Všetky komentáre k hrám (7742)
vobec si nie som isty, ale zachytil som tento clanok:
http://forum.dune2k.com/topic/26620-dune-2-for-tablet/
Ahojte, prosím neviete mi poradiť niekto ako je to s licenciou Dune 2? Bola uvolnená ako free, alebo sa stále niekde predáva? Mám aplikáciu ktorá vie spustiť túto hru na androide a chcel by som urobiť video o tom kde sa dá stiahnuť a ako ju hrať na telefóne. Ale obávam sa aby google nerobil problémy v prípade, že ešte nie je free... Ďakujem
Velice příjemná a humorná advenčka, kterou jsem před nějakým měsícem dohrál se svým šestiletým synem. Moc se mu líbila. Hra není těžká, ale bohužel hraní znepřijemňovaly bugy. Napřiklad: vzal jsem o jednu sněhovou kouli víc než jsem mohl použít a ta pak v pozdější části hry zabírala místo v inventáři, takže nešel vzít další (důležitý) předmět. Nebo, ve vraku lodi po přejití přes prkno jsem hru uložil, což jsem asi neměl dělat, protože pak už nešlo přejít po prkně zpět. Hrál jsem Amiga verzi, jestli to platí i u PC to nevím.
Amiga verzi jsem hrál z nostalgie, ale doporučuji PC verzi, protože je barevnější a má intro.
Už to mam.Ja som išiel cez burn image file vo windowse a ten mi to nebral
Dal som to cez externý program a ide to
Miso: odskusane, subor "guilty.img" [ 278 MB (292 527 648 bytes) ] je vporiadku, hra mi z neho v DOSBoxe po namontovani ide nainstalovat bez problemov.
Skus to pre istotu znova stiahnut, pripadne napis kde/kedy konkretne ti napise hlasku corrupted...
Quarantine CD verzia ma problem ked mate viacej ako 32MB ram v pocitaci(myslene stary pocitac s original dosom)
Dos4gw extender ju nevie nastrankovat.
Disketova verzia funguje OK aj s 64mb
Test-200mmx 64mb edo Ram(16MBx4) i430vx S3trio64V+ 2mb
DJ mohol by si odskusat ten image subor hry?Mne sa hlasi ako korupted.Pride mi disketova verzia a ked bude zla nech mam aspon cedecko v krabici :-)
Tak som si po 3 rokoch vsimol Swampyho komentar o chybajucich driveroch ;-)
Balicek aj archiv je vcul zaktualizovany a samply funkcne...
Som si je troska zahral a ma pekný úvod ako Pepper chodí po ulici stretá susedov a hovorí im ze či vedia ze zodpovedný za hudbu a programing atd. sú tyto(v bublinky sú vymenovaný)ľudia zo sirry zodpovedný.
Ty jej poväčšinou odpovedajú ze majú iné starosti
Fakt milé
Nikde neni nikto nema.No pockaj jedneho dna sa pridas k ostatnym.
Ten cas sa blizi.....
Ačkoliv jsem byl v nějakém tom 92. roce zatvrzelý PCčkář, protože jsem měl PC, tak s odstupem času musím uznat, že do roku 92 vládla Amiga, ale už s příchodem 256 VGA a Sound Blasterem podle mně začala Amiga ztrácet a Amigisti opěvovali ten svůj stroj více méně pak z nostalgie, vzpomínek a taky odporem k PC, které měli zafixované jako příšerný prastroj neumějící grafiku ani hudbu, což platilo pro PC stoprocentně v těch časech CGA a EGA grafiky a speakru, kdy Amiga předváděla takové luxusní věci jako byl např. Ambermoon. Ovšem s příchodem Beholdera se na Amigu spousta vývojářů vykváklo a udělali z ní pak to, co platilo kdysi pro PC. Třeba takový Beholder 1 a 2 hodili na Amize v méně barvách než na PC, Dungeon Mastera 2 rovněž, stejně tak pokračování Gold Boxů Pool of Darkness, Dark Queen of Krynn a Treasures of the Savage Frontier. Jakoby si Amiga a PC prohodily role a Amiga předváděla hnusný 16ti barev, zatímco PC se chlubilo 256 barvami. Přitom předchozí staré Gold Boxy vypadaly na Amize jako ty PCčkovské později ve VGA. Posledním záchvěvem se to Amiga snažila zachránit AGA grafikou, v které byl např. nádherný Ishar 3, který byl graficky na obou platformách stejný, stejně tak jako předchůdci Ishar 1 a 2, asi to bylo tím, že se na to nevykašlali Silmarils. Jenže AGA grafika už nezachránila situaci, když se na PC už dávno před tím objevila Ultima Underworld 1. Tam se PC fakt vytáhlo. I když oto 3D vůbec nejde, tak byly dost naznačeny možnosti obou strojů a je jasné, který měl už tehdy našlápnuto na vítězství v tom souboji Amiga vs PC. Já osobně zpětně vnímám Amigu jako legendu a WinUAE je u mně stálá neodmyslitelně nainstalovaná aplikace a rád si kupuji dungeony v amigáckých verzích krabic.
Les, praveze ziadnu sekeru som nevykopal. Amigy mam doma dve 500 a 1200. Su to dobre stroje. Len sa mi zdalo divne davat tolko penazi za nieco, co uz v tej dobe islo aj inak (030 vysiel 94..cakat rok aby mi isiel Elite 2 plynulo? Na tom som narazal). K tomu 486, kolega mal tiez v 92 486 za 150 000, ale 100 000 bola laserova tlaciaren. :) V 94-95 Stal SB 2.0 v Escome 2000,- SK, to som kupoval so spoluziakom a vyuzili sme kupon z Rikiho.
Zaujimave, aku diskusiu niekedy spusti obycajny komentar :).
Swampy - som odrasteny PCckar, prvu Amigu som si kupil tusim v roku 2011. Teraz mam uz niekolko doslovne cennych kuskov. Vratane jedneho nerozbaleneho!
V 1992 doniesol otec z roboty jednu z prvych 486 DX na Slovensku koli vyskumu a podrz sa - jej cena bola cez 330 000 SK! V tej dobe bola Amiga 1200 o dost lacnejsia to mi ver :). K tomu zvlastnemu pristupu - Amiga ma svoje caro, ktore nepochopis pokial to neodskusas na vlastnej kozi. Na Amige si uzijes mnohe verzie hier ktore pre PC boli urobene v EGA grafike. Amiga ich mala spravene uplne nadherne ( PC 16 farieb - Amiga 32 alebo 64 ). Dalsie technicke rozdiely - PC v 92 bolo schopne adresovat na HDD max 512 MB! A to si musel mat radic na specialnej karte. Nic take pekne ako teraz - na MB. Amiga to zvladala az do 4GB. Do PC si si mohol kupit zvukovu kartu - Skveleho SB 2.0 iba za 6500 - 9000 SK, Amiga to mala v zaklade. Mohol by som pokracovat ale bol by to prispevok na dlho. Uprimne zakop sekeru konecne pod zem, ten stroj ma svoju krasu aj po rokoch.
I suspect this is one of the most obscure/bizarre PC RPG (in great part due to the setting).
Thanks for uploading this.
Hi, the game doesn't work correctly.
After I installed the game, I have this message:"Error 216 at 0035346".
When I run the game, Ihave also this message: "error loading AVI".
In the game there aren't any cutscene or any sound.
I have Windows 7 64bit.
Can you help me?
Thanks for your time
Samozrejme, su tituly, predovsetkym tie konzolove, kde ti savestate do znacnej miery nici pocit z hrania. To je fakt.
Ale co sa tyka niektorych dungeonov na pocitacoch, myslim si, ze dizajnerske rozhodnutia typu "urobime to tak ako vo Wizardry" (v neskorsich dieloch to uz samozrejme zmenili) boli proste zle, nakolko hra obsahuje nahodne suboje a neumoznuje ukladanie kdekolvek po suboji.
S tymto som mal neskutocny problem napriklad v Spirit of Adventure (ukladanie iba v chrame a nevyvazene nahodne suboje kdekolvek), a ak sa k tomu este niekedy vratim savestate tam vyuzijem.
Mapy: pana gugla ani pouzivat nemusis, ak budes hladat mapy, tu v odkazoch je link na bardstaleonline.com kde su tie najlepsie kompletne mapy (ale samozrejme nedoporucujem ich vopred studovat).
A vobec, preco nepouzivas na kreslenie moj online Dungeon Mapper? Ja som v nom urobil mapu <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=27">Wine Cellar</a>, ked uz si v tom mohol by si ho vyskusat a zakreslit stoky ;-)
Je velice smutné, že o téhle významné sérii pro žánr RPG, nebyla v našich herních časopisech ani zmínka. Přesvědčen však o tom, že jsem určitě někde v tištěném periodiku o této sérii četl, jsem strávil celý den hledáním. A našel jsem. O celé sérii bylo možné se dočíst na stránkách časopisu Amiga Insider č.3 z roku 1996.
Ringo: Save kedykolvek urcite zmeni hratelnost od povodnej, to je jasne. Problem je, ze v dnesnej dobe (a ehm, veku) uz si clovek moc nemoze dovolit hodne dlhe a zbytocne hranie
DJ, Richmond: Oh, to mam za to, ze necitam vsetko :-) Normalne rozmyslam, ze zase pouzijem pana googla, ci to niekto nezmapoval, ale este uvidim. Mimochodom, po neviem kolkych hodinach sa stale motam v prvom leveli kanalov. Zas sa, ale bojim, ze mi to znici hru - budem vediet kam mam ist a potom sa tam strati ten aspekt prieskumu. Dilema.
DJ: otázkou je, jestli savestat kapku nenaruší hratelnost. Vzpomínám si, jak jsem vesele hrál SNESovky a PS1 hry pod emulátory a ukládal jsem, kde se dalo a někteří mi vyčítali, že defakto cheatuji. Já jsem ty argumenty nebral, jen jsem se prostě savestatem vyhýbal nutnosti jet některé pasáže zbytečně několikrát, dokud nepřijdu na správné řešení boje v určitém místě. Nicméně jak se mi dostaly do rukou NDS, PSP, hry na reálnou PS2, kde mohu ukládat jen v savepointech, tak jsem si uvědomil, že to ukládání jen někde mělo něco do sebe, že tam je kapku více adrenalinu a je to prostě jiné hraní. Na druhou stranu některé ty RPG už měly i možnost ukládat úplně všude a kdykoliv kromě souboje, tak si pak člověk říká, v čem je sakra rozdíl? :-) U Wiz 1 - 5 a Bards Tale 1 - 3 bych asi taky ten savestat používal. Ale třeba u MM 1 a 2 určitě ne.
MTM: Stejnou zkusrnost prodelal StriderCZ o par prispevku pod tebou :-):-)
Mick: ano je to tak, preklapa sa na okrajoch.
Mapy vsetkych dungeonov v BT maju pevnu velkost 22x22 stvorcov (okrem mesta to ma 30x30) takze nic velkeho.
Mozno by som mal otazku na niekoho kto si to pamata - neloopuje sa ta mapa nahodou - ergo, ze su tam miesta kedy ked pridem na kraj mapy, tak ma to hodi na druhu stranu? Lebo ako si tak kreslim tu mapu kanalizacie, tak sa mi zda, ze je nejaka velka :)
Mysleli sme skor ten fakt, ze ukladanie v hre je mozne len na specifickom mieste (Adventurers Guild). Cize po vycerpavajucom suboji v X-tom podlazi dungeonu musis este absolvovat narocnu cestu spat do mesta, pricom ta moze stretnut este Y rovnako narocnych nahodnych subojov bez moznosti si to ulozit.
Nebyt nahodnych a naozaj nevyspytatelnych subojov, bolo by to OK, ale takto je to hodne frustrujuce, to musim uznat.
Dnes uz vsak mame jednoduche riesenie v podani SVN buildu DOSBoxu, ktory umoznuje SAVE/LOAD Status kedykolvek klavesami ALT+F5/F9. Ak by som osobne BT hral asi by som tuto zbran uz nevahal pouzit...
No jaku ja mam smolu, ze som Ta nespoznal skor... Mohol som si usetrit kus zivota zabity so srotom, co nevie ani 3D. Na slovo vzati odbornici ako Ty by sa mali ochotnejsie delit o svoju celozivotnu mudrost a neschovavat sa v skrini. Alebo v kukle. Alebo v com sa skryvas.
Řešením je ukládání celého adresáře s hrou (případně vybraného souboru, kde se ukládá pozice, někam do zálohy. Chystám se tohodle využívat při hraní Wizardry I, protože když jsem to nedávno zkoušel, po složitém vybrání party a přemýšlení co koupit, nekoupit, jsem vlezl do dungeonu, zmapoval asi 20 čtverců a najednou první fight, celá ta parta hned mrtvá, návrat do města a měl bych pokračovat tak, že hodiny zase budu tvořit novou partu, aby mi tam zase někde zdechla, tohle bylo na mně příliš. Být to jediná hra na světě, tak si tak možná hrát můžu, ale se stovkami titulů připravených na zahrání se takhle zdržovat nemůžu.
Mick: Pekny clanok na blogu, vyzerajuvsi takmer ako zaciatok hracskeho dennika, drzim palce aby si to tak skoro nevzdal.
Ono to ukladanie v AG je priznakom takmer vsetkych tychto RPG s tahovymi subojmi, ktore kopirovali Wizardry...
Skoncila a dobre. Amiga bola neskor oproti pc len kus srotu. Ved to ani pocitac nebol len slaba konzola co ani 3D poriadne nevedela :P Drahy kram co sa po roku 1993 neoplatil kupovat :P
Měl jsem Amigu 1200 s HD, Blizzardem 030, 8 Fast RAM a multiscan monitor. Ano, stálo mě to fůru peněz, ale fór je v tom, že jsem si to dokupoval postupně. Frontiera jsem mohl hrát na holé Amize, byť byl lenivější jak píše Les, ale z výše popsanou konfigurací nebyl problém si zahrát třeba Doom 2 (ADoom 1998). Amiga sice neměla SoundBlaster, ale zvukové možnosti vůbec nebyli špatné. Spousty her mělo daleko lepší zvukovou složku, než PC verze. Ale hlavně pro amigistu byla Amiga láska a PC jen "stroj". Jinak, já si myslel, že války PC vs Amiga dávno odvál čas.
Blizzard 1230 stal okolo 13 000 (1994), ako vravi Amiga review. Neviem ci s danou ci bez dane. Do toho treba RAM, samotna Amiga 1200 okolo 15 000, ale aj viac ak bola s harddiskom + TV alebo monitor. 486 uz v '94 100 000 nestala. Na tuto hru stacila 386, vtedy minimum na nove hry (okolo 40 000 Sk s DPH s monitorom).
Ak by vznikol akcelerator pre Amigu 1200 sucasne s jej vydanim, tak ako to bolo planovane, vsetko by bolo OK. Ale cakat 2 roky v podstate na zanik firmy Commodore..tak ako hovori Mazar, zo dna na den zo zlata zelezo.
Dnes som asi hodinu - dve hral a z toho som to asi tak 5x zacinal od znova. Uf. Jedina vec co ma na tom stve, je onen super tuhy oldschool sposob ukladania. Obavam sa, ze zacinam byt too old for this shit... :-) Mozno este mrknem na trojku a uvidim (aj ked ono by bolo fajn prejst si to cele a teoreticky potom preniest partu do pripravovaneho 4 dielu, ale...)
No neviem Swampy, videl som cennik z tej doby, kde stala 486-ka pomaly 100 litrov, takze uplne tak to asi nebude :) Akcelerator stal menej ako zvukovka, ktoru Amiga nepotrebovala vobec. Naco MIDI preboha? Bavime sa o hrach alebo o profi muzike? :)
Paul Neurath se rozhodl vyrazit na KS (prý 4. února začíná kampaň) s pokračováním UU s názvem Ultima Ascendant. Spector by se měl taky podílet. To je zpráva jak řemen.
No Amiga mala ine vyhody o akych sa v tom case PC ani len nezacalo snivat - multitasking, ktory fungoval lepsie ako na PC platforme v roku 2005, nativna emulacia Applu a podobne.
Ale je samozrejme otazne nakolko bol pomer cena/vykon u Amigy a u PC adekvatny. No kto mal vtedy prachy kupou nadupanej Amigy neprehlupil, hoci o par rokov sa ukazalo ze ano :-(
Co sa tyka hier tak uz v rokoch 93-94 vdaka SVGA, Zvukovym kartam (cenova dostupnost oproti 1980´s) atd zacalo mat PC navrch. Sam Fuka v nejakom rozhovore tusim v BITe uz niekedy sand cca. 93-94 povedal, ze kupovat si dnes cokolvek ine ako PC je anachronizmus.
Toto v Amiga svete dost nechapem:
"na Amige si to v pouzitelnych FPS mohli uzit ludia co vlastnili Turbo kartu s aspon 68030 procesorom. "
Ved tisicdvestovka s 030 bola uz drahsia ako 386...s 040 uz pomaly ako Pentium...toto uz nie je 2D skakacka kde mala Amiga navrch.
Neslo ani o retro, turbokarty pre 1200 boli v 93,94 novinka, takze hrac vysolil majland za pocitac a akcelerator a stale nedosahoval uroven lacnejsieho PC. Cenu za MIDI ani nespominam radsej. Pocit nostalgie v tom nehra rolu - nostalgia bol tedy PAC-MAN. jednoducho vytrieskat co to da za akukolvek cenu.
Som trochu nervozny, preto ten hejt :)
Vyborna kombinacia vesmirneho simulatora a "kvazy RPG". Vydanych bolo niekolko verzii. Zaujimavou bola aj velkost celej hry. Na jednej diskete bolo vsetko. :D
Amiga - kde to pri standardnej konfiguracii islo dost lenivo, specialne pocas pristatia na planete, na Amige si to v pouzitelnych FPS mohli uzit ludia co vlastnili Turbo kartu s aspon 68030 procesorom.
Ovela lepsie je na tom PC, kde sa model hybal plynulo uz aj na 386 DX masinkach, pricom majitelia 486tiek uz nemali problem ani so zapnutymi texturami, ktore zial na Amige nikdy neboli.
Co sa tyka hudby a zvukov, Amiga oproti SB 16 predsa len uz stracala koli chybajucim zuvkovym kanalom a midi.
V baleni sa nachadzala obrovska mapa hviedznej oblohy, zopar manualov a tak isto v anglickom jazyku napisana knizka.
Quest for Glory 4 is the best point and click version from the Quest for Glory series. It is also known to be the game in the series with the most bugs. The voice acting in the CD version is amazing with voice talents such as John Rhys-Davies. It is also know as the darkest themed game in the series. This game alone is worth the price that you pay on GOG for the whole series.
jo tak, na tom moddb.com meli jako datum vydani uvedeny tento leden, tak jsem to bral jako novinku
Quest for Glory 2 Trial by Fire remake from ADGI is a faithful remake+ game. They consulted with the original game creators, and added game content that was cut out of the original due to disk size constraints. This is almost like playing the directors cut of the game.
Hrál jsem System Shock 2 Infinite ve verzi 1.12. Takže nejsem schopen posoudit, co se ve verzi 2.0 liší např. stran balancování obtížnosti. Verze 2.0 minimálně přidává (konečně) cyberspace, který mi po jedničce ve dvojce strašně chyběl. Něco jsem psal k diskuzi na databázi her (v současné době je tam zaregistrovaný uživatel xdiesp, Ital, který se podílí na vývoji modu). Pokračování textu obsahuje obvious spoilery, nicméně člověku bez znalosti/dohrání System Shocku 2 bych mod asi nedoporučil
- Ke konci mě kvůli změněným pravidlům stran obtížnosti celkem prudil, nicméně sám jsem si hru výrazně ztížil (viz níže)
- Zdaleka ne každý nepřítel je zranitelný libovolnou zbraní, chce to v podstatě jednu třídu zbraně na každou třídu nepřátel
- Stejní nepřátelé jsou postupně (dle postupu ve hře) silnější a silnější
- Chybí ice-pick, repair tool a modify tool, všechny lepší zbraně hráč najde rozbité (tj. repair 6 je nutností, stejně jako modify 6, kvůli stále silnějším nepřátelům)
- Bez psioniky se člověk neobejde (ve hře existují nepřátelé, kterým obližují pouze psionické útoky) a současně díky odolnostem nepřátel je nutné vylepšovat téměř všechny zbraňové skilly, člověku v podstatě nezbude nic jiného než vylepšit téměž vše, mod vůbec nedává prostor pro vlastní cestu
- Útočná puška je díky odolnostem nepřátel narozdíl od původní hry téměř k ničemu (s původní hře si člověk vystačil je s ní), naopak jsou důležité ostatní zbraňové skilly
Mod je založený na myšlence nekonečného opakování určité dějové smyčky (evidentní inspirace Bioshock Infinite). V souvislosti s tím postupně člověk nachází časoprostorové trhliny a určitý počet řekněme objektů, u kterých je třeba se rozhodnout "kladně" nebo "záporně" (přičemž záporné rozhodnutí přinese zisk velkého počtu cybermodules, které jsou potřeba vzhledem k výše uvedenému jako sůl). Já jsem se rozhodl hrát téměř bez psioniky a současně se u každého z těchto "objektů" rozhodnout kladně, díky tomu jsem měl postupně ve hře celkem dost problémů (autoři počítali s tím, že kdo se mod pokusí dojet jako stoprocentní klaďák, tak bude mít opravdu velké problémy). Navíc jsem se nechal za celou hru zabít pouze jednou.
Celkově vzato rozhodně stojí za zahrání, byť samotná myšlenka určitě nesedne každému a změněná hratelnost teprve ne.
Další SP mody, které jsem projel, byla tetralogie Christine. První dva díly (Ponterbee Station & Nightwalker) velmi kvalitní, Polaris slabší (takový trochu pokus o Věc, ale už mi to příliš nepřipomínalo SS2), Urlaub vyloženě mimo SS2 univerzum, spíše taková parodie.
Maros: O tom som ani netusil ze si pozicali obrazky z naseho webu. A na tu nepreflaknutu hru som zvedavy ;-)
Inac tu mame dalsieho HC hraca (gorodan), ktory zaroven FGD aj podrobne mapuje v Dungeon Mapperi, aktualne <a href="/dungeon-mapper/map.php?map=151">Larvin Catacombs - Level 8</a>.
Skusal som to cez vikedn, po necelych 2 hodinach som sa na to vykaslal a zmazal som to, nebavilo ma to hrat.
Toci sa to okolo casovych dier a skokov a zmeny buducnosti v minulosti (preto Infinite po vzore Bioshocku) a podobnych chujovin, takze pre mna nezaujimave.
Kto ma takuto dejovu napln rad, moze Infinite skusit, inac ruky prec od toho.
Keďže už pár dní testujem svoje hry na 5,25 FDD,dnes mi prišla pod ruku táto gamesa od Titusu.Že disketa mala fyzickú ochranu ma neprekvapilo,na toľko už túto firmu poznám ale zaujímalo by ma čí to bol "geniálny"nápad nalepiť na krabicu nálepku VGA a ENHANCED version.To je snáď vtip.Po otestovaní hry sa nič také nekoná.Niekto si chcel asi zvýšiť predaje už v 90 rokoch tak tomu trochu pomohol.
tak to je super. ale kde na to ma clvoek brat cas, to vazne netusim
Aha tak to potom sorry, sa mi zdalo ze nejaky taky nazov bol aj medzi tymi starsimi modmi tak som to tam zaradil.
BTW nemalo by dlho trvat (podlas slubov) a pribudne nam do portfolia aj skvele posobiaci mod nutiaci na povinne replay Deusexu - Revision
http://games.tiscali.cz/oznameni/modifikace-revision-vylepsi-rpg-klasiku-deus-ex-uz-v-unoru-246433
tohle je hotove teprve par dni, nepredpokladam, ze by byl nekdo tak rychly :)
Mam pocit ze uzivatel "Phoenix" ma preluskane viacere MODy na SS2 ci DeusEx takze skus zaspamovat jeho (mail).
http://www.moddb.com/mods/system-shock-infinite
zkousel nekdo? dejte vedet, jake to je, verim, ze super
Ha ha ha, pri patrani po veciach ohladom jednej (nemenovanej) hry som nahodou narazil na stranku, ktora evidentne zobrazuje moj screenshot z FATE - http://www.dungeoncrawlers.org/game/fate-gates-of-dawn/ - ale v sekcii DOWNLOAD je odkaz na DJ-oldgames.
Vies o tom nieco DJ? :-0
Konecne som nasiel nepreflaknutu hru, ale zatial je to utajeny projekt, ktoru po dlhom case rozpitvam.
promising remake of Master of Magic -> World of Magic
is now discounted on GG:
http://www.gamersgate.com/games?prio=relevance&q=wastedd
http://www.gamersgate.com
Although the game is still in BETA.
v manuali neboli vsetky skills, tak som si nasiel:
http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Skills
A diky Crash za riesenie "game drops to OS upon SAVE attempt in other save slots than DJ"
Nová chyba: stále ma to ťahá doprava, sa cítim ako opilec. Som si pomenil všetky keyoard nastavenia, pomačkal som všetky CTRL, ALT, SHIFT pre prípad zaseknutia, reštartol.. čo to sakra je?
Mnohé číty boli zverejnené developermi, keď zistli že aj pri maximálnej snahe sa nevedia zbaviť všetkých bugov (ten s tým prepadom do prázdna bol častý pre každého, kto používal skákanie, lezenie ale sem tam sa to mohlo stať aj keď ste nešťastne narazili do steny) preto to nie sú číty ako bežne poznáme ale skôr záchrana pre pípad bugu.
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|