StriderCZStriderCZMiluju, kromě své ženy a dětí, staré krokovací dungeony StriderCZ je na OldGames.sk od: 01.03.2010
naposledy prihlásený: 06.01.2021
Komentáre k hrám od užívateľa StriderCZ
Michal [cz]:
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven | Recenze
Nezlob se, ale tvoje recenze je plná gramatických chyb. Chyby jsou bohužel i po stránce obsahové.
Kdyby záleželo na mně, tak bych takovouhle recenze nikdy nepublikoval...
Swords of Xeen jsem nedohrál. Se hrou jsem koketoval před několika lety, v době, kdy jsem se pokoušel o překlad hry (nadšení ze začátku, pak technické komplikace- klasika). Do toho odešel hardisk na netbooku a změnil jsem zaměstnání (mimo jiné nárust přesčasových hodin).
Momentálně mám netbook zpátky, a kdo ví...
V emulátoru jsou udělat i screenshoty, ale bohužel bez zaznamenání ovládacích tlačítek. V principu mám tlačítka situované mimo výhledové okno, graficky zvýrazněny jen tři tlačítka na pohyb. Ostatní (písmenka a číslice) jsou velice nenápadně situovány na pravé straně a v dolním poli (tlačítka jsou poloprůhledná a skoro neviditelná, takže neruší). Co se týče grafiky kouzel- zatím kouzlím klasicky, pomocí číslic...)
A co se týče PC: prakticky celý den v práci něco buším do stroje, takže forma hraní vleže mi maximálně vyhovuje.
Je i emulátor na Amigu, pochopitelně, ale nevím, nevím.
Crystal dragon jsem nedohrál- tehdy jsem netušil, že se jedná o zrádnou protipirátksou ochranu, která mně nepustila dál..
Mně prostě na nových počítačích (NTB) vadí velký displej.
Tablet tak splňuj vše co aktuálně potřebuji- malý displej pro hraní her v rozlišení VGA.
A můžu si jej vzít do postele...
A pak taky rychlost- žádné zdržení mezi zapnutím a hraním.
Rád bych všechny informoval o skvělé zprávě.
Elemir na svých stránkách:
http://www.svetmightandmagic.cz/omm/omm_android.php
informuje všechny fanoušky téhle skvělé série o novém (a dle mého názoru) dokonalém emulátoru pro android.
Určeno pro všechny díly Might&Magic I až V !!!
Beru nový sešit, zahajuji taktickou přípravu a vracím se zpět do roku 1987.
Pravda, mám rozehraný šestý díl (jedna postava- mág), ale ...
Od doby co odešel netbook hraji hlavně na tabletu a vyjma Tower defence her jsem vyhledával adventury.
Jasně dohraji (časem) LoG 2 i MM X, ale dohrát první díly M&M na tabletu- tomu nelze odolat.
Takže neváhejte a hrajte
Mimochodem, pokud bych se po dobrání všech dílů M&M moc nudil, můžu se pustit do Eye of beholder...
Moje srdce vždy patřilo RPG, zejména dungeonům. Ovšem, od jisté doby jsem jimi přesycen, a bylo období, kdy mně hry přestaly bavit.
Pak jsem si koupil netbook, a na desetipalcovém displeji začal znovu objevovat krásu her. Netbook odešel do věčných lovišť...
A z práce jsem dostal výkonný notebook. není špatný, zvládne Minecraft, The sims 3 (nic pro mně), vyzkoušel jsem i pár novějších her (hlavně parádní Legend of Grimrock), ale ...nic pro mně.
Po jistém váhání jsem si koupil sedmipalcový tablet...
A na google play?
Tuhle skvělou adventuru- paráda, vůbec nelituji (už těším se na druhý díl- snad je i v češtině). Celý den sedím za PC, ani nevíte jak je příjemné zahrát si hru (nejen nějakou oddychovku) pěkně vleže, bez bolestí v zádech, a bez "nízkého krevního tlaku".
Doufám, že se časem (přes dox box emulátor pro android) vrhnu na další adventury.
Ještě bych si přál rozchodit ScummVM emulátor (avšak netuším jak).
Už se těším, až se mi z opravy (výměna hardisku) vrátí netbook. Od doby co mám nový NTB (pracovní) tak jsem vyzkoušel spoustu "nových" her, ale v podstatě jsem dohrál jen jednu (Legeng odf Grimrock). A asi se vykašlu na Gothica III- čím dokonalejší grafika, tím více mně napadá: Fotky berou život. Je to jako s knihou, čím graficky chudší hra, tím více pracuje představivost, Třeba pocit, že se v MMI ztratím, a už nikdy nenajdu cestu zpět jsem v žádné jiné hře nezažil. Jinak souhlas: v MMI je tolik vychytávek (prostě JvC byl tím správným pánem jeskyně) a s hrou si šíleně vyhrál.
V tom se mi libil MM II, kde bylo kouzlo Wizards eye, bo já su na kreslení map levý, vždycky udělám nějakou chybu
Vaše komentáře jsou zajímavé. a kdybych už jedničku nedohrál, pustil bych se z fleku do hraní znova (hraji Gothic III MUSÍM ho dohrát, stůj co stůj - od jisté doby jsem si dal předsevzetí hrát a dohrát to co mám právě rozehrané, stůj co stůj)
I tak jsem dneska MMI věnoval nostalgickou půlhodinku...
Jinak co se týče map, tak na netu jsou k dispozici, ve dvojím provedení (holé mapy, i mapy s popisem). Ale hra s nimi má (v lepším případě) poloviční kouzlo. Když už se člověk přenese v čase o 30 let nazpátek, tak se vším všudy....
Pokud bude zájem , dám odkaz...
Jinak když jsem MMI dohrál, spousta lidí si klepala na čelo, ale teď už víte proč jsem u hry strávit TOLIK času :D
Tolik skvělých her, a tak málo času....Blade of Destiny jsem hrál dvakrát, a vždy dohrál tak do poloviny, ale jednou, jednou ji určitě dohraji ....
Připojuji se ke gratulaci, MM II dohrálo (v našich končinách) jen několik málo lidí ....
Tak po nějaké krizi, kdy jsem si myslel, že se na hraní Bard`s Tale vykašlu, jsem chytil druhý dech. Po několika dnech, kdy jsem si od hry odpočinul, jsem se vrhl znovu do práce. Pohledal jsem na googlu nějaké informace a Violá: http://bardstale.brotherhood.de/talefiles/1/docs/index.html
Zde je vše, co hráč jako já potřebuje: "holé mapy" (teda nejen ty, ale nejsem vůl, abych si zbytečně kazil crawling). Můj největší problém byl, že mi hned nedošlo, že mapy mají (podobně jako v M&M) omezenou velikost 21x21 políček, a když půjdeš (po Cimrmanovsku) stále na sever, tak skončíš na jihu :-)
Pozn.: nemůžu si pomoct, ale tahle hra je daleko hratelnější, než první díl M&M.
Za nějaké dva až tři měsíce se zase ozvu
:-)
Zajímalo by mě, kam si se až dostal...Všiml jsem si, že jsi měl postavy na hodně vysokém levelu....
Ono psal jsem sice, že ji nedohraji, ale možná, až se den sejde se dnem, tak se k ní vrátím...
Nemám ve zvyku komentovat hry, které jsem nedohrál...ale u této hry učiním vyjímku. Jak jsem se již nekolikrát zmínil, miluji herní archeologii. Vytáhnout z dávna časů old school gamesu, a zjišťovat, zda je i v dnešní době hratelná a dohratelná. A hra Bard` Tale je jednou z nich. Jedná se o hry z tzv. skupiny RPG simutations- tzn. že vaše PC vystupuje z pozice Pána jeskyně, spousta informací je popisného charakteru (podobně jako v sérii Realms of Arkania, MM I + II apod). Souboje kolové, klávesové zkratky výrazně zrychlují hru a tak bych mohl pokračovat.
Grafická stránka hry mi přišla velice povedená, zvuky (nebo hudba) na PC verzi prakticky chybí.
Příběh je klasický: zlý kouzelník Mengar zakleje celé město do sněhové bouře, po ulicích nechá potloukat zástupy nepřátel, zbylí obyvatelé se stáhli do několika lokací, hospod, nebo pod ochranu kněží. A na Vás (a vaší družině) je (po prozkoumání četných dungeonů) město zachránit.
U hry jako takové jsem vydržel cca měsíc (=cca 30 hodin času) a tak si dovolím rekaputulovat. Hra je hratelná, ale asi nedohratelná. Hned vysvětlím proč. Není to jen tou old skůlovostí, jak by jste se mohli domnívat. Nedohratelná je pro kombinaci několika faktorů. Faktorů, který by samy o sobě nevadily- prostě taková byla doba, ale ve výsledku se jedná o fatální kombinaci. SAVE: jen v Adventure Guild. O.K., něco podobného bylo i v prvních dílech Might&Magic. Těžký začátek, smrt na každém rohu: také žádné překvapení, po zakoupení základního vybavení a pár levelech je vše O.K.
Ve hře však i perličky typu: léčení jen v chrámech (za vysoké peníze), obnova many jen u chlapíka v Rescoe`s...opět za peníze. A zapommeňte na to, že když zemřete, tak vypnete hru a znovu se naloadujete. Ono to jde, ale .... všechny postavy přijdou o VŠECHNY peníze. A mrtvá postava? po reincarnaci: O EXPY. To vše dává prozkoumávání dungeonů patřičné napětí.
Tak proč jsem hru vlastně nedohrál: Dungeony je nutno proléz políčko po políčku, protože v každém patře se může nalézat důležitý předmět, či vodítko k pozdějším hádankám. Jenže: druhé patro vstupního dungeomu mi zabralo 52x47 čtverečků, a to ještě nejsem na konečné velikosti... Docela mně to mrzí, protože mně hra bavila a baví, jen ten čas mi chybí...
Resumé: hratelná gamesa, kterou ve výsledku sráží k zemi vzájemná kombinace: omezené SAVE x nemožnost regenerace zdraví + many v dungeonech + příliš četná frekvence soubojů.
Tak tyhle kouzla mi tak tak nějak nefungovaly...Dost mně zklamala nefunkčnost klasického Fireballu....
Rozhovor s Lordem Britishem v Časopisu CGW Březen 1986:
http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1986&pub=2&id=26
Jak jsem se dočetl z recenze v CGW:
Hra byla původně napsaná v BASICu, 14 000 řádků kodu na každé straně diskety. Bohužel autoři zjistili, že hra není v tomto stavu vydání schopná, a tak ji přepsali do PASCALu a ... počkali, až bude na trhu stroj s dostatečným výkonem (APPLE II 48k). Práce na hře zabrala autorům (Andrew Greenberg a Robert Woodhead) dva a půl roku.
Další zajímavostí je, že v recenzi si autor stěžuje na příliš snadné umírání na začátku hry a z toho vyplývající frustraci počínajících hráčů.
Recenze a popis hry:
http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1982&pub=2&id=4
Strana 6-8
Koho by zajímala recenze na hru, může si počíst v časopise Computer Gaming World- leden 1982
http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1982&pub=2&id=2
strana 33
Souhlasím s tebou, pátý díl mně už tolik nebavil jako čtyřka. Každopádně má smysl jej dohrát, včetně "bonusové části". Když pro nic jiného, tak pro definitivní likvidaci Sheltema.
Jinak návod na dohrání je na http://www.svetmightandmagic.cz/mmwiki/index.php/Might_and_Magic_4+5/Návod
(bo jsem na tom byl stejně jako ty, a tak dlouho jsem Majka otravoval, až dopsal konec návodu na hru :D)
S tím gongem, to bylo velice hezké překvapení :D, ale kruh ohně hooodně věcí pořešil. Jinak taky zdravím jednoho RPG maniaka. A ono s tou rozsáhlostí MM IV+V: na poměry čtverečkovaných dungeonů je skutečně ohromný. Je dobré vzít v potaz, že se vyplatí prolézt místo vedle místa a zejména v pátém dílu mi množství nejrůznějších bonusových předmětů, artefaktů a podobně přišlo až přehnané.
MM VI bylo megalomanské....o tom žádná, vzpomínám jak jsem koukal, když jsem zjistil, že úvodní dungeon v Sorpingalu (po získání svícnu) pokračuje TAAAK daleko.... N
MM IV mi přišla dlouhá tak akorát, i když jsem prolezl políčko za políčkem. Pátý díl mně už tolik nebavil, přeci jen už to bylo takové "dlouhé"...
Tak tak, hrát tyhle "archeologické vykopávky" má obvykle smysl jen pro naprosté fandy dané série. Třeba v M&M I+II byla jednou z motivací zjistit jak vypadá otec Nikolaje, nebo jak vypadal Kilburn (jehož štít jsem nalezl v šestém dílu). Pamatuji si na hrozné zklamání, když jsem Kilburna našel, a místo obrázku byl jen popisek.
M+M I+II měly ohromnou výhodu: pekelnou hratelnost a rychlost: klávesové zkratky mají logiku, souboje byly velice akční (SHIFT +A = automatický boj) a výsledek byl (ať už dobrý, nebo špatný) znám během několika vteřin. Další zajímavostí těchto her je používání herních mechanismů, které další hry opustily: ať už z důvodu změn techniky, programování anebo v rámci zjednodušování herních mechanismů. A nebo, protože byly ve stylu: ne přátelé, tudy cesta neveede. Nebo ústupu z originality (když JvC dělal hru sám, na koleni, tak si prostě vymyslel spoustu "kravin", které by člověka zkrátka nenapadly, nebo by neprošly u vydavatele).
Na druhou stranu sérii Wizardry jsem moc nepropadl (začal jsem osmičkou, rozehrál šestku. A začít prvním dílem? Ve vcelku obstojné grafice? proč ne.
Zkrátka je to i o tom, že někoho baví se hrabat dva měsíce ve hlíně (pročte internet zhora , zdola, přelouská manuál, postahuje kde co, vytiskne si nějakou tu mapu, zkusí vyhrát aukci na eBay (není můj případ- ještě :-) ) a u několika střepů z nějaké vázy si představí hradiště i s jeho obyvateli, vžije se do té doby a STRAŠNĚ si to užívá.
Tyhle SNES verze mají něco do sebe. Tak jak jsem hrál M&M I,II, tak mně znovu dohrání těchto dílů láká právě na téhle platformě. SNES verzi jsem hrál velice krátce, a kromě "jiné " grafiky se mi zdály více odladěné herní mechanismy. A tak stejně s Wizardry - I-III. díl bych asi přes DOS box nehrál, ale SNES verze? Kdo ví...
Ash mi poslal velice dobrou zprávu: Opravený překlad :-)
http://albion-hra.wz.cz/?page=clanek2
Paráda :-)
Tak, tak Gothic 4 Arcania. Vcelku hezká hra, ale kde je ta ATMOSFÉRA, tak klaustrofobie, kde je nutnost myslet takticky? Do dungeonu vlezu jednou dírou, a druhou vylezu.... a to je vše. Navíc pohled ala Lara Croft (ta měla aspoň hezký zadek) mi přijde neosobní.
Díky za odpovědi, hned jsem klidnější, budu si muset pohrát s nastavením...
Gratuluji k dohrání :D.
Momentálně se KONEČNĚ hraji Legend of Grimrock na svém (nikoliv synovu) NTB. Na novém NTB jsem zkusil Arkanii , pak Zaklínače 2, ale tak nějak mně přestaly obě dvě hry bavit... a když jsem uvažoval, v čem je Grimrock lepší, tak mi došlo, že musím při hraní PŘEMÝŠLET.
Klasický DM jsem na AMIZE dohrál 3x, ale tak nějak jsem se neprokousal k Chaos SB, ale zkusím to napravit... (až na to , že mi na WIN 7 nejede WinUAE a Hoborgovy balíčky...
Třeba mi někdo poradí???? Nebo někdo popíše (po lopatě) jak s konverzí postav z Return do Chaos SB?
Jinak velká gratulace :D :D :D
Připravuje se port na tablety:
https://www.startovac.cz/projekty/brany-skeldalu-mobile/
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|