Všetky komentáre k hrám (7742)
add. pohyb na mapce: je to tak. Funguje klikání na "kompas" (WESN), tedy jak píšeš. Ve městě se tím dá projet celá mapa města, což je super. V otevřené krajině mimo město to funguje jen v omezené míře.
inak to s tými kúzlami vo veciach by aj mňa zaujímalo... keďže stále menej je toho "okopírovaného" medzi DF a A, tak sa nodvážim tipovať na základe Daggerfall skúseností.
BTW, má ešte niekto problém: dám fullcreen a každý mouse click mi posunie kurzor doprava+dole. Asi 20 pixelov. (uz som na to prisiel, bezal mi program pre mysku, ktory priradoval extra funkcie extra tlacitkam...vypnutie vsetko fixlo)
BTW, pohyb na mapke: v meste nefunguje to klikanie na WESN?
Tak jsem prošel zatím 3 random dungeony a asi 4 hrobky. Z těch dungeonů nebyl zatím žádný stejný. První byla dvoupatrová kobka v podzemí, druhý byl nějaký hrad co měl pouze jedno patro (vchod do dalšího patra jsem nikde nenašel a to jsem odkryl celou mapu) a třetí typ byl taky hrad, ale interiérem se podobal spíš věži a měl tři malá patra. Zatím mě teda ty random dungeony celkem baví, občas se tam dá najít něco užitečného.
Co se týče hrobek, tak tam už to taková sláva není. Narazil jsem na 2 typy. Většina dveří bývá zamčená, takže je musím otevírat kouzlem. Až podsud celkem v pořádku, horší je, že v 50% je za zamčenými dveřmi prázdná místnost. Když náhodou najdu nějaký poklad, tak to nezřídka bývá něco směšného (např. pytel 8 zlaťáků - wtf?!). Ve výsledku se to vůbec nevyplatí (kouzlo Open stojí 75 many=3 restore lektvary = 225 zlatých nebo cca 160-180 se dá usmlouvat). A zamčených dveří tam bývá cca 6. Na hrobky už kašlu. :)
Jinak začal jsem objevovat sílu kouzel. Našel jsem dvě dýky blesků (jednu jsem neprozřetelně prodal) a v jednom dungu jsem ji použil. Docela mě překvapilo, že jinak tuhý kostlivec lehnul po 1-2 blescích.
Taky jsem našel dva meče paralýzy. Oba bych je mohl prodat asi za 10 000 zlaťáků/kus, ale nevím, jestli si je nemám raděj nechat. Ty prachy lákají. :)
Nakonec bych se chtěl zeptat, jak je to se silou kouzel z předmětů? Vím, že naučená kouzla v knížce se zlepšují s levelováním postavy, ale jak je to u kouzel ve zbaních a předmětech, netuším. Věděl by někdo? V jiných hrát to většinou bývají kouzla na nízkých levelech...
Pre mna je retro nieco totalne hyper nemoderne z ineho sveta - <a href="/disc/nostalgicke-spominanie/">dalej v tejto diskusnej teme</a>...
vim, ze to nedelali primo id, ale vyvojari hru delali pod jejich zastitou
na tom ale nesejde
Gray Matter Interactive + Nerve Software (sekundarni vyvojari)
Haha, dobra otazka a tu je odpoved:
zacal som s Princom (House Corrino) -> vlastny "kontinent" som si ziskal, ale nepriatelia rychlejsie objavili tech s ktorou mozu lahko prejst pust skratka ma zaplavili vojskami
Potom som klesom na Noble (znova House Corrino) -> cielene som objavoval najuzitocnejsie technologie a podarilo sa mi preniknut na najlbizsi kontinent, no nepriatelia sa proti mne spojili a za 25 turnov ma predbehli v zbrojeni a za dalsich 15 aj v technologiach. Vzdal som to, lebo som sa k ich mestam ani nepriblizil.
Z frustracie som zacal dokonca Settler za Harkonnen, ale zle som rozohral a nevyuzival som vyhody spravne. Rychlo som zacal zaostavat a nepriatel ma dokonca aj v pocte vojst predbehol. Dalsia prehra
Potom som sa vratil na klesujucu stupnicu obtiaznosti v podobe Warlorda, znova za Harkonnen, teraz som ale prvy krat natrafil na pre mna novu strategiu nepriatela: osie hniezdo (doteraz ak som napadol nepriatelske mesto, to sa branilo svojimi vojskami a sem tam prisiel nejaky opruz na pomoc, ale so strategiou osie hniezdo nepriatel premiestnil vsetky svoje vojska k obliehanemu mestu, rychlo odrazil moj utok a okamzite sa so vsetkym co mal vydal na mna keby som sa nevzdal, zrovnal by ma so zemou)
Skusil som este raz Warlorda a este raz Harkonnen, teraz strategia Osie Hniezdo nenastala (asi sa spaja s konkretnou frakciou?) a uz by som bol vyhral, keby sa medzi mnou a poslednymi parchantmi nezacali objavovat neutralne mesta s kopou vojst a k tomu asi styri cervy ktore sa uspesne vyhybali mojej eskadrone na lovenie cervov a naopak udreli na moje oslabene po pusti putujuce nestatne harkonenicata.
Nakoniec som si predsa len otvoreil encyklopediu, pozrel si technology tree a army roster pozornejsie a skusil sa aj pripravit.
Podstatne je aj to ze som si vybral druhu obtiaznost: Chieftain (co som osobne povazoval za vyzvu, lebo uz som prehral aj na Settler). Vybral si Fremenov - Muad'Dib a pekne som si technologie naskladal aby som sa co najskor dostal k Fedaykin-om a potom to uz slo jedna basen. Fedaykin je sice len o trosku lepsi od ich bezneho bratranca Kindjal Soldier, ale je rychlejsi a jeho level-up ability su skratka UZASNE :)
Kym Kindjal potrebuje transport aby sa niekam rychlo dostal, Fedaykin si pekne preputuje Dunu sam a po ceste zmarni neutralov, skautov, cervov.. skratka Fedaykin.
A to sadlo na moju brutalnu strategiu, zaplavit nepriatelov vojskmi ktore univerzalne vedia bojovat s mestami ako v lietajucimi vojskami, neboja sa bombardovania a ani cervov.
Na vyssej obtiaznosti by bol asi problem: dostanem sa k nim vcas? Vdaka Chieftain obtiaznosti som vedel dost slobodne manipulovat so science barom, na vyssich by som tu liberty asi uz nemal, tam by som musel viac boostovat ekonomiku a contraspionaz.
Hypnos:Rtcw a od id?No to určite nie.Id urobili doslova pár hier a rtvw medzi nimi nie je.Myslím,že to boli Raven/strielam z hlavy/ a Id dali len licenciu a akože dohľad nad hrou čo sa dá vysvetliť rôzne.
nedavno tu byla diskuze ohledne toho, ktere hry jsou ci nejsou dostatecne oldies. co takovy rtcw? 13 let stara hra by tu uz byt mohla, ni? ted uz vlastne 14..
ja si tedy rtcw nemuzu vynachvalit, podle me nejlepsi hra od id.
na jsou obtiznost jsi to hral? ja to nebyl shcopnej odehrat ani na treti (warlord?), diplomacie je mrcha
Ono je právě třeba si s těmi cykly pohrát, nepřehnat to, aby hra drhla, ale zase aby nefičela jak z praku když to tak nemá být. Prostě najít zlatý střed. Jinak postava nemá běhat, jako když jezdíte na počítači s formulí a řežete zatáčky, to se pak není co divit, že se nepřátelé pohybují stejně a nejde je stíhat:-)
"to Ringo: díky, jen se bojím, aby to nezpomalilo i mě, protože zdá se mi, že já se pohybuji celkem normálně. :D"
Prave preto ja som mal vzdy pocit, ze SPD okrem kadencie strielania z luku ovplyvnuje aj celkovu rychlost. Teda ak moja postava je pomala, nepriatelia su zakonite rychlejsie, ale ak moja postava ma vysoky SPD, tak hra potom pomerovo aj upravu rychlost nepriatelov. V manuali to neviem najst, ale ja som mal pocit ze to priamo v hre pozorujem.
Skusim to znovu otestovat (ono je asi aj velky rozdiel vo verzii, v davnych casoch Arene asi par updateov a patchov chybalo oproti dnesnej verzii. Ci Arena nebola taky PATCH-FLOOD ako DF?)
Zacal som s Khajitom, ktory mal od zaciatku vysoky SPD. Po 4 leveloch som investoval len do SPD. Ak som sa aj pohyboval rychlejsie, rozdiel bol malicky (oproti Nordovi s ktorym som hral predtym a mal speed len asi 50, co je o 30 bodov menej ako mal Khajit). Nepriatelia sa nehybali pomalsie. Asi len ja som si zlepsil reflexy po case intenzivneho hrania... ale realne asi boli rovnako rychli.
Jermien - no pozor, 1 fireball za 100HP je lepsi ako 5 fireballov za 20HP ak aj je potrebna mana o trochu vyssia u silnejsieho fireballu (ako za 5 malych). Vzdy je jednoduchsie a rychlejsie zoslat a trafit 1 fireball ako zoslat a trafit 5 fireballov, navyse kym zosles 5 fireballov mozes za ten cas schytat par utokov.
Rozhodne by som netvrdil ze to "prijde nastejno".
Crash: doufal jsem, že se tu taky ukážeš. :) Díky moc za vyčerpávající odpovědi.
Jinak mapu už jsem vyřešil. Dá se s ní pohybovat klikáním na kompas.
Co se týče toho Spellmakeru, pochopil jsem to tak, že tedy vůbec nemá smysl kupovat defaultní kouzla? Na první pohled mi to přišlo skoro stejné. Např. můžu si udělat svůj fireball, který bude silnější než ten defaultní, ale zase bude stát znatelně více many. Takže ve výsledku mi to přijde nastejno co se týče cena-výkon.
Já si udělal akorát kouzlo OPEN a to se mi povedlo (na 15tém lvl. budu mít kolem 100% úspěšnosti).
Potíž je, že nevím např. jak moc silné útočné kouzlo mám vytvořit. Abych neudělal nějaké předražené zbytečně silné a nebo zas nějaký šunt.
Co se týče rozvoje postavy, tak co si myslíš o agility? Dává to bonus k zásahu a zároveň to zlepšuje obranu. Zrovna pro sorcerera se mi to zdá jako celkem dobrá investice.
Jinak koukal jsem, že životy i skill body se přidělují random, což mi trochu vadí (dva levely po sobě jsem dostal jen 4 skillpointy). Momentálně jsem na 6tém levelu a mám jen 46 životů, což mi přijde celkem málo, když jsem začínal hru s 31...
Jinak sejfuji celkem pravidelně, i když ne zase nějak extra moc. Totiž většinou když jsem v dungu uložil hru, tak se poblíž mě objevili noví nepřátelé, takže to byl permanentní boj o život.
Jinak ale musím říct, že dokončení toho random dungeonu mi hodně pomohlo. Bylo to sice hodně hardcore na můj vkus, ale teď už se cítím jistější v kramflecích. :D
to Karol: díky. Taky jsem si říkal, že ty "koberce" tam jsou asi pro spaní, ale většinou byly v otevřených prostorech, kde jsem se neodvážil odpočívat. Příště ale zkusím otestovat.
to Ringo: díky, jen se bojím, aby to nezpomalilo i mě, protože zdá se mi, že já se pohybuji celkem normálně. :D
na steamu se objevil v predprodeji hd remake. toz pockam si na slevu
Crash: ad 10) hmm! to si vubec nepamatuju!
Jermien: Pokusím se odpovědět na většinu tvých otázek, i když už je to taky pár let co to mám za sebou. Kdybych na něco zapomněl, klidně hoď otázku do placu znovu.
1)Každopádně jako sorcerer budeš mít začátky velmi těžké. Ačkoliv jsem ostatní postavy nezkoušel, považuji sorcerera za možná nejobtížnější postavu pro začátek hry. Důvodem je to, že na zbraně je levý, a v magii má v začátku velký problém s tím, že nedokáže regenerovat manu. Vzhledem k tomu že ze začátku potkáváš i v dungeonech minimum magických protivníků, kteří by tě svými kouzly nabíjeli. Jakmile jsem byl trochu při penězích tak jsem to řešil nákupem lektvarů obnovujících manu. Později jsem jich nosil max. možný počet, což myslím je 100.
2) Pokud někde natrefíš na zbraň s přívlastkem "of lifesteal" ber jí všemi deseti. V začátcích ti hodně pomůže protože každý úder tě trochu oživuje, takže vydržíš mnohem víc soubojů a nebudeš tak závislý na léčení a spaní. POzději to už je jedno, to už pojedeš na magii.
3)Rozvoj postavy: Určitě INT a WIL to je jasný. Já ještě hodně dával bodů do Endurance, kvůli zvyšování maximálního počtu životů, a do síly jsem kupodivu dával taky dost, kvůli max damage a nosnosti. Ale to neber jako rady. Jen říkám, jak jsem to hrál. Personality bych oželel, to je důležitý hlavně pro obchodování. Luck jsem rozvíjel víc než Speed, ovlivňuje více věcí, ta rychlost mi tak důležitá fakt nepřijde, ovlivňuje to skutečně jen tvou rychlost a kadenci střílení z luku.
4) Co se týká rychlosti pohybu postav, tak mi to taky přišlo nepřirozeně rychlý. Ale mnohem více mi vadila kadence sesílání jejich kouzel. Tomu se velmi těžko čelilo a nikdy jsem nebyl schopen kouzlit podobně rychle. Proto se mi osvědčila kombinace štítu a paralýzy, a poté co byl protivník paralyzován jsem ho už nějak dodělal. Jinak zkus sito zpomalit v dosboxu těma cyklama CTRL + F11/F12
5) Jako sorcerer si určitě vyrob svoje vlastní kouzla u Spellmakera v magické gildě. Udělej si ityobyčejný co už třeba máš naučený, vždycky jsou vyrobený kouzla lepší než ty defaultní!
6) Bacha na potvory co přenašejí nemoc (disease), většinou ghůlové a zombie. Jakmile dostaneš nemoc kontroluj si statistiky. Bohužel jsem s tím měl problémy a parkrát se mi stalo že, okamžitě po nákaze mi šlo Strength -20 a ačkoliv to má jít dolu pozvolna. A i když jsem hned použil Cure disease potion, ten postih už mi zůstal trvalo dost dlouho, než to zmizelo. Jednou jsem to chytil i dvakrát za sebou Strength -40 se hrát fakt nedalo. Pak už jsem při každý takový příležitosti radši loadoval.
7) Sejvuj! Sejvuj! Sejvuj! Jakmile někoho zabiješ sejvuj. Než otevřeš dveře sejvuj. Jakmile najdeš něco užitečného sejvuj. Prostě sejvuj!!!
8) První dungeon je sice těžký, ale určitě není nejtěžší. Ty některé příběhové dají zabrat i na pokročilým levelu. A hlavně některé vnich jsou pěkně rozsáhlé a dá se tam i zabloudit. I když ve srovnání s dungeony v Daggerfallu je to hračka.
9) Dungeon pro artefakt (Skeleton Key) je většinou v jiné provincii než kde si se o něm dozvěděl. Takže v High Rock ho nehledej. Prohledej mapy. Jinak pokud ale enchceš využít glitch ve hře, tak můžeš získat pouze jeden artefakt, v tom případě bych možná doporučil něco lepšího než Skeleton Key. Super je Oghma Infinium (50 bodů k rozdělení do atributů).
9)Spát se v dungeonech dá, ale je to riskantní. Mám pocit že ty plošiny byly jen v tom prvním, ale to si už přesně nepamatuji.
10) Jestli se dá s mapou ve městech hýbat, to si fakt nepamatuji. Určitě jdou do ní psát ručně poznámky a pak je dobrý fígl to, že když klikneš pravým! na dveře obchodu/gildy/hospody tak se ti název rovnou zapíše do mapy.
MickTheMage: já mám nejradši tu Arenu, měla nej atmošku a klasický levelovací systém. Přemýšlet v dalších dílech, kdy mám kde čím ještě kolikrát účelově seknout, abych postoupil na úrovni, to mně vyloženě frustrovalo.
Jeremien: sniž si cykly v Dosboxu. CTRL + (teď nevím jestli F11?)
Chci se zeptat, jde nějak zpomalit pohyb NPC a nepřátelské útoky?
Mám Deluxe verzi od DJ. Nepřátelé ale i postavy ve městě se pohybují podle mě až moc svižně (pořád je teda dokážu dohonit, ale...).
V podstatě nejsem schopen zakouzlit žádné kouzlo na dálku. V mžiku jsou u mě a sekají mě až nepřirozeně rychle. Nevíte někdo co s tím?
Nezdá se mi totiž, že by tohle měla být standartní rychlost hry...
Díky.
prespat sa da len na platenych miestach (ak sa aj v Arena da kupit dom, tak v tom dome)
Pozor, obavam sa ze pocas niektorych questov sa aj v taverne vedia zjavit nepriatelia :D
Ringo 07.01.2015, 11:44
Samozrejme, kazdy predsa vie, ze uplne najlepsia hra zo serie je Daggerfall. Mam odohranych niekolko rokov, ehm...fakt. Osobne povazujem Arenu za jednu z tych slabsich hier v serii a o tento titul sa deli s Oblivionom. I ked - hned musim dodat - najslabsia v serii neznamena zla, len ostatne su lepsie :)
Jinak otázka, dá se v dungeonech bezpečně přespat? Ve startovním dungeonu byly plošiny, ale v tom random dungeonu nic takového nebylo. Spal jsem na zemi(2x) a vždy jsem byl napaden.
Jo a jinak mě u téhle hry pěkně štve zjevování se nepřátel přímo ze vzduchu naprosto kdekoliv a kdykoliv. Koho takováhle kravina napadla.. (např. běžím osvětlenou chodbou a najednou se mi těsně před nosem -doslova, "teleportuje" ork. Nebo vejdu do málé místnosti, kde nikdo není, zavřu za sebou dveře a o sekundu později jsem napaden spellswordem uprostřed cimry). Tohle tvůrci fakt nevychytali.
Na tom co říkáš asi něco bude. Já teď konečně dokončil ten random dungeon. Měl dvě patra a než jsem sestoupil do spodního, tak jsem rozvažoval, že se raděj vrátím do města, bo jsem neměl manu ani restore lahvičky a kouzlo šťít z talismanu už mi docházelo. No nakonec jsem to risknul a udělal jsem s pomocí všech možných podlých taktik i druhé patro. :D
Ale máš pravdu. Já běžně v tomhle dungu narážel na spellswordy, nightblades, mágy, pár kostlivců a dokonce i minotaur (ten mě shodil do jámy a když jsem vylezl, tak byl pryč :D). Nakonec jsem to všechno vykostil ale byl to teda fakt boj. Zbylo mi jedno nabití v amuletu šťítu když jsem vylezl ven.
Hodně mi pomohlo, že mezi nepřáteli byli právě mágové a spellswordi, díky kterým jsem měl pořád trochu many na heal s shield. S jinou skladbou nepřátel bych dal stěží první patro.
nebudou to chybět levely, zalevelovat jde i v příběhových dungeonech. A navíc mi ta obtížnost přišla docela stavěna na to, aby to takhle šlo zvládnout, v subquestových levelech jsou kolikrát dříve těžší potvory než potkáš ty v těch příběhových postupně.
to Ringo:
a nebudou ti pak chybět zkušenosti? Třeba já jsem momentálně na 4tém levelu. V Imperiálním dungeonu jsem sice našel pár zajímavých věcí, ale nic použitelného pro sorcerera. Takže v podstatě jediné co mám je náhrdelník šťítu a meč síly. Peněz mám taky pomálu. Docela mizérie.
Teď jsem vlezl do jednoho random dungeonu za městem a hned u vchodu na mě skočili dvě zlodějky. Vytuhl jsem asi za 4 vteřiny. Při opáčku jsem na sebe zakouzlil štít a to už jsem je dal a toté obral mrtvoly alespoň o kožené brnění, ale i tak, ta hra rozhodně lehká není.
Když bych šel na tomhle levelu a bez výbavy rovnou do příběhového dungu, tak bych tam asi moc dlouho nepřežil.
Já jsem hru před rokem a půl dohrál a pro mně je to jednoznačně nejlepší Elder Scrolls hra. Ty ostatní jsem nebyl schopen nějak výrazně déle hrát, Daggerfallu jsem věnoval asi 10 hodin, Morrowindu půl hodiny, Oblivionu asi 5 hodin a nic pro mně tyhle další hry. ale Arena, ta je prostě skvělá, i přes mnohé chyby.
Pokud si ji chce člověk užít fakt jako dungeon, je třeba jít čistě po příběhu, random questům a random dungeonúm se vyhýbat velkým obloukem. Prostě projít jen ty příběhové levely. Nemá ani smysl projít každé město, a už vůbec ne projít každé město a vlézt do každého obchodu.
je to možné a dáva to zmysel. Mne sa avšak zdalo, že ak som do dotiahol na to "3x", už v prvom dungeone mi to hádzalo random encounter silnejšie a keď som sa skromne dostal pod 1x, tak príšerky boli zabiteľnejšieho rázu. Mohlo ísť o zhodu náhod.
Inac k tomu custom v Daggerfalle, pokial viem tak to +3x nema nic spolocne s obtiaznostou v zmysle sily nepriatelov a podobne.
Znamena to obtiaznost zvysovania skillov, teda nieco ako kolko krat musis pouzit dany skill aby sa ti zvysil, kde +3x znamena trojnasobne dlhsi trening oproti defaultu a -3x potom trojnasobne rychlejsi trening skillov.
"Custom" v Arene nebol. Nejak sa mi poplietlo. Tam sa fakt fakt da len odpovedat na otazky alebo si vybrat.
to Karol:
teď jsi mě trochu zmátl tou "custom" postavou. Já právě v Aréně nenašel možnost si udělat custom postavu jako třeba v Daggerfallu.
Jediné co mi to nabídlo byl výběr z nastavených povolání a nebo odpovídat na různé otázky a v závěru se podle odpovědí vygeneruje nějaké povolání (jedno z těch co jsou v nabídce). Žádné bonusy jsem nepřiděloval a mám za to, že to je až v Daggerfallu. Doufám, že jsem teda něco nepřehlédl.
Jinak v tuto chvíli mám splněné všechny "eskort" :) úkoly v prvním městě, ale mám pár otázek.
1) v hospodě mi jeden týpek za úplatu sdělil lokaci dungeonu, ve kterém najdu Skeleton key (konkrétně dungeon of Azrock). Prý mi to zapsal do kontinentální mapy, nicméně já to tam nemůžu najít (alespoň v provincii High Rock teda není).
2) nevím jestli je to hrou, ale přijde mi, že se postavy pohybují trochu svižněji, než by musely. :D V prvním dungeonu mi to zas až tak nevadilo, ale s tužšíma protivníkama, kor těma co metají kouzla by to mohlo znamenat skoro až nepřekonatelnou překážku.
3)další věc je mapa ve městě. Nedá se nějak posouvat? Je pokaždé vystředěná na oblast kde momentálně stojím, ale měšto je strašně rozlehlé a zatím jsem nepřišel jak se na mapě podívat na např. opačnou stranu města, než kde se momentálně nacházím. Tohle je fakt opruz.
4) a s městem se pojí i další problém. Nevím jak je možné, že uvnitř města obehnaného hradbama se to v noci hemží snad všema druhama nepřátel. Tím myslím skřety, lizardmeny, nějaké battlemágy nebo co to bylo, a dokonce i mágové a drtivé většině případů se mi zjeví přímo za zády (což je v kombinaci s rychlostí hry celkem pruda). To je hodně nelogické a docela to kazí dojem ze hry. :(
Hudba: Charles Callet, dvorný hudobník Coktelu , ozvučil Goblins, Lost in Time a mnoho ďalších ....
Prve nindžaky ktore som kedy hral :) U mamy v praci na kompe :)
Rychlost je velmi dolezita. Netreba ju podcenovat.
Prvy dungeon: vie v nom zomriet aj dobra postava hrana dobrym hracom. Ale isto nie je najtazsi.
Random dungeony su nebezpecne skor moznymi chybami.
Predrobene dungeony su zas tazke prepracovanostou: na zakernom mieste ta bude cakat zakerny nepriatel.
Nic co by save/load nezvladlo.
Podla toho aky mas obtiaznost (ak si si robil custom postavu, cim viac bonusov si si pridal tym stupla obtiaznost: az na max 3x), tak podla toho sa nahodne okolo teba budu objavovat priserky a neskor assassins. Prebo byca casto tazky uz ten prvy dungeon. Hrac si da taku imunitu hentaky resist, ani si nevimne a ma maximalnu obtiaznost a random encounters ho prekvapia nedopocinuteho a bum.
Ak si zvladol ten prvy dungeon v pohode, je dost mozne ze vacsina hry pojde podobne. Ale osobne som presvedceny ze niektore z nasledovnych predrobenych dungeonov maju velmi nebezpecne priserky. Smrtelne nebezpecne :D
to Yan:
ono něco rozehrát není takový kumšt, jako to pak úspěšně dohrát. :D
Já hraji hlavně adventury, ale tenhle, teď už vlastně minulý rok jsem rozehrál Dungeon Mastera a chybějí mi už jen dvě patra do konce.
Pak jsem si dal pauzu a dohrál nějaké adventury a stařičkého Heretica no a teď mě nakonec nějak chytla Arena, ale vůbec nevím jak dlouho to vydržím. Hraji to v klídku, dokud mě to bude bavit, tak uvidíme. :)
Můj asi největší cíl je dohrát opěvované Wizardry VII a pak RoA:Blades of destiny. Ale to je spíš jen takové zbožné přání. Wizardry jsou na mě moc komplikované.
Jermien:
Tipy nemám. Spíš poklonu. Nikdy se nepřestanu divit tomu, že i v roce 2015 se najdou lidé, kteří se do něčeho jako Arena (a jí podobných) pustí. Vždycky je fajn vědět, že v tom člověk není sám. Jsme to ale banda cvoků co?
Tak jsem opět po letech rozjel tuhle gamesu a celkem bez větších problémů jsem prolezl ten počáteční dungeon (imperiální vězení).
Četl jsem, že je to prý nejtěžší dungeon ve hře, tak doufám, že dál už to bude jen lepší. :)
Jinak docela by mě zajímalo, které atributy má smysl zvyšovat a které jsou naopak herně k ničemu. Hraji za sorcerera, takže předpokládám, že primární bude inteligence a willpower. Síla a agility se asi taky hodí, endurance možná taky. Na druhou stranu nakolik užitečné je charisma, štěstí a rychlost, tím už si nejsem tak jistý.
Nějaké tipy od někoho zkušenějšího?
Když tak čtu postřehy z hraní crpgaddicta, tak mě zaujala jeho poznámka o mapování starých cRPG:
"As I play Wizardry III, I'm reminded how much I like the process of mapping old RPGs. Mapping is really a sort of puzzle--especially when you have to deal with tricks like teleporters, dark areas, and no-magic zones--and every room or corridor feels like a small victory."
Pod to se musím prostě podespat, nikdy jsem tomu nevěřil, ale mapování MM1 mi otevřelo oči :)
Už jsem si vzpomněl!! Ten mod se jmenuje Citadel. Koukám že s datem vydání jsem měl velký oči (i s tím kabátkem). Má vyjít až Q2.
http://www.indiedb.com/games/citadel/news/the-reveal
http://games.tiscali.cz/oznameni/20-narozeniny-system-shocku-oslavili-designeri-hry-letsplayem-a-fanousek-oznamenim-remaku-citadel-243276
nevim o nicem, jak moc moderni ten kabaek ma byt? znam jenom ss portable a ten je venku uz hodne dlouho
Čaute kluci! Nemá teď někdy vyjít jakási fan-předělávka do moderního kabátku?
<p>
Fatal Relations is an erotic visual novel made in 1993 for the japanese NEC PC and remade in 1998 for windows, the plot is about a young guy who lost his parents in an accident so is adopted by his parent partner and her 5 daughters that will seduce each day with tragic consequences</p>
<p>
While harvester doesnt do anything very new or revolutionary, it is a solid horror point and click adventure game that i think everyone should atleast try for 5 minuites. The only bad part of the game is definately the final level in the lodge. It goes from awesome point and click to crappy survival horror. Besides the lodge level i do still recommend harvester. I give it a 8/10.</p>
dobra diplomacia je isto pre strategiu dolezita. Nastastie nie pre mna... hram za Harkonen a nicim vsetko co mi pride pod ruku.
Zlyhal som 2x za House Corrino, a 3x za môj obľúbený House Harkonen.
Nakoniec som úspešne vyhral za Fremen (Muad'Dib).
Som sám sebou sklamaný.
nj, jenom skoda tej diplomacie, ta je takova odflaknuta... ale to je problem cele hry, nejenom tohoto modu
https://drive.google.com/file/d/0B9vYqsX3zcBdeFRXT2x6bnhNR2s/view?usp=sharing
som tym uplne nadseny :)
Pretty fun
staci bts
jj, ten patch na moddb som nasiel. Pisu aj ze Beyond the Sword by malo byt nainstalovane. Staci BtS, alebo aj Colonization a Warlords sa odporuca?
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|