Comments in discussion by mazar1234

 
DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S joined the OldGames.sk from: 21.08.2010
last logged in: 10.10.2020

Comments in Discussion by mazar1234

List of comments (911)
Sorted by
Results: 40 [ 561-600/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»
22.04.2012, 17:39 
Pri pátraní po tréningovom tábore družina objavila v severovýchodnom rohu mapy osamelého muža, ktorý stál pri nejakom stole. V rozhovore prezrádza svoju túžbu po čítaní časopisu Tudes a prosí Richarda, aby mu nejaký výtlačok zaobstaral a za to mu ponúka parašutistický kurz aj s kompletnou výbavou. Našťastie už má Richard jedno číslo v inventári, takže jeho želanie okamžite aj splní. Muž naozaj Richardovi daruje padák a naučí ho aj to ako sa používa. Južne od parašutistu je na mape vidieť nejaký vchod do jaskyne, preto sa družina presúva k nemu. V jaskyni sú zhromaždení záujemcovia o vstup do strážnych jednotiek, ktorí čakajú aby sa dostali na radu k náborovému seržantovi sediacemu za stolom. Pri pokuse družiny prejsť ďalej do chodby za seržantom všetci prítomní zaútočia na družinu. Po boji je už pokoj a seržant stále nerušene sedí za stolom. V jaskyni za ním sa nachádza jedna miestnosť strážená nebezpečnými mäsiarmi-doktormi ozbrojenými motorovými pílami a chodba ďalej. "Doktori" okamžite zaútočia na družinu, ale tá ich zabije skôr ako stihnú narobiť nejaké väčšie škody. V miestnosti je v jednej skrini kniha, ktorá Richardovi zvýši hodnotu dovednosti "Pistol". Chodba ďalej vedie k strážcovi a za ním sa nachádzajú zamknuté dvere, ktoré ešte nikto v družine nedokáže odomknúť. Družina preto odchádza z jaskyne a pokračuje na ceste do tréningového tábora, ktorý aj po chvíli úspešne objaví. obr 1 - parašutista zadáva quest obr 2 - amputácielační doktori-mäsiari s motorovými pílami
22.04.2012, 15:57 
Za bránou Limba družina ihneď začína prehľadávať exteriéry mesta a potom sa plánuje presunúť do jednotlivých budov. Prvý zaujímavý človek, s ktorým sa Richard rozpráva je Ulysses (asi generál Grant, tipujem). Ulysses mu prezradí dôležitú informáciu, všimne si totiž, že Richard je nejaký iný než ostatní obyvatelia pekla. Vraj má okolo seba akúsi zvláštnu auru, ktorá takmer svieti. Spomína si, že pred nedávnom videl aj iného človeka s takou istou aurou, ktorý sa volá Alan. Zároveň dodáva, že počul o tom ako bol tento Alan vydaný do područia Caponeho. Neďaleko od Ulyssesa stretáva družina samotného majstra Shakespeara, ktorý hovorí o tom, že Hamlet a Horatio nemali byť nikdy rozdelený, že Hamlet si dosť vytrpel keď zomrel Yorick a vzápätí podáva Richardovi lebku. Tú má vraj odniesť Hamletovi, ktorému by mala pomôcť rozpamätať sa na Yoricka. Tu je vidieť, že zverbovanie Hamleta sa dá urobiť aj inou cestou než akú som popísal ja. Zábavné je, že hra si nijako nerozlišuje čo už hráč urobil a napriek tomu že mám v družine ako Hamleta tak aj Horatia mi Shakespeare dáva rady ako ich dať dokopy. Po meste sa pohybuje aj Helena Trójska, ktorá sa sťažuje na to, že napriek tomu že o ňu bojovali muži celé stáročia tak Richardov priateľ Alan myslel iba na Alison. Potom ho však chytil Satan a daroval ho Caponemu. Dobre skončilo stretnutie s Markom Antóniom (Marc Anthony, Riman), ktorý sa predstavil ako vyslanec imperátora. Imperátor bol zvrhnutý a Markus pre neho zháňa podporu. Pýta sa či mu Richardova družina pomôže späť na trón, pretože jeho miesto zaujal skutočne zlý muž menom Capone. Nakoniec zvyšuje postavám dovednosť "melee weapons" na úroveň 15. Richard však túto dovednosť neovláda a ani sa ju nemôže naučiť, takže sa to týka iba Hamleta s Horatiom. Po preskúmaní vonkajších priestorov mesta sa družina presunula do veľkej budovy mestskej knižnice. Prvým človekom je tu Thucydides, ktorý sa predstaví ako otec histórie. Rozpráva o tom, že si Satan vybudoval pevnosť v level 3. Dodáva že pôvodne bolo peklo veľké asi ako Limbo, ale postupom času sa rozrástlo a pomaly ale iste sa stalo príliš veľkým na jeden svet a preto ho Satan rozšíril dimenzionálne. Najprv z jednej úrovne (level) na 2 úrovne a teraz už na 3 úrovne. Na konci rozhovoru ešte ponúka lekciu v lukostreľbe a zvyšuje Richardovi dovednosť Archery na 15. Archery je dovednosť, ktorú sa tu môže naučiť iba Richard. Hneď vedľa stojí Aristoteles (Aristotle), ktorý hneď filozofuje o tom, že z pekla nikto nemôže utiecť. Dodáva však, že premisou k tomuto argumentu je fakt, že sú mŕtvi, ale keďže teda Richard je živý tak tomuto zákonu nepodlieha a naopak utiecť môže. Ešte sú to aj mnohé iné postavy ako napríklad Sokrates (Socrates), ktorý Richardovi nedáva šancu uspieť v úteku. Nero, ktorý si pochvaľuje, že peklo je vynikajúce miesto na hranie, pretože tam stále niečo horí. Tamerlán (Tamerlaine) dodáva, že je ľahšie podmaniť si Áziu než zabiť Arch-diabla. Vyhlásený majster bojových umení Ach-Chu sa ponúka, že pomôže Richardovi zachrániť Alison ak ho vezme do partie. Konfúcius (Confucius, sakra čo ten robí v pekle? :-) ), ktorý filozoficky poradí ako uspieť na ceste za záchranou. V jednej budove družina stretáva Benedicta Arnolda, ktorý žiada o prinesenie plánov zbrane vytvorenej Burrom. Tu dodám, že quest nie je problém splniť, ale po odovzdaní týchto plánov sa stanú všetky stráže v meste nepriateľskými takže je asi výhodnejšie tento quest neplniť. V ďalšej budove sa nachádza aj Aaron Burr, konštruktér zbraní, v ktorého izbe sa dajú zobrať aj plány pištole pre B. Arnolda. Druhú izbu obýva starý druid, ktorý by rád navštívil svojho kamaráta v level 2, ale do level 2 sa dá podľa neho dostať iba pomocou padáku a nikto v okolí žiadny padák nemá. Keby mohol opustiť Limbo a chvíľu sa túlať po svete určite by niekoho s padákom našiel, ale z mesta ho nikdy nepustia von. Cicero slúži iba na pobavenie, pretože hovorí iba o tom akí sú tvorcovia tejto hry úžasní a skvelí ľudia. Na záver dodáva, že to je presne to čo mu prikázali hovoriť. Po prehliadke mesta sa skupina na radu jedného majstra šermiara vydáva na cestu do tréningového tábora strážcov. V blízkosti brány však ešte na jednom stolíku ležia voľne časopisy "Tudes tape" tak si Richard jeden výtlačok vezme so sebou. obr 1 - prehľadanie stolíka s časopismi obr 2 - exteriéry mesta Limbo obr 3 - prehľadávanie záchoda v budove, tento záchod ukrýva pištoľ
22.04.2012, 12:05 
Súboj s kostlivcom naozaj netrvá dlho a je to práve Genghis Khan, ktorý mu pohotovo zasadil mocný úder širokým mečom čím ho zmetie z cesty. Cesta do diaľok level 1 je konečne voľná a tak sa družina opatrne vydáva na prieskum tejto nebezpečnej oblasti. Neďaleko na juhovýchode Richard stretáva muža stojaceho pri náhrobku, pri ktorom sa povaľuje kopa ľudských lebiek. Tento muž sa volá Horatio a snaží sa kopať hrob, no steny sa mu zakaždým zosypú a tak stále začína odznovu, pričom zakaždým vykope aj lebku. Zlostne odvrkne "prekliaty Yorick, koľko lebiek asi tak môže mať jeden muž?" a odhodí lebku na kopu pri hrobe. Richard si jednu lebku vezme a družina sa presúva ďalej. Nie veľmi ďaleko na juh družina stretáva ďalšieho osamelého muža. Ukáže sa, že je to sám Dánsky princ Hamlet, ktorý si túžobne povzdychne a hovorí "Byť v pekle, či nebyť v pekle... to nikdy nebola otázka a teraz keď som tu si želám aby bola. Keby som si tak dokázal spomenúť prečo som tu, čo som komu urobil... keby som tak mal niečo čím by som nakopol svoju pamäť". Richarda napadne, že Yorickova lebka by mu mohla pripomenúť niečo zo života a preto mu ju hneď aj daruje. Hamlet si skutočne na Yoricka spomenie a spomenie si aj na ďalšie skutočnosti zo svojho života. Uvedomí si že je Dánskym princom a či je tam niečo skazené alebo nie je tak Richardovi ochotne ponúkne členstvo v družine. Richard súhlasí a posiela preč Stalina, ktorého Hamlet skvele nahradí. Stalin nie je ani dobrý bojovník, ani neovláda žiadne cenné dovednosti, pričom Hamlet je skvelým šermiarom duelistom. S Hamletom v družine sa Richard vracia k hrobu za Horatiom, ktorý potešený Hamletovou prítomnosťou okamžite zatúži pridať sa k družine. Richard preto prepúšťa Genghis Khana a jeho miesto zaujíma druhý skúsený šermiar-duelista Horatio. Na vysvetlenie dodám, že pri hraní používam určitý hint-list, ktorý obsahuje informácie o všetkých postavách v hre. Drvivá väčšina charakterov má jednu nepríjemnú vlastnosť a to takú, že pri vstupe do niektorých lokalít opustia družinu aj so všetkými predmetmi v inventári. Práve postavy Hamlet a Horatio toto nerobia a ostávajú v družine všade, preto je dosť výhodné používať práve ich. Samozrejme je to na hráčovi, ktorý môže používať kombinácie postáv podľa svojho želania. Napríklad Stalin zvykne dezertovať pri prechode do level 2, Genghis Khan pri vstupe do jednej lokality v level 2 a podobne. Po skompletovaní družiny sa táto presúva smerom na juhozápad, smerom kde by malo ležať mesto Limbo. Vstup do mesta sa po absolvovaní niekoľkých súbojov družine skutočne podarí objaviť a tá bez váhania vstupuje dnu. obr 1 - Horatio pri hrobe obr 2 - prvý rozhovor s Hamletom
Mesto sa rozkladá na pomerne dosť veľkej ploche a nachádza sa tu sieť chodníkov s niekoľkými rôzne veľkými budovami. Najprv Richard preskúma celý vonkajší priestor a potom postupne jednotlivé budovy. V pravom dolnom rohu stretáva skupinku nejakých po zuby ozbrojených vandrákov, ktorý mu dajú nejaké rady. Najprv mi chcú dať nejakú neodmietnuteľnú "ponuku", ale potom si to rozmyslia, pretože práve toto ich dostalo do pekla a oni nechcú aby ich Minos poslal dole po rieke Styx do obávaného Caponeho mesta, pretože aby tam človek prežil potrebuje nepriestrelnú vestu a tá sa nedá získať skôr ako v level 2. Neskôr Richard stretáva rozčúleného mnícha, ktorý tvrdí že žil podľa predpisov a prikázaní takže tu musí byť určite omylom. Nakoniec dodá, že vlastne toto musí byť tým pádom nebo, takže brožúrky evidentne informačne zavádzali... Po stretnutí s niekoľkými bezvýznamnými existenciami Richard začne prehľadávať jednotlivé mestské budovy. Prvá, do ktorej vstúpi je označená ako "Kapitalisti za slobodné peklo" (Capitalists for a free hell). Interiér malej budovy obsahuje iba sedačku, pár kresiel, stôl a niekoľko skriniek. Na sedačka sedí nejaký muž a pri rozhovore s ním Richard zisťuje, že je to sám Stalin. Stalin vraví, že prichádza nový vek a všetci sa musia spoločne postaviť za volebné právo a slobodné demokratické peklo. Tvrdí, že v kapitalizme je budúcnosť a je ochotný pripojiť sa ku mne do partie aby mi pomohol zvrhnúť toho červeného diabla. Nakoniec Richardovi daruje odznak " Capitalists for a free hell". Po skončení konverzácie sa skutočne pridáva k Richardovi do partie. Potom Richard pokračuje v prieskume mestských budov. Budova označená ako pošta má na dverách varovanie, ktoré neodporúča nikomu vstupovať pod trestom smrti. Družina preto pokračuje ďalej a prichádza k veľkej budove označenej ako súdna čakáreň "Court waiting room". Po vstupe vidí Richard pri dverách zariadenie na výdaj časeniek a hneď si jednu vezme, ukazuje však číslo 2 123 237 666. Okrem toho je na nej uvedený aj približný čakací čas, ktorý uvádza dátum 1. apríl 3024, plus mínus niekoľko desaťročí v závislosti od výkonnosti úradníkov, obedových prestávok, kávičkových prestávok a nenáboženských sviatkov. Na paneli pri okienku svieti neónový nápis "práve obsluhujeme číslo 224". V čakárni je pomerne dosť veľa rôznych úbožiakov a tak Richard postupne skúša s každým zahájiť rozhovor. Hneď prvý zatratenec si povzdychne, že je tu už od čias keď bol v úrade Coolidge (30. prezident USA 1923-29) a dodnes sa nijako nepriblížil k rozsudku. Vtom si uvedomí, že rozpráva s Richardom, ktorý je hľadaným utečencom a varuje ho aby sa správal nenápadne, lebo bude identifikovaný. Vôbec by sa nemal približovať k recepčnej, pretože tá má identifikačnú kameru. Richard sa preto opatrne prešmykne okolo recepčnej a o kúsok vyššie stretáva divožienku, ktorá sa mu posťažuje že nedokáže spracovať vyše 2 miliardy klientov a ich papierovačky. Bez DATABÁZY je vraj jej počítač k ničomu a keďže Richard žiadnym databázovým programom nedisponuje tak ho posiela preč. Evidentne je tu prvý quest. O niečo ďalej sedí v kresle nebezpečne vyzerajúci darebák, ktorý by chcel fajčiť ale nemá si čím zapáliť cigaretu. Našťastie má Richard od začiatku v inventári krabičku zápaliek a tak mu hneď pripáli cigaretu. Natešený darebák sa usmeje žltými zubami a poriadne zhlboka si potiahne s cigarety. Potom Richardovi prezradí, že na to aby sa dostal do "Lucifers landing" potrebuje odznak strážcov "Guard badge" a štít démona "Demon shield". Podľa neho sa v "Lucifers landing" nachádza brána vedúca do level 2. Nakoniec mu daruje ešte plne nabitú pištoľ. Splnenie questu "zapáliť cigaretu" teda prinieslo nielen užitočné informácie ale aj strelnú zbraň. Ďalšou postavou, ktorú Richard stretáva je historický velikán Genghis Khan. Ten sa okamžite posťažuje, že tu čaká celé storočia a už nemieni ďalej čakať, keď také neskúsené šteňa ako som ja si tu voľne pobehuje. Požaduje aby sa mohol pripojiť k družine a tak skupina pokračuje v trojici. Z ďalších rozhovorov sa Richard dozvedel iba pár maličkostí, ako napríklad informáciu o tom, že niekde na juhozápade sa nachádza mesto Limbo. Jedna Valkýra mu poradila, že ak potrebuje pomôcť, v meste Limbo by mal byť slávny majster bojových umení Ach-Chu. V jednej budove družina našla muža, ktorý Richardovi daruje laptop a potom sa už celá partia poberá preč z mesta, smerom na začiatok, kde blokuje cestu do pekelného sveta kostlivec. V trojici ho už iste nebude veľmi ťažké poraziť. obr 1 - interiér budovy so Stalinom obr 2 - úradníčka zadávajúca quest, získanie databázy pre jej počítač obr 3 - darebák zadávajúci quest, zapálenie cigarety obr 4 - rozhovor s Genghis Khanom, po ktorom nasleduje jeho pripojenie k družine
21.04.2012, 23:25 
Úvodná obrazovka jasne ukazuje, že sa náš hrdina, ktorý sa nemeniteľne volá Richard (dizajn a programovanie Richard L. Seaborne) nachádza v pekle. Nevie toho veľa, ale čo vie je skutočnosť, že niekde v pekle sa nachádza aj jeho priateľ Alan (grafika Alan J. Murphy) a frajerka Alison. Cieľ je teda úplne jasný, nájsť Alana s Alison a potom spolu s nimi nejako uniknúť z pekla preč. Čo však Richard zatiaľ ani v najmenšom netuší je ako to dosiahnuť. Na začiatku hry sa teda hlavný hrdina objavuje v pekle a to konkrétne v malom ohraničenom priestore so železnou bránkou. Okrem pekelných ohňov sa tam nachádza aj nejaká zavretá truhlica, telefónna búdka a informačná tabuľa. Inventár postavy obsahuje iba pár predmetov, v truhle však Richard objavuje nejaký liečivý lektvar, posvätený kríž, magický prášok - faerie dust a zvitok s radami. Informačná tabuľa obsahuje nápis " Richard and Alan's Escape from Hell by Richard L. Seaborne with Alan J. Murphy. Copyright 1990 by Electronic Arts inc. All rights reserved." Prehliadka telefónnej búdky odhalí lístok s textom "Spojenie s Božskou telefónnou spol. bolo prerušené na rozkaz najtemnejšieho vládcu podsvetia veľkého strojcu odpornosti Satana samotného". Ďalší lístok obsahuje informáciu "s ľútosťou oznamujeme, že žiadna ďalšia pomoc nebude možná". Podpísaný - tvoj strážny anjel. Železnú bránku s nápisom "Peklo - vyše 60 miliárd obslúžených" Richard bez problémov otvorí a presunie sa ďalej. Na ľavej strane stojí v ceste Spektra. Rozhovor s ňou prinesie nové informácie. Spektra mu nedovolí prejsť a posiela ho do Mesta na hrane večnosti (City on the edge of eternity), kde má ostať v čakárni až kým sa nerozhodne o spôsobe jeho trestu. Presunie sa teda doprava, kde stretáva pobehujúceho chudáka a pekelných strážcov. Chudák v rozhovore prezradí, že sa stále vyhýba mestu a preto ešte nad ním nebol vynesený rozsudok vďaka čomu nemusí znášať utrpenie vo forme pekelného trestu. Strážcovia zasa sekajú ťažkých frajerov a pripomínajú mu, že v pekle nemá vôbec žiadne práva. Po týchto rozhovoroch už Richard vstupuje do mesta. obr 1 - začiatočná lokalita hry, už s otvorenou truhlou obr 2,3 - niektoré štatistiky postavy na začiatku obr 4 - spektra brániaca v ceste do sveta
21.04.2012, 23:10 
Hra Escape from hell sa začína v posteli. Hlavný hrdina hry Richard sa práve vrátil domov po dlhom dni a jeho frajerka Alison sa ho pýta ako dopadlo stretnutie s kamarátom Alanom. Richard jej odpovedá, že žiadne stretnutie sa nekonalo, pretože Alan bol preč a vo dverách našiel iba nejaký lístok s podivným textom. Alison chce vedieť čo bolo na lístku a tak jej Richard odpovie, že tam bolo niečo ako ...... asi. V momente ako Richard vyslovil (neuvedený) text sa posteľ zatriasla a Alison zmizla preč. Pekný trik vraví Richard, to ste si s Alanom vymysleli sami? Vtom zazvoní telefón a Richard ho zodvihne. Haló? pýta sa Richard, no v telefóne sa ozve iba "prepájam" a tri šťuknutia. Po chvíli sa v telefóne ozve, "Richard, tu je Božská telefónna spoločnosť. Vyslovil si mocné magické zaklínadlo, ktoré poslalo Alison do pekla." Si robíte prdel odpovedá Richard, veď som iba povedal ...... (neuvedené). No v momente ako Richard dopovedal slovo sa miesto zmenilo. Jeho spálňa je preč a všetko čo vie je minulosťou s výnimkou telefónneho slúchadla s hojdajúcim sa odtrhnutým káblom. Jeho dobrodružstvo sa začína. Už podľa intra vidieť, že sa asi nejedná o nejakú serióznu vážnu hru, ale naopak pôjde o absurdnú komédiu so všetkým čo k tomu patrí. A to je fajn, pretože vyslovene uletených paródií nie je zrovna prebytok a tak občas dobre padne aj takáto zmena. obr 1 - úvodná obrazovka hry obr 2-4 - intro hry
21.04.2012, 23:05 
Edit (DJ): Celý tento komentár som presunul do popisu témy...
21.04.2012, 23:00 
Pôvodne som plánoval naplno sa vrhnúť do hry Wasteland, ktorú som nikdy nehral a ani len nevidel spustenú, čo je asi dosť hanba. Počas Pátrania po informáciach o hre som niekoľko krát narazil aj na 2 iné hry. Dôvod je však jednoduchý, tieto 2 hry - Fountain of dreams a Escape from hell - používajú engine z hry Wasteland, pričom Fountain of dreams je oficiálne považovaný za "sequel" k hre Wasteland. Escape from hell je už ale úplne odlišnou hrou, ktorá nemá s náplňou Wastelandu vôbec nič spoločné. Práve hra Escape from hell ma pri čítaní popisov a podobne tak zaujala, že som ju okamžite začal zháňať a uprednostnil som ju pred legendárnym Wastelandom. Práve dojmy z hrania tejto pre mňa až do včera neznámej hry sa pokúsim sprostredkovať aj čítaniachtivým fanúšikom stránok "DJ oldgames".
Jo, to je presne ono. Stalina som mal chvilu na zaciatku, Hamleta mam teraz... Hitler este nebol. Ale nebudem zbytocne prezradzat...
Jasné... Hissa a Gothmog to musí byť. Škoda že som to už hral... ale časom si to aj tak dám odznovu no nie hneď. Xichty určite niektoré použijem, najlepšie by mi padlo skombinovať DM a EOB2.
DJ, síce teraz asi nebudeš moc chápať "wo-co-gou" ale vytvor prosím ťa novú tému s názvom "Escape from hell". Moje šialenstvo dosiahlo nového vrcholu tak sa chcem o neho trošku podeliť aj s ostatnými. Hra síce v databáze oldgames.sk nie je prítomná, ale to asi zrovna až tak moc nevadí.
21.04.2012, 14:03 
No hej, toto je ale fakt prakticky jedina zjavne viditelna nedokonalost ich enginu a myslim ze napravit to by nebol velky programatorsky problem a stacil by na to obycajny patch. Skoda, mna to tiez stvalo, teda zo zaciatku hry kedy som skusal utocit na priserky za dverami (mrezami) kuzlami ale ked som sa takto par krat prizabil ja sam tak som to uz potom nikdy nerobil a riesil som to tak ze som klikol na otvorenie, ustupil som krok dozadu a pockal som si na prvy krok priserky. Inac som ani nezistil ze si ti kapucnaci vedia otvarat dvere, osobne som nikdy nejake strategie so zatvaranim dveri nepouzival, vzdy som ustupoval dozadu ale dvere som nezatvaral - nebolo mi to vobec treba. Asi im ale treba napisat komenty na ich web, aby sa nad tym zamysleli a je dost mozne ze to bez reptania preprogramuju. Ved ked si zoberies ze im nejaky fyzicky postihnuty napisal ze by potreboval smerove sipky na pohyb tak ich tam doprogramovali ako volitelnu option a to bol request jedineho cloveka. Proste to nie su arogantni zmrdi v sakach s dlhymi kravatami typu EA, Ubisoft a podobne. Wolfus, tak by si im to mohol nakoniec odpustit vzhladom na celkovy pomer hry - cena/vykon/zabava :-).
18.04.2012, 19:19 
Aha, ty potrebujes otvorit Iron door v level 3, tak tieto mi asi dali zabrat najviac z celej hry (nie kecam, level 5 som dal od DJ hintu). Riesenie je v tej miestnosti napravo kde je stredovy stlp s drziakmi na fakle a tiez v miestnosti na stenach su dalsie 2 drziaky. Tak musis do tych 2 umiestnit fakle, ale zo stredoveho stlpu naopak vsetky odstranit. Tym sa otvori stena v tejto miestnosti a dostanes sa tak k tej pake co vidis za mrezami oproti Iron doorom. Dufam ze som to napisal dobre, kazdopadne ide o fakle v tej miestnosti.
17.04.2012, 21:48 
No mne inac Image walls pravdu povediac vobec nechybali, ale zasa na druhej strane kazdemu kto za nimi place odporucam zahrat si nejaky ten dungeon z Fate gates of dawn... myslim ze potom uz bude niektorym pri slove Image trosku cukat nervami :-). A obzvlast nadsenym Imagistom este viac odporucam Chaos strikes back a tam najme jeden zlatucky a mily dungeonik, ktory je malym bludiskom tvorenym cisto iba z Image wallow a do prasknutia naplneny drakmi, to je uz potom ina zabavka s Image wallmi. Ta mapka je celkom vtipna, ked je prilozena k hre, ktora sa odohrava cela v jednej bodke na nej :-), ale aspon vidiet ze autori hry s tym este nezamyslaju seknut a vzhladom na velky uspech Grimrocku ju este v buducnoti budeme pouzivat co je iba dobre. Uz len cakam kedy ohlasia ze zcali pracovat na dalsom plnohodnotnom dobrodruzstve.
17.04.2012, 12:41 
Jezisi, preklep. Schody do malej sekcie so zelenym slizom idu z level 3 nie z 2. Uz som to opravil aj v spoileri.
16.04.2012, 23:09 
Wolfus> hej pribehova stranka je lepsia v M&M 7, ale vsetko ostatne je tam horsie... resp. aj ked je tam nieco lepsie tak je to tam spravene tak ze je to v konecnom dosledku horsie (nedobre vyvazene a rozdelene Mastery restrictions IMHO) a tu hlavne vycnievaju do vysky kuzla a obmedzenia zo systemu, ktory bol pouzity. Najviac ma sklamalo ze som za celu hru nezoslal ani jedno jedine kuzlo z Dark magic... Master som sa stal vlastne az kratko pred koncom hry takze ich nebolo ani kedy vyuzit. To iste plati aj o Loydovom majaku a podobne. Proste to obmedzenie ze sa nemozes naucit kuzla bez vytrenovania na Mater/Grad M nebolo dobre riesenie, lebo kym sa clovek stal Master ci G Master tak uz vlastne bol pred koncom hry. Obrazky xichtov uz boli ovela lepsie, hoci ich stale bolo zufalo malo. V MM6 to bola fakt katastrofa. Za vsetko svedci aj jedna vec, totiz v tom saveeditore co som mal bola samozrejme aj moznost zmenit xichty, ale neboli tam priamo zobrazene obrazky ale len akesi pomenovania, ktore im dali autori editora. Napriklad ten vlasaty fighter tam bol nazvany "Val Kilmer like guy" a tak, pointa je v tom, ze ta zenska, ktoru som si zvolil s tym ze je to najkrajsa tvar zo vsetkych co sa dali tam bola pomenovana ako "Ugly woman 2". Ale co musim opat vytknut hre M&M 7 je kvalita 3D enginu. Je skutocne uplne debilne priserny a pravom sa zaradil medzi to najhorsie co som kedy v celom zivote mal moznost vidiet. V sutazi o najdementnejsi priblbly 3D engine by zaberal take pozicie, ake zabera vo svete filmu "Robot Monster (1953)". Fuj, hnus odpad, katastrofa najvyssieho stupna. Aj preto bol moj pocitovy dojem z hrania M&M6 ovela lepsi. Mohlo by sa zdat ze obidve hry pouzivaju rovnaky engine, ale pri M&M 6 som vobec nezazival situacie, ktore boli v M&M 7 uplne beznym standardom a to co ma nastvalo v M&M6 raz za 2 hodiny ma tu stvalo tak asi raz za 10 minut. Ale inac celkovo zabavna a dobra hra, hoci zabavnosti M&M 6 podla mna urcite nedosahuje. Skoda preskoda toho enginu, velmi to kazi dojem z hry a prinasa kopec zbytocnych situacii, ktore hraca hnevaju.
Ja uz som bol potom z toho taky zmagoreny, ze som kazdu faklu vytahoval z drziaku a naopak do kazdeho prazdneho som faklu umiestnoval a tak podobne. Clovek si uz nebol nicim isty a skusal aj uplne absurde nezmysli pre istotu. Padanie do kazdej diery co sa vyskytla sa stalo uplnou nutnostou. Pohyb systemom krok vpred, otocka dolava, otocka doprava. Krok vpred a otocka dolava, otocka doprava. Na kazdu stenu sa trebalo pozriet ci neukryva tlacitko. Tak isto skusat vstupit aj do kazdeho teleportu vratane tych co trebalo vypnut pre postup dalej, lebo aj tie obcas viedli k nejakemu secretu. Fakt pevnost Boyard je velmi priliehave prirovnanie a uplne vystihuje povahu hry. No netvrdil by som, ze suboje su nejako zatlacene do pozadia, ved ked sa tam zjavili naraz 3x Goromorg (ti kapucnaci s lampou) tak sa trebalo inac obracat na vsetky strany, zastavit sa na viac ako pol sekundy viedlo k istej smrti. Pri ladovych jasteroch sa tiez nedalo stat na mieste. V kazdom pripade, akurat som pred chvilou dorazil M&M 7, cestou temnoty takze sa objavilo prazdne miesto. Ale chcem aj trosku z ineho sudka a planujem teraz otestovat nieco dost stare, dost user-unfriendly ale potencialne velmi zaujimave, zatial radsej este neprezradim nazov pre pripad ze by to nevyslo a nedokazal som to hrat :-). Ked sa podari tak prinesiem nejake infosky. Ale v kazdom pripade od Might and magicu uz si potrebujem trosku odpocinut takze M&M WoX opat odsuvam na neskor.
16.04.2012, 18:45 
Tomas Dzamko > Ehm, pssst... kus! Sa teraz normalne citim ako nejaky posahany uchyl ze som to hral s automappingom :-). Ale musim pripomenut, ze som to nehral tak uplne sam, ale v asistencii s kamaratom u ktoreho som bol cely vikend nakoniec. Takze som ani nehral z vlastnej kopie hry.... ale samozrejme kupim, no najskor az v juny. Povodne som to vobec este neplanoval hrat, ale ked sa mi to tak zrazu vyskytlo v dosahu tak som nedokazal odolat a okamzite som sa stal fyzicky zavisly na Grimrocku. Je sice pravda ze som 85% hrania obstaraval ja, ale aj tych niekolko kamosovych postrehov a napadov mi urcite usetrilo nejaku hodinku navyse o tom nepochybujem. Niekedy ma jeho otazky dokazali priviest k secretom a zaujimavym predmetom (zbraniam). Napriklad v tej miestnosti s tou puzzle kde treba rychlo behat a stlacat tlacitka a docasne zatvarat prepadliska a nakoniec ziskat kluc, ma jeho otazka "a to ti nevadi ze si tam to jedno tlacitko vobec nestlacil?" priviedla k rozmyslaniu ako ho stlacit az som nakoniec skoncil v tajnej chodbe so silnym mecom. DJ> Ktore nemas? No nic dam spoilery. A pozeram ze si nasiel 63 secretov, ja 64, ale mas 4 skulls a ja iba 3. Toorham - [spoil]Tak toto mi tiez vrta hlavou, lebo za to nepribudnu ziadne experience ani skillpointy... proste nic len hlaska ze v dialke pocut to oslobodzujuce zvolanie duse. Neviem naco to je dobre, hadam ako Steam achievement, ale ak je to tam len kvoli tomu tak to je trosku pakaren. [/spoil] Treasure 1 - [spoil]V level 2, cca severovychodna cast, otvori sa tajna stena tlacitkom na stene.[/spoil] Treasure 2 - [spoil]V malom dungeone so zelenym slizom pristupnom tajnymi schodmi z level 3.[/spoil] Treasure 3 - [spoil]V level 6, jednym prepadliskom v tej miestnosti s tlacitkovym puzzle a docasnym zatvaranim dier pod nimi cim sa ziska kluc. Tam jednym prepadliskom druzina spadne do malickej chodbicky s krabom a za nim je vo vyklenku poklad.[/spoil] Treasure 4 - [spoil]V level 8 v miestnosti Vault, kde lezi na podstavci silny mec, je tajne tlacitko otvarajuce stenu s pokladom.[/spoil] Treasure 5 - [spoil]V tajnej sekcii Fighters challenge pristupnej z level 6, tam teleport do level 11 do velkej miestnosti naplnenej tymi malymi kryso-svabo-plosticami malymi zelenymi odpornymi hnusnymi, niekde na stene je tlacitko otvarajuce stenu s pokladom. Inac na tento mega-suboj som velmi uspesne vypotreboval ako firesword tak aj lightning wand... oplati sa pouzit.[/spoil] Treasure 6 - [spoil]Level 13, tam su take dvere oznacene "no entry" ci tak nejako a niekde je v tom leveli tlacitko co ich otvara. Za nimi je taky kvazi labyrint a niekde v nom button otvara tajnu stenu s pokladom.[/spoil] Treasure 7 - [spoil]Po oslobodeni Bossa sa teleportuje do tej casti veducej k anti-boss zbrani. Niekde cestou je na stene runove tlacitko co otvara tajnu stenu s pokladom.[/spoil] BTW> 15:40 to je skor ako 16 hodin.
15.04.2012, 18:09 
Ehm, sakra to co bolo... asi som prave vypustil zaverecneho Bossa. Je teda vzhladovo MIMORIADNE originalny... pekny kus hajzla schopny instantne zabit celu partu v sekunde. Takze prvy pokus trval cca 20 sekund. No nic ideme loadovat, snad casom zistime ako sa da zranit az zabit. Ale tento sa im fakt podaril, s niecim takymto som este asi nikdy nebojoval. Horsie je ze mam iba 6 treasures, safra co to ma znamenat, ale este dufam ze bude niekde k najdeniu ta siedma. [b]Edit update>[/b] Tramtadadaaa, Boss zniceny, druzina zachranena, outro skoncilo. Grimrock bol fantasticky zabavny a nesklamal ani na okamzik. Takto sa to ma robit, takto to ma vyzerat.... co? EA, Ubisoft ...
15.04.2012, 15:30 
Ono problem dvoch kuzelnikov je podobny ako by bol trebars v Evils Doome. Tazko mas sancu ustihat natukavat runy dvom ludom a este popri tom sekat prednymi bojovnikmi. Ale samozrejme ze da sa hrat aj s partou Fighter/Rogue/Mage/Mage. Alebo 2xFighter/2x Mage. Kedze Rogue nie je ako specialistana na nejake pakluce alebo odstranovanie pasci tak nie je nejako kriticky nevyhnutny akurat ze ma ako jediny skilly na strelne zbrane no ja som ho daval ako melee postavu zozadu, po dosiahnuti 12 ci kolko v assasination ziskava moznost utocit zozadu melee zbranami. Pre mna osobne by boli 2x mage tazko ustihatelni z pohladu natukavania runovych kombinacii, ale ak si hbity a sikovny mozno to v pohode ustihas, no ja nie. BTW - insektoidi, napriklad aj v Dark sun sa dala dat insectoid rasa - modlivka, ale tam fungovala ako velmi rychly fighter bez moznosti brnenia. A vo wizardry zrovna hmyzaci nie su aj ked je tam vselico mackovite, vlkovite, jasterovite... :-). Tak cely vikend davame s kamosom Grimrock, uvidim ci to stihneme az do konca... DJ - miestnost 4x3 plosinky, [spoil]ja som ju presiel hned na prvu supu a v priebehu par sekund, dovod vsak bol jednoduchy. Sachovnicove usporiadanie bolo uplne prve co ma hned napadlo, vidiac pred ocami miestnost z EOB2 (tam kde sa neda spat) hoci ta bola iba 3x3 ale tiez sa zatazovalo do sachovnice. Tak som to tam nahodil a dvere sa hned po oprvom pokuse otvorili takze zrovna toto puzzle mi vobec ani trosku nedalo zabrat. Je tam podla mna horsia vec o kus dalej.[/spoil]
14.04.2012, 21:29 
No, my sme to dnes tak trosicku mierne malicko prehnali... Dj> ty mrazik, pekne ja som sa dal na cstu ohna.. to vies fireball je proste fireball. Aj ked zo zaciatku som si dal 4 bodiky do ice, ale uz coskoro som pochopil ze na to aby mal 2 skoly v podstate nema ziadnu sancu skrz pocet bodikov na zvysovanie takze si viac menej iba treba na zaciatku vybrat jednu skolu a tu potom zvysovat.
14.04.2012, 19:35 
Ach, super super super. Tak som to konecne videl nazivo u kamarata a dali sme par hodin tomu. Musim uznat ze reporty ani v najmensom neklamali - je to nutnost na hranie. Treasures > inac zlaty kalich sa da zobrat uz v level 2!!! tak sup sup hore a napravit to. Ta hra ma uzasne urobene plynule postupne zvysovanie frekvencie a zaroven aj narocnosti puzzlov. Na zaciatku si hrac iba s usmevom mavne rukou, no onedlho sa mu zacne poriadne parit z hlavy. A grafika je neskutocne krasna... ta hra vyzera presne tak ako by mala vyzerat.
13.04.2012, 22:02 
Vyzera to dobre aj do buducnosti. Samotni autori hry uvadzaju "The development costs of the game have now been covered many times over so the future of the company seems pretty secure." Nielen naklady na vyrobu su pokryte ale dokonca aj niekolkonasobne preplatene, takze spokojnost je asi na obidvoch stranach. Buducnost vyzera zatial ruzovo, aspon pre priaznivcov dungeon crawlingu urcite :-). Ehm, a uz ma coskoro (buduci tyzden) byt vydany aj prvy patch 1.14 ktory opravuje par nepodstatnych bugov, hlavne v nejakych grafickych veciach a opravuje aj akysi exploit s nekonecnon ladovych sipov.
12.04.2012, 10:57 
A piste niekto aj dennik vy lenivci nerdovani zgeekovani! :-). Ja sa ku Grimrocku dostanem najskor tak o mesiac a pol ale uz sa velmi tesim. A dajte vediet ake druziny ste si navolili. Ja planujem Minotaur - Fighter Lizard - Fighter Human - Rogue Insectoid - Mage
11.04.2012, 12:28 
Wolfus> Ehm, ha ha ha dobry pokus o vtip :-). To aby si si vedla compu postavil aspon 2 budiky a este sa poistil tym v mobile, inac ti nedavam ziadnu sancu... zrovna predvcerom sa mi to stalo, cca 20:30 hodin, si hovorim tk dam si hodinku a pol MM a o desiatej sa pomaly ulozim spat. Ked som sa tak o maximalne hodinku pozrel na hodinky tak ukazovali 00:12 tak bacha na to!. DJ> podla urcitych ionformacii, nie su texty v hre nejako moc dobre pristupne tak z toho moze byt aj problem, ale ved uvidime co z toho nakoniec bude. Aj tak si myslim ze budu nejake tlaky na utorov kvoli jazykovym mutaciam, hra je iba vylucne v Anglictine co nemusi byt uplne globalne dobre. Tak ked ich budu otravovat Nemci, Spanieli, Francuzi... tak mozno nejako umoznia samotni autori hry lepsie podmienky na preklady a budu aj realne spolupracovat.
11.04.2012, 10:20 
Wolf> praveze tych 15-20 hodin je uvadzanych vsade, co som si cital asi 4 hodnotenia Grimrocku. A ze hral s automapou je urcite jasne, otazka je ci mal easy/medium (hard urcite nie) to moze o nieco predlzit dobu hrania. Wes P> jo, urcite by viac hudby neskodilo, vzdy je lepsie mat nieco navyse ako nemat ze... ale som chcel len povedat ze mi to nejako moc nevadi. Ale skoda, asi nemaju v skupine hudobnika a nechcelo sa im to riesit externymi typkami alebo co.
11.04.2012, 09:45 
Tak to ze tam pocas hry nie je hudba som niekde zachytil uz davnejsie, takze ziadne prekvapenie. Osobne ale zrovna hudba je pre mna vec maleho vyznamu a na hratelnost nejaky velky vplyv nema. Saxon> mne to hned bolo jasne, ze toto je "...den kedy prisli manzelky o manzelov.". Som zvedavy kto to da na jeden zatah... ved 15-20 hodin to sa da nie?
10.04.2012, 09:49 
Strider> to ja som zacinal uplne smiesne z dnesneho uhlu pohladu. Este asi pred 12 rokmi som kupil klasicky z dlheho zoznamu od pirata hru M&M7, vedel som ze to ma byt nejaky RPG/Dungeon celkovo pomerne popularny a teda potencialne dobry na hranie. No ake bolo moje prekvapenie po spusteni. Pri pokuse vydat sa kanonom niekam z dediny som bol okamzite v priebehu par sekund zmasakrovany neuveritelne obrovskym rojom firefliesov. Toto sa opakovalo este tak 5-6 krat po loadingu a nic, ani som si nepipol a umrel som okamzite. Tak som to po marnej snahe zmazal s tym ze to je "absolutne nehratelna blbost prvej triedy a nechapem co na takejto posahanej magorine kto vidi". Na hru som v podstate zabudol a seria M&M sa pre mna stala uplne nezaujimavou a vobec som nemal ziadnu snahu nejake M&M niekedy hrat, M&M sa pre mna stalo synonymom pre "nehratelna blbost". Po dlhych rokoch ako som sa stal uzivatelom oldgames.sk tak som si pocas nejakej doby vsimal rozne komentare a tak na temu M&M, kde skuseni hraci vyzdvihovali tieto hry ako super, spica, nutnost a tak. Po nejakej dobe mi to uz nedalo a rozhodol som sa ze to predsa len skusim, najma islo o diel 6, som si myslel ze asi to len tu 7 tak poondiali tak uvidim. Lenze som skusobne nainstaloval M&M6 a vysledok bol rovnaky ako pri 7. Sialenost kde miliarda priser na kazdom kroku zmasakrovala moju druzinu v priebehu par sekund. Tak som opat krutil hlavou ze co to ako ma byt. Ako to ti ludia preboha mozu hrat, ved to sa vobec neda. Potom som si len tak precital manual (to som pred tym neurobil) a zrazu som tam objavil nasledujucu informaciu "press enter to start turn based combat mode". V tom momente sa vsetko zmenilo, aha povedal som si, tam sa da zapnut turn-based bojovanie, to asi meni celu vec. A skutocne, po dalsom pokuse o hru s vyuzivanim tahoveho boja sa zrazu dala hra normalne hrat. A tak som na stare kolena prisiel k hraniu Might and magic. Ale kupodivu mi engine M&M6 pripada lepsi ako engine M&M7. Teda engine M&M obecne je uplne hrozny shit, ale v M&M7 az extremne hrozne hrozny. Pri M&M6 som nezazival situacie, ktore v M&M 7 zazivam neustale. Hlavne ide o strielanie a vypocet toho, ci sa sipy trafia do nejakej prekazky (murik, strom a pod.) alebo ci dokazu trafit nepriatela. Napriklad ak stoji nieco medzi dvomi stromami, ale opticky uplne v prazdne, engine mi pri zamiereni krizika napise "tree" hoci prisera stoji na viditelne bezproblemovom mieste, tak isto ked su nejake male kopceky a z priserky trci uplne obrovsky kus tela ale sipy triafaju do zeme a podobne. Ako principialne to bolo aj v M&M6, ale vobec som to nezazival v takej ukrutnej miere ako v M&M7. Tu mi to uplne bije do oci strasnym sposobom. System dovednosti v 7 je oproti 6 ovela lepsi z pohladu RPG hrania, lebo nuti hraca viac rozmyslat nad druzinou a tak, ale samotne prevedenie uz take dobre nie je. Pride mi az moc prehnane obmedzene a osobne by som to urobil trosku inac, napriklad by som podstatne menej obmedzil moznosti trenovania na expertne vlastnosi. Cize system je dobry ale samotne prevedenie mi uz tak dobre nepride. Horsie je to s kuzlami, ktore sa nedaju naucit automaticky ale su obmedzene stupnami. Toto mi prislo v MM6 ovela lepsie, lebo takto vlastne v MM7 strasne dlho nemam moznost ani sa len naucit kopec kuziel. Celkovo je gameplay M&M7 velmi podobny ako pri M&M6, hoci mam pocit v 7 je ta obtiaznost o nieco nizsia, hlavne skupiny nepriatelov na povrchu nie su take pocetne a ani nie su doslova na kazdom centimetri. V MM6 v podstate nejake prazdne plochy vobec neexistovali a v M&M7 su vsade. M&M7 je docela dobry dungeonak, ale M&M6 naozaj neprekonava.
No v roku 1990 bol este kralovsky herny pocitac Amiga a tato hra je jedna z tych co to dokazuju. Ale EoB2 ti vsetko dokonale vynahradi. Ten ma aj na PC outro ako ma byt a vobec je to top dungeon celkovo a o hodne vacsi ako EoB1. Na druhej strane sa mozes utesit aspon tym ze je PC outro EoB aj tak ovela lepsie ako outro novodobeho Skyrimu.
07.04.2012, 23:24 
Monk je chlap, aj ked nie vzdy mam vseobecne v hrach vylucne zeny magicke, hocikedy v EOB, Baldursgatoch a podobne mavam Paladinku, Fighter-thiefku alebo tak. Ale zatial v tychto 4-postavovych M&M som si to dal takto ze 2x chlap fighterny, 2x zena magicka. Zatial je to este slabota, level mam 15 takze bodikov ledva na zakladne vylepsenie vsetkeho co treba na expertov aj ked taka Druidka nestiha lebo ma vlastne az 7 magickych skol takze tam ma este niektore na 1 a vsetky podkovy davam jej lebo potrebuje najviac skillpointov. U Monka tiez magiu nepreferujem a okrem toho som vycital ze aj tak budem musiet ist cestou zla, lebo ta mi vyprodukuje Ninju a toho teda z principu musim mat a Ninja ma magiu aj tak iba na basic urovni. Sakra ale to znamena ze mag bude Lich, to mi velmi sympaticke nie je ale co uz... Ninja je Ninja a to musi byt :-). Grandmasterske skilly zatial v tazkom nedohladne, ale ved to pride a ta kombinacia bonusov hands+staff do jedneho utocneho cisla bude urcite zaujimava. Ale zasa na druhej strane ked bude mat Knight grandmaster ovladanie zbrani tak tiez bude asi dobra mlaticka este k tomu s dual swordami... tam tiez musia lietat zaujimave damage hodnoty.
06.04.2012, 21:44 
Hmmm, aj som chvilu nad Monkom uvazoval, ale potom som sa nechal zlakat vidinou battlemaga a dal som si nakoniec Archera. Ale je pravda, ze Monkovia spravidla byvaju na vysokych levelok ultrahusty a to prakticky v akejkolvek hre kde su. Si pamatam ako bracho hral Newerwinter nights za monka, zo zaciatku nejako extra vynimocny nebol, ale potom.... ruky brane ako +3 zbran zasahujuca vsetko, megadefence a podobne, vo Wizardry mal jednak Kirijutsu (critical hit) aj Ninjutsu (mega obrana). Daleko este teda nie som, prejdeny harmondale a teraz sa pokusam cistit to trpazlicie udolie, ale restart sa mi ani v najmensom nechce davat.... jedine ze by som si preeditoval toho Archera na Monka, to by bolo rozumnejsie riesenie. Si mi dal chrobaka do hlavy, idem tusim este raz poriadne studovat manual a poriadne detailne sa na toho Monka pozriem. Wolfus este hras World of Xeen, alebo si sa na to vykaslal. Pripadne daj nejaky report o hre aby mal clovek trosku predstavu co a ako. Ja som zatial uprednostnil M&M 7, lebo sa mi nechce dostavat do hry a v MM7 je vsjo jasno a nic nemusim riesit a na nic si nemusim zvykat. EDIT> Tak operacia sa podarila, pan uz je slecna... teda Archer uz je Monk, pohlavie ostalo zachovane lebo zenske mam na magiu a chlapov na boj. Aj tak som s tym Archerom vlastne ani vobec nekuzlil, kto vie kedy by som zacal mat peniaze na kuzla aj pre neho, ved Druid a Mag maju prazdne knihy a som rad ze vobec mam ako tak naucene zakladne skilly a maximalny level. Strasne drahe su tie kuzla, strasne strasne moc.
Vidis si zavahal ked si bol nedavno v BA, tu su hned 2 predajne tak by si urcite aspon nieco zaujimave objavil. Cestou z BA na sever si urcite tiez isiel pori nejakej dalsej ktoru si mohol navstivit, co uz skoda ze ta to vtedy nenapadlo.
06.04.2012, 11:38 
Po prejdeni M&M6 som zakonite zacal pozerat po dalsom diely. Jednak som zacal World of Xeen a potom skusobne aj M&M 7. Problem je, ze na WoX budem potrebovat nejaky cas aby som sa do neho dostal a zvykol si na system a vsetko okolo toho, kdezto v M&M7 mi je hned od zaciatku vsetko uplne jasne, a citim sa ako keby som iba pokracoval v hrani M&M6, co sa tyka interface, ovladania a tak. A paci sa mi aj zmena v trenovani, ktora je podla mna k lepsiemu z pohladu RPG hrania, pretoze hrac si musi lepsie vyberat druzinu a rozmyslat pri volbach z dovodu obmedzeni majstrovstva pri jednotlivych povolaniach, v M&M6 fakt akoby ani moc nezalezalo na zlozeni druziny, lebo okrem niekolkych malickosti mohol kazdy vsetko a na maximum. Pre M&M7 som si zvolil uplne inu druzinu ako v M&M6, do M&M7 som si dal Knight/Archer/Druid/Sorcerer a to som uz skoro zacal hrat s Paladinom namiesto Knighta ale potom som si to nejako rozmyslel, ale mozno som to tak mal nechat. Pre WoX mam zasa druzinu Knight/Paladin/Ninja/Cleric/Sorcerer/Sorcerer, vsetci nanovo vytvoreni samozrejme, co by som to bol za RPG-ckara keby som hral s akousi preddefinovanou druzinou, to nikdy nerobim. Takze zatial ma to skor laka na M&M7 ako na WoX, pretoze na WoX potrebujem ten startovny rozkukavaci cas, ktory ale u M&M 7 nepotrebujem a hram ju od zaciatku naplno, ach ta poondiata pohodlnost a lenivost... sorry WoX, si v poradovniku.
04.04.2012, 13:05 
Saxon - akoze kritizovat hru za to ze hracovi DAVA moznost vyberu mi pripada, ehm ako to vobec povedat.... minimalne uplne scestne. Ved ked mam moznost volby tak to bude predsa a priori iba lepsie ako ked moznost volby neexistuje. Neviem teda ako ty, ale ja si radsej vyberiem a prisposobim hru tak aby mi vyhovovala, nez keby som mal byt odkazany na zamantinelovanu linku striktne prikazanu. Uz len preto ze univerzalny setup cohokolvek co existuje, ktory by pokryl 100% svetovej populacie nikdy neexistoval a neexistuje. Jeden ma rad fialovu farbu, iny zelenu..... Takze co jednemu pripada lahke, moze pre ineho predstavovat frustrujuce trapenie a tym ze dam moznost volby easy/medium/hard pokryjem prave onych 100% populacie, takze hru nakoniec moze hrat kazdy a nie iba male percento tych, ktorym to zrovna bude vyhovovat tak ako to je. Drviva vacsina hier ma nejaku aspon zakladnu volbu obtiaznosti a to je iba dobre. Dokonca napr. taky System Shock dava moznostami volby na zaciatku take zasadne moznosti ze je z toho v konecnom doslednu mozne urobit 3 uplne rozlicne hry a ja osobne to povazujem za vec, ktora iba zvysuje hodnotiace percenta hry a nie znizuje.
Hmmm, 4 rasy a 3 povolania to hovori za vsetko. K tomu 6 skillov, z ktorych su 4 cisto zbranove.... na druhej strane 9 magickych skol tam posobi az divne. Ale tym som chcel povedat iba to ze nepotrebujem IQ300 aby mi bolo jasne ze to bude naozaj predovsetkym "akcny crawler" nez cokolvek "Wizardry like". Ale nejako mi siesty zmysel napoveda ze zabava (a to je nadovsetko, plus k tomu este navyse super grafika) bude vynikajuca a naozaj si hru uzijeme od zaciatku az do konca. Na jednej strane je to "nie Wizardry like" aj dobre v tom, ze clovek nebude musiet pol roka-rok cakat na kvalitny navod a tak... predpokladam ze obtiaznost bude viac-menej taka pohodovo "lands of loreovska". V kazdom pripade - CHCEM to hrat aj keby 100 megatonove atomovky na okoli vybuchovali a to je hlavne.
DJ, to akoze za pre-order ti uz dali v predstihu manual? Tak prezradzaj, prezradzaj.... co si tam vycital. Budu tam nejake volby povolani, rasy a tak podobne, a co vyvoj postavy, je zalozeny na ciselnom levelovani a rozdelovani bodikov alebo je to systemom Dungeon Mastera. Tak dufam ze nieco prezradis, ved len take zakladne info o systeme - teda ak ten manual za nieco stoji tak to tam musi byt popisane. Crash> automapping samozrejme bude, ale ako volitelna polozka... takze masochisti radsej budu struhat ceruzky.
23.03.2012, 22:04 
Hra povodne vysla na konzolu 3DO a to iba v Korei (juznej). Neskor bola vydana aj PC verzia, ale iba v USA (resp. North America, takze asi aj Kanada). Je to 3D shooter na sposob Rebel Assaultu, teda predpocitane drahy letu a kosenie nepriatelov ci vyhybanie sa prekazkam, pomedzi to kopec FMV filmeckov - presne ako Rebel Assault. Podla vsetkeho je vsak hra dost tazka a az privelmi rychla. V kazdom pripade nijaky uspech nezaznamenala aj ked v principe sa asi da hrat.
Tak toto je nahoda ako svina, len tak som si zbezne listoval stiahnutym balickom niekolkych cisiel casopisu ABC a v cisle 22/2000 vidim takuto vec.
DJ - ako som pridaval par hier do databazy, tak som si vsimol ze by asi bolo dobre upravit polozku "Hra kupena". Totiz nejde tam zadat iba samotny rok. Kedze v podstate u ziadnej hry to neviem inac definovat ako len rokom zakupenia tak je to problem, ak tam napisem iba rok tak ako vidim potom tam ulozi dnesny datum. Mozem sice iba tak vymysliet nejaky konkretny datum, ale ak by to nebolo vela roboty tak by si tam mohol dat tu moznost zadat iba cisto rok zakupenia bez nutnosti zadavat aj presny datum.
Ako definovat takyto mega pack C&C Decade, kedze obsahuje casovo dlhu osu, od prveho C&C a RA az po moderny Generals aj s datadiskom. Osobne by mi vyhovovalo, keby to bolo vseobecne ako zbierka hier bez obmedzeni, lebo stariniek mam totalne minimum, ale novsich az novych mam ovela viac :) takze by som mal par veci na ukazku. Zatial aspon skusim to co je old a postupnwe budem nenapadne pridavat aj novsie :-).
Results: 40 [ 561-600/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox