Zoznam komentárov k hrám

 
Staré hry :: DJ OldGames
Ringo

Ringo

Ringo

 »
Ringo je na OldGames.sk od: 18.08.2011
naposledy prihlásený: 26.09.2021

Komentáre k hrám od užívateľa Ringo

Zoznam komentárov (585)
Zoradené podľa
výsledkov: 30 [ 301-330/585 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»
|  Ringo
26.05.2013, 15:40 
Rozdíl je tam jeden zásadní, postavy dostávají expy za bitvu a ne jednotlivě za zásah. Takže prakticky odpadá takové to grindování jednotlivých postaviček. Z mého pohledu to kapánek ztrácí kouzlo, ale zase je v PSP ještě hezčí grafika a nějaké ty user friendly featurky navíc, podrobněější pohledy na bitevní mapu a pod. Takže úplně 1:1 to není, ale příběh zůstal stejný.
|  Ringo
21.05.2013, 10:54 
DJ: tak ono to působilo spíše komixovitě než jako vážné RPG, to je na jednu stranu fakt. ale ten Sword of Xeen už nedělali NWC, dali k dispozici jen engine, tak kdo ví jak to tam kdo patlal:-)
|  Ringo
20.05.2013, 22:43 
Jako Cloud of Xeen je vyšperkovanější po grafické stránce a je to taková grafická mňamka, ale nemůžu si pomoct, mně přišel ten třetí díl kapánek lepší. Cloud of Xeen mi přišel už jako takovaá napodobenina + snaha všechno 4x zvětšit. A graficky je ta trojka taky fajnovka, jen si jen třeba zvyknout z počátku, kdy první město kapku vypadá jak EGA, jako by mělo méně barev, ale po jeho opuštění se to hned zlepší a když si uvědomime, že je to současník Beholdera, tak jako já prostě čučel, lesy, louky, říčky, zasněžené oblasti atd. Když jsem v 92. roce bloufdil v kobkých Beholdera, tak jsem se tak nějak pořád těšil, že se na konci třeba dostanu do města a ono nic. MM3 jsem měl až o hodně později, ale dostat to do ruky už tehdy, tak nevím nevím jestli by byl pro mně EoB takovou modlou:-) KAždopádně MM 3, 4, 5 komplet patří k tomu nejlepšímu co na poli dungeonů vzniklo. Tahle trilogie je pro mně plně srovnatelná s Wizardy sedmičkou. Jinak co se týče Macintosh screenu, tak mně to strašně tou uhlazeností připadá, jako by tam někdo naskládal postavičky z Word Artu. Takové moc nalinkované, čili jak psal Birthdeath, amatérštější. Jakoby to kreslilo malé dítě jedním tahem, zatímco u toho zpixelovatění to působí, jako byto někdo i profi stínoval:-). PC verze mi sedí nejvíce. Možná by bylo zajímavé to porovnat ještě s Amigou.
|  Ringo
08.05.2013, 19:41 
tak na rozsáhlost MM6 má máloco, místy to bylo až přehnané. Jinak stalo se vám taky, že jste v jakési kobce udeřili do gongu a vyrojilo se tam snad milión kostlivců? Já je pak kosil snad týden a jejich řady mi přišly nekonečné.
|  Ringo
08.05.2013, 18:27 
Birthdeath: já to kdysi jel jen jako Cloud of Xeen, pátý díl jsem v té době bohužel ještě neměl. Takže jsem prošel úplně vše včetně sopkya ti draci tam byli masakr, jen tama jsem procházel snad dva dny. Byla to schovávačka a ustupovačka před každým drakem, protože jedno jejich dýchnutí mi udělalo v partě paseku. Já to hrál asi tři týdny. Samozřejmě ne čistého času. Vždycky po čkole odpoledne do noci a pak o víkendech celý den:-) Sakra kde jsou ty časy, kdy jsem to tak mohl dělat:-)
|  Ringo
08.05.2013, 17:41 
Birthdeath: já jsem teda Clouds of Xeen hrál docela dlouho. Máš postavy na max (22. level)? Faktem je, že jsem ve hře šlápnul na úplně každičký čtvereček včetně venkovních prostor.
|  Ringo
08.05.2013, 00:01 
Právě jsem dobojoval finální souboj. Tenhle neáčkový titul v sobě skrývá Ačkové kvality. Hru jsem dojel jedním dechem, jako klady bych vypíchnul rozmanitost charakterů, které se se různě točí partou, poutavý příběh, pořád se něco děje po příběhové stránce, což je vynikající, nenastávají momenty typu - Full world to explore a co teď jako? Přesně tyhle momenty mně většinou dovedou k rozehrání jiné hry a Dual Orb 2 naštěstí tyto momenty nemá. Dále bych vyzvednul grafiku zejména u soubojů a ve městech. Není sice TOP, ale je taková příjemná. Dále je hodně dobrý soubojový systém a RPG vývoj, zejména vylepšování zbraní. No prostě jsem se královsky bavil a byť hra nedosahuje kvalit Final Fantasy 4, 6 a už vůbec ne Chronotriggeru, tak i tak jí dávám 90%, protože jsme se fakt hodně bavil
|  Ringo
04.05.2013, 22:36 
2 simon: jj, taky mi připomíná Suikoden z PSX s tím, že ten Dual Orb 2 vypadá dokonce řekl bych i lépe.
|  Ringo
04.05.2013, 21:48 
2 Simon: DQ1 je valstně první JRPG svého typu a na PC v té době vlastně byla jen ještě primitovnější Ultima 1. Takže hra ma spoustů neduhů daných věkem. Docela si umím představit, jaky musel být DQ1 příjemný šok v té době, když jsi dostal na ovládání panáka, který se vylepšoval. To musel být každý souboj vyloženě radost:-) Samozřejmě na dnešní dobu, kdy známe party o X postavách a kombinační RPG systémy v různých podobách výjde Q1 jako primitivní trapárna jak pro malé děti. Dvojka je o dost lepší, byť je hodnocena fandy DQ1 hůře, protože je tam dost efektů, kdy máš celý svět k prozkoumání a nevíš kam jít. Ale mně se zdálo, že je tam nádhodou docela dost hintů, které hráče navedly, kam je třeba.
|  Ringo
04.05.2013, 13:13 
2 Strider ad "Zkrátka je to i o tom, že někoho baví se hrabat dva měsíce ve hlíně (pročte internet zhora , zdola, přelouská manuál, postahuje kde co, vytiskne si nějakou tu mapu, zkusí vyhrát aukci na eBay (není můj případ- ještě :-) ) a u několika střepů z nějaké vázy si představí hradiště i s jeho obyvateli, vžije se do té doby a STRAŠNĚ si to užívá." Tak těmito větami jsi krásně definoval mou osobu, až jsem si uvědomil, jaký jsem vlastně magor. Navíc se mě týká i ten eBay. Nevím jestli mám říct bohužel, protože to leze do peněz a někdy asi i zbytečně moc. V lepším případě takovou vykopávku zahraji a dohraji, v horším případě se prohrabuji jen tím netem, mapami, koupím to na eBayi za těžké prachy, ale k samotnému hraní se nedostanu, vlastně kolikrát i zjistím, že se mi líbí strašně to všechno okolo více než hra samotná:-D
|  Ringo
03.05.2013, 23:08 
Birthdeath: nevím co přesně máš na mysli tím přesouváním, ony Dragon Quety běží na bázi menu, z kterého vybíráš, ale zároveň je jedno tlačítko akční a dělá okamžitě potřebnou věc, aniž bys vybíral z menu. Takže místo abys zapnul menu a zadal open, tak zmáčkneš u dveří jedno tlačítko a ony se otevřou, totéž tlačítko na prázdném prostoru funguje jako search. přesouvání healing herbu tě ale moc iritovat přeci nemohlo, když se vešlo postavě do inventáře všecho všudy 5 kusů, možná ani to ne, když jsi u ní měl nějaké další předměty a equipy. Každopádně u DQ interface jsem neměl pocit, že něco hledám, u Ultimy 1 - 5 musím pořád nakukovat, protože těch 15 kláves si moc nezapamatuji. A na NES pár těch Ultim pravda vyšlo a jsou daleko lépe ovladatelné než PC verze a jediné proč dávám přednost PC verzím u Ultim je vizualizace. Na NESu vypadají ty staré Ultimy třeba lépe, ale mají vizuální styl FF a to mi k Ultimě nesedí, tam prostě vyžaduji to evropské pojetí proporcí postav a všeho ostatního.
|  Ringo
03.05.2013, 21:26 
Birthdeath: ony už NESovky měly oproti ranným PC RPG jednu výhodu. Šly lépe smysluplně ovládat. U prvních Ultim mě fakt může urvat, když musím neustále s manuálem konzultovat klávesové písmena spouštějící nějaké příkazy. DQ1 a 2 jsem ale dohrál v SNES remaku a Ultima se s tím vůbec nemáže rovnat, to je jako porovnávat Pool of Radiance z Gold Box Série s Baldurs Gate:-)
|  Ringo
03.05.2013, 13:33 
Maros S: to já mám občas chvíle, kdy mám chuť na nějaký minimalismus, prostě hru bez nějakých okázalostí. Faktem je, že musím vždycky najít nějaký kompromis, stařešinka, ale nesmí mně ubít ovládáním nebo nějakou příšerností v interface. W 1 - 5 mně ubíjí tím textovým ovládáním inventáře a vlastně všeho kolem postav. Stejně tak i MM 1 a 2, Dragon Wars nebo Faerghail a Bards Tale série. Tohle prostě asi nikdy hrát nebudu. Ultima 4 a 5 je ve hvězdách, má to suprovou atmošku, jako kdybych se vtátil z U7 o 200 let nazpět. ale je to taky dost textové, ale už jsem si u Ultimy 4 kapkuz zvyknul- U 1 - 3 ale nikdy už hrát nebudu. Co se týče starých vykopávk, tam tak pro mně jso uvždycky vděčné nějaké ty staré konzolové RPG, klidně i na NESu:-)
|  Ringo
03.05.2013, 00:14 
Birthdeath: no tak to zase pozor, nedomrlosti jako Ultima 1 a 2 netřeba komentovat, já jsem dojel Ultimu 1 asi do 80% a neměl jsem sílu to dokončit. Naprostá katastrofa. Ultimu 2 jsem zkoušel a po dvou hodinách jsem to definitivně zavrhnul. Ovšem trojku taky, moc velký pokrok jsem v ní nespatřoval. První Ultima, která měla opravdu Ultimovský feeling byla až čtverka. To Dragon Quest 1 a 2 v remaku pro SNES je oproti Ultimě 1 - 3 pošušňáničko. Já třeba nedávám ani Might and Magic 1 a 2, příjde mi to, že MM 3 a výše mi nabízí naprosto vše, co můžu vidět v MM 1 a 2, ale ve 100x lepším. Lépe strukturované questy, lépe propracovaný svět, lepší grafiku. Takže proč to hrát v nějaké osekané podobě. Některé prvotní díly některých sérií mi prostě nemají co dát. Ale třeba takovou FF 1 a 2 v remaku Dawn of Souls na GBA, tu si zahraji rád. Takže je to případ od případu. Třeba zpětně si říkám, že je fajn, že jsem si zahrál prapředky všech RPG Dragon Quest 1 a 2 (tedy až po Ultimě 1 samozřejmě, ta byla dříve), ale na druhou stranu, kdybych se měl rozhodovat znova, tak ten čas věnuji určitě raději jiným hrám. Ale dohrání třeba Pool of Radiance z Gold Box série nelituji ani na vteřinku a to jsem chtěl původně hrát až ty hry z Gold Box série, které byly už ve VGA grafice a ty EGA díly jsem chtěl původně vypustit.
|  Ringo
02.05.2013, 23:45 
Ale jo, asi by to muselo být s notnou dávkou přemáhání se, ale věřím, že bych se do toho uměl někdy nadšeně ponořit jako už do mnoha her, které byly kdysi pro mně třeba nemyslitelné a automaticky zavržené. A z nějakého důvod jsem dohrál třeba i Dragon Quest 1 a 2, což je z objektivního pohledu prosě na dnešní dobu nepochopielná tryzna, ale mně to prostě bavilo. Ponořil jsem se do toho a těšil se z každé vychytávky, která mně překvapila vzhledem k tomu, jak to byly staré a nedokonalé hry. To člověka potěší i maličkosti a někdy překvapí, jak se vlastně hry v některých směrech vůbec nezměnily, jen se obalily do dokonalejšího grtafického kabátku (a to mnohdy ke škodě věci např. v případě 3D grafiky).
|  Ringo
02.05.2013, 21:36 
ty předpotopní Dungeony jako MM 2 nebo Wiz 1, 2, 3, 5 jsou v SNES verzích hratelnější už jen díky tomu, že mají grafiku. PC verze Wiz 1 - 5 jsou po grafické stránce čistá nula a nikdy bych to nehrál. Černota olemovaná šedými lajnami mně fakt nebere. Bohužel ale i přes doladěnost SNES verzí z toho koukají naprosté základy a hrát a grindovat jen proto, abych prošel kilometry stejných chodeb a prosekal se tužšími potvorami bez nějakého hlubšího smyslu, to se mi moc teda nechce. Jestli to někdy budu hrát, tak snad jen donucen principem, že když mám rád Wizardry 6, 7, 8, tak musím dohrát i staré díly:-)
|  Ringo
29.04.2013, 07:52 
Birthdeath: tak já jsem levelově někde na 50., savestat jem nepoužil, poslední dobou savestat nepoužívám vůbec, kdysi jsem to měl jako samozřejmost a dojel jsem se savestatem FF 3, 4, 5, 6, Chronotrigger, Tales of Phantasia, Lufii 2, Dragon Quest 1,4, 5, 6, Secret of Mana, Seiken densetsu 3, Breath of Fire, Zeldu 3, Super Mario RPG, Earthbound a docela teď lituji, že jsem to se savestatem hrál. Bez savestatu jsem dojel Dragon Quest 2, Romancing SaGa 3, Treasure Hunter G, Lufii 1, Dragon Quest 3 a musím teda říci, že z toho mám daleko lepší pocit:-) Toho finálního bosse v DQ3 jsem teda dal až na 2. pokus, takže jsem ten poseldní dungeon absolvoval 2x, nebyl nijak složitý, nejblbější pasáž byla ta s těmi šipkami, na které když člověk šlápl, tak jej pak obracely jiným směrem než člověk chtěl jít, ale dalo se to pak odhadnout. Takže pohoda. ale 50. level na psoeldního bosse byl fakt tak tak, neobešlo se to bez dvou mrtvých postav, ale utloukl jsem ho:-)
|  Ringo
28.04.2013, 21:13 
mám dilema, jestli dohrávat v DQ3 v SNES remaku tu bonusovou lokaci po dohrání hry. Zatím si šetřím save na to, že to dojedu, ale jaksi na to nemám sil a raději hraji jiné hry. V té bonus lokaci jsem totiž hned na úvod narazil na potvory, které byly v základní hře jedním z hlavních bossů a když na mně útočí ve dvou, tak se mi s tím moc trápit teda nechce.
|  Ringo
28.04.2013, 21:11 
Phoenix: taky jsem dohrál původní NES verzi, je třeba tam dost masterovat povolání, stejně jako v podější FF5. Kapku těžká, ale jinak suprová gamesa. Jinak jsem dohrál i NDS verzi, která je myslím prakticky na chlup stejná, akorát graficky samozřejmě vyšperkovaná a tam jsem to teda musel samozřejmě na poctivo bez savestatů a dalo se to zvládnout. Obtížnost je myslím dosti podobná, na poslední fight jsem musel nějakých pár hodin věnovat grindování, abych byl aspoň na 50 levelu.
|  Ringo
22.04.2013, 16:56 
Birthdeath: zvyšovalo se HP, MP, jestli si dobře pamatuji tak i základní vlastnosti STR, Vitality, Magic Power a dle povolání se tyto vlastnosti ještě modifikovaly nahoru a dolů. Ale bez levelování se tvé postavy nemohly naučit schopnsti, které jsou docela klíčové. Teď jsem koukal na starý save, já FF5 dohrál s postavami na 51. levelu. Ale nedal jsem některé nepovinné bossy, myslím že toho bone dragona, tam by to chtělo fakt grindovačku a vytáhnout nějaké ty schopnosti a hlavně HP a MP co nejvýše, aby postavy nechcíply po dvou kolech boje.
|  Ringo
19.04.2013, 20:54 
Level Scalling je např. v Romancing SaGa 3, je to tam hodně dáno tím, že ten svt můžeš začít zkoumat téměř z jakéhokoliv koutu a tím pádem hra nemůže stavět na tom, že ti postupně odkrývá lokace, kde jsou těžší a těžší potvory. Dle toho, jak rostou schopnosti postavám, tak pak potkává hráč silnější nepřátelé. Ale není to tak, že krysa na tvé 20. úrovni meče má z 6 HP najednou 600, ale prostě začneš potkávat ty lepší potvory, odpovídající tvé síle. Co se týče FF, tak to jsou právě ty hry, které ten, co negrindoval dohrával na tom 30. levelu. Nikdy jsem nepochopil, jak takhle mohl dohrát třeba FF5.
|  Ringo
19.04.2013, 16:41 
Laco Wolf: znal jsem týpka, který v JRPG zásadně negrindoval a končil hry na nějakém 30. levelu, což vychází tak, že snad negrindoval ani minutu. Prostě uměl brilantně taktizovata využít schopností postav na tom 30. levelu tak, že ty final fighty dal i bez grindování. Takže to asi bez toho šlo. Já se ale osobně přiznám, že to takto neumím, takže grinduji a v určité míře mně to baví. Přestává mně to bavit, když postup na další level vyžaduje více než 20 soubojů, to toho většinou nechám a posouvám se dále. Takže tak nějak přirozeně do pohody. Takže docela moc nerozumím tomu, když si někdo stěžuje na grindování. Tak ať prostě negrinduje, je to věc volby. Někoho to baví, někoho ne. Mně to baví středně, nemám za potřewbí mít u postav vše na max, ale zase mám rád, když se učí něco nového a nandávám to nepřátelům díky poctivému tréningu. Spíše nesnáším, když je RPG hra pojata adventurně a levelup není buďto k ničemu, nebo je svázán k nějaké události, takže jde vlastně jen o splnění nějaké pasáže, abych se mohl posunout do další a hra mi nedovolí nic navíc a nebo nemám rád, když je nastaven nízký level cap.
|  Ringo
17.04.2013, 23:33 
Birthdeath: aa, Unlimited Saga, totálně sepsutá hra kritikou a já jsem si ji jen tak ze srandy jednou pustil jako že mrknu, jak vypadá největší hrůza na PS2, chvíli jsem se rozkoukával a říkal jsem si, no nedivím se, tohleje jako RPG? Dyť to vypadá jak stolní hra. No prošel jsem pár lokací, pár bitev, několik level upů, je to sice dosti postavené na náhodě, ale normálně mě to tak pohltilo, že jsem upaloval koupit originálku. Jsem prostě magor, kdysi jsem se dost řídil recenzemi a kritikou, jenže po dohrání Romancing SaGa 3 jsem si SaGa sérii tak zamiloval, že jsem si musel kouit tuhle hru origoš jap SNES verzi, SaGA Frontier 1 a 2 na PS1, Romancing SAGA 1 remake na PS2 a takytu Unlimited SaGu:-) Škoda jen, že se nikdo nemá k tomu dokončit překlad Romancing Sagy 2 na SNESu. Jinak jsem zkoušel hrát i ty Gameboyácké první tři díly SaGA série, ale to se moc teda nedalo.
|  Ringo
17.04.2013, 23:04 
Birthdeath: tak to už je hodně o tom co komu sedne. Když jsem chodil na gympl a měl jsem po odpoledních hafo času, taky jsem byl schopen půl dne studovat charakteristiky jedné postavy. Dnes když příjdu z práce, postarám se o děti a pak mám cca 2 hoďky než jdu spát už tohle nepřipadá v úvahu a navíc jsem se toho asi přesytil, prostě koukání na číslička a spekulování, kde by to šlo ještě vylepšit mně už nebaví. Radši si užívám atmosféru , případně příběh, z kterého mám pak příjemný pocit, jako kdybych přečetl suprovou knížku. Co se týče znovuhratelnosti - jako fanatik nakupuji origošky her, u kterých jsem si po hraní řekl, sakra, tohle ych chtěl fakt zahrát znova, určitě to někdy zopáknu. Ve skutečnosti ale hry znovu nehrávám, pořád jich mám strašnou spoustu, které hrát chci a ještě jsem nehrál a když to tak počítám, tak je stejně všechny nestihnu zahrát ani do smrti, natož abych některé hrál znovu. Takže znovuhratelnost na mně moc neplatí, stejně, jestli jsem chtěl nějaké RPG hrát jako kouzelním a po třech letech bych si chtěl hru zahrát znovu, vezu si beztak zase kouzelníka:-)
|  Ringo
17.04.2013, 22:39 
Birthdeath: já patřím k jedněm z největších fandů Wiz 6 a 7, mám i krabicové origošky, takže vůbec nemám zapotřebí vést spor Wiz vs JRPG. Navíc docela dost rozlišuji RPG izometrické od Dungeonu. Od obojího očekávám zcela něco jiného. Může se to místy prolínat, ale vůbec teda neočekávám, že když chci hrát JRPG, že bude probíhat jako Wizardry - hra, ve které jsem grindováním strávil nejdélší čas ze všech her a i přes to, že máš možnosti tímto dosáhnout různých kombinací, tak si nalejme čistého vína, výsledkem je jediné, získání co nejsilnějších postav pro další postup ve hře. Jestli je toho výsledku dosaženo nějakým automatickým levelupem nebo tím, že přiděluješ bodíky do skillů, to už je v podstatě jedno. Po dvou měsících grindování ve Wiz 7 mi to začalo připadat automatické už i tam:-)
|  Ringo
17.04.2013, 22:15 
Birthdeath: má empirická zkušenost teda říká, že PC RPG nejsou v ničem zásadně převratnější než japonské. Tam, kde je vsazeno na systém pokulhává příběh a naopak. Platí to jak u JRPG, tak na PC. Pro mně je nej izometrická RPG na PC Ultima 7, ovšem soubojový systém o ničem, prakticky to mohla být adventura. Co se týče FF7, na žádnou nevyváženost si teda nevzpomínám. A vůbec, už to raději více nerozebírám, kdysi jsem o tomhle tématu vedl rozsáhlé flamy a MAGEU a byly to zbytečné přetahované bez cíle a výsledku:-) Prostě jednoduše nikdy nepochopím, jak někdo rozebírá, co v JRPG všechno oproti PC není a když si vezmu ty PC hry, tak to tam v zásadě není taky, spíše jde jen o nějakou iluzi volnosti a svobody s nulovou přidanou hodnotou, hráče možná baví v te iluzí hrát, mně to už moc nebere, protože mi to příjde strašně průhledné a oceňují jiné kvality hry než je nějaká údajná volnost, možnost volby a pod. Pro mně je klíčová hlavně atmosféra, příběh a musí to celkově bavit. Pak mohou být souboje klidně jen attack, attack, spell, spell, heal heal, pokud to je zábavné, nebudsu se šťárat v tom, že nemůžu kombinovat 10 povolání a vytvářetsi své postavy:-) Hlavně teda aby ty souboje byly čistě tahové nebo ATB, Diablo rubanice nemusím a rubanice s pauzou taky ne:-) Najdou se vyjímky jako je Secret of Mana a Tales série, ale musejí tam být určité specifika které mně přitáhnou.
|  Ringo
17.04.2013, 22:07 
Birthdeath: U DQ4 není příběh nijak epic. Defakto je jednoduchý jako ou každé PC RPG hry, zabij hlavního bosse bez nejakých zásadních zvratů. Jen cesta k tomu je promakanější než u DQ3. Nejdříve jsou 4 kapitoly, které hraješ s různými čtyřmi postavami sólo, ty se pak sejdou do jedné party apak hraješ se všemi najednou. Stále nechápu, co máš proti příběhu. Kdysi jsem rád tvořil svou partu, ale když jsem přičichl k JRPG a zjistil, že postava může mít i příběh, což mnou vytvořena nikdy mít nebude, tak jsem byl mírně v šoku a vytváření postav mně začalo silně nudit. Raději vezmu do ruky osud postavy, která je se světem nějak svázaná a během hry luštím její osud, než abych mrtvou postavou jen tupě kosil potvory až k finálnímu bossovi. Jinak ano, podle mně je DQ8 lepší než Rogue Galaxy. Remake Romancing SaGy 1 jsem hrál zatím jen zběžně, takže tady se mi nechce moc porovnávat, ale po tehcnické stránce teda jasně vede DQ8. edit: Ad Wizardry - jenže tose bavíš o Wizardry, jaké další takové hry na PC máme? OK, přiděluješ nějaké bodíky a směřuješ postavu k nějakému povolání (MM 6 - 9, Baldursy a pod.) U JRPG máš tuhle možnost ve FF3, 5, DQ 3, 6, 7, SaGa hrách. To je jako bych řekl, že jsem si zahrál Eye of the Beholder a odsoudil PC hry k tomu, že ten levelup na PC hrách probíhá genericky a je to nuda. JRPG jsou nadesignovány prostě účelně a řekl bych že chytře. Jasně, kombinovat postav ve Wiz 6 a 7 mně strašn bavilo, fajn věc, ale ten gameplay tam byl snad úplně o něčem jiném a vůbec to nebyl mustr pro PC RPG hry, spíše šlo o ojedinělost.
|  Ringo
17.04.2013, 22:02 
Birthdead: no, to jsi to kapku hodil vše do jednoho pytle. Máme tu příběhové RPG (Final Fantasy). Já prostě zbožňuji RPG se silným příběhem a klidně ať je to na úkor nekonených možností si tu mrtvou šachovou figurku bez příbehu nalajnovat a nabodíkovat jak je libo. Pak tu jsou generické JRPG všeho druhu, kde prostě další level znamená nové kouzlo, více síly, více many, více HP. Prostě jako ve starých dungeonech jako byl Beholder, Ishar, Might and Magic 1 - 5. Pak jsou tu JRPG kapku evropského ražení a shodou okolností jsou vnímány pro mrtvolnost charakterů vsměs negativně, byť mají pak ale malinkou, ale zao fanatickou základnu fandů, kteří si to umí užít. To jsou jednak SaGa hry a pak jsou to prakticky odnože zaběhnutých sérií, které se snaží odklonit od zaběhnutých postupů. To jsou hry Final Fantasy 3, 5, Dragon Quest 3, 6, 7, ktré jsou postavené na Job systému, postavy mají slabší historii, slabší svázanost s příběhem, o to více si je můžeš piplat, prakticky tejně jako v těch Wizardry. Naučené schopnosti zůstanou i po změně povolání, akorát se přiučješ novým schopnostem při přechodu na povolání jiné. Já jsm rád, že mě baví všechny tři typy těchto RPG, Užiji si jak kalsické příběhové FF, DQ , tak JOBovoací RGP FF 3, 5, DQ 3, 6, 7, tak i ty generické jako Beath of Fire, Wild Arms a pod. Jinak těch systémů v JRPG je obrovska spousta a zjednodušit to na na to, že jde jen o hloupé level upy jako ve starém Behodlerovi, kde přibudou základní vlastnosti + kouzl oa jede se dál bez možnosti to ovlivňovat, to je pohled velice povrchní. Taková Final Fantasy 7 ti umožní dělat s postavou díky materiím a jejich různých kombinací takové kouzla, jaké jsem v žádné PC hře nezažil. V Secret of Mana např. leveluješ nejen postavu, ale i zbraně dle toho, které používáš. Je to prostě složitější. Zahrát si dvě, tři RPG a odsoudit dle nich celý žánr, to je chyba.
|  Ringo
17.04.2013, 21:51 
já v tom zase rozdíl nevidím žádný. Buďto chceš mít v DM mastera daného povolání nebo se na to vykvákneš a projedeš to tak jak to příjde. Totéž můžeš udělat v JRPG. Znám jednoho člověka, který dohrál spoustu JRPG a neleveloval nikdy, vždy takticky využíval toho, co má zrovna přístupno a dohrával JRPG na 30. levelu u postav. Kdo grinduje tak nějak středně nenásilně, tak končívá JRPG kolem 50. levelu, kdo hce mít vše na max, stráví grindováním klidně polovinu herní doby. Jak je komu libo. Jinak když jsem hrál kdysi svůj první dungeon, EoB1, tak jsem tam grindoval jako vzteklý a vlastně jsem ještě ani nevěděl co je to grindovat. Jen mně prostě napadlo, že když budu kouzlem Cone of cloud masakrovat ty armády Kenku, kteří se v jedné místnosti rojili jako vosy a neustále se tam respawnovali, že bych mohl dosáhnout vyšších levelů a mít pak další postup třeba jednodušší. Kosil jsem ty Kenku tam asi týden a postavy vyhnal na level 9. Více ot už snad ani nešlo. Nebo možná jo ,ale ten týden bych strávil na nahnání jednoho dalšího levelu a to už bylo moc.
|  Ringo
17.04.2013, 17:45 
co máš proti grindování? To je radost v každé RPG hře, ne? Vymakat postavy:-) Jako to grindování je přeci i v PC RPG, když si vpomenu na několik dní po sobě co jsem házel hvězdici do schodů v DM1...
výsledkov: 30 [ 301-330/585 ]   «predchádzajúce 012345678910111213141516171819 nasledujúce»


Soutěž ~ tvorba hry pro DOS ~ #hvdosdev2021
Myst
 možnosti podpory
🍺 Buy me a beer
 hľadaj v časopisoch
 hľadaj všade
 posledne pridané hry
Super Star Wars: Return of the Jedi, 24.09.2021
Super Star Wars: The Empire Strikes Back, 23.09.2021
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, 15.09.2021
Star Wars (1991), 13.09.2021
Super Star Wars, 10.09.2021
Princess Maker, 06.09.2021
Arcana, 30.08.2021
Diablo II, 23.08.2021
Indiana Jones' Greatest Adventures, 12.08.2021
Terramex, 31.07.2021
[ viac ]
 diskmagy
 Narsil
 Pařeniště
 KLAN
 PC Engine
 Bonus
 follow / sharing
 štatistiky
 Hry :: 1249
 Prílohy :: 8059
 Komentáre :: 7614
[ viac ]
Copyright © 2018 DJ, design & code by DJ
| OldGames | Online Hry | Časopisy | Diskmagy | Zberateľstvo | Diskusné fórum | Galérie obrázkov | Prílohy | PC hry | Mapa stránok | Odkazy | Kontakty |
| RSS-všetko | RSS-hry | RSS České hry | RSS-komentáre | RSS-diskusia | RSS-časopisy | RSS-prílohy | Facebook | Twitter |
 | Divinity: Original Sin | The Bard's Tale | Might & Magic X: Legacy | Legend of Grimrock II | King's Bounty: The Legend | Dune 2000 | Fix-It Felix Jr. online | DOSBox