Časopis Pařeniště 31, strana č. 3

 
Staré hry :: DJ OldGames

Články na tejto stránke (1)

  článok stránky typ platforma skóre hit recenzent hra
 
Úvodnik
 3 Úvodník / Príhovor       Béla Némeshegyi (Bedla)  

Úvodnik

 strana č.3, [ 3/75 ]   |  ««prvá  |  «predchadzajúca  |  zoznam stránok  |  nasledujúca»  |  posledná»»  |  
Stránky je možné listovať aj kliknutím na okraj, alebo pomocou klávesnice (ŠÍPKA VĽAVO, VPRAVO, HOME, END).
Úvodnik PREV NEXT
rozmery: 640 x 1501 (151,972 kb)
autor skenu: DJ
obrázok vložený na stránky: 26.03.2020 (dj)
posledná aktualizácia: 26.03.2020 (dj)

Úvodnik


Je to sotva několik desítek let, co by stejně výkonný počítač jako ten, na němž právě píšu tento úvodník, zabral svojí velikostí jeden velký sál. Je známo, že let prvního člověka do vesmíru v roce 1961 řídily počítače, které by ani nehly například s raketou ve Wing Commanderovi a pokud by jim nevyhořely elektronky, obdivně by dnes obracely svoje černobílé obrazovky k MMX procesorům, záviděly by prostor gigabytovým hardiskům, žasly by nad rychlými ultrapropustnými sběrnicemi a asi jen těžko chápaly, jak může být stroj tak inteligentní. Ano, dnešní počítače skutečně jakoby měly doktoráty z matematiky, o níž se tvrdí (a bývají to většinou právě matematičtí profesoři), že je základem všeho a že lze všechno vyřešit pouhým výpočtem. Smysl života = 42.
O velikých schopnostech současné výpočetní techniky se přesvědčil šachový velmistr a nejlepších šachista světa Garry Kasparov, když přistoupil na výzvu amerického počítačového giganta IBM, aby se utkal v několika partiích s jejich strojem nazvaným Deep Blue, kterého sestrojili právě pro tento účel. Byl to souboj vyrovnaný, ale Garry nakonec kapituloval. POČÍTAČ LEPŠÍ NEŽ ČLOVĚK!

Počítač je ve skutečnosti hloupý. Je to idiot s velkýma rukama, který si láme hlavu, kam s nimi. Strká je rozpačitě do kapes, dloube se v nose, drbe ve vlasech dokud....dokud mu programátoři neřeknou, co a jak udělat, že když sevře prsty, vytvoří se pěst, nebo když táhne králem před dámu, soupeř mu může dát šach věží a poté dámu vzít. Šestičlenný Deep Blue Team, který si dal za úkol vybavit svůj stroj k vítězství nad úřadujícím mistrem světa v šachu, pracoval velice tvrdě a výsledek byl až překvapivě dobrý. Jejich "chess-machine" kromě toho, že umí několikrát větší množství kombinací než Kasparov, ještě dokáže uvažovat, předvídat dopředu, logicky myslet a správně volit herní varianty.

Deep Blue Team


Proti tomuto Hallovi nového tisíciletí si sedl člověk, který využívá svůj mozkový potenciál tak jako málokdo. A v souboji prohrál, protože umělé pracky počítače byly příliš velké. Dlouho se držel, ale šestá partie už byla na Kasparova moc. Odehrála se pouze v devatenácti tazích a počítači se podařilo vlákat velmistra do nepříliš složité pasti, kterou by každý šachista, který za sebou nemá pět těžkých partií, prokoukl. Deep Blue zamrkal svým modrým okem a stal se prvním vítězem v souboji stroje s člověkem.
Garry Kasparov nesl konečný bodový stav 2,5 ku 3,5 těžce, i když přiznal, že to byla jen otázka času, že byl příliš unavený. Vzápětí však vyzval svého kovového soupeře na odvetu, v níž by chtěl ukázat, že jeho schopnosti jsou vyšší než jakýkoliv software.

Je až neuvěřitelné, jak se stále rychleji stáváme součástí budoucnosti. Budoucnosti, kterou nám na stříbrných plátnech kin, na stránkách knih vykreslili fantastové, jako byl I.Asimov nebo J.Cameron. Dnes máme za sebou událost, na kterou se určitě jen tak nezapomene a předpokládám, že nám bude v následujících letech často připomínána. Počítač s téměř dokonalým softwarem se nemusí starat o únavu, okolní prostředí nebo atmosféru, aby mohl bezchybně dělat to, k čemu je určen. Pro něj je důležité snad jen to, aby byl spojen kabelem se zdrojem energie. To, že pak zvítězí nad člověkem, je jen vynikající vizitka pro samotný program, počítač zde funguje jen jakýsi prostředník. Přestože se šachoví odborníci s údivem pozastavují nad některými tahy Deep Blue, původ každého lze po prostudování strojového kódu vysvětlit. Nejsme tedy svědky vítězství super inteligentního počítače nad člověkem, nýbrž skupiny lidí nad člověkem. Řečeno velmi zjednodušeně, je to jako když soupeříte s kamarádem, kdo lépe vypočítá matematický příklad a zatímco přemýšlí a hledá řešení, sami všechno spočítáte na kalkulačce.

Celá událost však jistě ukázala jedno; Počítače dokáží udělat pro lidstvo opravdu mnoho. Jsou však jako oheň nebo jaderná energie. Dokud po nich budeme chtít, aby plnily nám prospěšné úkoly a budeme je přitom kontrolovat, všechno bude v pořádku. Až se ale najde někdo s křivými úmysly (a obávám se, že to nebude tak dlouho trvat), nebezpečí, které se za vším skrývá, náhle ožije. Pak už zbývá jen krůček ke známému scénáři z Terminátora. Pak už budeme členy totální sci-fi budoucnosti.
Doufejme, že nezajdeme až tak daleko.

Bedla

Komentáre k tejto stránke časopisu (0)


Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |