Komentáre k hrám od užívateľa Gatts
Hrám DosBox verziu a zistil som že mi to padá výhradne ak bojujem so zvieratami (medvedí brloh, vlci a podobne), ak bojujem s ľuďmi, tak pohoda. Inak neviem neviem či existuje komplexnejšia RPG hra, veď tu sa nedá ani farmiť (lebo časom starnete a strácate STR, END) na druhej strane sa alchymisti a clerikovia stávajú neuveriteľne silnými zložkami partie (lebo starnutím nestrácajú, naopak získavajú), lenže ich treba providovať strašne širokým a komplexným radom ingrediencií... no mám x RPG hier za sebou, kde napríklad "aging" negative efekt majú hry typu Might and Magic (minimálne VI a VII, tie som hral dosť dlho aby mi postavy zostarli :D ) ale komplexnosť Darklands asi fakt nemá obdoby. Či?
Vám (hráči Darklands) nepadá?
Vysomáril som sa nakoniec z tých mapiek. Takže obe tajné miestnosti (ktoré ani nie sú tak tajné, ako skôr nedostupné) sa nachádzajú v Umajo-Kenta, Equipements market Dungeone, tam kde je Kossotto. Sú vlastne priamo jedna nad druhou, čo asi znamená, že sa jedná o jednu, podlažne prepojenú tajnú miestnosť. Ja len predpokladám, že sa do nej dá dostať správnou kombináciou pák na vrchnom poschodí. Kde je mimochodom ešte jedna tajná miestnosť s prechodnou stenou a v nej je mágova palica, ktorá sa tá použiť namiesto štítu. V Arjane je len jedna zvláštna tajná miestnosť, a to keď spadnete do pasce, ktorú spustí Drirr šliapnutím na tyrkysovú plošinu. Nie vždy sa mi ju podarí otvoriť, čo ma dosť znervózňuje. Nachádza sa skoro úplne vpravo hore, a nie je to tá ktorá sa dá otvoriť krompáčom :D, táto je ešte trošku vyššie.
no s kamošom sme F2 modovali a tak sme si pár scriptov pozreli... a treba vedieť jedno: Sniper síce každý zásah upgradne na critical, ale pozor, nie je critical ako critical: základný critical ovplyvňuje DMG, čo by si jeden pomyslel "DMG, to stačí!", Trt, najlepšie criticals sú tie tzv. abstraktné, napráklad: poškodenie ruky-> nepriateľ nemôže použiť bazooku, roták, skrátka dvojručné zbrane, poškodenie nohy -> nepriateľ ubehne len štvrtinu a najlepšie sú headshot criticals -> bezvedomie! Sniper a Slayer takme úplne odstránia tieto SPECIAL criticals a nahradia ich síce 100% sa vyskytujúcimi, ale len čisto DMG orientovanými. A čo sa týka LUCK, dokonca aj tie scripty hovorili presne to čo tu bolo napísané: väčší luck, menej kritických neúspechov a viac úspechov, ale ja som si to v praxi neoveril. Napríklad som si spravil veľa postáv s LUCK 1 a keď som udieral boxerom do hlavy, tak rovnaké percento úderov končilo ako Critical (obeď spadla v bezvedomí) ako keď som to skúšal s LUCK 10. Ja viem, nemožné :D ale bolo to tak. A s LUCK 1 som za x postáv prešiel až k LEVEL 40 a critical Failure som skoro vôbec nemal (S LUCK 2, 3 ale critical failures bolo mrte) Preto razím teóriu, že niekde sa im tie scripty pomitúchali a tak LUCK 1 v boji vôbec nie je tak zlý, ako by mal byť (v encoutners ale je fakt zlý zlý zlý, nenájdete ani samých seba)
Som si brutus spomenul na Fallout, keď som si v jednom dieli South Park všimol v pozadí plagát z Fallout-u. Presne taký som mal aj ja a veľmo ma mrzí že sa mi časom stratil. (len tak pre zaujímavosť, bol to diel "Facebook" a bolo to v Stanovej izbe, kde bolo vidieť ten kultový plagát k tejto kultovej hre). Fakt ale je, že k jedničke sa nevraciem, hrám len dvojku (hlavne kvôli "no level cap", v praxi level 99 cap, ale kto to už len dosiahne?)
Kým sa zorientujem v tých 3D mapkách, našiel niekto niekedy kľúč, čo by pasoval do dverí v krčme v Belovene? (len jedny dvere delia krčmu od hotela... )
DJ:
Arjano - v LEVEL 2 Ti chýba na mapke jenda tajná miestnosť. Je to v tej miestnosti, kde stupíš na plošinu, tá spraví dve veci: pustí pohyblivý oheň a posunie jednu z viacerých sklenených stien z prava doľava. (Tajnú miestnosť otvoríš tak, že asi tretia sklenená stena za sebou skrýva malý guľatý gombík) Asi si o tom vedel, ale na mape to chýba.
Čo sa týka mojej miestnosti, asi to predsa len nebolo Arjano, budem sa musieť prehrabať v mapách ostatných dungeonov.
Ani sa nedá opísať koľko času sa nad týmto stratilo. Veď Civ 1 mám tak v krvi, že len sa kuknem na prvý screenshot (ten s Francúzskymi mestami) a už viem kde by som postavil ďalšie, kde postavil Fort, kde fortifol Phalanga... ach jaj.
No Poliaci mali Ashworld, textovú onlinovku, ktorá bola dosť dobrá (na to že bola free, a fan-made) ale už sú dead, no možno sa resurektnú.
Inak všimli ste si, že s LUCK 1 máte rovnako dobré criticals ako s LUCK 10? (vraj to už v nejakej verzii patchli, no ja hrávam "most recent" US verziu a nevidím že LUCK by mal fakt viditeľný dopad na boj... na questy, random events a tak hej, ale na boj ani nie (pokiaľ si nedáte jinxed) ... Kokos, ako som sa tu vyjašil, roky roky som to hrával znova a znova... BTW, nebude tu aj Arcanum? Myslím že ten je tiež už "abandonned"
Question 1: V Dungeone v Gratogeli, je jedna miestnosť, kde som sa nikdy nedostal "legálne". V miestnosti, kde sú vpravo hore tri dvere, ktoré sa otvárajú len z jednej strany (do ktorých treba "spadnúť" z vyššieho podlažia. Any hints? bol tam niekto?
Question 2: V Dungeone v Umajo-Kenta, tam kde je Kossotto, na podlaží s rotátorom a spawnujúcimi sa démonmi, je zase jedna pre mňa legálne neaccesovateľná miesnosť, relatívne dole, úplne vpravo. Je do nej vidieť cez sklenenú stenu, ale tiež som v nej nikdy nebol. Poradí niekto ako na to?
Nemecký "Albionweb", kde sú vytiahnuté mnohé originálne scripty z hry (hudba, obrázky, video, mapy..):
http://albionweb.gratogel.de/wiki/index.php/Hauptseite
Môj WinUAE setting na Ambermoon aj Amberstar:
1. Vytvorím si Amiga virtual HDD (64 MB, R/W: yes, Devise DH0, Block Size: 512, Boot priority: 0,
2. Vložím si do pamäte všetkz FDD (Kde DF3 si nechám voľný, ale aktívny)
3. RAM: Chip: 2 MB, Slow: none, Fast: 4MB, Z3 Fast: 32, RTG: 16MB, Mobo RAM LOW: 8MB, Mobo RAM High: 8, Match Host and RTG: YES, Scale: YES, 8-bit, R5G6B5PC, 24(bit), B8G8R8A8
4. ROM (tieto si treba niekde stiahnuť), KS ROM 1.3 rev 34.5 (256k)
5. Chipset: AGA, Faster RTG: Yes, A4000, Sprites and Sprites vs. Playfield, Emulated, 100% accurate
6. Adv. Chipset: Compatible settings :D
7. CPU a FPU: CPU: 68030, FPU: 68882, CPU Emulation: Fastes as possible, Adv. JIT Settings: 8MB, No flags, Direct, Constant jump, FPU support
Pozor: viac alokovanej pamäte neznamená lepší performance, práve naopak, hlavne ak ide o staršiu hru, ktorá nie je prispôsobená na novšie typy Amíg, s hore uvedenou konfiguráciu mi šla plynule hudba, zvuky, 3-D a bez sekania...
Star Trail poznamky: ak chcete v Dwarven Pit najst nieco SPECIAL, netocte na 4. poschodi velkym kolesom kym to nenajdete (budete vediet co az to najdete, hint: nadrz s vodou kde mozete chodit vo vode)
Casto saveujte, majte vela jedla (pitie sa vyriesi na 4 leveli), majte pouzity astenil ring alebo astenil dagger (dolezite pre uspesne dokoncenie dungeonu)
Vzdy ked sa objavi hlaska (the earth quaked and moved - Ingerimm is angry) tak pekne LOAD!
Lowangen: mate len 10 dni na splnenie hlavneho questu, pouzivajte SAVE casto, lebo hocaka malickost zapricini ze vas zavru na x dni do vazania hlavny quest sa nenavratne uzavrie.
Money -> XP: v meste Lowangen mozete do magistratu nosti zbrane a jedlo, nielen ze dostanete certifikat o obcianstve mesta Lowangen ale aj VELA XP, jedlo je pritom lacne a kym mate peniaze mozete nosit na magistrat jedla cele tony. (jedla musite mat vias 32 kusov, pretoze za kazdu postavu hra odrata 2 kusy, a aspon 20 musi magistrat prijat) mece su sice drahe ale ak sa nemylim hre je jedno ci zoberie mece, ci dyky a dyky su lacne! takze tu mozete spravit aj 5 levelov (50000+ XP)
Swellt Swamp: POZOR! kazdych 10 krokov si save-nite, ak sa vam objavi hlaska "you hear a squeek bla bla, you stepped on an animal" pekne si loadnite, ak tak nespravite, MIMORIADNE sa vam stazi hlavny quest... myslim tak mimoriadne ze sanca uspiet vo swampoch bude menej ako 3% :)
OPRAVA k prispevku hore: namiesto "-t img" treba pouzit "-t iso"... okrem toho dajte prednost anglickej verzii, dovodom su zle preklady nejedneho skillu, kuzla, statov... a co je najhorsie aj dejovych questov, velmi to zneprijemnuje hru a berie to skutocny zazitok!
Rivu som rozbehal pod XP pomocou DosBox (kde finta je v prikaze "imgmount [dosbox drive] [your cd rom drive or your .CUE file path] -t img" co namountuje image to dosboxu a hra ide.
BTW - najprv sa vrhnite na AMBERSTAR, lebo Ambermoon na Amberstar nepriamo nadvazuje a prisli by ste o dejove aj random bonboniky a chutovky.
Ja som sa k Ambermoonu / staru dostal tiez az po Albione a urctite to odporucam kazdemu kto ma cit pre skutocne a vysokokvalitne RPG. Velky svet, silny pribeh, vyborny bojovy system. Nedajte sa odstrasit ani grafikov (ktora ale bola svojho casu na totalnej spicke, ako vacsina hier od amigy) ani jednym/dvoma bugmi v ENG verzii, ktore su zdokumentovane a su k nim riesenia (jeden ENG ma jednoduchy workaround - na chvilu pozite GER verziu a akonahle prejdete ze problemovu cast, zas sa mozete vratit k ENG). Obe AMBER... hry ponukaju totiz svet vacsi ako cely albion, co do objavovania, tak aj do cestovania a kuziel a kombinacie postav. ... BTW - urcite si poriadne precitajde navod na AMIGA EMULATOR, aby ste neprisli o plynulu hru vo vybornej grafika a s uzasnou hudbou aj efektami.
|
[ viac ]
[ viac ]
partneri
|