Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Elemir

Elemir

Petr Levák

Petr Levák je na OldGames.sk od: 27.04.2014
naposledy prihlásený: 02.01.2022

Komentáre k hrám od užívateľa Elemir

Zoznam komentárov (88)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 1-30/88 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»
|  Petr Levák
02.01.2022, 18:41 
DJ: díky. Mapky jsem ti poslal mailem. Nemám k tomu akorát popisky, co kde bylo apod. Ona jak hra obsahuje automapping, tak už nemám vůli si to poznamenávat. Něco je v deníčku, ale předpokládám, že si to chceš spíš sám zahrát a doplnit si to podle toho? Mám kdyžtak komplet savy z průběhu celé hry, kdyby si chtěl někdo jen něco málo vyzkoušet :) Jinak recenzi jsem nadhodil tu samou, co mám v deníčku. Tady bude ten text přeci jen užitečnější, než u mě na fóru. Uploadnul jsem i pár screenshotů, ale protože už jich tu je hodně, tak si z toho klidně vyber jen něco, nebo to rovnou celé zamítni.
|  Petr Levák
28.12.2021, 22:49 
Magic Island byl docela milé překvapení, obzvláště poté, co jsem si většinu hry dal nuceně 2x :) Hodnocení je trošku rozpačité, protože není úplně jasné, co je technický problém hry a co je pro změnu způsobeno emulací. V žádném případě to ale není průměrná hra. Realita je těch 75-80%. Přemýšlím, že bych sesmolil recenzi a k tomu přidal nějaké typy, ať to necpu do diskuse. S pár věcma bych tu nesouhlasil ;) Jen v rychlosti k těm několika otázkám: 1) dovednost Cure (protijed) jsem již zmínil 2) kradení je mechanika využitelná jen na jednom místě hry a je k tomu na tom místě hint 3) absorbční koule - šetří místo v inventáři (místo xy přemětů k extrakci stačí jedna koule za 200 many). Nabitá koule je podmínkou pro opuštění hrobek.
|  Petr Levák
26.12.2021, 13:47 
Nakonec se ukázalo, že CD32 verze je trochu odlišná. Disketová verze třeba nekontroluje kompletnost lokací/pater. CD32 je navíc svižnější, jedinou vadou na kráse je save na disketu, který využívám (je citelně pomalejší než save na HDD). Na druhou stranu to až tolik nevadí, protože CD32 verze je paradoxně jednodušší a tím pádem neukládám tak často - úvodní lokací jsem proběhl bez zaškobrtnutí a v druhé části hor jsem to v pohodě uhrál na jednu postavu. To bylo v disketové verzi nemyslitelné. Zřejmě tu už funguje škálování obtížnosti. Další odlišnost je u postav k najmutí - nemají identické dovednosti. Můj Fofo uměl předtím vyrábět protijed, nyní se to musí nejprve naučit. CD32 verze na mě oproti té disketové působí jako hotový produkt. Je mi divné, že by mezi finální verzí na Amigu 1200 a Amigu CD32 byl takový rozdíl. Popis obtížnosti a některých detailů v dobových recenzích napovídá, že ty obrazy disket opravdu budou jakousi novinářskou verzí. Jinak kniha dovednosti Cure (výroba protijedu) se nachází ve starém lese kousek na západ od jižní studánky ;)
|  Petr Levák
25.12.2021, 14:06 
Ke vší smůle mohu potvrdit, že disketová verze je opravdu nedohratelná. Patro Undeground Study 2 (Pracovny 2) je totálně rozbité (nesedí stěny, dveře a další). Někde v půlce patra to pak vyhodí fatální chybu. Zkoušel jsem všechny možné obrazy disket, co kolují po netu, a vesměs jde o jednu a tu samou instalačku. Kdyby měl někdo EN verzi nebo nějaký aktuální obraz z plné verze hry, tak bych uvítal jeho upload :) Nyní nezbyde nic jiného, než si to projet ještě jednou v CD32 verzi ... ale tak nakonec s tím riskem jsem do toho šel :D
|  Petr Levák
09.12.2021, 13:25 
@Jozo: ahoj, přímo ve windows to nespustíš. Musíš ten instalátor spouštět v DOSBoxu. Normálně archiv s češtinou rozbalíš do adresáře s hrou, a ten pak celý připojíš do DOSBoxu a spustíš INSTALCS.EXE. Ono by to šlo i tak, že spustíš hru a tu pak ukončíš volbou návratu do DOSu, kde ten instalátor poté spustíš, ale jestli používáš GOG verzi, tak ta tě tuším po ukončení hry vyhodí rovnou na plochu a DOSBox okno zavře.
|  Petr Levák
09.12.2021, 05:45 
Jedna technická, kdyby náhodou někdo řešil to samé co já :) Rozehrál jsem BC z těch adf obrazů disket, co tu jsou ke stažení, a po nějakých 10 hodinách jsem zjistil, že jsou u nich vypnuté odpovědi na otázky. U těch manuálových by to tolik nevadilo, ale u těch úkolových je to poněkud divné, protože můžu zadat cokoliv a vždy to bude dobře. Vyřešil jsem to nakonec tak, že jsem místo první diskety od TSRi použil první disketu z Conspiracy verze.
|  Petr Levák
12.04.2021, 23:35 
Po peripetiích s Wizardry 8 mám s W&W jinou zkušenost ;) Až na jeden problém s UI si nevzpomínám, že by mě ta hra něčím iritovala natolik, abych si to pamatoval (jo, trochu magie, než jsem pochopil, kdo supluje klerika). Bugy a grafické problémy ano, ale hratelnost je perfektní (jeden krizový bug jsem byl naštěstí schopný vyřešit poměrně přirozenou cestou, jinak bych hru asi nedohrál). Pseudo tahový souboj mi vyhovoval, ono totiž přepadovky nejde nastavením obtížnosti vypnout zcela, paradoxně budou i tak docela časté (byť na Grimoire to teda rozhodně nemá :D, ale v něm jdou alespoň opravdu vypnout). Bavilo mě to více i po příběhové stránce. Projít si hru s již vytrénovanými charaktery nebyl jen bonus, ale vzhledem k některým prestižním povoláním dokonce nutnost. Velkým plusem je i automapa, která vzhledem k leveldesignu musí řešit jednotlivá patra. Jinak W&W vyšly jako plná hra u LEVELu, právě kvůli tomu jsem si to číslo kupoval.
|  Petr Levák
11.04.2021, 19:19 
Pomalu jsem se dosoukal do Cackling Crypt 2, abych zjistil, že hra ještě není dodělaná :D Vysloveně nadšený z hry nejsem, dost mi vadí nevybalancovaný přísun zkušeností, kdy hra začne od Mystic Forest levelem potvor výrazně utíkat. Grind je přitom hodně zdlouhavý (z potvor je málo zkušeností). Nicméně celé to stejně stojí na dobré výbavě, a to je vlastně další problém, takže se zatnutím zubů se dá pokračovat i s nižšími levely postav. Stejně jsem nakonec ty postavy netrénoval, protože to nemělo pro mě viditelný efekt. Naopak silným lákadlem hry jsou dungeony. Zprvu vypadají spíše jako hříčka, ale už od Gloomy Caverns to začne vypadat jako pořádný dungeon (v Cackling Crypt jsem musel sáhnout po tužce a papíru a začít si kreslit). Jako beru, že je to hra dělaná pro mobilní zařízení, takže nějaká přehnaná očekávání jsem neměl. Nicméně po to všem musím říci, že jsem docela zvědavý, až autor hru komplet dodělá (špatná prostě není, kladný pocit u mě jasně převažuje). Mimochodem, do hry jsem přispěl 330 Kč, protože dostupné místo v inventáři je katastrofa :)
|  Petr Levák
07.04.2021, 14:24 
DJ: jo tak, to opravdu ne :) Tohle už je hotová mapa se vším všudy. Jedinou výhodou je fakt jen to, že ji najdeš obvykle až na konci patra. Přehledný formát mapy s možnost vlastních poznámek mi taky chybí, hodilo by se to např. pro záznam obnovitelných surovin. Takhle si musím pamatovat, co na kterém patře zhruba je.
|  Petr Levák
07.04.2021, 12:34 
Automaping ve hře je, akorát musíš nejprve na každém patře najít svitek s mapou a zapsat si jí do deníku. Mapa se pak vyvolává skrze ikonku kompasu. Svitky jsou ovšem vetšinou k nalezení až na konci patra, takže první průzkum je většinou naslepo. Svitky s mapami se dají taky koupit u různých obchodníků, ale jsou dost drahé.
|  Petr Levák
29.01.2021, 12:40 
IWD II u nás vydal CD Projekt, je vskutku zajímavé (podobně jako u Might and Magic IX), že si lokalizaci nedokázali mezi sebou předat. Je to vlastně celá řada her, které u nás vyšly dabované, ale GOG je nabízí jen v EN verzi, což je škoda. Zrovna u obou dílů IWD mi třeba dabing přišel prima.
|  Petr Levák
25.12.2020, 22:51 
carHrozny: díky za upozornění.
|  Petr Levák
23.12.2020, 10:29 
TCC Part 1 je za mnou a musím říci, že hrát MM6 v jiných kulisách příběhu a s jinými potvorami je opravdu jiný zážitek. Původně jsem si myslel, že bych to proběhl jen do středu mapy, ale nakonec jsem se tomu věnoval dost pravidelně. Obtížnost hry je sice vyšší, ale zase jsou lépe vybalancované jednotlivé lokace, takže prvek výzvy zůstává ve hře až do konce. Oproti originálu jsem většinu soubojů jel v tahovém režimu, protože realtime by byl sebevražda. Skončil jsem na levelu 70, přičemž tím základním průzkumem jsem nasbíral zkušenosti na cca level 107. Podle toho, co jsem viděl u sebe v Síni slávy, se TCC končí hodně nad levelem 200, tak jsem zvědav na Part2 (Part 1 nemá přímý konec, jen výzvu pro instalaci Part 2). Jinak čeština pro verzi 2009 funguje bezchybně i na poslední verzi TCC. Pokud bych to měl nějak jednoduše zhodnotit, tak kvalitativně je na tom TCC podobně jako Swords of Xeen. Normálně se modifikacím vyhýbám jak čert kříži, ale tohle opravdu stojí za to. Pokud jde o Redone, tak jsem se probíral datovými soubory a moc odlišností jsem nenašel (pár úkolů v okolí startovních lokací + rebalanc potvor a předmětů). Chci se však ještě díky savům z TCC podívat do míst nových měst, abych viděl, jak to vypadá. Něco je totiž děláno skrze skripty, takže datové soubory o hře neprozradí vše.
|  Petr Levák
10.12.2020, 15:09 
Jj, dospěl jsem ke stejnému problému s dungeony, ale přikládal jsem to tomu, že jsem se Redone pokusil předhodit savy z TCC (po správné instalaci už to jde, takže savy jsou zřejmě kompatibilní). Začátek TCC mi přijde takový schůdnější a jasnější. Družina poměrně rychle sílí a k tomu se rychle dostane k lepším předmětům a sem tam jí pár věcí naučí expertní dovednosti, takže to šetří dovednostní body. Originál byl proti tomu tužší, než se hráč vymotal Sorpigalem atd. Při dalším hraní už to pak bylo snazší (už jsem věděl kde co a jak udělat), ale ta první rozehrávka byla opravdu perná :) Tohle TCC/Redone upravuje a není to vůbec špatné.
|  Petr Levák
10.12.2020, 08:44 
Ještě dvě drobnosti :D U první si musím trošku posypat popel na hlavu, StriderCZ TCC hrál a dokonce si k tomu vedl deníček (on akorát nepsal do diskuze, tak mi to úplně vypadlo z hlavy). Ta druhá se týká instalace Redone. Mod začíná úplně stejně jako TCC, akorát jsem udělal botu v instalaci, kdy jsem u instalace GrayFace patche zapoměl zrušit jedno zaškrtnutí. Nyní už to funguje správně, tedy až na grafický glitch v Sutter Bay, kdy se při určitém úhlu pohledu ztratí kus země pod domky.
|  Petr Levák
09.12.2020, 21:22 
Zrovna před týdnem jsem konečně dojel Heretica a Hexena, takže jsem celkem adaptovaný :D Ale je to zajímavé, šestku už jsem nehrál minimálně 10 let, ovšem jak jsem ty modifikace zkoušel, tak jsem si připadal, jako by se kolem mě jenom zastavil čas, žádné očividné zestarnutí hry atd. Naposledy jsem nedal akorát Return to Krondor, to je oproti svému předchůdci fakt nekoukatelné :) TCC jinak začíná tím, že máš jít právě do té oblasti Ellesie (Misty Islands) a teprve odtud se s příběhem odpíchneš. Do sídla Luftky jsem se dostal bez klíče, je to původní mapa Corlagonova panství, takže je to první dungeon, který zůstal na svém místě. Všechno ostatní bylo zatím vyměněné. V zátoce za Katanem (Castle Ironfist) jsem našel původní podzemí z Free Haven, které vede právě do lokace Free Haven (tady Port Sleigon) + na pozici White Cap (tady Demonclaw). V těch stokách byla i hledaná Tamara, což je první část hlavního úkolu, kterou jsem dostal hned na počátku od Věštce. V Redone je to tedy asi úplně jinak.
|  Petr Levák
09.12.2020, 18:35 
Rozehrál jsem zatím naplno původní TCC, abych měl nějaké porovnání :) Redone modifikuje TCC Part 1, což je vidět ihned nejen na grafice, ale jinak začíná i hlavní zápletka hry. Dungeony jsou pozpřeházené už v původním TCC a musím říci, že to má hlavu i patu, protože to jednak odstraňuje (občasné) výtky vůči rozlehlým úvodním dungeonům a zároveň to přívětivě mění obtížnost hry. U Redone mi ovšem ta grafika nakonec docela vadí, na můj vkus je toho změněno až moc a není to úplně v souladu s originálem (Mandate of Heaven). Chyby v grafice jsou pak dokonce kapitola sama pro sebe, ale to asi opravují ty dva dodatečné patche. Zkusím pak TCC někde utnout a dojet to v tom samém v Redone, přenos savů z TCC bohužel nefunguje (mixují se indexy datových souborů).
|  Petr Levák
04.12.2020, 16:18 
@Karol: těžko říci, já jsem se k TCC nakonec nikdy nedostal (StriderCZ ho tuším taky nehrál), akorát si pamatuju, že to mělo dvě části. Jedna vycházela ze stávajících map a druhá už byl nový obsah. Každopádně je zajímavé, že to zatím nezkoušel nikdo u nás v komunitě, protože tohle mi jinak celé uniklo :) Pár experimentátorů se vždycky našlo, ale tentokrát nikdo nenadhodil ani téma.
|  Petr Levák
04.12.2020, 07:18 
Podle toho popisu jde spíše jen o úpravu (balancing) stávajícího The Chaos Conspiracy (TCC), což je už 11 let starý mod. Nejnovějším modem je Might and Magic 6-8 Merge, který propojuje všechny tři díly v jeden celek. Pokud jde o ten TCC, tak ten byl vcelku chválený už v té původní podobě.
|  Petr Levák
30.09.2020, 20:30 
hypnos: jj díky, na GOGu je přímo tutorial a odkaz na patřičné soubory.
|  Petr Levák
30.05.2020, 17:43 
DJ: díky, přesně tohle jsem potřeboval slyšet :D Jsem zvědav na ten srpnový výsledek s remakem. Původně jsem si pořídil i GOG verzi Mafie a ke vší hrůze jsem zjistil, že tomu chybí některé audio tracky, takže by je mohli zase vrátit právě v tom remake.
|  Petr Levák
29.05.2020, 13:18 
Mě to opravdu nedá :) Když tu člověk vidí zařazené tituly jako Mafia, tak si prostě říká, že to snad ani není možné - ten čas přeci takhle rychle neletí ... nebo jo? Mafia je pro mě celkem nová hra, za což může tak trochu náhoda. Dobře si pamatuji na hype okolo hry a co dokázala komunita, ale mě to svého času nechávalo chladným. Když jsem pak jednou (o řadu let později) Mafii zkusil z hecu testnout, tak jsem z nějakého důvodu pohořel hned v tutorialu, protože jsem vůbec nechápal, kam mám jet a proč to má sakra časový limit. Hra zapadla do šuplíku s názvem "ztráta času" a asi bych se na ní nadobro vykašlal, ale nakonec jsem jí dal druhou šanci a naopak jsem se divil, jak jsem to předtím nemohl dát :D Odměnou za výdrž mi byla perfektní zkušenost a dodnes se ke hře pravidelně vracím a to i ke dvojce, která je obecně považována za slabší. Mě prostě dostal samotný svět Mafie a její příběh. To je opravdu zážitek, který se vyplatí vyzkoušet na vlastní kůži.
|  Petr Levák
12.05.2020, 22:10 
Taktéž gratuluji. U importu do osmičky akorát bacha, některým (mě nevyjímaje) se stalo, že hra po importu ze sedmičky výrazně ztuhla.
|  Petr Levák
14.04.2020, 22:15 
Zájemců bude asi více :) Na archive.org je např. jen německá verze toho CD.
|  Petr Levák
28.09.2019, 22:48 
2Ringo: obličeje jsem si opravil v hexaeditoru, je to celkem triviální úprava, ale to ostatní jsem musel nechat být. Čistě teoreticky, pokud zůstaneš u GOG verze, tak by ten import měl proběhnout v pohodě, ale u GOG verze jsem zase měl problém s češtinou u Star Trailu. Já to pak nějak s těma hrátkama mezi verzemi pořešil, ale zase na druhou stranu, pokud na tom importu nelpíš, tak začít s novou družinou je jednodušší ;) Riva počítá s importem družiny na levelu 6, což bude přesně stav nové družiny na konci Star Trailu (s importem z Blade of Destiny jsem se beztak dostal jen na level 8-9).
|  Petr Levák
27.09.2019, 20:55 
Je to tak, import z Blade of Destiny do Star Trail není 1:1, protože ve Star Trail je pár odlišností, které se do importu promítnou (např. poměr AT/PA). Navíc jsem narazil na problém při míchání různých verzí her (disketové vs CD), kdy jsou pak ty odlišnosti ještě větší, ale to bude mít asi trošku jiný důvod, protože tam mi nesedělo třeba množství zkušeností nebo se objevil kid faces bug :) V případě nejvyšší nouze lze použít editor a výsledek importu upravit ručně.
|  Petr Levák
26.09.2019, 15:19 
Jenom doplním i sem, přenášení savů mezi lokalizovanými verzemi hry jde, ale je potřeba nejprve změnit identifikátor verze hry skrze hexaeditor (hned na prvním řádku se na pozici 14 přepíše příslušná číslovka na 5). Možná to nebude úplně kompatibilní řešení, ale já tímhle způsobem obešel nemožnost vlastnoručního pojmenování postav přímo v české verzi Rivy (udělal jsem save ještě v chrámu a ten jsem po výše zmíněné úpravě překopčil do save adresáře české verze).
|  Petr Levák
26.09.2019, 15:10 
Včera jsem se dostal k tvorbě postav v Rivě a mohu konstatovat, že to s tím vlastnoručním pojmenováním postav vskutku není tak snadné :) Česká verze Rivy opravdu obsahuje předpřipravený set jmen, takže lze volit jen ze 6 mužských a 6 ženských jmen. Teprve anglická verze hry umožňuje libovolné pojmenování postavy. Naštěstí to jde obejít tím, že se postavy vytvoří v EN verzi hry a přenesou se skrze save do české verze - v savu se změní identifikátor verze hry, takže česká verze pak tenhle save v pohodě schroupe.
|  Petr Levák
11.07.2019, 19:14 
Příjemné překvapení s výbornou atmosférou. Oproti The Summoning jde o klasickou adventuru, takže jsem se musel lehce přizpůsobit. Hra je podstatně ukecanější a docela tuhá - jak některé rébusy, tak i boje (pln elánu jsem si nastavil nejvyšší výzvu). Nakonec se jde bojům v mnoha případech vyhnout, ale nedalo mi to, tak jsem to kosil hlava nehlava :) Veil of Darkness místy působí jako přípravka na Ravenloft: Strahd Possession, což je třeba slyšet u některých hudebních motivů. Jak adventury normálně nehraji, tak tuhle vřele doporučuji. Vadila mě akorát dvojice věcí - postava se v terénu hůř vede a řešení některých rébusů mi jaksi unikalo (holt nejsem kovaný adventurista).
|  Petr Levák
09.07.2019, 20:02 
Kdyby náhodou bylo potřeba, tak existuje Cosmic Forge Editor.
výsledkov: 30 [ 1-30/88 ]   «predchádzajúce 012 nasledujúce»


Demon's Winter
Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
RoboCop (Ocean), 26.12.2021
RoboCop, 08.11.2021
Castlevania: Dracula X, 06.11.2021
Second Samurai, 17.10.2021
Mario Teaches Typing, 11.10.2021
Super Star Wars: Return of the Jedi, 24.09.2021
Super Star Wars: The Empire Strikes Back, 23.09.2021
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
Star Wars (1991), 13.09.2021
Super Star Wars, 10.09.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1254
 Prílohy :: 8114
 Komentáre :: 7645
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox