Časopis Kelt 1, strana č. 10

 
Staré hry :: DJ OldGames
Quake
Quake « prejsť na stránku s hrou (download)
86% / 83% ( pridaná na OldGames.sk dňa 16.12.2009 )  
1996, id Software, Inc. / id Software, Inc.
Quake bol technickým pokračovateľom FPS hier od idSoftware ako Wolfenstein 3D a Doom. Je to jedna z prvých FPS hier používajúca pravý 3D engine s polygónovými modelmi všetkých objektov a častíc. Nový Quake engine umožňoval využívať viacúrovňový leveldizajn a spolu so skriptovacím jazykom zabezpečil pre komunitu obrovské možnosti vytvárania nových úrovní alebo vylepšení k pôvodnej hre. Nechýbajú dva herné módy: singleplayer (32 úrovní) a multiplayer (6 úrovní) pre 16 hráčov. V hre je možné meniť rozlíšenie až do 1280x1024...

Články na tejto stránke (1)

  článok stránky typ platforma skóre hit recenzent hra
 
Quake
 10 Recenzia PC DOS  60%    Jan Nevěděl (Lobin XXV) Hra na OldGames.sk

» Časopisy / Kelt / Kelt 1 (10/1996) / strana č. 10

Quake

 strana č.10, [ 10/43 ]   |  ««prvá  |  «predchadzajúca  |  zoznam stránok  |  nasledujúca»  |  posledná»»  |  
Stránky je možné listovať aj kliknutím na okraj, alebo pomocou klávesnice (ŠÍPKA VĽAVO, VPRAVO, HOME, END).
Quake PREV NEXT
rozmery: 640 x 480 (84,309 kb)
autor skenu: DJ
obrázok vložený na stránky: 03.04.2020 (dj)
posledná aktualizácia: 03.04.2020 (dj)

Quake


Něco o IDSoft:
Pro každého milovníka Doom-like her je tato firma téměř
kultovní záležitostí. Jako první stvořil IDSoft hru
Wolfenstein 3D, která byla v té době naprostý trhák. Avšak
další projekt IDSoftu - Doom odsunul starého dobrého Wolfa do
pozadí. Po té následovalo silně komerční pokračování - Doom
2: Hell on earth. V podstatě nic se zde nezměnilo. Po delší
době následoval Heretic, který využíval stejný grafický
engine jako Doom. Následovalo volné pokračování Heretica
- Hexen: Beyond the Heretic, který stále těžil ze stejného
grafického spracování. V posledních měsících se firma IDSoft
vytasila s další hrou Strife, která využívala již zlepšeného,
avšak stále stejného enginu jako jeho předchůdce. Dále IDSoft
vydal další nezajímavé produkty jako byly například Ultimate
Doom, datadisk k Hexenu či Hereticu.

Recenze:
Snad v každé Doom-like hře, kromě Strifa jde o to, aby
člověk vystřílel co nejvyšší počet nepřátel a dostal se
k nějakému tomu exitu, sebral nějakou tu věc, či unikl
z šachty, kde má za několik vteřin vybuchnout jaderný
reaktor. Ani Quake není výjimkou. Po té, co vystřílíte co
největší počet nepřátel v určitém limitu, musíte najít východ
z levelu, kde se právě pohybujete. V dějové linii tedy nic
nevého ani originálního. V poslední době se však u Doom-like
her originalitou řídit nemůžeme, protože by propadly
absolutně všechny nové doomovky, včetně skvělého Duke Nukem
3D. Což, jak jistě uznáte, by byla velká škoda. Budeme tedy
raději posuzovat grafické a zvukové zpracování a celkovou
hratelnost.
Začněme tedy tou grafikou. Quake by asi neměl moc veliký
úspěch, kdyby neběhal v superVGA grafice. Zvláště po tom, co
vyšel tolik oslavovaný Duke Nukem 3D. Na to vám stačí
i "pomalejší" počítače 486DX4/120 (no tak - TWINSEN).
Minimální hardwarové požadavky pro tuto hru jsou: 486DX/33
a osm megabytů operační paměti. Spouštět Quaka na takovéto
konfiguraci bych vám však nedoporučoval. Optimální hardware
pro tuto gamesu je Pentium 90 a 16 megabytů RAM. Ale zpátky
ke grafice. U tohoto nově vyvinutého grafického systému
kladli vývojáři grafiky největší důraz na stínování. A je
dlužno říci, že se jim to opravdu povedlo. Jsou zde místa,
která jsou tak tmavá, že vidíte jen pár kroků před sebe
a naopak místa, kde vidíte až moc dobře. Ve vodě například
není nikdy takové světlo jako na povrchu (to je divné
- TWINSEN). Přišel jsem i na drobnější nedostatky. Například
nespatříte rozdíl, jestliže se potopíte do vody krásně modré
nebo do vody hnědé a zkalené. To jsou však jen detaily. Jak
už je také u doom-like her zvykem, zabijete-li nějakého
nepřítele, budou z něj stříkat litry krve. Ani zde Quake
nezaostává. Nemohu se zde nezmínit o příšerách a nestvůrách,
které na vás čekají za každým rohem. Všechny jsou
v vykreslené v superVGA grafice, takže už nejsou
čtverečkované jako v Doomovi. U různých postav vidíte drobné
detaily. Je samozřejmostí, že u každého protivníka poznáte,
jakou zbraní se vás chystá zabít. To je o grafice asi tak
všechno.
Vezměme si tedy na mušku zvuky. Zde Quake nijak zvlášť
neexceluje. Zvuky motorové pily jsou mi známy již z výše
uvedené hry DOOM. Zvuky jiných zbraní také nejsou nijak
vynikající. Další chybou, kterou považuji za celkem zásadní,
je skutečnost, že není rozdílu, jestliže střílíte ve vodě či
na souši. Zvuky, které vydávají vaši nepřátelé, jsou oproti
tomu velice slušné. Nevím, co bych vám mohl o zvucích ještě
napsat. Přejděme tedy k poslední části recenze.
Jestliže mi položíte otázku, jestli se mi víc líbil Duke
Nukem 3D, nebo zde recenzovaný Quake, odpovím vám, že Duke
Nukem 3D. V Duke Nukem 3D byla grafika mnohem barvitější,
avšak nikterak lepší. Je však pravdou, že zde nebyla žádná
atmosféra. V Quakeovi na vás atmosféra čiší zpoza každého
rohu. Způsobuje to především temná a tajemná grafika, řev
nepřátel, různé pasti, o které není v této hře nouze a mnoho
jiných faktorů. Inteligence nepřátel není nijak vysoká
a pokud na vás jde jeden jediný protivník, není problém ho
zabít. Nemohu se než nezmínit o originálním začátku hry.
Jestliže v menu zadáte NEW GAME, objevíte se před vchody do
tří chodeb. Na konci každé z nich je teleport, na kterém je
napsáno, jakou zvolíte obtížnost, projdete-li zrovna tudy.
Když tedy "projdete" obtížností, objeví se před vámi další
čtyři chodby. Každá z nich značí jednu epizodu. Tak to je
všechno, co o téhle hře mohu napsat. Hodně zábavy u QUAKE
přeje


Lobin XXV.


Minimální HW nároky:486DX, 8MB RAM
Testováno na :P100, 32MB RAM, 8xCD-ROM, SB32
Hodnocení :6/10


Komentáre k tejto stránke časopisu (0)


Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |