Časopis Kelt 1, strana č. 9

 
Staré hry :: DJ OldGames
Witchaven 2: Blood Vengeance
Witchaven 2: Blood Vengeance « prejsť na stránku s hrou (download)
60% / 65% ( pridaná na OldGames.sk dňa 06.01.2010 )  
1996, Capstone Software / IntraCorp, Inc.
Witchaven 2: Blood Vengeance je pokračovaním akčnej krvavej sekačky z fantasy prostredia, postavenej aj tentoraz na známom 3D Build Engine. Plná hra obsahuje kompletný Build level editor umožňujúci hráčom vytvárať svoje vlastné úrovne. Oproti prvému dielu zaznamenalo pokračovanie zopár zmien ako zvýšenie obtiažnosti, možnosť bojovať naraz dvoma zbraňami (v každej ruke jedna) alebo držať zbraň a štít...

Články na tejto stránke (1)

  článok stránky typ platforma skóre hit recenzent hra
 
Witchaven 2
 9 Recenzia PC DOS      Vojtěch Lacina (Taurus z Nemédie) Hra na OldGames.sk

» Časopisy / Kelt / Kelt 1 (10/1996) / strana č. 9

Witchaven II

 strana č.9, [ 9/43 ]   |  ««prvá  |  «predchadzajúca  |  zoznam stránok  |  nasledujúca»  |  posledná»»  |  
Stránky je možné listovať aj kliknutím na okraj, alebo pomocou klávesnice (ŠÍPKA VĽAVO, VPRAVO, HOME, END).
Witchaven II PREV NEXT
rozmery: 640 x 480 (86,388 kb)
autor skenu: DJ
obrázok vložený na stránky: 03.04.2020 (dj)
posledná aktualizácia: 03.04.2020 (dj)

WITCHHAVEN 2


Nazdar, vítejte všichni dobrodruzi, nebojácní, vrazi,
mordýři, normální lidé a různé jiné věci (to poslední je
volitelné, máte na výběr mezi několika skupenstvími a tvary).
Tak jsme se sešli opět po nějaké době u pokračování našeho
dobrodružství. Dotaz tamhletoho skřeta na jméno dobrodružství
je zbytečné, je to podle očekávání WITCHHAVEN 2. Ještě musím
připomenout, že sponzorem vašich výprav je firma CAPSTONE.
Takže, do toho. Jeskyně, chrámy a protivníci doznali mnoha
změn. Za prvé bych vás chtěl upozornit, že vše uvidíte
v magickém čísle 640x480, nižší kouzlo jsem nenašel. Takže
kdo máte zastaralý meč výrobního typu 486DX2/66 a 16MB RAM se
nebudete vubec chytat. Ovšem u kamaráda jsem si půjčil meč
typu P100, 16MB RAM(?! -LOBIN XXV.) a šlo to docela dobře. Na
chodby a tak si pozvali asi nějaké umělce, stěny jsou hladší
a barvy se po nich tolik nerozmazávají. Nepřátelé už nejsou
jenom tupé opice, ale jsou to i lidé, respektive rytíři.
A tady je ta největší změna. V prvním dobrodružství jste
sekali nepřítele, on sebou házel a nakonec se složil v kaluži
krve a zbytků masa po zdech. Jenže tentokrát umírají podle
druhu postav. Například obyčejný rytíř: má na sobě plátové
brnění. Vy s ním bojujete, ozývá se obvyklé cinkání zbraní
a zbroje a teď to přijde. Vy seknete naposled, rozletí se
maso, brnění na hrudi se rozpadne, začne z něj vytékat krev,
náš milý rytíř-nepřítel zachrčí, klekne si na kolena, začne
se třást a konečně se složí na zem a krev se rozteče (sadisto
- TWINSEN). Druhý druh rytířů střílí šípy, při boji na blízko
začne používat meč. Při umírání zachrčí, upadne mu brnění,
vylezou střeva a on se složí dozadu. No co vám mám říkat,
sadisti si užijou až na vrchol. Jako další příšeru jsem viděl
takového bojovníka který měl jenom slipy a helmu s rohama.
Ten je ze všech nejlehčí, stačí pár ran mečem. Jinak tu jsou
příšery z jedničky, např. ďábel metající oheň aj. Na
interiéry si pozvali asi nějakého zkušeného architekta. Všude
jsou do stěn vytesány hlavy satanů, hvězdy na podlaze, louče,
závěsné lampy a různé jiné ozdoby (ještě jsem zapomněl na
sudy ve kterých nacházíte lahvičky a jiné prémie). Jak jsem
tak chodil, všude jsou vidět levitující nová kouzla, zbraně
po mrtvých nepřátelích, peníze, lahvičky. Zajímavé, že ač
jsme ve středověku, všude vyhrává deprimující hudba. Ptal
jsem se sponzorů a oni mi řekli, že to způsobují dvě kouzla:
"zv-ukov-ákar-ta" a "b-edn-ič-ky" a ještě říkali nějaké
kouzlo "st-ere-o". No nic, já jsem hlavně bojovník a né
kouzelník. Opět mi vadilo, že komplex chodeb je zbytečně
složitý a nepřehledný, navíc jak tam jsou různé lávky,
plošinky a schody, tak na mapě jsem měl potom pěknej maglajz
(zajímavé slovo, leč nevhodné hrdiny). No to nic, přátelé
vyražte a dejte si na sebe majzla.

Hrdina
III.

Tak a teď normálně. Já na svém stroji jsem se vůbec
nečapal, šlo mi to jako krásný film, který si prohlížíte
snímek po snímku a zvlášť podrobně. U kamaráda (grrr - LOBIN
XXV.) na Pentiu 100MHz, 16MB RAM a 2MB VideoRAM to šlo
slušně. Grafika se oproti minulému dílu dost změnila. Ale to
je tím rozlišením, hra jde jenom na SVGA 640x480. To naštve.
Ovšem vidět umírajícího padoucha, jak chrčí a šine se k zemi,
to za to někdy opravdu stojí. Hudba sem zapadá docela dobře,
je mírně pochmurná a vyvolává ve vás přesně ten pocit typu
"ať mi nikdo nic nevykládá, protože za tím rohem skutečně
něco je, je to velký, zlý, rozzlobený a ozbrojený". Zvuky
zbraní a umírajících nepřátel dodělávají atmosféru, akorát
jsem zezačátku trochu lekal vyletujících duchů. Prostředí,
myslím herní okno zůstalo stejné z jedničky, ovládání také
(myslím tím pohyb, zbraně, lahvičky a kouzla). Hru si můžete
opět navolit GORE on/off a obtížnost od 1 - 4. Je tu jiný
panel na zvuky a různé blbosti. Takže doporučení pro
drtiče-závisláky, pořídit si to, pro ty ostatní, to už je
vaše věc.


Taurus z Nemedie


DODATEK:
Lobin XXV.:Podle mého názoru v této hře nic nového
nenaleznete, ale kdo nehrál Witchhavena jedničku, ten se ve
dvojce docela dost vyžije. Ještě bych rád upozornil, že hra
je tak těžká, až je nehratelná. Takže tuhle SMAŽBU(C)
doporučuji opravdu mega-cool-tuhým pařanům.


Komentáre k tejto stránke časopisu (0)


Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |