotechnike. Richard tak získava novú dovednosť a to hneď na dosť vysokej úrovni znalosti. Ďalšou zhovorčivou obyvateľkou je divožienka, ktorá si želá len to aby im dal Arch devil Capone pokoj a oni si mohli osamote znášať svoje pekelné muky. Dodáva, že Capone je schopný pomocou prístroja zvaného "Mind Magnifier" ovládať každého koho sa mu zachce. Richard už teraz začína tušiť, prečo sa Alan správa tak podivne a zároveň je mu jasné, že tento prístroj musí byť zničený. Ďalšia skupina divožienok Richardovi hovorí o tom, že Capone už v tomto meste nebýva, hoci je tu pánom a kontroluje všetko čo sa tu deje. Odkedy sa stal veľkým šéfom tak je poriadne namyslený a presťahoval sa do mesta "Capones City" juhozápadne odtiaľto. Po preskúmaní vonkajších priestorov mesta, sa družina pustila do prehliadky jednotlivých mestských budov. Prvou budovou je klub "Sunday night dead club", ale nenachádza v nej nič dôležité, iba niekoľko bezvýznamných bláznov. Druhou budovou, je luxusná rezidencia na sever. Hneď po vstupe však prítomná stráž posiela družinu preč, pretože budova je novým dovolenkovým sídlom Caponeho a nepovolané osoby tam nemajú čo hľadať. Richard sídlo zatiaľ opúšťa a pokračuje k budove na východe. Tretia budova je označená ako banka "The bank of Avernus (BOA)". Vo vnútri je vidieť iba jedného zákazníka, pobehujúcu ženu za pultom a skupinku strážnikov. Zákazník Richardovi prezradí informáciu o tom, že v banke "Bank of the undead" v meste "Los Diablos" zúfalo potrebujú krv a každému, kto si tam otvorí účet darujú niečo cenné. Žena za pultom sa nakoniec ukáže ako samotná Bonnie, jej partnera Clydea však nikde nevisieť. Bonnie si myslí, že Richard je iba ďalším lupičom a s povzdychnutím mu dáva nádobu s krvou v domnienke že ju prišiel ulúpiť. Na základe rady od zákazníka, si Richard takto vezme ešte ďalšie dve nádoby, aby si mohli otvoriť účty aj ostatní členovia družiny... cenných darčekom nie je nikdy dosť. Po preskúmaní mesta sa družina vráti späť do divočiny level 2 pokračuje smerom k spomínanému mestu " Los Diablos". obr 1 - Alan pri mestskej bráne obr 2 - rozhovor s Alanom obr 3 - občas sa vyskytujúci nepriatelia obr 4 - interiér banky BOA s Bonnie
28.04.2012, 13:36 
Po úspešnom parašutistickom zoskoku družina zisťuje, že miesto dopadu je práve uprostred veľkého množstva nepriateľských skupín. Boj však prebieha dobre a nikto v ňom neutrpí vážnejšie zranenia. Hneď kúsok severne od miesta dopadu je vidieť vchod do nejakého mesta. Informačná tabuľa pred vstupom návštevníkom oznamuje" Gangster's Guillotine". obr 1 - nepriatelia v okolí miesta dopadu z level 1 obr 2 - začiatočná pozícia v level 2 po súboji
Pripajam sa do fronty. O existencii som este pre nieco vyse tyzdnom nevedel, ale prave pocas ziskavania informacii o Wastelande a popri tom potom aj Escape from hell .... narazil som tam zhodou nahod prave aj na tuto hru a informacie (iba zbezne narychlo ziskane zaklady) ktore som zistil ma namotivovali k tomu aby som si to zaradil pomerne vysoko do rebricka "must play someday before death". Toto mam rozhodne v plane hoci nie hned.
26.04.2012, 17:30 
Wolfus - WoX, no je to na hlavu. Ked si clovek uvedomi rozlohu tejto "dvojhry" tak radsej zacne hrat nieco ine, comu je aspon ako tak vidiet na koniec v realnom case.... Neskusis trosku obhliadnut Knightmare? Tipujem ze si to asi nejako moc nehral a je to Amiga... chcelo by to nejaku "testovaciu mys", z ktorej by sa potom dalo tahat nejake info :-). Mna inac teraz dost namotalo, zhodou okolnosti tiez Amigacke Darkmere, som si pozeral galeriu ako to vyskocilo v komentoch ku hre a neskutocne sa mi to zapacilo, grafika je fakt suprova. Ale to si ako tam vidiet uz prechodil takze to pre teba nebude vhodne. Samozrejme najprv dokoncim Escape from hell, len teraz cez tyzden vobec nestuham hrat nieto este pisat dennik takze update asi najskor cez vikend. Jaaaaj a to hlavne som skoro zabudol, okamzite [b]uploadni svoje zaverecne statistiky [/b]!!! (na Grimrock)
22.04.2012, 20:44 
Toto zvláštne miesto tvorí ohnivá priekopa, ktorá je na niekoľkých miestach premostená a rozľahlý močiar, v ktorom sú 2 oddelené labyrinty plné nepriateľov a truhlíc s predmetmi. Stráž pri moste na družinu síce zazerá, ale bez nejakých vážnejších problémov ju púšťa ďalej. Močiar je rozdelený dlhou rovnou cestou v streda na 2 oddelené časti - severnú a južnú. V severnej časti Richard stretáva Moriartyho, ktorý mu ponúka výmenu informácie o poklade za pištoľ. Richard na výmenu pristúpi a Moriarty prezradí súradnice pokladu. Miesto je však neprístupné a na jeho dosiahnutie družina potrebuje nejaký čln alebo niečo podobné. Napravo od Moriartyho je starý kapitán strážcov menom Flicka (to by ma zaujímalo čo to znamená, lebo napr. v EOB sa jedna +5 dýka volala Flicka), ktorý je Richardovi priateľsky naklonený. Je už v službe tak strašne dlho, že dospel do bodu kedy úplne znenávidel tento pekelný systém aj všetkých čo ho reprezentujú a preto Richardovi ochotne pomôže na jeho ceste. Všetky postavy v družine naučí bojovú dovednosť "Machine gun/SMG" (ovládanie samopalov). Za kapitánom je aj vstup do severného labyrintu, ktorý je tvorený spleťou cestičiek v močiari a nachádzajú sa v ňom početné skupiny nepriateľov a množstvo truhlíc s predmetmi. Po vyčistení a prehľadaní celej oblasti sa družina presúva do južnej oblasti močiara. Po vstupe do južného labyrintu sa všetky prítomné skupiny stávajú nepriateľskými a vyčistenie oblasti je pomerne náročné, no odmena v získaných predmetoch a skúsenostiach zato stojí. Približne v strede labyrintu sa nachádza aj jeden priateľský seržant, ktorý je ochotný vymeniť telefónne slúchadlo za "Demon shield". Pred vstupom do južného labyrintu sa úplne v juhovýchodnom rohu mapy nachádza temná diera, ktorá je spomínanou bránou do sveta level 2 a je prístupná iba pomocou zoskoku s padákom. Richard zavrie oči, zadrží dych a pomaly sa neochotne vrhne do temnoty... obr 1 - vstup do Lucifers landing na mape sveta level 1 obr 2 - stráž pri moste v Lucifers landing obr 3 - priateľský seržant, ktorý je ochotný obchodovať obr 4 - brána do level 2 a vstup do južného labyrintu
22.04.2012, 18:41 
Hmm, asi to bude skôr ten Odysseus ako Grant. Len jediný Ulysses ktorého poznám je generál Grant tak som to tam nahodil. No nič, nechám to tak, nech si každý vyberie čo sa mu páči viac :-). Tých všeliakých osobností naprieč históriou a geolokáciou je tam toľko, že istotu asi mať nebudem. Ale v Limbe je aj Helena Trójska čo má k Odysseovi dosť blízko, a aj iní starí gréci ako Thucydides, Sokrates atď.... vyzerá to na Odyssea. Limbo - jo v Slovencine je to to iste.
22.04.2012, 18:04 
Pozeram do svojho a tiez to tam mam. Inac este dodam, ze Grimrock je po programatorskej stranke celkom dobry lebo som si ho instaloval pod WinXP32 a ked som si ho raz spustil pod WinXP64 tak v pohode isiel a nevymyslal ziadne blbosti.
22.04.2012, 18:00 
Keďže som medzičasom loadoval hru tak musím absolvovať všetky súboje v jaskyni ešte raz :-). No nič, pri zamknutých dverách Richard používa svoju vytrénovanú dovednosť páčenia a bez problémov zamknuté dvere otvorí. Za nimi už čaká hladná príšerka, ktorá sa po krátkom súboji odoberá do pekla, teda ehm, vlastne neviem kam sa odoberá... kam sa ide z pekla??? :-). V malej miestnosti je truhla, ktorú príšerka strážila a v nej sa nachádza dôležitý Démonský štít "Demon shield". Podľa získaných informácií by už teraz Richard mal byť schopný dostať sa do level 2 pekla. Má padák aj s tréningom, má "Demon shield" a má aj "Hell badge". Podľa darebáka s cigaretou zo súdnej čakárne sa brána do level 2 nachádza v " Lucifer's landing", čo je logicky ďalšie miesto kam sa snaží družina dostať. obr 1 - zamknuté dvere obr 2 - súboj s príšerou
22.04.2012, 17:42 
Hneď po vstupe do tábora na družinu zaútočia strážcovia. Tak isto počas prehliadky exteriérov tábora na družinu útočia všetky skupiny strážcov a v severnej časti aj nemŕtve Zombie. V tábore sú 2 budovy a centrálne oplotené cvičisko. Pri vchode na pole cvičiska stojí priateľský seržant, ktorý naučí všetky postavy bojovú dovednosť "Rifle combat" na úroveň 15. Niekde v exteriéroch je aj ďalší priateľský seržant, ktorý zasa naučí "Dueling sword" na úroveň 15. To sa veľmi hodí práve Hamletovi a Horatiovi, ktorí práve touto dovednosťou disponujú na nízkej úrovni. Richard sa túto dovednosť naučiť nemôže. Okrem toho sú v tábore ešte aj 2 postavy, ktoré sa dajú zverbovať do družiny a to úplne o ničom postava Dante, ktorý už síce v minulosti z pekla unikol, ale len nato aby sa tam po smrti zasa vrátil. Druhým adeptom je John Wilkes Booth (vrah Abrahama Lincolna), ktorý je celkom slušný v narábaní s pištoľou a ako podmienku na pripojenie sa k družine požaduje aby mu Richard daroval pištoľ no ja som ho do družiny nezobral. Okrem toho ešte pri vchode na cvičisko postáva vykrádač hrobov Quasimodo, ktorý je ochotný vymeniť lopatu za súbojový meč "dueling sword", ale keďže Horatio má lopatu v inventári automaticky už od začiatku tak to nie je potrebné. Za nasledujúci krok si družina vybrala prehliadku 2 budov v SV a SZ časti tábora. Pred vchodom stoja početné skupiny strážcov, cez ktorých je nutné prebojovať sa dovnútra. Hneď za dverami však súboje pokračujú a tentoraz už strážcovia patria k silnejším druhom, konkrétne sa jedná o pekelných kapitánov "Hell captain". Po vyčistení budovy sa družina dostane do dvoch miestností s truhlami. Dohromady je tam 8 truhiel s náhodnými predmetmi. Postup pri prehliadke druhej budovy je úplne totožný a nachádza sa v nej tak isto 8 truhlíc. V jednej z nich družina objaví aj odznak strážcov "Hell badge". Nakoniec družina vstupuje na výcvikové pole ohraničené ostnatým drôtom. na poli sa v strede nachádzajú 4 zlaté trojzubce. Manipuláciou s trojzubcami sa mení časopriestor oblasti pekla. Ľavý trojzubec zmení okolie na výcvikové miesto pre páčenie zámkov, pretože sa často strácajú kľúče a tak je potrebné aby regrúti dokázali sami prekonať zamknuté dvere. Richard použije svoju nízku dovednosť páčenia zámkov "Lockpick" na dvere, ktoré sa objavili a hneď sa mu hodnota zvýši na úroveň 10. Horný trojzubec zmení priestor na cintorín plný hrobov. V jednom z nich družina lopatou vykope starý nacistický zbrojný sklad a získa tak do inventára niekoľko rôznych strelných zbraní a iného vybavenia. Pravý trojzubec zmení priestor tábora na koncentračný tábor Dachau, v ktorom však vôbec nič a nikto nie je. Dolný trojzubec zmení všetko do pôvodného stavu. S vytrénovaným páčením zámkov sa družina rozhodne vrátiť do náborovej jaskyne, kde sú nejaké zamknuté dvere. obr 1 - súboj so Zombie obr 2 - súboj s Hell captains obr 3 - interiér budovy s vybranými truhlami obr 4 - tábor Dachau, vpravo je vidieť zlatý trojzubec meniaci časopriestor
Results: 40 [ 521-560/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox