Comments in discussion by Richmond

 
DJ OldGames
Richmond

Richmond

Richmond

 »
Richmond joined the OldGames.sk from: 22.06.2009
last logged in: 28.02.2024

Comments in Discussion by richmond

List of comments (634)
Sorted by
Results: 40 [ 81-120/634 ]   «previous 0123456789101112131415 next»
[b]NEKONEČNÉ PROBLÉMY[/b] Mohu směle uvést nový zápis v deníčku prohlášením, že tak obtížný začátek jsem dosud v cRPG hrách nezažil! Ne snad, že by nebyly jiné hry, kde by družinu potkávala smrt hned z počátku hry. Zde je ale vážnost situace znásobena nemožností nahrát si hru před prohraným soubojem. Je sice možné podobně jako v předchozích dílech donést mrtvá těla do města a nechat je oživit, ale za tučný poplatek. Pokud se oživení nepovede, je možné si zaplatit ještě druhý pokus, tentokrát již poslední a definitivní (a také ještě dražší). Pak už je s postavou konec, je z ní popel a je potřeba si vytvořit postavu v prvním díle... Průzkum prvního patra se tedy na dlouhou dobu omezil pouze na prvních několik chodeb a otevření asi 3 dveří, za nimiž skoro vždy následoval souboj. V bitkách proti mé družině nestáli příliš silní nepřátelé. Šlo o divoké rostliny, anakondy, duchy anebo garianské stráže. Problém byl v jejich počtu. Ten často převyšoval počet mých postav. Navíc mágové měli jen 2 možnosti seslání kouzel. Léčení bylo omezeno pouze na kouzlo DIOS, které mohl kněží nebo bishopka seslat opět 2x za jednu výpravu. Zdaleka nejvíc smrtonosná byla ovšem úvodní iniciativa nepřátel. To znamenalo první kolo "zdarma" a tak vlastně už před samotným soubojem byli 3 členové, kteří vždy čelí fyzickým útokům, zdecimováni. Naštěstí iniciativu měla většinou má skupinka. Odhaduju, že tomu tak v počátcích hry bylo v 50%. Zbylých 50% se pak dělí mezi iniciativu nepřátel a soubojem na férovku, kdy nikdo nedostane šanci na kolo zdarma. První smrt přišla ve třetím souboji a týkala se Storina. Oživen na první pokus, cena 250 zlatých. Druhý výlet a při návratu pomačkané družiny došlo k přepadení. Zemřel opět Storin a navíc i Nobal. U Storina se navíc nepovedlo první oživení, ale až to druhé. Výdaje za výlet se vyšplhaly na 1000 zlatých! Ukázalo se (i díky znalosti minulých dílu), že bylo moudré rozhodnutí neutratit všechny peníze v Boltacově obchodu. Další pokusy se vedly v podobném duchu. Občas postava zemřela a peníze se tak postupně přesouvaly do kapes kněžích Llylgamynu. Brzy mi došly peníze na oživení. V ten moment jsem ocenil, že mám 11 postav a tím pádem dvě družiny (úlohu zaskakujícího v obou družinách se chopil mág Treon). Bylo tak otázkou cti, aby druhá skupina vydělala té první dostatek hotovosti na oživení jejich člena. A tak to šlo dál do doby než se postavy dostaly alespoň na 4.úroveň, kdy se zvedlo HP alespoň na hodnotu 15-20 a kdy kněží byli schopni léčit více než 2x a především, kdy mágové získali schopnost seslat útočná kouzla působící na celou skupinu. V ten moment jsem cítil, že mám nejhorší za sebou. Ale stálo mě to opravdu spoustu hodin grindování na velmi malém prostoru. [b]KONEČNĚ NÉJAKY EXPLORING[/b] Po úvodních peripetiích jsem tedy začal prozkoumávat první patro. Protože kněží už uměli kouzlo LOMILWA, které umožňuje delší výhled a také zobrazuje skryté vchody, zjistil jsem, že hned z úvodní místnosti vedou tajné dveře na...ehm na pláž! Pláž končí u jezera s tmavou vodou. Uprostřed jezera je ostrov a na něm cosi je. Jedná se vůbec o první obrázek v celé Wizardry sérii, který je barevný a nejedná se o zobrazení nepřátel v souboji! Bohužel pláž je ohraničena políčky, které upozorňují, že dál už je sráz a voda, takže družinu vrátí vždy zpět na předchozí políčko. Prošel jsem celé místo obezřetně, ale na ten ostrov jsem se nedostal. Rozhodl jsem se, že se tam pokusím dostat, jakmile bude k dispozici kouzlo pro teleport. [img]/discussion/att/2017/12/richmond_wiz3_04_island.png[/img] [i]Ostrov[/i] Jihovýchodní část se ukázala být jako samostatná uzavřená oblast, kde ale kromě soubojů nebylo vůbec nic. Naopak při vstupu do severozápadní oblasti došla družina k jakémusi hradnímu příkopu. Bylo zde i varování, že se jedná o pevnost obklopenou příkopem, který obývají..."příkopová" monstra (moat monsters). Postupné mapování ukázalo, že by tomu tak mohlo být. A skutečně, poté, co jsem obešel celý objekt a podíval se na mapu, tak se půdorys podobal hradu či pevnosti se 4 věžemi (viz obrázek mapy). Uvnitř pevnosti nás čekalo poměrně značné množství soubojů, takže trvalo než jsem zmapoval celý vnitřek pevnosti, musel jsem se mockrát vrátit předčasně do města. Nakonec ale se mi povedlo probojovat se až do jakési centrální místnosti, kde jsem objevil vzkaz od samotné L'kbreth. Vzkaz pochopitelně nijak přívětivý. [img]/discussion/att/2017/12/richmond_wiz3_05_fortress.png[/img] [i]Pevnost[/i] Z té centrální místnosti vedly mimo jiné troje dveře do jednopolíčkových míst, odkud vedl žebřík. Zatímco jeden z nich vedl rovnou do města, další dva směřovaly vzhůru do vyšších pater. Jenže mělo to háček. Záleželo totiž na přesvědčení družiny. Vstup do druhého patra tak byl zapovězen skupině, ve které byly evil postavy. Hra sice nabídla dotaz, zda využít žebřík, jenže po kladné odpovědi následoval přesun rovnou do města. Vstup do třetího patra pak byl naopak zpřístupněn pouze postavám s good/neutral přesvědčením. Vyplatilo se tedy rovnoměrně střídat obě party a postupně je rozvíjet! Průzkum prvního patra byl dokončen, mapa hotová (bez té vodní části). [img]/discussion/att/2017/12/richmond_wiz3_06_warning.png[/img] [i]Varování od L'kbreth[/i] [b]TRABLE S PŘESVĚDČENÍM[/b] Podobně jako v předchozích dílech se občas stalo, že sice družina potkala nepřátelskou skupinku, ale dostala na výběr, zda se pustí do boje nebo nechá nepřátele projít. Toto rozhodnutí má obzvlášť v tomto díle nedozírné následky! Při jednom takovém setkání jsem shodou okolností koukal na status s přehledem postav, kde je i přesvědčení a zároveň jsem zvolil, že do souboje nejdu. V ten moment se překreslilo přesvědčení u 3 postavy z Evil na Good! Dodatečně jsem pak ještě zjistil, že k témuž došlo u bojovníka Lysander, čehož jsem si předtím ani nevšimnul. Navrátit přesvědčení nelze jinak než najít skupinku nepřátel, u níž se zobrazí dialog a tam je potřeba zvolit souboj. Jenže má to háček. Takový souboj se objeví opravdu jednou za čas a navíc jedno rozhodnutí nic nezmění, je potřeba to provést vícekrát. Takže jsem se opět vrátil k osvědčenému pendlování mezi městem a první chodbou se dveřmi, za nimiž jsou fixní nepřátelé. Stálo mě to více než hodinu stráveného herního času, než se mi postupně povedlo postavám vrátit jejich evil přesvědčení! Mělo to ale jednu výhodu. Postavy už se dostaly na opravdu zajímavé levely a díky tomu už nebyl pro ně žádný problém projít celým prvním patrem bez úmrtí. SAMURAJ A BISHOP Jedna z postav, u které trvalo vrácení přesvědčení nejdéle, dosáhla už relativně vysokých hodnot u většiny statistik a tak jsem u ní provedl změnu povolání. Z Lysandera se tak samuraj. Samuraj se od určité úrovně začíná učit kouzla pro mágy. Lysander se tak vrátil na level 1 a všechny statistiky mu poměrně drasticky spadly dolů. Jenže tím, že byl ve skupině s již velezkušenými druhy, relativně rychle začal nabírat úrovně a už umí i základní kouzla. Zajímavé ale je, že změnu povolání jsem učinil v době, kdy Lysander byl přesvědčením good, díky rozhodnutím nebojovat. Po změně na samuraje jsem mu ale vrátil přesvědčení evil a teď je otázka, jak bude na to hra reagovat. Samuraj totiž podle manuálu nemůže být evil! Bohužel progres u bishopky Pally je neuspokojivý. Úroveň i statistiky sice rostou standardně, ale kouzla přibývají opravdu pomalu, vlastně vždy ob 2 levely a vždy střídavě (pro kněze a pro mágy). TRUHLY Zde přišlo jedno velké rozčarování. Během putování jsem v prvním patře narazil na velké množství truhel, drtivou většinu z nich jsem i dokázal díky zlodějům zbavit pastí a otevřít. Jenže cenných věcí bych mohl spočítat na prstech jedné ruky. 2 lahvičky s kouzlem LATUMOFIS (léčba otravy), 1x hauberk +1 a 2x helma. Toť vše! Zbytek běžné předměty, které jsem prodával za poloviční ceny v Boltacově obchodu. Což mě zachránilo před ukončením hry, protože peníze byly vzácnou komoditou v počátcích hry. Oba zloději měli celkem vysokou úspěšnost při odhalování pastí. Tam, kde jejich odhad byl prapodivný (např. tipovali STUNNER, TELEPORTER), jsem pro jistotu truhlu neotvíral. Past byla v drtivé většině typu ALARM. Nadešel tedy čas party zlounů a vybraných neutrálů objevit taje druhého patra (nevím, zda psát o hradu, hoře...). Zbytek bude zatím odpočívat ve městě a bude čekat na svou příležitost při vstupu do třetího patra. [img]/discussion/att/2017/12/richmond_wiz3_07_map.PNG[/img] [i]Mapa 1.patra[/i] [i][b]Poznámky pod čarou[/b][/i] ---------------------------------- [i]- Garianští strážní (různých hodností) mají zvláštní schopnost utíkat z boje a to i v případě, že mají iniciativu a tudíž mohou útočit bez následků - Vůbec nejhoršími protivníky v počátcích hry se ukázaly divoké rostliny. Téměř nic sice nevydrží, ale útočí ve velkých počtech, takže vždy dojde ke zranění. V případě, že útočily jako první, došlo často k úmrtí postav - Opět se jedná o patro se sítí 20x20 políček - Změna přesvědčení v závislosti na rozhodnutí jít/nejít do souboje neovlivňuje neutrální postavy [/i]
Tak už to dohrál i ohodnotil. A nedopadlo to vůbec špatně!
No konečně můj člověk! :) Štastnou ruku při výběru adventury!
Blíží se vánoce (já zítra naposledy v tomto roce do práce!), takže jako každý rok bych se rád zeptám oldsgejmáků na některé otázky, alébrž malá anketa :) [b]1) Hrajete často o vánočních svátcích nebo si naopak dáváte oraz a spíše se věnujete rodině/návštěvám/zimním radovánkám?[/b] [b]2) Co máte v plánu přes vánoce hrát?[/b] Za sebe: 1) Snažím se hraní zkombinovat s vánočními "povinnostmi", ale většinou v tomto období se snažím získat dovolenou alespoň týden a hraní su užívat, jak to lze :) 2) Protože jsem o víkendu dohrál Dark Sun 2, nainstaloval jsem 3 hry - Blackwell Epiphany (poslední díl adventurní série, nemůžu si tyhle wadjetovky vynchválit!) - Starflight 1 - Wizardry 3 (o tomhle ještě nejsem 100% přesvědčen, že nastala správná doba) - Gunboat (chci hlavně zjistit, proč jsem tenkrát vždy vyhořel v tom zálivu!) - Falcon 3 + Aces of Pacific (tady se po roce opět opakuju, ale obě hry jsem neodinstalovat, tak snad zas něco odehraju) Díky za váš čas na odpovědi a přeju samozřejmě všem, ať vánoční období poskytne nejeden herná zážitek! :)
Uff to byl adrenalin! Nějaký Němec hodil na eBay bigboxy Wizasrdry 1-5 a pak Archives. Od 1 eura. Zkoušel jsem dražit 2,3,4,5 a Archives. Jak naschvál se 2,3,4 vydražil za mrzké peníze, ale už jsem nestačil přihazovat. Ta čtyřka mě mrzí nejvíc, protože ta byla jak nová! Nakonec jsem uspěl až u Archives. Vše vypadá jako nové, tak se těším. Ovšem 56 eur i s dopravou :(
Nice! Taky bych chtěl mít takovej prostor. Spousta mých krabic musela ustoupit do skříní, kde odpočívají ve tmě a čekají, až si je páníček vezme na prohlížení :)
Bavilo, baví a bavit bude :) Na třetí díl už se nemůžu dočkat a to grafické zvtvárnění už mi prostě chybí. Nové retro hry? Zkus Serpents in Staglands, Grimoire.
 
15.10.2017, 08:04 
Za sebe musim rict, ze keyboard only ovladani mi dokonce svym zpusobem vyhovovalo (stejne jako v prvnich dilech Might and Magic). Jakmile zacne pouzivat clovek prvni znak z prikazu, pak to jde samo. A v soubojich si treba pouziti mysi az tolik nedovedu prestavit.
 
13.10.2017, 18:58 
Dohrál jsem sice jen 2 goldbox hry, ale i přesto zkusím odpovědět (ostatní se určitě přidají). 1) pomocný soft jsem nepoužil, protože jsem o něm ani nevěděl :) Ale jak jsem viděl ukázky z něj, tak já bych si ho určitě do hry nedal. Vizuálně mi přišel odpudivý a při soubojích jsem si vždy nějak poradil, abych měl komplet informace. 2) max staty jsem si také nenahazoval, to nedělám ostatně nikdy. Ale pokud ti to hra umožní, tak to cheating dle mého není. Non-human rasy to mají v goldbox hrách trochu těžké, protože jsou docela dost limitovány. V manuálu máš krásnou tabulku, kde uvidíš, jaká kombinace rasa/povolání to může kam dotáhnout. Ale bylo by smutné kvůli tomu mít v partě jen samé lidi :) Skládání party a její vytváření vizuální podoby v soubojové obrazovce byla jedna velká zábava. Chtěl jsem mít každou rasu, skoro každé povolání, takže občas jsem zvolil multiclass. 3) V podstatě máš 2 možnosti - začít s Pool of Radiance nebo Champions of Krynn. Jedna je ze světa Forgotten Realms, druhá Tě zavede do Dragonlace. Nevím, jak Krynn, ale u série Pools to na sebe moc nenavazuje, ale !! Když budeš hrát Curse of Azure Bonds, tak budeš mít postavy už na vyšším levelu a třeba i k dispozici silnější kouzla. To mi trochu vadilo, protože ten pocit získání fireball a jeho první použití stojí za to. Na závěr popřeju hodně zábavy s goldbox hrami! Já akorát dočítám třetí díl trilogie Finder's Stone, jejíž první díl Azure Bonds sloužil jako předloha pro druhý díl goldbox série Curse of Azure Bond a v plánu mám i Pools of Darkness. Doufám, že se také dostanu ke hraní dalšího dílu i když nevím, jestli mám jít na Secret of Silver Blades nebo na Champions of Krynn.
Tak crpgaddict už se dopracoval i k této hře. Už ji vidím na konci seznamu! :) Jsem zvědav, co s ním hra udělá :)
Jelikož Chet doporučuje FATE pouze první Act, tak máš nahráno dopředu, takže to vydá určitě za 3 další hry :)) Ale jo, taky myslím, že to bere tak, že to jsou fundamentální rpg hry pro lidi, co opravdu žerou rpg včetně těch nejstarších. Zase na to množství her, které on už projel, je ten seznam hodně maličký, nezdá se to :) A proto tebe jsem myslel, že už je i ta Ultima 6 :)
Procházel jsem si crpgaddictův must play list a zjistil jsem, že jsem dohrál pouhých 7 her z toho seznamu. Definitivně nepatřím mezi rpg hráče - vytvrdlíky! :)
Hm, to je škoda s tou knihou, mě tyhe nedořešený případy hrozně štvou :) BT2! Je dobré série dojíždět celé :)) Ale druhý díl bude asi možná větší oříšek, aspoň, co psal crpgaddict, moc ho to nebavilo. Jenže...On to psal trochu i o Wiz2/3 a přitom já druhej díl hrál rád.
Gratulace k dohrání! Pěkně se to četlo, obrázky se mi líbily včetně těch ručně vytvořených map. Co máš v plánu teď? :) Jen otázka - nešlo tu knihu psanou v hireglyfech přečíst nějakou postavou, která by měla skill language na vyšší úrovní? Nebo na to se hrálo až od ROA1/2?
15.08.2017, 13:34 
Mrkni na forum www.svetmightandmagic.cz na fórum, tam to rozehrál Elemir a píše své dojmy. Já čekám taky až to bude vychytané. Kromě války taky práce a děti :) Mám ale poslední dva dny dovolené a tak drtím Dark Sun 2 :)
Dj + HAMS: Díky oběma! Ač to původně nebyl můj záměr, tak to nějak vyšlo, že co patro, to zápis v deníčku. Na trojku se těším už teď a už nyní v hlavě sumíruju, co budu muset udělat, abych se vypořádal se záludnostmi, které mě čekají (lokace pouze pro zlé postavy apod.). A vypadá to, že první patro bude asi dosud nejtěžší na přežití, horší než jednička nebo dvojka. Ale zase postavy začnou na jedničkce. Prostě, nemůžu se dočkat příštího nástupu léta! :)
Nenašel. Jen jsem se z těch hintů dovtípil, že byl králem, který měl až moc rád zlato a moc a je otázka, proč takto dopadnul. Jestli se znelíbil bohům (viz bohyně Země Gnilda) a ti ho potrestali? Jenže proč tedy v úvodní story je popisován jako hrdina? Tyhle fundamentální otázky jsem bohužel nerozlousknul. V každým případě Llylgamyn má nového diamonatového rytíře a to je Burcas! :) Mimochodem stačil jeden a už se mi opět po kobkách stejská :) Netuším, čím to je, protože je spousta lepších dungeonů než první Wizardry, ale tady má něco do sebe to zpracování (černá barva skoro všude) a pak ta neodcházející úzkost, že v dalším souboji bude šlus :)
[b]ŠESTÉ PATRO[/b] S velkými obavami jsem se spouštěl, tentokrát regulérní cestou po schodech, do posledního patra. Záhy jsem narazil na dveře vedoucí do jednopolíčkové místnosti, kde mi postava s lidskou hlavou a lvím tělem položila hádanku. Odpověď na hádanku jsem tušil, ale protože člověkolev sám doporučoval, abych prošel celé patro a našel 3 nápovědy, tak jsem hádanku nechal bez odpovědi a začal zkoumat zbytek podlaží. Brzy jsem zjistil, že v tomto patře nefunguje mapovací kouzlo a Amulet of Jewels. Po zmapování další části jsem k překvapení zjistil, že jsem vlastně nikde nenarazil na oblast s mlhou či tmou! Byl jsem přesvědčený po zkušenostech s pády z 5.patra, že celé patro bude vyplněnou touto neprostupnou tmou. Když se už rýsoval hrubý tvar podlaží, tak mi došlo, že propadliště z horního patra směřovala vedle prostorů, která jsem nyní mapoval. A zřejmě v těchto místech je nějaký teleport, který družinu přenesl na pole se schody. Muselo to tak být, protože jsem bloumal a najednou jsem byl na schodech. A z políčka se schody vedou jen 3 směry a všechny vedou do osvětlených chodeb. A řeknu rovnou, že se mi ulevilo. Ačkoliv to nyní vypadá, že šesté patro musela být selanka, tak opak byl pravdou. Každé zmapování nového pole stálo mnoho předčasných návratů do města. Zdejší potvory totiž skutečně byly úctyhodné. Kladnou stránkou těchto soubojů ale bylo, že postavám poměrně rychle přibývaly zkušenosti a nové úrovně (i když v případě Storina také jedna ztráta levelu). V této fázi jsem se rozhodl, že ze čtveřice mágů/bishopů už budou vyřazeni bishopka Palla a mág Tarat. Pro Treona mluvilo jeho čerstvě navýšené maximální zdraví, pro Tempest zase level, který umožňoval nejvíce kouzel sedmé úrovně. A tato kouzla bylo nutné používat. S rozmyslem samozřejmě a tak, aby byla vždy k dispozici 2 kouzla MALOR pro teleport. Proč dvě? Inu ze šestého patra nefungovalo kouzlo MALOR pro teleport rovnou do prvního patra. Takže jsem se teleportoval nejdřív do 5.patra, tam jsem si došel na výhodné políčko a odtud pak opět teleport do prvního patra. To samé platilo o cestě do šestého patra z prvního. I zde jsem praktikoval mezipřistání v 5. patře. Bylo až neuvěřitelné, jakým způsobem došlo u Burcase (povolání Lord), který na sobě měl všechnu magickou zbroj, k obrovské přeměně v brutálního bijce. Jeho útoky už pravidelně byly tříciferné a v některých výjimečných situacích dosahovaly pro mě neskutečná poškození (průběžně jsem si zapisoval nejvyšší číslo a to nakonec činilo 384!). Na patře jsem nakonec objevil všechna 3 vodítka a také jedno místo, kde byla socha Gnildy. Po jejím prohledání jsem se stal majitelem Staff of Light, což mi ale už v tomto patře moc platné nebylo (hůlka disponuje kouzle LOMILWA). Když bylo zmapováno celé patro (opět připomínám, že bílá místa na mapě jsou dostupná dle mého jen po propadu z pátého patra a neměl jsem v plánu je všechna projít), nezbylo mi nic jiného, než zkusit jít zodpovědět otázku té sfingy. Odpovědí totiž byl samotný název hry. Nedalo to velkou práci a myslím, že bych to správně dal i bez těch 3 vodítek. Problém byl pouze v tom, že bylo potřeba použít i členy...Za správnou hádanku mě sfinga odměnila důležitou radou "GO ALONE!" na následujícím políčku. A poslední nezmapované políčko pak byl teleport do prvního patra přímo před dveře, kde se nám ukázala Gnilda. [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_019_sfinx.png[/img] [i]Začátek hádanky sfingy[/i] [b]VZHŮRU KE GNILDĚ[/b] Protože rada sfingy byla také jednoznačná, šel jsem nejdřív do města, kde jsem ponechal zbytek skupiny, všechny doléčil a pak vzal pouze Burcase navlečeného do všech 5 kusů zbroje. Cestou ke Gnildě Burcas čelil 2 útokům a tedy úplně sám, ale jeho AC -14 a doléčující štít znamenaly, že ač ho občas někdo zasáhl, zdraví se vždy o kousek doplnilo po skončení kola. V podstatě nezraněný Burcas tak nakonec nakráčel ke Gnildě. Ta opět zopakovala otázku, kde odpověď byla stejná jako u sfingy. Gnilda uznala, že jsem získal všechny požadované části zbroje a za odměnu mi dala Staff of Gnilda! Všechnu zbroj (a překvapivě i všechny ostatní předměty) mi ale sebrala. Takto "nahý" přišel Burcas do města, kde bylo pozdvižení a velká radost. Burcas dostal jako jediný ocenění "Mark of Gnilda" a zbytek výpravy dostal titul "Knight of the City". Na kartě postav tak nyní jsou symboly "G" anebo "K". [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_020_gnilda.png[/img] [i]Dárek od Gnildy[/i] A to byl konec celého příběhu. Až tehdy jsem si uvědomil, že v posledním patře nebyla žádná zbroj, že tam asi nebylo nutné ani chodit. Poslední souboj tak byl s rukavicemi v 5.patře. Ale bez návštěvy by asi hráč nevěděl, že má ke Gnildě přijít s jedinou postavou. [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_021_congrats.png[/img] [i]Je možné se takovýchto obrázků někdy nabažit?[/i] Závěrečné levely u postav se opravdu hodně změnily: [i]Storin (fighter) 16 Burcas (lord) 16 Nobal (pries) 15 Flamus (thief) 19 Treon (mage) 16 Tempest (mage) 17 [/i] [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_022_map.PNG[/img] [i]Mapa šestého patra[/i] [b]ZHODNOCENÍ[/b] Hra skutečně může být považována za datadisk nebo pouhý další scénář. Změn je tu minimum, přesto by se nějaké našly. Líbilo se mi, že nyní každá místnost měla nějaký smysl a bylo nutné vždy získat nějaký předmět nebo radu. Také se výrazně zvýšila variabilita předmětů, ačkoliv jejich použití a efekty byly občas kontroverzní. V legendárním časopise CGW si stěžovali na přílišnou krátkost hry. 6 pater mě osobně vyhovovalo maximálně. Bylo to tak akorát a herní doba se opravdu velmi snížila oproti prvnímu dílu. V jednom z příspěvků jsem také uváděl, že obřady, při kterých se oživovali mrtví, byly mnohem úspěšnější, takže nebyl problém hru dohrát bez toho, aniž by člověk musel vracet záložní uloženou pozici. Atmosféra byla na stejné úrovni jako první díl. Přivítal bych větší množství nápaditější puzzlů, ale stejný engine to asi neumožňoval. Celkově bych druhý díl hodnotil jen o malinko níže než první díl, ale opravdu jen o chloupek. Mně se to hrálo prostě dobře a kdybych dříve používal kouzlo MALOR, mohl jsem mít dohráno už několik dní zpátky. Cítím, že po roce se opět navrátí stesk po Wizardry, protože věřte, že to vleze pod kůži :) [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_021_congrats.png[/img]
Kolik hodin jsi už v tom utopil? To nebude hra na jeden víkend asi :)
[b]PÁTÉ PATRO[/b] Pokud čtvrté patro zavedlo družinu do jeskyně, páté patro asi znamenalo návrat někam do paláce. Opět nás totiž přivítaly symetrické místnosti, rovné koridory a spousta dveří. Celá oblast by se dala rozdělit na 5 částí. V nejdůležitější prostřední části byl pak důmyslný systém jednosměrných průchodů, který nakonec partu zavedl na políčko s magickými rukavicemi. V souboji bylo nutné porazit obě rukavice, ale nebyl to velký problém. A stejně jako v předchozích patrech na políčku sousedícím s příběhovým předmětem se nacházely schody do posledního šestého patra. Kromě rukavic nebyl na patře žádný důležitý předmět, pouze souboje a pasti. Na třech místech jsem narazil na opravdová propadla do posledního patra, nikoliv jen jámy jako dosud. Nečekané sklouznutí znamenalo nejen zranění členů družiny, ale šok znásobila skutečnost, že nebylo nic vidět a nefungovalo ani kouzlo DUMAPIC, ani amulet s určením souřadnic. Bylo tedy vždy nutné poslepu (!) bloumat a najít cestu ke schodům zpět do 5.patra. Tímto způsobem jsem vlastně došel ke kouzelným rukavicím, a to mnohem dřív, než jsem zmapoval okolí. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_017_Gloves.png[/img] [i]Souboj s rukavicemi[/i] Výlety do pátého podlaží nebyly dlouhé, protože souboje už byly velice náročné, občas se objevily 4 skupinky nepřátel a pokud získaly iniciativu, bylo zle. Páté patro se ukázalo býti domovem velkého množství stvůr se schopností vysávat levely. A na to doplatili Storin a Nobal. Obávám se, že už nový level do konce hry nezískají... [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_016_groups.png[/img] [i]Ukázka souboje se 4 skupinkami[/i] Díky používání teleportačního kouzla bylo kompletní zmapování patra docela rychlé i přes výše jmenované nepříjemnosti. Po prvním pádu do šestého patra se objevil pocit deja vu z prvního dílu, kdy jsem se také nedobrovolně ocitl ve finálním patře poté, co se pod družinou propadla zem. Velice mě ale zneklidněla ta pasáž v mlze bez možnosti kouzlit lokační kouzlo. Tohle bude skutečný nápor na mou trpělivost s mapováním. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_018_map.PNG[/img] [i]Mapa pátého patra[/i] [i][b]// Poznámky pod čarou //[/b][/i] - Kromě nešťastníků Storina a Nobala, u nichž došlo ke ztrátě úrovně (nyní jsou na 14., resp. na 13. levelu) zaznamenali novou úroveň Tarat (15), Palla (14) a Flamus (17). Je zajímavé, jak rychle zloděj Flamus odskakuje ostatním. V aktivní partě už tak je rozdíl až 4 úrovně! - Magický meč Hrathnir jsem nakonec svěřil Burcasovi do užívání a je to ohromně znát. Jeho útok často znamená až tříciferné poškození. To samé jsem se rozhodl před vstupem do finále provést s ostatními magickými předměty. Není už nač čekat!
[b]ČTVRTÉ PATRO[/b] Konečně změna! Zdi chrámu vystřídaly vlhké stěny jeskyně a teplota šla rapidně dolů. Odlišné prostředí se projevilo i na vytvářené mapě. Ústředním prvkem byl dlouhý koridor zabírající většinu plochy podlaží. Na této dlouhé chodbě čekalo družinu několik nástrah v podobě děr a šachet, kterým nebylo možné se vyhnout, pokud družina chtěla prozkoumat každé políčko. V jeskyni ale jinak nebylo nic zajímavého kromě jedné menší chodby, která byla zakončena fontánkou s modrou vodou. Poslední políčka před fontánkou nejasně (alespoň pro mne) na fontánku upozorňovala, ale netušil jsem, co má za účinek. Postupně do fontánky vešel každý člen družiny a výsledek byl různý. Někdo byl paralyzován, jiný člen otráven, někomu se nestalo nic. Takže pravý význam mi zřejmě unikl. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_012_cavern.png[/img] [i]Změna prostředí vítána![/i] [b]OSVÍCENÍ[/b] Při jedné cestě z prvního do čtvrtého patra jsem se jako vždy snažil ve druhém patře teleportovat kouzlem MALOR na políčko se schody do třetího patra. Tentokrát jsem si všiml, že v údajích k teleportu jsou také příkazy DOWN a UP. Absolutně nechápu, proč jsem si toho dříve nevšimnul. To je tak, když člověk některé věci dělá automaticky...Hned po tomto "objevu" jsem se vrátil do města a porovnal si dosud zmapovanou část čtvrtého patra a vyhledal ideální pole v prvním patře, ze kterého jsem se chtěl dostat rovnou o tři patra níže. A kouzlo zafungovalo! Hraní v tomto momentu dostalo další rozměr. Znamenalo to nejen rychlý přesun do podzemí, ale i zpět, pokud mágům zbyde alespoň jedno kouzlo nejvyšší úrovně. Celý tento odstaveček ale dokládá, že i přes spousty odehraných cRPG jsem stále těžký amatér... [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_013_bats.png[/img] Noví nepřátelé - netopýří [b]DALŠÍ KUS ZBROJE[/b] Průzkum zbylých částí jeskyně pak netrval příliš dlouho a našel jsem i místo, kde došlo k souboji s další část magické zbroje. Tentokrát mne vyzvala - helma. A byl to zatím nejjednodušší souboj ze všech. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_014_helm.png[/img] [i]Souboj s helmou[/i] Hned na dalším políčku jsem pak objevil schody do pátého patra. Čtvrté patro bylo nejrychleji zmapované patro ze všech. Napadlo mne tedy, zda následující poslední dvě patra budou ve stejném duchu. Ale spíš ne. Bojím se trochu, že přibydou jednak těžší nepřátelé (vampýři např.) a pak také že se začnou ve větší míře vyskytovat nejrůznější nástrahy jako spinnery a jednosměrně průchody. Ale dvě patra by už přeci jen neměly být nepřekonatelnou překážkou, jsem optimista! [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_015_map.PNG[/img] [i]Mapa 4.patra (jeskyně)[/i] [b]//[i] Poznámky pod čarou [/i]//[/b] - Jeskyně nabídla nové typy nepřátel, z nichž nejhorší asi byli netopýři ovládající schopnost proměnit postavu v kámen - Při pozorném náhledu na mapu to vypadá, že autoři chtěli vytvořit iluzi dlouhé chodby, a proto (při omezení plochy na 20x20 políček) je zde chodba vedena diagonálně a po opuštění jednoho konce mapy se hráč objeví na začátku protilehlé strany. A docela to i funguje a působí, jak má. - V jeskyni nebyly žádné tajné průchody, žádné dveře až na jediné, za nimiž byla magická helma. - Opět se zvedaly levely u postav. Treon a Burcas dosáhli 14. úrovně, Tempest a Storin 15. U Burcase navíc došlo k naučení některých kněžských kouzel až do 4. úrovně díky jeho povolání Lord. Ač jsem byl rád, že může léčit i někdo jiný než Nobal, tak bohužel kouzlo pro odstranění paralýzy neumí. Snad příště. Zloděj Flamus už dokonce dosáhl jako první 16.úrovně.
Tohle se mi asi nejvíc stalo u Eislera, když ho zpovídal Mowald. Hry, u kterých on psal recenze a hru neuveritelne vyzdvihnul a dnes uz pomalu ani nevi, co to je za hru. Bud uz uplne nekolik let nehraje nebo jinak si to nedovedu vysvetlit.
[b]TŘETÍ PATRO[/b] Pokud byly předchozí 2 patra pevně sevřené komplexy ze všech čtyř světových stran, zde ve třetím se poprvé objevil prvek známý již z předchozího dílu - nekonečného chození v jednom směru, kdy se pouze jedna ze souřadnic změní v jednom místě z 19 na 0 anebo obráceně. Upřímně jsem z toho moc radost neměl, protože se mi to malinko hůře mapovalo a zejména následně v mapce orientovalo. Ale žádná velká překážka to zase nebyla. Autoři tohoto levelu vytvořili po pomyslném obvodu spletitou síť chodeb (nebál bych se to označit jako bludiště), které mělo zpomalit hráčův postup do centrální části. Do opravdu veliké střední místnosti nakonec vedl pouze jediný vchod dveřmi. Uvnitř této místnosti pak byla menší místnost ve tvaru kříže a kolem ní rozmístěné 4 místnosti 2x2. Jenže než se mi povedlo zmapovat celé to okolí centrální místnosti, znamenalo to spoustu dřiny. Stále jsem zatvrzele chodil do třetího patra přes druhé podlaží, které neúměrně zatěžovalo partu fixními souboji a zhruba v průměru každý třetí pokus skončil kvapným návratem, protože někdo z družiny byl zabit nebo došlo k paralýze kněze Nobala. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_009_Enemies.png[/img] [i]V tomto patře se občas objevují nepřátelé až ve 3 skupinkách[/i] [b]CENTRÁLNÍ OBLAST S KŘÍŽEM[/b] Až poté, co byla celá síť chodeb kolem centrální místnost zmapována, jsem se pustil do opatrného zkoumání vnitřku místnosti. "Kříž" jsem nechával na samotný závěr, tušil jsem, že v něm bude to klíčové. V první místnosti byly pouze 4 souboje (ono šlo vlastně o 4 jednopolíčkové místnosti s jedním vstupem). Do druhé a třetí se nešlo dostat, nenašel jsem žádné vstupní dveře. A čtvrtá byla zrcadlem té první, tedy opět 4 souboje. Bylo zřejmé, že nyní už musím vyřešit ten záhadný kříž. Do něj vedly 4 dveře u každého „ramene“, ale vnitřek byl společný, takže bylo jedno, kterými dveřmi vstoupím. Kříž v sobě ukrýval 4 dveře, za nimiž byly jednopolíčkové místnůstky. První mne teleportovala na souřadnice 0,0 (tady pole se schody nahoru). Toho jsem využil, protože parta byla lehce pošramocená a navíc na jeden zátah toho bylo objeveno opravdu hodně. Při dalším výletu do třetího patra došlo po vniknutí do druhé místnosti kříže k vyvolání kouzla, které mne teleportovalo rovnou do města. Sice jsem ještě nechtěl opouštět třetí patro, ale zase jsem měl radost, že jsem takto objevil rychlou cestu zpět. To byl opravdu skvělý objev! Po 2 následných neúspěšných expedicích se teprve ta třetí propracovala bez větší újmy až k poslední místnůstce v kříži. Před vstupem jsem si říkal, co tam vlastně může být? Pokud by tam byl exemplář legendární zbroje, tak kde potom budou schody dolů? Anebo tam budou schody a já někde propásnul questový předmět? Otevření dveří a vstup na pole dalo odpověď na vše. Byl to teleport do jedné z těch 2 místností 2x2, které neměly dveře. Okamžitě ale následoval souboj, na jehož konci byla zdecimovaná parta a především mrtvý kněz Nobal. Bojovník i Lord na tom nebyli úplně nejlíp, pouze mágove vyšli z boje téměř nedotčení. Jenže vrátit se nebylo možné, cesta byla zavřená. A tak jediná cesta dál vedla přes další dveře. Za nimi už "čekal" kouzelný meč a pochopitelně i souboj o to, zda si jej zasloužím. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_010_magic_sword.png[/img] [i]Souboj s kouzelným mečem. Stav party není dobrý![/i] V souboji mi přálo štěstí a meč neměl iniciativu. Samotný průběh souboje byl překvapivě rychlý, meč se "vzdal" po prvním kole, protože Storin i Burcas šli na řadu dřív a zasadili těžké a smrtící rány. Postup na další políčko ukázal jednak další volné nenavštívené políčko a také jednosměrné dveře, které vedly ven z této zvnějšku nepřístupné oblasti. Jak jsem správně vytušil, na zbývajícím volném políčku byly schody do čtvrtého patra. Díky nově objevené přímé cestě do města se celá parta i s mrtvým Nobalem zachránila a po oživení Nobala byl meč identifikován a mne překvapilo jeho jméno - Hrathnir. Očekával jsem Kod's Sword... První polovina hry za mnou, je čas pustit se do té zřejmě obtížnější druhé. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_Wiz2_011_Map.PNG[/img] [i]Mapa 3.podlaží[/i] [b][i]// Poznámky pod čarou //[/i][/b] - Už vím, kdo způsobil vysátí levelů u Richmonda. Toto zjištění ale nebylo zadarmo. Malý pavouček (web spinner), který skoro vždy útočí osamoceně má schopnost vysát úroveň a zřejmě i víc než jednu naráz. V drtivé většině nepřežije jediný úder zbraní, jenže výjimečně družinu překvapí a útočí první a tehdy je extrémně nebezpečný. Bohužel Palla po jednom takovém útoku přišla o jednu úroveň. Od té doby neodklepávám texty u souboje s těmi zdánlivě neškodnými obyvateli chrámu. - Už vím, proč kněží v Llylgamynu jsou při oživování úspěšnější než v prvním díle. Ve volné chvilce jsem opět louskal výjimečně zpracovaný manuál a u statistiky Vitality je zmíněno, že vyšší hodnota znamená vyšší pravděpodobnost úspěchu oživování! A předpokládám že i v kombinaci s další vlastností a tou je štěstí. A protože hodnoty se u všech postupně dlouhodobě zvyšují, je logické, že už nedochází k tak velkému hazardování s lidským/trpasličím/elfím/hobitím životem při resurekci. - Další objev souvisí s kouzelným brněním. Zjistil jsem, že postavě, která ho má v inventáři, doléčuje zdraví a to při pohybu (nezjistil jsem přesně algoritmus, ale přišlo mi to skoro jako každé 2 kroky 1 HP). Takže od té doby jej má kněz Nobal, největší otloukánek družiny a příležitostně je půjčován i dalším zraněným postavám. - Meč Hrathnir je zvláštní nejen jménem, ale i tím, že postava, která ho má v inventáři, nemá ve stavovém rámečku plusko. - I v průběhu průchodu třetím patrem si některé postavy zvýšily úroveň - Storin (14), Tempest (14) a zloděj Flamus (15). - Po jednom ze soubojů nalezen další Mind Stone, takže bylo zvýšeno 3x IQ u vybraných postav (mágů).
Asi to je nošení sov do Athén, ale je tu nové Nekonečné labůžo, tentokrát o plošinovkách.
Z těch nových příspěvků se nemůžu zbavit dojmu, že ta hra by měla být opravdu dobrá. Anebo je hra špatná a ty Klohane to umíš pěkně podat?! :)
[b]DRUHÉ PATRO[/b] Ach...druhé patro...jaký ti přisoudit přívlastek, který by vše obsáhl? Vždyť zde bylo učiněno tolik důležitých (a bolestných!) rozhodnutí, byly nalezeny předměty tak úžasné a přitom zrádné, vybojovány spousty soubojů se zákeřnými nepřáteli a na konci všeho jedna zapeklitá hádanka. A k tomu všemu byl zdatně procvičen kartografův smysl pro pečlivost a detail. Jedno vím jistě - tentokrát jsem se opravdu nenudil. Hra si mě pěkně povodila, párkrát nechala sáhnout na dno psychických sil, aby na konci nabídla sladkou odměnu, kterou jsem s radostí a s vděky převzal. Ovšem jediný odstaveček by na vystižení kaskády událostí asi nestačil, a tak následuje popis toho, co se zde událo. I začátek druhého patra se zdál být poměrně jednotvárný. Sled 4 nepravidelných místností se souboji v každé místnosti. Po jednom ze soubojů identifikovala Palla zvláštní předmět - Wand of Mages. Specialitou této hůlky je, že umožňuje uživateli při vyvolání její moci navýšit počty kouzel v každé úrovní na maximum, tedy 9! Horečně jsem začal přemýšlet, kdo by měl tuto výhodu získat. Logicky Tempest, jako nejlepší kouzelnice. A tak se i stalo, pohled na samé devítky byl skutečně plný zadostiučení. Hůlka nezmizela a tak jsem zkusil totéž u kněze Horula (bishop tuto hůl překvapivě použít nemohl), načež hůlka se vytratila. S pocitem velké síly jsem oba vzal do následující expedice na pokračující průzkum a najednou se objevil fatální problém. Oba nemohli kouzlit, protože se jim vymazala z paměti všechna kouzla! Příšerné zjištění! Souboje teď najednou byly obtížné a co nejdříve jsem se vrátil zpět do hradu. Zkoušel jsem spaní v tom nejdražším pokoji a výsledkem bylo, že oběma postavám se vrátily zpět maxima pro jednotlivé levely (tedy již bez devítek), ale Horulovi zůstal prázdný seznam kouzel! Vůbec nechápu, jak je to možné, proč u Tempest došlo k návratu do normálu, ale u kněze Horula nikoliv. S lehkou panikou jsem dočasně vyřadil Horula z účasti na expedicích a dokončil jsem průzkum všech místností na počátku, které nakonec ústily do klikaté chodby zakončené teleportem. Tento teleport přenesl hrdiny před 3 dveře bez možnosti návratu. I políčko před těmito dveřmi hlásalo, že je před námi těžké dilema. Pouze jedna cesta je prý ta správná. Jak ale tu správnou poznat, když vodítko chybí? A tak mi nezbylo než zvolit si vlastní pořadí. Prostřední jsem si chtěl nechat na konec a tak vyhrálo pravidlo pravé ruky. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_05_threeroads.png[/img] [i]Kterou cestou jít?[/i] [b]PRAVÉ DVEŘE[/b] Vstup do pravých dveří znamenal přenesení do jihozápadního cípu na souřadnice 0,0. Teleport samozřejmě nebyl dvoucestný. Pevně jsem doufal, že brzo najdu cestu zpět, ale opravdu se to protáhlo. V každé další místnosti souboj, v jedné komůrce dokonce opět jáma. Po nějaké době už byly naživu pouze 2 postavy, protože zbytek byl mrtvý nebo paralyzovaný. Přálo mi ale štěstí v podobě nalezení cesty do centrální části patra a odtud pak do města. Musím pochválit kněží města Llylgamyn, protože odvádí mnohem lepší práci než kolegové v hradu v prvním díle. Jen v jednom případě jsem byl nucen použít jejich služeb podruhé u nepovedeného oživení a to naštěstí dopadlo dobře. Přinesl jsem si spoustu předmětů k identifikaci, ale významný byl pouze Blarney Stone, který po použití zvýšil atribut štěstí u Storina. Nejhorší zjištění ale bylo u Richmonda. Ten totiž byl zpět na úrovni 9! Vůbec netuším, kdy se to stalo, po kterém souboji, ale je fakt, že jsem to musel někde přehlédnout. S touto úrovní už nemá smysl se lopotit a čekat na další posun. Proto jsem se rozhodl, že nadále už budou do podzemí chodit vždy jen 2 bojovníci (Storin a Burcas), kněz Nobal, zloděj Flamus a zbývající mágové a bishopka budou rotovat jak obránci v hokeji. Vyřadit Richmonda pro mě nebylo vůbec jednoduché a nadával jsem sám sobě, i když sám nevím, jak bych tomu mohl zabránit. Rezignaci na management dvou čet nahrával i fakt, že klíčové předměty (viz magické brnění z prvního patra) nelze už, na rozdíl od prvního dílu, vlastnit 2x. Po této čistce jsem znovu namířil do pravých dveří a dokončil mapování celé části po teleportu. A jaké bylo mé překvapení, že toto byly hned ty správné dveře. Jenže končily hádankou, kterou jsem neuměl zodpovědět, a tudíž jsem si řekl, že snad k tomu musí být nějaké nápovědy a že se sem vrátím až prozkoumám, co se skrývá v prostorech za zbylými dveřmi. I druhá pouť přinesla zajímavý předmět - Mind Stone, který zvýšil IQ a to hned 2x u Pally a 1x u Tarata. [b]LEVÉ DVEŘE[/b] Hned první políčko po teleportu, který mně přenesl doprostřed čtvercové oblasti v jihovýchodním rohu, dávalo tušit, co mě čeká. Tohle mělo bolet a taky bolelo. Téměř na každém políčku souboj, už po třetím jsem z excelové mapky odhadoval možnou nejkratší cestu ke spáse. Díky tomu, že je vše propojeno dveřmi, to naštěstí nebylo tak obtížné. Ale smrt zasáhla hned 4 postavy a upřímně jsem už nevěřil, že se kdokoliv vrátí, protože žijící postavy měly minimum zdraví. A naštěstí cestou z druhého patra do prvního jsem potkával jen přátelské potvory. Chrámové obřady oživení byly úspěšné a já jsem i přes tuto neblahou zkušenost díky své umíněnosti a posedlosti mít kompletní mapu, hnal uzdravené hrdiny znovu do této části podzemí. Nakonec jsem se tam vracel ještě 5x než byla relativně malá část kompletně zmapována. Adrenalin se dostavil při každé z těchto 5 návštěv. Ovšem nenašel jsem žádné vodítko k hádance. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_06_badexpectation.png[/img] [i]Tady nečeká nic dobrého[/i] [b]TŘETÍ DVEŘE[/b] Před zvolením prostředních dveří jsem ještě provedl jeden důležitý skutek. Použil jsem Metamorph Ring a to na Burcase. Měl jsem velké obavy, že mu spadne level, ale nestalo se nic jiného, než že Burcas je nyní Lord. Prsten to tedy umožnil, ačkoliv statistiky nesplňovaly minimální požadavky a ačkoliv Burcas byl jen na 13.levelu. Prostřední dveře dávaly tušit (při pohledu na excel), že povedou do nejrozsáhlejší části, v podstatě do skoro celé horní poloviny patra. A aby to nebylo tak jednoduché, hned po otevření prostředních dveří se objevila tma. A tma nás provázela po celou dobu zkoumání zbytku patra. Jak jsem avizoval v první odstavci dnešního příspěvku, mapování se tím stalo mnohem náročnější a asi by někdo řekl i frustrující. Občas určitě, ale přesto ve mně postupně rostla radost z toho, že se postupně zaplňují všechna pole. I zde bylo nutné se vracet na několikrát. Určitě se podívejte na finální mapku, na ty všechny stěny, které jsem si musel odvodit (amulet s kouzlem DUMAPIC je prostě nepostradatelný!) a že to znamenalo některá políčka projít opravdu nesčíslněkrát. Po jednom ze soubojů jsem vzal do inventáře Amulet of Skill. Předmět jsem ale ze strachu nepoužil, protože jsem se bál, že dojde zase k nějakému vedlejšímu efektu. A tak ho asi budu nosit až do konce... V jedné malé místnosti přebýval starý mudrc, který po zaplacení 100 000 (!) mi tak trochu v hádankách naznačil, že kouzla zde se mohou chovat jinak (některá trvají déle, některá jsou účinnější a některá mají opačný efekt). To mi opravdu říkal brzy, když už bylo zmapování skoro hotové. To nejpodstatnější jsem ale stále nenašel a tak jsem byl nucen po zkompletování temné části se jít uzdravit a pak podstoupit test s uhádnutím hádanky. [b]HÁDANKA[/b] Text hádanky zde předestřu a zkusím popsat (ne)logické postupy k jejímu řešení, které jsem vyzkoušel. [i]I am a lonely being, scarred by swords, wounded by iron, sated with battle-deeds, wearied by blades. Often I witness war, perilous fight, nor hope for consolation, that any help may rescue me from strife before I perish amoungst fighting men, but hammered swords, hard edged and grimly sharp. Batter me and the handwordk of the smith bites in the castles. I must ever wait a contest yet more cruel. I could never in any habitation find the sort of doctor who could heal my wounds with herbs but cuts from swords ever increase on me through deadly contest. Both by day and by night. Tell me. WHAT AM I?[/i] Nejdříve mě zmátlo slovo "being", protože jsem pak přemýšlel, KDO by mohl být tím, co tak úpí pod čepelemi mečů. Nenapadl mě v podstatě nikdo a tak jsem zkoušel odpovídat jmény, která jsem znal z úvodního příběhu a když to nepomohlo, tak jsem zkoušel známá jména z prvního dílu. Neúspěšně. Když jsem četl celý text poněkolikáté, zarazila mě závěrečná otázka - WHAT am I? Že by to nebyla osoba, ale třeba nějaký předmět? A protože bylo jasné, že budu v průběhu průchodu patry sbírat předměty zbroje legendárního rytíře, docvaklo mi záhy, o co by mohlo jít. Ano štít! Ten to schytává od mečů a žádné lektvary mu nepomohou. Po správné odpovědi nastal, podobně jako v případě magické zbroje v prvním patře, souboj. Už jsem věděl, že zde nepomohou sebesilnější útočná kouzla, protože předmět bude mít rezistenci. Takže jsem se soustředil na podpůrná kouzla (snížení AC, zvýšení šance zásahu, léčba). Kouzelný štít byl jiný šálek kávy než kouzelná zbroj (ta vydržela hodně, ale zase moc neublížila). Štít, pokud se trefil, tak opravdu ubíral zdraví po desítkách. Nakonec ale se štít poddal a netrvalo to ani moc dlouho. Hned další políčko byl sestup do třetí úrovně. Krásné zakončení druhého patra. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_07_magicshield.png[/img] [i]Souboj se štítem[/i] [b]DOVĚTEK[/b] Nejsem žádný spisovatel a tak neumím dost dobře popsat zážitky z hraní, kdy jsem se opravdu strachoval o výsledek snažení, kdy jsem se 2 postavami se modlil, aby mě už nikdo nepřepadnul. To zděšení, kdy Richmond zaznamenal downgrade a Horula postihla ztráta paměti. Ač to hra zřejmě takto přímo nezamýšlela, pomohla mi utvořit si takovou mini story v rámci celého putování. A to mně hrozně baví. Přežít nástrahy i zklamání nad ztrátou postavy (byť dobrovolnou). Tohle vše mi druhé patro nabídlo a já se opravdu bavil. Teď už samozřejmě ve mně probíhá vzrušení před cestou do dalšího patra. Jenže absence výtahu znamená obrovský problém. Než dojdu k žebříku do třetího patra, musím podstoupit minimálně 8-10 soubojů, které se mohou výrazně lišit obtížností. To už se mi stalo několikrát při cestě do druhého patra, že v průběhu zdolání těch 4 úvodních místností už jsem měl spotřebovánu většinou kouzel zejména pro léčení a pokud navíc dojde k paralýze kněze, je čas se okamžitě vrátit, protože nikdo jiný to odstranit neumí (Palla je bohužel, co se týče kněžských kouzel elév). [img]/discussion/att/2017/07/richmond_Wiz2_08_Floor2Map.PNG[/img] [i]Poctivá mapa![/i] [b][i]// Poznámky pod čarou[/i][/b] - Noví nepřátelé! Z nových nepřátel mě iritují koboldí králové, kteří vydrží neskutečně hodně a jsou skoro vždy ve dvou skupinkách po šesti. Souboj s nimi skoro vždy znamená použít velkou část útočných kouzel a pak se vlastně vždy vracím zpět. Amébní organismy také umí potrápit a pokud se sejdou ve větším počtu, nemá smysl po boji pokračovat dál, pokud to není nutné. - Oproti jedničce se mi líbí větší počet interesantních předmětů, které jsou k mání po souboji. Ačkoliv jejich smysl není vždy zřejmý a absolutně si nedovedu představit, že bych hrál tenkrát v době, kdy hra vyšla a neměl seznam předmětů z internetu, a pak je jeden po druhém bezhlavě začal používat! - Všechny postavy v aktivní partě už to dotáhly na 13.level, navíc Tarat a Flamus už mají za sebou povýšení na 14.level. - Bojovník Burcas je Lord, ale nějak extrémně významně to v boji cítit není. - Ten výtah mi chybí :(
[b]VELKÉ NÁKUPY[/b] Nastal tedy čas vybavit družinu něčím užitečným. Ani mě nepřekvapilo, že nabídka v hlavním menu je úplně stejná jako v prvním díle. Opět tu je Gilgamešova taverna, Adventurer's Inn, Cantův chrám a ano, Boltacův obchůdek. Jediným rozdílem hlavního menu je lokace. Hrad vystřídalo královské město Llylgamyn. Nákup nebyl složitý, každá postava si koupila to nejlepší, co obchod nabízel, bez ohledu na peníze, protože těch mají obě družiny naprostý dostatek. V nabídce sice byly slušné zbroje, ale co se týče zbraní, tak kromě Staff+2, byly k mání pouze obyčejné dlouhé nebo krátké meče. Velké zklamání. [b]ZMĚNIT POVOLÁNÍ?[/b] Prošel jsem také statistiky všech postav a zvážil případné změny povolání. Bojovníci na povolání Lord nemají a ještě dlouho mít nebudou. Obávám se, že i ve druhém díle to bude nedosažitelné povolání. Dlouho jsem přemítal, zda ze Storina (fighter) neudělat Samuraje. Bylo to lákavé, protože vím o legendární zbrani Muramasa Blade, která v rukou samuraje je extrémně nebezpečná (doporučuji shlédnout animovaný film Wizardry 1, který kopíruje události ze hry, a ve kterém se této zbraní věnuje velké množství času - díky za tip Elijovi!). Jenže byl by to velký risk. Krom ztráty úrovně a dalších statistik toho asi moc nezískám. Než se postava naučí kouzla mága těch nejnižších úrovní, bude skoro po hře. Takže samuraje ZATÍM v partě mít nebudu. Dalším adeptem byl nyní už jediný čistý klerik - Horul. Udělat z něj druhého bishopa nebo ne? U Pally to bylo velké terno, které mi v prvním díle vyřešilo problém s nedostatkem peněz. Ale realizovat toto podruhé? Má to cenu? Myslím, že nikoliv. Takže parta zůstane beze změny povolání. Musím ještě zmínit jednu drobnost, která potěšila. Na konci prvního dílu dostaly všechny postavy, které se zúčastnily závěrečného souboje, takovou frčku (na obrazovce hrdiny se objeví vedle jména a levelu dovětek " > "). Druhý díl je na to připraven a frčka se u těchto hrdinů v detailu postavy ukazuje. Maličkost, ale potěšila :) [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_01_groups.jpg[/img] [i]Obě družiny připraveny![/i] [b] PRŮZKUM PRVNÍHO PODLAŽÍ[/b] Po vstoupení do prvního patra jsem začal nejprve porovnávat případné grafické rozdíly, ale na nic jsem nepřišel. Výhled je stále stejný. Dávalo smysl, že v prvních soubojích celé hry jsem musel čelit potvorám, které jsem v prvním díle potkával až někde ve 4. či 5. patře. Přesto souboje nebyly nějak extra obtížné, bylo pouze třeba nepolevit v ostražitosti a v případě kritického momentu bitvy neváhat použít ty nejsilnější kouzla a nesyslit je pro budoucí užití. Bohužel do druhého dílu se tvůrci rozhodli přenést i nástrahy jako jsou díry. Spadnutí do jedné z nich znamenalo smrt dvou mágů, kteří nemají dostatečné množství zdraví. Tyto jámy není možné nijak detekovat, nenašel jsem ani žádnou nápovědu či vodítko jak si na ně dát pozor. Naštěstí v chrámu se povedlo kněžím oživit mrtvá těla hned napoprvé. Jámu jsem si označil na mapě a druhá parta už tak měla cestu usnadněnou. Protože po vyhraných bitvách občas něco zbylo, postupně se obě skupinky začaly vybavovat hlavně lepšími zbraněmi (krátké i dlouhé meče +1 a +2 a jeden palcát +2). Postupně se rýsovala i struktura podlaží. Chodby vedly po celém obvodu (i zde jsou lokace velké 20x20 políček) a ze středů všech stran vedly koridory do centrální části se spoustou dveří, které ale až na 4 případy byly pouze teleporty na místa těsně před centrální částí. Přesně uprostřed pak bylo jedno políčko, na kterém se nám zjevila Gnilda. Obsah jejího sdělení korespondoval s úvodním příběhem z manuálu. Nehodní občané města, rozhořčení Gnildy a její podmínka donesení všech kousků magické zbroje právě do této komnaty (nevím ale, jestli bude nutno mít zbroj na sobě). Nyní tedy mám potvrzeno, co je naším cílem. Rozhodl jsem se prozkoumat všechny 4 sektory vzniklé rozparcelováním mapy 4 ústředními chodbami. V prvnim severozápadním koutu jsem nic zajímavého nenašel, ale po jednom ze soubojů byl v truhle nalezen zvláštní prsten - Metamorph Ring. Tento prsten, jak jsem zjistil z internetu, umožňuje jednorázově změnit postavě povolání na Lord! Nádhera! Ač mě svrběly prsty, zatím jsem jeho použití odložil. Jednak nevím, koho ze 4 bojovníků nechat přeškolit a také bych chtěl předtím dosíci lepších statistik. Takže počkám, až se posunou o level. V každém případě skvělý nález. Druhá zkoumaná oblast v jihozápadním sektoru byla z větší částí zónou bez světla, takže jsem musel často používat kouzlo DUMAPIC. Ani zde nebylo nic důležitého. Ale stejně jako v SZ sektoru, i zde jsem slavil úspěch v podobě nálezu důležitého předmětu po souboji - amulet s kouzlem DUMAPIC! Notně se mi ulevilo, protože speciálně v temných zónách je spotřeba tohoto kouzla enormní. Třetí oblast (jihovýchodní) se ukázala jako klíčová. Opět temná zóna, který byla tak trošku malým bludištěm, naštěstí bez dalších nástrah. V jednom místě jsem se ocitnul na začátku již osvětlené chodby. Nápis nabádal k přemýšlení - [b][i]The armor you seek. To bring to the fray. Lies four steps ahead. But three steps away[/i][/b]. Takže jsem byl blízko cíle! Postoupil jsem o políčko dopředu. Nic se nestalo, souřadnice odpovídaly postupu o jedno pole směrem na východ. Zkusil jsem další krok a zkontroloval pozici. Aha, takže jsem byl na předchozím políčku. Zkoušel jsem postupovat obráceně (zády k cíli), ale výsledek stejný. Protože jsem neměl prozkoumanou celou plochu prvního podlaží, zanechal jsem dalších pokusů a šel na poslední sektor - severovýchodní. Jenže ten se ukázal být pouze prázdnou lokací, kde jsem narazil na minimum soubojů. Nedalo se nic dělat, ten puzzle bylo třeba začít řešit! [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_02_puzzle.png[/img] [i]Zdánlivě komplikovaný puzzle[/i] Protože jsem neměl žádný předmět k použití a nenašel jsem na patře ani nic, co by například vypnulo teleportaci o políčko vzad, začal jsem projíždět znovu dostupná kouzla, jestli tam není něco, čím by se to dalo obelstít. Samozřejmě mi to došlo za chvíli - teleportační kouzlo MALOR! Že by to bylo tak jednoduché? Zadal jsem posun o 4 pole na východ, tedy na konec celé chodby. Kouzlo zafungovalo a byl jsem na políčku se vstupem do druhého patra chrámu. Otočil jsem se směrem k začátku chodbičky a postoupil o krok dál. A tam již byla magická zbroj. Takže ty počty z hádanky seděly. Jenže ještě nebylo vyhráno. Obrazovka nabídla možnosti, co s magickou zbrojí dělat - bojovat, použít anebo nechat být. Jako jediná mi vycházela možnost se se zbrojí utkat. Souboj trval vskutku hodně kol. Magii nebylo možno použít kvůli rezistenci a tak v každém kole obě strany uštědřovaly fyzické poškození, které ale bylo (asi díky AC) dost malé. Po asi 12 kolech jsem věděl, že tohle ustojím, protože nebyl problém se průběžně doléčovat. Po více než 20 kolech bylo dobojováno a zbroj byla má. Prošel jsem pak celou chodbu, ale to už bylo prázdné místo. Vrátil jsem se tedy do města a nechal zbroj identifikovat - Kod's Armor. Jmenoval se tedy ten legendární hrdina Kod? [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_03_magicarmor.png[/img] [i]Souboje s magickou zbrojí[/i] Průzkumem a kompletním zmapováním celého prvního patra družina získala opět nějaké zkušenostní body a ve dvou případech došlo i k povýšení na další úroveň. Kněz Nobal se propracoval na 12. level a získal nová kouzla MADI (obnoví komplet zdraví jedné postavě) a MABADI (podle manuálu téměř zabije jednoho nepřítele). No a dočkal se i outsider Lysander, který jako jediný procházel podlažím s 10.úrovní. Posun na 11.úroveň mu navíc přinesl velké množství životů, takže se celkovým HP dostal téměř ke stovce. I ve druhém díle se často snižují statistiky, bohužel. Radost z nalezené zbroje a objevení schodů do druhého patra trochu narušily dvě nepříjemné skutečnosti. Není tu výtah! Takže už asi nebude přímá cesta z prvního do poslední patra. No a potom fakt, že vždy bude potřeba při přechodu do druhého patra "vyplýtvat" jedno kouzlo nejvyšší úrovně jednoho z mágů. 1/6 hry za mnou, nebylo to špatné! Doufám, že v dalším patře moc nepřituhne... [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_04_Floor1Map.PNG[/img] [i]Mapa prvního podlaží[/i]
Uz si zadny dalsi cil nedavam :-) Ted si budu jen uzivat! Bohuzel dohrat vsechny Wizardry by znamenalo dohrat ctyrku s navodem a to se mi fakt nechce. V lete chystam Wiz2 s denickem, to bude fuska asi :-)
Tak jsem během června dohrál Akalabeth i Ultimu 1. Tím jsem konečně uzavřel životní cíl dohrát úvodní díly (v případě Ultimy jsem si to pojistil i nultým dílem) 3 kultovních sérií (Might and Magic, Wizardry a Ultima). Ultima tedy z těch tří zatím prohrála úvodní kolo, ale je třeba přihlédnout ke stáří. Navíc jednička nebyla špatná.
Líbí se mi, že máš mapku negumovanou, to bych já nedokázal :) Gratuluju k přežití v dungeonu, ta hra vypadá docela krutě, ale ty nálezené předměty se hodí, ne? :)
Ja to docela prožíval od počátku, někdy od roku 1998, hrál jsem první demo a pak i druhé s předělanou grafikou. Posledních asi 5 let jsem na to hodil bobek, protože jsem Cleveovi přestal věřit :) Dokud to nebude ofiko ke stažení, neuvěřím!
Jo Kaufland je kvalita! :) Já to ještě nepřelouskal, v pracovní dny čtu cestou mhd knížky a před spaním Forgotten Realms :) Takže teĎ o víkendu task dokončím.
Tak jsem docetl ocekavany clanek v tom retro Score a spis zklamani. Chapu, ze na tech par strankach neni mozne obsahnout celou historii kralovskeho zanru a ze se tezkolze vyhnout velkemu zjednodusovani a ze to cele pak musi pusobit jako malinko okomentovana chronologie. Presto si myslim, ze to lze uchopit lepe. Nicmene jsem nenasel nejakou vyraznejsi botu. Vlastne jednu ano. Zarazeni Ultimy Underworld mezi akcni rpg typu Diablo nebo Zelda...ufff Pro poradnou historii rpg bych videl tak zhurba 3 cisla casopisu a kazd by se venovalo 80., 90. a pak novejsim po roce 2000. :-):-)
Urcite. Ja dokonce pri hledani obsahu a obalky nasel jako prvni nejakou slovenskou distribucni spolecnost. Uz by to melo byt u vas na stancich.
Dnes jsem koupil specialni cislo Score venovene starym (protoze ho nesnasim tak to slovo nenapisu !) hram. Je tam clanek Velka historie RPG her (no zas tak velka neni, to by bylo potreba celeho cisla), clanek o sberatelstvi, ale hlavne je tam opravdu hodne starych her, kterym se autori venuji na cele strance ci dvou. Jen jsem to zbezne proletl, cist to budu az o vikendu na chate :)
Nevzdavejte to! Navic, kdyz vidim tu praci s kreslenim mapy. Prece to musi jit, ne?
Díky :) Obrázků mám 118, takže bude z čeho vybírat. Dobře žes to ještě nepřidal, protože jinak bych k tomu vedl deníček, což jsem měl v plánu :)
Tak jsem dohral Phantasii, tedy tu ohavnou pc verzi :) Celkem fajn hra. Ted se vrham do uplne jineho sveta - Ravenloft: Strahd's Possession! Nateseny jsem tedy maximalne. Procetl jsem recenzi ve Score i tu breckovou "recenzi" v Excaliburu, prostudoval manual a ted jeste, za koho hrat :)
 
20.03.2017, 06:56 
Tvuj postup v The Keep jsem sledoval a ani ted nevím, jestli bych měl do toho jít nebo ne...Já jak vím, že dungeon je takový jako relaxační, tak mě to moc netáhne a nedám do toho vše, jak se říká :) Tedy není důkladná příprava a tak. A z tvého líčení mi to přišlo právě jako ten pohodový dungeon, co si dáte na sobotní deštivé dopoledne. Pokud se to povede prosdadit na Gogu, začnu uvažovat :)
K 1.6. konci DotEmu, poslední digi obchod s hrama bez DRM (kromě Gogu). Kdo má účet, určitě stahujte koupené hry.
Results: 40 [ 81-120/634 ]   «previous 0123456789101112131415 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7766
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox