Všetky komentáre k hrám (7742)
To je potešujúce.. fajn ,že sa nám podarilo jej znova "vdýchnuť" pekelný dych:) Držím palce! ...už len rozbehať workbench...ale keď ja som na emulátory taká lamka...alebo možno lenivý kvôli predinštalovaným packageom :)
Nejlepší na tom je, že mnohé ty zásadně neřešitelné věci jsou v podstatě nepovinné k dohrání hry, což je docela chytré. Ale to nutkání splnit úplně všechny questy i subquesty je nepřekonatelné:-)
DJ: první grindovačku jsem začal v Sorpigalu, chodil jsem levelovat do toho tmavého vězení, dokud jsem nebyl level 5 a 6, nevylezl jsem ven. Pak jsem hrál tak nějak průběžně a nasbíral během hry expy na level 8 a 9. Zoufale málo na to, aby se dalo pohnout někam dále, takže jsem grindoval kdekoliv to šlo, celkem to šlo rychle u wywernů, tam jsem zaznamenal zatím největší posun v této fázi hry. Dosáhl jsem levelu 14, kouzlící postavy dostaly všechny třídy kouzel a pak jsem si našel Dragon pass v sektoru A2. Tam je jedno místečko, kde se respawnou vždy draci v počtu 2 - 4. Pokud jsem chytnul dva, vyhrál jsem, získal 2500 expů, pokud jich bylo více, dostal jsem na frak. Metodou pokus omyl jsem tam pořád lezl, po poražení draku jsem letěl do města zpět a pak zase zpátky vyzkoušet štěstí. Takto jsem naleveloval postavy na nějaký 20. level a šlo porážet najednou skupiny větších draků. Zisk 5 000 - 7000 expů za souboj už bylo jiné kafe než to sbírat po stovkách. U těch draků jsem naleveloval na level cca 25 a šel jsem dál, zmapoval zbytek venkovního světa. O kousek dále za těmi draky je ještě lepší levelovací místečko, tam vyskakuje více draků, tak jsem tam nalevloval na level 35. Za tajným průchodem horami v A2 je ještě další dragon pass, kde už je celá horda draků a zisk od 10 000 - 20 000 expů za souboj, tam jsem to nahnal na současný stav, samzřejmě v kombinaci s procházením Castle Doom, kde jsou taky pěkné pálky expů za souboje.
Ringo: som rad ze si to uzivas ;-) Inac som tiez prekvapeny vysokymi cislami levelov tvojej particky. Daj nejaky nenapadny tip, kde a ako chodis najefektivnejsie grindovat expy a penaze...
No a na kompletny balik excelovo spracovanej dokumentacie som tiez zvedavy.
Dave sa po rokoch snazi spomenut si na to, ako hru presiel a zatial zverejnil aj prvu cast navodu na <a href="http://www.amigaportal.cz/forum/showthread.php?t=1412&page=2&p=86786#post86786" target="_blank">fore amigaportalu</a>.
Drzme mu palce, nakolko ide zrejme o prve, verejne onavodovane prejdenie tejto takmer zabudnutej hry...
Maros S: já moc nevím, na jakých levelech je hra dohratelná. Byly momenty, kdy jsem si říkal, že to snad nedám. Nepřítel mně sfouknul ve dvou kolech, ani jsem si neškrtnul a to jsem byl dost za polovinou hry. Levely kolem 16 byly fakt zoufale málo. Tak jsem do toho kapku šlápl a zagrindoval jsem. ono mně to vlastně baví, koukat jak to stoupá ve statistikách. No těď má třeba jen můk Knight 600 HP a jen tak si na něj nikdo nepříjde:-)
Jinak ještě ke hře. Mně zaskočilo, že jsem se rozhodnul ponořit zrovna do MM1, neměl jsem jej vůbec v plánu totiž hrát. Richmond pořád psal, že to rozjíždí a jak je to zajímavé, tak jsem si říkal, mrknu na to, projdu dvě lokace...no a stala se z toho pařba desetiletí pro mně. a při tom mí favoriti jsou úplně jinde, dungeony s krásnou VGA grafikou, nemám dohraný MM5, kvůli kterému chci znovu projet čtverku s MM5 spojenou a mně takhle dostane hra slabě nakreslená v 16ti barvách, možná ani to ne. Hra, o které bbych si myslel, že je tak user unfriendly, že ji nebudu schopen hrát jinak než step by step dle návodu a dle vytištěných map. No nakonec jsem to vzal od podlahy, že jsem měl pocit, žesi vlastně ten příběh, podobu světa díky vlastním mapám a vlastně vše ostatní dotvářím sám, hodně hrála roli i má fantasie, která to vše dokreslila a MMI tak sloužil jako parádní simulátor pána jeskyně.
BTW jsi docela dávno psal, že se chystáš rozjet něco nečekaného, nemainstreamového, co nehraje každý jako MM1, už ses do toho pustil a co to je?
Ringo pekne ides, len ci to s tymi levelmi trosku neprehanas :-)).
Pre mna bola asi posledna taka hra kde som zacinal totalne od nuly, totalne som sa do nej zazral a sam som si vymasteroval postupy a veci prave Fate: GOD. Ono tam bola "vyhoda" ze bolo celkovo dostupnych velmi malo informacii o hre, absolutne ziadne videa atd, takze som sa viac menej nemohol prilis spoilovat aj keby som chcel a vlastne som proste musel hrat sam.
Tak některé hádanky jsou fakt na bednu, musel jsem si párkrát přeci jen pomoci návodem, odpověď ledové princezně mně fakt nenapadla a ani jsem nenalezl žádný hint. Obvykle se ke některým hádankám nachází někde ve hře nenápadně naškrábaný hint na zdi, ale na otázku od Ice Princess jsem nic nenaleznul a pokud jsem k tomu měl dojít logicky, tak jsem to teda nedal.
To samé Og, odpověď na záludnou otázku se dá sice nějak možná vyluštit z hintů, ale člověka musí napadnout jedna zásadní věc, která když nedojde, tak není šance. Problematická je navíc forma odpovědi. Že ji mám napsat v takovém tvaru, to by mi fakt nedošlo.
Trochu lamersky jsem vyhořel v Soul Maze, holt mně nenapadlo, že se odpověď skrává v jiné podobě než obvykle. Obzvláště to naštve, když jsem se s podobnou formou informace setkal zrovna nedávno už ve Fate Gates of Dawn.
Nebudu to více rozebírat, ať to nespoiluji Richmondovi, který je mi v patách a bude tyhle zapeklitosti teprve řešit:-)
Mně teď čeká finální lokace, postavy jsou na levelech 55, 43, 43, 55, 55, 43. Přemýšlím, jestli si nedat s tím do konce týdne ještě práci a nedotáhnout je alespoň na lvl 100, ať mně v poslední fázi něco nepřekvapí:-)
Jinak sem pak hodím mou aplikaci se souborem map se zamakrovanými odkazy v excelu, až ji podrobím pro jistotu ještě korektuře, zkontroluji, že každá značka na mapě správným makrem odkazuje kam má a sjednotím formu popisek pod mapami, kdo bude mít zájem, může kouknout. Docela jsem se s tím pachtil, tak ať mi to nezůstane doma jen tak v "šuplíku":-) To mapování mně bavilo festovně, takže plánuji další dungeony bez automappingu v takovéto formě zmapovat a některé si kvůli toho zahraji i znova, abych si je takto mohl zmapovat:-)
Dodatečně mně mrzí, že jsem ke hře nepsal deník, protože abych pravdu řekl, ač zběsile od počátku 90. let smažím dungeony, marně vzpomínám na nějaký, kterému jsem se takto do hloubky věnoval tolik, jako právě Might and Magicu I, který se mi v mysli zapíše jako jeden z nejlepších dungeonovských zážitků vůbec. V podstatě bych deník mohl ještě napsat dodatečně, protože díky poznámkám v mapách a vlastnímu mapování mám docela v živé paměti jak jsem postupoval a co jak kde řešil, ale už by to nemělo tu autenticitu, takže nic:-)
Každopádně jestli dobře počítám, tři a půl měsíce fantastické zábavy a docela uprutného paření, zanedbávání rodiny a dalších povinností, pařba jako za zlatých dobrých devadesátkových časů, bylo i pár dnu, kdy jsem u MMI div nezažil svítání:-)
Zahrál jsem tedy v obou verzích celou part I. Na nižší obtížnost je ve hře asi o 1/3 míň předmětů. Dialogy zjednodušeny. Princip "kohoutek-slepička" je tak celkem výrazně zkrácenej. Návod z těchto stránek popisuje obtížnější verzi.
Tak to je JOKE, asi :) Dobrý.
Nevíte někdo, jaký je rozdíl mezi dvěma obtížnostmi, ze kterých se na začátku hry vybírá?
A jak se vám zdá hra těžká v porovnání s prvním dílem? Jsem to včera poprvé v životě rozehrál :)
Jofre: ja uz som to rozbalil a nasledne zbalil ZIPom, takze je to pristupnejsie aj pre neAmigistov.
Tip ako to rozbehat: podobne ako akukolvek inu "WHD" amiga hru, cize prekopirovat na disk a spustit v systeme Workbench, idealne v emulatore WinUAE s Classic WB. Ako na to najdes napriklad aj na tychto strankach v clanku <a href="/en/game/winuae/download/7582/">Emulácia Amigy a inštalácia systému Workbench</a>...
DJ ďakujem!!! Ešte dajaký tip ako rozbehať? Všade na nete sú na LZX súbory hrozné návody :)
Tak se musím pochlubit, dneska jsem v MMI zmapoval poslední venkovní sektor, takže mám zmapovaný a pospojovaný celý venkovní svět MMI, což je 20 sektorů o 16x16 čtverečcích:-)
Jinak levely mých postav zatím: 32, 26, 26, 32, 32, 26
Map v MMI 16x16 má být kompletně údajně celkem 55, mám jich zmapovaných 48, takže mně čeká ještě 7 dungeonů a finito.
no, jde to, ver mi :)
to hypnos: já vím, že se dají přeskočit ty animované části, např. při přejezdu z místa A do místa B.
Jestli se dají přeskočit přímo i ty akční mezihry, tím si nejsem jist, protože např. v silničních bitkách s motorkářema z ostatních gangů musíš získat tuším dva předměty nutné pro další postup ve hře. Je mi divné, že by to šlo automaticky vyšešit přeskočením.
Ale to je teď už stejně jedno, když jsem to dohrál. :D
Po této hře jsem pokukoval od doby co jsem četl její recenzi ve Skore před mnoha lety. Kdysy jsem si ji i sehnal, ale nepodařilo se mi ji rozchodit. O to víc jsem nyní raději, že ji sem DJ dal a šlape to. :)
Hra jako taková nezklamala. Výborná a nádherně kreslená adventura co mi dokonale sedla v tomto období státků. Docela se divím, že tu zůstala tak nepovšimnuta. Hra je celkem jednoduchá a díky tomu i poměrně krátká, takže ideální záležitost pro začátečníky. Doporučuji.
Apoplexy, the free and open-source Prince of Persia Level Editor, Reaches 2.0 - <a href="http://www.norbertdejonge.nl/apoplexy/" target="_blank">http://www.norbertdejonge.nl/apoplexy/</a>
<img src="http://mh.ringo.sweb.cz/partamm.png">
<img src="http://mh.ringo.sweb.cz/Crag22.png">
ty akcni mezihry se daji stiskem nejake klavesy preskocit. uz se nepamatuji na detaily, ale na netu se to urcite da zjistit
Síce sa to dá nájsť aj na nete,ale postnem to aj tu.Pri inštalacii z dvd Morrowind GOTY,sa musí po zakladnej hre nainštalovať datadisk Tribunal pred Bloodmoon,lebo inak to hádže chybové hlášky a hra spadne.
Ááá, to je škoda :)
Už ju nemám.Daroval som to CD kamarátovi keď vyšla hra Goblins 4.Tam sú totiž všetky tri diely goblinsov,dokonca v češtine,tak pre mňa stratilo nejak cenu.Predsa len časopisové CD .... :-)
A nemáš ji ještě náhodou?? :D
Tak to potom jo :D
To bolo ešte predtým, ako som zohnal origo a začal ho trochu vážnejšie hrať :D.
Jen podotýkám, že na verzi, která je zde ke stažení, tahle čeština funguje taky :) Jednoduše jsem vyextrahoval .ISO, složku se hrou přemístil do adresáře se SCUMMEM, nastavil cestu, ale jelikož ve SCUMMU nešlo nastavit titulky i zvuk, zatrhl jsem možnost „potlačit globální nastavení zvuku,“ zapl hru a titulky jely :D Píšu to jen proto, že se to možná bude někomu hodit ;)
Já právě reagoval na to, jak jste řekli, že ta hra zvuky nemá :D
Ja som to hral na starom pc, kde zvuk šiel. Tie melódie boli ale dosť krátke a trochu suché, takže strata zvuku nie je až taká tragédia.
A zkoušeli jste někdo tu hru ve virtuálním systému? Protože tam mně zvuk jede.
Ad levely - vypadá to, že strop bude někde opravdu na nějakch 255 nebo takové nějaké šíslo, do kterého to hra bude umět počítat:-)
Jinak dojet hru na 11 levelu považuji za nemyslitelné. Já už mám pár postav na 16. levelu, pár na 15. a nějaké na 13. a neumím si představit, že bych se pouštěl do finále, když nedávám základní questy. Lorda Archera např. prostě nedávám, má kolem sebe ještě master Archery vpočtu asi 8 a ti dávají damage i přeš 80. To ani nemluvím o větších skupinách draků. Nehledě na to, že level 7 kouzla získá sorcerrer až na 13 levelu a má tam jedno kouzlo, které přesouvá do Astral plane. Jinak se tam dostat nedá.
Zajímalo by mně, na jakém levelu to Strider CZ fakt dojel.
Celkem dobrá odpočinková hra. Je fakt, že je dost krátká a moc interakce si tu člověk neužije (ať už s předměty, nebo s NPC), na druhou stranu má výbornou atmosféru a místy i humor. Hrál jsem to v originále, ale kdybych věděl, že už je hotová čeština, tak bych dal přednost mateřskému jazyku. Škoda no.
Jinak na téhle hře mě opravdu štvala jen jedna věc a to akční mezihry. Jinak fajn hra.
já jsem kdysi jak to vyšlo příliš dla na jakousi kritickou recenzi a tak mně ta hra vůbe nelákala, i když na reklamy krabic v Excaliburu jsem se koukal mlsně společně s krabicí na Veil of Darkness. Ale nějak jsem to nesháněl. Ale dneska mně to láká a podle obrázků se mi to líbí.
Hrál někdo tuto hru delší čas? Já to zkoušel tenkrát cca rok dva po vydání, ale jen v rychlosti a moc si z toho nepamatuju. Nedávno jsem četl recenze na CGW, která bylo docela pozitivní.
moje Klerička právě dosáhla 13 levelu a může používat level 7 kouzla a ty jsou teda masakr, asi to bude řešit hodně problémů, které přede mnou stojí a dosud se jevily jako neřešitelné.
Richmond: k cíli zdaleka ještě ne. Mám sice již zmapováno většinu lokací, nicméně mám všude rozházené nevyřešené questy a jejich vyřešení zatím naráží na potvory, které prostě stále nedávám. Dohrát hru na 11. levelu mi teda příjde zatím nemyslitelné, protože draky dávám jen když jsou 2-3 a ono jsou lokace, kde na mně útočí po 6 - 8 kusech. Moje postavy jsou zatím na levelech 12, 11, 11, 12, 12, 11. Rozestupy mezi levelupem a nabranými zkušenostmi se začínají u Paladina, Archera a Sorcerrera stále zvyšovat, takže postavy co už mám na 12. levelu vylevelují na level 13 dříve, než se povede postavám na 11. levelu dostat na 12.
DJ: Na jakých levelech už máš postavy? Já zatím všechny na 8.levelu, 3 z nich se blíží devítce. Četl jsem komentář StrideraCZ, který to dohrál na 11.levelu. Takže Ringo se skoro blíží cíli, ne? :)
Ale hra je pěkně zrádná! Jak jsem psal, hodinku si s prstem v nose dávám souboje a pak nejednou Lich a 5 mumií a je konec srandy :)
Jak se vám mapují ty vodní lokace? Přiznám se, že nejradši mapuju vnitřní prostory a to i když jsou tam občas taky pěkný špeky.
DJ: no, pokaždé úplně ne, já mockrát dead vlastně nebyl (nepočítám totální porážku party, ta byla mockrát), když to spočítám, tak snad 10x a z toho jsem 7x loadnul a při ressurect jsem to konzultoval se statistikami, jestli jsem o něco nepřišel. Teď jsem porazil tři zelené draky a dvě postavy byly dead, Clerička už umí Raise Dead, tak to vyřešila.
Postavy přicházejí o něco opravdu jen při Eradicated, po vyléčení příjde postava o jednu Endurance. Při oživování mrtvého kouzlem Raise Dead je třeba jen dávat bacha na failure kouzla, to se Dead postava dostane do stavu Eradicated.
Ringo: to fakt loadujes po kazdej smrti postavy? V mojej partii uz kazdy chcipol par krat. Vacsinou mi to stoji za tie expy a idem postavy resurektnut do templu, kedze to nie je drahe.
Zatial som si nevsimol, ze by im nieco kleslo (mozno tak sebavedomie), ak sa mylim tak ma opravte...
Ringo: jo máš pravdu, nechal jsem 2 postavy vyléčit v chrámech a krom zestárnutí přišly o 1 bod Endurance :( Jenže co jsem měl dělat? To byl naprosto nečekaný souboj poté, co jsem 2 hodiny mapoval sektor B2 a všechny souboje dával v těžké pohodě. Kritický souboj s lichem a 5 mumiema jsem zvládnul celkem dobře až na to kouzlo Disintegerate. 7500 expů! Nechtělo se mi o to přijít. Bohužel v tom zmatku po boji jsem zapomněl probhledat soubojvé políčko :) ach jo...
Eradicated je něco jako záhuba, v podstatě úplná likvidace. Dostat se z tohoto stavu je v MM světě horší než zestavu dead. Oživení z Eradicated něco postavě může nenávratně vzít, nejčastěji Endurance, ale neumsí se to stát, někde jsem četl že tohle se stane obvykle v kombinaci Eradicated a Dead najednou. Jestli ti to pomůže, tak tady jsou startovní statistiky postav u Endurance: 15, 16, 15, 13, 13, 13.
Já obvykle pro jistotu v případě Dead nebo Eradicated loaduji
Netušíte, co přesně znamená, když je postava Eradicated? V chrámu mně tohot stavu zbaví (za těžký peníze), ale asi to není úplně zadarmo - postavy totiž zestárly o 10 let! Nevím ale, jestli třeba neztratily něco dalšího, třeba Endurance apod.
Ono systém hry spočíva v bojoch vo "virtuálnej realite", jednoducho roboti sú poslaný do arény v ktorej bojujú, ktorý prežije vyhral zápas, takže nič v štýle Earthsiege.
Hra mohla byť zaujímavá pri hre viacerých hráčov cez modem.
Len aby sa nezabudlo: 10.12.2013 oslavil DOOM svoje 20 narodeniny, vsetko najlepsie!
Pri tejto prilezitosti davam opat do pozornosti Leebighovu fan-site <a href="http://doom.starehry.eu/" target="_blank">http://doom.starehry.eu/</a> s aktivnou "domacou" komunitou hracov, kde najdete aj spomienkovy clanok k tomuto vyrociu.
Happy 20th Birthday, Doom!
Přesněji DosBox Turbo a ScumVM. Používam mobil Samsung Galaxy Note 2 s 5,5". Na Tabletu to otestuji po vánocích až si ho trošku syn užije. :-)
Copak pes, ale <a href="http://www.youtube.com/watch?v=WTpldq3myV0">taková ještěrka</a>, to je teprve machr... :D
pfff... dotykovy display je v tomto najlepsi, daj taky smartphone oblizat psovi, a v hrach kde ide o rychle mackanie a kombo ti hodi take vitazstvo ze si este nevidel (hint: pre extra combo vitazstva pokvapkaj display biftekom, a pre rozne hry odporucam roznych psov, agent mlicnak : cincila, mortal combat 1,2,3 : jazvecik, a pre Elviru by som si vybral vlciaka alebo nieco podobne. )
A co boje? Tie su v jednicke dost o hubu a ovladat ich dotykovo... to si moc predstavit neviem.
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|