Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Gatts

Gatts

Karol

 »
Karol je na OldGames.sk od: 26.03.2009
naposledy prihlásený: 25.01.2024

Komentáre k hrám od užívateľa Gatts

Zoznam komentárov (257)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 181-210/257 ]   «predchádzajúce 012345678 nasledujúce»
|  Karol
19.07.2012, 13:24 
ja som myslel skor kuzla mag weapon a mag armor, v popise kuziel je len "increase attack/defense capabilities" no ale kedze som zistil ze damage aj armor (rovnako ako att a def skills) sa nezmenili (len svietili na modro) tak som hutal: bud moj spell skill level je prilis nizky alebo to robi nieco, co sa neprejavuje priamo v cislach [tych ktore vidim] ale mozno prave v sanci trafenia, ci znizeni sance byt kriticky zasiahnuty, nezlomit si vlastnu zbran atd.. BTW, viem si v ambermoone pozriet magic skill progress ako v Albione? (tam to boli tie zelene bary ktore az ked boli cele zelene az vtedy kuzlo fungovalo na 100%) @Wolf: no to je presne ako moj posledny boj v Albione s AI skrinkou. Nevedel som ze sa mam dat normalka zabit a po 3. ci 4. party memberovi hra automaticky za mna vyhra. A ja loadujem loadujem... a dokonca to zaslo tak daleko ze som tu skrinku sirou uzavrel do rootovacieho kuzla a tych jeho 4000 ci kolko zivotou som mu musel brat lightning boltom (lebo vsetko ostatne mu robila 1 damage). Ten robi asi 20-30 damage... no nech rovno 40... to mame 100 turnov... :D EDIT: no po rozkosi v crypt of magicians som si myslel ze som na vrchole slasti (fakt typicky oldscool dungeon se vsim vsudy) no ale potom ked som si pozrel ake kuzla si mozem kupit pre hlavneho hrdinu... levitation, create food, ghost weapon, jump... aaaaa... vianoceee!!!
|  Karol
19.07.2012, 08:13 
Fuu, tak so si uz fakt fachman Wolfusi. To ja sa s Ambermoonom viem trapit hodiny hodiny (aj nebossovia ma vedia zabit, a s bosmi to musim aj viac krat loadovat... k tomu este behanie do mesta a ukladanie veci do truhlic a aj to som rad ak mam v blizkosti dost volnych truhlic). Tak zatial mam len 4 clenov (aj s hlavnou postavou) takze Selena pekne leveluje... so swiftness boots ma 104 speed takze nic a nikto sa nevyhne jej utoku z luku (skoda ze nemoze pouzit longbow..blueh) Nelvin dufam bude moct pouzivat ten vrhaci kosak (aj ked pri jeho statoch to bude len take hadzanie do prazdna haha) Ako vlastne presne funguju tie "magical armor a weapon"..viem ze mi na modro blikaju (att ci defense) ale nezvisia sa... hehe... citam: "but I accidentally woke up an undead..." a svet je nova krasny, presne pre toto mi chyba fantasy svet ako Ambermoon.
|  Karol
18.07.2012, 17:16 
uz chapem preco sa kazdy chce co najskor zbavit seleny.. (som najprv nechapal preco by sa niekto chcel zbavit rychlej a dexternej zlodejky... ) jej sila je tak nizka ze neodnesie skoro nic.
|  Karol
18.07.2012, 00:20 
Maros: no ak si sa dostal k tomu vypisu {ja osobne som ho videl v threade diskusie, v ktorej aj Wolfus ziada o povolenie zdielania tohoto patchu... tak si sa dostal aj k patchu samotnemu :D len si ho minul asi o kusok v tych forum thread diskusiach sa prilozeny link lahko prehliadne... )
|  Karol
17.07.2012, 22:52 
dik, to ma upokojilo :D
|  Karol
17.07.2012, 22:00 
Ten patch ma zmenit v LOAD/SAVE menu 1.07 na 1.08?
|  Karol
17.07.2012, 12:19 
ma niekto skusenost s WINUAE a WIN8 ?
|  Karol
16.07.2012, 17:05 
ten unofficial eng patch by som rad vyskusal. Inak ja som si stiahol ENG verziu lebo je 1.07 a ge je 1.05, v skutocnosti ta 1.07 je fakt plna bugov a nemecka udajne nema skoro ziadne... takze asi zvolim zacat nemecku hru. Myslim ze mi vobec nebude vadit zacat odznova. BTW, nikde som nenasiel spolahlivy list party members a kde ich najdem (resp za akych okolnosti sa pridaju) BTW 2: nasiel som subor amberpatch.lzx ... neviem co s nim :D uff... tak nasiel som unlzx a rozpakoval som to Uncompress : checked Unencrypt : ? Split : ? Fix : ? Join : ? Re-Encrypt : ? asi len skusim copy/paste/overwrite a uvidim co se stane :D heh [nefungovalo... stale je to 1.07]
|  Karol
12.07.2012, 15:25 
v ENG verzii moze nastat zadrhel, vtedy sa odporuca preniest save do nemeckej, prest danu lakalitu tam a zas sa vratit. viac info na: http://thalion.exotica.org.uk/games/ambermoon/credits/credits.html (cerveny text s vykricnikmi)
|  Karol
11.07.2012, 01:08 
- nudity patch: CHECKED ... ready to download & play
|  Karol
09.07.2012, 13:43 
Inak čo ma udivuje, je voľnejší pohyb na battle mapke (Dragon Flight), kde môžete nepriateľovi unikať aj za jeho chrbát, obkľúčiť ho a mlátiť ho spredu aj zozadu (naopak mi zas chýba útok diagonálne, ale to nevadí, lebo je to zatiaľ pre mňa niečo nové a dosť si to užívam) NOTE: ak vám AMIGA pre-made hry idú pomaly, F12 klávesou vyjdite do emulator menu a zlepšite si comp emuláciu (väčšinou stačí len procesor) - pre tých ktorý nevedeli :D ohoho, veľmi dobrá administrácia DJ. Klobúk dole.
|  Karol
03.07.2012, 10:12 
Uz to dava zmysel. Dakujem, Ringo :D :D
|  Karol
02.07.2012, 13:51 
Mám dilemu: Je Dragon Flight len podobná hra od Thalionu alebo zapadá do trilógie?
|  Karol
02.07.2012, 12:45 
Aj tak nechápem ako veľmi úžasné a úchvatné vie byť hranie skvostu akým dva diely AMBER trilógie sú. Nenásilným a neagresívnym spôsobom vtiahne hráča do hybridu hlbokej adventúry a prepracovaného RPG. Príbeh ktorý sa zázračne vytrhol lineárnosti no nestratil na kontinuite, boje ktoré vyžadujú ako plánovanie a prípravu (správne itemy, správne skilly, správne kúzla) tak aj napriek ťahovému systému akčnosť a odvahu. Možno by som to prirovnal hre na klavíri, prvý krát sa vám zdá počet kláves priveľký a neviete ktorým prstom kam a kedy udrieť. Ale potom sa ponoríte do sveta nôt, vaše prsty už vedia kam a kedy patria a namiesto trieskania do dvoch kláves všetkých 10 prstov tvorí krásnu melódiu a vaše srdce plesá a jediná nedokonalosť je že to musí ako všetko ostatné skončiť. Na prvý pohľad je Amber séria možno ešte menej lákavá ako Ishar, M&M, či D&D či DM ... no zo žiadnej hry som nemal pocit, že v nej žijem. Nie tak ako v tejto.
|  Karol
01.07.2012, 10:49 
instlator ambermoonu kontroluje HWA len v adresari C:WinUAE ... preco? (nestačilo by ak by sa inštalačka spýtala "máte WinUAE nainštalované?". ufff... kým mi došlo že Maroš je len ironický s tým Diablom, skoro som vykypel a zbesnel. Niekedy mi to pomaly páli. Teraz som zvedavý či táto inštalačka má funknčú tvorbu hlavnej postavy. Laco má pravdu že v Ambermoonu sem tam niečo nesedí a hlavne záver. Amberoom totiž skoro nestihli dokončiť než sa Thalion rozpadol... a tretí diel (za ktorý tak trošku naivne sem tam pokladám Albion, lebo má podobný engine) ani nevydali... čo sa ale čudujem, že ako BlueByte pokračoval s Albionom, že niekto iný nevzal čo mal Thalion pripravené na tretí diel a nedokončili to. Ak nie spoločnosť, tak aspoň fanúšikovia... EDIT: mohol som si vybrať pohlavie a meno... ale teraz ma napadá, že možno len amberstar mal možnosť kalibrácie prvej postavy a Ambermoon ju má predrobenú bez možnosti zmien (teda ak nerátam zmeny počas hrania)
|  Karol
30.06.2012, 01:45 
som sa spokojne usmial keď som čítal "tie zložité atribúty a pravidlá.. som nezvládal"... totiž mi to pripomenulo mňa samotného za starých čias. RPG som hral štýlom "hurá do boja, veď hra sa postará o všetko sama, ja chcem len kilovať"... no práve ROA (konkrétne Star Trail) vo mne nechali klíčiť semiačko Hard Core hráča... hráča, ktorý je schopný stráviť s manuálom dni aj noci (som si na starej 10 ihličkovej STAR tlačiarni vytlačil na traktorovom papieri manuál a študoval) od výroby postáv až po históriu krajiny ... prečo agilita je pre strelca, dexterita pre zámočníka či zlodeja... ale pozor, dexterita je aj pre mága, lebo niektoré kúzla vyžadujú nie vokálne ale gestikulačné zaklínadlo, a teda šikovná práca prstov na ruke alebo rúk samotných má vplyv na úspech kúzlenia. Skoro stovka kúziel, skoro stovka kombinácii bonusov a penált ktoré určujú aké povolanie si môžem vybrať. Prečo je ignifaxus lepší ako fulmunictus a prečo musím už od prvého levela dávať body do petrification... No a ROA 1 je v tomto ešte horšia, mapovať si mestá ako aj questy treba do väčšej miery robiť manuálne a veľmi pri tom dávať pozor na detail, veľa si pamätať a vo všetkom hľadať súvislosť... a tak som začal rásť v hard core hráča...
|  Karol
30.06.2012, 00:00 
jéééj, veď to mi pripomína realms of arkania... aj tým atticom... sťahujem a skúšam... sťiahnuté, pár hodín odohraných... celkom fajn, ale viac ako dohrať spirita mám chuť na ROA 1, 2
|  Karol
28.06.2012, 16:26 
and keeps us hungry... apart from few great mods, there is no Wiz 9 in sight not even in slight planning phase.
|  Karol
28.06.2012, 14:15 
honza ma trošku zarazil.. "tej úchylnej ženskej" asi = sorceress na level tesať robí fireball 1000 damage? fireball robí 10 damage x spell power, takže to by tá sorceress mala mať tých 100 spell power... ale na leveli 10? Začína s 0, 0, 2, 3 (att, def, sp, knowledge) Čo už je nemožné. Ak by šlo o predrobenú NPC hrdinku, možné by to bolo, v takom prípade vie tvorca mapy upraviť spell power manuálne a pridať artifacty čo zvyšujú damage... ale na leveli 10 má sorceress tak asi 7 (max 8) spell power, dajme tomu že má aj artefakty nejaké: + 2 sp, + 50% fire damage... to máme tých 9 spell power: 90 damage (fireball) x 50% = 135 damage, čiže to zabije tak jedného paladina, alebo cyclopa, ale inak nič moc... honza: nemal si na mysli HOMAM 1, tam je to trošku menej vyvážené
|  Karol
27.06.2012, 12:02 
ááááno, ďakujéééém. CTRL+F10 fungujééé... idem sa teda z Heimdallu vytešovať a ešte raz veľké díky
|  Karol
27.06.2012, 10:31 
no ... ovládanie Z, X, O, K a enter/space som ako tak už zlvádol... ale myška mi tam vôbec nefunguje... vidím zvlášť in-game kurzor a dos-box kurzor, hýbe sa len ten dos-box kurzor, ktorý ale nijak neinteraktuje s hrou ... čo robím zle?
|  Karol
26.06.2012, 21:33 
Filmy mám rád, hlavne asi preto, keď si uvedomím ako vo mne sa moje svety fantázie jeden po druhom rozpadajú na prach ... Tolkiena, Pratcheta a stovky autorov vo mne postavili obrovské svety plné obrovských osobností a drakov a obrov, no časom sa tieto svety strácajú v čiernej temnote... nie raz som žil v knihe viac ako vo vlastnom svete, ale tie fantastkné svety sú preč... tak ako v tomto filme. Ale akože skákať a behať pred nejakými pseudorobotmi??? To je čo mi ponúka svet fantázie? Skutočne? Škoda škoda
|  Karol
24.05.2012, 21:52 
už starnem... prvý level: 0% secret, druhý level 28%, tretí 18% ... kedysi by som to hral kým by som nenašiel všetky tajné dvere... dnes som už ... len starý
|  Karol
24.05.2012, 21:05 
Aaaa, toto si pamätám, ako som sa pomocou hrdinu snažil odraziť hordu nepriateľov systémom strieľania fireballu na celú bojovú plochu dúfajúc že ich trafím... (mierenie moc nejde, keďže zo začiatku sú nepriatelia niekoľko obrazoviek ďaleko)... a tiež sa mi páčil systém poslania hrdinov na výpravy, a len čakať či sa vrátia a čo donesú a koľko levelov spravili :D
|  Karol
23.05.2012, 14:21 
Tak som si pozeral že som dal RoA: ST len 95%... pričom by si kľudne zaslúžila 100%. Na svoju komplexnosť má fakt málo bugov a mnohým sa dá ako predísť tak aj poriešiť legálne priamo v hre. Sú skôr nepríjemné ako by zabraňovali dohraniu (napríklad pre jeden bug prídete o možnosť mať bezodný vak na vodu... dá sa hrať aj bez neho). Máloktorá hrá vás vie pripraviť o drahocené zbrane či arefakty či už zlomením, pádom do priepasti, ukradnutím počas spánku na ulici či v divočine, či ak prichílite do skupiny pocestného z ktorého sa vykľuje dlhoprstý, ale aj dvoma dejovými okonosťami, ktoré z vás strhnú snáď všetko (Lowagen, Blood Peeks), no hra vám ponúkne aj walkaround, ak viete že o niečo môžete prísť, pekne putujte do jedného z dvoch miest, kde majú záložňu a tam si môžete až na obdobie jedného roka uschovať to čo je pre vás cenné. Akože HALÓ!! v ktorej inej hre ste mali záložňu? Reálnejšie by to mohlo byť už len ak by som sám danú záložňu mohol vykradnúť, alebo ak by som prišiel neskoro, mohol by som pátrať, KTO sakra vzal môj recept na peniaze či hyllian fire, či phexovu helmu a vypátrať ho a potom buď danú vec odkúpiť, alebo si ju priateľsky vziať z jeho nehybných rúk, potom čo sa nešťastnou náhodou tri krát zátylkom udrie o môj bec-de-corbin. Ktorá iná hra bez ohľadu na váš level a výzbroj vas zničí v momente ako sa pozriete do očí basiliska, či nechá vás poštípať rojom komárov, alebo podupať rozzúreným stádom.. plus hádanky, na ktoré máte kľúč priamo v hre... a ak hráte štýlom "fuj, wall of text, odkliknem to preč" tak mnohé hádanky sa vám budú zdať nemožné, naopak ak ste poctivý hráč a čítate všetko, tak sa zasmejete každej hádanke s tým krásnym "AHA!!!" a ak sa budete nudiť a budete mať pocit, že v boji vám nie je rovný nikto, môžete vyprovokvať bitky s nekonečným radom elfov, orcov, či skúsiť si to rozdať s 24 mágmi v sprievode 12 heavy armored warriorov... a ak sa aj warriorov zbavíte, mágovia na vás nahádžu petrification a fulmunictus a ste v momente dobicyklovali. Alebo ako ja osobne som viac krát benevolentne "poriešil" quest v prvej dedinke a bez dôkazov ma zlynčoval dav nasratých vidlákov. (pričom by som ich v stratigickom combate isto porazil..) Aaaaah, kam sa podeli takéto hry. A moderné 3D pokračovanie??? (nemyslím Rivu) no hanba... skoro som to kúpil...
|  Karol
02.05.2012, 19:29 
K téme : "pomalý battle/combat system" ešte pridám: Okrem patchu, ktorý sa dá stiahnuť a spustiť v adresári hry (funguje aj pre lokalizované verzie: takže hlavu hore majitela Scorat) existuje ešte lepšie zrýchlenie, a to: Cosmic Forge program, v ktorom sa dá asi tak 70% hry editovať systémom MODDING. Najviac hru totiž spomaľujú strely (luk, kuša, prak, ale aj magické strely) a všetky strely majú svoj koeficient rýchlosti (od 50 do 90) a tie skrátka zmeňte na 250 alebo 300. Netreba na všetky "missiles", len na najčastejšie: magic missiles, throwin stars, throwing daggers, arrow, quarrel, rock.... a boj bude zrazu krásne plynulý (vlastne priam rýchly) P.S.: kto nemáte odložené END SAVE GAME z Wizardry 7, pobehajte po nete a stiahnite. W7 sa dalo skončiť asi troma koncami (možno aj 4) a podľa toho ako ste skončili W7, začnete aj W8 (priamo v kempe Umpani, s T-Rang, v Arnike alebo v kláštore, ale pekne vyzbrojený a na leveli 5)
|  Karol
27.11.2011, 11:24 
Mellthas sa da trenovat, ale len v tom prvom meste na prvom ostrove (kam sa neskor da vratit) ... s trenerom bude hovorit Sira... ale myslim ze Mellthas by mal byt leader ... potom sa spusti sekvencia kde sa dozvies o tom ako Sira za Mellthasa komunikuje s tym Iskai trenerom a potom sa objavi uplne normalne trening okno...
|  Karol
27.11.2011, 11:19 
#Simon: ak doslo k vrazde, fakt si z toho nic nerob, nema to ziaden dopad na hru. O co si prisiel? O jednu truhlicu s par drahokamami, nahrdelnikom a trochou zlata. Ak by sa v hre dalo vypatrat vrahov, tak by to bolo isto zaujimavejsie (minimalne by clovek ocakaval combat s tymi parchantmi), ale obaja zradcovia zmiznu. Ako ale predist vrazde? V tej Iskai dedinke dostanes v krcme spustaci text/spravu nieco ako "mal by si urychlene navstivit Beloveno" ... ALE po ceste sa MUSIS zastavit v tej strednej dedinke a tam musis stretnut novu postavu babenky ktora ti povie aby si NAJPRV navstivil Kariah ((ci ako sa volala ta radodajna obcianka)) a ta ti povie, ze jeden z jej klientov jej prezradil plan ako zabit toho blondacika vycesaneho... a BUM... ty uz len za nim pojdes do radnice (bude este stale nazive) a nabonzujes mu,ze ho chcu zabit...potom sa len flakaj (technicky vacsina casovych udalosti sa odvija od poctu opustenia mesta hlavnym vchodom...na kazdom ostrove... odvija sa od toho respawn priser ale aj posun deja) ... potom navstiv zase toho blondaka... a ten ti povie ako v noci ho chcel niekto zabit, ale on mal pod vankusom mec... ja tam mam skripta... a ze vsetko dobre dopadlo a vyfasujes kluc od pokladnice, ktora je v radnici (nalavo) s jednou truhlou, tu pekne vyrabuj ako zakon kaze.
|  Karol
24.05.2011, 17:15 
ah jaj, prave ked ma uplne dostali/ocarili prvky ako su vyvoj kuziel, boj, udrzba zbrani/brnenia, pribeh, level up... vlastne cela hra, stupajuca frekvencia errorov a freezov ma dostala (napriek najnovsiemu patchu) .. aka skoda... skvela hra...
|  Karol
24.05.2011, 16:26 
Kolovy system: neskor, ked pripuda komplexnost prostredia (Trinie tree, Rapax Castle...) ako aj komplexnost bojov/skillov/kuziel, vedia byt suboje naozaj time-consuming a liezt viac ci menej na nervy, ale odhliadnuc od tychto obcasnych neprijemnosti, system, kde boj prebieha priamo v prostredi, v ktorom prebieha travel/explore ponuka uzasne takticke moznosti a pridava na celej atmosfere, nie vela hier ma tento system (napriklad spominany Ambermoon, Star Trail, Albion... prenesu hraca na virtualny battle ground, kde aspon v pripade Star Trail niekedy kopiruje dungeon systemom stien podla toho kde sa prave v dungeone nachadzate) ... Takze ano, turn based berie z dynamiky, ale uprimne, neviem si predstavit ako by to slo zmenit na real time (jedine ze by hrac kazdej svojej postave pripravil combo list s prikazmi obsahujucimi jeho skills/kuzla/utoky, ktore by hra automaticky vykonavala a hrac by uz minimalne zasahoval do hry... hlavne v Rapax Castle by som tento system privital, lebo sposob mojich utokov bol cisto repetativny a cas zabity na "enemy turn" bol enormny)
výsledkov: 30 [ 181-210/257 ]   «predchádzajúce 012345678 nasledujúce»


Retrogaming merch - HV 1701.cz
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Tomb Raider II, 22.02.2024
Joust, 24.11.2023
Fortress of Dr. Radiaki, The, 01.10.2023
Rampage, 23.09.2023
Lost Vikings 2: Norse by Norsewest, 03.07.2023
Falcon, 03.05.2023
Metal Gear, 18.10.2022
Clock Tower, 26.09.2022
RoboCop 2, 09.05.2022
Ztracený ostrov, 01.05.2022
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1271
 Prílohy :: 8235
 Komentáre :: 7768
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox