Comments in discussion by Richmond

 
DJ OldGames
Richmond

Richmond

Richmond

 »
Richmond joined the OldGames.sk from: 22.06.2009
last logged in: 28.02.2024

Comments in Discussion by richmond

List of comments (634)
Sorted by
Results: 40 [ 161-200/634 ]   «previous 0123456789101112131415 next»
[b]DRAZE VYKOUPENÉ ŠESTÉ PATRO[/b] Do šestého patra (a tudíž do druhé polovinu Llylgamynského dungeonu pod hradem) jsem vstupoval s mírným optimismem, protože jsem si sliboval, že se finančně zmátořím natolik, že identifikuji nějaké echt cenné zbraně či zbroj. Také jsem chtěl dosíci u některých postav dostatečné úrovně pro změnu povolání (bishop a lord). První se nepovedlo, druhé ano, ale nijak valně. O tom ale později. Bohužel jsem se dočkal i jednoho velkého zklamání - šesté patro je prázdné. Bohužel je to tak, prolezl jsem s družinami vše, co šlo a kromě výtahu a žebříků pro směr nahoru a dolů, jsem nenašel vůbec nic. Vlastně není to tak úplně pravda. Našel jsem 2 díry, které musely být notně hluboké, protože následkem pádu přišly o život celkem 3 postavy. Navíc souboje jsou v dolních patrech vždy nevyzpytatelné, noví nepřátelé přicházejí s novými prvky hanobení mých postav. V tomto patře přišel prvek zkamenění. Bohužel kněžské povolání ani jednoho z mých kněží na petrifikaci nepřipravilo, takže jediná cesta jak sochy oživit, byla cesta chrámová. Nemusím opakovat, že to není cesta pro chudé pocestné. A tak jsem nakonec šesté patro zmapoval komplet, ale paradoxně jsem přitom finančně vykrvácel. Stav hotovosti obou družin dohromady (!) dával tak maximálně obnos na oživení jednoho mrtvého druha. A to byl přede mnou sestup do sedmého patra! [img]/discussion/att/2016/07/richmond_6floor_map.JPG[/img] [i]Mapa šestého patra[/i] [b]TAK BUDE TA ZMĚNA POVOLÁNÍ NEBO NE?[/b] Opět tak přišla na přetřes otázka, zda už bych neměl kněze přemluvit, aby se z něj stal bishop. Požadavky (I.Q a Piety 12+) splňovali oba, ale já bych tím přišel o ty nejvyšší kněžská kouzla a to se zatím nechtělo. Mezi kněžská kouzla 6. a 7.úrovně totiž patří mimo jiné i KADARTO (oživí postavu z popela), LOKTOFEIT (okamžitý návrat do hradu) nebo MADI (kompletní uzdravení jednoho člena). Zkušený hráč RPG asi jednoznačně zakroutí hlavou, že tahle kouzla za to stojí. Jenže pozor, ono seslání kouzla KADORTO má menší pravděpodobnost úspěchu než v chrámu, a kouzlo návratu do hradu je stejně vrtkavé. Takže dejme hře bod k dobru, protože krásně hráči nabízí roleplaying a možnost výběru :) Možná se někteří bystří čtenáři ptají, proč jednoduše nezměním na bishopa jednoho z mágů a budou mít pravdu! Nevím proč jsem pojal od začátku předsudek, že bishop musí být předtím kněz. Ani mí mágové neuměli kouzla 6. či 7. úrovně, ale protože mám v každé partě dva, tak u jednoho z nich by se změna na bishopa mohla projevit méně bolestně než v případě kněze. A tak uzrála nakonec myšlenka přetvořit prvního mága, jenž dosáhne úrovně 10 na bishopa. Tento přetvor pak by postupně získával kněžská kouzla a hlavně by mohl identifikovat všechny předměty. A protože v Gilgamešově taverně je možné si poskládat družiny dle libovůle, může jeden bishop identifikovat komplet všechny předměty obou družin! Dokonce Tarat díky své hrdinské cestě třetím patrem, kdy nesl ostatky mrtvých druhů (viz zápis #8), dosáhl na úroveň 10! Ideální adept! Hra ale změnu nepovolila. Konzultace s manuálem odhalila jednu základní podmínku. Postava nesmí být neutrální. A ze 4 mágů je takového přesvědčení pouze Palla. A ta měla do desáté úrovně daleko. Další dilema, další přemýšlení. Čert to vem, Palla bude tím bishopem (nebo bishopkou?) všemu navzdory! A tak se i stalo. Z Pally je bishop. Úroveň spadla na hodnotu 1, statistiky spadly na minimum pro danou rasu a k mému zděšení Palla nemůže zakouzlit ani jediné kouzlo! Něco jsem udělal špatně? Budu muset vyzkoušet na nebohých stvořeních v prvním patře. [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz12_1.png[/img] [i]Palla po změně na bishopa[/i] [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz12_2.png[/img] [i]Magicke schopnosti bishopa[/i] A co lordi? Není čas změnit povolání některého z bojovníků na lorda? Není. Požadavky jsou poměrně vysoké, de facto u všech statistik alespoň 14. A to ještě bude chvíli trvat, protože při zvýšení levelu skoro vždy dojde k nějaké ztrátě statistik (stále uplatňuju zásadu/cheat, že provedu "load" pozice, pokud počet snížených statistik je větší než počet zvýšených). [b]ÚVAHY PŘED VSTUPEM DO SEDMÉHO PATRA[/b] Jedním z mála pozitivních věcí byl již druhý nález amuletu, který umí seslat DUMAPIC. Dokonce ho našla po jednom ze soubojů Richmondova parta, která jej dosud neměla. Nyní tedy už mágové nemusí toto kouzlo sesílat, obě party jej mají zdarma. Dalším poznatkem je, že souboje jsou ve Wizardry skutečně zrádné a nepřipouští žádné polevení pozornosti. I zdánlivě jednoduchý souboj se kolikrát změní na souboj o přežití jen díky tomu, že soupeřovi mágové začnou jako první a sešlou uspávací kouzlo. V ten moment opravdu jde o holé životy a do značné míry rozhoduje paní Štěstěna, koho spánek přemůže a koho nikoliv. Pořád platí, že je lepší nešetřit útočná kouzla na těžší nepřátele a raději vyjít ze souboje bez větších následků. Cesta do hradu je sice již mnohem kratší díky výtahům, ale pořád se může cokoliv semlít. Zápis končím ve chvíli, kdy se chystám identifikovat nahromaděné předměty. O výsledku budu informovat v dalším zápisku, který doufám bude obsahovat také zmapování sedmého patra.
Vím, že je to OT, ale dovolím se pochlubit 2 kousky deskovek, které jsem v červenci pořídil primárně pro sólo hraní (obě hry jsou pro solitér velice vhodná) :) Téma povstání a contras v moderní době anebo Volume II a IV. Uvidíme, zda se odvážím i do dalších dílů.
No u nekterych parodii se clovek zasmeje. Obavam, ze tohle neni ten pripad. Mne nevadi jednoduche, cernobiled dialogy. Ani ty naivni. Ale to, co jsem videl na nektreych screenech (a to jsem hru nehral) me uplne odrovnalo. To je totalni dehonestace, sesup atmosfery na bod nula (mozna jeste niz).
[b]VATA, SAMÁ VATA[/b] S velkou dávkou zvědavosti a opatrnosti jsem vstupoval do pátého podlaží. Nejdříve jsem šel cestou bez výtahu, což tedy už byla sama o sobě docela dlouhá cesta z hradu přes všechny předchozí patra. Objevil jsem se v samotném jihozápadním rohu a začal vše pečlivě zkoumat a mapovat. Po prozkoumání minimálně 50 políček přišel teprve první souboj, respawn je tu skutečně minimální (a je to dobře). Postupem času se začala moje mapa zaplňovat, jenže nic zajímavého jsem tu nenacházel. S něčím novým jsem se setkal až zhruba v prostřední části, kde byla větší místnost, kde nebylo možné kouzlit. Naštěstí to platilo i pro nepřátele. To přineslo i velmi úsměvný souboj, kde proti mě stály 2 skupinky nepřátel, z nichž jednu tvořili bishopové. Ti se úporně snažili kouzlit v každém kole, ale zbytečně. Mě to naštěstí došlo hned po prvních pokusech o kouzlení a tak jsem již zbytečně nevyčerpával povolené množství kouzel. Co ale bylo zajímavé, že po opuštění místnosti s restrikcí kouzel stále nebylo možné kouzlit! Každý pokus o kouzlo skončil neúspěchem (fizzle!). Nevím teď, jestli je to bug, ale rozhodně to příjemné nebylo. Po jednom souboji se v truhle objevil Amulet of Jewels, jenž má tu vlastnost, že po použití zakouzlí DUMAPIC. To byl pro mě velmi cenný nález. Kouzlo pro zjištění souřadnic a směru pohledu totiž používám velmi často. Nyní tedy ušetřím počet kouzel první úrovně, stále totiž používám uspávací kouzlo KATINO a časté sesílání DUMAPIC vyčerpávalo dostupný počet seslání. Bohužel to byl "náhodný" předmět, takže na stejném místě druhá skupina již amulet po boji nezískala. Nyní jej drží zloděj Flamus z Lysanderovy party. Cena za identifikace ale byla 2500, takže v případě úmrtí někoho z družiny by bylo nutné půjčit si peníze z Richmondovy party. Zbytek průzkumu nepřinesl už vůbec nic. Našel jsem místo s výtahem, takže nyní už nemusím používat klasickou pěší cestu z hradu přes všechny patra a můžu použít oba výtahy - paráda! Autoři zřejmě stále měli řešení i pro ty hrdiny, jenž ve 4.patře nezískají modrou děrnou pásku a tak z pátého patra vede do šestého klasická cesta po žebříku. Páté patro tedy prozkoumáno, dalo by se označit jako "výplňové". Paradoxně asi nejlehčí patro vůbec! Žádný extrémně těžký souboj, z puzzlů jen místnost bez magie, jedna menší chodba bez světla a jeden spiner. Jednosměrné dveře nepočítám mezi velké puzzly. [b]MALÁ SONDA DO OBOU DRUŽIN[/b] Ještě zkusím zrekapitulovat stav obou družin. Všechny postavy v obou skupinách jsou na 9.levelu kromě Storina, jenž je na úrovni 8 díky vysátí jednoho levelu. Mágové i kněží v obou skupinách už mohou kouzlit některá kouzla 5.úrovně. Kněz Nobal dokonce i kouzlo DI, jenž má navrátit život postavě. Zatím jsem to nezkoušel, ale pravděpodobnost úspěchu má být nižší, než u kněžích v chrámu. Lysander a spol. mají celkem 2621 zlatých, Richmondova parta vlastní 5276 zlatých. Tedy třeskutě málo! Několik postav má u sebe neidentifikované předměty, protože cena za identifikaci je astronomická. Proto už opravdu začínám zvažovat změnu povolání na bishopa (umí identifikovat předměty), ale pořád si nejsem jist, jestli už je ten správný čas, takže pořád čekám. Původní nápad z předchozího zápisku, tedy použít prsten a vyzkoumat, co dělá, byl zamítnut, protože pokud by byl předmět prokletý, neměl bych peníze na odstranění. Přesto do 6.patra půjdu celkem s optimismem, mám za sebou polovinu hry a to je pro mě velký úspěch! [img]/discussion/att/2016/07/richmond_5th_floor_map.JPG[/img] [i]Mapa pátého patra[/i] [b]ROZBOR MAGIE[/b] Protože 5.patro neposkytlo mnoho látky pro deníčkový zápisek, dovolím si rozepsat se o magii. Ve hře není mana, mág či kněz mají podle své úrovně povoleno kouzlit určitý počet kouzel z jednotlivých levelů. Pokud tento počet pro danou úroveň kněz/mág vyčerpá, už není schopen z této úrovně kouzlit do doby, než navštíví znovu hrad (není nutné v hradu odpočívat, "zásobník" je okamžitě zase plný). Kombinace kouzel je libovolná, takže klidně je možné, aby např. mág využil povolený počet kouzel 1. úrovně jen na seslání kouzla DUMAPIC. Osobně jsem byl nejdříve z tohoto systému trochu rozčarovaný a měl jsem obavu, že mi to přece nemůže stačit. Jenže nyní, kdy kněz má např. 9 povolených kouzel 1.úrovně a třeba i 4 kouzla 5.úrovně, musím jednoznačně prohlásit tento způsob práce s magií za výborný! [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz11_2.png[/img] [i]Povolené počty kouzel pro jednotlivé úrovně pro kněze Horula[/i] Některá nebojová kouzla mají omezené trvání na počet kroků, jiná mají trvat až do návratu z expedice. Příkladem budiž kouzla LOMILWA (ukazuje plný dohled i tajné dveře) či MAPORFIC (snižuje AC celé družině o 2), které už nyní vždy používám. Ovšem musím dodat, že např. kouzlo LOMILWA mi občas přestane působit po nějaké delší době a já netuším proč. A teď nemám na mysli vkročení do oblasti bez magie, která se nachází v 5.patře. V souboji jsou útočná kouzla, která platí buď na všechny nepřátele, na jednu skupinu nepřátel nebo na jedno monstrum. Co je ale nepříjemné, že kouzla, která svým knězům či mágům určíte k seslání, se provedou i když nepřátelé už jsou dávno mrtví. A to u takového kouzla páté úrovně zamrzí. Ještě malá poznámka ke kouzlům s hromadným účinkem. U nich se poškození generuje vždy pro každého jednotlivého protivníka. Není to tedy jako např. v Might & Magic 1/2, kde bylo poškození vždy stejné pro celou skupinu. Kouzla mají často podobné názvy, společné slabiky. V řadě případů stačí napsat první písmena a systém automaticky doplní zbylá písmenka! A v případě, že zadáte např. "DIA", tak hra dokonce zobrazí všechna kouzla, která stejně začínají a k nim také zobrazí počet seslání pro danou úroveň. A hráč si pak může krásně vybrat. Tomu říkám user-friendly přístup! :) [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz11_1.png[/img] [i]Nabídka kouzel začínajících na "DIA"[/i] Kouzel celkově je málo, ale neřekl bych, že to je velké mínus. Dá se totiž říct, že všechny mají svou váhu a užitek a žádné z nich není vyloženě jen do počtu.
[b]ČAST PRVNÍ - CESTA BEZ POUŽITÍ VÝTAHU[/b] Jak jsem ve svém zamyšlení před vstupem do 4.patra avizoval, že půjdu nejprve cestou bez výtahu, tak jsem i udělal. Ocitl jsem se uprostřed dlouhé chodby, která vedla horizontálně přes 14 políček a na konci se vždy lámala na jih. Nejdříve jsem se vydal směrem na východ a na konci chodby v jihovýchodním sektoru na mě čekala kaskáda políček, které měly vždy dveře naproti těm, kterými jsem na políčko vstoupil. Takto jsem udělal celý okruh a na nic zajímavého jsem nenarazil. Absolvoval jsem ale některé obtížné souboje. Speciálně souboj, ve kterém mi jeden stín vysál level u bojovníka Storina mě silně pobouřil. Myslel jsem si, že po skončení souboje se level "vrátí", podobně jako např. v goldbox hrách, ale nestalo se tak a tak je chudák Storin o level pozadu. Poprvé ve hře jsem také narazil na draky. Přesněji na draky chrlící plyn...ale upřímně, nepředstavovali vážnější hrozbu. [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz10_1_dragons.png[/img] [i]Gas dragons[/i] Po prozkoumání východní části jsem se vrátil k žebříku a sledoval západní stezku. Zde toho bylo ještě méně. Opět část s kaskádou polí o dvou dveřích, která ale byla mnohem menší, byť s větší četností soubojů. Dál už nic nebylo. Zakouzlil jsem tedy LOMILWA a hledal tajné dveře. Ovšem západní část jich byla prosta. Protože parta už měla trochu na kahánku, vrátil jsem se složitou cestou zpět do hradu a úkol prozkoumat východní část 4.patra jsem přenesl na družinu bojovníka Richmonda. A kouzlo LOMILWA zde slavilo úspěch, protože jihovýchodní oblast s propojenými políčky o dvou dveřích nakonec měla jednu speciální chodbu, která "půlila" celou oblast. A z prostředka této tajné chodby vedla kratinká cestička k sestupu do 5.patra! Cože? Kde je výtah? Kde je to zmiňované magické zapečetění 4.patra? Jak mi nyní lord Trebor pogratuluje a zmíní se o tom amuletu? Tyto myšlenky mi chvíli vířily v hlavě, než jsem si uvědomil, že musím taky vyzkoušet cestu výtahem z prvního patra. [b]ČÁST DRUHÁ - KONEČNĚ JSEM SE DOČKAL ANEB POCTA LORDA TREBORA[/b] Když jsem se podíval na svou mapu předtím, než jsem vstoupil do výtahu v první patře, tak jsem si říkal, že jsem ze 4.patra odhalil sotva 1/5. Očekával jsem, že zbytek celé mapy bude oblast, kterou mi zpřístupní výtah. Nemohl jsem se více mýlit! Ale o tom až později. Výtah mne skutečně vyvezl do dosud neprobádané oblasti. Byla to zase dlouhá chodba, tentokrát vertikální (sever-jih). Prozkoumal jsem oba směry a oba končily varovnými hláškami, že vstup zakázán neoprávněným osobám. [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz10_2_restriction.png[/img] [i]Vstup zakázán![/i] Kam jít? Kterou zvolit? Vybral jsem si tu jižní část, protože hláška vypadala o chloupek méně varovně. Jenže po vstupu se partě udělalo zle a ocitla se opět před vstupními dveřmi. Bylo jasné, že bude potřeba nějaký předmět. Takže hurá na sever. Tam po překonání dveří s varovnou zprávou, se rozezněl alarm v podobě zvonů. Pravidlo pravé ruky mě nasměrovalo na východ a tam nejprve menší souboj s gargoyly a pak další zpráva, která oznamovala, že následující místnost se jmenuje "MONSTER ALLOCATION CENTER". Bez obav jsem vstoupil. Následoval souboj, který mne přikoval k obrazovce, protože jsem čelil 4 skupinám potvor. Šlo o jednoho "high" ninju (zabiják se schopností okamžitého zabití), 2 kněze úrovně 7, 2 mágy stejné úrovně a 2 bojovníky stejné úrovně. Extrémně nebezpečná skupinka! Využil jsem výhody překvapení a útok svých bojovníků a kněze jsem zaměřil na osamoceného ninju. Sice nezemřel, ale utrpěl nějaká poškození. V dalším kole jsem bojovníky opět vyslal proti ninjovi, kněz zakouzlil MONTINA, aby utišil ty 2 kněze, a mágové seslali LAHALITO. Povedlo se ninju zdolat, aniž by někoho zabil, ale útoky kněžích otupily značně magické schopnosti mých postav. Nakonec hrubá síla zvítězila, byť za cenu položení života kněze Nobala (jehož život byl navrácen za velkých finančních obětí v chrámu po návratu). Po vítězství v těžkém souboji parta obdržela prsten, jakousi hůl a lahvičku. Risknul jsem to a zkusil ještě prozkoumat místnost, ve které jsem se po boji ocitl. Jedny dveře vedly do uzavřeného políčka, ale ty další...ty další mne přivedly na místo, které jsem chtěl od počátku hry navštívit! Ano, byl tam velký stůl s kousky rozbitých křišťálových koulí. Když jsem vstoupil, zabouchly se za mnou dveře a rozsvítil se panel oranžovou září. Objevily se další dveře. Vstoupil jsem a opět se dveře zabouchly a objevily se znovu další dveře. Ale hlavně najednou byl slyšet hlas, hlas lorda Trebora, který mi gratuloval k dosaženému výsledku. Prý konečně jsem připraven na hlavní quest (ehm) a pověděl mi o amuletu, který drží Werdna. A dostal jsem modrý "děrný" štítek, který zřejmě bude k použití pro přístup do jižních dveří u výtahu. Nával radosti a zadostiučení. Návrat do hradu byl rychlý díky výtahu. Tam jsem zjistil, že nemám šanci identifikovat ani jednu z věcí, naprosto mimo finanční možnosti družiny. [img]/discussion/att/2016/07/richmond_wiz10_3_congrats.png[/img] [i]Gratulace Lorda Trebora[/i] Uzdravil jsem všechny, oživil Nobala a vydal se do čtvrtého patra znovu prozkoumat ještě další části. Po rozeznění alarmu jsem se vydal doleva, kde byla místnost označená jako "TREASURE REPOSITORY". Pěkná návnada, protože za dveřmi následoval pouze obtížný souboj s pavouky, jinak pusto a prázdno. S děrnou páskou jsem se pak vydal na jih od výtahu, prošel dveřmi se zákazem a narazil na další dveře, za nimiž už byl pouze...další výtah!! A dokonce to vypadá, že je odsud přístup rovnou do devátého patra! Stejné peripetie jsem pak absolvoval i s druhou družinou a věřte nebo ne, i zde skončil souboj se stejnými protivníky v MONSTER ALLOCATION CENTER smrtí kněze. Inu mají to kněží těžké. I tato družina obdržela stejné předměty. Po identifikaci lahvičky se ukázalo, že jde o kouzlo LATUMOFIS, tedy léčba otravy a za to jsem byl velmi rád. Tu totiž nosím vždy jednu v inventáři, kdyby náhodou kněz nebyl schopen kouzlit. A i proto, že kněží Horul neuměl kouzlo LATUMOFIS až do 9.úrovně! [b]PODIVNOSTI ČTVRTÉHO PATRA[/b] Bystrého čtenáře jistě napadla kousavá myšlénka, že proč gratuluje lord Trebor jen a pouze po zdolání nepřátel v MONSTER ALLOCATION CENTER a nikoliv po nalezení "běžného" vstupu do 5.patra? Proč takto složitě? Nebo cesta žebříkem je slepá? V tuto chvíli to nevím, do 5.patra jsem ještě nevstoupil, ale cesta žebříkem bude opět první, kterou vyzkouším. Třeba přijdu záhadě na kloub. Další překvapení přinesl pohled na mapu čtvrtého patra, protože zde se skutečně nešetřilo volným místem. Zatímco třetí patro využilo plochu 20x20 téměř na 100%, čtvrté patro je opravdu jen jednohubka. Nebo je možné, že na dosud nepřístupná místa se dostanu z dolních pater, ale silně pochybuju. [img]/discussion/att/2016/07/richmond_Wiz10_4_map.PNG[/img] [i]Mapa 4.patra[/i] [b]PŘED VSTUPEM DO 5.PATRA[/b] Musím nějak rozhodnout, co s těmi nalezenými předměty - prstenem a hůlkou. Nemám v partě bishopa (stále ještě váhám se změnami povolání) a peníze na identifikaci nemám. Prostě a jednoduše vejdu do prvního patra, navleču prsten, zkontroluju statistiky, statusy postav a uvidím. To samé s tou hůlkou. V nejhorším to mám kousek do hradu a Boltac za nemalý peníz mne proklatého předmětu zbaví. Ale o tom až v příštím příspěvku. Obě party už mají úroveň 9 kromě Storina, který je díky incidentu se stínem o úroveň pozadu. Jakmile se bojovníci dostanou na úroveň 10, pokusím se z těch, které vyhoví podmínkám, udělat Lordy. Ale bojím se, že páté patro bude jiná kávička a že s oslabenými Lordy to může být peklo na kolečkách. Udělat z kněze bishopa je jistě také v plánu, ale ne dřív, než kněz bude umět všechna kouzla. Takže tedy příště již v pátém podlaží!
[b]TŘETÍ PATRO - TAK TROCHU NA JEDNO BRDO[/b] Dokončit třetí patro trvalo nečekaně dlouho na to, že zbývalo pouze projít zhruba půlku mapy. Kouzlo LOMILWA odhalilo tak trochu očekávané tajné dveře na stejných místech po celé mapě. Dosud nezmapované obdélníkové místnosti tak získaly úplně stejné vnitřní prostory. Postupné mapování přineslo poznání, že bylo možné se vyhnout dírám a spinnerům, protože systém tajných dveří de facto vytvořil síť horizontálních cest po celé mapě od severu k jihu. Paradoxně až v poslední "budově", kterou jsem navštívil byl vchod do 4.patra. Jinak se ve třetím patře nenacházelo prakticky nic. Ovšem úplně prázdné to tu také nebylo, souboje zde představovaly občas velkou výzvu. Nejhorší situace nastala, když v jednom náhodném souboji stanula jedna družina proti 3 skupinám ninjů, kojotů a jakýchsi smrtící králíčků. Kněz Horul skončil bez hlavy mrtvý a zbytek družiny kromě mága Tarata byl paralyzován. Tarat naštěstí měl v zásobě skutečně silná kouzla proti skupinám, takže vše eliminoval. Jenže zbýval návrat do hradu přes 2 patra. Cestou pochopitelně se to neobešlo bez náhodných napadení, ale k mému úžasu Tarat vše zvládl. Ale byla to skutečně nervy drásající cesta "domů". A protože byl na vše sám, získal ohromnou spoustu zkušeností (přes 8 000), a stal se tak prvním mágem na 8.úrovni. Stále trpím nedostatkem peněz na nákup pořádného vybavení. Nemám dokonce ani na identifikace 2 mečů, které si skupiny přinesly z truhel ve 3.patře. Identifikace každého jediného meče přijde na 5000, což je úplně mimo mé možnosti. Když totiž našetřím více peněz, přijde smrt postavy a našetřené peníze jdou na oživení mrtvého v chrámu. A cena za oživení se stále zvyšuje, úměrně levelu postavy. Během mapování druhé půlky 3.patra došlo ke 2 úmrtím, takže náklady na oživení byly 3500. Pak je opravdu složité s pěnězi nějak vyjít. Bohužel nejde zbohatnout ani prodejem nalezených předmětů, protože Boltac neidentifikované zboží nevykoupí a prodej po identifikace je jaksi neziskový. Po zmapování jsem se podíval na 3 typy zpráv, které jsem nacházel na některých rozcestích ve 3.patře. Vše nasvědčuje tomu, že jsou to žertéřské zprávy, které nebohého návštěvníka směřují na díry a spinnery. Na mě to ale stejně nemělo vliv, protože jsem si každou jámou "prošel" a zanesl do mapy. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_3rd_floor_map.PNG[/img] [i]Mapa třetího podlaží[/i] [b]DUŠEVNÍ PŘÍPRAVA NA ČTYŘKU[/b] Jsem tedy nyní na cestě do pověstného čtvrtého patra, které podle informací z manuálu má být nějakým způsobem magicky zapečetěné. Když se k tomu přidá skutečnost, že vládce Trebor slibuje za dosažení čtvrtého patra (nevím ale přesně, jestli jen za první pole 4.patra nebo za konkrétní místo) poskytnutí informací o amuletu, tak logicky moje zvědavost strmě stoupá. Co tam může čekat? A jsou obě party na dostatečné úrovní? Povedlo se mi dostat všechny na 8.level. Jenže díky náhodnému způsobu zvyšování vlastností, životů a získávání kouzel, jsou mezi členy značné rozdíly. Největší jsou u počtu životů, kde někteří mágové mají 20HP, kdežto takový bojovník Storin má 64 HP, tedy 3x tolik! Velkým handicapem kněze Nobala je absecne kouzla LATUMOFIS (kouzlo 4.úrovně), které umožňuje léčit otravu. To totiž znamená, že při první otravě se celá skupinka musí vrátit do hradu. Mágové v obou družinách jsou naopak extrémně silní, jejich útočná kouzal decimují celé skupiny nepřátel. Problém je pouze v tom, kdy kouzla použít. Někdy totiž není jasné, o jak silného soupeře jde a občas po zjištění už je pozdě. Bojovníci mají výdrž a vlastně se mi nestalo nikdy, že by zemřeli díky fyzickému útoku. Zloději také rapidně zvýšili efektivitu při otvírání truhel. Z analýzy vyplynul jeden závěr, který jsem ihned aplikoval - koupil jsem kouzlo LATUMOFIS v Boltacově obchodu. V době, kdy jsem uzavíral mapu třetí patra, jsem poprvé začal přemýšlet, kdy vlastně chci u některých postav změnit povolání a přejít na ty elitní. Vždyť jsem pořád ještě na začátku! Teprve jdu do 4.patra! Jenže také už jsou postavy na 8.levelu a já nevím, jestli není nějaké omezení, strop. Aby ta změna vůbec měla smysl. Nakonec jsem si řekl, že k této změně se odhodlám, až budou postavy na 9.levelu. Osobně se na to maximálně těším a doufám, že to všem prospěje. Aplikací velmi složitých postupů z oblasti logiky jsem došel k závěru, že výtah, který spojuje první čtyři patra musí LOGICKY ve 4.patře končit na nějakém neuzavřeném, neizolovaném místě! Jinak by to opravdu postrádalo smysl. Ale stejně zvolím nejprve cestu ze 3.patra, výtah počká.
19.06.2016, 08:46 
Taky jsem měl choutky vytvořit si v Unlimited Adventures nějakou hru, ale prostě není čas. Nejvíc času jsem věnoval Bard's Tale: Construction Set, tam už jsem měl nějakou kostru příběhu, naštudovanej manuál, ale ani tam jsem to nedotáhnul. Co se týče prstokladu, tak mně to naopak velmi vyhovuje! Hry jako MM1/2 nebo goldboxy či staré Wizardry jdou prostě ideální na klávesnicové ovládání a myš bych tam nechtěl ani za nic! A na ty klávesové zkratky si člověk zvykne raz dva.
[b]DOKONČENÍ DRUHÉHO PATRA[/b] Pokračující průzkum přinesl odpověď na nejasnosti, týkající se políček, kde asi měla být nějaká zpráva, ale přitom se nic nezobrazilo, pouze vyskočilo stavové okno s přehledem postav. Ale popořádku. Nejprve jsem s Richmondovou partou našel v jedné dosti zastrčené lokaci další sošku, tentokrát zobrazující žábu. Protože už byla jižní oblast prozkoumána, vrhnul jsem se na severozápadní kvadrant. K němu vedla cesta přes dvoje dveře (po každém projití dveří vždy naskočilo stavové okno) a vše ústilo do lokace bez světla. Nastalo velmi obtížné mapování, kdy mágové byli nuceni často kouzlit DUMAPIC. Naštěstí to nebyla příliš rozlehlá oblast. Dvě paralelní chodby se nakonec spojily v jednu, která končila v místě, kde byla další...socha. Po prozkoumání sochy jsem našel zlatý klíč. Po úspěšné misi se družina vrátila do hradu a stejný úkol měla Lysanderova squadra. Jenže já zapomněl jít pro sošku žáby a šel rovnou do té temné lokace. První dveře jsem prošel (měl jsem sošku medvěda), ale projít druhými dveřmi nešlo, hra oznámila, že nikdo z party není schopen dostat se skrze dveře. Důvod byl zřejmý - chybějící soška žáby. Potvrdila se tedy moje domněnka, že to souvisí s tím, že chybí nějaký klíčový předmět. Velice mě překvapilo setkání s podivným typem nepřátel. Vždy to byly 3 skupiny po 6 a byly to...ehm... "mince". Měly minimální HP, zraňovaly jen drobně a neustále volaly o pomoc, ale ta nepřicházela. Ještě větším překvapením bylo množství zkušeností, které družina získala - téměř dva tisíce! Neuvěřitelný nepoměr k jejich síle. Anebo možná, kdyby to jejich volání někdo vyslyšel, kdo ví. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_wiz8_1_creepingcoins.png[/img] [i]Bojovné mince[/i] Druhé patro přineslo také nový prvek nástrahy - jámu. Je ale třeba přiznat, že koridor vedoucí k políčku s jámou/dírou, byl plný narážek a varování. Jenže moje touha po zmapování všech políček znamenala, že jsem si pořád myslel, že tam může být něco zajímavého. Nebylo tam nic, pouze některé postavy utrpěly zranění. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_wiz8_2_pit.png[/img] [i]Chodba vedoucí k díře[/i] Když jsem zmapoval celé druhé patro i po použití kouzla LOMIMILWA, vzpomněl jsem si, že vlastně z prvního patra do druhého vede výtah! Ale já jsem na něj ve druhém patře nenarazil. Zkusil jsem tedy se vyvézt do dvojky z jedničky. Dostal jsem se do oblasti, která se ukázala jako izolovaná bez možnosti se z ní dostat jinak, než znovu sednout do elevátoru. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_wiz8_3_vytah.png[/img] [i]Výtah ve druhém patře[/i] Druhé patro tedy zmapováno! Celkově pohodové podlaží, slabší nepřátelé, kromě jedné díry žádné velké nástrahy. První patro mi hlavně po startu hry přišlo několikanásobně těžší. Možná to je i tím, že postavy jsou nyní na 7.úrovní a to jsem teprve na konci druhého patra. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_Wiz8_4_2ndFloorMap.png[/img] [i]Mapa druhého patra[/i] [b]PŘITUHUJE![/b] Na třetí patro jsem se hodně těšil, protože jsem měl tušení, že dvojka měla za úkol hráče uspat, upokojit, uchlácholit, že hra není vůbec obtížná. A dlouho tento pocit trval i ve trojce. Zatrolené díry tu jsou častější a navíc v místech, kde se jim není možné vyhnout (chybí mi zde kouzlo Jump z MM 1/2!). Jen díky pomalému a rozvážnému pohybu dopředu jsem odhalil spinnery! Otáčedla fungují náhodně, takže se může stát, že ve finále směřujete stejným směrem, jako když jste na pole vstoupili. O to víc jsou tyhle spinnery záludnější. Po nějaké době se začala na mé mapě rýsovat podoba třetího patra, které připomínalo plán amerického velkoměsta. Tedy jakousi síť rovnoměrně položených uliček kolem obdélníkových bloků. Výjimkou je centrální část, která vede k výtahu. Bohužel jedná se o jednosměrnou cestu. Takže použít výtah pro přesun z prvního do třetího patra opět nemá smysl. Ach jo. Díry a spinnery jsou umístěny strategicky na křižovatkách, takže je nezbytné vším si projít, dokud to není zaneseno do mapy a teprve pak se místům vyhýbat, pokud to lze. Téměř po celou dobu procházení třetím patrem jsem neměl téměř žádné souboje. A ty, které jsem podstoupil, nebyly až tak obtížné (kněží na 3.úrovni, ogres, ninjové na 5.úrovni). Pak ale přišlo setkání se smrtící skupinou stvoření, které nemohu detailněji popsat, jelikož jsem po druhém kole zavelel úprk z bojiště a do té doby to byli jen "rabbits". Bližší identifikace snad příště. A proč jsem utekl? Protože mají speciální vlastnost, která jim umožňuje dekapitovat postavu bez ohledu na počet HP! Postava je okamžitě mrtvá. Když v prvním kole takto padly 2 postavy, donutil jsem (příliš pozdě) své mágy použít nejsilnější kouzla. Ač jsem v jejich řadách zasel velké škody, pořád jich bylo příliš. Po druhém kole již byl počet mrtvých postav 4, zbyly jen mágové. Nebyla jiná možnost. Pro bezpečný návrat jsem pak zvolil cestu výtahem (směrem z trojky do jedničky lze). Pro oživení postavy jsem obětoval téměř veškeré peníze všech postav (i ze druhé skupiny). Třetí patro tedy ukázalo, že nebezpečí číhá všude a je třeba být ostražitý. Ale teď už vím, že nemá cenu šetřit mágy v prvním kole a rovnou seslat vše, co umí. Ale pokud jsou už na třetím podlaží taková monstra, co zabíjejí v jednom kole bez ohledu na množství životů, co mě čeká třeba v patře číslo 8?! Protože jsem zmapoval již vše bez použití LOMILWA, nyní nastal čas podívat se pod pokličku. Musí tam něco být, protože kromě výtahu jsem vlastně vůbec nic neobjevil. [b][i]// Postřehy //[/i][/b] - po použití výtahu se objevíte na stejných souřadnicích (na rozdíl od schodů) - mapy prvního i druhého patra nejsou úplné, je zde mnoho neprozkoumaných políček, do kterých ale nevím, jak se dostat. Možná ani nejsou přístupné vůbec, což je rozdíl od Might&Magic 1/2, kde hra vždy využila všechna políčka v lokaci (16x16)
Nevydržel jsem a Pool of Radiance jako knížku jsem si taky pořídil. Bylo to dohromady s dalšími tituly z Forgotten Realms a hlavně Murder in Cormyr se těším, protožev Cormyru se ději vždy zajímavé věci :) Nevím, jestli to jde z fotky poznat, ale majitel kažoud knihu opatřil pěkným obalem. Už taky dočítám Azure Bonds :)
Je zde někdo (nebo znáte někoho), kdo sbírá wargamesy v krabicích? Mám na mysli ty komplexnější kousky od SSI, QQP apod. Já cileně od toho dávám ruce pryč, protože bych tomu určitě propadnul, ale rád bych viděl sbírku těchto fascinujících her pohromadě.
[b]ZATÍM TICHO PO PĚSINĚ[/b] Poměrně plný nadšení a očekávání jsem se pustil do zkoumání druhého podlaží. Pravidlo pravé ruky, které většinou používám, mne vedlo na sever, kde se chodba brzy začala spirálovitě stáčet do jednoho bodu, kterým byl vstup do třetího podlaží. Protože tam jsem za žádnou cenu nehodlal vstoupit, začal jsem se vracet a dočkal se tak prvního souboju v druhém patře. Konečně lidský protivník a hned mág. Neměl ale šanci dostat se ke slovu. Také ale za něj nebylo příliš mnoho zkušenosti. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_Wiz7_1_combat_mage.png[/img] [i]Souboj s mágem[/i] Prozkoumávání severních oblastí mne zavedlo na jedno místo, kde se asi mělo něco stát, obrazovka jakoby problikla, na políčku byl symbol, který většinou znamená nějakou zprávu. Bylo to ihned po vstupu do dveří. Mohu se domnívat, že to má souvislost s těmi klíči, které jsem našel v prvním patře. Ovšem doteď netuším jakou. Proběhlo také několik soubojů, které daly družinám zabrat. Například 3 skupiny různých nepřátel v počtu, jenž převyšoval vše, s čím jsem se setkal. Paradoxně ale nejhorší chvíle jsem zažil poté, co Horul (zloděj) neodhadl dobře past a výsledkem bylo, že celá parta byla otrávená. A protože krátce předtím proběhl souboj, začal jsem cítit lehké napětí. Do hradu to bylo přeci jen kus cesty. Kněz musel cestou vyčerpat všechny svoje uzdravovací kouzla a nakonec se to povedlo, byť stačilo už jen málo, aby 3 postavy zemřely. [b]VELMI CENNÉ NÁLEZY[/b] V jedné z truhel se ke mně přiklonilo štěstí. Truhla skrývala kožené brnění +1. Ale aby ho mohl zloděj bezpečně použít, bylo nutné nejprve zaplatit za identifikaci 750 GP! Je to tedy jako bych si koupil toto brnění v Boltacově obchodu s 50% slevou (vice v části Postřehy). [img]/discussion/att/2016/06/richmond_wiz7_2_leatherplusone.png[/img] [i]Nález koženého brnění +1[/i] Souboje v druhém patře nepředstavovaly o moc větší výzvu než ty v prvním patře. Lidští mágové hrozili maximálně uspávacími kouzly a překvapivě většinou měla moje parta iniciativu a úvodní kolo "zdarma". Při zvýšení úrovně postav se kněžím podařilo naučit dvě klíčová kouzla 3.levelu. Kouzlo LOMILWA je takové vylepšení kouzla MILWA a na rozdíl od něj funguje po celou dobu expedice. Paráda! Kouzlo DIALKO umožňuje zbavit jednu postavu paralýzy a spánku. I to je cenné, protože v obchodu je cena za zbavení paralýzy 300 GP. Pokračoval jsem ve zkoumání centrálních prostorů na severu, načež jsem objevil sochu/sošku medvěda, kterou jsem vzal a umístil do svého inventáře. Hra zatím v obou patrech ukazuje sochy, některé z nich se dají vzít, některé skrývaly klíče. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_wiz7_3_bearstatue.png[/img] [i]Nález sošky[/i] [b]PRÁZDNÉ PROSTORY[/b] Další postup podlažím mne zavedl do jihozápadní části. Tam jsem ale zatím nenašel nic zajímavého a to i když jeden delší koridor vypadal, že na jeho konci bude něco zajímavého. I zde v druhém patře se stále držím pravidla, že nejprve prozkoumávám vše bez kouzla MILWA/LOMILWA, tedy nehledám tajné dveře a průchody. Nějak věřím, že rada z manuálu má smysl. Takže průzkum zhruba půlky druhého patra mnoho neodhalil. Jedna soška, toť vše. Ale možná, že jsem jen šel nevýznamnými chodbičkami, to pravé mně čeká až si "rozsvítím". [img]/discussion/att/2016/06/richmond_Wiz7_4_map.png[/img] [i]Poloviční mapa druhého patra[/i] [b][i]// Postřehy //[/i][/b] - Schody z prvního patra nevedou na stejné políčko ve druhém podlaží! Zjistil jsem to až po chvíli, kdy mi nějak nehrála mapa, kterou si v Excelu tvořím. Pomocí kouzla DUMAPIC jsem pak s překvapením seznal, že nejsem ani na stejné "řádce" ani na stejném "sloupci". - Přidám ještě jeden poznatek k identifikaci předmětů v obchodu. Identifikace stojí vždy polovinu jeho tržní ceny. Vím, že jsem psal někdy dříve, že jsem zaplatil za identifikaci jednoho meče 50 a pak se z něj stal obyčejný meč s hodnotou 7. Musel jsem se ve svých zápiscích zmýlit. Bohužel to ale znamená, že jen najít skvělou zbraň či zbroj nestačí, protože nemusíte mít peníze na identifikaci a pak je riziko předmět použít, protože se může ukázat jako prokletý. A pokud zaplatíte za identifikaci a předmět nevyužijete, pak váš zisk po prodeji bude nula. Je tu ale jedna cesta...Bishop umí identifikovat předměty, i když není to vždy na 100%. Ale bishopa asi delší dobu mít nebudu, měnit povolání budu až kolem 10.úrovně. Takže zatím nezbývá než se smířit s podmínkami Boltacova obchodu.
Konečně dal Gog všechny ty goldboxy, KRynny, beholdery, dark suny a ravenlofty do jednoho pytle ve slevě! Za 555 kč jsem dostal 22 her :)
Vypadá to parádně!
[b]SETKÁNÍ S KOČKOKUŘETEM [/b]S úkolem zmapovat celý JV kvadrant a temnou zónu jsem vyslal další partu. Z velké místnosti, z níž vedlo 7 dveří, jsem postupně zkoušel jedny po druhé. V jedné místnůstce byl další teleport, který mě ale naštěstí přesunul na stejné místo, jako ten předchozí. Klíčovým objevem byla místnost se sochou podivného monstra s tělem kuřete a hlavou kočky na onyxovém podstavci. Našel jsem tam totiž bronzový klíč. Sbírka klíčů se tak rozrůstá. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_wiz6_1_statue_bronze_key.png[/img] [i]Socha s bronzovým klíčem[/i] Velkou zkoušku odhalila místnost, v níž bylo možné bojovat s Murphyho duchy. Byli dva a měli hodně životů a celkem pravidelně dokázali způsobit 2 zranění. Naštěstí neoplývali žádnými kouzly, takže bylo otázka času, kdy nakonec padnou. Protože v prvním patře už pro obě družiny nebyl žádný soupeř těžký, překvapila mě velká porce zkušeností, jenž téměř sedmkrát převyšovala sumu, kterou jsem v průměru získával po vítězném souboji se skřety nebo koboldy. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_wiz6_2_ghosts.png[/img] [i]Souboj s duchy[/i] JV kvadrant byl nakonec zmapován celý, ale nic dalšího zajímavého už nenabídnul. Prozkoumal jsem ještě celou temnou zónu, která vyplňovala svislý pás od severu k jihu o šířce 2 polí. Protože ale potřebuji mít 2 vyrovnané party, musel jsem ještě dojít pro bronzový klíč i s druhou partou. Při pohledu na mapu jsem si nemohl pomoct, ale svítilo tam poměrně dost neprozkoumaných políček. Ale ani kouzlo MILWA neodhalilo při závěrečném průzkumu celého patra nic nového. Zřejmě je mapa skutečně kompletní. [b]KRÁTKÉ ZHODNOCENÍ[/b] Před návštěvou druhého patra proběhla ještě rekapitulace obou družin. [img]/discussion/att/2016/06/richmond_wiz6_3_groupA.png[/img] [i]Parta A[/i] [img]/discussion/att/2016/06/richmond_wiz6_4_groupB.png[/img] [i]Parta B[/i] Díky tomu, že jsem přestal "cheatovat" při zvyšování úrovně postav, dojde občas ke snížení statistik, ale asi jsem měl štěstí, protože až na jediný případ bylo snížení v menšině. V Richmondově partě jsou postavy na 4. a 5. levelu a ti vepředu mají už slušnou zásobu HP. Mágové mohou už seslat 2 kouzla 3.úrovně. Parta kolem Lysandera je o malinko výš, zloděj Flamus má 6.úroveň, zbylí členové jsou na 5.úrovni. S takto vycepovanými družinami už je pobyt v dungeonu v království Llylgamyn docela příjemný. A tak nezbývá než se těšit na druhé patro! [b][i]// Postřehy a zhodnocení prvního podlaží //[/i][/b] Když jsem s druhou partou našel jeden z klíčů, měl jsem u něj otazník. Zkusil jsem jej identifikovat v obchodě, ale cena za identifikaci byla 150 000! Díky resetování dungeonu je možné těch klíčů vlastnit asi libovolné množství, ale pouze u dvou se mi ukázal celý název (bronzový/stříbrný klíč), u dalších je zobrazen klíč jako neidentifikovaný. Zpětně musím říct, že hra hlavně zpočátku je obtížná a velkou roli hraje asi i náhoda (otrava daleko od hradu, pár úspěšných hitů nepřátel po sobě). Od zhruba 3. úrovně už jsem ale fakt cítil, že na potvory v prvním podlaží mám a od 4.úrovně už jsem si připadal jako superman. Nekonalo se ani šílenství jako třeba v Might&Magic 1/2, kde se v náhodném souboji mohli objevit naprosto zběsile silní nepřátelé, kteří celou partu zmastili během prvního kola. Zde by to bylo opravdu fatální. Adrenalin v soubojích je ale něco, co jsem už delší dobu nezažil. A musím se přiznat, že se mi to neskutečně líbilo. A to i přesto, že jsem přišel o 2 postavy a třetí naštěstí své oživení v chrámu "přežila". Tenhle perma-death má něco do sebe. Určitě se ale vyplatilo studium manuálu a následovaní rad v něm poskytnutých. Jsem zvědav, jak budou řešeny další patra. Objev výtahu mi dal naději, že možná cesta z hradu do těch nejspodnějších pater nebude extrémně dlouhá a nepovede přes všechny patra. Co se nástrah a pastí týče, tak jsem se zatím setkal "jen" s teleportem a temnou oblastí, kde ale naštěstí (na rozdíl od M&M 1/2) funguje magie.
[b]NÁSTRAHY VELKODUNGEONU[/b] Prozkoumávání rozlehlého prvního podlaží konečně přineslo také něco jiného než jen občasné skupinky přátelských či nepřátelských tvorů. V centrální části jsem objevil nápis na zdi, který varoval před vstupem do další (severní) oblasti. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_wiz5_1_sign_on_wall.png[/img] [i]První nápis na zdi[/i] Poslechl jsem (alespoň prozatím) radu a jal se dokončit již "načatou" severovýchodní oblast. Kromě několika soubojů na mě v jednom místě za tajným průchodem čekala socha jakéhosi kance s dlouhými kly. Na zdi u této sochy pak byl nápis, jenž byl pravděpodobně zanechán procházejícími elfy a který bylo obtížné přečíst. Z těch střípků informací jsem se moc nedozvěděl. Byli tam zmíněni duchové a démoni. Důležitější ale byl nález stříbrného klíče přímo u sochy. Zatím jsem nenarazil na žádné dveře, jenž by byly zamčené, ale tahle situace určitě nastane. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_wiz5_2_silver_key.png[/img] [i]Stříbrný klíč v inventáři[/i] Dalším kandidátem na prozkoumání byl severozápadní kvadrant, protože ten jihovýchodní byl zjevně běžnými cestami nepřístupný. Bohužel severovýchod se ukázal až na některé souboje úplně prázdný a pustý. Zbyly dvě možnosti - buď vejít do té zakázané oblasti nebo se pokusit nějak najít vstup "tam vpravo dolů". Pomocí kouzla MILWA se povedlo najít tajné dveře tam, kde bych je skutečně nehledal, totiž na posledním políčku úplně vpravo, kde by teoreticky měla být zábrana! Po určitém váhání a dodávání si odvahy jsem nakonec dveře použil. Tak trochu podle očekávání jsem se ocitnul na nejvýchodnějším políčku ve stejné "chodbě". Je to tedy podobně jako s tím severem a jihem v Dobytí severního pólu. Pro jistotu jsem vyzkoušel cestu zpět, ale ouha, žádné dveře, jen nabourání do zdi. Že by past? Lehce rozhozen jsem mohl jít pouze na východ. Po několika krocích se najednou změnil pohled před mnou a já pojal podezření, že jsem byl právě semlet teleportem. Kouzlo DUMAPIC moje neblahé tušení potvrdilo. Právě jsem se dostal do té jihovýchodní části! Teleport ale nebyl oboustranný, takže nezbývalo, než se podívat po okolí. Sakra, tak daleko od domova!! Místnost, ve které jsem se ocitl po použití teleportu, měla celkem 7 dveří! Hned ty první dveře, které jsem zkusil, vedly do dlouhé chodby, která začala za chvíli kopírovat východní okraj dungeonu a tudíž jsem si domyslel, že by to mohl být toužebný východ. Chvíli jsem váhal, zda se nevrátit a nejdřív neprozkoumat celý kvadrant, ale souboj krátce po tomto rozjímání mě vrátil do reality. Když už znám cestu sem, tak se můžu vydat na podrobnější průzkum kdykoliv později. Pokračoval jsem tedy dál, dokud se přede mnou neobjevila jakási síťovaná stěna. Po vkročení do ní se překvapivě nic nezměnilo. A ani na dalším políčku. Zřejmě to mělo představovat temnotu. Nepomáhalo ani kouzlo MILWA, kouzlo se sice povedlo seslat (nešlo tedy o oblast bez magie), ale bez nějakého efektu. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_wiz5_3_darkness.png[/img] [i]"Tma"[/i] Pátral jsem tedy poslepu. Nebyl zas tak velký problém koukat se průběžně do mapy a mapovat každý krok, takže predikce dalšího postupu byla celkem zjevná. A kouzlo DUMAPIC přírodědík fungovalo. Když jsem narazil na zeď, stačilo se otočit na sever a šlapat dál. Předpokládal jsem, že na konci objevím nějaké skryté jednosměrné dveře, které mně umožní vrátit se na střed dungeonu. Jenže nic takového. Do středu se takto nedostanu. Přesto jsem objevil něco asi velmi významného - výtah! Dle manuálu na stěně je možné volit mezi písmeny A až D, což by teoreticky mohlo odpovídat prvním čtyřem patrům. Raději jsem na nic nesahal, nález poctivě zaznamenal do mapy a chtě nechtě musel hledat jinou cestu ven. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_wiz5_4_elevator.png[/img] [i]Výtah pro unavené dobrodruhy[/i] Jednoduchá metoda neustálých pokusů projít zdmi nakonec slavila úspěch. Jedna z nejjižnějších stěn v té temnotě nakonec byla průchozí, načež jsem se octnul na samotné severní centrální části. Zde jsem potkal podivného malého staříka, asi čaroděje, jenž začal pokřikovat, ať zmizíme. Pak pronesl nějaké magické formule a já se ocitnul zpátky uvnitř hradu! Vztek vystřídala úleva, že máme tu komplikovanou cestu za sebou. Nastal čas poslat konkurenční partu, aby průzkum kvadrantu dokončila a mohla se tak složka se jménem "PRVNÍ PATRO" odložit ad acta. [b][i]// Postřehy //[/i][/b] - přišel jsem na to, že je zbytečné platit za uzdravení (myšleno dosažení maxima HP, nikoliv zbavení se paralýzy apod.) uvnitř hradu, když existuje možnost vstoupit na první poličko v dungeonu, zakouzlit DIOS kolikrát je to možné, vrátit se zpět do hradu, čímž se doplní opět maximumální počet kouzel a toto párkrát zopakovat, dokud nejsou všechny postavy na maximu - i když se zloději povede správně identifikovat past, občas se stane, že stejně se ji nepovede odstranit a past se spustí nebo dostane zloděj další šanci
Protože mi nedalo spát to snižování statistik při zvyšování levelu, trochu jsem zkoumal a dospěl k názoru, že to asi je záměr. Nehodlám samozřejmě začít od začátku, ale nyní už nebudu před zvedáním úrovně save zálohovat a případně vracet zpět. Asi to budou krušné časy, ale ta je třeba se k tomu postavit čelem!
[b]REPETICE - MATKA MOUDROSTI[/b] Postupně jsem začal odkrývat i další dosud nenavštívená místa a i první družina (mnou vytvořená) dosáhla na druhý level. Zde jsem již použil "trik" se zálohováním soubor s uloženou pozicí a pokud byl výsledek takový, že jedna nebo více statistik kleslo, nahrál jsem zálohu zpět. Bylo to ale docela úmorné. Jednou dokonce mi hra oznámila, že postava obdržela jeden jediný bod do zdraví a že v dalších 4 statistikách (z 5!) se hodnota snížila. A protože četnost případů, kdy se snižovaly statistiky, byla značná, tak jsme někdy i akceptoval, pokud došlo k jednomu snížení u minoritní statistiky pro dané povolání. V Boltacově obchodu jsem zakoupil pro Richmonda helmu. Z jedné truhly po vítězném souboji vypadl posvátný cep, takže Horul dostal tuto silnější zbraň místo posvátného palcátu. Pustil jsem si nyní i trochu dál do severozápadní části, kde vedla dlouhá chodba až na poslední políčko na východě a z ní ústily na sever 4 dveře. Za nimi byly chodby, jejichž délka se od západu k východu snižovala vždy o 2 pole a každá z chodeb končila dveřmi na východ. Raději jsem dveře nechal být, dokud neprozkoumám ostatní části. Protože jsem už byl relativně daleko od hradu, potkával jsem cestou zpět častěji nepřátele. Rozhodl jsem se raději zastavit další zkoumání, dokud obě party nedosáhnou na třetí úroveň. Čekala mne tedy fáze vyhledávání soubojů na známých místech, chození do již několikrát otevřených dveří. Zkrátka přišel čas grindování. A nebylo to jednoduché. Přišel jsem skoro o všechny peníze, protože Barcus při jednom souboji zemřel (naštěstí tentokrát si kněží v chrámu dali záležet a oživení se jim povedlo) a Nobal zůstal po jednom souboji paralyzován. Oživení za 500, zrušení paralýzy za 300. Obě skupiny od této chvíle přešly na rozpočtové provizorium, protože dohromady měla každá cca 250 peněz. Ale konečně jsem také narazil na truhlu, která skrývala něco hodnotnějšího - plátové brnění. Pochopitelně nositelem nemohl být nikdo jiný než Richmond, jenž ale pro dodržení vyváženosti musel předat svou helmu Storinovi. Třetí úroveň nakonec byla dosažena pro všech 12 postav a odměnou bylo i získání nových kouzel, z nichž dvě bude dobré si nyní představit. [b]BEZ KOUZEL TO NEPŮJDE[/b] Kouzlo MILWA je na první pohled obdobou klasického kouzla Light. Když jsem se díval na popis v manuálu, tak jsem se divil, proč je toto kouzlo přítomné, když vlastně v dungeonu normálně vidím. Ovšem po zakouzlení mi hned bylo jasné, že toto kouzlo 1.kněžské úrovně bude extrémně důležité! Po seslání totiž je vidět do větší dálky a zároveň kouzlo odhaluje tajné průchody a dveře, které normálně vypadají jako zeď. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_04_1_hall_without_milwa.png[/img] [i]Chodba bez kouzla MILWA[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_04_2_hall_after_miwa.png[/img] [i]Chodba po seslání kouzla MILWA[/i] Zatím jsem nepotkal žádnou past, žádný teleport. Ale pochybuju, že mág Werdna na tyhle libůstky zapomněl při vytváření deseti pater. I proto jsem byl rád, když mágové získali při povýšení na 3.úroveň kouzlo DUMAPIC (pěkně foneticky znějící kouzlo!). Po použití kouzla hra oznámí, na kterém políčku postava stojí a jakým směrem je otočena. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_04_3_dumapic.png[/img] [i]Výsledek seslání kouzla DUMAPIC[/i] Obě kouzla budou určitě mnohokrát použita, jediná potíž je v tom, že není možné je používat tak často, jak bych chtěl. Není tu mana, ale omezený počet kouzel pro danou úroveň. Pokud tedy kněz Horubal v dungeonu zakouzlí 5 kouzel první úrovně, už vyčerpal svůj příděl a jedině návštěva hradu mu vrátí opět možnost zakouzlit 5 vybraných kouzel prvního stupně. Dost ale bylo repetitivního chození po známých chodbách. Nyní je čas podívat se opět dál, na dosud nezmapovaná místa. Myslím, že třetí úroveň všech postav je dostatečná kvalifikace. Souboje totiž už v řadě případů byly lahůdky pro mé bojovníky a kněze. Dokonce někteří slabší nepřátelé z boje prchali. Konečně jsem si mohl dovolit v souboji pocit bohorovného přehlížení 5 koboldů, protože ti mi nemohli ublížit. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_04_4_excelmap.png[/img] [i]Dosud zmapovaná oblast prvního patra[/i] [b][i]// Postřehy z hraní //[/i][/b] - při zvýšení úrovně je počet získaných kouzel také náhodný, takže v mých družinách má každý mág jiný počet kouzel k dispozci - za nepřátele, kteří utečou z boje nejsou žádné expy
Protože se mi do předchozího příspěvku nepovedlo vtlačit ještě tři obrázky, provedu to zde. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_5_chest.png[/img] [i]První nalezená truhla[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_6_two_guardians_group.png[/img] [i]Souboj se 2 skupinkami strážců[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_7_second_level.png[/img] [i]Ukázka změny statistik při přechodu na druhou úroveň[/i]
[b]JAK TO CHODÍ V BOLTACOVĚ OBCHODU[/b] Při jednání s Boltacem je potřeba si nákup i prodej pečlivě zvážit. Boltac totiž vykupuje předměty vždy za poloviční hodnotu. Proto jsem si nejprve na A4 zapsal všechno zboží, které je k mání, nákupní ceny a také, kdo všechno může zboží použít. K tomu jsem si připsal celkovou sumu peněz jedné i druhé party a odebral jsem se na lehátko na verandu (na chatě bylo krásně!) si pěkně v klidu připravit nákupní seznam. Nejtěžší ze všeho bylo určit sumu peněz, které zůstanou ve štrozoku. Proč si nechávat peníze? Protože se zde v hradu za služby platí - za pobyt v hospodách dle luxusu nebo třeba za chrámové služby (oživení, zbavení nemocí, paralýzy). Ceník chrámových služeb jsem neznal, takže jsem možná částku peněz, kterou jsem si nechal nedotčenou, předimenzoval. Ale to zjistím asi až po průzkumu prvního patra. Vybavit mágy bylo triviální, protože díky omezením bylo možné jim koupit pouze obyčejnou hůl a róbu. Zlodějům jsem koupil krátký meč, malý štít a koženou zbroj. Kněží obdrželi posvěcený palcát, velký štít a kroužkovou zbroj. Bojovníkům zbyly peníze na velký meč, velký štít a kroužkovou zbroj. Poté, co jsem každou postavu vybavil nakoupenými věcmi se snížila hodnota AC u všech postav. Každé družině zbylo cca 300-350 peněz. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_1_party_after_equip.png[/img] [i]Dopad vybavení družiny na AC[/i] V Boltecově seznamu ale byly i lepší předměty, na které jsem se ale díky nedostatku peněz jen zálibně díval (plátová zbroj, či zbraně a zbroje s přídomkem +1 anebo záhadné rukavice z mědi s přemrštěnou cenou 6000). No uvidíme, určitě to není poslední návštěva tohoto monopolního prodejce. [b]VSTŘÍC NEBEZPEČÍ[/b] Protože už nebyl žádný důvod dál se zdržovat na jednom místě, rozhodl jsem se vstoupit do dungeonu, jen tak nakouknout, nasát zatuchlý vzduch, pocítit nebezpečí. Vybral jsem si pochopitelně mnou vytvořenou skupinku jako první. Byl učiněn první krok. Chvíli jsem stál na místě a zjišťoval co a jak. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_2_dungeon_entry.png[/img] [i]Pohled na vstupní políčko s pomyslným žebříkem[/i] Přede mnou na sever jedna chodba, na východ druhá. Kam se vydat? Protože v manuálu doporučovali pro začátek nevstupovat do dveří, pojal jsem jednoduchý plán zmapovat všechny chodby, neotvírat dveře a nezkoušet ani tajné průchody zdí. Teprve až bude vše zmapované, pak budu objevovat taje zpoza dveří. Vydal jsem se tedy chodbou na východ. Po pár krocích se objevily na levé straně dveře. A o políčko dál už byl konec chodby. Vrátil jsem se na začátek dungeonu. Hm, zatím je tu nějak prázdno. Protože jsem si chtěl vyzkoušet souboj, prošel jsem si chodbu ještě jednou a měl jsem "štěstí". Skupinu přepadla parta 4 nemrtvých koboldů. A protože moje skupina byla překvapena, měli koboldi první kolo "zdarma". Naštěstí do jednoho minuli. Následovalo už regulérní kolo. Protože fyzicky útočit mohou pouze první 3 postavy (a stejně tak fyzické poškození mohou dostat první tři), nechal jsem zloděje a mága se bránit a bojovníci s knězem použít jejich zbraně. Souboj nakonec trval 3 kola a k mému překvapení nikdo neobdržel žádné poškození! Vrátil jsem se na počátek a tentokrát jsem zvolil severní koridor. I zde došlo k souboji s koboldy a ačkoliv bitka skončila vítězně, někteří už měli zranění. Opět návrat do hradu a tam placený odpočinek pro doplnění sil. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_3__first_fight.png[/img] [i]Jeden z prvních soubojů[/i] S druhou partou jsem dokončil mapování všech chodeb a během procházení došlo také ke 2 soubojům. Vrátil jsem se do hradu, vybral opět první partu a tentokrát jsem už věděl, že musím risknout některé dveře. [img]/discussion/att/2016/05/richmond_03_4_door.png[/img] [i]Dveře[/i] [b]HOŘKÉ ZKUŠENOSTI S AMATÉRY[/b] Dveře nebylo potřeba násilím otvírat. Ovšem hned za nimi už čekali strážci místnosti. A souboj to už byl velmi vyrovnaný. Bohužel v předposledním kole byl zabit trpaslík Korus. Na bojovou třetí pozici se tak posunul zloděj Snurf. Nakonec strážci byli pobiti. Zůstala po nich truhla. Zloděj po bližším ohledání usoudil, že jde o typ pasti s jedovatými jehlami. A pokusil se past odstranit...Povedlo se! V truhle ale bylo jen pár zlaťáků a meč. S mrtvolou bojovníka jsem se vrátil do hradu a navštívil poprvé místní chrám. Kněží oznámili svou taxu na oživení - 250 zlatých. Trochu příliš! Ale tak proto jsem si nechal větší množství zlaťáků, šetřivost se vyplácí. Kněží začli svůj rituál, ale něco se zvrtlo a tělo Koruse se změnilo v popel. Kněží to zvorali! Reklamace se ale nepřipouští, i z popela kněží umí postavu oživit, jen to stojí už 500 zlatých! Takovou sumu jsem dohromady dát nemohl a tak jsem se vrátil do Gilgamešovy hospody žal zapít. Zaplatil jsem 50 zlatek za identifikaci nalezeného meče, z kterého se vyklubal obyčejný krátký meč s cenou 7 zlatých. To je den! Musel jsem si vytvořit novou postavu - trpaslíka/bojovníka Storina. Protože Korus neprotestoval, předal jsem jeho zbraně novému elévovi. Postavy stále bez zkušeností na druhý level. Druhá parta měla za úkol severní koridor se třemi odbočkami ke dveřím. Za těmi prvními byli podle očekávání strážci. Téměř jako přes kopírák i zde padl jeden člen výpravy - bojovník Theseus. I zde nalezena truhla, ovšem zloděj Flamus už nebyl ve svém soudu tak přesný a past se spustila. Uvnitř pouze drobné. V chrámu si kněží nic nedělali z předchozího neúspěchu a opět nabídli své služby za nestydatých 250. A opět šlendrián, opět postava proměněná v popel. Kruci během chvíle jsem přišel o 500 zlatých, takové peníze! Dneska není na nikoho spolehnutí. Vzteky bez sebe jsem vytvořil i pro druhou partu náhradního bojovníka Burcase. Stále s druhou partou jsem po vyléčení z běžných zranění odhodlaně a zarputile šel znovu do té severnější místnosti se strážci. Tentokrát ale zde čekaly 2 skupinky (3 nemrtví koboldi a 5 živých koboldů). Obrovská přesila. Jenže výhoda překvapení byla na mé straně. Během prvního "free" kola se povedlo 2 nepřátelé zabít. Tentokrát se zapojili i mágové se svými uspávacími kouzly. Byl to souboj trvající několik kol, ale k mému úžasu nikdo nezemřel. Odměnou kromě velké porce zkušenosti byla truhla, kterou opět zloděj neuměl správně otevřít. Uvnitř hůl a peníze. Zloděj hlásil, že je otráven. Rychlý běh ke hradu, kde jsem nechal identifikovat hůl (opět obyčejná hůl = ztráta peněz). Konečně ale už všichni (až na nového člena party) byli způsobilí na povýšení. Byl jsem ale šokován, že během tohoto aktu může dojít i ke snížení některých statistik! Obecně jde o náhodný proces, takže se mohou změnit hodnoty jednou u menšího počtu statistik, jindy skoro u všech. Ale proč se hodnoty snižují?! Naštěstí to nebylo u všech a navíc tam, kde se hodnota snížila, nešlo o klíčovou statistiku pro postavu. (Poznámka - jde prý o bug, proto jsem se rozhodl, že před levelováním si nejprve zazálohuji pozici a pokud dojde ke snížení, vrátím pozici zpět) Co bude dál? Je čas, aby i první družina si užila pasování na druhý level. Čekají mne další zavřené místnosti, další nepřátelé a doufám i konečně nějaké pěkné magické předměty! [b][i]// Postřehy z hraní //[/i][/b] - v dungeonu chybí možnost spánku, kouzla se obnovují až při návratu do hradu - souboje jsou fixní i náhodné (k souboji může dojít i při čekání na jednom místě, pokud nejste v režimu Camp) - po opuštění dungeonu se vše resetuje - pokud je někdo otráven, je nutno prchat zpět do hradu; otrava pak zmizí okamžitě, není nutné platit za vyléčení - během souboje může dojít k přesnější identifikaci nepřítele (z obecného názvu na správný název) - při procházení se vyplatí vypnout stavové okno ve spodní části obrazovky - ze souboje mohou postavy utéct, ale nepřátelé dostanou příležitost zaútočit (zatím jsem nevyzkoušel) - v dungeonu je "vidět", není potřeba kouzla pro světlo či nějaká louč (alespoň zatím!) - při otevírání truhel je možné nechat každou postavu odhadnout, jaká past je připravena pro chmatáky a pak je na hráči, aby sám napsal při odstranění pasti její název ručně - pokud v souboji jedna strana druhou překvapí, obdrží jedno kolo útoku zdarma během něhož ale není možné kouzlit
[b]TROCHA TEORIE[/b] Vytváření postav je poměrně zajímavě udělané a proto jsem se rozhodl jej trochu rozvést. Nejprve je na výběr rasa. Dostupné jsou pouze ty klasické - lidé, trpaslíci, gnómové, hobiti a elfové. Pro každou rasu existují předdefinované hodnoty v těchto statistikách (pokud jsem dobře dával pozor, tak zde není prostor pro náhodu, žádná možnost re-rollu): - Strength (ovlivňuje umění v boji) - I.Q. (má vliv na schopnosti kouzlit a odolávat kouzlům) - Piety (to samé, co I.Q.) - Vitality (ovlivňuje schopnost čelit fyzickým zraněním) - Agility (pomáhá vyhnout se útoku a také má vliv na otevírání truhel) - Luck (v manuálu není jasně popsáno, co vlastně a jak ovlivňuje) Hráč pak může distribuovat různý počet bonusových bodů (opět závisí na zvolené rase). Už při přidělování se mohou objevovat dostupná povolání. To mi přijde jako zajímavý prvek. Většinou je to obráceně, hráč zvolí rasu, povolání a pak se jde na distribuci bodů do statistik. Pokud je hráč spokojen se statistikami, zvolí dostupné povolání: Fighter, Mage, Priest, Thief, Bishop, Samurai, Lord a Ninja. Ovšem některá povolání (Lord, Ninja nebo Samurai) se při generování postavy neobjeví, protože jednoduše nelze pomocí přidělování bonusových bodů dosáhnout na požadované minimální hodnoty v klíčových statistikách. Jediná cesta je tak změna povolání. Postavy totiž při zvýšení levelu mohou (ale nemusí) dosáhnout zvýšení jedné či více statistik a tak po nějaké době splnit požadavky na dané vysněné povolání. Poslední volbou je přesvědčení (good/neutral/evil). Přesvědčení hraje určitou roli ve hře, protože v jedné partě není možné mít postavy s evil a good přesvědčením. Navíc některé předměty mohou být určené jen pro konkrétní přesvědčení a pokud se postava předmětem vybaví, stane se předmět prokletým a je nutné zajít do hradu, kde je možné se prokletí zbavit. A v neposlední řadě mají některá povolání omezení na konkrétní přesvědčení - ninja může být pouze evil, priest nesmí být neutrální, povolání Lord je pouze pro good charaktery, Samurai nemůže být evil. Překvapivě se nevybírá pohlaví, to určuje asi pouze jméno postavy :) [b]JAK NAMÍCHAT TEN SPRÁVNÝ MIX?[/b] Jak jsem naznačil v úvodním příspěvku, rozhodl jsem se vytvořit si 2 party, tedy celkem 12 postav. Ale protože jsem po spuštění hry zjistil, že autoři dali k dispozici 6 předdefinovaných charakterů, která navíc mají obstojné statistiky. Takže mi zbývalo jen vytvořit si svých 6 vlastních. Manuál doporučoval sestavu 2x fighter, priest, thief, 2x mage. Neměl jsem důvod nedat na tento tip. Vzhledem k tomu, že v družině nemohou být společně postavy s přesvědčením good a evil, přiklonil jsem se ke kombinaci dobrých a neutrálních postav (úplně stejné to mají výchozí předdefinované postavy). Jak tedy vypadá vybraná ekipa? [i]Richmond - human, fighter, goood Korus - dwarf, fighter, neutral Horul - gnome, priest, good Snurf - hobbit, thief, neutral Palla - elf, mage, good Tarat - elf, mage, neutral[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_01_my_party_list.png[/img] A ještě ty předdefinovavé postavy: [i]Thesus - human, fighter, neutral Lysander - human, fighter, neutral Nobal - gnome, priest, good Flamus - hobbit, thief, neutral Tempest - dwarf, mage, neutral Treon - gnome, mage, neutral[/i] [img]/discussion/att/2016/05/richmond_01_defaul_party_list.png[/img] Po vytvoření 6 hrdinů přišel čas zjistit, jaká kouzla mají k dispozici kněží a mágové. A není jich mnoho. Mágové ovládají kouzla HALITO (takový menší fireball, který ale je cílen pouze na 1 nepřítele) a KATINO (obdoba klasického kouzla Sleep). Kněží pro změnu DIOS (uzdravovací kouzlo) a BADIOS (způsobí zranění 1 nepříteli). Hra přidělila úplně všem postavám maximální HP 8 a hodnota AC je 10. Krátký průzkum vybavení odhalil, že postavy nemají vůbec žádné zbraně ani zbroj. Ovšem každá má u sebe pěknou sumu peněz (cca 180 - 190). Dalším logickým krokem tedy byla návštěva Boltacova obchodu - jediného obchodu v celé hře. Ale o tom, jak obchod proběhl až příště... [i]//omlouvám se za použití anglických pojmů, ale nějak mi to tam "sedlo" víc než , kdybych to překládal //[/i]
to v TV určitě není a nebude. Nakonec to bylo skoro 100 minut, nevím, proč jsem psal o hodince.
jasně, chraň přirodo, vůbec jsem to nemyslel jako kritiku! Jsem za takové pořady rád. třeba jak tak vzpomínali na české rpg, tak jsem jim napovídal, že jako Cardhalia a vono nic :) Ale Pavel je mi docela blízkej svýma názorama na cRPG. I tím, jak řekl, že ty dungeony dneska už nejsou takový klaustrofobický a že necití ten nízkej strop nad sebou (obrazně). Mám to podobně. Jo a potěšil Červ se svou snahou mapovat si Grimrock sám :)
Faj povídání, ovšem hodina je trestuhodně málo, to vystačí možná tak na 80.léta. Trochu mě zarazilo, co všechno kluci neznali nebo popletli (Uurkul, Bradley...), ale beru to sportovně. Ovšem tedy co říct na názor, že série Might&Magic je tak trochu arkáda!? Co ty tisíce tahových soubojů, co jsem nedávno podstoupil v prvních dvou dílech? :)
Elemir: Kruciš, ta zataven krabice T&T je super, hodně závidím :)
 
05.05.2016, 16:41 
Napsal jsi to moc pěkně! :)
 
04.05.2016, 18:48 
No co vyroste z dnešní generace...Můj mladší syn (16) už přestal hrát hry. Zvláštní, co? Starší pořád hraje, ale spíš s kámošema různé kooperačky. Gen zavilého cRPG maniaka se na žádného z nich nepřenesl ačkoliv jsem se snažil. Občas máme disputace, oni nechápou, proč hraju ty vykopávky když je tu Skyrim :) Snažím se vysvětlovat, trpělivě, ale je to marný :)
Tak po dohrání epochálního druhého dílu série Might & Magic, jsem si naplánoval cRPG pauzu. Jenže stačil jsme akorát dohrát 4.díl adventury Blackewell (opět výborný!) a po týdnu pauzy už hraju tu enhanced verzi BG1. Původní hru jsem kdysi dávno dohrál (byť se skřípáním zubů v posledních lokacích), ale nějak jsem dostal ukrutnou chuť na iso rpg. Myslel jsem, že jsem fak vše zapoměnl, ale postupně se mi ty události/postavy připomínají a já si vzpomínám. Také jsem myslel, že si budu chtít od M&M odpočinout...Jenže je to trochu droga! Takže jsem (jen čistě pro jistotu!) nainstaloval třetí díl MM :))) Ten jsem strašlivě dávno dohrál, tenkrát jsem fakt rpg hrát moc neuměl, muselo to bát relativně brzo po vydání hry. Takže až to budud hrát v brzké době znovu, určitě budu z příběhu vidět prdlačku. No a nakonec ještě přeci jen možná pod tom BG:EE (a před MM3) zkusím jednu velkou výzvu...Láká mě Wizardry 1. Komplet bez návodu, čistě já a hra! :) Fantasmagorie, já vím, ale tak neberte mi hned ty moje iluze :)
28.04.2016, 15:36 
Parta bojovně naladěná :) Tak doufám, že se hra bude líbit! (mně se tedy líbila hodně, byť výtky nějaké by se našly)
bum a je to pryc. Mel jsem ve sledovani 5 her od nej a najednou jsou vsechny aukce odstranene. Ach jo, ale aspon usetrim
Tak kauza Excalibru 56 pobavila! :-) Vubec jsem to nevedel, tou dobou uz jsem Ex nekupoval. Ovsem ten kriticky clanek ve Vyhni je taky sousto, takovy mnozstvi hrubek uz jsem dlouho nevidel :-)
Myslím, že tam jsou nějaký další postavy a menší datadisk, ale upřímně tomu se budu chtít radši vyhnout stejně jako těm novým postavám. Využiju akorát to, že to běží na dnešních rozlišeních monitorů :) Ale čtu momentálně manuál a ten je fakt udělanej ještě skvěle, dřív se prostě dělaly manuály a ne jako dnes, kde to je samej steelbook apod.
Tak jsem myslel, že si dám po dohrání MM2 menší pauzu od cRPG. Rozehrál jsem čtvrý díl série Blackwell. Ale už mě svrbí prsty a nainstaloval jsem BG:EE. Původní Baldurovy gatě jsem kdysi před drahnou dobou dohrál, pocity měl trochu rozpačité i díky lavel capu. Naštěstí jako správnej důchodce nemám dobrou paměť, takže jsem příběh vytlačil z paměti. Doufám, že to autoři moc nezprasili a že to bude stát za to. Úplně jsem dostal chuť na isometrické RPG! A zároveŇ si odpočinu od sice zábevného, ale náročného mapování a psaní deníčku :)
hm, slepá závist! Musím mít taky! :)
Tak nakonec Gateway to Savage Frontier o bodik nejhorsi z Goldbox her u Chestera. I tak ale slusne hodnoceni. Nejhůř asi dopadlo hodnocení u questů.
a mně se to líbilo (pominu to, že mi na konci při začátku znělky málem vyskočil mozek z hlavy díky maximální hlasitosti)! Rohlik mluvil docela dobře. Sice 7 magu hrát nebudu kvuli stupidním dialogům, ale přeju mu úspěch :) Stejně vždycky mám rád ty části, kdy hosti vzpominaj na ty nejranějši období :)
01.04.2016, 17:30 
Dnes jsem převzal další knihy z Forgotten realms, které se vážou ke goldbox hrám. Pools of Darkness (překvapivě je to kniha na motivy hry, nikoliv naopak jako u Curse of the Azure Bonds) a pak třetí díl trilogie The Finder Stone, jejímž první dílem je právě Azure Bonds :)
Mozná máš pravdu, ale on v těch obsáhlých postech to většinou srovnává a argumentuje proč. I ten Gimlet to vlastně odráží. GtSF určitě dostane slušné známky, ale v goldbox hrách bude asi u dna, jestli úplně poslední.
Tak crpgaddict pomalicku dohrava Gateway to the Savage Frontier a ani tato hra neohrozi vysadni postaveni Pool of Radiance. Docela me to prekvapuje! Ja hral pouze PoR a Curse of the Azure Bonds a rekl bych ze obe jsou zhruba na stejne urovni pro me, byt to Pool of Radiance pro me ma o malinkou lepsi atmosferu. Ale crpgaddict hral i dalsi hry (Champions of Krynn, Secret Blades a ted Gateway to the Save Frontier) a zda se, ze to je cim dal horsi! Je to mozne? On si ted stezuje, ze uz to neni takovy vyzva a neni to ani moc zajimave. Muze to byt i tim, ze tuhle hru delal nekdo jiny? Co dalsi dily? Tipuju, ze u dalsich dilu z Krynnu to bude podobne, protoze tam asi bude tezko skousavat tu cetnost souboju.
Teď jsem fotil do sbírky sběratelku Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor (nevím, proč jsem ji sem už dávno nedal, mám ji od roku 2002) a přitom jsem zapomněl, že vlastně součástí je i knížka na motivy hry :) Tuhle ale předpokládám máš! :)
Mé osobní zkušenosti: ujde to :) S DOS hrama žádný problém (vše pouštím přes DOSBOX). Pouze hry, které mají tuším StarForce nebo ještě i jinou stupidní ochranu ti pod Win10 asi nepoběží (např. u mě to byla Civilizace 4). Ale je fakt, že jsem od instalace Win10 zas tak moc her nehrál, takže ať případně doplní ostatní své zkušenosti.
Results: 40 [ 161-200/634 ]   «previous 0123456789101112131415 next»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 support us
🍺 Buy me a beer
 search game by title
 search in magazines
 search everywhere
 last added games
 Tomb Raider II, 22.02.2024
 Joust, 24.11.2023
 Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
 Rampage, 23.09.2023
 Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
 Falcon, 03.05.2023
 Metal Gear, 18.10.2022
 Clock Tower, 26.09.2022
 RoboCop 2, 09.05.2022
 Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ more games ]
 diskmags
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 stats
 Games :: 1271
 Extras :: 8235
 Comments :: 7768
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| DJ OldGames| Online Games | Magazines | Discussion forum | Game Galleries | Extras | PC Games | Sitemap | Links | Contacts |
| RSS-games | RSS-comments | RSS-discussion | RSS-magazines | RSS-extras | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox