Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Gatts

Gatts

Karol

 »
Karol je na OldGames.sk od: 26.03.2009
naposledy prihlásený: 25.01.2024

Komentáre k hrám od užívateľa Gatts

Zoznam komentárov (257)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 151-180/257 ]   «predchádzajúce 012345678 nasledujúce»
|  Karol
10.09.2013, 14:26 
"A originalne misie nie je mozne hrat" pfffff
|  Karol
03.09.2013, 16:47 
tototo, presne. Ze HoMM je notoricky znama, mozem pouzit aj slovo mainstream. Age of Wonders je casto prirovnavana k alternative (niekdy dokonca k volnemu pokracovaniu MoM) a ma neskutocne vela fanusikov, moderov a je doteraz hrana. Disciples na porovnanie je ako zastrcena, turistami neobjavena kaviarnicka hlboko v spleti Rimskych uliciek, kde vas nebude ohurovat majestatnost Kolosea, ale budete strasne stastni ze ste ju nasli. Ved predsa len oplyva atmosferou tak silnejsou a tajomnejsou. Nepobudnete tam tak dlho ako v Koloseou, ani nikto necestuje do Rima kvoli nej (ak povazujeme Rim = svet RPG stratgy) ale ked uz tam ste, viete, ze mate zazitok na cely zivot. Disciples su skratka tak prijemne a nevtieravo iny, ze je tazko si ich nezamilovat. Mozno ze len ta slabsia dynamickost deja, moze sposobit, ze to clovek nedohra do konca. Ale ak dohra, nelutuje. Kazdy RPG fan pozna drakov, trpazlikov, nemrtvych... Disciples ma odvahu a aj fantaziu ich ukazat v inom svetle. Az sa cloveku nechce verit ze ide o komercny kusok a nie o fan-made fantasy world.
|  Karol
02.09.2013, 23:08 
Jednoznacne oslava zboroveho, az operneho spevu "ANO PANE" "POSLOUCHAM PANE" a "VYKONAM PANE" ... staci po mape pobehovat pol hodinu s deviatimi pajacmi a ste pan... pan hromu, blesku aj prstenov. Inak celkom hratelne a na rok vydania aj ujdu tie 3D video sekvencie. Hlavnou surovinou je mlieko... co dodat. Inak niektore stromy sa daju zrubat... ale nic sa s nimi neda robit... Mozno povodne chceli aj rozne jednotky pre rozne strany, aj ine suroviny ako mlieko... ale asi boli radi ze dokoncili aspon toto. Na tie casy to nebolo len tak s tvorbou hier. Napriek okolnostiam, dobra praca bratia Polski.
|  Karol
31.08.2013, 23:46 
Jeeej, toto mam este niekde na starych floppy-nach. Ach jaj, keby som hral taketo hry viac a wolfenstein ci doom menej, mozno by som dnes aj slusne zarabal a nedrel ako tupy vol. Chyby mlaadiiii. Vlastne som si uvedomil, ze som to nikdy nepresiel do konca. Alebo mi ta zaverecna scena prudko vypadla z pamate? No nic, ide sa na Island of Dr. Brain.
|  Karol
30.08.2013, 20:11 
List starej laske: "drahy Albion, neuveritelne mi chybas. Povedz, bude to medzi nami este niekedy take, ake to byvavalo? Verim ze aj ty na mna myslis ako ja na Teba... cnie sa mi..."
|  Karol
30.08.2013, 20:08 
Aaaaano, Disciples. Gratulujem mojej (dalsej) super oblubenej hre, ze sa dostala do vyslnia na tomto super fore. Ludkovia drahi, ak mate aspon najmensi kladny vztah k svetom fantazie (draci, demoni, chudhovia...) tutho hru skratka vyskusajte bez zbytocneho otalania. A je fuk ze nemate vobec vztah k RPG, alebo tahovym strategiam (alebo kombinacii oboch) ... tuto hru, tento svet, tento pribeh... si nenechajte ujst!
|  Karol
30.08.2013, 16:55 
aaah, som rad, ze Maros to odporuca. To presne je to malo co prevazilo moje vahy nerozhodnosti. Zo screenshotov to vyzeralo mnam, ale mal som svoje predsudky. Teraz si to pekne stiahnem a kedze Maros mav v tomto vyborny odhad, som si isty ze nebudem lutovat (snad :D ) EDIT : tak som si zahral a fakt dobre. Dobra hra. Prekvapivo ziva a na svoju dobu musela byt pecka. Co mna prekvapilo, ze na mojom tucnom notebooku nemam klavesu insert :D este ze tato sikovna hra mi dovoli re-mapovat keyboard keys. A aj pribeh je fajn. Je to jedna z tych hier, pri ktorych sa oplati zabarikadovat sa doma, najlepsie v noci, sluchatka naplno a aj ked grafika je fajna, predsa zapojit fantaziu. Lebo za stenami z textur sa skryva svet vykresleny samotnym pribehom, a ten vie byt tak skutocny ako tento, ktory zijeme. Bola by skoda sa dat oklamat skoro 20 rocnou grafikou a prist tak o zazitok hodny minimalne filmoveho trhaku. Toboz rychlej, akcnej, interaktivnej hry. Pecka.
|  Karol
26.08.2013, 23:21 
podarilo sa niekomu postavit nieco viac ako farmu, alebo vycvicit vojaka zo sedliaka? Oprava: v kampani prvej missii ide postavit len farma. Takze vsetko OK. Ale nejak som nepochopil ako mam s dvoma vojakmi porazit vojakov 5. Ale nevadi, hra aj tak pada so zeleznou pravidelnostou. Skoda. Mal som chut na recesiticku hru.
|  Karol
17.08.2013, 03:40 
Asi blba otazka, kedze som to hral kratucko... ten skalpel z prvej miestnosti nemozem pouzit ako zbran ? (v inventory stranke mam weapon: none a to "none" neviem zmenit na scalpel... asi mam hladat normalnu zbran, ze?)
|  Karol
04.08.2013, 11:15 
Teleport: da sa bez neho prejst cela trilogia. Ale v dungeonoch, kde je vela permanentnych pasci, alebo su skratka typicky dark-eyeovske, teleport sa zide. Fakt je, ze je to dost drahe kuzlo. No cas hra svoju rolu, napriklad poison, disease. Nevyliecte si len obycajnu nadchu a casom olutujete. A nie je malo dungeonov, ktore prechadzat hore dolu je hotove peklo. (teda ak clovek nema OP partiu, ktora sa nemusi vracat, ktora nezabludi, ktora nechodi hore dolu predavat/kupovat. ) V kazdom pripade teleport bol len priklad, lebo ten zvykne zacinat na -20 a je preto jedno z tazko dosiahnutelnych kuziel. Acceleratus sa vola ten haste a hlavne ak ma partia nalozene batohy, moze sa stat ze nemoze kuzlit, na co je treba az 5 action pointov. Alebo bojovnik sa nemoze pohnut a zautocit naraz jedno kolo, vtedy je zvysenie MP nutnostou. Vseobecne dispell kuzla by mali byt aspon na urovni 5 (po dvoch leveloch je to mozne, aby sa neplytvalo bodmi, staci ak kazda kuziel schopna postava sa specializuje na jedno dispell kuzlo. Len dufajte, ze ten co ovlada dispell transmutation, nebude premeneny na hrib. Ale parta ako taka ich mat musi. Nastastie questy, kde su nutne, vasu partu nerozdelia. To aby sa hrac nemusel bat, ze kuzelnik s banish spirit nebude prave "po ruke" ked v jedinej miestnosti blokovanej duchmi budete musiet tychto duchov odstranit aby ste mohli prejst dalej. Trpazlik je po case uctyhodny bojovnik, ale aj ked open lock sa naucit vie, streetwise, cheat, haggle a niekolko ostatnych dobrych skillov, ktore mi zarabali dukatiky pocas celej hry nezvladne. Rogue nikdy s jeho rapierom nebude super bojova machina, ale napriek tomu je s nim hra hratelnejsia.
|  Karol
04.08.2013, 02:34 
Ked vyrazas dvere, moze Tvoja postava byt zranena. Mat pakluce a skill foreman je skratka "dungeonovskejske". Ale netreba mat postavu co s foremanom zacina, casom vies aj bojovnika, ci maga naucit skillu. No davaj pozor, ake staty dany skill pouziva pri roll-dice. Foreman myslim DX-DX-IN (Dexteretity 2x a Intuicia) Takze asi bude fakt dobry zlodej, saso alebo aj mag, ktory dexteritu potrebuje pre mnohe kuzla. To preto, ze vela kuziel je gestikulacnych a praca s prstami, zapastiami a skratka sikovnost ruk su nevyhnutne. Mag pri level-up ma moznost prenasat si body medzi magickymi a skillovymi. Ak uz vies ake kuzla fakt potrebujes, tak zistis, ze si dva-tri skilly fakt musis prenasat do magickych. Mag az tak vela tych skillov nepotrebuje, ak samozrejme z neho nechces mat super alchymistu. A mal by mat aj aspon ake take schopnosti plavat, liezt/splhat. Finta je v tom, ze PC verzia je stavana pre hard core papierovych hracov. Ti pausalne jedneho kuzelnika maju na movement (teleport, unlock, find...) a druheho na tranformation (hlavne dispell) .. oboch maju len slabsich combat-magov. Naopak typicky PC RPG hrac by dal vsetko do combat kuziel, ktore by level-upoval dost chaoticky. Chaoticky v tom, ze by to nebolo planovane. Naopak taky teleport musite riadne planovat a staci ze jeden level-up mu nedate plne dva body, nikdy nebudete moct to kuzlo pouzit (nedostane sa do urovne pouzitelnych, myslim ze -3?) Takze ak len zacinas hru spoznavat, je zbytocne spekulovat o rozdelovani skill/spell pointov. Nechaj to default a uc sa pocas hrania (on the fly). Ak Ta hra zaujme, nebude vobec nic vynimocne ak hru zacnes aj 10x znova. Naopak, ak Ta nezaujme, skoda si lamat hlavu nad zlozitym level-upovanim. Az ked hru spoznas, budes vediet ako a kedy pouzit petrifikaciu, ci premenu na hrib. Kedy oslepit, kedy pouzit DMG kuzlo. Ako kombinovat kuzla aby Ti mag zostal uzitocny aj v troch sub-sekvencnych bojoch. Musis sa naucit aj "chutovky" ktore tvorcovia do hry zaviedli, napriklad ak si budes levelovat bojove skilly, je vhodne investovat najprv do skillu BODY CONTROL, ak naopak chces nefyzicke, tak self control. Je viac takto prepojenych (a v podstate trosku logicky) skillov a ak to hrac nevychyta, bude mat omnoho viac skill-up-failov.
|  Karol
26.07.2013, 13:26 
ten bonusovy dungeon (aspoň myslím že je to ten bonusový) je úplná haluz. čierny sliz x5, a každý z nich sa ešte rozdvojí a ja neviem nájsť kombo ako sa aj vyhýbať ich pľuvancom a aj ich devastovať. Alebo priest + thieves, pričom thieves okolo vás len krúžia vedia vás paralyzovať... a ak sparalyzujú hlavnú postavu, ani už neviem použiť liek proti paralýze, ktorého mám aj tak málo. A ten algoritmus, ktorý vypočítava kde, kto, kedy ma napadne je úplne sadistický. Pustí ma do dungeonu (abandonned mine?) pustí na mňa síce tuhých ale poraziteľných blood wormov a keď už chcem utiecť von a do mesta, tak bum, na 100% ma pred východom napadne päť slimov... no je toto normálne? Som dúfal že save/load dokáže meniť typ nepriateľov, no nedokáže. Ani SCOUT skill nastavený na "avoid encounters" už nezaberá... aspoň nie na aktuálnom leveli.
|  Karol
20.07.2013, 00:49 
Tales of Phantasia stiahnute (CIA Bot: please ignore) a na tej verzii citam ze ma FAN-made translation patch. Rozmyslam, ci sa na to nevztahuje to iste ako na anime, ak ma anime embedded fan-made titulky, nie je protizakonne to mat/pozerat. V kazdom pripade "ten opening, TEN OPENING" mi nedalo spat a tak som to rozbehal, epsx emulator ma svoje muchy s DirectX ale ide v poho s OpenGl. Naozaj, super a neuveritelne, ze za jeden den som nadabil na dve skvele hry. Arigato. 50-60, to je este slaby priemer poctu hier, ktore sme syslili po disketach... a milovali sme kazdu jednu. No dobre, mozno sme neboli tak vyberavy "so picky", ale uzivali sme si to. Kedze mam s Ringom ocividne podobny vkus na hry a on si dal tu namahu ze ma niekde zoznam, tak sem s nim :) A leto moze konecne zacat, zabarikadujem okna, vypisem PN, rodinu poslem na maledivy... a na margo "pokud se s tim nemuzes zmirit.." nie, nie, ja sa s tym uplne viem zmierit, ba mi to dokonca imponuje. Vlastne som nad tym rozmyslal aj z pohladu, ze ked som bol mlady a sibnuty, hral som za dospelaka, a dnes si zas zahram za mladeho a sibnuteho. Je to tak fajn, lebo ja a moj herny charakter sa tak nejak doplname. Nehovoriac ze JP kultura a to aj v podobe ich RPG mi uplne vyhovuju, dokonca to milujem. Albion bol len skratka ...iny, jedinecny a zanechal vo mne az prilis hlobku a stale cerstvu ranu dojmu, ktora sposobila hernu deformaciu: vsetko tak nejak vidim cez Albion okuliare :) To ale neznamena ze sa nevrhnem plny radosti a nadsenia na akykolvek iny dobry styl/zaner. :)
|  Karol
19.07.2013, 16:55 
@ Ringo: sponimas viac SNES hier s podobnou grafikou. Mohol by si prosim este par odporuct? Asi som tomu prave tiez prepadol :) A Albion 2 uz nikdy nebude, s tym som sa uz zmieril :(
|  Karol
19.07.2013, 16:50 
Plusy: - dynamicke boje, postavam v partii je mozne upravovat ich strategiu, no konaju autonomne. - persistivne mapy, ukazujuce vasu polohu (v Albione viete zabludit, minimalne sa tak trosku motat dokola) - casty level up + skills/spells/abilities automaticky - autoequip + equip best - japonske vykriky typu "jataa", "Iku", "bakajaro"... - dynamicky dej. Minusy: - charaktery su trosku odflaknute.. nieco medzi slice-of-life anime a bulharskou soup operou - zbrane ani kuzla okrem efektivity nemaju ziadnu sirku (v Albione niesli kuzla aj zbrane casto nejaky nadych/dusu, spojenie s bozstvom, ci mytom, alebo legendou: Lugh's Dagger s pribehom, Boasting s opisom celtov - boje sa stavaju stereotypne a neskor mi chyba vyslovecna Albionovska taktika, kedy ste mohli porazit silnejsiu partu len vdaka zvazeniu tahov. - dynamicky dej sa sem tam stava linearnym, ale farmit mozete prakticky stale, takze to vlastne odpustam - malo interakcie so svetom. - nepriatelov vidite len v combat screene, a ak ich vidite na strategickej mape, tak im aj tak nemozete ujst. Ide skor o video sekvencie. - Atmosfera fantastickeho sveta casom zanika kvoli nizkej interakcii spominanej hore. Som si ani neuvedomil, aku dolezitu rolu hralo v Albione hladane seedov, ci places of power, ci obycajne zbieranie veci pohadzanych v 2D mape ) Celkovo som nabral velmi pozitivny dojem, prijemny hracsky kick, a som uplne pohlteny level-upovanim. Aj ked Star Ocean ponuka potencial uzasneho fantasy sveta obaleny v uzasnom romanovom pribehu, tento potencial sa rychlo vytraca a nikdy sa ani z 50% nenaplni. Ale ako konzolovka je to SUPER RPG hra, dokonca s nahovorenym slovom. Ako fanusik anime som za mnohe JAP aspekty srdecne vdacny. Ale uz v zaklade je vidiet rozdiel japosneho a nemeckeho RPG. Kym v JAP ste pojasenym pubertiakom, v nemeckej ste skuseny, vzdelany a cielavedomy pilot. Kym v JAP vas sprevadzaju iny pojaseny pubertiaci riesaci problemy na urovni tretej zakladnej, v nemeckej mate hlbaveho xenobiologa a vedca. Uz len to hovori za vsetko :)
|  Karol
19.07.2013, 11:24 
uz mesiac je tu leto a ja smutne oplakavam casy kedy som horuce leta stravil s Albionom, a ked som si pozrel screenshoty Star Ocean, neubranil som sa nostalgii. A ked som si precital Ringov komentar o farmeni na level 40 v arene, aj to mi pripomenulo ako som ja farmil levely a zlato na Srimalinare. No skratka vdaka vam za sprostredkovanie novej nadeje, za sancu prezit nove dobrodruzstvo a bezim si to nainstalovat (aj napriek zlym simulatorom)
|  Karol
30.05.2013, 13:01 
Ja som si zakupil a presiel Book 1 aj 2. Aj ked z pohladu kritika, tieto tituly nie su perfektne, z pohladu hraca su uplne perfektne. Nie ze by boli 100% bez bugov, nie ze by som v hre nenarazil na situacie, v ktorych sa s päť a štvrť palcovou diketou škriabem za uchom, alebo nahnevane nenapíšem feedback na ich fórum. Ale treba myslieť na najzákladnejší fakt, a to že tvorcovia hry sa nevydali mainstream smerom dnešných hier, tzv. konzoloviek, kde chýba duch, príbeh, kvalitný RPG systém a je to plné len plnoplánových efektov a hlasnej hudby. Nie, páni programátori, ktorým skladám poklonu, sa vydali cestou starých dobrých RPG hier. Práve tých hier, v ktorých sme blúdili, hľadali indície, modlili sa aby sme spravili questy v správnom poradí a vymlátili z každej úlohy maximum EXP a prešli dungeon aspoň s jedným HP. Pri Level UP počítame v hlave kontigenčné tabuľky, iracionálne matice a furiérove rady len aby sme ten či onen bodík investovali FAKT efektívne. A aj tak pri ďalšom combate to oľutujeme s tým klasickým "mám si to loadnuť, alebo to nejak prefarmím do ďalšieho levelu?" . Práve fórum Old-Games je najlepšie miesto kde si časovo nová hra akou je Eschalon zaslúži našu poklonu. Možno má jeden či dva bugy, ale má aj aktívny tím tvorcou, ktorí fakt reagujú na podnety a vaše nahnevané posty nevymažu ani neodignorujú. Je to ako nájsť starinku typu Halls of Dead ale na rozdiel Halls of Dead ju môžete prejsť "tenkrát poprvé" a môžete sa o svoje zážitky a dojmy deliť so živým publikom a existujúcim tímom autorov. Je to práve obrovská diera na trhu, diera ohľadom old-scool hier. Maros mal aj poznámku "čo je to za OLDGAME" ... pre mňa nehrá rolu rok vydania, ale práve snaha a odvaha tímu tvorcov ísť proti prúdu a urobiť niečo čo je ODLGAME, dnes, kedy si decká kupujú len konzoly a vo vzduchu mlátia rádiovými hovadinami a vlastne nehrajú hry, ale interaktívne filmy, v ktorých skrátka musi paprčkami vo vzduchu načmárať presne predurčený hyperboloid sto krát za 4 hodiny kým uvidia " THE END" .. aspoň keby dávali headshoty klasicky myškou, ako sa to na slušné deti patrí. Ale Eschalon nie, ten si nejde po svoje teplé miestečko v rade moderného ale komerčne úspešného paškvilu, ten si zobral za svoje všetko dobré spred x rokov (x>=15) a bum, bacil to na dnešný trh. A je zázrak že nezapadol prachom skôr, ako vôbec vyšiel. Nie som milionár a tak ich tímu nemôžem darovať nejaké extra lowe ako to dnes býva zvykom "donations" ale tých pár drobných ktoré si pýtali za svoje dva skvosty som an raz neoľutoval. Mal som počas hrania pocit, že by som ten, či onen hrací prvok videl rád prerobený? Mal. Zkučeraveli mi sem tam vlasy z lúštenia questov, napriek tomu že som dialógy poctivo čital? Aj tie zkučeraveli. Ale hru som dohral a len čo som ju dohral za jednu postavu, šup, vytvoril som si novu, inú. A hneď tu máme re-playabilitu. Grafika podporujúca víziu tvorcov vzkriesenia starého-dobrého je fakt neopísateľná a účel splnila. Hudba možno neskončí ako predajný soundtrack, ale ani moc nezaostáva za výborným dojmom z hry ako takej. Keby táto hra bola rovno z 2013, ja by som ju hľadal na OLD GAMES, lebo až na rok výroby, všetky ostatné aspekty spĺňajú atribúty hry, pre aké sem pravidelne chodím.
|  Karol
03.04.2013, 17:13 
list veci (z inventara) ktore mozete najst (a par, ktore najst nemozete) https://docs.google.com/presentation/d/1tRM0Cr55-r90KnQPjHXMwo3K_9LYWisS0JCXctm38nU/edit?usp=sharing
|  Karol
22.03.2013, 00:12 
Tomas: tvoj postreh nie je nahodny, ani subjektivny. Tvorcovia sami priznali ze prave prve dva ostrovy najviac prepracovali a skutocne beta-testovali. Este aj Khamulon a Ostrov mieru, ale skratka Albion bolo treba dokoncit rychlejsie ako by sa patrilo a dakujme ze ho dokoncili. Aj ked nie do takej finalnej verzie ako by sme si priali. Ja osobne som prebrazdil duny pusti (aj tej volne pristupnej aj tej, ktora sa spristupni az ked sa mate dostat na Toronto) dufajuc na pripravene odmeny od tvorcov a az to kricalo nedokoncenostou. Je aj mozne ze som cakal viac ako tam aj povodne Blue Byte planoval dat, ale ze mali v plane treti a vlastne zvysok hry presperkovat, stylom zivej a divokej dzungle na Srimalinare, to priznal vlastne tim BB sam. A co sa tyka novych grafickych nabuchanych hier.. suhlasim. Kiez by som mohol ukazat na pricinu, na tajnu prisadu ktora robila Albion tak vynimocnym, hned by som to poslal vyvojarom vypravnych hier ako Drakensang, Two Worlds, Inquisitor ci Divinity a mohol by som pokracovat. Apropo, Drakensang, je to mementom upadku PC hier. Pozrite si prepracovanost offline hry Drakensang a porovnajte s online verziou. Upadok do doby kamennej z doby star treku. A to iste spravili milovanmu Wizardry, moje nadsenie zo zistenia ze existuje Wizardry online kruto umrelo po prvych 20 sekundach hrania :(. Nechajme si preto radsej spomienky na Albion, ktory sa dufam nikdy nedozije FUJ-remaku. Som si z nostalgie pustil Albion soundtrack. A hned som vedel, ze aj hudba spravila svoja, aj ked MIDI, ale nadcasova, putava, tematicka a velmi emotivna aj sugestivna. A pocuvajuc tak tie midi, uvedomil som si aj samotnu genialitu pribehu, ktory musi oslovit kazdeho clovek s fantaziou, ved hra zacina v buducnosti, ktoru autori vykresluju ako realnu, pri citani buletinov si poviete "ano, tak to moze byt", hlavne pri vykreslovani nadnarodnych financnych organizacii, ktore idu iba po zisku a su schopny zabit statneho kontrolora. Potom sa vas pokusia zabit pocas objavovania novej planety z vesmiru, no neberto to osobne a nebude uzasnuty. Potom prezijete a vidite dzunglu, no opat odkvecnete. Keds sa preberiete, prve co vidite je uplne nova, uzasna mimozemska rasa a ta vam prave ukazuje dva zo svojich styroch (ci siestich?) prsnikov. No kto teraz uz nie je celou dusou aj myslou v tej hre, toho mi je luto. A ked si myslite ze davka super-fantazie je uz vyminana, na dalsom ostrove sa stretave so stratenou civilizaciou davnovekych pozemskych Keltov. No kto by nepoznal baje a legendy keltov, teda kto z fanusikov RPG? Kto by netuzil ich spoznat, pocut ich hudbu, vidiet ich kulturu a zvyky. A nie len to, hned sa vrhate do ich dungeonu Drinna v ktorom sice najdete len jedneho kelta, ale zato boje s demonmi vas pritisnu do hracieho kresla lepsie ako akcna 3D strielacka. A teraz si este uvedomme jednu tajny hyhodu starych hier: ich styl hry da hracovi moznost vyuzit akukolvek situaciu v hre na kochanie sa grafikou, hudbou ci atmosferou. Novsie, akcne hry vam to neumoznia, tam ide o dynamiku, pri ktorej po dohrani ani neviete aku faunu floru programatori do hry umiestnili, pritom v Albione som nespocetne krat zostal stat, ci v dzungli ci inde a sledoval farby, tvary, pixely... a pocuval hudbu. To je vyhoda izometrickeho pseudotahoveho obdobia hier. Aj minule sme s kamosom prisli na rovnaky dovod, preco je Fallout 2 lepsi ako New Vegas. Vyhody starych hier uz tie nove nikdy skutocne neprekonaju ani len nedobehnu, a to ani s kinectom, ani s 3D okuliarmi ani keby pridali vone, ci vam vopchali do mozgu draty aby ste mali pocit ze ste priamo v hre... bohuzial, najlepsie uz bolo :) Som si po pocuvani soundtracku znova Albion nainstaloval a pustil. Relativne tazkopadny GUI a aj gameplay. Na svoju dobu sice prevratny, no dnes neakceptovatelny graficky design. No ja som bol od prveho momentu touto hrou pohlteny. Kedze som hrozny kritik noych hier, podal som sa tentokrat hladat graly uzasnosti Albionu. Uz spominany prechod z sci-fi do fantasy nie je dnes az take terno. Bude to asi predsa len sposob podavania informacii v spravne sytych duskoch? Opis Torronta a aj sveta, neskor opis Iskaiov a ich osudov. Namiesto strhujucej grafiky sa detajly dozvedate formou opisu. Desny hrac, necitac knih to asi neoceni, ale ja som na knihach vyrastal a tak vnorit sa do virtualneho sveta ktory je aspon z 55% podavany strhujucim opisom, to bol zaciatok mojho vztahu s Albionom. Nie len forma, ale aj stupnovanie deja, aky sa len tak nevidi. Davkovanie noviniek... kto by netuzil spoznavat vesmirnu lod, svet v ktorom sa hlavny hrdina, ja, nachadza(m), strach zo smrti, neistota: nespravil som nieco zle?, rozpraval som sa so vsetkymi?, kedy pouzijem tu pistol?, Naco umiestnujem hlavy Toma a Rainera na tej sachovnici? A ked zistite, ze ste v neocakavanej situacii na uplne novom svete.. ktory VAS ziada aby ste ho cely objavili. V okamziku citite exkluzivitu, dar od hry pre vas, dar v podobe pribehu, aky tuzite odhalit az po jeho uplnu nahotu. Slabsie povahy mozu byt sokovane privalom mien, ktory nie a nie skoncit. Ale tu prave dochadza k jemnemu satenovemu spojeniu, preklenutiu k niecomu, s cim praveze bezny PC hrac moze mat problem - socialna sfera. Hra ponuka hlavne tento challange a tym je zaujimavejsia. Ono totiz nejde o nekoordinovany prisun nekonecneho vymenuvavania nic neznamenajucich mien, ale o casti socialneho puzzle, aky si kazdy rad zlozi, ci uz v tom ma medzery, alebo naopak je v triete/praci super oblubeny. Hra nikdy neprekroci pomyselny prah vysokej zlozitosti. Ale da nam ten pocit. Cim si riesenie, na ktore sami prideme, viac vazime. Tak ako dzungla na Srimalinaru okolo Nakiridaani sa zda nekonecna a nepriechodna, po par vyletoch sa naucite vsetky tajne prechody, miesta, kde sa respawnuju ake prisery a kde na vas caka hryzuci hmyz a ako mu uniknete. Tak ak mena ako Agrim, Sira, Drirr budu do vasej fantazie vchadzat ako bytosti s historiou, osudom, charismou a dusou, nie len ako mena. Naucite sa co to je Dji-Kas, a co Dji-Fadh, no hra Vam neda dlho sa kochat v ulohe xenobiologa ci odvazneho objavitela s obojrucnou sekerou a tazkym brnenim. Stale vas zenie dopredu, ci skor spat, na Torronto, pod hrozbou znicenia zivota, ktory nutne musi kazdemu prirast k srdcu. Spoznavate svet, zistujete kto vam pomoze, koho k pomoci musite presvedcietat, koho naopak hrubo z vasej cesty skratka odstranit. Casom prichadza na povrch tvar RPG systemu, ktory je nenasilny, no podstatny pre prezitie. Ja vlastne RPG system som do Albionu nepoznal... a kedze Albion nebol postaveny na zlozitom tvoreni skupiny hrdinov... oblubil som si ho. Teraz paradoxne uz hry kde si postavy tvorim vyhladavam :) ved kto by dobrovolne siel do boja s Rainerom, s jeho smiesnou silou, malu dexteritou a schopnostou boja 20/40 :) hahaha. Ved aj ked som sa ja sam snazil spravit remake Albionu, ako prve som urobil system RPG a Inventory system, a hra zacina tvorbou postav :) No pribeh mam ..ziaden... hehe. Schvalne, som presiel Adventure aj RPG hry, od Forgotten Realms, Wizards of the Coast, kde pribeh sa snazi vymanit z temnoty beznosti, ako napriklad Planescape Torment... ale nie, Albion zostava jednickou, dodnes.
|  Karol
22.09.2012, 11:19 
ajaj, 20 minút bez padnutia??? Teším sa to vyskúšať na vlastnej koži (na vlastnom PC) ...juchú Ďakujem všetkým čo túto klasiku priniesli... !!
|  Karol
15.09.2012, 20:05 
Saxon ma pravdu, jedina animacia je ako v strede tej miestnosti narastie ten kamen do obrovskych rozmerov ( a vzdy ked sa ho dotknete doplni vam vsetku manu)... ziadna ina animacia nie je... hral som EN vsetky a CZ obe verzie a fakt je to tak. Idem si precitat tu knihu, lebo ja osobne som bol tiez presvedceny ze Avatar bol inspirovany Albionom (ale ak existuje kniha starsia ako Albion, tak ma dost zaujima)
|  Karol
01.08.2012, 00:09 
jaaaj, ano ano, to je fakt. :D Na druhej strane gulatost starych CRT a ich blikanie mi az tak nechyba... aj ked je dost mozne ze to bolo tym ze mne sa dostali vzdy uz vlastne vyradene kusy a kvalitne crt som si mozno uzil len par krat niekde na navsteve u bohatsieho kamarata.
|  Karol
30.07.2012, 22:09 
Ak si vo WinUAE nastavis "nevyhladzovanie" a PAL tak Ti to iny ako CRT monitor vyhladi? Este minuly rok som mal CRTcko, 14-palcovy... veeelkeee hovado to bolo :D (mozno uz ani nesiel. Bol len tak v skrini ) Screenshoty: ani "before filtering" neprinieslo ziadany efekt (stale mnou vybrany Amiga Video Engine smoothuje pixely) Hra: Takticka chyba sposobila, ze som vosiel do dvarfskej bane pred tym ako som navstivil ruiny. Nastastie som si matne pamatal system trojuholnikov a kruhov a po par pokusoch som dverove kody rozlustil. Pobil vsetkych guardianov. Vyrobil navigacne kamene, presiel dungeon pod magic guildov z DragonFlight (DJ isto tiez mlati zelene energybally jedna radost) sranda je ale to, ze Kire vobec na nav stones nereaguje. Nevadi, zajtra navstivim ruiny a potom odletim na Morax. Niekto pisal ze JUMP vobec nepotreboval, mne pomohol uz velakrat... aj teraz som sa zasekol vo dverach ktore uz nesli otvorit... jump pomohol.
|  Karol
29.07.2012, 22:34 
ha-ha, vôbec ma nenapadlo že tie filtrované vzbudzujú taký odpor:D Ja práve tie Amiga video filtre celkom mám rád. Dík za tip nastavím si to s tým "before filtering" :D
|  Karol
29.07.2012, 18:41 
Správne Laco, moja chyba bola práve v tom, že som nenašiel všetky štyri vchody. A práve ten najdôležitejší som vynechal. Kľúč mal Drek, takže klasika, prečítať si pre-fight text, vyhrať a z tiel porazených si vziať okrem iného aj kľúč k Lebabs Tower. Inak aká haluz, toto som napriek stovkám fantasy aj sci-fi knihám a hrám nikde inde nečítal: "You have made us the happiest dwarfs on the moon" .. akože dobre, trpazlík na mesiaci, to ešte pochopím, ale kto by preboha robil trpazlíka šťastným? Ani Bilbo Gimlimu nikdy nespravil dobre a obaja boli nejak divne orientovaní.
|  Karol
27.07.2012, 17:17 
Question: kde najdem TOPAZ a kde najdem kluc do Lebab's Tower? Kazdeho sa pytam na Dreka, Lebaba... a kazdy zaryto mlci! (NOTE: Dreks Key uz mam... takze jeden problem vyrieseny) (NOTE 2: uz mam aj topaz... selfanswer works) Ok, super, to som rád, lebo ten predošlí balíček mi šiel veľmi pomaly a až po zmenách vo WinUAE mi pohyb v meste či dungeone šiel plynulo. :D btw.. mlátim sa so Sansrie, dám na ňu Monster knowledge a hútam "čo to asi APR: 5 bude?" ... len čo ale Sansrie sa doplazila k Valdynovi a päť krát v jednej runde mu dala cez pysk... vedel som už ja múdry že to bude Attack Per Round :D. Inak asi som mal mať so sebou paladina namiesto healerky, asi tak 4500 zlatých som stratil, lebo som ich jednoducho neodniesol (a fakt som vyhadzoval čo sa dalo) A toto už má čo byť... mám sansries key a jediné zamknuté dvere sú len tie vo svtupnom dungeone. A tam nepasuje... to mám za to že nečítam návody. Viete si vôbec predstaviť koľko už mám za sebou dverí do ktorých nepasuje žiaden kľúč a ani netuším kde ho vziať?? To je fakt o nervy SPELLS: našiel som kúzlo FLIGHT, ale v zozname kúziel je len LIGHT a LEVITATION... ja osobne len hádam že FLIGHT bude lepšia verzia levitácie, ale nie som si istý... má s tým niekto konkrétnejšie skúsenosti?
|  Karol
27.07.2012, 10:26 
HOBORG: a vedel by si do toho blicku prednadstavit lepsie Amiga nastavenia? (hlavne v 3D svete ten standardny, aspon mne, balicek trosku sekal a ja sam sa v tom moc nevyznam a system pokus omyl zabera dost casu)
|  Karol
24.07.2012, 21:38 
Zacinam sa orientovat v tom krasnom svete. Na mape sveta sa to zda taaaak jednoduché, no nie je tomu tak. Dokonca aj s tým, že mám kúzlo map view (2D mapku vám to ukáže z vtáčej perspektívy, praktické ak ste dlho na lodi na overenie kurzu). Ale tá spleť z ktorého mesta mám ísť do ktorého aby som aspoň ako tak dokázal sledovať dejovú líniu. K tejto detektívke ešte prirátaje mikromanažment tvorenia partie, ich výzbroj, kúzla a nápoje permanentných bonusov statov, čo je všetko dosť drahé a zháňať zdroje nie je až tak ľahké, aj keď som už pochopil že predávať má len postava s Charsimou aspoň 150, golden brooch +50, ring of charisma +25. Tiež oldscool systém komunikácie, kedy ja musím uhádnuť slovíčka, ktoré nabudia barónov aby mi dali úlohu. (jediná výnimka je Newlake, kde barón dá úlohu automaticky po prijatí obrazu). Celé mi to pripadá ako jedna nekonečná logická hádanka... precíznosť nemcov sa nezapre. Bohvie či by rusi dokázali uchovať tento sadisticko precízny systém/dojem ak by to remakovali... a asi preto ani nebudú. :D Asi sa musím zmieriť že jediný "remake" bol, je a bude len Albion.
|  Karol
21.07.2012, 19:17 
Maroš: presne si vystihol gro toho čo aj mne najsilnejšie rezonuje (boj vs. kúzla) Viete nad čím som práve rozmýšľal, (okrem toho ako porazím hordu minotaurov, ktorí po mne hádžu earthquake a earthslide), či sa rusom nbude chcieť spraviť remake nemeckých hier (Realms of Arkania remake spravili nerusi a stál za málo, naopak remake ako: Dungeon Mastera, Kings Bounty, Disciples.. ktoré robili rusi vo mne zanechali dojem : "Ponechali všetko čo bolo dobré, odstránili všetko rušivé, okorenili typickým slovanským humorom a poliali polevov super hudby, grafiky a zabalili do úžasnej hrateľnosti) Preto čím ďalej, tým viac naberám dojem, že rusi vedia ako spraviť remake stariniek. A práve Albion, teda viac Ambermoon by si takýto remake zaslúžil. Inak ešte čo mi v Ambermoone chýba, je viditeľnosť príšeriek na 2-D mape. Zbožňoval som práve to lovenie Krondirov a Warniakov na prvom ostrove, ako aj ich respawn. Náhodné napadnutia od lizardov v Ambermoone je oproti tomu ako slaná voda proti vínu. Naopak sa mi viac páči ako Ambermoon skrz wishing coins a wells pridáva staty a k tomu aj flaštičky (ktoré viem odložiť a dať tomu kto z nich najviac profituje)... Albion flaštičky nemal vôbec a staty pridával síce krásne roztomilým spôsobom, no časovo sadistickým plus človek musel byť macher kým našiel všetky žriedla a kým prišiel na spôsob ich čiastočnej regenerácie. Hmm.. ale teraz keď sa nad tým zamýšľam, putovať a blúdiť po tom ostrove osvietených bolo veľmi dobrodružné takým neagresívnym spôsobom. (žiadne combaty tam neboli) Juchuuuu, nasiel som repair object spell. Len co nazbieram magic learning points sa to pekne naucim (ved nejde len o behanie z dungeonu do mesta, ale aj ta cena, niektore veci stoja aj 700 az 900 zlatych... len za opravu!!)
|  Karol
19.07.2012, 17:07 
magic weapons kuzlo: fakt pridáva +1 (nezdá sa že by pridával percentuálne). S tým progresom som myslel že je to tiež o tom ako často hráč dané kúzlo použije, halvne ak sa Nelvin učí (teda používa) kúzla, prvé tri pokusy sú 100% fail, potom sa trafí vždy (ak nepriateľ sa nepohne či nemá mag resist) a dokonca, čo ale sa mi môže zdať, damage sa zvyšuje (pričom nepriateľ je stále ten istý) Ten Read Magic a Use Magic skill som si už naštudíroval. A čo sa týka read magic, stačí mať korunu (z magicians crypt) a necromancers dagger (hádajte odkiaľ), a šup, máte + 50 a + 25 read magic, už žiaden load/save ak failnete pri učení sa kúzla zo zvitku. V niečom mi viac vyhovoval Albion v inom zase Amberoom Amberstar. Dokopy ale odhalujú aj tie najtajnešie túžby po RPG lačného hráča (od čias kedy som prvý krát hral Albion sa na mojich PC inštalovalo a zase odinštalovalo naveľa hier, ale Albion a Ambermoon stále zostávajú)
výsledkov: 30 [ 151-180/257 ]   «predchádzajúce 012345678 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox