Časopis Kelt 1, strana č. 20

 
Staré hry :: DJ OldGames

Články na tejto stránke (1)

  článok stránky typ platforma skóre hit recenzent hra
 
3D Sudio Release 4
 20 Tutorial PC DOS      Zdeněk Schneider (Twinsen)  

» Časopisy / Kelt / Kelt 1 (10/1996) / strana č. 20

3D Sudio Release 4

 strana č.20, [ 19/43 ]   |  ««prvá  |  «predchadzajúca  |  zoznam stránok  |  nasledujúca»  |  posledná»»  |  
Stránky je možné listovať aj kliknutím na okraj, alebo pomocou klávesnice (ŠÍPKA VĽAVO, VPRAVO, HOME, END).
3D Sudio Release 4 PREV NEXT
rozmery: 640 x 480 (84,216 kb)
autor skenu: DJ
obrázok vložený na stránky: 03.04.2020 (dj)
posledná aktualizácia: 03.04.2020 (dj)

3D STUDIO RELEASE 4


Možná vám připadne můj návod na 3D STUDIO strohý
a nezajímavý, což je docela možné, ale nevím, co by se dalo
psát vtipného a veselého o 3D STUDIU (možná by se něco našlo
ale no..hmm raději ne).Tento článek jsem začal psát kupodivu
z neochoty cokoliv vysvětlovat svým známým a kamarádům. Možná
znáte ten pocit, když se v 10 hodin večer rozezní (tedy spíš
zazvoní nebo tak nějak) telefon - "Nazdar tady..." (poslední
tečka znamená konec věty a nemá vůbec žádný vztah k tečkám
předchozím, které nemají vůbec, ale vůbec žádný vztah k této
tečce. To jsem ale zase nějak odbočil, takže zpět k věci.
K jaké ?!)
"Sem se mrknul na to třidéstudio a nemůžu pochopit, jak se
dělá v LOFTERu."
"No to je jasný to musíš takhle.........................."
Po 50ti minutách.
"Tak ti dík. Čau" "Čau"
Což se opakuje asi v jedno až dvoudenních intervalech.
(Myslím tím ty telefonáty, ostatně co taky jiného?) Další
z důvodu je neexistence jakéhokoliv českého manuálu k tomuto
programu (Pokud mám dobré informační zdroje). Nyní se již
konečně můžeme vrhnout k strohému a nezajímavému popisu
samotného programu.
3D STUDIO je profesionální program pro tvorbu
fotorealistických animací nebo scén. Využívat ho mohou jak
profesionálové k práci, tak i amatéři, kteří se zajímají
o oblast počítačové trojrozměrné grafiky, tvořící pouze pro
vlastní potěšení. Profesionálové však potřebují k práci s 3D
STUDIEM alespoň AUTOCAD popř. další programy. Tak se cena
softwaru pro kvalitní práci v 3D STUDIU vyšplhá minimálně na
250000Kč (čtvrt miliónu korun). K 3D STUDIU je dodáván
hardwarový klíč (HARDLOCK), který se připojuje na paralelní
port, s jehož instalací by neměly být problémy. Důvod, proč
píšu návod na 3D STUDIO R4, a ne novější 3D STUDIO MAX pro
WINDOWS 95, je ten, že tuto novější verzi mnoho uživatelů
nevlastní, ale počítám s tím, že až dopíši návod na tuto
verzi, začnu psát o 3D STUDIU MAX, pokud si do té doby
pořídím počítač s dvěma paralelními PENTII (nebo PENTIUMI)
PRO alespoň na 180MHz a přinejhorším s "ubohými" 128MB RAM
a nějakou tu grafickou kartou s 4MB VRAM a 3D urychlovačem.
Tento výčet není výplod mojí fantazie, ale doporučené
hardware od AUTODESKU na "slušnou" práci v 3D STUDIU MAX.
Myslím, že tento výčet je bohužel pravdivý, protože na PENTIU
100MHz, 32MB RAM s S3 64bit grafickou kartou se v tomto
programu nedá pracovat. Ale zpět na zem:
Tento návod k ovládání programu platí i pro verze
předchozí s rozdílem pár vyjímek. 3D STUDIO R4 se liší od
svého předchůdce "pouze" přidáním inverzní kinematiky (např.
při pohybu nohy u člověka se hýbe i okolní svalstvo, které
přitom představuje jiné objekty) zrychlením překreslování
složitých scén (FORK.3DS) asi o desetinásobek ( a preview
v 3D EDITORU a KEYFRAMERU. Ovládání programu je poměrně
složité na zvládnutí všech funkcí programu, ale myslím si, že
některé funkce ani nevyužijete.
Pro běh 3D STUDIA je mnohem důležitější velikost
operační paměti něž výkon procesoru. Doporučuji okolo 8-16MB
RAM na statické obrázky a asi 16-32MB RAM na animace.(ani 64
MB RAM však není k zahození) Teď si určitě říkáte "Tomu s to
mluví, když má určitě PENTIUM PRO 200MHz a 128MB RAM". Můžu
vás však ujistit, že mám jen 486DX4/120 a 12MB RAM. Minimální
nároky nejsou veliké (nebo vysoké, jak kdo chce) a to jest
386+koprocesor nebo 486DX, 4MB RAM a hodně trpělivosti.
Myslím si, že pro začátek stačí 486DX2 a 8MB RAM, časem se
vám bude zdát každé PENTIUM pomalé a 32MB RAM málo.
Program se dodává na deseti instalačních disketách a po
nainstalování zabere na harddisku okolo 22MB v případě plné
instalace. V případě nedostatku operační paměti si 3D STUDIO
při renderování, tzn. počítání vytvořené scény, vytváří na
disku "SWAPovací" soubor potřebné velikosti. Při 4-8MB RAM je
potřeba mít na pevném disku okolo 10-50MB volného místa,
jinak se vám může stát, že po půl hodině výpočtů vám počítač
vesele oznámí nedostatek paměti.
Pro 3D STUDIO je potřeba si dobře nastavit grafickou
kartu. Nastavení grafické karty pomocí ovladačů od firmy
VIBRANT GRAPHICS se provádí příkazem 3DS.EXE VIBCFG. Zde si
nastavíte svoji grafickou kartu pro jednotlivé editory. Na
3D EDITOR (MAIN DISPLAY) doporučuji rozlišení alespoň
800x600 při 256 barvách. Na toto rozlišení dostačuje 512Kb
grafická karta. Po řádném nastavení můžeme konečně spustit
3D STUDIO, nejdříve si však o něm ještě něco řekneme.
3D STUDIO pracuje s vektorovou grafikou (objekty)
a s texturami (bitmapové obrázky např. GIF, TGA, JPG) jako
materiály, které se nanášejí (mapují) na vektorové objekty.
Velkou nevýhodou 3D STUDIA je nemožnost kreslit (možnost
nekreslit) podle přesně zadaných rozměrů. Rozměry se sice
vypisují v horní části obrazovky , ale bohužel nejdou zadávat
z klávesnice. Můžete však importovat hotové objekty ve
formátu DXF z nějakého CAD programu, (MICROSTATION - zde jsou
však problémy s kompatibilitou, AUTOCAD a další) ale není
tomu potřeba. K 3D STUDIU si můžete přikupovat mnoho dalších
efektů (IPASů) vytvářejících např. blesky, oheň, výbuchy.
Cena jednoho se však pohybuje okolo 1400-15000Kč. Proti ceně
samotného 3D STUDIA (asi 110 000Kč s DPH) jsou tyto částky
téměř zanedbatelné.
Export z 3D STUDIA může být v mnoha formátech :

grafika :

GIF - má vlastní kompresi, obrázky zabírají málo místa,
ale jsou omezeny paletou 256 barev

BMP - bez komprese až 16.8 mil. barev, vzhledem k tomu,
že formát BMP neobsahuje kompresi, obrázek o rozlišení
1024x768 v 16.8 mil. barvách tím pádem zabírá 2.3MB, což není
na jeden obrázek nejméně

TGA - obrázek jen v 16.8 mil. barev

JPG - obrázek pouze v 16.8 mil.barev poskytující
neuvěřitelnou kompresi. Při minimálním snížení kvality lze
dosáhnout obrovskou kompresi. Kvalita je volitelná mezi 1-99
procent. Doporučuji okolo 70 procent. Takto zkomprimovaný
obrázek zabírající ve formátu BMP 2.3MB má jako JPG velikost
100kB !

Je také zbytečné vytvářet obrázky ve vysokém rozlišení
než rozeznáme na monitoru. Na 14" monitoru stačí 640x480. Na
15-17" okolo 800x600. Je zbytečné např. na 14" monitoru
vytvářet obrázky v rozlišení 1024x768. Doba výpočtu se tak
protáhne asi 2.5x než u 640x480.

animace :

FLI - pouze rozlišení 320x200 v 256 barvách.

FLC - jekékoliv rozlišení ale stejné omezení na 256
barev, z toho vyplývá, že 3D STUDIO neumí dělat animace
v 16.8 mil. barvách.
Pro zajímavost si můžeme spočítat délku nějaké animace. (koho
to nezajímá, muže přeskočit rovnou na řádek 60)
Děláme-li například animaci v rozlišení 640x480 o délce
jedné minuty, počítame-li při postupu takto: jeden snímek
v tomto rozlišení má velikost asi 250Kb. Chceme-li, aby se
animace "netrhala" je potřeba alespoň 15 snímků za sekundu.
z toho vyplývá 900 snímků za minutu krát velikost jednoho
snímku (250kB) = 225MB což, jak sami uznáte je mnoho. Při
průměrných rychlostech harddisku pohybujících se okolo 2MB za
sekundu by stačila rychlost v tomto rozlišení maximálně na
8 snímků za sekundu. Proto je potřeba, aby se animace
o větším rozlišení, než je klasických 320x200, vešly do
paměti RAM. Jenže, kdo má dnes 225MB RAM, že ? ("Já tedy ne!
" - ale fuj!, to je neplacená reklama) Proto je nejlepší
volit delší animace v rozlišení 320x200 a vyšší rozlišení
používat pouze na animace kratší. Formáty FLI a FLC mají
naštěstí velmi dobrou kompresi, takže pokud se jeden snímek
opakuje například 20x, zabírá téměř stejně místa jako kdyby
byl jen jeden.
V případě animací je možnost přehrávat je na video.
K tomu je potřeba speciální karta, jejíž cena se pohybuje
u nejlevnější a nejjednodušší verze okolo 15000Kč.
S přehráváním na video však nemám bohužel zatím žádné
zkušenosti.
Teorii máme nyní za sebou a příště se můžeme vrhnout na
praxi.


TWINSEN


Komentáre k tejto stránke časopisu (0)


Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |