Comments in discussion by mazar1234

 
DJ OldGames
mazar1234

mazar1234

Maros S

Kariéru som začal v roku 1989 na C64 ako 10-ročný. TOP Games - Elite, Last ninja, Turrican.
1992 - 386 SX , TOP Games - Ultima underworld, System Shock, Doom,
2009 - i7 + Ati 4870 X2, TOP Games - DOS Box, WinUAE, :)
2013 - i7 + AMD 7870

 »
Maros S joined the OldGames.sk from: 21.08.2010
last logged in: 10.10.2020

Comments in Discussion by mazar1234

List of comments (911)
Sorted by
Results: 40 [ 681-720/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»
15.01.2012, 11:06 
Ja som sa k Fate dostal najmä po tom, čo som sa niekde pri internetovaní nejako doklikal až na jednu českú stránku s obsiahlou databázou titulov a pri Fate bol taký krátky ale výstižný pokec spísaný samotným Runetekom. Vtedy som ešte netušil nič viac o jeho stránke a tak podobne, ale ten popis ma veľmi zaujal. Písal tam totiž s úplne kľudným svedomím, že "Absolutně, totálně nejrozlehlejší a nejsložitější RPG všech dob!! Ano, počítám i Wizardry 7 či Realms Of Arkania 1." Toto ma teda naozaj zaujalo, lebo Wizardry 7 asi predstavovalo vrchol všetkého čo sa týka rozlohy a náročnosti, preto som si povedal že toto Fate GOD musím určite aspoň vyskúšať, len aby som vedel s istotou potvrdiť či vyvrátiť Runetekove slová. Potom samozrejme nasledovalo zháňanie máp k hre, tu skvele poslúžili Runetekove stránky o Fate. Potom som v priebehu času niekoľko krát skúšal začať so samotným hraním, až som nakoniec skončil tam kde som teraz. Ešte k tomu Wizardry 6, to som tiež už pred rokmi skúšal hrať, ale neprekonal som ani prvú hodinu. Potom som hru už nikdy neplánoval hrať a mal som ju v kolonke príliš extrémny hardcore a prakticky nehrateľné. Potom sa objavil DJ-ov denník hráča k Wizardry 6 a pri jeho pozeraní som zistil, že to asi nebude tak úplne správne zaradenie hry a rozhodol som sa, že to ešte poriadne vyskúšam. Tak som sa nakoniec dostal k hraniu a aj úspešnému dohraniu Wizardry 6. Keby nebolo DJa a jeho denníka tak sa k tomu určite nedostanem. Ale už končím s off-topic témami a pokračujem v ďalšej časti denníka, tentoraz už to bude niečo nové a zaujímavé... konečne.
14.01.2012, 13:39 
Crash ďakujem za "Feedback" :-). Už to chápeš odkedy si napísal denník k Arene :-) :-0. Je to zaujímavé s tým že to hráme dvaja (škoda že len dvaja a nikto nový sa nepridal - hanbite sa hardcore kobkáry - nestojíte ani za zhrdzavený piaster :-)) !!!!) Najviac ma pobavilo to, že to Ringo začal hrať presne v ten istý deň ako som sa k tomu definitívne odhodlal aj ja. Už som to síce v priebehu 2-3 mesiacov niekoľko krát skúšal hrať pár hodín a zakaždým som dával new game, new game. Najviac ma demoralizovalo to obrovské množstvo rôznych možností a volieb pri dialógoch a "search" a "dig" voľby pri explorácií. Pravda však je, že v skutočnosti existujú presné schémy rozhovorov, ktoré sa len opakujú pre rôzne typy postáv. Postupnou praxou sa hráč naučí využívať to potrebné a už mu potom vôbec počet možností a všetko okolo toho nepripadá nijako komplikované a šialené. Toto je celý problém hry, na začiatku hráč tápe v temnote a má pocit, že je toho príliš moc veľa na neho, ale po niekoľkých hodinách si zvykne a pochopí základné princípy fungovania a celá ta odpudzujúca prekomplikovaná monstrozita sa stratí. Do toho ešte tie rozprávkové mýty o nemožnosti ukladať save či loadovať lebo sa hra stane nehrateľnou.... ach jo. Nakoniec som sa však definitívne odhodlal, že sa do toho naplno pustím a o pár hodín nato som sa dočítal Ringov komentár, že to začal hrať. Potom som už nedokázal vycúvať a skutočne som sa do toho naplno pustil s úmyslom hru dohrať až do úplného konca. Dnes už som sa vypracoval z totálneho neznalca na pomerne dosť dobrého odborníka na Fate GOG. Začiatky boli naozaj ťažké, ale s každou hodinou hrania som bol viac a viac v pohode, a teraz už som schopný radiť a písať návod.
14.01.2012, 12:53 
Ringo, určite si si všimol, možno aj nie lebo tuším zrovna Larvin je úplne kompletný, ale neskôr keď si pozrieš napríklad mapu Cassidy či Katlochu tak si všimneš, že niektoré miesta nie sú v popise k mape zaznačené. Je tam uvedený len prázdny riadok a k nemu časový údaj - otváracia doba. Evidentne ten človek pri mapovaní prišiel na tie miesta zrovna v čase keď bolo zatvorené a iba si zaznačil že tam niečo je a aká je otváracia doba, ale spätne už nezaznačoval konkrétne názvy miest. Ja som to už teraz viac menej absolútne úplne skompletoval, takže keď budeš chcieť môžem ti potom vypísať konkrétne čísla s názvami ku konkrétnym mapám. Väčšinou sú to práve rôzne guildy, sem tam kostol či obchod.
Wes P> nejako mi to nejde spustit. Resp. skoncim na trainery, pyta sa unlimited lives a neviem mu zvolit odpoved. Nech stlacam co chcem ziadne Y/N nereaguje. Tebe to normalne ide? BTW> stranka http://www.classic-retro-games.com/ sa oplati. Quest for tires je perfektny v novej grafike. R-type je riadne tazky, ja som to bohuzial hral teraz prvy krat v zivote ac som tu hru hrozne chcel a zhanal na C64 nikdy sa mi to nepodarilo. A to som si to dal na easy a koniec v level 3. Bohuzial polovica veci mi nejde spustit ale to davam za vinu WinXP 64 ktory na toto nie je zrovna moc dobry system. Este ma napadlo Wes P, pamatam si aj jednu tiez taku vrtulnikovku, ja som to mal na kazete pod nazvom "Airwolf", ale na strankach http://www.classiconlinegames.nl je hra Airwolf pre C64 a je to nieco uplne ine, tak teraz neviem ci boli 2 airwolfy alebo to malo v skutocnosti iny nazov a len niekdo to nazval airwolf ako meno hry pri loadingu. Tam sa tiez zachranovali taki mali bieli panacikovia. Ale mapa bola obrovska a dalo sa tam vseliako prelietavat do jaskyn a tak vselico. Grafika objektov bola mam taky pocit ze iba taka bielo palickova v zaklade ale uz si to moc nepamatam. Edit> Takze odvolavam predchadzajuci prispevok. Neviem co bol problem, teraz mi to uz zrazu hned islo a reagovalo to na stlacenie Y ako Yes. Zaroven som okamzite aj zistil ze je to presne ta hra o ktorej som pisal a ktoru som mal na C64 pod nazvom Airwolf. Kto vie preco to tak bolo nazvane, ked sa to volalo Fort apocalypse. Toto som hraval pomerne dost intenzivne, aj ked obtiaznost bola poriadna a nikdy som to nepresiel ani nic podobne.
Crash, ehm, ehm, "Tricetiletem" :). Ano, Choplifter som aj trocha hraval, ale ten remake je uz trosku o niecom inom. Technicky vyvoj zase nie je uplne zla vec. Wes P> Jasne toto je dobra stranka, uz je to davno co som sa na nu dostal v suvislosti s Gods a tiez som si ju neulozil a zabudol som na nu. Teraz som ju prezrel a hned som si stiahol na otestovanie par veci ako R-type, Quest for tires, Archon a ine. Uvidim, porovnam a mozno dam tomu prednost pred emulatorom.
14.01.2012, 00:11 
Ono je to v meste, akurát že to je oddelená maličká časť prístupná iba chodbou vedúcou cez sekciu catacombs z centrálneho ostrova. Na mape mesta je to "Guild of masters" a vedie tam schodisko č. 53 z podzemia. Najlepšie asi bude keď pôjdeš pozadu, tzn. pozrieš si kam ide 53 a tak postupne budeš spätne študovať cestu po mape až sa dostaneš ku schodom vedúcim z centrálneho ostrova. Nie je to nejako zbytočne náročná cesta čo sa týka počtu schodov, ale tuším vedie cez takú veeeeeeľmi dlhokánsku chodbu a netreba nejako komplikovane prechádzať hore-dole poschodiami. Podľa mapy to určite v pohode nájdeš, ešte je ináč cez katakomby takto prístupná aj iná maličká časť mesta s jedným dosť brutálnym obchodom s magickými róbami a nejakými vecami, oplatí sa tu minúť pár tisíc. Obchod sa volá "Dead mans smith" na mape vľavo hore v rohu, prístupný tuším cez schody č.50.. určite sa tam zastav ak si tam nebol, fakt sa oplatí čo to nakúpiť. Určite si "Skill" vytrénuj na maximum u všetkých. Len ako každá guilda aj táto má otváracie hodiny, takže keď náhodou netrafíš správny čas tak sa tam vyrestuj. Toto je jediná guilda v Larvine a celej začiatočnej oblasti, ktorá poskytuje maximálny bonus na niečo takže inými guildami sa vôbec nezaoberaj. Až potom v Casside sídli veľa dobrých, a potom v Katlochu - he he he (Katloch = smrť). Dexterita je na ostrove v meste Pirate rock, tú sa tiež oplatí vymaxovať čo najskôr u všetkých. A čo najskôr si kúp loď a nájdi Warphammer, len pomocou tejto zbrane stúpne sila družiny o dobrých 200%. V každom prípade ťa ako prvé po zničení Athrana čaká prekecanie vlákna rozhovorov o konkrétnych postavách a potom pokec so správnymi dejovými postavami (Druid, žobrák) a potom vlákno o Mandragovi a potom už budeš môcť urobiť Grottos. Síce až do level7 môžeš prísť aj bez toho, ale narazíš ako ja a budeš sa musieť vrátiť na povrch a vyčerpať dialógové vlákna takže je lepšie urobiť to najprv.
13.01.2012, 00:27 
Ringo dobre že si otestoval tu moju teóriu o teleporte, už sa mi nechcelo zase vracať až od brány mesta Mernoc do ďalekého Larvinu a katakomb. Tak som si bol nejako istý že budeš mať save, resp. že budeš tak či tak niekde blízko aby si to overil. Aspoň je to teraz definitívne jasné, určitá skratka (podstatná) existuje. Hlavnou výhodou je najmä to že nemusíš teraz už deliť partu, keď chceš ísť k oltáru. Celkom sa tá naša spolupráca zatiaľ vypláca, sem tam aj niečo zaujímavé objavíme. Grindovačka, neviem či to nie je tak trošku predčasné. Ale v každom prípade získané levely ti budú len k dobru a nič nepokazíš. Ale ako som teraz už zistil ideálne je tak mať level na hodnote nejakých 150 aby si si dokázal uspokojivo vytrénovať aj rezistancie aj vlastnosti. V každom prípade, ale na ďalšiu fázu hry, ktorá zahŕňa vyslobodenie Mandraga z Grottos of Gahmos a potom skompletovanie Moonwand je celkom v pohode možné absolvovať aj tak ako si po opustení začiatočnej oblasti. Masaker začne až keď budeš chcieť získať Erinstaff z mesta Mernoc, alebo keď sa preplavíš do mesta Katloch. Tam už pobehujú nové generácie nepriateľov ako sú Modlivky a Kyklopy rôznych typov (stupňov sily) a to už je teda brutal killovačka. Ale rozhodne zakúpenie lode by mala byť jedna z prvých vecí, ktorú absolvuješ. Totiž už len na získanie mega-ultra-super-killing kladiva Warphammer musíš loď vlastniť a aj ju použiť. Okrem toho je dobré navštíviť guildy na Dexterity v meste Pirate rock a Strength v Katlochu čo najskôr ako budeš mať nejaké slušné množstvo levelových bodov, čo už v podstate máš. Vytrénovanie týchto vlastností mi príde ako najdôležitejšie čo najskôr. Ešte neviem či si trénoval "Skill" v Larvine, v guilde čo je prístupná cez sekciu katakomb vedúcu z centrálneho ostrova. Táto dáva +3 za bod a je teda najlepšou v hre. Skill ovplyvňuje úspešnosť útoku zbraňou a úspešnosť vykonania špeciálnych akcií so zbraňou a určite sa oplatí maximálne vytrénovať u každého. Ja osobne som ho vymaxoval ako úplne prvú vlastnosť zo všetkých. Ja som momentálne vo fáze, kedy už môžem vstúpiť do dungeonu Agyssium pod mestom Katloch, pretože na vstup do neho slúži práve Moonwand. Tento dungeon je ale plný tých najvytvrdlejších príšer ako sú "Bog ingrol" a podobne... keď stretneš pochopíš o čom to je... najlepšie je že si v určitej fáze hry začneš namýšľať aký si už silný a potom stretneš skupinku týchto Modliviek a zistíš že si len úbohý chudák. A to nehovorím o najvyšších verziách Kyklopov, tam zase pochopíš čo je to critical hit. Ale v každom prípade, časom zvládneš všetko len sa neboj (ja viem že sa nebojíš). Teraz aj tak len budeš tápať v obrovskom svete, po čase zistíš že nie je až tak veľký ako sa ti zdal zozačiatku a budeš sa v ňom celkom dobre orientovať.
Ringo mám pre teba dobrú správu. Keďže mi to už nedalo a nedokázal som aj naďalej tápať v temnote rozhodol som sa urobiť praktický pokus, ktorý mal dokázať alebo vyvrátiť teóriu o tom, že čím viacej postáv má družina, tým pomalšie získavajú vyššie úrovne, pretože sa skúsenosti medzi nich delia podľa vzorca EXP/počet postáv = výsledné exp pre jedného. NIE JE TO TAK!!! (čo je dobré). Bez ohľadu na celkový počet postáv, ktoré má hráč zverbované, tieto získavajú skúsenosti rovnako za každého zabitého nepriateľa. Je tu však jedna dôležitá výnimka, postava ktorá nepriateľa fyzicky zabije získava cca. dvojnásobok ako dostanú všetky ostatné postavy. Pokus som vykonával čisto empirickou metódou, kde som si zapisoval počty experience u postáv pred a po boji. Následne som zrušil druhú družinu a vyhľadával som presne také isté skupiny nepriateľov aké som zabíjal v prvej fáze pokusu. Tu som však využíval funkciu savestate, lebo bez nej by to bolo prakticky takmer nemožné urobiť. Keďže som ale nepotreboval ukladať normálne save a išlo iba o pokusné vlákno hrania, tak to nevadilo a naopak savestate milión násobne urýchlilo celý pokus. Výsledkom tohto pokusu je zistenie, že postavy dostávali za rovnaké skupiny nepriateľov presne rovnaké hodnoty skúseností aj v prípade že hráč ovládal 11 postáv aj v prípade že ovládal 7 postáv. Týmto bolo explicitne dokázané že v hre Fate GOD nezáleží na tom, koľko postáv hráč ovláda a stále bude získavať skúsenosti rovnako rýchlo. Akurát platí tá výnimka, že kto zabije dostane cca dvojnásobok. Konkrétne uvediem príklad, za zabitie 6 Lich demonov dostali všetci po 276 exp, Ninja ktorý ich všetkých zabil dostal 516. za zabitie 4 Lich demonov dostali všetci po 186 exp, Ninja ktorý ich všetkých zabil dostal 346. Tu vidieť že to je o pár skúseností menej ako presný dvojnásobok, ale v princípe je to tak možné povedať hoci prísne technicky vzaté je to o kúsok menej. Zároveň som si aj overil, že družina získa nejaké skúsenosti aj vtedy, keď zničí nepriateľov použitím "Holy scroll" hoci som presne nezisťoval koľko v porovnaní s bojom.
Zaujimavy kusok, ale to co je na zadnej strane krabice ma uplne dorazilo... ze "screen shots taken from the C64 version" to je riadna haluz. BTW uvedena cena je pekne brutalna.
11.01.2012, 11:05 
Tak som to teraz vizuálne skúmal na mape, lebo mne sa tiež ten teleport nepodarilo aktivovať, ale všimol som si, že to je možno úplne ináč. Bohužiaľ už som prepísal všetky save z Vaultu a nechce sa mi zase vracať od Mernocu aby som si to overil, ale ak máš nejaké save od Altairu tak to vyskúšaj pozrieť ty. Ten teleport P čo je na mape vyznačený hneď pri oltári by mohol byť teleport ktorý vedie z inej oblasti levelu. Od schodiska na level 6 - taká ta malá chodbička s výklenkami s teleportami. Jeden je označený ako "A" a vedie do takej malej oblasti na políčko "a". Kúsok vpravo dole od tohto políčka je v mape zaznačené "P", čo by vlastne mohol byť vstup do teleportu vedúci k oltáru na "P". Takže asi predsa len existuje určitá skratka, no nie taká akú by som chcel ja, tj. vedúca už niekde z level 1, tak či tak si nútený prechodiť tých 5 poschodí až do level 6, ale je to určite výhoda, lebo by si sa zbavil toho tlačítkovania a zároveň ti takto prídu k oltáru všetky postavy a neprídeš o tú jednu čo je pri tlačítku. Predpokladám že budeš mať nejaký savestat a overíš to v praxi. Zbrane a zbroj Witch - Záleží IBA na základnom povolaní postavy, nikdy nie na tom či ju naučíš nejaké ďalšie školy. To či bude môcť niečo používať teda závisí iba a len od základného povolanie uvedeného v štatistike postavy. Okrem toho že základné povolanie určuje typ zbraní a brnení povolených pre postavu, určuje aj postupné poradie v akom sa postava učí ďalšie školy. Toto nie je nijako náhodné a je to presne zadefinované poradie pre každé konkrétne povolanie. V zásade ale platí, že Clerické (liečiteľské) povolania sa najprv naučia všetky typy liečiteľsko/úžitkových škôl a až potom im začnú pribúdať aj bojové, pričom také Archmage, Banshee, Warlock zväčša až úplne na konci. Naopak kúzelníci ostatných typov majú liečiteľské školy až úplne na konci po naučení všetkých bojových/úžitkových. A tretia vec, ktorú určuje základné povolanie, teda okrem špeciálnej vlastnosti ktoré majú iba niektoré povolania (Witch, Nymph, Ninja, Alchemist...) je to či sa kúzelník môže naučiť používať magické Crystal alebo Diamond. Napríklad v mojej družine iba Banshee ovláda Diamond. Archmage, Warlock, Cleric majú Crystal. Bojovníci vôbec nemôžu, lebo na naučenie je potrebné dať 3 kúzelné body (a peniaze) ktoré samozrejme nemajú.
10.01.2012, 22:51 
Skratka vedúca k oltáru určite neexistuje, o tom som absolútne presvedčený. Marinu mam ešte odstavenú vo zvyšku 2 party, ale asi ju už zruším, lebo cleric už má všetky liečiteľské školy tak mi príde úplne zbytočná. Nutná k prejdeniu nie je, takže to nejako moc vadiť nebude. Čo si ale nechávam je Witch, lebo ju plánujem neskôr vrátiť do hlavnej skupiny ak sa ukáže pravdivá informácia že najlepšiu zbraň v celej hre môže používať iba Witch.
10.01.2012, 19:49 
Na vytrénovanie postáv a naučenie všetkých dostupných kúziel som spotreboval cca niečo cez 10 000 000 (10 miliónov) piastrov. Napriek utrateniu tejto objemnej sumy sa hodnota môjho účtu ustálila na 100 000 000 piastrov, pričom ešte asi 7 500 000 (čo prevyšovalo 100M) som nechal na hotovosti v družine.
10.01.2012, 19:46 
Tak som úspešne absolvoval druhú výpravu k oltáru a je to skutočne tak ako zistil Ringo. Okrem zvýšenia základných vlastností a rezistencií postavy dostali aj skutočne veľké množstvo levelových bodov a kúzelných bodov na učenie. Zatiaľ najmocnejšie špeciálne miesto v hre, ktoré som navštívil. Vynechať výpravu k oltáru je fatálna chyba najvyššej úrovne. Po návrate do Larvinu a následnej ceste vlakom do sveta som sa vydal do mesta Cassida, aby som mohol premeniť svoje voľné levelové body do fyzickej podoby zvýšenia konkrétnych vlastností a odolností. Kúzla som sa naučil v známej guilde v Larvine, kde mi prídu najlacnejšie v rámci celého sveta. Guildy mesta Cassida. V Casside sa nachádza veľký počet guildov, ktoré zvyšujú o maximálny bonus v rámci sveta. Konkrétne sa tu dajú s maximálnou možnou efektivitou trénovať ako základné vlastnosti tak aj rezistencie. Z vlastností sú to Charisma, Intelligence, Wisdom. Je tu aj guilda zvyšujúca počet životov postavy o +3 za level bod ale tú neplánujem využiť, jedine že by som mal naozaj veľmi veľa zbytočných level bodov čo myslím aj tak nikdy nehrozí, aspoň nie u kúzelníkov. Všetkým postavám som vytrénoval hodnoty INT a WIS na maximum povolené ich povolaniami - u mágov zväčša 99. Winwoodovi a Ofatsy som zvýšil aj CHA na cca 60 aby som mal ako muža tak aj ženu s vysokou Charizmou. Z rezistencií je tu možné trénovať Anti-charm, Anti-critical, Anti-magic, Anti-shot, Anti-stone, Magic power. Tu som zvolil najprv zvýšenie Anti-magic na hodnoty 100-130 podľa počtu level bodov postavy, a zvyšok som premenil na zvýšenie Magic power pre kúzelníkov na hodnoty cez 200. Tu už som spotreboval posledné level body, ktoré moji kúzelníci mali k dispozícii a tak som musel tréning ukončiť. Horšie je, že ešte potrebujem zvýšiť aj hodnoty Anti-critical, Anti-fire a Invulnerability.... bojovníkom ešte ostalo pomerne dosť level bodov, ale kúzelníkov musím nutne vytrénovať na vyššie úrovne aby nejaké ďalšie body získali. Guild of sorcerers (21-4) +2 Wisdom Guild of dark druids (15-4) +2 Intelligence Demons guild (20-2) +2 Charisma Master guild +3 Hit points Guild of warlocks (22-2) +3 Magic power Guild of nightmares (23-2) +2 Anti-stone Guild of dark creatures (22-4) +2 Anti-shot Guild of wizards (19-4) +3 Anti-magic Black witches guild (20-6) +3 Anti-critical Guild of horror (22-8) +3 Anti-charm Sú tu aj ďalšie guildy, zvyšujúce napr. Invulnerability, Anti-fire atď, ale v iných mestách sa nachádzajú guildy zvyšujúce tieto veci o viac bodov takže ich v rámci Cassidy nebudem uvádzať. Zoznam obsahuje iba tie najlepšie v rámci sveta. Prílohy ukazujú aktuálne hodnoty vlastností a rezistencií u Winwooda a Ofatsy.
09.01.2012, 23:13 
Tak to si ma teraz dorazil. Najbližšia cesta bude smerovať k oltáru. Toto som určite neobjavil, to by som si pamätal. Výborne Ringo, len tak ďalej, dúfam že objavíš aj nejaké ďalšie zaujímavé veci. Tie hodnoty, nie je to náhodou tak že ti vypisuje základné hodnoty postavy, teda bez bonusov za oblečené brnenia a prilby, rukavice či topánky. Lebo to či ukazuje v štatistikách sú už vlastne zvýšené hodnoty o bonusy za oblečené súčasti výstroja.
09.01.2012, 17:18 
Safra, nejako si nespomínam, že by mi to vypísalo hlášku o zvýšení... je asi isté že sa tam budem musieť ešte raz vypraviť. Ach jo, čo už narobím.
09.01.2012, 11:10 
Sakra to si ma teraz zneistil. Vôbec netuším koľko krát som na neho klikol, je možné že aj viac krát ale možno aj nie.... Už mám chrobáka v hlave či sa tam mám zase vydať na výpravu aby som toľko cenné bonusy získal. Skús teda zistiť presné hodnoty aby som vedel či sa mi to oplatí, hoci s mojou terajšou výbavou (Warphammer, Wixhammer...) a na LVL80-100 to bude prechádzka. Ako si to zistil, hra ti niečo vypísala, že sa ti zvýšili vlastnosti alebo si si to len tak náhodou všimol?
09.01.2012, 11:04 
Wolfus> To zase ale podla mna nemusi platit absolutne, skor by som povedal ze to zavisi od toho ako je hra naprogramovana. Lebo ved trebars ked chces spustit nejaku Dosovu ale nebodaj Win95/98 hru pod novymi systemami tak takmer vzdy narazis na nejaky problem, ale su aj hry ktore uplne bez najmensich problemov nainstalujes a spustis. Teda jediny rozdiel je v ich fyzickom programovom kode - lenivi alebo sikovni programatori. Taky Jones in the fast lane sa da len tak spustit kliknutim na spustaci subor priamo z Win XP, kolko Dosovych hier toto bez problemov dokaze? Extremny pripad je System Shock 2, najprv bol potrebny patch aby sa dal spustit pod novym WinXP. Potom zase bol potrebny patch aby sa dal spustit na viacjadrovych procesoroch (aj ked sa to dalo obist manualnym vypinanim aktivnych jadier cez task managera ale patch je ovela pohodlnejsi vsak.) Ako by to nestacilo tento patch ale obsahoval taku dementnu chybu v nastaveni klavesnice a bolo treba rucne zeditovat subor s nastavenim klavesov, aj ked neskor tusim vydali aj opravny patch aby netrebalo manualne editovat. Ale to len tak pre pobavenie, tolko spustanie SS2 na modernych pocitacoch - zabava na jedno cele popoludnie. Ja viem ze samotna otazka spustenia je nieco ine ako vytvaranie savegame, ale aj tu mozu existovat rozne sposoby naprogramovania fungovania, a ked je to urobene nejako debilne tak potom z toho mozu vzniknut taketo veci ako nekompatibilita so Savestate a podobne. Co sa tyka tvojej verzie Fate, plati to co som pisal doteraz, hram to stale z nej, predpokladam ze to je vlastne ta Runetekova oznacena ako "100% working patched...". Tam je zasadny problem v tom, ze sa to nesprava nijako pravidelne a preto sa neda vobec zistit s cim to suvisi. Proste raz to zblbne po prvom loadnuti statu, inokedy loadnem aj 5 krat staty a stale ide ulozit normalny save. To je to - preco to raz ide a raz nie... skusal som vsemozne kombinacie udalosti s sposobov ale na nic som neprisiel tak som sa na to vykaslal a jednoducho uz savestate pri Fate nepouzivam. Keby to jednoducho bud iba islo alebo iba neslo tak to chapem, ale takto je to fakt zahada.
08.01.2012, 21:07 
Ja som to tiež skúmal a riešil pri Fate, ale nedokázal som napriek veľmi mnohonásobným pokusom jednoznačne dokázať dôvod. A tu sa nejedná o WHDload, takže možno treba smerovať úplne inde do samotnej podstaty emulátora WinUAE. Možno sa to dá nejako vybastliť cez akési tajomné nastavenia cache, pamäťových a diskových prístupov a neviem čoho ešte, ale je to už úplne mimo moje schopnosti a vedomosti.
08.01.2012, 21:03 
Sakra, to downloadovanie Rippera zaberie času, ale aspoň mám kedy písať príspevky. Skupiny, práve že úplne naopak, redukujem počet v druhej skupine, momentálne na 4 členov. Tiež som ju síce využil na privezenie Mariny dole, ale to bol jediný prípad kedy som nutne musel druhú družinu využiť. Napríklad ale keby si mal 3 družiny tak by si narazil na problém v Grottos, kde je nutné zaťažiť 2 plošinky aby sa aktivoval teleport. S 2 družinami v pohode, prvú s ktorou tam si si len oddelíš 2 postavy ako 2 družiny a zaťažíš plošinky, ale keby si mal 3 aktívne družiny vo svete tak sa zasekneš, lebo už by si nemohol vytvoriť dostatok oddelených postáv na zaťaženie, takže by si musel s inou družinou prísť do podzemia a až s ňou potom zaťažiť druhú plošinu. Takže tu vidieť že príliš veľa družín ťa môže stáť zbytočné komplikácie a určite nemá žiadny zmysel ani potrebu obhospodarovať viac ako 2 aktívne družiny. Okrem toho je hra v tomto smere aj tak trochu "Isharovitá" lebo ti núti mať niektoré hrou nadefinované postavy v družine postupom času, hoci narozdiel od Ishara sa nejedná o bezcenných chcípakov (narážam hlavne na Ishar 2) ale naopak o mocných čarodejov so špeciálnymi schopnosťami. Aj keď priamo Toronar nie je nutný a je tam viac menej ako prilepšenie slabej začiatočnej družine do Larvin catacombs aby to nebolo také ťažké, po prejdení katakomb ho v podstate môžeš kľudne vyhodiť hoci nevidím dôvod prečo by si to chcel urobiť, Mandrag zosiela ochranné kúzlo na vstup do zakázanej zóny a bez neho sa nedá nijako hra prejsť. Neskôr ešte treba oživiť aj skameneného Bergaraca, na to je ale najprv nutné poskladať Moonwand, ktorý okrem iného slúži ako vstupný predmet do Agyssium dungeonu. A potom je nutné získať ešte jednu postavu, ale to už presne neviem ako a čo ale je tam. Takže postupom času budeš musieť mať hlavnú družinu tvorenú postavami Winwood, Mandrag, Bergarac a Niekto... takže zvyšné 3 postavy ti ostanú podľa tvojho výberu ale to je už hudba budúcnosti a väčšinu herného času prežiješ so svojimi vybranými. Ešte ja osobne využívam 2 družinu aj tak, že ju mám odstavenú v začiatočnej oblasti. Dôvod je ten, že tu je ľahké získavať informácie lebo divočina je často zamorená kúzelníkmi a čarodejnicami, ktoré sú vynikajúcim zdrojom. Vo svete je to horšie a v podstate keď chceš niečo zistiť musíš putovať hore dole po mestách a tak, je to oveľa zdĺhavejšie ako prekecať vlákno s družinou 2 v prvej divočine a potom pokračovať s družinou 1 vo svete. Aj keď niektoré veľmi konkrétne vlákna sú realizovateľné iba v jednom konkrétnom meste a tam si nepomôžeš ale celkovo ti tento spôsob môže ušetriť kopec behania a času. Záverom, skôr si vydržuj menej postáv v maximálne 2 družinách... ale to je samozrejme len môj subjektívny názor takže rob čo sa ti páči a čo ťa baví. BTW> kauzu Baldurs gate nechajme radšej tak, aj tak by to boli len žabo-myšie vojny typu flame.
08.01.2012, 19:13 
No teda Black crypt bol fakt veľká podpásovka pre PC-čkárov. Toto mi dlho ležalo v žalúdku. Ambermoon mal podobný osud ako Fate, už už vznikala PC verzia ale na poslednú chvíľu sa firma dostala do problémov a nedokončilo sa to. Škoda preškoda, ale už to nezmeníme. Asi by bolo potrebné len udeliť Nobelovku tvorcom WinUAE a bolo by všetko napravené. A Captive 2 tiež mohlo byť aj na PC... to by som chcel niekedy skúsiť, ale tiež je to megašialenosť svojou rozlohou a hutnosťou. P.S. Ringo na Baldurs gaty mi nešahaj !!! aby si sa v zdraví dožil dôchodku :-). Tvojich 50% hodnotenia ma pekne ...štve... BG2 + TOB je pre mňa najzábavnejšie izometrické RPG všetkých čias a prešiel som ho kľudne aj 10 krát, aj keď Fallout 2 asi ešte viac aj keď je starší takže som mal na neho pár rokov k dobru. Ale Crystal dragon by si mohol začať a aj písať denník, ja by som sa potom na tom s radosťou priživil.
08.01.2012, 18:32 
Nedá mi to zdôrazniť, Ringo ma opäť raz inšpiroval svojou nevinnou hláškou. Fate GOD je skutočne úplne ináč pojatý ako ostatné RPG dungeony a to naprieč celým spektrom typov, či už klasické DM klony (EOB a spol.) alebo Wizardry či Ultima série. Konkrétne je v dungeonoch sveta Fate veľmi viditeľná jedna vec a to absencia akýchkoľvek kľúčov a zamknutých dverí vyžadujúcich hľadanie kľúčov. Skutočne v celej hre neexistuje ani jeden jediný kľúč k zamknutým dverám ako ho poznáme z ostatných RPG dungeonov. Aj keď ma teraz napadlo, ako je na tom Dark sun, nejako si neviem spomenúť že by tam boli kľúče. Všetko snaženie je tu reprezentované komplikáciami spôsobenými priechodnými stenami a zvlásť jednosmernými. Potom ďalšou podstatnou zložkou sú teleporty, ich aktivácie alebo čo je dôležité aj naopak deaktivácia. Občas sa vyskytne aj nejaká páka otvárajúca zablokovaný vchod či komplikované puzzle, ktorým sú zamknuté hlavné dvere dungeonu ale nikdy nie kľúč, absolútne žiadny. Je tu síce jeden predmet menom "opal key" ktorý trošku popiera moje tvrdenia, ale to je skutočne jeden jediný predmet tohto typu v celej hre aj keď teoreticky možno sa ešte nejaký vyskytne neskôr, ale nemyslím si to. Celkovo je teda hra založená na 2 hlavných veciach. Získavanie informácií rozhovormi a riešenie pomerne náročných úloh kategórie "puzzle" obtiažnosťou niekde na úrovni Wizardry 6,7. Rozhovory sú absolútne kriticky dôležité a hra sa aktívne bráni tomu aby ju bolo možné prejsť len slepým čítaním návodu. Ak družina neabsolvuje potrebné vlákna rozhovorov, tak sa jednoducho nebudú dať splniť určité nutne potrebné veci a to napriek tomu že by hráč vedel, kde presne má kopať, kde má použiť aký predmet a podobne. Ak nemá znalosti získané v rozhovoroch, nebudú sa dať dané potrebné akcie úspešne vykonať a svet a dungeony sa skutočne fyzicky menia v závislosti na informačnom vedomí družiny. Hardcore ako má byť mimochodom. Je to naozaj jasné, Fate GOD patrí k tým úplne najprepracovanejším hardcore RPG dungeonom v celej hernej histórii, a ako PC-čkár len môžem ticho závidieť Amigistom tento unikát (áno ja viem je aj ST). Dovolím si tvrdiť, že tak ako má Commodore 64 svoj Project firestart tak má Amiga svoje Fate gates of dawn, hoci niektorí Amigisti by tvrdili iné tituly.
 Hra
08.01.2012, 01:09 
EOB- to som len čisto bral z pohľadu rozlohy hry, teda počtu políčok nie samotnú náplň hrania, Fate je úplne iný presne ako píšeš. Originál - trošku ťa sklamem, lebo minimálne Runetek Anglický originál vlastní :), podľa jeho informácie ho dostal DO DARU od nejakého Holanďana, len tak mu ho poslal poštou... to je už teda niečo, týpek asi zabrowsoval na jeho stránky a videl tam že to zháňa a poslal mu to. Hranie Fate, to je u mňa to isté, nikdy nehrám iba jednu jedinú hru stále, vždy kombinujem všeličo medzi sebou, to sa asi ani inak nedá. Aj teraz mám rozohranú kampaň v Medieval2, Skyrim, sem tam cvične nejaký Turrican či Golden Axe.... pomedzi to ešte Heroes MM 3, Crusader no remorse, už som dlho nehral ani Dune 1 ani Waxworks... je toho dosť.
08.01.2012, 00:30 
Ringo ty vtipkár, že ženie k cieľu.... skoro som zinfarktoval od smiechu :-)). Ledva som v 60% hry a aj to je optimistické číslo. Ale tiež už to nedávam denne pár hodín ako zozačiatku, ale v každom prípade som odhodlaný pokračovať až do úplného konca - to je jasné. Super že si si konečne našiel čas na pokračovanie, teším sa na správu o zničení Athrana... najlepšie je na tom že len samotné splnenie tohto questu prekonáva dobou hrania kdejaký dungeon úrovne Eye of the beholder 1 a podobne. A to si vlastne len na začiatku hry. Tomu hovorím dobre investované peniaze, za cenu ledva jedného novšieho Call of duty sa zabavíš asi toľko ako keby si COD prešiel minimálne 50 krát, tomu už hovorím štatistika. Ak si Marinu nepoužil v boji tak nebudeš mať absolútne žiadny problém, horšie by bolo keby si sa omylom preklikol, to by bol už problém ktorý ti vôbec neprajem. Aj keď by bolo zaujímavé keby niekto otestoval v praxi teórie o nevinnej postave :). Musím ťa ale upozorniť na to, že ťa čaká taká tá povestná fáza hry menom -levelovanie-, bohužiaľ tomu sa nevyhneš či chceš alebo nechceš. Bez poriadnych rezistencií nemáš v podstate šancu prežiť Agyssium, a Chodenie po mestách Mernoc a Katloch je tiež riadne peklo, asi za hranicou únosnej frustrácie. Pomocou savestate sa dá samozrejme prežiť všetko, je to len otázka dostatočného počtu loadov, ale potom už je to dosť na hrane čo sa týka zábavy a zmyslu hrania, nepredpokladám že si takto zničíš gameplay aby si milión krát loadoval jeden boj a potom opäť a opäť a opäť. Asi by to nebola moc veľká zábava. Ale teraz na to nemysli, celé Grottos sa dá normálne prechodiť na leveloch, ktoré máš po opustení začiatočnej oblasti takže až po oslobodenia Mandraga to vôbec nemusíš riešiť. Potom už sám zistíš aké je to potulovať sa po Mernocu bez vytrénovaných postáv a sám začneš z nutnosti levelovať aby si dokázal prežiť viac ako pár sekúnd. Samozrejme že je to aj o rozmýšľaní a používaní správnych kúziel, bez získaných znalostí o správnych stratégiách v súbojoch nemáš šancu tak či tak. Zničenie Athrana bude prvým veľkým questom, ale zďaleka nie posledným... vyslobodenie Mandraga, spojenie častí Moonwand, oživenie Bergaraca... to sú ďaľšie a nie všetky, takže nabrúsiť myš, nakonfigurovať WinUAE (to už za teba urobil Hoborg) a hrať do úmoru (ako radí Runetek). Máš vždy istotu, že ti budem schopný poradiť keby si narazil na niečo moc nejasné, teda aspoň čo sa týka miest, ktoré som už prešiel. Edit> tak ti stíhaš poslať správu o zničení Athrana keď ja píšem príspevok, ale Gratulujem. Ten pocit po jeho zničení sa u mňa osobne skoro priblížil pocitu po zničení Arod7 v hre Metal Mutant, fakt závideniahodný zážitok.
DJ, editovanie prispevkov funguje v sekcii dennik hraca, ale napriklad v sekcii "komentare k hre" nie je. Bolo by to moc vela riadkov programu, alebo to v pohode pridas? Nie ze by to bolo nejako kriticke, ale je vyhoda ze zeditovany prispevok neposuva v case ako vymazany a znovu nahodeny. Konkretne teraz som si to uvedomil ked som opravil gramaticku chybu pri Cybermage a tym padom to prispevok posunulo hore ako novy, hoci som technicky iba opravil y/i.
04.01.2012, 20:57 
Po spojení jednotlivých častí Moonwand v krypte "Erin" do jedného celku mi ostala v inventári jedna časť artefaktu - Dreamstone. Evidentne sa nejedná o priamu časť Moonwand, ale iba o artefakt potrebný k jej spojeniu. Už v momente ako som Dreamstone získal od správcu mesta Laronnes Rinogesa, som sľúbil že mu ho po použití vrátim, čo som v tom čase považoval za klamstvo, pretože som si myslel že to je časť Moonstone a teda o neho prídem momente spojenia. Teraz však vidím, že hra vedela prečo takéto sľuby dáva a tak som sa vydal na cestu do prvej oblasti hry, aby som Dreamstone vrátil pôvodnému majiteľovi. Rinogesa som našiel v požadovanom čase na určenom mieste (0-1 pm, southern cross) a vrátil som mu artefakt. Odmena bola skutočne veľmi cenná, zvýšil mi počet "levelových bodov" potrebných na zvýšenie základných vlastností či odolností družiny. Odmena cennejšia ako hora diamantov či miliardy zlaťákov. Určite sa oplatí splniť svoj sľub a Deamstone Rinogesovi vrátiť - koniec koncov ho už aj tak družina nemá na čo využiť. Prílohy ukazujú priebeh vrátenia Dreamstone. "Permissions" znamená "permission to improve XY abilities" čo je konkrétna číselná hodnota XY levelových bodov, ktoré sa dajú za poplatok použiť v niektorej Guilde na vytrénovanie niektorej základnej vlastnosti alebo niektorej "resistance sphere" - sféry odolnosti. Nič cennejšie ako permissions v hre neexistuje, permissions existujú 2 druhy, na "abilities" teda základné vlastnosti a rezistancie a potom kúzelníci zároveň získavajú za postup na level aj "permission for new spell" body na naučenie nových kúziel. Tieto získavajú zároveň s bodmi "základnými" takže hra neobmedzuje počet bodov pre kúzelníkov, to znamená že získavajú obidva druhy bodov zároveň rovnomerne a nie na úkor seba (teda kúzelníci dostávajú za postup 2 druhy bodov a Fightery dostávajú iba jeden druh a to v rovnakom počte ako kúzelníci). Doteraz som to asi nikde poriadne neupresnil takže to teraz uvádzam na pravú mieru. Je to pomerne dosť podstatná záležitosť v systéme hry tak ju radšej presne vysvetlím, prípadným náhodným záujemcom o hru. Ono je celkovo písanie denníku k FATE dosť komplikovaná záležitosť a až po čase si uvedomím, že som niečo dostatočne nevysvetlil...
V januári 1982 bol prvý krát oficiálne predstavený legendárny Commodore 64, aj keď na pulty predajní sa dostal asi až v auguste toho roku. Z toho vyplýva že tento legendárny 8-bitový počítač práve v týchto dňoch oslavuje okrúhle 30-te výročie svojho vzniku. Každý správny "pařan" zo starej školy by si mal uctiť jeho pamiatku aspoň tou minútou ticha, ale ten komu v hrudi bije pravé starohráčske srdce okamžite prevetrá niektorý C64 emulátor (vytvrdlejší vytiahnu zo skrine fyzickú mašinu) a zaspomína si pri hraní niektorej nesmrteľnej klasiky. Pre tých lenivejších užívateľov pridávam odkaz na mega-legendu histórie a absolútne nezabudnuteľnú klasiku: http://c64i.com/game/645/saboteur/ Ave Cézar, ave Commodore 64!
01.01.2012, 21:19 
Po získaní Moonwand som si pozrel svoje štatistiky hry, o ktoré sa teraz podelím. Príloha č. 1 - Špeciálne schopnosti postáv. Ninja ovláda kung-fu, to má už od začiatku. Ofatsy sa naučila používať diamanty na zničenie magickej sily nepriateľa - schopnosť anti-mage. Ostatní kúzelníci sa naučili v guilde používať magické kryštály vyvolávajúce démonov, schopnosť evoking. Stálo to 50 000 a 3 kúzelné body. To či postava bude ovládať schopnosť anti-mage alebo evoking závisí od základného povolania. Niektoré povolania umožňujú jednu a iné druhú schopnosť. No bojovníci sa nemôžu naučiť ani jednu, je to iba výsada kúzelníkov. Okrem toho ešte majú niektoré povolania svoje špeciálne schopnosti, menovite napríklad Witch má počutie magických hlasom, Nymph má resurrection (oživenie mŕtveho), Alchymista má prekladanie cudzích jazykov (prečíta nezrozumiteľné nápisy). Príloha č. 2 - Tu je vidieť jednotlivé postavy v družine, aký majú aktuálny level, koľko skúseností majú a koľko skúseností ešte potrebujú získať na postup. Príloha č. 3 - Štatistika hry hovorí že som: - urobil 225 622 krokov - 28 507 stretnutí z čoho bolo 26 383 bojov a 754 rozhovorov. - doteraz som zabil 189 343 nepriateľov !!! 189 343 !!! zatiaľ určite najkrvavejší dungeon aký som kedy v živote hral, oproti tomuto je Wizardry 7 len mierumilovné putovanie s pár mŕtvymi nepriateľmi :-0 . - doba čistého času hrania je 6d 2h 41m. Teda v prepočte cca 146 hodín a to som tak možno v polovičke až 60 percentách hry !!!
01.01.2012, 20:59 
V čase keď som začal levelovať na pláňach zakázanej zóny mi chýbala už iba posledná siedma časť Moonwand. Získaj ju však vôbec nebolo jednoduché a okrem náročnej výpravy do mesta Mernoc som musel absolvovať ešte aj ďalší copy-protection test a aj puzzle úlohu. Po dosiahnutí level 80 u Mandraga som vyskúšal navštíviť jediné mesto v zakázanej zóne - Mernoc. Výprava to bola mimoriadne náročná, pretože mesto je plné tých najnebezpečnejších nepriateľov akých som doteraz stretol. Okrem rôznych druhov nebezpečných mágov sú tu bežné aj početné skupiny rôznych druhov modliviek a kyklopov. Extrémne nebezpečné sú modlivky druhu Bog Ingrol, toto je pravdepodobne najsilnejšia forma modliviek a spolu s vyššími formami kyklopov tvoria elitu nepriateľskej sily. Súboje s nimi sú extrémne náročné a vyžadujú zosielanie správnych kúziel a tvrdých zásahov zbraňami. Okrem toho že vydržia veľmi veľa zásahov dokážu spôsobiť aj kritické zásahy končiace okamžitou smrťou postavy. Navyše zásahy Bog Ingrolov ešte môžu spôsobiť aj zostarnutie či debilitu nehovoriac o ohnivých oblakoch zraňujúcich celú družinu. Bez vytrénovaných rezistencií boli tieto súboje hotovým peklom a nikdy nebolo isté že postavy súboj aj prežijú. Postupne som sa však prebojoval do južnej časti mesta, kde som za dverami objavil mapu odkazujúcu na manuál. Bolo treba kopať na vyznačených miestach v správnom poradí. Po tomto teste, ktorý hre dokázal že vlastním originálnu kópiu ( :-0 ) som ešte musel postupne prehodiť 5 spínačov do správnej polohy. Tu sa ukázala potrebná informácia, ktorú som získal oveľa skôr. Na jednom mieste pri meste Cassida sa družina dozvie nič nehovoriacu informáciu o tom že kto sa chce dostať do "Erin crypt" musí dať "3 hore a 2 dole". Podľa tejto rady bolo treba správne prehodiť 5 spínačov tak aby boli 3 hore a 2 dole. Hra však nie je v tomto smere príliš náročná a uhádnuť správnu kombináciu nie je až také zložité ako by sa mohlo zdať. Totiž na začiatku je všetkých 5 spínačov v polohe hore, takže vlastne stačí iba postupne skúšať prehodiť nejaké 2 dole a takto postupne zistiť tú správnu kombináciu. Po zvolení správnej kombinácie sa otvorí vchod do krypty na neďalekom cintoríne pri meste Mernoc. Problém však je ten, že hra nijako priamo neupozorní na to že bola zvolená správna kombinácie, takže družina musí opustiť mesto, prísť na cintorín a ak nie je krypta otvorené tak sa musí znovu vrátiť k pákam a vyskúšať inú kombináciu. Takto treba metódou pokus-omyl prepnúť správne páky a tak otvoriť vchod do krypty. Do tvorenej krypty sa musí vydať na prieskum Mandrag, ktorý v nej objaví časť moonwand nazvanú Erinstaff. Keď som tam vyslal Winwooda tak ten v krypte nič nenašiel, potom som vyslal Mandraga a ten hneď artefakt objavil. Neskúšal som experimentovať s inými postavami, ale vyzerá to že je naozaj potrebný práve Mandrag. Po tomto dobrodružstve som už vlastnil všetkých 7 častí Moonwand. Teraz som už len potreboval nejako tieto časti spojiť do jedného celku. Po získaní poslednej časti sa mi však v dialógových možnostiach otvorilo nové vlákno rozhovorov, v ktorom sa družina začala pýtať priamo na "Chamber of Lhanis" o ktorej som sa dozvedel už dávnejšie pri získavaní informacií o Moonwande a jej častiach. Toto vlákno však bolo pomerne dosť krátke a už po pár rozhovoroch som ho celé ukončil. Dozvedel som sa že musím vyčkať na úsvit na malom cintoríne. Podľa mapy som sa vydal na miesto označené "Lhanis", na ktorom som skutočne objavil starý cintorín. Podľa inštrukcií som teda počkal až do úsvitu - medzi 3.až 4. hodinou rannou. V tomto čase sa v strede cintorína otvorila ohnivá brána vedúca do tajomnej komnaty "Chamber of Lhanis", v ktorej sa jednotlivé časti paličky spojili do jedného celku a Winwood tak konečne získal hľadaný artefakt "Moonwand". Je zaujímavé že jedna časť menom "Dreamstone" mi ostala. Dreamstone teda nebol priamo časťou artefaktu, ale bolo nutné ho vlastniť aby samotný proces spojenia mohol prebehnúť. Hneď som si aj spomenul sa sľub, ktorý som dal Rinogesovi. Rinoges mi požičal Dreamstone pod podmienkou že mu ho neskôr vrátim a teraz som pochopil ako to je, že mu ho naozaj môžem vrátiť a nejednalo sa o klamstvo hoci som si to vtedy myslel. Týmto sa zatiaľ moje putovanie po svete Fate GOD končí. Príloha č.1 - Podstatná informácia o "Chamber of Lhanis" Príloha č.2 - Príchod na cintorín cez deň Príloha č.3 - Ohnivá brána vedúca do komnaty, ktorá je viditeľná iba za úsvitu Príloha č.4 - Artefakt Moonwand
01.01.2012, 20:14 
Rozhodol som sa, že trošku zmením koncepciu levelovania. Pôvodne som zamýšľal vytrénovať družinu prechádzaním po zakázanej zóne, ale vyskúšam zmeniť taktiku. Momentálne som dosiahol stav kedy mám postavu najnižšom leveli 80 (Mandrag - archmage). Investujem všetky získané levelové body do zvýšenia rezistancií všetkým postavám a inteligencie pre kúzelníkov. Takto posilnený potom začnem trénovať v meste Mernoc, pretože sa v ňom nachádzajú pokročilejšie druhy nepriateľov, za ktorých by som mal získavať viacej skúseností ako za duchov z plání zakázanej zóny. Naozaj chcem nejako urýchliť trénovanie pretože na duchoch mi Mandrag postupuje o level tak asi raz za 2 hodiny čo je dosť pomalé. Uvidím aký bude výsledok a ak sa to osvedčí tak už budem levelovať v meste. Príloha č.1 a č.2 - zobrazuje správu o postupe Mandraga na vyšší level. Časový rozdiel medzi týmito screenshotami je asi tak týždeň :-(...
Crash, presne viem co prezivas... otazku zmyslu a bezcennej straty casu uz som tu zazil, ale DJ ma presvedcil o tom ze to ma zmysel a feedback nie je vsetko aj ked samozrejme ze potesi. Ale to co si tu spisal je teda hodne obdivu, takmer 100 stran ti muselo zabrat vela casu a zatial som to precital sice cele od prvej po poslednu stranu ale zato takym tzv. rychlocitanim, teda som neprecital pozorne a dokladne kazde slovo ale celkovo som to precital. Casom to budem este citat po castiach a dokladnejsie lebo na jeden zatah je to naozaj dost vysilujuce. Ale napisal si to vyborne a urcite je to zaujimave dielo takze nevahaj a napis aj dalsi dennik, urcite sa tu nestrati. Ono vobec napisat dennik k takej casovo narocnej hre ako je Arena je uz samo o sebe vykon. Viem si predstavit co to obnasalo, sam som mal dost ked som pisal dennik k Elvire a ta ma gameplay iba nejakych par hodin... Mas dobry styl a urcite by som si este nieco od teba precital, tak nevahaj rozbehne nejaku dalsiu zaujimavu hru.
Dufam ze mas aj nejaku skutocnu Amigu doma, lebo by si na nej mohol herne zit cele roky ako tak pozeram na tvoju zbierku... Ale opat taky navrh, pozeram ze manual ku Knightmare tiez nejako moc nie je.... skus ci si este nezabudol pracovat so skenerom ked sa budes niekedy nudit.
Prajem všetkým priaznivcom hier krásne vianočné sviatky a šťastný nový rok 2012.
Throw by mal fungovat tak ze prvy krat hodis primary a druhy krat secondary weapon, takze vlastne ho musis pouzit 2 krat. Je to presne ako pises trosku skoda ze tam nedali moznost vyberu ktoru chcem hodit, lebo takto to straca na vyuzitelnosti. Presne ako hovoris, prvu by som dal nejaku mlaticku a ako druhu nejaku co sa vracia a bolo by to v pohode. To ze hodene zbrane sa po boji automaticky zoberu je niekde pisane v manualy, osobne to nemam otestovane. Sipy som este nikdy nepouzil ale som si isty ze vystreleny sip je strateny. Takze treba dokupovat zasoby. Neviem ako je to s hmotnostou ale predpokladam ze aj nieco vazia takze to moze byt problem aj z tejto stranky. Pisu ze moze mat postava pokial sa dobre pamatam maximalne 5 tulcov po 99 sipov. Je to niekde v manualy. Ono ta zasoba 500 sipov vyzera byt pomerne slusna, tazko povedat ako rychlo by si to spotreboval v praxi. Len si treba dobre pozriet, ktore sipy su ako silne lebo nejake zakladne "wooden arrow" asi tak maximalne na krysi. No nejake vysoke typy sipov vystrelene z dobreho magickeho luku mozu byt asi dost smrtiace, tazko povedat ked som to nepouzival. Ale ked uz by si velmi chcel mat lucistnika tak si niekde zverbuj povolanie "Archer" ktory by mal mat specialne schopnosti s lukmi ako su postupne narastajuce viacnasobne utoky a podobne.
Sekundarne predmety - ja som tiez dlho ignoroval tuto moznost ale bola to zbytocna chyba. Oplati sa tu tiez rozmyslat a skombinovat predmety s roznymi typmi rezistancii. Napriklad mu dast nejaku tazku magicku zbroj s urcitymi rezistami a tu potom doplnis sekundarnou magickou robou s inymi typmi rezistancii. Ale samozrejme mozes si aj naboostovat iba niekolko typov rezistancii pouzitim rovnako zvysujucich brneni. Zalezi len na tebe co ti lepsie vyhovuje. V kazdom pripade sa oplati co najviac vymaxovat "anti-magic". To je zaklad prezitia, napriklad na moje postavy uz dnes drviva vacsina kuziel ktore na mna niekto zosle vobec neucinkuje a iba malokedy ma nieco zasiahne. Ale na druhej strane taky ohnivy dych modliviek nie je ratany ako kuzlo carodejnika a vysledok prezitia uz tam zavisi od "anti-fire". Tak isto kriticke zasahy kyklopov su odvodene od "anti-critical"... je to komplexny system poprepajany hore dole a treba mat viacero smerov rezistancii aby bola druzina fakt zivotaschopna. Secondary weapon - tu je potrebne rozlisit zbran alebo stit. Stit ti len normalne zvysi obranu a rezistancie podla toho aky pouzivas. Zbran je cisto iba pre potreby volby v utocnych akciach "throw". Kazda zbran ma urcitu maximalnu vzdialenost na ktoru sa da hodit a tak je mozne zautocit na vzdialenych nepriatelov, ktorych by si normalne seknutim nedosiahol. Problem je ze hodena zbran sa potom automaticky zoberie az po skonceni suboja, takze je pocas boja stratena a neda sa uz pouzit. Vynimku ovsem tvoria niektore specialne magicke zbrane, ktore maju v popise schopnost "return after throw". Napriklad flameboomerang, magic axe ale aj kopec dalsich. Toto je ekvivalent ku streleckym zbraniam, ktore ale vyzaduju sipy a funguju tak isto ze das luk ci kusu ako secondary weapon a ak mas v inventary sipy tak mas potom pri boji moznost volby "shoot". Osobne som este nikdy strelbu nepouzil, ale to je len moje osobne rozhodnutie, inym hracom moze strelecky suboj vyhovovat a naopak ho budu casto pouzivat. Moznost volby ta hra ponuka a je len na hracovi co chce a co si vyberie. Sipov je viacero typov s roznou silou zasahu, takze je to plne vyuzitelna moznost. Ale nejaky dvojity utok akoze dvoma zbranami v ramci "melee" tu nie je. Ide cisto iba a len o tu volbu "throw" a "shoot" pripadne obranny bonus za stit. Ziadny double weapon dual attack, nic take. Este na okraj> je dost krute ze gilda na silu je az v meste Katloch na dalekom ostrove... takze nejako skoro zvysovanie sily neocakavaj aj ked sa da zvysovat v meste Laronnes ale len o +1 co sa samozrejme neoplati. Jedine co je v prvej oblasti hry je guilda na zvysovanie "Skill" v Larvine, v tej guilde co je pristupna az cez podzemie veduce z kralovskeho ostrova. Ta dava +3 za level bod a ja som tam utopil prve volne body co som mal. Skill ovplyvnuje zasahy zbranami takze sa oplati zvysit na maximum, na tej poliakovej mape mesta je to cislo schodiska 53. "Guild of masters" sa vola.
A este okrem toho ze rozne gildy pridavaju rozne vela za jeden zaplateny levelovy bod, sa da kalkulovat aj s tym ze do vysky 40 sa daju trenovat DEX, SKILL, INT, WIS, CHA cez rozhovory, aj ked je tam to obmedzenie ze akonahle jedna z vlastnosti dosiahne 40 tak uz ti to nebude dalej zvysovat. Tak je niekedy disproporcia ak postava zacina napr. s INT 25 ale WIS 35 tak pojde vytrenovat len +5 bodov a potom koniec. Preto je najlepsie ak maju postavy vyrovnane hodnoty vlastnosti, ale ak nemaju tak smola a nic s tym neurobis. Ale aj tak sa to oplati vyuzit naplno co to da, lebo vdaka tomu nakoniec mozes usetrit aj desiatky levelovych bodov, ktore mozes investovat do "resistance spheres". Treba nad tym rozmyslat a rozhodne sa oplati robit veci cielene a predvidavo. V kazdom pripade je viac ako vhodne pouzivat Runetekovu "tabulku ucenia guild" a trenovat iba tam kde to pridava najviac k danej vlastnosti ci sfere. Plytvanie level bodmi je cire sialenstvo a iba velmi dobre vytrenovane postavy maju realnu sancu uspiet v neskorsich dungeonoch a mestach. Hranie hrrr systemom bez rozmyslu a klikanie kade tade ako hraca napadne bude mat za nasledok obrovske problemy s prezitim a tazku frustraciu z hry. V kazdom pripade Fate GOD nie je urcite hra pre kazdeho, ale zase akykolvek aspon trochu skuseny kobkar si bude hru po prekonani prvotnej fazy ucenia sa a chapania vztahov a moznosti v hre urcite hranie velmi pochvalovat a nikdy neolutuje ze sa do tejto hry pustil. Este ma teraz napadla jedna zaujimava feature, totiz moznost obliect postave "primary a secondary" brnenie. Rozhodne sa snaz kazdemu obliect obidve polozky v tej najsilnejsej verzii co dana postava moze pouzivat. Vsetky resistancie sa scitavaju a je to poznat. Pri kombinacii 2 silnych brneni (roby) s ostanym magickym vybavenim - prilba, rukavice, topanky pripadne stit ako secondary weapon - moze postava ziskat OBROVSKE hodnoty vsemoznych rezistencii este skor ako si ich zvysuje trenovanim v guildach. Ja som zozaciatku ignoroval moznost druheho brnenia a az neskor som to zacal pouzivat a rozhodne sa to iba oplati. Aj ked samozrejme stupa zatazenie postavy, ale aj tak pokial nie je vyslovene uplne pretazena - to vidis podla toho ze ten stvorcek co sa vyfarbi na sivo pri strednej zatazi sa ti sfarbi na tak az skoro cierno. Toto farebne rozlisenie urcuje ci je dana polozka mierna alebo silna. Takto funguju aj napriklad ostatne informacne stvorceky zobrazujuce hlad, smad, otravu, chorobu ... svetlo sive je mierna hodnota cierne je silna hodnota. Kazdy stav ma tieto 2 stupne sily. Zatazenie ti redukuje obranu a rychlost v boji preto je dobre sa velkemu zatazeniu vyhybat ako sa len da, ale aj tak urcite budes mat niektore postavy v tom miernom zatazeni, a to aj po vytrenovani sily na vyssie hodnoty. Kuzelnici maju aj tak dost obmedzenu maximalnu hodnotu, takze tam budes mat vzdy problemy so zatazenim aj ked nie je velky problem udrzovat zatazenie v hodnote "light". To je tak vsetko co ma teraz v rychlosti napadlo, ale urcite si potom na nieco este spomeniem.
Keďže sa moje putovanie po svete Fate GOD viac menej zastavilo na dlhší čas, trošku upresním dôvody prečo tomu tak je. Mohlo by sa zdať že cielené zvyšovanie levelov pobehovaním po určitej oblasti a neustálym zabíjaním nepriateľov iba zbytočne strácam čas a umelo sa snažím nafúknuť svoju silu, ale nie je tomu tak. Prežitie družiny v pokročilejších oblastiach a dungeonoch hry je bez poriadneho vytrénovania "resistance spheres" prakticky úplne nemožné a každý pokus o prienik do takejto oblasti, - konkrétne napríklad mesta Mernoc v zakázanej zóne či mesta Katloch na vzdialenom ostrove, ale aj dungeonu Agyssium (kde som síce ešte nebol ale viem že je to tak :)) - sa skončí totálnym fiaskom, nevytrénovaná družina tu bude umierať na každom kroku a akýkoľvek pokus o exploráciu oblasti bude sprevádzaný totálnou frustráciou prameniacou z neschopnosti prežiť. Riešením týchto problémov je samozrejme zvyšovanie "resistance spheres" jednotlivých postáv v družine. Jednotlivých sfér odolnosti je dosť veľké množstvo a treba si rozumne vybrať tie najdôležitejšie, pretože na to aby si postavy zvýšili úplne všetko vrátane základných vlastností (STR, INT, DEX, CHA...) by potrebovali také veľké množstvo levelových bodov, že by museli dosiahnuť priam závratné hodnoty levelov, čo je z časového hľadiska šialené. Jediný spôsob ako si zvyšovať množstvo levelových bodov je logicky získavanie skúseností a tým pádom aj následný postup na vyššie hodnoty levelov. Preto naozaj MUSÍM cielene levelovať, aby som mohol potom investovať získané body do zvyšovania "rezistencií" v guildách. Osobne za najdôležitejšie považujem trénovanie sfér Invulnerability, Anti-fire, Anti-magic, Anti-critical. Mágovia ešte využijú aj Magic-power sféru, ktorá zvyšuje silu ich kúziel. Najmä viacero typov nepriateľov so schopnosťou "critical hit" v týchto oblastiach značne znižuje schopnosť družiny prežiť. Ono zabitie akejkoľvek silnej postavy len tak jednou ranou dosť otrasie sebavedomím hrdinov. Dostatočne vysoká hodnota "anti-critical" sféry by mala značne obmedziť početnosť takýchto zásahov. Okrem toho pomerne rozšírené formy modliviek púšťajú ohnivé kúzla zasahujúce celú družinu a tak sa dostáva do pozornosti aj "anti-fire" sféra. Samostatnou kapitolou sú vyššie formy modliviek, ktoré napríklad zásahom spôsobujú zostarnutie postavy ako keby bola zasiahnutá kúzlom staroby. Takže využitie sfér "invulnerability" a "anti-magic" je rovnako dôležité ako "anti-critical". A to ešte nehovorím o potrebe zvyšovať základné vlastnosti, najmä Dexterity, Strength.... pre kúzelníkov Intelligence a Wisdom aby nimi zosielané kúzla mali väčšiu silu (INT) a rýchlejšie sa im doplňovala mana (WIS). Na vytrénovanie tohto všetkého potrebujú desiatky a desiatky levelových bodov a skutočne to nie je nič jednoduché. To že som si určil ako minimálnu základnú hodnotu level 100 je len taký základný predpoklad, môže sa stať že mi to ani vôbec nebude stačiť k plnej spokojnosti ale ako určitý základ pre ďalšiu fázu hrania by to mohlo postačovať. Čo sa týka peňazí tak samozrejme, že trénovanie nie je zadarmo a to nehovorím o tom že kúzelníci zároveň získavajú aj body pre učenie kúziel... ale majetok získaný pri levelovaní ide do ťažkých desiatok miliónov takže o túto stránku veci nemám skutočné obavy. Celý problém je iba časová náročnosť levelovania. Tempo postupu pre najnáročnejšie povolania je tak cca. 1,5 až 2 hodiny na získanie jedného levelu. Z toho vyplýva, že táto fáza hry mi zaberie dosť veľa času, takže ešte nejakú dobu potrvá kým sa denník posunie vpred aj dejovo. No hranie stále pokračuje a určite ho nemienim len tak ukončiť, takže pri troche trpezlivosti budú prípadní náhodní čitatelia uspokojení... časom. Za miesto kde levelovanie vykonávam, som si zvolil pláne "forbidden zone". Tu sa donekonečna objavujú početné skupiny nemŕtvych duchov ako sú - Spectre, Ghost, Wood spirit, Fog sprite, Wraith, Lich demon - ktoré sa mi javia ako ideálne zdroje experience. Výhodou týchto súbojov je to, že prakticky útočím vždy prvý a okrem toho sa mi ešte nikdy nestalo, aby boli niektoré skupiny vzdialené od družiny. To je veľká výhoda oproti súbojom s inými druhmi nepriateľov, ktorí bývajú často rôzne vzdialení od družiny... napr. 2 yard, 4 yard, 8 yard.... 12 yard a podobne. Toto je dôležitý atribút pri súbojoch, pretože každá zbraň má určitý maximálny dosah, väčšinou len bezprostredne blízke skupiny (0 yard), už vzdialenosť 2 či 4 yard vyradí množstvo postáv z možnosti zasiahnuť. Samozrejme postupne postavy získajú rôzne magické zbrane, ktoré majú okrem schopnosti zasiahnuť celú skupinu či dokonca všetky skupiny v dosahu aj zväčšenú účinnú vzdialenosť dosahu. Napríklad ultimátna zbraň "Warphammer" zasahuje všetky skupiny nepriateľov na vzdialenosť 4 yard, iné zbrane majú napríklad schopnosť zasiahnuť jednu skupinu do 2 yardov, či jedného nepriateľa na 6 yardov a podobne. Napríklad palica "medustaff" zasahuje jednu skupinu na väčšiu vzdialenosť (2 či 4 yard, neviem teraz naisto) a navyše má útok "stone" takže aj keď zasiahne za relatívne málo životov, tak si každý zasiahnutý nepriateľ ešte hádže na odolnosť proti skameneniu a v prípade neúspechu je zabitý. Palica s ktorou prichádza oživený Toronar menom "Crimstaff" zasahuje síce iba jedného nepriateľa ale na veľkú vzdialenosť (min. 6 yard) a za veľa životov. Takto sa dá pri boji taktizovať a keď hráč rozmýšľa a útočí na rôzne skupiny rôznymi zbraňami podľa logického uvažovania tak dokáže úspešne prežiť súboje, ktoré by pri bezmyšlienkovitom klikaní vôbec nemusel prežiť. Okrem toho ešte využívaním kúzla "pullnear" zo školy Witch sa dá úplne zmeniť výsledok beznádejného súboja. Je to len o rozmýšľaní hráča a využívaní rôznych vlastností a schopností postáv. Strategická časť pri súbojoch je oveľa väčšia ako by sa mohlo zdať na prvý pohľad a skutočne veľmi záleží od schopnosti hráča správne vyhodnotiť situáciu. Niekedy je najlepšie úplne sa súboju vyhnúť pomocou viacerých možností, ktoré hra ponúka - zastrašenie cez Mock či Warcry. Ak tieto možnosti zlyhajú tak ešte ostáva modlitba k bohom, ktorá môže odstrániť extrémne silnú skupinu nepriateľov z cesty. Ak zlyhá aj modlitba tak ešte môže družina staviť na istotu a zoslať "holy scroll", ktorý automaticky zničí absolútne akúkoľvek skupinu akýchkoľvek nepriateľov. Ak má skupina posvätný zvitok v inventári tak vie že môže automaticky vyhrať akýkoľvek súboj bez boja. Každý zvitok je na jedno použitie a získava sa ako náhodný poklad po súboji. Teda počet zvitkov je presne obmedzený a hráč vždy vie koľko ich má vo výbave. Ale to som chcel povedať, že levelovanie na duchoch je ideálne preto, že sú vždy všetci bezprostredne pri družine a teda ich môžu zasahovať všetky postavy bez akýchkoľvek komplikácií. Plavba na mori. Ďalšia vec na ktorú som prišiel sa týka plavby loďou. Hra navyše ešte aj zohľadňuje smer a silu vetra. Vietor má rôzne stupne sily od slabého po víchor... od toho závisí aj rýchlosť plavby, kde pri slabom vetre trvá prekonanie políčka dlhšie ako pri silnom vetre. Navyše nie je možné plaviť sa priamo proti vetru, to znamená že ak vanie vietor z východu tak sa nedá plaviť na východ. Ak loď hráč nasmeruje na východ tak sa jednoducho zastaví, jediná možnosť ako sa dostať na východ je meniť smer plavby, chvíľu sa plaviť na SV, potom zmeniť smer na JV a tak systémom cik-cak sa dostať smerom na východ. Nikdy nie je možné plaviť sa priamo proti vetru, takže v každej situácií sa dá vždy plaviť v 7 smeroch. Niekedy je to aj trochu otravné ale prispieva to k realistickosti hry aj keď z pohľadu pohodlia hrania je to komplikácia.
Ringo, to je mi luto ze kvoli skenovaniu si utrpel fyzicke poskodenie... (aj ked ako pises by k nemu doslo tak ci tak) ale to ti len zvysuje karmu do zavratnych hodnot takze to neber ako nevyhodu :). S napatim ocakavam upload, a uz ti hned teraz velmi pekne dakujem za ochotu a cas, ktory si tomu venoval. Bodaj by boli len sami taki ludia ako si ty. Este dodam na ukludnenie, ze moj dennik hraca nie je mrtvy ale na pozadi zdanlivej necinnosti prebieha velmi intenzivna a zdlhava faza hry zvana levelovanie. Ide to relativne pomaly, takemu archmage Mandragovi trva cca 1,5 - 2 hodiny kym postupi o jeden jediny level takze si to mozes vypocitat ked mam ciel aby mala najslabsia postava hodnotu 100. Zacinal na 45 a pravdepodobne bude on tym rozhodujucim clankom, za nim ide moja banshee ktora tiez potrebuje extra vela skusenosti na postup. Ale zistil som ze postava ktora fyzicky zabije nepriatela dostane o nieco viac skusenosti ako ostatni, lebo moj ninja killer ma podozrivo ovela viac experience ako zbytok druziny ktory ma naopak relativne rovnake hodnoty. Takto mam Mandraga na level 68 ale Ninju uz na nejakom level 93.... Winwood cca 83.
Krasa, v dokonalom stave. Vyborna kupa a asi si mal aj troska stastie :). Ale mam otazocku, dokazal by si nejako zabezpecit oscanovanie toho manualu? Kedze sam dobre vies aky scan je dostupny na nete, tak by to bolo vynikajuce obohatenie oldgames o nieco co nikto nema. Tie kuzla ani netreba, tie su v dobrej kvalite dostupne ale ten manual je uplne hrozny. Vopred dakujem ak to stihnes do vianoc :).
05.12.2011, 00:40 
Tak to ťa asi ukľudním. Nemyslím si že je okrem funkcie save ešte nejaké ďalšie obmedzenie, toho by som sa fakt nebál. Ono keď si na stránke whdloadu sťahuješ hry tak niektoré tam majú poznámku že potrebuješ register ináč nebude fungovať save a to je všetko. To je proste štandardná vec a je to všeobecne známe, nevidel som nikdy že by to malo nejako zámerne poškodzovať hru v zmysle že ti niekde len tak zatuhne lebo nemáš registráciu. Savestaty - lenže toto sa nijako netýka registrácie WHDloadu, lebo ja nehrám WHD verziu, ale DOS verziu cez Workbench a tá vôbec WHDload nepoužíva. Sám som z toho zmagorený, a ani všemožné experimenty nedokázali odhaliť závislosť znemožnenia normal save po loadovaní savestatov. Ale vždy to časom zblblo len niekdey hneď inokedy po viacnásobnom loade... nechápem prečo to robí ale robí to nedá sa to spoľahlivo využívať, lebo po každom loadovaní musím skúsiť uložiť save a keď mi to uloží len tak v sekunde tak viem že je to zle. Keď to pár sekúnd zamrzne a až potom vypíše save OK tak viem že je to OK. Ono hra ako taká ide normálne hrať ďalej len sa prestane dať ukladať normálne ingame save, ale hrať sa to dá ďalej. Lenže keď už raz stratím to save tak už sa to nedá vrátiť, takže od toho momentu už by som musel ísť čisto na savestatoch a nemal by som už normálne save do zálohy a ja ich chcem tak som radšej obetoval savestaty. Ako dá sa to normálne hrať a nie je to nijako nutné savestatovať, je to zľahčenie niektorých situácií ale ide to aj bez toho. BTW- to chodenie v tme musel byť riadny hardcore... ale pekne si to vyriešil, respect. Ešte keď máš Hellfire tak to je značne silnejšia verzia firestormu, ja už ani teraz firestorm nepoužívam lebo je slabý na tie príšery čo tam mám, v Katlochu či Mernocu už sa dá prežiť len s najsilnejšími kúzlami a niekedy ani to nie, lebo sú tam hajzlíci čo dávajú critical hit a zabijú ti na jednu ranu kohokoľvek a to je značne brutálne. Okrem toho že majú tisíce životov a ťažko ich dokážeš zabiť v jednom kole. To získavanie levelov sa ti asi iba zdá, prípadne máš v tej družine menej náročné postavy na expovanie. Ja teraz len čisto behám hore dole zónou a killujem a pribúda to pravidelne a keď vidím že niekto postúpil tak viem že o chvíľu postúpi aj iný atď. Najhoršie mi vychádza Banshee a Archmage, taký Ninja je už cca 80 ale oni sú len 65. Vôbec celkovo mágovia idú viditeľne pomalšie ako fightery.
04.12.2011, 23:36 
Tú postavu samozrejme objavíš v poslednej sekcii dungeonu level 7 (tak kde je aj Athran). Niekde na juhu či JV tuším je taká istá diera v stene a odtiaľ vylezie. Ale Mandrag bude Archmage, hoci jeho záchrana ešte vydá na pekných pár hodín hrania, získaš ho a je postavou NUTNOU k dohraniu hry, lebo je to mág z Cassidy a ako taký automaticky zosiela ochranné kúzlo pre vstup do zakázanej zóny. Bez neho sa to nijako nedá takže ho nutne musíš mať v aktívnej družine. Ja som to riešil tak že som moju Witch hodil do druhej party a v prvej ju nahradil Mandrag. Z druhej party som vyhodil - so slzou v oku ale čo už - moju Archmage a išiel som ďalej. Tie zelené svine čo otravujú a prenášajú choroby sa mi pomerne dosť dobre darilo ničiť priťahovaním cez kúzlo Witch Pullnear, práve pri týchto slizoch som toto kúzlo mimoriadne účinne využíval a veľa krát ma zachránilo, ale tuším ty nemáš Witch v prvej parte a považuješ ju za pomerne slabú. Ono sa skôr snaž len dostať s obidvomi partami do tej poslednej časti levelu 7, zabi Athrana a potom už si aktivuješ únikový teleport a ľahko sa dostaneš preč, takže o to že by ti parta 2 neprežila sa neboj, som si istý že to zvládne. Ono ale kľudne si dočasne vymeň postavy a vybalansuj si silu družín. Vždy si ich potom môžeš ľahko prehodiť naspäť. Ja som si hocikedy účelovo prehadzoval postavy a je to v pohode. Keď si s prvou družinou pripravíš cestu potom už si kľudne zošli tú lampu s druhou a iba rýchlo prebehni do teleportu a von. To by si mal v pohode stihnúť, hoci viem že lampa svieti iba veľmi krátko. Viem čo je to problém so svetlom, pretože som ho sám zažil a mal som veľké šťastie že som objavil tú jaskyňu tesne pred tým ako mi vyhorela posledná lampa. Ja som postupoval tak že som zoslal lampu a potom som išiel až do poslednej fázy kedy to ešte aspoň minimálne svietilo a potom som zapálil novú. Takto sa mi to natesno podarilo, ale keby som mal vtedy v inventári o jednu lampu menej tak mám sakra nepríjemný problém. Ja zase vôbec savestate nepoužívam, lebo nemôžem. Z nejakého záhadného dôvodu mi to potom zruší možnosť normálneho save natvrdo cez hru. Je to divné, ale keď loadujem staty tak niekedy hneď a niekedy neskôr mi to potom nedokáže uložiť normálne save. Vyzerá to tak, že keď normálne uložím tak to chvíľu trvá a potom sa mi vypíše že save succesfull. Ale niekedy po loadovaní statov sa mi to pokazí, a keď dám normálne save tak mi to len v sekunde preblikne a tvári sa že uložil, ale neuloží. Nezistil som presne prečo to robí, lebo niekedy som aj viac krát loadoval state a išlo to v poriadku ale inokedy už po prvom loade sa to pokazilo. Nakoniec som už potom úplne prestal savestate používať a idem to čisto len cez normal save. Netuším kde presne je problém a od čoho to závisí, je síce asi pravda že by som sa na to mohol vykašľať a ísť len čisto cez savestaty, ale ja proste chcem mať originálne herné save do archívu, a keď už by som raz začal savestatovať a dostal by som sa do bodu že sa mi zruší normal save tak už by som to nemohol vrátiť. Skúšal som všeličo, reštarty WinUAE a load statov, ale keď už to má raz v tom state uložené s chybou tak už to potom nijako nespravím na normal save. Divné ale je to tak, škoda chcel som si to uľahčovať savestatmi ale nakoniec to musím hrať "poctivo". Aj keď využívam fintu že vypnem WinUAE a reštarujem a loadnem tak podľa mňa obchádzam tento load-checking. Teda aspoň zatiaľ ako to hrajem tak som nespozoroval, že by sa tá hra nejako viditeľne zmagorila a stále mi príde normálna ako bola celý čas.
Results: 40 [ 681-720/911 ]   «previous 012345678910111213141516171819202122 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox