Staré hry :: DJ OldGames

Všetky komentáre k hrám (7770)

výsledkov: 50 [ 51-100/7770 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»
|  hypnos
27.09.2023, 23:05 
Jaká je hratelnost - je to klasická střílečka, nebo více stealthovka? Jak vypadá nápl'ň hry? Sice mám MGS moc rád, ale stealthovky přišly do módy mnohem později, tak očekávám klasickou kační chodičku. A navíc, co si budeme povídat, tuhle grafiku už zub času ohlodal více než je zdrávo, soudě dle obrázků
Re:Hypnos - Ano, verzia pre Windows 3.x, ktora vysla na CD-ROM bola vo vyssom rozliseni - SVGA. Predpokladam ze tuto verziu GOG ponuka...
GOG nabízí hru ve dvou verzích: VGA a .. SVGA? Nebo snad CGA? Edit: Tak je to SVGA, dle wikipedie
|  hypnos
18.09.2023, 09:08 
DOS verze jenom ve VGA? Ty obrázky z konzolí, co tu jsou, se mi moc nepozdávají. Od hry z roku 1997 bych čekal víc
https://www.gog.com/en/game/wizardry_proving_grounds_of_the_mad_overlord Hmmm nebolo by lepšie vytvoriť nový diel ako moderný remake?
Všimli ste si niekto? Na MACovi je divne skreslený zvuk a to aj pri I aj pri II prince. Hlavne teda keď je hudba. Chvíľu to hrá, ale aj tóny sú dáke divné oproti PC verzii. Ale potom náhle akoby preskočilo sekundu dopredu, tón nedohrá a hneď hrá druhý tón, pôsobí to divne, isto to nebol úmysel tvorcov
|  Karol
25.08.2023, 20:37 
Celkom pozoruhodne, a mna ako old-games hraca hrdostou naplnajuce, je uvedomenie si ze komunita okolo stareho Diablo 1 je stale ziva. Okrem Belzebuba, je tu este DevilotionX a Tchernobog a stale ponukaju ako-tak zivy support pre hracov s roznymi platformami a operacnymi systemami. Ked si uvedomim ze uz bezi Diablo 4, tak hold respekt vsetkym ktori drzia staru gardu zo zlatych dobrych cias.
videli / hrali ste uz toto? https://heroes3wog.net/might-magic-myth/
|  Ringo
06.08.2023, 22:50 
Projel jsem zatím sekci Beginer a pak Seal 1 - 5 + přilehlá podzemí a jsem mile překvapen, že je to v podstatě dungeon jako řemen, akorát izometricky viděný. Nechápu, jak tohle mohlo být tak opomíjeno. Puzzly, práce s postavou a vybavením, systém vývoje dle magických škol nebo typu zbraní, každý předmět se opotřebovává a je třeba myslet na to, že zbroj i zbraně bude třeba neustále nacházet nové a obměňovat, systém kouzel, důmyslné puzzly, propracované NPC zadávající questy, souboje ve stylu AD&D, tedy s několika sekundovým odstupem po úderu, takže žádná rubanice....jediné, co hru asi upozadilo, je grafika. Ona není špatná, ale je značně úsporná a jen plní účel. Kdyby to bylo v grafice Cadavera nebo Darkmere, věřím, že by to byla jedna z největších klasik své doby.
|  Gerbes
03.08.2023, 21:04 
Jednalo se o protipirátskou ochranu. Stačí spustit originální spouštěcí soubor, využít posunovacího kolečka k získání spouštěcího kódu (dostupné i zde na webu) a vše funguje korektně. Mimochodem, pokud byste měl někdo k dispozici kolečko i pro Summer Challenge, tak dejte vědět).
|  Karol
30.07.2023, 18:56 
Dakujem chalani (Triock, Elemir) Uz to bezi! Funny fact: S Lutris + Wine hra ide a vyzera lepsie ako v Dos-Boxe na PC... EDIT: Heroic Game Launcher funguje este lepsie ako Lutris (Staci nastavit spustac Wine-GE-Protonx-xx .. Lutris ma viac problemom s automatickym nastavenim Wine)
30.07.2023, 09:58 
@Karol: originální CD je součástí GOG instalačky, skrývá se v souboru game.gog (je to normální BIN image, který můžeš připojit do virtuální mechaniky apod.).
|  Kloki38
29.07.2023, 19:43 
No mňa táto hra veľmi sklamala. Úprimne by som ju ani nenazval rpg. Žiadne obchody, poriadne questy/úlohy, za zabíjanie hmyzu nie sú expy a nič z nich po smrti nevypadáva - súboje sú tak často úplne zbytočné. Chýba riadne vylepšovanie postavy - mutácia je len slabá záplata. Príbeh nič moc. Celkovo nuda. Musel som sa po úvodnom ostrove dosť premáhať aby som sa niekam dostal. U včiel som to už nevydržal a zabalil to. Za mňa sa hru veľmi hodí Andrewovo prirovnanie k prázdnemu hrnčeku od medu z recenzie na Anvil of Dawn : "Člověk by mlsal, ale není co. Všecho je vyžraný." Thunderscape ma bavil omnoho viac napriek bugom a odfláknutým mapám uprostred hry.
|  Karol
29.07.2023, 09:54 
Dakujem Skusal som to na GoG verziu a zatial to nejde. Skusim zohnat inu ako GoG verziu. Keby som vedel kde mam to origos CD a to z toho by som si spravil ISO. To by mozno slo lepsie.
29.07.2023, 04:12 
@Karol: skús toto - http://albion-hra.wz.cz/?page=clanek4
|  Karol
28.07.2023, 22:12 
vie niekto poradit, ako to rozbehat na linuxe?
|  Kloki38
19.07.2023, 16:32 
V Dosboxe-X to zatiaľ ide vpoho. Diki !
|  Swampy
18.07.2023, 22:54 
Unexpected dos error vyhadzuje, ked je CPU type Auto, staci dat 486slow. Na ten memory error je tiez riesenie: hrat to pod inym Windowsom, alebo nie cez klasicky Dosbox. Skus Dosbox-x
|  Kloki38
18.07.2023, 16:28 
Podarilo sa niekomu rozbehať túto hru pod Windows 3.1 v Dosboxe ? Pokúšam sa o to už druhý deň, ale furt sa jej niečo nepáči. Najskôr som vyskúšal balíčky tu zo stránky - "čistý" priamo z profilu 3.1 a potom aj s nainštalovaným Dark Seed 2. V obidvoch prípadoch mi hra po spustení vyhodila chybovú hlášku "unexpected dos error: 21". Tak som si ho nainštaloval nanovo sám z images čo mám z českej originálky. Driver na grafiku S3 som si stiahol z netu a Win32s sa mi nainštaloval automaticky po spustení setupu z cd hry. Hra sa spustila vpoho ale po vstupe do dediny mi vždy vyhodí chybovú hlášku " the instruction at 86C64FFB referenced memory at 0D4F4E4C The memory could not be read from".
Ďakujem :) No to sa mám na čo tešiť, ak sa odvážim na IV. II, III si chcem zahrať, ale u IV veľmi váham. Po tomto komente ešte viac XD. Súhlasím, prvá polka mi tiež prišla lepšia, lebo sú v nej aspoň nejaké quest predmety. Druhá polka je čistý grindfest.
Tak gratulace :) Mě tvoření map docela bavilo. V jedničce to navíc oproti čtyřce byla relativně snadná záležitost, byť zdlouhavá. Ano, finální souboj je zdá se o tom, kdo získá iniciativu, protože obě strany disponují strašlivými kouzly. Teď si vem, že ve Wizardry IV potkáváš nepřátele, kteří umí TILTOWAIT už v půlce hry :) Osobně beru jedničku jako relativně přístupnou hru, která má zábavnější úvodní polovinu.
Dohrané. Čo povedať....hmmm. Bolo to trochu iné ako Wizardry V. Menšie ale zákernejšie mapy - klobúk dole tým, ktorí si mapy robili ručne. Nekonečné/opakujúce sa chodby, kopec jednosmerných dverí, náhodné teleporty - čerešnička na torte bol pre mňa teleport v ôsmej mape čo hádže do miestnosti so spinnermi. Vďaka za Grid Cartographer. Na niečo také by som nemal trpezlivosť. Hrozne sa mi ale "páčilo", že jamy sú neviditeľné - niekoľkokrát som kvôli nim musel oživovať nejakú z postáv. Vďaka nim som ale zistil takú srandu, že postavy skapú iba keď majú menej ako 0 HP. Raz som spadol do jamy a postava vpohode fungovala aj s 0 hp. V praxi to nie je veľmi užitočné, ale dávam to sem len tak pre zaujímavosť. Súboje mi na začiatku prišli o čosi vyrovnanejšie ako v 5 - medzi levelmi neboli také vysoké úrovňové skoky. Najhoršie pre mňa boli mapy 3,7,9,10. Kvôli týmto som musel trochu grindovať. "Potešilo" ma, že už v tomto dieli je decapitate - niektoré npc môžu zabiť postavy na jednu ranu odseknutím hlavy. Že to vedia samurajovia a nindžovia, ok, má to logiku, ale na vorpal bunnies v štvrtej mape nemám slov... Pre pohodlie a šetrenie nervov som si tak ako aj u W5 robilbackupy savu vždy keď som sa vrátil do hradu. A veľmi sa hodili. Uznávam,že to nie je košer spôsob hrania, ale inak by som to hral ešte tak pol roka... Ževraj sa to dalo robiť aj v pôvodných verziách - cez transfer. Neskúšal som, lebo som hral verziu z Archives. Posledná mapa je jedna veľká lotéria - aby sa hráč dostal k Werdnovej pracovni musí najskôr prejsť niekoľkými arénami s príšerami - niečo na štýl W6 v záverečnom paláci. Niekedy hra spawne iba jedného slabého rytiera, inokedy tlupu mágov, priestov s drakmi čo pri prekvapení zabijú v prvom kole polku partie. Pri štastí je ale možné arénami prekĺznuť takmer bez problémov. Neviem, na koľké pokusy sa mi podarilo dostať ku dverám Werdnovej pracovne, ale s istotou viem, že sú to dvojciferné čísla. Werdnu som zabil úspešne až na druhý pokus - pri prvom moju skupinu prekvapil a zabil mi polku partie ako nič. U druhého som ho pre zmenu prekvapil ja - v prvom kole som ho načal bojovníkmi a odplašil pár upírov priestom a bishopom. V druhom kole som ich zbombardoval kombinácoiu Tiltowaitu a Malikta a bolo vybavené.
Zloděje jsem měl především kvůli otvírání truhel. Nicméně já jel z dobrého důvodu 2 party, protože oživování se mi párkrát nepovedlo a navždy jsem o postavy přišel. Ve finální patrech jsem už jel s jednou skupinou bez zloděje. Třetí patro je symptomatické pro výskyt nepřátel, které provádí dekapitaci, tedy instantní smrt :)
Tak konenčne nastal čas, aby som zobral čo som sa naučil pri hraní W5 a pokúsil sa dohrať aj tento diel. Chvíľu po spustení som si všimol niekoľko zmien, z ktorých ma pár moc nepotešilo. Teraz preskúmávam druhý level. Na mapovanie opäť používam Grid Cartographer - sleduje mi len pozíciu/rotáciu na mape, ostatné si kreslím sám. Vytvorené postavy sú o trochu mladšie ako ich náprotivníci vo W5. Tu začínajú ako 15/16 ročné, vo W5 začínali ako 17/18 ročné. Možno je to kvôli tomu aby mal hráč viac "času" ? Strata atribútov pri level-upoch je v tomto dieli už naozaj niečo. Vo W5 to bolo tak raz za pár levelov, tu je to pri každom. Som na to čumel ako vyoraná myš, koľko toho môžu stratiť. Bude ešte sranda.... Po pozretí sortimentu v Boltac´s a pár súbojoch som začal rozmýšľať nad pointou profesie zlodeja. V tomto dieli neexistuje výborný hide in shadows - ten bol pridaný až vo W5. Má teda zlodej okrem páčenia zámkov ešte dáku funkciu ? V zozname predmetov nevidím žiadne luky/kuše, resp. niečo čím by sa mohol brániť na diaľku. Hneď prvá mapa ma nepríjemne zaskočila, keď som zistil, že v chodbách a v stenách sú neviditeľné teleporty, ktoré hráča premiestnia na opačnú stranu mapy. Niečo takéto som vo Wizardry ešte nevidel. Hlavne keď sú umiestnené priamo v hraničnej stene a najlepšie ešte v tme. Nie je začiatok o niečo jeddnoduchší ako u W5 ? Tam som hneď na začiatku dostával od NPCčok pekne po hube, tu sa mi to zdá miernejšie. Ale môže to byť aj tým, že som tu pri vytvární partie bral väčší ohľad na štatistiky kedže ich budem musieť potom importovať do W2... EDIT: Som to zakríkol XD Som v treťom leveli a už dobre prituhlo (konečne). Už mám za sebou dve oživovania postáv - obete samurajov. Kúziel je pochopiteľne menej ako vo W5, ale zdajú sa mi menej praktické. Napr. DILTO ma moc neohúrilo.
|  Danny
07.06.2023, 10:10 
Dohrano od prvni level po posledni, po mnoha letech. Blackthorne je zapomenuta hra v kolekci Blizzard, kde autori pro zmenu zkouseli kopirovat Flashback a Prince of Persia, ale narozdil od Warcraftu netrefili trend doby, na druhou stranu pro milovniky hopsacek je to jen dobre, protoze Blackthorne ma v sobe to, co Blizzardi vzdy umeli. Narozdil od trochu tezkopadneho Flashbacku se hraje opravdu prijemne, ma krasnou grafiku a vyvazenou obtiznost, ktera neni nizka ani v prvnich levelech, ktere jsou diky vodopadum graficky asi nejhezci. Hra se spis soustredi na souboje a nalezani cesty dal, nez na skakani a tezsich skakacich pasazi ala PoP je tu jen par. Duraz na souboje pak potrhuje i boss fight, ktery neni uplne jednoduchy. Hratelnost sice ke konci hry muze byt trochu repetitivni, ale me to natolik bavilo, ze bych klidne uvital jeste jeden svet s nekolika malo levely. Hra byla ve sve dobe oblibena i diky moznosti strilet dozadu a zabit tak nevinne otroky, ktere by se ale hlavni hrdina mel pokouset spis zachranit. Je mozna trochu skoda, ze Blackthorne neni v univerzu Warcraftu, jsou tady sice orkove, ale je to samostatny svet, ale na pokracovani (samozrejme ve 3d) to prodejne asi nebylo.
|  Danny
07.06.2023, 09:59 
Vim, ze Lost Vikings 2 je na SNES ve VGA grafice, ale vetsina z nas se myslim soustredila na PC verzi. Ne, ze by ta hra byla vylozene hrozna, ale moc mi nesedel celkovy design a 2 postavy navic, byly tam pridany nove schopnosti postav, takze napriklad Olaf si usral a vyletel tim trochu do vzduchu, coz bylo fajn, ale zasadnim kamenem urazu tady byla fakt ta odporna grafika a je zvlastni, ze na to v one dobe nikdo nepoukazoval.
|  Les
06.06.2023, 18:05 
@ Birthdeath - dak dufam, ze v ovela lepsej grafike ako na PS1. Zhanal som to par rokov, splasil z UK, aby som zistil, ze to prvemu dielu nesiaha ani po kolena :( . Bol to fakt hnus, velebnosti.
04.06.2023, 22:29 
Danny: Lost Vikings 2 existuje nielen v renderovanej, ale aj v ručne kreslenej grafike, vo verzii na SNES: https://images.igdb.com/igdb/image/upload/t_screenshot_huge/sc7536.jpg
|  Andrei
30.05.2023, 23:02 
2Ringo: super, dakujem edit: uz to ide stahovat, asi opravene ... dakujem dobrej vile
|  hypnos
26.05.2023, 09:28 
Sakra, že bych tomu taky ještě dal jeden pokus? :D Jsem neutšil, že existuje pokračování - Lost Vikings 2: Norse by Norsewest. Hra je k stažení na myabandonware
|  Danny
24.04.2023, 11:26 
Keena 4 jsem nedavno opetovne dojel v ramci dohravani hopsacek z detstvi. Keen 4 byla pravdepodobne prvni hra, kterou jsem dohral, pozdeji jsem zkousel i dalsi epizody Keena, ale zadne se tomuto dilu moc nepriblizovaly, nevim zda to bylo obchodnim shareware modelem, kdy autori nejlepsi napady nasypali do volne siritelneho dilu, urcite by to nebylo poprve. Keen 4 se neodehrava v nevkusnych fialovo-cervenych sci-fi mapach jako ostatni dily, ale na zelene planete, coz na me vzdy pusobilo prijemne a optimisticky. Jsou tu navic graficky ruznorode levely v arktickych jeskynich, vesnici, pyramidach, oaze, pod vodou apod.a design levelu se tady opravdu povedl, dokonce se mi podarilo dostat se do skryteho levelu v pyramide, ktery mi tehda v devadesatkach skutecne vrtal hlavou, dostat se do nej bez napovedy je prakticky nemozne, ale vysledek stal zato. Hratelnost je tady zasadne ovlivnena moznosti ukladat kdykoli pozici, takze dohrani Keena 4 na obtiznost normal vlastne neni zadny problem. Bez ukladani by to bylo peklo, protoze prakticky kazdy skok do neznama zde znamena instantni smrt, hra je podle vseho naskriptovana tak, aby nepratele mimo lokace Keena kopirovaly jeho pohyb, takze na ne vzdy neomylne dopadne, pokud hrac skace naslepo. Spravna taktika je zde opatrny pohyb, ale ve finale vzdy neni problem proste ulozit pozici. Diky tomu se jedna o sympatickou pohodovou hopsacku a ne nervydrasajici peklo.
|  Danny
24.04.2023, 10:18 
Nedavno dohrano po mnoha letech, hezky pekne od prvniho levelu po posledni a musim potvrdit, ze tato hra je i diky grafice skutecne nestarnouci. Odjakziva se mi libil design vsech ruznorodych svetu a levelu, od outdooroveho prehistorickeho, pres Egypt, industrial az po candy svet, kde uz zacina opravdu prituhovat. Hru jsem hral jako dite opravdu intenzivne, mozna i proto mi jeji znovudohrani nedelalo zadny velky problem a az po candy svet jsem dal vetsinu levelu na prvni pokus. Nejkomplikovanejsi je asi predposledni arena level, rozdeleny na 3 podsekce, je zde tricky pasaz v te posledni, kde je treba se skokanem preskakat po zebricich pres pole, ktere ho zabije a jedna chyba znamena restart. For je v tom, ze skokan musi vzdy skocit nahoru a az pote zmenit smer sipkami, podobny skok ve hre do te doby nebyl potreba a zmacknuti klavesnice smerem nahoru a do strany zaroven casto znamenalo pad dolu, smrt a nutnost rozjet cely level znovu, coz je skutecne frustrujici. Po tomto zjisteni uz to neni zadny problem a Lost Vikings 1 je opravdu skvela odlehcena hra a poctiva vyzva pro milovniky logickych hopsacek, bohuzel jeji preplacene pokracovani v odporne renderovane grafice uz toto kouzlo postrada.
|  Danny
24.04.2023, 10:13 
Opet po mnoha letech (dekadach) dohrano od prvniho po posledni level. Pekna mala hra s roztomilou grafikou, obtiznost je dobre vyvazena (na normal), takze hra neni repetitivni, i pres relativne omezeny pocet prekazek a jeji dohrani pro me nebyl zadny velky problem, evidentne mam jeste natrenovano z detstvi. Ohledne Ugh se mluvilo o tom, ze je zde 1 level, ktery nejde dokoncit, ale muzu potvrdit, ze to neni pravda (prinejmensim ve verzi pro PC, kterou ale hrala vetsina z nas), je to tedy podobna "mestska" legenda, jako udajny bug se zavrenymi dvermi v Rytirich gralu. Zajimavosti je, ze velikost hry byla snad 2kb, takze jsem ji v ere disket dohazoval na vsechny diskety, kde jeste bylo na nejakou minihricku misto, nevim zda to bylo ripnutim hudby, ale tehdy jsem to vnimal za mensi zazrak.
04.04.2023, 18:23 
Stary dobry Resident evil :)
04.04.2023, 18:16 
Pamatuji jako dite,kdyz jsem to hral na pc a je to moc pekna adventura.Jen dopuruciji :)
Vypadá to, že jsem v PC verzi v polovině hry narazil na nepřekonatelný bug. Hra zamrzne poté, co náklaďák přejede závoru paláce. Blikne nahrávání z disku, závora úplně zmizí a zamrzne to na tom obrázku. No nic, tak to budu muset rozehrát s tím, že půjdu do Amiga verze jako v případě Future Wars, kde mi zase PC verze divně blikala.:-)
|  Marek
20.03.2023, 00:23 
Nevíte někdo jak z dosboxu odstranit u některých her ty černé horizontální pruhy? https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=32153 Tak to vypadá u hry Druid. Sem tam to některá hra pod dosboxem má a říká se tomu glitch segment limit. Je to teda dost rušivé. Dík za všechny nápady jak to opravit.
12.03.2023, 08:35 
Ve spolupráci s Vehudisem a Elen jsme vytvořili češtinu do této skvělé hry. Můžete stáhnout ze stránek https://jurgenovycestiny.cz
|  simon
04.03.2023, 10:40 
Možno by niekoho mohol zaujímať tento podcast s Albion vývojarmi. Jeden z cohostov podcastu je aj čech "yozi" avšak neviem dohladať či je aktivny aj v SK/CR retro komunite. https://www.dosgameclub.com/albion-interview/
|  Swampy
01.03.2023, 00:41 
Ubi Store, tam hru najdes. Nepouziva dosbox.
|  hypnos
28.02.2023, 10:02 
Download na tuhle hru tu kdysi býval, ne? Každopdáně jsem překvapen, že není na gogu. Neexistuje tedy žádný oficiální kanál, jak ji sehnat?
|  Kloki38
15.02.2023, 21:45 
Po Wizardy V som sa rozhodol dať si pre zmenu nejakú oddychovku. Napadlo mi, že Robinson by mohol byť ok. Kedysi som ho chvíľu hral, ale veľmi ďaleko som sa nedostal, lebo ma to prestalo baviť. Oprášil som teda moju francúzsku CD verziu a pustil sa do hry. Chyba ! Musím povedať že takúto kovbojku som u RPG ešte nezažil - ani u Wizardry. Úspešne som RQ dokončil až na tretí pokus. Pri prvých dvoch sa mi v rôznych fázach podarilo vyrobiť soft-lock. Prvý spôsobil triceratops v púšti, v druhom som nemal plynovú masku - všetko pred koncom hry, grr... U tretieho som sa s hrou už moc nebabral a dal speedrun - z toho opakovania sa z Treplieva stal super-robinson a z planéty ušiel za 3 herné dni :D Mapy sú pomerne malé a dajú sa prejsť veľmi rýchlo ak človek vie kam ísť. Sú to viacmenej bludíská v ktorých sú namiesto stien skaly/kopce. Terén v ktorom sa hráč môže pohybovať je pomerne plochý, výškových predelov v hre nie je veľa - tri kopce a tri mosty. Grafika je celkom fajn, len into u CD verzie je zbytočne dlhé. Mechaniky prežitia sú na svoju dobu spravené celkom dobre. Každé prostredie má svoje špecifické nástrahy a vyžaduje iný postup. Triepliev sa môže počas hry nakaziť maláriou, dostať chrípku, zlomiť si ruky, nohy alebo prísť o oko. Potešila ma možnosť prenášať oheň pomocou pochodní a ušetriť tak pár zápaliek. Za toto musím dať extra bod. Za kameň úrazu považujem celkovú obtiažnosť. Takto, samotná hra je v jadre fajn, ide o veci čo sú okolo - a časť z toho je aj design. Zle prehľadný terén v ktorom sa AI zasekáva - v prípade praľudí, opíc, tigrov to nebolo na škodu, ale u robotov s laserami, ktorých bolo treba rýchlo zničiť to bola katastrofa. Potvory sa po opustení mapy neresetujú, takže ak vás prenasledovala pred vchod do jaskyne skupinka zvierat (alebo v mojom prípade dinosaurus), tak si tam na vás počká, čo môže neskôr vyústiť aj do resetu hry. V žiadnom prípade neodporúčam na začiatku zabíjať jediného priateľského Robinsona. Aj návod v Score na to navádza, ale je to chyba. Treba ho zabiť až ku koncu hry, inak z neho nevypadne plynová maska potrebná na pohodové dokončenie hry. Bez nej treba byť vo finálnej jaskyni stále v pohybe, čo je veľmi tažké vzhľadom na lávové jazierka čo sa tam nachádzajú a pre vysoký počet robotov, ktorých treba rýchlo postrieľať. RQ ale napriek tomu hodnotím pozitívne. Je to prvá survival adventúra s ambicióznym enginom, celkom peknou grafikou a dobrými mechanikami o prežití, len niektoré aspekty nie sú celkom domyslené/dotiahnuté. Možno keby vyšla neskôr....
|  Ringo
06.02.2023, 22:42 
@Freddie: Velká gratulace k dohrání Cadavera a je mi velkou ctí, když někoho namotivuji na jakoukoliv hru a Cadavera obzvláště :-)
|  Kloki38
05.02.2023, 01:08 
Ďakujem za gratulácie. Keď som sem začal písať, tak som hru mal rozohratú už 2 dni. Takže celkový herný čas je 12 dní. Samozrejme by sa to dalo hrať o dosť dlhšie - ak by to človek chcel hrať 100% poctivo. Bez Grid Cartographera sa v hre dosť zle orientuje, lebo všetko vyzerá rovnako. G. C. mi inak hrozne pomohol - použil som ho ako kompas a sledovač políčok cez ktoré som už prešiel - W5 je plne podporovaná, takže si G. C. vie z pamäti hry vyloviť pozíciu hráča. Stačilo už iba dokresliť steny,dvere apod. Tento diel sa ale dá ako som počas hrania zistil dobre vytrollovať. Treba pravidelne quicksavovať - neviem, či to predchádzajúce diely podporujú, ale tento hej cez klávesu Q - hra sa spýta či sa chce hráč vrátiť do hradu - treba dať N a hra sa uloží, robiť si zálohy savu bokom a keď sa niečo pokašle - level/stat drain, smrť viacerých postáv bez možnosti oživenia, pasca bez východu, tak je lepšie reštartovať Dosbox a nahrať save. Hra sa automaticky uloží iba pri vstupe do hradu. Či by sa to dalo aj na reálnom HW je otázne, ale teoreticky by sa to asi dalo - backupovať diskety so savom a keď sa dačo pokašle tak rýchlo zresetovať PC. Každopádne týmto opadá nutnosť vytvárať si nové postavy v prípade perma smrti predošlých. A toto hrozne šetrí čas. Takžie je dobré si prečítať The Myths and Muses of the Maelstrom - sú v tom schované nápovedy. Čo sa týka hádaniek/questov, tak tie boli relatívne vpohode - okrem levelu 5 v ktorom bolo jedno NPC spomenuté v The Myths and... schované v úplne odveci zastrčenej tajnej miestnosti - to som zabudol minule spomenúť a levelu 6, kde bolo treba ukradnúť NPC jeden amulet o ktorom som nikde nenašiel zmienku že ho u seba má - možno som dačo len prehliadol , lebo ostatné veci boli vždy priamo/nepriamo vysvetlené. Pýtajte sa NPC na všetko. Hľadanie predmetov je naštastie dobre spravené - zo začiatku som sa bál, že budem musieť prehľadávať všetky políčka v mape cez príkaz search, ale nie je to tak. V hre sú nápovedy kde treba v mape hľadať, prípadne popisok pri vstupe do políčka kde niečo je - napríklad že je tu kopa mŕtvol. Niektoré predmety sú uložené v takých altánkoch podobných výklenkom z W6 v ktorých boli tie gumenné mäsožravky. Hľadanie tajných dverí bolo našťastie taktiež relatívne ok - väčšinou je to jasné z nákresu mapy (okrem toho NPC v 6. leveli, to sa fakt nedalo). Napríklad dlhá slepá chodba. Na začiatku som skúmal steny ako debil, kým som neprišiel na tento fígel. Niekedy ich treba preskúmať viackrát, kým ich parta nájde. Na grindovanie nemusíš behať po celej mape, stačí keď sa budeš niekde točiť na mieste :D Ťah ako ťah, hre je to jedno. Pre skvalitnenie života okrem Grid Cartographera odporúčam aj túto stránku - nebolo by od veci ju dať do linkov: https://www.tk421.net/wizardry/ . Tie zoznamy predmetov pre jednotlivé hry som využil aj u W6 a 7 a veľmi mi to pomohlo.
|  Ringo
04.02.2023, 22:51 
@Kloki38: Gratuluji, ten čas je neskutečný. Myslel jsem, že na tuhle hru je třeba nejméně dva měsíce, když to člověk mapuje sám.
04.02.2023, 22:18 
Jinak docela skvělý čas! V podstatě týden. Já se toho děsil, protože crpgaddict má tuto hru tuším v TOP 5 nejdelších her, takže v mé podání to bude určitě tak 4-6 měsíců.
04.02.2023, 22:12 
Taky přidávám velkou gratulaci. K Tvému dotazu...ano předchozí díly mají spoustu pastí, které končí bezvýchodnou situací. Speciálně 4. díl.
|  DJ
04.02.2023, 10:19 
Kloki: prijmi velku gratulaciu, klobuk dole! Necakal som ze to este niekto z domacich po Richmondovi prejde ;-) A vdaka za report a mapky, screenshoty som pridal.
|  Kloki38
04.02.2023, 00:18 
Prekreslil som jednu moju mapku -prvý level z Grid Cartographera sem do Dungeon Mappera na test. Vyzerá to ok, takže pridám potom aj zbytok.
|  Kloki38
03.02.2023, 15:35 
Tak dohrané :D Ku koncu to bola riadna makačka - musel som trochu grindovať a zmeniť class jednej postavy aby som dal záverečného bossa. W5 je za mňa rozhodne ťažia ako W6 - zastaralý engine do toho nepočítam. Design je taký všeliaký, ale celkovo je W5 dobrá hra, aj keď graficky je na tom (aj na svoju dobu) dosť zle. Inak je sranda, že niektoré sprity príšer sú veľmi pekne nakreslené - vyzerajú podľla mňa ako ilustrácie vytlačené na ihličkovej tlačiarni - kostlivec, drak, warlock, Sorn, a iné sú naopak hrozné pixelové shity - Gorila ,Toga Llama, démoni. By ma zaujímalo či na grafike nepracovalo viacero ľudí, keď je v nej taký kvalitatívny rozdiel. Obrázky z hry som nahral do galérie - len ich musí ešte DJ schváliť. Dávam si pauzu a potom skúsim prvý diel. Mapy: Level 1 - Dobrá úvodná mapa, bez mimoriadne hnusných pastí/chytákov. V neskorššej fáze hry slúži ako HUB. Level 2 - Podľa designu to asi má byť jaskyňa s hrobkou. Jednoduché puzzle. Level 3 - Rozsiahle bludisko s jamami s do Wizardry sa nehodiacim symbolom uprosted - pochybujem že to bol zámer, ale aj tak... Inak mi design tejto mapy dosť pripomína MAP13 z Witchaven 1. Level 4 - Podivná mapa rozdelená na dva tématické celky. Puzzle v druhej časti je dobre spravené. Za mňa najlepšia mapa v hre. Level 5 - Najskôr som chcel túto mapu označiť za najlepšiu ale žiaľ už nemôžem, lebo v nej nachádza dobre debilná pasť, z ktorej sa partia už živá nedostane (ani kúzlami) - hráč tak príde o svoju partiu ak sa do nej dostane. Rozhodne odporúčam si spraviť backup predtým ako do tejto mapy vkročíte. Je niečo podobné aj v predchádzajúcich dieloch ? Level 6 - V tejto mape treba v istej fáze okradnúť jedno NPCčko o predmet, ktorý ani nepredáva - neviem odkiaľ to má hráč vedieť, na žiadny hint som v hre nenarazil. Inak sa okráda dosť blbo, takže odporúčam quicksave. Level 7/8 - Záverečné mapy. Sú navzájom poprepájané puzzlom a hádankami s unikátnymi mini-bossami. Na záverečného bossa odporúčam partiu s členmi na min. 20 úrovni. Level 777 A/B/C - Malé mapky s démonmi, duchami a s tajným vchodom do nory Lala Moo-Moo. Lala Moo-Moo - Mapa s tajným bossom. Na jeho porazenie treba mať veľmi dobre vymakanú partiu. Neuspel som. Táto mapa nemá exit, takže bacha.
výsledkov: 50 [ 51-100/7770 ]   «predchádzajúce 0123456789101112131415161718192021222324 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7770
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox