Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Gatts

Gatts

Karol

 »
Karol je na OldGames.sk od: 26.03.2009
naposledy prihlásený: 25.01.2024

Komentáre k hrám od užívateľa Gatts

Zoznam komentárov (257)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 31-60/257 ]   «predchádzajúce 012345678 nasledujúce»
|  Karol
09.12.2020, 19:49 
Na margo grafiky, mám dojem, že REDONE zakomponoval ten Medieval Balance (zbrane a brnenia, ktorá sa snažia byť viac-menej verné temnému stredoveku). Grafika pre mňa vždy bola dôležitá, oku rád polahodím. No najviac ma teší že si znova od "podlahy" zapisujem quest detajly, shrine + mesiace + lokality (Január, Might, Ellesia), a niekedy len blúdim bez známok reálneho vodítka a bum, zrazu nečakane nájdem kľúč do Luftkinej kobky, alebo čapnem zvláštne fakľe v prerenom dungeone of Apprentice, a teleportuje ma to do Misty Islands, kam som sa nevedel dostať loďou... a konečne nájdem master trénerov pre mnohé mágie :D .. skrátka to znovuobjavovanie... je paráda. A som ešte zvedavý ako skončí verdikt TCC vs REDONE recenzie. Len dúfam, že oči Ti, Petr, pri hraní príliš netrpia :D
|  Karol
08.12.2020, 08:11 
Zvláštne že mi táto hra ušla, lebo v danom obdoví som bol vášnivý hráč. A ešte k tomu tá kombinácia "Akčné RPG", kde hlavná postava sa mení na rôzne stvorenia vrátane draka... som z toho nadšený a aj na pomery v r. 2020.
|  Karol
07.12.2020, 14:55 
Moja obava sa ukázala ako opodstatnená. Inštaláciu som pomotal ako Pat a Mat. Nová a snáď už uplná /bezchybná/ inštalácia (celkovo cez 2GB zkomprimovaných suborov) prínáša úplný, zatiaľ bezchybný a celkom vzrušujúci zážitok. Paradoxne, je hra vskutku ľahšia, lebo konečne sled udalostí a questov prichádza v plánovanom poradí. Stále síce neviem posúdiť koľko nového pribudlo oproti originálnemu TCC, avšak prejsť si svetom MM6 v úplne novom šate /do istej miery, keďže nejde o úplne nový kontent v každom aspekte, ale hľadám nových trénerov a riešim nové questy, bojujem s novými príšerami a používam nové zbrane, exteriér, rozumej ako svet, je síce premenovaný, ale graficky je iba kozmeticky upravený. Dungeony sú mnohé vymenené a tie čo zostali majú nové prišery/. Som nadšený, lebo aj keď mám vo zvyku si Might and Magic pravidelne prejsť opkavoane, približne v dvojročných intervaloch, konečne zažívam vzrušenie z objavovania a prekvapenia a nové záhady. Aj preto som dal prednost tomuto modu, pred tým čo spája MM6+7+8 (na ktorý sa chystám tiež)
|  Karol
04.12.2020, 14:59 
@Petr, ano, je to 'patch', ale skor sekundarny overhaul TCC, avsak pridava 'on top' vsetkych zmien z TCC, 300+ dalsich zmien, grafickych, aj obsahovych. (nove prisery, prerobene dungeony, pridane dungeony k TCC, nove weapons, armor skins este k tym z TCC, a mnohe zmeny v mapach a zopar novych map). Ja som TCC povodne nehral, ale len za zaklade 'readme' od autora REDONE verzie, to vnimam viac ako len 'balancing'. Prirodzene, kriticky to moze posudit kazdy kto hral aj vanilla TCC. Ja sa skor obavam, ze som niekde pochybil pri instalacii REDONE, lebo tie glitches co mam sa nespominaju v diskusiach od ostatnych hracov, takze som vlastne za hlupaka co chvali nieco, co sam zle nainstaloval :D (ale uzivam si to poriadne, mam pocit ze je to za A) tazsie ako original, a za B) vsade vidim nove prisery, nove zbrane, nove zony a upravene/prerobene a aj nove dungeony.
|  Karol
03.12.2020, 09:30 
Celkom zaujimavy mod (vlastne je ich na moddb viac, ale tento posobil 'najnovsie') https://www.moddb.com/mods/the-chaos-conspiracy-redone Možno som to zle inštaloval, lebo zopár glitchov tam je, avšaj ke to celkom široký mod, dáva hre nový "kabát". Autor poukazuje na zlepšenie balansu v prospech hráča /viac peňazí na začiatok, viac zlata z nepriateľov, vyšší item drop rate.../, avšak ja som mal dosť problémy prežiť od prvého momentu ako sa moja partia zjavila v New Sorpigal /Sutters Bay/ snáď doteraz /prirodzene nerátam situácie, kedy sa ako level 31 vrátim do ľahkých lokácií a decimujem rady nepriateľov meteor showerom, či Starburstom/ Kúzla sa mi zdajú nezmenené, čo mi nevadí, nepotrebujem nutne mody čo menia úplne všetko od podlahy, ako Merch mod na Fallout 2/ Čo ale autor sľuboval a podľa mňa aj splnil a som tomu aj rád, že je ľahšie nájsť trénerov. K čomu patrí prirodzene aj typické levelovanie, a kupovanie kúziel, a kúpiť knihy pre jednu magickú školu sa pohybuje okolo 150.000, a tak som aj vďačný že z nepriateľov padajú stovku zlatých od začiatku hry (namiesto desiatok, alebo dokonca jednociferných hodnôť). Myslím, že nebudem jediný, kto bude mat pred vianocami si užiť zábavu s klasickou hrou, avšak pre zmenu "v novom šate". Pred pár dňami som dohral Might and Magic X + DLC, konečne po prvý krát som prešiel celý Limbo dungeon aj celé DLC (ktoré som považoval za extrémne nevybalancované) a tak som mal chuť zostať vo svete Might and Magic. V lete som skúšal prvých päť dielov, ktore GOG dával k šestke zadarmo, a teraz na to túžim nadväzovať :D Dúfam že tem mod vyskúšaš aj ty, a som zvedavý na tvoj názor.
|  Karol
12.11.2020, 21:03 
@Maros: A co hovoris na remastered verziu? (na GoGu ma dost kontroverzne az negativne recenzie)
|  Karol
09.11.2020, 22:11 
No jo, zostali nam aspon slzy sklamania...
|  Karol
03.11.2020, 09:13 
Arrigatou, sensei :)
|  Karol
30.10.2020, 13:02 
Koho by zaujimalo pomoct s Ambermoon projektom (rozobrat original na 'drobne' a remasterovat do novsej podoby..) https://github.com/Pyrdacor/Ambermoon.net/issues/51
|  Karol
21.10.2020, 21:15 
"Kajko je ten menší, múdrejší.." No čo dodať, poláci v tom majú jasno. A to je už rok 2020 a stále to platí.
|  Karol
13.10.2020, 22:35 
@bruenor : Good job! :D BTW, konecne som sa dostal k Phantasy Star, ktore bolo sem tam spominane ako celkom podobne dielo k Albion. Fakt je tam dost premostovacich podobnosti. Nie malo musim podotknut. Ale jednoznacne Albion ako hra vitazi. Teraz bol SEGA bungle asi 60 hier na Steam za 7 EUR, celkom 'good deal', IMO :D Phantasy Star 2, 3, 4 boli jeho sucastou.
|  Karol
02.09.2019, 00:31 
myslim ze v dokumentoch, by 'scan' mal byt plagat co sa pribaloval ku krabicovej verzii, a 'rip' by mala byt mapa zo suborou samotnej hry. Teda by malo ist o dve rozne mapy, avsak obe mapy su totozne :(
|  Karol
05.08.2019, 17:40 
Podla tejto stranky, je od verzie WHDLoad 18.2 uz nepotrebny kluc. Avsak nepodarilo sa mi nainstalovat WHDLoad na WinUAE (najnovsi je 4.2.1) Skusal som nasledovat aj navod: http://starredmediasoft.com/amiga-winuae-how-to-install-whdload-step-by-step/ Ale nejako to nejde ako som ocakaval. Chcel som spustit Magic.Island-amiga1200 (CD ISO verziu Magic Island), ale nieco stale nesedi. Apropos, aj ked som stiahol workbench 3.1, stale mi vypisuje ze sa spustil WB 1.3... som uz z toho hotovy. Ma uzniekto skusenosti s novym WHDLOAD a WinUAE? (Alebo sa skor pouziva FS-UAE?)
|  Karol
06.02.2019, 11:22 
Haha, neviem co robim zle, ale ked hru spustim, ide intro + credits v endless-loop-e. Na chvilu sa mi aj zjavi menu s "Create , Game " ale nic nereaguje (na klavesnicu / mys) a znova sa spusti cely ... celkom dlhy... process.
|  Karol
14.11.2016, 10:44 
Pritom hra ako Star Trail by vlastne mala ako hraca, tak aj developera motivovat k volnemu prieskumu. Pritom ako take ohranicenie predsa zabudovali. Ked som robil volny prieskum, prvy krat som sa vydal na vychod, a zastavil som sa v mieste, kde donekonecna ma napadali elfovia a doslo mi, ze to je konecna a otocil som sa. Druhy krat som sa vydal na zapad a po velkych problemoch som sa dostal az do poslednej dedinky, tam aspon osetrili, ze nebolo mozne vstupit do posledneho dungeonu (ak clovek predtym nenavstivil spravne osoby (myslim ze v Tiefhusene? a tie umoznia kontakt az po navsteve Lowagenu). Ono asi je to tym, ze hru robili nemci aj betatestovali nemci.. a ich vysledok bol asi "preco by niekto siel inam, ked po odbrodnom precitatni si prvych osem stran dialogov je zrejme ze musi ist do Finsterkoppenu? Jasne ze hru nemusime vobec osetrovat voci random dungeon access protocolu... a kludne urobme dungeony, ktore je mozne navstivit len raz a potom zasypeme vchod" v 3D svete je fakt, ze orientacia je horsia, ale stratit sa v dungeone je tak trosku aj v ramci ocakavani. Jednoznacne ale som musel casto spolupracovat s minimapou. A fakt, ze pouzivaju maly pocet neustale sa opakujucich textur -> to uz je skor na bolehlav :) Ale zas par lokacii sa im velmi podarilo, jeden les bol fakt dost kvalitny, aj temnica cierneho maga bola fajn. Mesta su krajsie v 3D tiez. Co sa tyka bojov, remake si niektore pravidla upravil. Vlastne akoby sledoval trend vyvoja DSA pravidiel. Takze napriklad horrophobius uz nevystrasi nepiratela na prvy cast, ani ak super padnu kocky, rovnako ani EvilEye z nepriatela nespravi spojenca na prvy sup. Technicky hrac musi na tieto kuzla minut 2x tolko many, ale stale sa to casto oplati viac ako do nepriatela mlatit alebo hadzat fulmunictus/ignifaxus.
|  Karol
13.11.2016, 00:58 
Remaku BoD najviac vycitali prilis prisny pristup k vypoctu boja (ak clovek naozaj sa nesnazil "odstranit" Parry attempty nepriatela, a az potom don uderit dobrym melee bojovnikom, mohol aj 20 kol len tak mlatit naprazdno...nedajboze ak dal auto-combat... to bola uplna groteska) Inak atmosfera s Unity 3-D sveta bola celkom dobra, chybou boli bugy, nedotiahnute interakcie medzi questami a svetom, skratka sa clovek bud stratil, alebo stal pred riesnim, ale nevidel ho, lebo sa zle zobrazoval sprite/vertex...) Graficky sa mi to velmi pacilo, ale hratelnost si vyzadovala silne nervy. Ohladom Star Trailu dali len 10% zlavu (lepsie ako nic), ale nenasiel som ziadne recenzie (nic podrobneho), to ze sa tvorcovia chvalia ze si dali viac zalezat... debugovanie BoD travalo 2 roky :D. Ja osobne sa na novy 3-D svet tesim, ale hratelnost je stale na 1. mieste, tak som radsej zatial skepticky. BTW, remake BoD som dohral 2x. Prvy krat som ale nutne potreboval aktivnu komunikaciu s developermi (ktora nastastie bola plodna). Sem tam som sa zasekol pre vlastnu nepozornost, ale vacsina pripadov skoncila odpovedou od devs typu:" aha, ano, to mala byt len iluzia a ty si mal fakt prejst v tom dungeone skrz tu priepast..." alebo "jaaaj, fakt mas pravdu, quest ta posiela do domu, kde uz vlastne nikto nie je, zabudli sme na premostenie do druheho mesta, kde najdes dalsiu cast mapy" Druhy krat som to presiel ked vydali posledny datac. Pribudlo par novych questov/lokacii a vela bugov bolo odstranenych. Aj ked na tom ostrove kde je dungeon of the nameless one, vas jeden farmar stale posiela zlym smerom. A aj v meste piratov je zopar bugov atd. Ale oproti prvej zverejnenej verzi presli daleku cestu, a to k lepsiemu. Co ale doteraz nedotiahli, su tri posledne vyznamne dungeony, v ktorych mozete najst velke artefakty, avsak nesmiete byt prilis kreativny. Tie dungeony su malo betatestovane, a ak sa rozhodnete v nich patrat slobodne na vlastnu past, stane sa ze zacyklite dany quest, alebo prerusite. A tym padom v lepsom pripade nenajdete hlavny poklad, alebo budete musiet hladat stary SAVE, lebo sa z daneho dungeonu ani nedostane (lebo bol navrhnuty tak, ze cesta von bola len skrz najdenie poslednej miestnosti a potom vas hra "teleportovala" spat do normalneho sveta) Originalna seria mi pripadala, ze druhy diel aj prespikovali novymi lepsimi funkciami, aj boli menej "divoky" v zlozitosti sveta. Star Trail sice ponukal velky svet a par zapeklitych lokacii, ale vo vseobecnosti bol viac nakloneny k hracovi a nie k povodnemu dusevnemu odkazu Das Schwarze Auge (oslavujuc komplexnost na kazdom kroku). Ale ak si spomeniem ze ake problemy mohli nastat vo Finsterkoppen, Lowagen, Swamp... obavam sa ze to mozu byt znovu slabiny timu, ktory este uplne nezvladol nastrahy "spekulujucich" hracov.
|  Karol
12.11.2016, 19:40 
Vlastne vsetky dos-box verzie by mali podporovat multi-lang vstup. Ja si to este pamatam zo x486, spustene priamo z CD (ani neviem aky som mal Win, ci 95 ci ani to nie. Ale musel som si taktovat tu ubohu 486, aby mi sli videa a nacitavanie na 2x speed CD ROM bola uplna coffee pauza) Inak Nemci vydali remake Star Trail. Blade of Destiny si presiel nespocetnymi patchmi a diskusnymi flame-wars. Bohvie ci vyvojari sa poucili a zvladli Unity lepsejsie. http://store.steampowered.com/app/288860/
|  Karol
12.11.2016, 17:42 
Diky, myslim ze to mam na gogu, ale extra free kopia neurazi :)
|  Karol
12.11.2016, 17:36 
Ja som hral len Shadows over Riva (CZ) a mal som problem s "voda myje, krev čistí" a vlastne s kazdou hadankou, kde bola interpunkcia. Ono to totiz bezalo na DOS-e (co uz je asi v novych windowsoch uravitelne ad-hoc?) a bud sa mi podarilo nahodit CZ keyb do config sysu, alebo som musel memory editorm manualne vkladat HEX ASCII kod znakov (ceskych). Jednoduchsie riesenie by asi bolo preniest save do GoG verzie (tam uz myslim ide prepajat klavesnice easy-peasy) BTW, pouzit editor aby si si vlastne vratil hodnoty, ako XP, na povodnu uroven, je uplne v pohode.
|  Karol
30.05.2016, 09:30 
Ja som tiez uprimne tuzil vzdat hold predchodcom W8 a vsetky ich prejst, ale uplne sa stotoznujem s Ringom, citujem: "Na tohle nebám nervy" A to viac sa sklanam pred Richmondom, ktory dokonca upustil od reloadovania pred levelupom. Akoze.. WHAAA? Ja som tu na fore jeden z mladsej generacie a az tu sa dozvedam ze znizovanie statistik vobec existuje. Kedze som sa tu nechal inspirovat hranim roznych starsich hier, uz som to teda videl aj v praxi, ale napriek tomu som z toho cele tie roky v neustalom soku. Na druhej strane ked to porovnam s W8, kde clovek si statistiky stale zvysoval a zavysoval, maxovam a extramaxoval (max level + 25 bodov) avsak dopad na samotny boj je viac menej kozmeticka. Kdezto vo W1 uz ten jeden bod robi rozdiel. Ak sa na to teda mam pozriet z matematickeho hladiska, vyvoj hier sposobil ich "zteplosenie" (no offense). Povodne vyvojar tuzil spravit hru, ktora bude drzat hraca bez dychu od prveho spustenia az po posledny boss fight, ziadne airbagy, ziadne abs, ziadne drzania za paprcku. Bud presne vies co robis, alebo vytiahni tu disketu, daruj ju inteligentnejsiemu kamaratovi a chod hrat futbal alebo kandiduj za poslanca. Ak sa ale tomuto no-mercy systemu mas odvahu postavit, kazda chvilka bude vzrusujuca a maximalne rewarding. Ja osobne som v tomto dost causal player a kedze na futbal nemam zdravie, tak vlastne som za tie dnesne zarucickutahacie hry vdacny. A co sa tyka skutocnych hier, som rad za "let's play" ako teraz robi Richmond. Takze sa nedaj zabit chlape, ty brana do dimenzie real-games.
|  Karol
17.04.2016, 21:27 
takze posledna uloha bola ---- spoiler alert ---- napisat slovo preambula v kode, ktory treba najprv rozlustis... a cas bezi... Ani som nevedel co presne preambula je (úvodná časť významného dokumentu, napr. ústavy; slávnostný predhovor) a ako na to prisiel.. teda on to vysvetluje ako na to prisiel... no pre mna je to aj tak jedno velke WHAAAT?? ---- spoiler end ---- Dnesnym hracom by asi stacilo dat diktat o troch vetach... uz to by mohla byt mission impossible. To kedysi boli hraci z ineho cesta, ovladali ustavu, dekryptovanie... neunavne vyplnovanie stvorcekovych papierov...
|  Karol
17.04.2016, 19:32 
To pre koho su "site" tieto hry, ked aj Richmond ma problem?
|  Karol
21.03.2016, 11:37 
Kurna, vdaka tomuto som rozbehal Mordor 1.1 (16-bit) hru na Windows 8.1 64-bit Parada Dakovala!
|  Karol
17.03.2016, 13:22 
64 hodin je strasne vela v dnesnej dobe, na starinky vedel clovek minut stovky hodin... a len aby znova zacal a vyhol sa chybam ktore sa az po troch dnoch hrania ukazali fatalne. A to ze cheatoval : si vykopal skor jamu sam na seba, lebo je sice super ulahcit si postup v hre cheatovanim, ale bezny cheater sa takto citi dost dobry aby nedbal na detaily samotnej hry, presne ako sa spominalo "neslo vhodit mincu, kym si realne nenasiel v hre odkaz" Ak neopuzije cheatovanie, stazi a predlzi si to. Ak nepouzije cheaty, bude mat typicke problemy, ktore takisto vedu k predlzeniu. Ale stale mu zostava deviza o ktoru sa nemusi obrat: sledovat vsetky in-game hinty, texty, skratka hru poriadne hrat, dbat na detajl. Na druhej strane musim pridat, ze je kopa hier ktore som tuzil prejst, cital som kazdy text aj dva krat, zapisoval som si aj vlastne poznamky a robil vlastne mapky... a nepresiel ani po 300+ hodinach (mnohe som vzdal, nie som na seba hrdy, ale skratka niektore hry boli nad moje sily) Ja mu drzim palce a dufam ze ho to aspon bude bavit, nech to dopadne akokolvek :D
|  Karol
28.01.2016, 21:10 
Ohladom Unicorna: uz len ten zaciatok -> tukanie na steny aby som usiel z vazania, ma tak iritovalo, ze som to asi o pol roka odlozil. A az ked som bol uz velmi velmi zvedavy, som to prekusol. Cakal som nove svety a nakoniec som bol rad ze ma to pustilo do stareho sveta, kde ma cakali este nejaki GM ucitelia. Double DRM : lol :)
|  Karol
22.01.2016, 22:39 
Sigil som skladal aj s partou magov, ale fighter parta mala nedostatok ochranny a obrannych kuziel a len ich prirodzena obrana (+ arcane discipline + artefakty) nestacila efektivne znizovat DMG. Kazdopadne, mam uz vsetky Ubi achievementy, chyba mi len fortress. (bloknut 5 utokov po sebe)... urobil som si partu troch trpajzlov a cloveka maga (paci sa mi mat dark magic) a ak sa mi nepodari bloknut 5 utokov ani s master shield, najmem si este followera ktory mi prida 2 bloky. Zatial som mal dost blokov za sebou ale vzdy sa mi tam smykne nejaky ten MISS. Zaujimalo by ma, ci Steam ma ine achievementy ako Uplay.
|  Karol
15.01.2016, 12:25 
Testoval som "vstupenie do vlastneho kuzla" (poison cloud, cyclone..) Resistencia sa berie, takze cim viac som mal resistencnych kuziel tym mensi DMG som schytal. Avsak buff kuzla typu Membrane, Celestial Armor... sa do uvahy neberu. Resistencia nad 100 mi umoznila prezit a resistencia nad 200 uz znizovala DMG na 0-10 (a davala aj casto RESIST) Zaujimave bolo ze okrem klasickeho RESIST sa dalo zraneniu uhnut (neviem ci moje postavy pouzili Expert Dodge... alebo to zaviselo cisto od Destiny?) Funny fact: Crossbowman GM quest sa da zvladnut aj utocnymi kuzlami (moju magic partu som nevyzbrojil ani jednou strelnou zbranou, maju len FOCI melee zbrane) ale skusil som klasicke ranged kuzla a v pohode. Spirit Beacon: som usetril bokom dost skill pointov aby som naucil aj druheho maga toto teleportacne kuzlo, ale zda sa ze zbytocne. Je jedno kto to kuzlo kuzli, vzdy hra vytvori len jeden portal :( .. skoda Fakt sam sa cudujem preco bol taky problem ztrojnasobit QUICK menu pomocou CTRL, ALT (prip. este SHIFT) Nastastie mi tych 10 slotov staci, lebo magovia vlastne (aspon u mna) nestrielaju, nemlatia sa, len kuzlia, na trojke som nechal defend (casto pouzivane, ale radsej by som bol keby nemuselo byt tak casto pouzivane... co je minus padajuci na plecia dizajnera kuziel a bojov, lebo je to ciste mrhanie ak moji clenovia uprostred bitky nemaju co robit a musi sa defendovat, nelogicke) Rychle pouzite health napojov som tiez vyhodil, a u niektorych aj rychle pouzivanie mana napojov (lebo musim aj tak ist do inventara a vybrat vhodnu flasticku pre dany moment) Takze mam 8-9 pozicii, do ktorych viem dat tak max 3 utocne kuzla (ktore aj realne pouzivam) a ostatne su buffs (torch light, cel. armor, membrane...) a pripadne mam tam aj beacon, identify, heal party, regeneration... Ale fakt neviem ako mohli nespravit to quick menu viacucelove (SHIFT aspon, a bolo by 20 policok) tiez ma mrzi ze mam bud GOLD + FOOD info alebo sipky pohybu (preco nemoze byt oboje, alebo aspon medzi nimi rychlo prepinat jednou klavesou ...) Akoby to robili pre tablety (podobne ako Coldfire Keep...kde som mimochodom zakysol, co sa strasne cudujem, lebo cely cas mi to pripadalo ako pre deti od 3-8 rokov)
|  Karol
12.01.2016, 16:00 
Cisto magicka particka mi teraz sposobila sok: nahodil som si zopar protection kuziel (membrane, armor, zopar magic protectionov, stone skin...) a hodil som si za seba este poison cloud, keby sa ku mne chcel niekto dostat zozadu (aj chcel). Lenze Cyclon co som castol dopredu sa rozhodol ze poputuje cezomna za novymi nepriatelmi. Chcel som mu utiect, ale skoncil som v poison cloude. Napriek super ochranam, vsetci styria skoncili v bezvedomi. Hra sekla, len ALT+F4 a potom error report (ktory sa neunuvam nikam uz posielat) S mojou cisto magickou partickou nachadzam problem aj v tom, ze dark elemental (a par inych potvoriek) vracia celkom vysoke percento prave magickych utokov, niekedy mam pocit ze viac ako tretinu. Najhorsie je ze takto reflektovany damage uz vobec neberie do uvahy moje resistencie ci obranne kuzla, ide rovno do "mäsa" a veru veľa HP nemajú moji štyria kúzelníčkovia.
|  Karol
05.01.2016, 00:09 
Dobry tah mat dvoch orkov, mal som to asi spravit aj ja. Ten clovek (Mercenary?) nebol vyslovene slaby, ale GM myslim mal len vojenske taktiky (ignorovat block, prokovat k uderu...) Uzitocny bol hlavne na pouzivanie Relic zbrani (lebo sa dal vytrenovat na pouzivanie skoro vsetkeho, co ostatni traja nemohli) Keby aspon MMX malo take tie "social" skills (merchant, diplomat..) alebo disarm trap, detect trap, z by ten clovek aspon bol jack-of-all-trades.
|  Karol
04.01.2016, 16:52 
vela turnovy (1000) boj : true gamer dedication :) Kazde RPG by malo mat aspon jeden takyto fight, nech oddeli skalnych hracov od smrtelnikov.
výsledkov: 30 [ 31-60/257 ]   «predchádzajúce 012345678 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox